Смотритель: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
мНет описания правки
Строка 78: Строка 78:
Ссылаясь на [[Chain_of_Command|цепочку командования]], помните, что [[Head of Personnel|Глава Персонала]] ее является ни вашим начальником, ни членом службы безопасности. Если он попытается проникнуть в склад оружия без предварительного разрешения, бросьте его в камеру, чтобы глава службы безопасности или капитан могли поговорить с ними. Помните, он может быть, [[traitor|не]]  [[changeling|совсем]] [[abductor|настоящим]]
Ссылаясь на [[Chain_of_Command|цепочку командования]], помните, что [[Head of Personnel|Глава Персонала]] ее является ни вашим начальником, ни членом службы безопасности. Если он попытается проникнуть в склад оружия без предварительного разрешения, бросьте его в камеру, чтобы глава службы безопасности или капитан могли поговорить с ними. Помните, он может быть, [[traitor|не]]  [[changeling|совсем]] [[abductor|настоящим]]


Это вдвойне для любого, кого повысили до уровня безопасности. . If the [[clown]] or [[mime]] shows up requesting gear, check with the Head of Security first. '''The Head of Security is the first and only authority on who may or may not be promoted to security.'''
Проверяйте вдвойне для любого, кого повысили до уровня безопасности. Если [[clown|Клоун]] или [[mime|Мим]] делают запрос на снаряжение, сначала обратитесь к Главе службы Безопасности. '''Глава службы Безопасности является первым и единственным лицом, ответственным за то, кто может быть или не может быть повышен до уровня безопасности. '''


Make sure that all officers and heads of staff have a mindshield implant or else you might have a [[Revolution|bad]] time.  
Убедитесь, что у всех офицеров и начальников отделов есть импланты защиты разума, иначе у вас могут появится [[Revolution|плохие]] новости.


==[[File:Hudwarden.png|32px]] Lockdown==
==[[File:Hudwarden.png|32px]] Lockdown==

Версия от 17:50, 29 августа 2021

SECURITY
Warden.png
Смотритель

Руководители: Глава службы Безопасности
Уровень сложности: Тяжело
Руководства: Руководство по безопасности, Космическое право, Судебное руководство, несколько форм
Доступ: Арсенал, Охрана, Бриг, Тюремное крыло, Зал суда, Разрешение на оружие
Обязанности: Смотреть за Бригом и Тюремным крылом, Освобождать заключенных, когда их время истекло, выдавать оборудование службе безопасности, быть СБ когда все они в конце концов умрут.
Минимальные требования: Нет


Смотритель - большой член службы безопасности, отвечающий за Бриг, Крыло заключенных и управление заключенными. По сути, он действует как правая рука Главы службы Безопасности и выполняет большинство операций в Бриге в отсутствие ГСБ. Смотрителю также поручено охранять свое самое ценное сокровище: Арсенал, наполненный лучшим снаряжением и вооружением Службы безопасности.

Минимальные требования: Убедитесь, что никто не должен находится в арсенале. Установите таймер для арестованных и убедитесь, что они не вырвутся.

Brig
Твоя собственность: Бриг + офис Охраны + Тюремное крыло + Твой офис. Так же, на фото зал суда.


Policecap.png Цепной пес

Половина вашей работы - заботиться о заключенных, следить за тем, чтобы они не умерли или не получили несправедливые приговоры, а также следить за тем, чтобы они не сбежали. Другая половина вашей работы - вооружить охрану оружием во время войны. Вы не Офицер и вам не нужно выходить за пределы брига (серьезно, не следует выходить из брига). Оставайся в Бриге.

Еще раз: ОСТАВАЙСЯ. В. ЧЕРТОВОМ. БРИГЕ.

Не менее важно: СЛЕДИ ЗА ЧЕРТОВЫМ АРСЕНАЛОМ.

Megaphone red.png Мистер Диспетчер

Если у вас нет заключенных, за которыми нужно следить, вы должны координировать действия ваших болванов по радиоканалу безопасности. Экипаж часто говорят о преступлении по рации, и вы можете связаться с ними для более точной информации. Вы можете убедиться, что все записи об арестах заполнены, и информировать службу безопасности, чтобы офицеры не задавались вопросом, почему разыскивается тот или иной человек. Вы также можете проверить на камерах доносы о нарушениях и обновить записи всех участников (что следует делать регулярно). Ваши сослуживцы будут благодарны за вашу помощь в отправке их туда, где они будут нужны. У вас действительно есть возможность заставить систему безопасности работать как хорошо отлаженную машину. Часто проверяйте датчики, место и состояние сотрудников службы безопасности на консоли наблюдения за экипажем, чтобы знать, мертвы ли они и где они находятся.

Заместитель Командира

Как Смотритель, вы имеете власть над бригом и всеми сотрудниками службы безопасности внутри Брига. Если что-то случится с начальником службы безопасности, ожидается, что вы займете его должность и возглавите службу безопасности.

Detectivefedora.pngДетектив

Просто дайте детективу пространство, он - свободная пушка, которая бегает вокруг и ищет отпечатки пальцев. В тех редких случаях, когда они действительно кого-то поймали, им понадобится помощь с таймерами Брига и сбором улик. Поскольку почти любой человек (даже юристы), имеющий доступ к бригу, имеет доступ к хранилищу доказательств, более опасные доказательства должны храниться в соответствующем шкафчике на складе оружия.

Helmet.png Офицеры безопасности

Формально офицеры не находятся под вашим командованием и не обязаны выполнять ваши приказы. При этом, если они в Бриге и страдают хренью, вы вполне в рамках своих обязанностей приказываете им уйти. В противном случае постарайтесь быть всевидящим оком и следите за местонахождением вашей команды.

Fedora.png Юрист

При правильном использовании, юристы станции могут обеспечить дополнительный уровень безопасности, следя за вещами или контролируя различные обломки и мусор, которые появляются в течение смены. Раздайте несколько запасных солнцезащитных очков или SecHUD (если вы чувствуете себя особенно щедрым) и не отказывайте их клиентам в праве на консультацию. Если вы поймете что юрист занимается криминальной деятельностью, можете спокойно опускать молоток правосудия.

Securitylocker.png Снаряжение


Посмотрите, какие предметы вы собираетесь использовать и как их использовать.

Учитывая постоянную угрозу побегов из тюрьмы и беспорядков, опытный Смотритель является, хорошо снаряженным надзирателем. В вашем шкафчике есть ваше личное снаряжение: пульт от двери брига, коробка светошумовых гранат, несколько дополнительных стяжек и устойчивые к ожогам перчатки, которые научат вас боевому искусству крав-мага. Положи что-нибудь в сумку. Кроме того, подумайте о том, чтобы захватить лазерное оружие: находиться рядом с арсеналом опасно, если кто-то взорвет АПЦ, вы не можете пройти через обесточенные окна, чтобы помешать им все украсть. Но, лазерное оружие поможет вам в защите арсенала, а стекла станут дополнительной защитой.

Не только это, но и в вашем арсенале есть множество снаряжения, которое может помочь вам в ваших поисках защиты Брига. Баррикады отлично подходят, если кто-то взломал двери Брига с помощью криптографического секвенсора, а портативные голопады, хотя и имеют ограниченный заряд, очень полезны для остановки плохо экипированных злоумышленников или подающих надежды беглецов. У вас также есть набор инструментов, который поможет вам установить флешеры и внести другие базовые настройки. Убедитесь, что никто не получит ваше удостоверение личности, и что вы знаете, кто Глава службы Безопасности (почти всегда, кто-то убивает их и крадет их личность). Ваш идентификатор - очень важная цель, поэтому убедитесь, что никто не добрался до него своими грязными руками. У вас также есть доступ к пульту дистанционного управления дверью ГСБ, который вы можете использовать, чтобы запереть определенные двери в бриге.

Не забывайте, что вы собираете себе все, что вы могли создать на Протолате безопасности или конфисковать у Предателей и других агентов хаоса. Лучше держать это конфискованное оружие и предметы подальше от офицеров; позволяйте их брать только вам или начальнику службы безопасности. Есть больше шансов, что начальник службы безопасности будет знать, как правильно использовать это снаряжение. Но, не забывайте что использование контрабанды на постоянной основе, можно посчитать за нарушение законов.

Lockbox locked.png Импланты Implant Case.png

В Арсенале содержит различные наборы имплантатов, которые вы можете использовать для контроля над заключенными.

Химический имплант

Поставьте химический имплантат под кожу груди человека. Загрузите в имплант до 50 единиц химикатов, введя его заполненным шприцем, пока он все еще находится в исходном футляре. Затем вы можете удаленно вводить имплантированные химические препараты с помощью Prisoner Management Console в вашем офисе.
Имплант прослужит до тех пор, пока человек жив. Однако, если субъект страдает от недоедания, имплант может стать нестабильным и либо преждевременно ввести субъекту дозу, либо просто сломаться. Можно залить успокаивающие средства или даже смертельные инъекции. Для больших доз, субъект может быть имплантирован несколько раз. Так же, срабатывает через 10 минут после смерти хозяина, если не воскресить. Можно видеть мигающую синюю точку, если объект наблюдается с Охранного худа.

Отслеживающий имплант

Вживите маяк слежения под кожу груди человека. Консоль управления заключенными в вашем офисе может затем использоваться для проверки местоположения имплантированного человека и даже для отправки сообщений в его сознание. Используйте локатор bluespace для отслеживания имплантированных целей. Локаторы можно распечатать из протолата безопасности после исследования. Используйте Ручной телепорте или Консоль телепорта, чтобы телепортироваться к цели. Уничтожается через 10 минут после смерти хозяина, если не воскресить. Также оставляет мигающую красную точку, если за объектом наблюдают с Охранным худом.

Имплант защиты разума

Импланты защиты разума отменит эффекты Революционеров, однако, если кто-то им сопротивляется, он скорее всего, лидер. Имплантаты Mindshield также предотвратят промывание мозгов. Революции и Культистов. Однако они не могут деконвертировать никого, кроме ревоюлционеров. Можно заказать еще в Отделе поставок, хотя и по очень высокой цене.

Все силы безопасности автоматически имплантируются в начале смены, поэтому убедитесь, что весь персонал службы безопасности Под защитой импланта, при помощи Охранного худа. Иногда ты кого-нибудь поймаешь выдающим себя за Офицера.

Office Chair.png Не сиди без дела

Сидеть за столом - это нормально, но вы должны время от времени заглядывать в тюремные камеры, чтобы убедиться, что никто не пострадал в камерах или что никто не взломал их. Ваша задача - защитить всю безопасность, от людей что арестованы или попытаются сбежать. Быстрая проверка каждые несколько минут должна быть в порядке, работа Смотрителя - это в основном, расслабляющая работа, просто обязательно оглушите всех, кто выглядит подозрительно на бриге (или в зоне офиса безопасности), и удерживайте их до прихода начальника службы безопасности. Помните, СНАЧАЛА ОБЕЗОРУЖИТЬ И ЗАДЕРЖАТЬ. Убить, если это ваш единственный выход.

Если вы собираетесь сидеть сложа руки, самое меньшее, что вы можете сделать, - это обновить записи безопасности для ваших заключенных и всех, кого упоминают по радио.

Не забывайте время от времени проверять Оружейную. Хотя это может показаться неприступным, есть способы попасть внутрь без громкого грохота.

Id orange.png Проверка уровня допуска

Ссылаясь на цепочку командования, помните, что Глава Персонала ее является ни вашим начальником, ни членом службы безопасности. Если он попытается проникнуть в склад оружия без предварительного разрешения, бросьте его в камеру, чтобы глава службы безопасности или капитан могли поговорить с ними. Помните, он может быть, не совсем настоящим

Проверяйте вдвойне для любого, кого повысили до уровня безопасности. Если Клоун или Мим делают запрос на снаряжение, сначала обратитесь к Главе службы Безопасности. Глава службы Безопасности является первым и единственным лицом, ответственным за то, кто может быть или не может быть повышен до уровня безопасности.

Убедитесь, что у всех офицеров и начальников отделов есть импланты защиты разума, иначе у вас могут появится плохие новости.

Hudwarden.png Lockdown

Sometimes, things get so bad you need to close everything off. You luckily have access to a grid of buttons nearby in your office, allowing you to selectively activate lockdown shutters and blast doors on the front of the Brig, the front desk at the entrance to the Brig, the Perma wing, and the Armory. Use this when the angry mob shows up to bust down the front door of the Brig.

Additionally, you can use the Deployable Barrier Grenades found in the Armory to quickly seal areas. They are essentially a super strong version of the wooden barricades that can be built. Once damaged they can be repaired with a welder.

Handcuffs.png Prison Wing

Space Station 13's secure Prison Wing. Once you check in, you don't check out. There are no times here - this is a place for hardened criminals. Expect to use this rarely, as many traitors get melon bowled before this becomes an option. Only you, the Head of Security, or the Captain should ever be taking people to it and only for the most heinous crimes.

If you do not pay attention, sometimes the Prison Wing may become a death camp. Periodically check it and make sure shitcurity, space carp, other traitors, or micro-meteors aren't abusing the prisoners.

Should the situation inside the prison get too messy, you always have the option to release N2O gas into the holding area. There are two canisters of the stuff near the gulag shuttle. Make sure to Drag the canister into the brig, don your internals and let 'er rip. Be sure to alert your comrades in arms about the change of atmosphere though.

Pickaxe.png Labor Camp

Space Station 13 has a completely functional labor camp. Consider sending prisoners here if they are particularly unruly and need a well-deserved vacation from the station. Before sending a prisoner to labor camp use a prisoner ID and set a point goal for them to achieve. Make sure to point out the card console in the labor ship as it is often overlooked. Prisoners are given a Sleeper, toilets and mining equipment. Be aware that many a foolish officer has died to the labor camp pickaxe. For this reason and many others be very cautious when sending prisoners here. Again, remember to give the prisoners a point goal or else they may be stuck there forever.

Light Bulb.png Tips

  • Keep a very close eye on the back of the Armory. It is common for crafty individuals to dismantle or even detonate the back portion of the Armory from Space. If you can hear them using their tools before they finish, you might be able to grab a Security Hardsuit in time to get out there and catch them!
  • Your Krav Maga gloves are a very strong part of your personal gear. The Leg Sweep ability turns your next attack into a kick that knocks down opponents and deals some stamina damage.
  • Keep watch for any suspicious individuals loitering outside the Brig. Believe it or not, a lot of Officers die just after they walk out the doors of the Brig. Even worse, someone could be preparing to set up a nasty suprise for you.
  • Try not to visibly harm the human prisoners out in the open. You never know when the ever-present AI might be watching you dish out some pain to some criminal scum. Despite them being criminals, it is the AI's job to prevent human harm. This may change however if anyone decides to program the AI's laws differently.
    • Yes, you can beat the Catpeople. Despite their appearance, they are not human and can be treated with up-most disrespect if you like. The AI will not care.
  • If you ever find yourself in close proximity to a Wizard, you might try using your Krav Maga's neck chop on the wizard. Doing so will render the Wizard unable to speak for a short time, and most wizard spells require the Wizard to speak an invocation in order to actually take effect.
    • If you can both stun and neck chop the Wizard, you can easily remove his robes and put a muzzle and straight jacket on him to render him useless.

Doubleagent.gif Auschwitz

NOTE: By default, the Warden cannot be an antagonist.

So, you're a traitor. You start with gloves, an energy gun, armor, and sunglasses. You have access to a ton of guns, and a ton of other things no station member could dream of. Problem is, you have poor access to the station, but you have a whole brig and gulag to play with (depends on how sadistic you are) and may create your own private death camp. You are less likely to be "needed" compared to a head of security, and less likely to be expected to respond to call than a security officer. Yet, running about station will attract attention (aka, "GTFO warden and back to the brig"), so get done what you need to and do it fast and remain in the safety of the brig.

If you have a "steal" objective, there's an okay chance that someone else tried to break in and steal that item, you can just take it from them. If it's an assassinate objective, well, most people go through the brig at least once. Just stun, strip, and space them. People going entirely missing from the brig isn't usually investigated if you just say their time was up, or if that pesky security is getting on your case for all those dead assistants in your office, head to the execution chamber, grab a canister of co2, go back to brig and hook the canister up to the airflow and kill everyone in security.


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты