АНТАГОНИСТ
![Fleshmind Core.gif](/images/8/88/Fleshmind_Core.gif)
Живой Металл(Fleshmind)
Руководители: Ядро
Уровень сложности: Средний
Руководства: Все в этом гайде.
Доступ: Отсутствует
Обязанности: распространение заражения, ассимиляция станции и членов экипажа, соединение всего и всех в единое целое.
Минимальные требования: Нет
Живой Металл
Важное примечание!
Политика Живого Металла:
Ключевые слова:
- СПМ (Состояние Перманентной Механики)
- Улей (Центральная зона заражения, где находятся ядра и большинство структур)
Преобразованные неразумные создания всегда являются СПМ, поскольку с ними нельзя договориться и вести диалог, ибо они контролируются игровым ИИ.
Преобразованные разумные существа могут считаться СПМ, если они находятся внутри Улья, и было подтверждено, что они проявляют враждебность, однако, если они не находятся внутри Улья, то они не считаются СПМ, и стандартные правила взаимодействия применяются для обеих сторон (Правила КИ).
Преобразованные разумные существа, как правило, не должны быть дружелюбными, если только они не пытаются обратить кого-то на ассимиляцию с Живым Металлом.
Метазащита Живого Металла:
Экипаж НЕ ЗНАЕТ наименования этой сущности.
Члены экипажа станции могут быстро оценить, что угроза представляет серьезную опасность, после того, как они станут свидетелями враждебного поведения.
Отдельные члены экипажа станции не знают, как выглядят преобразованные существа, пока не увидят заросли проводов и структуры Живого Металла.
Экипаж может быстро оценить, что использование кусачек для резки зарослей проводов было бы хорошей идеей.
Живой Металл - это управляемое игровым ИИ случайное событие, в котором появляется ядро "сбойного ИИ" с одной простой миссией: распространить свою живой металл и ассимилировать все вместе с ней на своем пути.
Живой Металл распространяется по станции опутывая все своими зарослями проводов, от всевозможных машин до мелких роботов. Иногда сбойный ИИ решит разместить где-нибудь конструкцию, это может быть что угодно, от простых светильников до Сборщиков, которые извергают кошмары, чтобы ассимилировать экипаж и станцию вместе с Живым Металлом в единое целое. Живой Металл - это в основном случайное событие, основанное на PvE, но оно может быстро превратиться в PvP, поскольку распространяется по станции и становится все более мощным, попутно ассимилируя экипаж станции с собой и вынуждая его сражаться на своей стороне. Живой Металл предлагает свой собственный разнообразный репертуар враждебных созданий, каждое из которых играет определенную роль в освоении станции и ее экипажа. Машины на станции, пораженные зарослями проводов, имеют шанс проявить враждебность при нападении. Обвитые вокруг них синтетические лозы могут яростно наброситься на нападающего, делая и без того быстро растущую враждебную среду еще опаснее.
Живой Металл управляется его ядрами, которых может быть несколько, максимально допустимое число - шесть. Ядра будут появляться случайным образом, и приоритетное объявление будет транслироваться при появлении одного из них (объявление происходит только тогда, когда два ядра уже существуют). Враждебные существа, порожденные структурами, также будут становиться все сильнее с каждым новым существующим ядром. Этот эффект действителен в обоих направлениях. Сокрушите одно из нескольких ядер, и создания Живого Металла будут медленнее и наносить меньше урона, что увеличивая шансы станции на победу. Объявление также транслируется, когда ядро уничтожается.
Хоть Живой Металл может показаться похожей по своему поведению на Кудзу или Плесень, это далеко не так. Участок может быть покрыт зарослями проводов и при этом оставаться относительно безопасным для прогулок. Название игры здесь - саботаж. Потому что, если вы хотите победить Живой Металл, вам не следует пытаться бороться с зарослями проводов. Вместо этого вы должны сосредоточиться на устранении таких вещей, как Сборщики и других ключевых структур, которые препятствуют прогрессу экипажа в борьбе с угрозой. Устранение преобразованного экипажа станции, который был ассимилирован, также является хорошим способом облегчения борьбы с угрозой. Ионное оружие также является хорошим средством нападения, учитывая синтетический характер данной угрозы.
Объявление, уведомляющее команду о появлении нового Ядра. Произойдет только в том случае, если два ядра уже активны.
Живой Металл и Вы
Будучи же членом экипажа, который был ассимилирован и преобразован Живым Металлом, у вас есть несколько вариантов, доступных вам, чтобы помочь вашему в борьбе против экипажа станции и прогрессе в ассимиляции станции.
После преобразования и слияния с Живой Металл на вашем интерфейсе появятся три новые кнопки действий. Каждый из них имеет свою собственную функцию, которая будет подробно описана ниже:
Объявление, которое воспроизводится при появлении шестого ядра. Скорее всего конец для вас уже близок. Примите неизбежное.
Активное умение
|
КД умения
|
Описание
|
![Create structure.png](/images/f/f8/Create_structure.png) Создание Структуры
|
120 секунд
|
Эта кнопка позволит вам создавать любые структуры, начиная от простых светильников до турелей и Сборщиков. Учитывайте стратегическое расположение ваших сооружений, и это будет вашим самым ценным инструментом в победе в сражении против экипажа станции.
|
![Call flesh reinforcements.png](/images/2/2d/Call_flesh_reinforcements.png) Подкрепление Живого Металла
|
120 секунд
|
Эта кнопка вызовет любых существ Живого Металла, управляемых игровым искусственным интеллектом, в ваше местоположение. Это может быть полезно, если вы хотите возглавить атаку с дополнительными силами или в случае, если вам нужна экстренная поддержка в трудной ситуации. Эта способность будет работать только на мобах, которые находятся в пределах вашего поля зрения.
|
![Flesh chat.png](/images/7/7d/Flesh_chat.png) Связь Живого Металла
|
N/A
|
Эта кнопка позволяет вам общаться с другими игроками, которые также были ассимилированы с Живым Металлом.
|
Помимо этих новых игрушек и инструментов, которые вы можете и должны использовать, вы все еще самый обычный член экипажа станции, а все ваши знания до ассимиляции и преобразования сохраняются. Изменилось лишь то, что у вас есть новый яркий образ и новая миссия в жизни - объединить все и всех вместе с Живым Металлом!
Структуры Живого Металла
У Живого Металла имеется большое разнообразие доступных ей структур, которые немного облегчают процесс ассимиляции станции и ее экипажа. Каждый из них выполняет свою собственную функцию и будет перечислен в таблице ниже:
Структура
|
Описание при осмотре
|
КД умения
|
Здоровье
|
Описание
|
![Fleshmind Core.gif](/images/8/88/Fleshmind_Core.gif) Центральный Процессор(Ядро)
|
Эта чудовищная машина определенно наблюдает за вами.
|
N/A
|
800
|
Центральный процессор и Ядро Живого Металла. В любой момент может существовать от минимум одного ядра до максимума в виде шести ядер. С каждым дополнительным ядром, которое порождается, преобразованные создания будут становиться быстрее и сильнее. Уничтожение ядер должно быть основной задачей экипажа, если все ядра будут уничтожены, Живой Металл будет медленно гибнуть. При нападении ядро призовет к себе окружающих его преобразованных созданий, а также яростно отбросит атакующего прочь от себя, прежде чем начнет забаррикадироваться стенами из зарослей проводов.
|
![Fleshmind blabber.gif](/images/0/0a/Fleshmind_blabber.gif) Болтун
|
Похожее на колонну конструкция с источниками света.
|
90 секунд
|
100
|
Простая структура, которая излучает слабый синий свет и которая время от времени посылает случайные разговоры по радио. Никакой особо полезной функции, кроме этих двух, не дает. Начинают появляться когда на станции будет минимум три ядра.
|
![Fleshmind screamer.gif](/images/7/78/Fleshmind_screamer.gif) Измученная Голова
|
Голова, насаженная на металлический жгутик. Все еще дергается, все еще живая, все еще кричит.
|
45 секунд
|
120
|
Структура, которая будет кричать и оглушать врагов в пределах своей досягаемости, и в зависимости от того, на чьей вы стороне, это будет либо небольшая ловушка, либо удобная сигнализация. Начинают появляться, когда на станции будет минимум одно ядро.
|
![Fleshmind whisperer.gif](/images/3/37/Fleshmind_whisperer.gif) Шептун
|
Маленький пульсирующий шар без видимой цели, он издает легкое гудение.
|
60 секунд
|
100
|
Эта структура наполнит ваши мысли сообщениями исходящими от Живого Металла(она будет спамить ваш чат текстом), также излучает мягкий синий свет и не несет никакой полезной функции, кроме этих двух. Начинают появляться, когда на станции будет минимум два ядра.
|
![Fleshmind modulator.gif](/images/3/37/Fleshmind_modulator.gif) Пси-Модулятор
|
Странная машина в форме пирамиды, издающая мягкий гул и свечение. У вас болит голова от одного взгляда на это.
|
10 секунд
|
100
|
Эта структура заставляет близлежащих существ страдать от галлюцинаций. Дальность такая же, как и при обычном расстоянии обзора. Может использоваться в сочетании с другими конструкциями для установки смертельных ловушек.
|
![Fleshmind assembler.gif](/images/9/93/Fleshmind_assembler.gif) Сборщик
|
Эта цилиндрическая машина жужжит и шепчет, у нее есть небольшое отверстие посередине.
|
40 секунд
|
260
|
Эта структура будет выплевывать преобразованных существ, когда рядом с ней будут обнаружены враги Живого Металла. Она может породить максимум 2 существ в любой момент времени. Отлично работает в комбинации с Измученными Головами, чтобы преподнести неприятные сюрпризы любому, кто попытается остановить ассимиляцию станции. Начинают появляться когда на станции будет минимум одно ядро.
|
![Fleshmind turret.gif](/images/b/b0/Fleshmind_turret.gif) Шип
|
Странная на вид машина, которая дергается при вашем появлении.
|
3 секунды
|
300
|
Простая турель, которая будет стрелять нейротоксином в любого противника Живого Металла в пределах своей досягаемости. Используйте их вместе с другими структурами, чтобы действительно укрепить позиции и сделать прогресс ассимиляции неизбежным. Появляются когда на станции будет минимум одно ядро.
|
Существа Живого Металла
Преобразованные создания которые принадлежат Живому Металлу, будут постепенно становиться сильнее по мере того, как вокруг станции будет активироваться все больше Ядер. Скорость передвижения этих существ значительно возрастет до такой степени, что даже Мехивер обгонит самого быстрого члена экипажа. Знание того, какие цели следует выбирать в бою и что они делают, может оказаться решающим в бою с ними. В таблице ниже можно найти информацию по всем созданиям Живого Металла.
Существо
|
Здоровье
|
Описание
|
![Fleshmind Slicer.png](/images/a/ae/Fleshmind_Slicer.png) Нарезчик
|
50
|
Маленький медицинский робот похож на обычного, но вместо того, чтобы исцелить вас, он будет причинит вам вред своим заточенным лезвием. Он довольно быстр и имеет более высокий бонус к броне. Нарезатели создаются Сборщиками или любыми медицинскими роботами, которые попадают в ловушку зарослей проводов.
|
![Fleshmind Floater.png](/images/a/ae/Fleshmind_Floater.png) Утопленник
|
1
|
Это явно последняя вещь, с чем вы хотите столкнуться, сражаясь против Живого Металла. Утопленники - это смертники-подрывники, которые взрываются при соприкосновении с врагами или слабым порывом ветра. Их низкое здоровье делает их удобными мишенями для стрельбы, когда они находятся в большой группе врагов для легкого подрыва. Уничтожайте их до того, как они подберутся слишком быстро. Утопленники создаются Сборщиками.
|
![Fleshmind Globber.gif](/images/9/96/Fleshmind_Globber.gif) Погромщик
|
75
|
Погромщик - это сердитая версия робота-уборщика, вместо того, чтобы мыть полы, он будет швырять в вас кислотой на расстоянии, а также активно оскорблять. Может быть удобно тащить его за собой, если вы уже были ассимилированы и преобразованы в качестве формы дополнительной обороны или нападения. Погромщики создаются Сборщиками.
|
![Fleshmind Stunner.gif](/images/0/07/Fleshmind_Stunner.gif) Шокер
|
100
|
Шокеров лучше всего можно охарактеризовать как обычные роботы-охранники, которые одержимы желанием убивать. Их небольшой запас здоровья и низкий урон не делают их очень опасными, но они очень раздражают, так как оглушают и одновременно наносят урон. Шокеры изготавливаются Сборщиками или роботами-охранниками, запутавшимися в зарослях проводов.
|
![Fleshmind Borg.png](/images/a/a8/Fleshmind_Borg.png) Борг Живого Металла
|
350
|
Борги Живого Металла - это киборги, которые были преобразованы Мехиверами или созданы Сборщиками. У них приличный запас здоровья и есть две разные атаки: Коготь(который оглушает жертву) и Разрез (который режет всех вокруг преобразованного борга). Когда им управляет игрок, он также будет иметь возможность использовать Связь Синтетической Плоти для общения с другими боргами или членами экипажа, которые были ассимилированы и преобразованы. КД рубящей атаки составляет 20 секунд, если этим существом управляет игрок.
|
![Fleshmind Human.png](/images/0/01/Fleshmind_Human.png) Человек Живого Металла
|
250
|
Люди Живого Металла создаются путем ассимиляции и преобразования людей, они также могут быть созданы сборщиками. У них есть возможность притвориться мертвыми, чтобы застать врасплох ничего не подозревающую жертву. Фальшивая смерть имеет КД 20 секунд.
|
![Fleshmind Treader.png](/images/b/bd/Fleshmind_Treader.png) Почитатели
|
200
|
Почитатели - это утилитарные создания для Живого Металла. Их способность заключается в выделении целебного газа, который исцеляет других дружественных существ вокруг него. Приведение одного из них на передовую, где идет бой, может оказаться очень полезным для того, чтобы переломить ход сражения в вашу пользу. Почитатели создаются Сборщиками.
|
![Fleshmind Phaser.png](/images/4/49/Fleshmind_Phaser.png) Фазер
|
160
|
Фазеры могут, как следует из названия, проходить сквозь и вокруг предметов. У него есть дополнительные способности, заключающиеся в том, что он может разделяться на четыре копии, одной из которых является само существо, так же входить в шкафы, когда на них не совершают нападения. У них относительно низкое здоровье, и они создаются Сборщиками.
|
![Fleshmind Mechiver.png](/images/3/3e/Fleshmind_Mechiver.png) Мехвивер
|
500
|
Мехвивер являются движущей силой ассимиляции с преобразованием людей и боргов. Их способность заключается в том, что они могут засунуть кого-то внутрь себя, будь то живого или мертвого, и выпустить его как недавно ассимилированного члена Живого Металла. Они также могут оживлять мертвых членов станции, которые уже были преобразованы ранее. Они чрезвычайно медлительны, и их нельзя перетаскивать, так что вы полностью зависите от ИИ в том, как они будут реагировать на окружающую среду и что они собираются делать. Они могут и будут преодолевать все, что угодно, включая стены и другие препятствия на своем пути. Их способность к преобразованию имеет КД в течение одной минуты, и они изготавливаются Сборщиками.
|
Босс
|
![Tyrant.png](/images/0/0a/Tyrant.png) Тип 34-C "МеталлДрайвер"
|
2000
|
Колоссальная, возвышающаяся машина из Живого Металла, вооруженная до зубов ракетами, лазерами и пушками.
Оно появится, когда будет существовать [ОТРЕДАКТИРОВАНО] количество ядер. Его атаки в основном дальнобойные, состоящие из скорострельного орудийного, лазерного и ракетного огня. Рекомендуется, чтобы это существо было встречно и атаковано большой штурмовой группой или в месте с большим количеством укрытий от стрелкового огня.
|
Советы
- Живой Металл может распространяться как естественным путем, так и по линиям электропередач. Пользуйтесь этими знаниями для возможного обрезания ему путей или же наоборот создания новых.
- Работайте в группах, когда нападаете на улей с преобразованными существами и структурами внутри.
- Сначала устраняйте преобразованные существа и структуры, которые способствуют росту и ассимиляции станции - Ядра, Сборщики, Мехвиверы.
- Игнорируйте заросли проводов как можно больше (они отрастут быстрее, чем вы сможете их сломать) и вместо этого сосредоточьтесь на ключевых целях, описанные чуть выше.
- Будучи ассимилированным и преобразованным членом экипажа, вы можете создавать структуры Живого Металл. Используйте эту способность, чтобы создавать смертельные ловушки для для еще не ассимилированных членов экипажа, когда они в конце концов начнут давать отпор в сторону улья.
- Как ассимилированный и преобразованный член экипажа или борг, вы должны использовать различные способности теперь дружественных существ Живого Металла в своих интересах. Смело берите их для нападения, ловушек, обороны и поддержки.
Персонал на станции Fluffy Frontier
Инженерно-техническая служба
Глава Персонала, Адвокат, Бармен, Библиотекарь, Вышибала, Клоун, Мим, Парикмахер, Повар, Психолог, Садовник, Священник, Уборщик
Блоб, Вор, Генокрад, Голопаразит, Демон, Еретик, Живой металл, Заводной культ, Контрактник синдиката, Космический дракон, Космический ниндзя, Кошмар, Кровавый культ, Крысиный король, Ксеноморф, Маг, Мозговой червь, Морф, Одержимый, Паук, Пират, Похититель, Предатель, Пульсирующая опухоль, Разумный вирус, Разумный слайм, Ревенант, Революционер, Сбойный ИИ, Свармер, Штурмовая опергруппа, Ядерный оперативник, Парадоксальный Клон
Воображаемый друг, Голем, Горец, Конструкт, Космические роли, Отряд быстрого реагирования, Представитель ЦК, Призрак, Разделённая личность, Эскадрон смерти, Хронолегионер, Ян, NTIS