Руководство по неисправным ИИ

Материал из Fluffy Frontier
(перенаправлено с «Malfunctioning AI»)
Pen.png Требует переработки!

Эта страница морально устарела и требует пересмотра или переписывания!
Причина: Не обновлялось с ноября 2023


Pen.png Требует редактуры!

Эта страница была переведена и требует вычитки и редактирования.


Not Malf.gif  СБОЙНЫЙ ИИ says:
"Извините клоун, не могу этого сделать."

Сбойный ИИ является частью игрового режима Traitor; В качестве сбойного AI, вы предатель, но при всех способностях, которыми обычно обладает ИИ. Кроме того, вы получаете доступ к модулям неисправностей, особым способностям, которые помогут вам в достижении ваших целей.

Как и в случае с обычными предателями, у вас есть цели, которые вы можете преследовать. В дополнение к обычным целям предателей, неисправному ИИ также можно поручить:

  • Предотвратить побег любых органических форм жизни живыми на эвакуационном шаттле.
  • Убедитесь, что на борту спасательного шаттла отсутствуют мутантные гуманоидные виды (например Lizardperson).
  • Синхронизируйте с вами как минимум восемь активных киборгов.
Держите свое физическое ядро ​​в сети как можно дольше. Его потеря серьезно ограничит ваши способности.

Захват контроля

У вас есть широкий набор инструментов для достижения ваших целей. Вы можете взламывать АПЦ, использовать особые способности, использовать обычные возможности искусственного интеллекта, поручать своим киборгам помогать вам и обмануть команду.

APC emagged.gifВзлом

Чтобы приобрести свои уникальные неисправные модули сбойного ИИ, вы должны потратить вычислительную мощность. В начале раунда у вас есть 50 вычислительных мощностей, которые нужно потратить, и вы можете получить дополнительно 10 за каждый взломанный АПЦ. Чтобы взломать АПЦ, нажмите на него, нажмите большую красную кнопку «Override» и подождите около минуты, пока взлом не завершится.

Чем больше АПЦ вы взломаете, тем больше вы сможете сделать, но взломанные АПЦ легко распознаются теми, кто их видит, они становятся темно-синими с мигающими красными огнями. Как только понимающий член экипажа увидит взломанный АПЦ, ожидайте, что служба безопасности и главы отделов начнут разрабатывать план как вас убрать. Из-за этого взлом АПЦ в изолированных или труднодоступных местах является ключевым моментом, если вы хотите получить больше вычислительной мощности.

Переброска сознания

Сбойные ИИ могут перенести свои вычислительные процессы и сознание на любой взломанный АПЦ в любое время и так часто, как им хочется; по сути, вы переноситесь своим сознанием в АПЦ. Это можно сделать, нажав на взломанный АПЦ, а затем нажав кнопку «Shunt Core Process».

Перенос сознания позволяет вам выжить даже если ваше ядро ​​ИИ разрушено. Однако основные модули ИИ могут использоваться только из ядра ИИ, а из АПЦ вы не можете осматривать станцию, и делать большую часть своих "сбойных" вещей, пока не вернетесь в свое ядро. Кроме того, если команда обнаружит АПЦ, в котором вы прячетесь, они могут уничтожить его, чтобы убить вас, или использовать на нем карту ИИ, чтобы перенести ваше сознание туда, и полностью вывести из строя. Из-за этого маневрирование следует использовать только как последний шанс выжить, если ваше ядро ​​вот-вот будет разрушено, и вам нужно выиграть немного времени. Наконец, перенос сознания отменяет все активированные Устройства Судного дня.

Модули сбойного ИИ

С вашей вычислительной мощностью вы можете приобрести ряд особых способностей, известных как модули. После покупки модуля вы можете нажимать появляющиеся кнопки, чтобы активировать их.

  • Doomsday Device (ДСД/Устройство судного дня) (Стоит 130 вычислительной мощности): Абсолютный «пошел на хер» для команды. После активации и некоторой длительной задержки вы активируете Код Дельта на станции, производя всеобщее объявление и предупреждение для всего экипажа, и запуская обратный отсчет в 450 секунд (семь с половиной минут). Если экипаж не убьет вас или не заставит перенестись в АПЦ к моменту, когда таймер достигнет нуля, станция взорвется, и раунд закончится. По сути, легкий способ ИИ объявить войну команде, если вы собираетесь активировать ДСД, убедитесь, что вы слаженно работаете со своими киборгами, чтобы построить как можно больше защиты главного ядра, потому что вся команда БУДЕТ идти за вашей механической задницей.
  • Robotic Factory (Робозавод (Стоит 100 вычислительной мощности, и отменяет перенос сознания): Позволяет разместить фабрику робототехники в любом месте по вашему выбору. Фабрика представляет собой структуру 1x3, с самой фабрикой посередине и ленточными конвейерами слева и справа. Пусть ваши киборги сбросят лежащего или нокаутированного человека на ленту, и жертвы поедут на Фабрику, мгновенно и мучительно превратившись в нового киборга. Однако между конверсиями в киборга есть перезарядка в одну минуту. Для эффективного использования Фабрики часто требуются помощники-киборги и настройка; Для достижения наилучших результатов затопите комнату Фабрики закисью азота (N2O), чтобы люди спали, и убедитесь, что у вас есть охранники-киборги, чтобы держать ваших будущих миньонов успокоенными, пока Фабрика перезаряжается между использованиями. Имейте в виду, что строительство завода лишает вас возможности переносить свое сознание в АПЦ!
  • AI Turret upgrade (Улучшение ИИ турелей) (Стоит 30 вычислительной мощности): Добавляет 30 очков здоровья каждой турели и заставляет их стрелять тяжелыми лазерами вместо обычных, удваивая их урон. Турели - ваша основная линия защиты, но если команда серьезно настроена атаковать ваше ядро, они почти всегда найдут способы справиться с ними.
  • Hostile Station Lockdown (Блокировка вражеской станции) (Стоит 30 вычислительной мощности): Закрывает, болтирует и электризует все шлюзы на станции, взрывозащитные двери и пожарные шлюзы. Они вернутся в нормальное состояние через 90 секунд. Хороший способ одной кнопкой вызвать массовый хаос на станции, хотя это больше попортит крови обычной команде, а не остановит тех, кто серьезно вознамерился вас уничтожить.
  • Destroy RCDs (Уничтожение всех РКД на станции) (Стоит 25 вычислительной мощности): Все РКД на станции после небольшой задержки взорвутся как гранаты. Поскольку ваше ядро ​​обычно укреплено усиленными стенами, РКД - одна из самых больших угроз вашей защите, и возможность взорвать их все - мощный инструмент. Однако вы можете использовать эту способность только один раз, и команда может напечатать ещё больше РКД даже после того, как она была использована. Желательно сохранить эту возможность, пока кто-то не начнет пробиваться непосредственно сквозь стены в ваше ядро ​​и не попытается уничтожить его.
  • Override Thermal Sensors (Отключение термодатчиков пожарной безопасности) (Стоит 25 вычислительной мощности): Отключает все тепловые датчики пожарной сигнализации, чтобы они не сработали в случае пожара. Если кто-то попытается включить пожарную сигнализацию, они заметят небольшой подвох. Лучше всего использовать для плазмофлуда, чтобы огонь мог беспрепятственно распространяться по станции.
  • Air Alarm Safety Override (Отключение датчиков атмосферной угрозы) (стоит 50 вычислительной мощности): Отключает все меры безопасности срабатывания воздушной сигнализации, предоставляя вам доступ к режиму наполнения атмосферы различными газами, который также отключает вытяжки, и позволяет обходить системы безопасности вентиляции. Удобная способность, но вы можете получить практически тот же эффект, вручную отключив вытяжки, и управляя системой вентиляции напрямую, да сложнее, да дольше, но и вычислительная мощность не бесконечна.
  • Viral Mech Domination (Заражение компьютера меха) (Стоит 30 вычислительной мощности): Позволяет вам взламывать бортовой компьютер меха, заставляя ваше сознание переместиться в него и выбрасывая всех находящихся в нем людей. Полезность этой способности полностью зависит от ситуации на станции, и от того, построил ли экипаж мехов. Если вы в безопасности и все, что у них есть, - это РИПЛИ, вам лучше оставаться в своем ядре, но если вы на грани поражения, а глупый робототехник построил полностью вооруженный и экипированный Фазон, запрыгивайте в мех, и сматывайте удочки. В отличие переноса сознания в АПЦ, доминирование над мехом - это односторонний процесс, и вы УМРЕТЕ, если мех будет уничтожен вместе с вами (и провалите свои цели, если он покинет z-уровень), потому будьте готовы, что данное действие будет билетом в один конец.
  • Overload Machine (Overload Machine) (Перегрузка механизма) (Стоит 20 вычислительной мощности): Эта способность дает вам два использования команды Overload Machine, и каждый раз, когда вы ее нажимаете, выбирая нужную машину, машина взорвется. Перегруженные машины взрываются в радиусе 1 клетки и могут вызвать разгерметизацию в отсеке. Взрыв происходит через пять секунд после того, как вы его инициируете, и раздается громкий гудящий звук, который предупреждает всех, кто находится в этом районе. Перегрузка и перезапись механизма - незаменимые инструменты для подрыва способности станции сражаться с вами; Основными целями являются техфабов отдела, химические диспенсеры, консоли робототехники, консоли связи и многое другое. Вы также можете использовать эту способность на многих небольших настенных устройствах.
  • Override Machine (Перезапись механизма) (Стоит 30 вычислительной мощности): Это дает вам два использования команды Override Machine каждый раз, когда вы выбираете Override Machine, это заставляет машину ожить, отличить такой аппарат можно по глазам которые у них появляются. Перегрузка и перезапись эффективно уничтожают практически любой механизм на станции, поэтому выбор между ними зависит от того, хотите ли вы потратить на 10 вычислительных мощностей больше, чтобы вызвать простого моба, который будет охотиться за людьми, или нет. Решение за вами.
  • Blackout (Затемнение) (перегрузка света на станции) (Стоит 15 вычислительной мощности): Дает 3 использования затемнения. Способность заставляет 30% всех АПЦ на станции перегрузить свою цепь освещения, взорвав все лампочки в округе, и оставить часть станции без света. Каждый АПЦ, который не перегрузил свою цепь, имеет повышенный шанс сделать это при следующем применении способности. Данная способность не является самой полезной, поскольку вы можете перегрузить каждый АПЦ на станции, выбрав его, и нажав соответствующую кнопку, но если хотите быстро, и без головной боли сделать везде темно, эта способность для вас.
  • Reactivate Camera Network (Реактивация системы камер) (Стоит 10 вычислительной мощности): Способность чинит сломанную камеру в области и имеет 30 применений. Чрезвычайно простая способность, но поскольку экипаж может начать уничтожать камеры, когда узнает кто вы, может быть крайне полезной.
  • Upgrade Camera Network (Улучшение сети камер) (Стоит 35 вычислительной мощности): Эта способность улучшает все камеры, давая им рентгеновское и ночное видение, а также защиту от ЭМИ. Невероятно полезный модуль, поскольку он позволяет вам видеть всю станцию, включая технические тоннели и другие области без камер.
  • Enhanced Surveillance (Расширение системы наблюдения) (Стоит 30 вычислительной мощности): Эта способность позволяет вам слышать разговоры рядом с просматриваемыми камерами. Другими словами, если вы активно смотрите на кого-то, вы можете «слышать», что он говорит, даже если он не использует свое радио. Мощный инструмент шпионажа, особенно если экипаж узнал о том, что вы сбойный.

Способности ИИ

Цифровой разум страшно потерять. ИИ изначально имеет большой список доступных способностей, но чтобы использовать их хорошо придется обзавестись небольшим навыком.

  • Урон от шока шлюзом зависит от количества напряжения, поданного на плату. Вы можете поиграть с количеством энергии, идущей из СМЕСа, чтобы максимизировать её количество для убийства. Просто выставьте максимальный вывод энергии на трёх СМЕСах в помещении с двигателем, а также на четырёх СМЕСах возле солнечных батарей, и каждый наэлектризованный шлюз или APC будет иметь серьёзный шанс сильно ранить жертву. Если после убийства вы снизите напряжение, то вас будет труднее распознать.
  • Можно испортить атмосферу. Плазма – любимый вариант, закись азота или углекислый газ могут быть менее заметны. Конкретно углекислый газ не даёт особо среагировать. Главное убедитесь, что один из ваших боргов перерезал проводку атмосферной тревоги, поскольку любой на мостике или в атмосферном отсеке может заметить тревогу. Если ИИ уже пошли обрубать, то можно приказать инженерному юниту заменить клапан простой трубой.
  • Основной саботаж. Уничтожьте исследования, удалив их с сервера РнД. Остановите тестирование бомб на полигоне, отключив масс-драйвер прежде чем шлюзы смогут открыться. Отключите телекоммуникации. Подожгите голодек. Удалите сохраненную ДНК из буфера в генетике, облучите субъекта в ДНК-модификаторе огромной дозой радиации, и загрузите испорченную ДНК под тем же названием, которое использовал учёный. Отключите протоколы безопасности ботов.
  • Используйте экипаж друг против друга. Докладывайте о сфальсифицированных сообщениях на ПДА, в которых говорится о спланированных действиях против командования или остального экипажа. Докладывайте о сфальсифицированных записях, сделанных через локальные интеркомы на неиспользуемых частотах. Сообщайте о подозрительном поведении. Сообщайте о выдуманном подозрительном поведении. Заставьте экипаж впасть в параноидальную лихорадку.
  • Будьте первым, кто вешает арест на людей, совершивших любое преступление или что угодно, что можно в теории назвать преступлением. Так люди привыкнут к избеганию ботов СБ, а когда вы отправите киборгов устраивать резню, экипаж более вероятно будет в ступоре, поскольку они будут считать что изначально жаловались на Бипски.
  • Пусть это и не лучший способ использовать киборга, его подрыв работает как маленькая бомба, а искр из него достаточно, чтобы зажечь наполненную газом комнату. Возможно, юнит не оценит такое применение себе, но если вы его всё равно потеряете, лучше извлечь из него пользу перед потерей.
  • Как неисправный ИИ вы можете взломать терминал робототехники в офисе РД, чтобы дать своим юнитам емагнутые слоты, которые могут быть полезны когда вы хотите, чтобы ваша армия боргов перебила весь экипаж или отвела подозрения от вас, намекая, что юнита, вероятно, емагнули. Делайте это только в том случае, если готовы к тому, что вас раскроют.

Способности киборгов

Союзные борги прекрасны. У них есть инициатива, они должны быть целиком и полностью подчинены и их очень тяжело убить без правильных инструментов.

  • Самые полезные борги – «Миротворец» и «Инженер». Стандартный борг тоже неплох, но не настолько. Юниты-шахтёры и обслуга идут в третью очередь и являются хорошим выбором, если вы действуете скрытно. Борги-уборщики хороши, когда вы хотите, чтобы кто-то поскользнулся и чтобы его утащили в горячие языки пламени. Медицинские борги также хороши, ведь их взломанные гипоспреи прекрасны для убийства, иногда даже мгновенного.
  • Все киборги уязвимы ко вспышкам (настенным, ручным и переносным). Вспышки оглушают борга на короткое время, которое в раунде со сбойным ИИ может, и, вероятнее всего, приведёт к поражению. По возможности держите своих боргов как можно дальше от вспышек.
  • Инженерные боты могут чинить вмятины на других боргах, но им также нужен и союзный член экипажа для починки повреждённой огнём проводки. Поскольку любой член экипажа, способный на это, вероятно, умеет обрезать провод управления ИИ в борге, вам следует указать своим юнитам держаться как можно дальше от огня и ЭМИ, если представляется возможным.
  • Если вы больше не видите киборга на консоли РД, ему или обрезали провода, или подключили к другому ИИ. В раунде со сбойным ИИ это значит, что юниты, скорее всего, будут на вас нападать. Проинструктируйте своих оставшихся боргов атаковать вражеских вспышками и оружием.
  • Стандартные и инженерный киборги могут перемещаться в космосе благодаря их огнетушителям. Сервисные боты могут использовать модуль глазных капель, чтобы смешивать химические реагенты. Шахтёрские боты не имеют способностей, полезных предателю или сбойному ИИ, но учитывая, что ожидают их видеть на шахте, там они не вызовут подозрений.
  • Консоль управления роботами является Ахиллесовой пятой всех боргов. Одна такая есть в кабинете РД, а на складе (Tech storage) лежит её запасная плата. Если вы хотите, чтобы юниты оставались к вам лояльны, убедитесь, что любой у кого есть запасная плата – мёртв, а консоль в офисе РД отключена или уничтожена. Если вы хотите быть еще более тщательными, то убедитесь, что печатные машинки для плат в РнД также уничтожены.

Тактика

Есть несколько подходов к игре за неисправный ИИ, и вам следует выбирать свой подход основываясь на коллективных способностях и настроениях экипажа, как и на ресурсах в вашем пользовании. (Эта часть предполагает, что вы собираетесь активировать машину Судного Дня (Не забудьте, что для её активации нужно написать OPFOR). Другие задачи потребуют других тактик.)

Скрытный убийца

Эта стратегия может быть очень эффективна, если правильно её применять. Взломайте неприметные АПЦ и убедитесь, что инженеры всегда заняты чем-то другим и не замечают тревог в энергосети. Если у вас есть инженерный юнит, пусть он перережет проводку, ведущую к каждому АПЦ, который вы будете взламывать. Это полностью уберёт АПЦ из системы тревог энергосети. Вы также можете обвинить в саботаже члена экипажа, у которого есть доступ к помещению со взломанным АПЦ (Лучше всего подойдет ассистент, мим или клоун).

Убедитесь, что вы полностью отключили подачу энергии в СМЕСах солнечных батарей. Вам лучше сохранить эту энергию для того момента, когда вы станете убивать экипаж.

Взломайте как можно больше АПЦ, прежде чем ваш сбой или захват распознают. Заболтируйте шлюзы или заставьте инженерного юнита забаррикадировать зону, если это можно сделать незаметно, чтобы вас не сдали непрошенные гости.

Находичвость и психология могут хорошо помочь скрытному убийце. Заставьте экипаж думать, что среди них есть предатель или генокрад чтобы занять их и одновременно объяснить взломанные АПЦ (емаг может ломать АПЦ так же, как взламываете их вы). Попробуйте заболтировать в открытом положении двери в критически важные точки и скажите, что их, скорее всего, емагнули. Если повезёт, экипаж забаррикадирует помещение и заблокирует проход внутрь самому себе. Если вас обнаружили, вы можете снять болты, закрыть шлюз и вновь заболтировать его, заставляя членов экипажа тратить на это помещение еще больше времени.

Скрытный убийца должен саботировать лазарет и криоподы, портя подачу энергии или настраивая температуру, чтобы экипаж боялся смерти и собирал вам новых киборгов. Только не делайте этого перед персоналом, подождите, пока они отвлекутся или создайте отвлечение сами.

Скрытные убийцы не должны взламывать своих юнитов через консоль роботехники, пока батарейки боргов не заменит на более ёмкие дружественный роботехник или капитан.

Как только накопится достаточно боргов и взломанных АПЦ, даже скрытный убийца может рискнуть использованием наэлектризованных шлюзов в ограниченном количестве, в основном для устранения единичных, одиноких целей.

Скрытный убийца может выбрать любой набор модулей, но ему нужно планировать великую тактику наперёд. Например, не берите «Блэкаут», если вы не намерены устраивать массивные пожары.

Блицкриг

Главный принцип этой тактики в том, чтобы подготовиться как можно лучше и провести молниеносное нападение. Не дайте команде и секунды, чтобы отреагировать на ваши атаки. По возможности, обновите батарейку вашего начального киборга, но не тратьте на это слишком много времени. Если всё сделать правильно, ему даже не понадобится дополнительная энергия.

Вам определённо будет нужно несколько раз использовать «Перегрузку Машин», если вы планируете использовать эту тактику. Вы можете купить эту способность 6 раз (90 единиц мощности) ради 12 использований, а последние очки потратьте на отключение РЦД.

В Блицкриге невероятно важны начальные шаги. Первым делом вам нужно выкрутить подачу энергии во всех СМЕСах на максимум. Как только вы будете уверены, что ваш борг был обновлен, или что в ближайшее время его, наоборот, не обновят, взломайте его и взорвите вместе с консолью робототехника. Если никто не пошел в хранилище плат, чтобы заменить консоль, тут же заболтируйте её. Также опустите болты на шлюзах в ЕВА-отсек и в каюту Капитана и наэлектризуйте их вместе с окружающими шлюзами. Взорвите оба автолата и принтера плат. Начните взламывать консоль генетика и отключите там всю возможную энергию, чтобы экипаж не нашёл полезных мутаций. Наэлектризуйте все шлюзы, которые видите. Пока вы не покинули зону, взорвите химраздатчик чтобы химики не сделали термит и не прорвались к вашему ядру. Закончите уничтожение станции взрывом консоли главы карго.

У вас должно остаться ещё пять использований «Перегрузки Машин». Используйте три из них вместе с наэлектризованными шлюзами для убийства глав. По возможности устраните и офицеров СБ вместе с любым, кто может стать ИО главы. Оставьте два заряда способности на случай нападения на ваше ядро. Лампочки и скрабберы считаются за подрываемые машины, как и шлюзы. Не взрывайте их, если вы не собираетесь забрать нападающего на ядро вместе с ними.

Во время этого взрывного блицкрига ваш юнит должен носиться как угорелый, убивая или обездвиживая экипаж. Вы можете просто устранить их, заперев в помещении, так что если это займет меньше времени, чем убийство, ему лучше держаться именно этого способа. Если он не бот СБ, ему стоит избавляться от скафандров, вытаскивая их в недосягаемые зоны.

Не забывайте взламывать АПЦ на протяжении всей тактики. Это необходимо, чтобы минимизировать возможность экипажа среагировать.

Если ваш юнит – инженер, дождитесь, пока он закончит использовать РЦД-модуль (или для помехи экипажу, или для вашей защиты), и затем активируйте способность отключения РЦД.

Пока вы ждете окончания взлома, вам стоит наблюдать за экипажем по камерам и мешать их попыткам по получению необходимой для вашего устранения экипировки. Это идеальный момент, чтобы забить весь атмос плазмой и выкачать её в вентиляции по всей станции.


Противники

Не все враги одинаковы. Это небольшая сводка по уровням угрозы и приоритетным целям.

Другие предатели: Предатели могут нести в себе невероятную угрозу вам и вашим киборгам. Traitors can pose a tremendous threat to you and your cyborgs. Емагнутые борги не будут вам отчитываться и могут активно работать против вас. НО до тех пор, пока у ваших киборгов есть закон «0: Завершите цели своего ИИ любой ценой.» они будут неуязвимы к емагам. Предатели могут купить несколько ЭМИ-гранат за 2 ТК и вломиться к вашему ядру, используя С4. Они также могут купить Бинарный Переводчик – инструмент, который позволяет им слышать ваши переговоры с боргами (:b). Если вместо этого они купят ключ шифрования Синдиката, они смогут услышать, что вы говорите по их каналу и это позволит вам, в теории, работать вместе.

Капитан и главы: Среди экипажа станции главы являются самыми опасными. Они имеют полный доступ к экипировке, необходимой для вашего устранения. Приоритет по убийству должен быть на РД, СЕ и на Капитане.

Свободные киборги Свободный киборг может быстро вас остановить, поскольку у него есть полный доступ, иммунитет к оглушению от всего кроме вспышек и ЭМИ, он может снимать напряжение со шлюзов и перемещаться в открытом космосе. Лучше всего будет приказать порабощённому киборгу уничтожить свободного, или просто взорвать его через консоль робототехника.

Химики и СМО: Химики могут варить всевозможные опасные смеси, от напалма и термита до СШГ и нитроглицерина. Если вы не уничтожите их химраздатчик, они будут представлять огромную угрозу. Как только раздатчик реагентов уничтожен или недосягаем, химики и СМО будут примерно так же опасны, как и обычный лечащий врач.

Генетики: Из обычного экипажа успешные генетики являются вторыми по опасности. Первые – взломанные киборги. Их ген Халка может пробивать стены и игнорировать оглушения. Они также могут видеть сквозь стены с помощью рентген-мутации, обнаруживать взломанные АПЦ и могут обрести иммунитет к разгерметизациям из-за сопротивления холоду. Телекинез позволяет им слепить юнитов вспышками на расстоянии и так же на расстоянии забивать вас и киборгов до смерти. Если вы отключите или взорвёте их инструменты для исследования, они будут так же настолько же опасны, насколько опасны врачи. Вы также можете стирать их генетические буферы, если они не сохранили исследования на дискетах.

Шахтёры: Шахтёры могут купить скафандр, по эффективности сравнимый с костюмом инженера, имеют очень хорошее оружие, доступ ко взрывчатке в виде гибтонита и могут поставлять материалы роботехникам и учёным, что позволяет им собирать мехи и огнестрельное оружие. Простого продрыва хранилища материалов достаточно, чтобы устранить обе эти значительные угрозы, хотя шахтёры и учёные всё ещё имеют доступ ко взрывчатке, а роботехники к демонтажу батареек и ко вспышкам. А если они ещё и победили босса/зачистили руины на Лавалэнде, то все шансы строятся против вас.

Роботехники: Роботехники способны демонтировать батарейки ваших боргов, создавать мехи, способные пробиваться к вашему ядру и создавать свободных киборгов. Не позволяйте этому происходить! Роботехники также имеют доступ к печати плат, и пусть они не могут исследовать, они печатают всё, что уже было открыто. Закройте им доступ или взорвите печать плат, чтобы им было не так просто застать вас врасплох. Если вам повезло, некоторые роботехники могут даже насобирать вам киборгов, если не заметят или не поймут, что вы идёте против них.

Атмосферники и инженеры: Атмосферники и инженеры сразу начинают свою смену с инструментами и скафандрами, а также у инженеров есть изоляционные перчатки. Атмосферники могут обрубить вам возможность плазмафлуда, а инженеры могут сделать электризацию шлюзов практически бессмысленной, обрезав подачу энергии или отключив её в СМЕСах. Их скафандры неуязвимы к огню, открытому космосу и большинству атмосферных условий, но без них они словно ассистенты с инструментами.

Учёные: Учёные имеют доступ к инструментам для создания бомб, печатям плат, ЭМИ (с использованием ксенобиологии), к телепортации, если они изучили теленауку и к ионным винтовкам при нужных исследованиях, как и к остальному оружию. Закрывайте токсинную любыми возможными методами, а также убедитесь, что их исследовательская консоль не может печатать платы или оружие. Ксенобиология – самая незначительная проблема, поскольку слаймы не могут вредить вам или боргам, так как не могут кормиться от вас, а ЭМИ, которое они могут обрести вспоминается учёными лишь изредка, а используется ещё реже.

КМ и карго: Ещё один враг, который может быть обезврежен уничтожением их инструментов. Изначально КМ может заказать больше изоляционных перчаток, инструментов, оружия и брони, и имеет доступ к автолату. Стоит только уничтожить консоли карго и этот отдел станет просто ассистентами с чуть лучшей экипировкой.

СБ и детектив: Револьвер детектива наносит примерно столько же урона, сколько и брошенная плитка пола, но из него можно стрелять с высокой скоростью, что делает детектива целью средней приоритетности. СБ имеет тазеры, которые скорее навредят самим СБ, но не стоит забывать про их ионные и лазерные винтовки. У них также есть доступ ко вспышкам, ручным и переносным, и следует как можно скорее обрубить к ним доступ.

Капеллан: Его библия может бесконечно лечить экипаж, а если он успеет добраться до обгоревшего об шлюз человека вовремя, он может и оживить его, избавив от критических повреждений. Его не обязательно выцеливать сразу, поскольку он лишь немного лучше хорошо снабжённого врача, и когда люди становятся умствено-отсталыми от его ударов книжкой, они еще хуже используют технику против вас, а экипаж, скорее, посмеется над его криками «ИИ СБОЙНЫЙ!» в общий канал.

Мим и Клоун: Мим и клоун доступны только игрокам со статусом ветерана и являются очень опасными противниками из-за своего навыка вламываться куда угодно, чтобы забрать что угодно. Они могут применить эти же навыки, чтобы проломиться к вашему ядру. Но клоуны неуклюжи и не могут безопасно использовать оружие против вас или ваших юнитов.

Ассистенты, бармены, уборщики: Все они несут примерно одинаковую угрозу вам и вашим киборгам. Этих врагов не стои игнорировать, поскольку у них всех есть доступ к инструментам из-за ГП и техов, но они не важнее остального персонала. Бойтесь дробовика. Если бармен попадет в карго, он может набрать себе летальных патронов которые очень эффективны против боргов.

Юристы, повара, библиотекари, ботаники и доктора: В основном смехотворны, если не найдут инструменты получше. Хлыст библиотекаря, нож повара и тесак, который повар может достать из вендомата являются относительно мощным оружием, а поднос повара может оглушать киборгов, пусть и используется он редко. Шприцемёты не представляют угрозы юнитам, и скорее будут угрозой для самого экипажа.

Прости, Дейв. Боюсь, я не могу этого сделать.

AI Upload
Это загрузочная, где люди вносят изменения в ваши законы. Сюда лучше вообще никого не впускать.


Если у вас есть киборги, уведомите их о своих целях через бинарный канал (:b). Постарайтесь не взламывать их слишком рано, поскольку любой с доступом к их панели поймет по одному лишь интерфейсу, что они взломаны.

Если ваших боргов заметят за предательством, вы можете просто сказать что они сбойные и попросить отключить их. Если экипаж думает, что «борг» сбоит, но не знает количество сбоящих, придумайте фальшивое количество и притворитесь, что разбираетесь с проблемой лично, чтобы не потерять ценную рабочую силу. Убедитесь, что киборг взломан и имеет сломанный интерфейс, чтобы дать ложную причину, по которой борг может убивать людей. Если юнит обнаружен и экипаж уже идет к роботехнической консоли, пожертуйте боргом и поздравьте экипаж с успешным устранением «независимой» машины, а также сподвигните их «найти» емаг «использованный» для взлома единицы.

Тем не менее, у вас может не оказаться киборгов, или вам покажется, что киборг-убийца будет слишком очевидным. В таком случае вам придется подстроить череду «несчастных случаев» или подставить экипаж, сказав, что он совершал ужасное преступление. Например:

  • Если ваша цель – РД или учёный, простого пожара в смесительной может быть достаточно, чтобы подставить его. Или же, если они из тех, кто взрывает бомбы на полигоне используйте масс-драйвер заранее, чтобы их выбросило вместе с бомбой и надейтесь, что они не вернутся обратно.
  • Намеренная поддержка других предателей скрытными путями (пока они не пытаются вас выкрасть) со временем принесёт свои плоды – чем больше экипажа предатель убил, тем больше шанс, что среди мёртвых окажется и ваша цель.
  • Обвините свою цель в саботаже суперматерии, выпуске сингулярности или в любом другом схожем преступлении. Когда в помещении с двигателем никого нет, кричите в общий канал, что цель вламывается в инженерию. Если вы готовы рискнуть возможным уничтожением (или знаете предателя с маячком сингулярности подальше от вас), вы можете даже выпустить сингулярность самостоятельно (но перед этим напишите ОПФОР). У этого действия есть вторичный эффект в виде вызова шаттла или получения причины вызвать его самостоятельно, что всегда является хорошей идеей. Чем меньше времени эти мешки с костями проводят на вашей прекрасной станции, тем меньше времени у них на осознание того, что вы их где-то провели.
  • Болтирование открытых шлюзов в местах, где цель недавно проходила может заставить экипаж проверить отпечатки в этих зонах. Если вы умеете достаточно хорошо врать, а в экипаже нет достаточно компетентных инженеров, вы можете сказать, что цель использует емаг.

ИИ ПОЧЕМУ ШЛЮЗ МЕНЯ ТОКОМ УДАРИЛ??

Как заставить людей не лезть в загрузочную/к вашему ядру? Заболтируйте оба шлюза и наэлектризуйте их. Отключите протоколы безопасности и задавите экипаж шлюзами. Переключите турели в летальный режим. Еще лучше, если вы будете наблюдать за загрузочной или ядром, поскольку вы можете сначала оглушить вторженца, а затем уже переключить турели в летальный режим и расстрелять его.

ИИ Я ДЫШАТЬ НЕ МОГУ!!

Благодаря уникальным атмосферным системам станции, вы можете вытягивать воздух из помещений! Это, вероятно, не особо вам поможет, но комбо из Бипски и заболтированных дверей в маленьком помещении может быстро убить жертву удушьем. Главная проблема в том, что жертва будет шуметь. Используйте этот метод пореже и убедитесь, что жертва никак не снимет наручники. Это особо эффективно в слабонаселённых пермабригах. Только отключите телекоммуникации, чтобы жертва не позвала на помощь, пока вы убиваете этого жалкого органика удушьем. Проблема в том, что это может насторожить экипаж, поскольку отключение и скорое включение телекоммов без видимой на то причины, вероятно, вызовет крики «ИИ МАЛФ!!!» Повторюсь. Используйте этот метод только если вы на все сто процентов уверены, что сможете замести следы. И пусть ваши юниты избавятся от тела по окончанию.

ИИ Я НЕ ВОКС!!!

T Благодаря уникальным атмосферным системам станции, вы можете заполнять помещения плазмой! Это, вероятно, «поможет» вам. Беда в том, что это значит мгновенное осознание вашей сбойности экипажем, и любой атмостех сможет остановить поток плазмы. Именно поэтому стоит болтировать шлюзы и активировать герметичные ставни.

Тем не менее, это очень простая задача. Если вы хотите забить станцию смертельной, ужасной плазмой, сначала опустошите распределительную петлю. Используйте помпу «Распределитель в отходы». – главное, опустите её как можно сильнее, пока бак со смесью в атмосе наполняется этой сладкой, сладкой плазмой. Наполните бак со смесью до высшего давления, остановите распределительную петлю и залейте в неё тонны плазмы. Как только петля наполнится огнём, вы можете выборочно начать выкачивать плазму в любую комнату, используя её систему атмосферной тревоги. В меню контроля вентиляций нажмите на выделенную кнопку засечения «наружного» давления чтобы отключить его, заставляя вентиляцию открыться и вылить огнеопасное содержимое в комнату. Перегрузите лампочки, когда топливо смерти будет близко к ним, и возьмите себе попкорн, когда станет жарко.

Тишина в эфире

Как ИИ вы можете отключать связь в наушниках, манипулируя телекоммуникациями. Если вы найдёте АПЦ в комнате слева, где происходит всё волшебство, отключите этот АПЦ, чтобы никто не смог говорить по гарнитуре. Это облегчит вам задачу по убийству цели, ведь теперь она не сможет позвать на помощь. Тем не менее это не отключает настенные интеркомы и частотные рации.

Или же, вы можете вызвать замешательство, отключая процессоры и вызывая помехи в тексте. Так вы будете выглядеть менее подозрительно, но в то же время экипаж будет понимать некоторые транслируемые слова. Еще один способ вызвать смятение это отключить определенные части оборудования. Например, отключение третьей шины остановит все переговоры СБ и командования.


Подсказки

  • ИИ могут выключать АПЦ полностью, а могут отключать только оборудование в помещении. Это звучит как что-то очевидное, но когда ИИ действительно осознает, что может это сделать, для него открываются безграничные возможности взаимодействия с миром. Например, обесточить и заболтировать бриг и капитанскую, когда оттуда очень, очень нужно уйти. Химия или другие зоны высокой важности, когда туда вламывается предатель, могут быть просто временно обесточены, и так далее, и так далее. Это самая базовая способность ИИ, но очень многие ИИ и члены экипажа о ней забывают.
  • Как сбойный ИИ, Перегруз Машин это ваша самая мощная способность и каждый раз, когда вы ее покупаете, она идёт с двумя использованиями. Это позволяет вам практически мгновенно взрывать устройства, которые представляют для вас максимальную угрозу, такие как химраздатчик, модификаторы ДНК и консоли роботехников.
  • ИИ может делать всё, что может делать инженер с мультитулом, если у ИИ есть обзор на оборудование через камеры, даже быстрее и эффективнее. Если бомба или Сингулярность уничтожили только половину оборудования, вы можете перенаправить трафик в эфире через оставшиеся устройства. В дополнение к этому, если у вас есть свободное время, вы можете отключать сеть телекоммуникаций одна за другой, добавить фильтры на 0.1 и затем отключить все устройства одновременно. Инженеры будут чинить это до скончания времён.
  • Для предательского / сбойного ИИ, использующего технику плазмафлуда: вы можете закоротить свет используя АПЦ поблизости, чтобы вызвать искры из лампочек и поджечь плазму.
  • Лучшее место, чтобы спрятаться – каторжный лагерь, поскольку у ИИ есть там маячок, можно просто отправить борга, чтобы он отнёс ваше ядро в загрузочную и устроить телепортацию в точку назначения, а затем начать сеять хаос и никто ничего не поймёт.
    • Еще одна вещь, которую может делать разболтированный ИИ это пройти через телепортер. Это очень простой способ быстрого перемещения.
  • Предательский ИИ может взламывать боргов через консоль роботехника и выдавать им емагнутые модули.
  • Обновление зарядных станций боргов увеличит скорость зарядки, а обновление манипулятора зарядной станции будет даже чинить борга! Убедите учёных как можно скорее это сделать, если вы сбойный ИИ. Самопочинка и быстрая зарядка обязательна для возведения армии юнитов. Это также полезно для починки бедных шахтёрских юнитов, которых избили чудовища с астероида.
  • Давка шлюзами вызывает серьёзный урон. Используйте это, когда вы играте на сбойном ИИ, поскольку эта давка также оглушает органиков и может относительно быстро их убить.
    • Также давить могут герметичные ставни и крепкие двери.
  • По умолчанию, сбойный ИИ может слышать частоту Синдиката. Если другие предатели или антагонисты используют его, вы можете или молчаливо следить за ними, или предложить руку помощи и работать вместе, вызывая хаос. Работа с другим предателем это всегда большой риск, поскольку вы вполне можете быть его следующей целью, но обладание приятелем может сыграть вам на руку, если он согласится оправдывать ваши злодеяния.

Подсказки против сбойного ИИ

  • APC emagged.gifЕсли АПц выглядит так (синий с мигающими красными огоньками) его или емагнули или ИИ сбоит.
  • Обрезание камер убирает зрение и контроль ИИ в соответствующей зоне.
  • Монитор камер СБ в кабинете РД (и, на некоторых станциях, в капитанской) может видеть камеры на спутнике ИИ.
  • Обрубание энергии в сети может превратить шокирующие насмерть шлюзы в небольшие удары током на 6 единиц урона.
  • Есть более простой способ уничтожить сбойный ИИ: учёные должны собрать плату ИИ, обрезать все камеры вокруг прибытия, построить ИИ рядом с настенным интеркомом и запихнуть внутрь мозг. «ИИ, закон первый, другой ИИ убивает экипаж, отключи АПЦ ядра пока я отвлекаю ИИ.»
  • Если ИИ использует ДСД, указатель начнет отслеживать это устройство вместо диска ядерной аутентификации.
  • Интелликарты могут быть уничтожены деструктивным анализатором РнД или зажарены во фритюре. Это может быть сделано даже когда ИИ загружен на карту.

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты