Оперативник Авангарда

Материал из Fluffy Frontier
Эта страница более неактуальна.
Эта страница потеряла свою актуальность из-за изменений билда.
Возможно, для неё настанет время в будущем.


Научный департамент
Avanguard operative.png
Оперативник Авангарда

Руководители: Директор по исследованиям
Уровень сложности: Сложно
Руководства: Руководство по медицине, Руководство по ранам, Руководство по травмам, Стандартные Оперативные Процедуры
Доступ: РнД, Врата.
Обязанности: Изучайте далёкие и потайные миры. Ведите бои с самыми разными тварями и принесите много диковинных вещей на станцию для их изучения.
Минимальные требования: Выживите.


C 30.10.2022 роль была удалена официальными разработчиками билда Skyrat. Информация, указанная в статье, законсервирована до тех пор, пока вы видите этот абзац. Статья может быть использована для ознакомления до возвращения ролей в игру.

Передовой отряд

Авангардом (Вангардом; ООС: ваном, ванами) называется исследовательский отряд из одного и более сотрудников, вызвавшихся для выполнения миссий по ту сторону Врат. В задачи оперативников на этих миссиях входят: исследование и свободный сбор информации о территории, извлечение оттуда любых полезных для исследования или станции предметов, объектов и по возможности — существ или их тела. По ходу выполнения миссии оперативники могут столкнуться с чем угодно. После входа во Врата отряд полностью теряет связь со станцией и начинает полагаться сам на себя. Поэтому каждый член Авангарда проходит предварительную подготовку по обращению с оружием, инженерными инструментами, медициной, обучается базовым навыкам первой помощи и полевой хирургии.

ООС-примечание: на роли Авангарда смягчается влияние серверных правил о пауэргейме пока те находятся на миссии, но не избавляется от них полностью. Вы можете провести операцию по воскрешению вашего товарища в гейте, начать взламывать шлюз на пути или изготовить вакцину, если кто-то вдруг заболеет и вам подвернется по пути химический раздатчик. Чтобы не возникало путаницы, распределите роли перед началом миссии с фокусом на определенную специальность: боец, врач, инженер. Опционально, общим голосованием выберите кого-нибудь из отряда лидером или сами станьте им. В случае смерти, например, врача, вы или ваши напарники можете свободно воскресить его, если для этого располагает обстановка, но после вернитесь к выполнению своих приоритетных обязанностей.

Снаряжайтесь, выходим через пять минут

Каждый оперативник по прилету на станцию снаряжается специальным маячком выбора инвентаря. В нём будет находиться базовое снаряжение каждого оперативника: комплект брони, шлем с прибором ночного видения (из-за бага для активации ПНВ вам нужно разово надеть и снять что-нибудь в слот очков), и сухпаёк. Отдельно стоит выделить разгрузку — она будет нести в себе часть описанного ниже снаряжения:

Порядок описанного снаряжения и содержимое боевой аптечки
  • Pointman: томагавк, щит и бутыль с морфином. Щит отлично блокирует урон, а томагавк так же отлично его наносит, делая вас подобием "танка". Главное не увлекайтесь и следите за целостностью щита, узнать его можно осмотрев сам щит. Ремонт щита производится используя пласталь.
  • Marksman: подсумок с метательными ножами, крупнокалиберный пистолет "Ladon", бинокль и немного одежды "для крутости". Ножи наносят большой урон при броске, немного ниже если сравнивать с выстрелом пистолета.
  • Field Engineer: томагавк, инженерный скиллчип, полный набор инженерных инструментов, простейшая аптечка и карман, который вмещает любые материалы в 2 ячейки по 50 единиц каждая.
  • Field medic: базовый медсканер, полный набор хирургических инструментов, боевая аптечка — в ней стоит выделить стимулятор на 90 унций с коктейлем из лекарств и медицинский HUD в ночным видением.

Перед отправкой во Врата вы можете передать запрос на получение дополнительного снаряжения у остальных отделов: лечебную химию и аптечки в медотсеке, оружие в бриге и небольшой запас провизии в сервисном, возможно какие-нибудь инструменты от РнД. Персонал станции может отказать вам в запросе, так как при должной сноровке вам будет достаточно вышеописанных наборов чтобы выполнить свою задачу. На практике, тяжелее всего заполучить оружие, во всем остальном вам редко будут отказывать.

По ту сторону Врат

Для сохранения интриги и первых впечатлений от роли здесь будет приведен базовый минимум того, что ожидается от вас на этой роли:

  • Исследуйте в своё удовольствие: каждая из карт-"гейтов" уникальна и имеет свою внутреннюю историю. Их прохождение схоже с однопользовательскими играми: вы можете пройти только "основной" маршрут или осмотреть каждый уголок, зачастую получив при этом что-то. Старайтесь держаться командой, если вы играете не один, и идти в одном темпе.
  • Умейте работать с базовой медициной и оружием: вам придется много стрелять, возможно много лечиться. В некоторых случаях даже проводить операции.
  • Работайте в команде: вас четверо, возможно меньше. Может быть вы вовсе один. Вам никто не поможет в случае ошибки кроме ваших товарищей и вас самих.

В ходе прохождения вы можете встретить различных мобов под контролем игрового ИИ. Вместе с этим на некоторых картах в виде крио-спавнеров разбросаны места для появления тематических ролей для гейта. Это значит, что помимо игрового ИИ вы можете столкнуться и с подконтрольным игроками персонажами со своими целями и интересами. Не забывайте, прежде всего вы — исследователь. Ваша приоритетная задача это изучение и, по возможности, доставка всего что может представлять ценность для станции, в приоритете — для отдела исследований и разработок. Если же вам придется вступить в бой — не забывайте что в гейтах тоже работает политика боя.

Ниже будут описаны гостроли с которыми вам может посчастливиться повстречаться:

Роль Описание
Черная Меза:Mesa personel.png
Ученые и персонал комплекса.
Вы очутились не в том месте и не в то время, застав последствия каскада сразу после его начала. И теперь вам нужно как то выбраться отсюда, а самое главное — выжить.

Охранники могут стать запасной боевой единицей в вашем отряде, а ученые сослужат как хорошие врачи и химики. Главное — не пускайте их вперед себя, всё же это гражданский персонал. По умолчанию — дружественные роли.

Черная Меза:Hecu cap.png
Отряд HECU
Вы и еще четверо морпехов были отобраны для охраны восточного входа в комплекс Черной Мезы. Вы уже давно ничего не слышали от аванпостов других направлений с тех пор, как в эфире раздалась стрельба, а их радио затихло. Хуже всего: ваш вертолет для переброски был подбит и уничтожен, а поставленный до вас на пост пулеметчик лежит мертвым с пулей в голове, которую выпустил кто-то или ЧТО-ТО. И вы понимаете что теперь действуете сами по себе, по крайней мере сейчас.

Они хорошо вооружены и откроют огонь по всем, кто попытается покинуть Черную Мезу, либо просто выглядит как-то не по человечески. Солдаты, обычно, не нарушают приказов, но возможно в вашей будет уместно попробовать пойти навстречу для переговоров? По умолчанию — агрессивные роли.

Материнский корабль абдукторов:64px
Лоботомиты
текст
Дикий запад:64px
Пленник Синдиката
текст
ВАЖНО: ООЦ-примечания для гостролей:
Поведение вне гейта: Ведите себя прилично. Это, фактически, всё. Да, космос и куча живых настоящих субкультур-фурсон-кошкодевок-из-аниме, само собой, шокируют, но это не причина начинать расстрел ксеносов во имя Императора. Лучше с таким сходить к станционному психологу, а если есть явное желание что-то такое выкинуть, то напишите ОпФор. Вы всё ещё как минимум выброшенные на произвол судьбы морпехи/учёные/охранники/богом забытые космонавтики и это, возможно, ваш единственный шанс на сколько-нибудь нормальную жизнь. Лучше переговорите со станционным командованием о принятии на работу в отдел СБ для морпехов и охранников, и к учёным для учёных соответственно, либо в любой другой отдел если у вас достаточно хорошо подвешен язык. Поможете экипажу дополнительной очень сильной рабочей силой. Выйти в крио, если желания бегать на станции нет (Меза проходится примерно за полтора-два часа), также является вариантом окончания истории вашего персонажа.

Пример правильного ведения боя для ХЕКУ и группы Авангарда-персонала Мезы: Авангард и ученые-охранники отзываются в радиоканал. Если ХЕКУ не отвечает чем-то связным на сообщения группы, то считается что ХЕКУ не желают идти с вами на ролевой отыгрыш. Если ответ последовал и он положителен в своих намерениях, то на ХЕКУ не следует нападать просто так и отдавать приоритет ролевому отыгрышу, так же если им всё таки понадобится/захочется вести бой, то обеим сторонам стоит включить комбат индикатор и выждать отсрочку. Если ответ также последовал и он имеет негативные намерения, то ХЕКУ всё еще должны соблюдать политику боя, как и вы, выжидать отсрочку при этом не требуется, но имейте ввиду что любая из сторон всегда может изменить своё решение. Сдача в плен означает ваш проигрыш — не стройте из себя героя, вырываясь из оков под дулом морпехов или авангарда. Само собой, что делить действия на "хорошие" и "плохие" не самый лучший вариант, и если как-то классифицировать ответ нельзя, то переговорите в ЛООК или попросите педаль распросить ХЕКУ/Авангард, как они собираются действовать. Помимо этого, для ХЕКУ действуют ограничения в перемещении (нажмите для открытия в оригинальном формате: красным выделены запрещенные для сбора оружейные Mesa areadeny.png и конечная точка в северной части вашего лагеря Mesa areadeny1.PNG), если Авангард еще жив или не прибыл/отсутствует (см. Политику Гостролей [[1]]

  • Небольшая пометка от автора гейта: было бы очень неплохо, если бы ХЕКУ следовали Женевской конвенции. Я знаю, звучит очень рофельно, но у нас хоумбрю Меза, где морпехам не пришёл приказ и вовсе разбился вертолёт. Эдакая своя версия группы Шепарда. Другими словами, в случае боя попытайтесь достать Авангард и учёных живыми нежели мёртвыми. Это вам самим очень сильно поможет.
ООС-примечание: администрация рассчитывает что вы самостоятельно урегулируете сцены с участием гостролей внутри гейта. Помните — перед вами совершенно незнакомые персонажи которые могут действовать исключительно в своих интересах, и интересы эти могут идти кардинально врознь с вашими. Вы, как персонаж, не знаете их предысторию.

Окончание миссии

Наконец-то вы обнаружили такие же врата по пути вашей миссии, активировали их и вернулись домой. Скорее всего, у вас будет полностью забит инвентарь или вы вернетесь с кем-то или чем-то помимо вашего отряда. Возникает вопрос: что делать дальше?.

На станции в ваше отсутствие может произойти множество событий. Прежде всего соберитесь с выжившими членами группы и узнайте об обстановке и текущем коде на станции. После этого распределите обязанности по передаче найденного во Вратах: всё оружие и амуниция должны быть обязательно сданы в оружейную брига, а остальные находки рассортированы между остальными отделами. Если вам повезло и вы привели с собой живой организм — обеспечьте ему безопасность до передачи в отдел исследований. Вам крупно повезло и организм разумен? Запросите дальнейших инструкций у Директора по исследованиям или действующего Капитана/ВРИО.

С момента прибытия на станцию на вас вновь в полную силу действует правило о пауэргейме.

Если вы собираетесь продолжить игру на этом же персонаже, но заниматься другой работой — лучшим решением будет запросить себе смену должности. Вы всё еще исследователь с базовыми навыками, которые стоит применять только при тотальном отсутствии других членов экипажа для которых они являются работой. В ином случае на этом этапе закончится ваша работа как роли оперативника Авангарда и начнется свободное. Расскажите в баре историю о ваших приключениях. Может быть, задокументируйте ваши исследования и наблюдения, если вы не делали этого "в полях" после перехода через Врата.

Иногда к вам может обратиться Капитан или ВРИО с запросом о помощи в устранении угрозы, например при активных и опасных антагонистах в красный код. В этом (и только в этом!) случае правила о пауэргейме вновь немного отойдут на задний план и вам разрешается получить обратно ваше снаряжение из врат чтобы принять участие в конфликте как боевая единица.

Они погибли там, клянусь вам!

По умолчанию, оперативники Авангарда могут быть антагонистами. Вместе с тем, пребывание на миссии часто длится практически весь раунд или большую его часть, в связи с чем вы не сможете внести в раунд активности пока не вернетесь обратно. Так же, в ходе прохождения авангардовец-антагонист заимеет себе в очень сильное снаряжение в дополнение к базовому набору телекристаллов, что в совокупности делает его крайне дисбалансной ролью.

Ожидайте, что роль антагониста при игре на авангарде будет снята администрацией. Это не запрещает вам написать и исполнить вместо неё интересный opposing force.

Примечания

(ООЦ-советы, в разработке)

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты