Таркон

Материал из Fluffy Frontier
Гост-роли
TarconEnsign.png
Работник Таркон

Руководители: Сержант Порта
Уровень сложности: Средне
Руководства: Руководство по атмосфере, Машинерия, Газовая турбина, Солнечные панели...
Доступ: Порт Таркон
Обязанности: Осуществляйте порядок в порту до прибытия (нет) ваших глав.
Минимальные требования: Устраните угрозы порта, наладьте электроснабжение, помойте пол.


Morph.png
 
Сир педаль XV says:
"Не забрасывайте базу и команду без причины. Избегайте полёта на основную станцию. Причиной может являтся невозможность самостоятельного решения ситуации, например, возрождения члена экипажа из-за захвата медицинского отделения культистами. Политика Гост ролей ]."


Общие моменты

Я проснулся один?

В качестве сотрудника порта вы проснулись из криостазиса и обнаруживаете отсутствие электроснабжения, трехсотлетнюю пыль и одну из пяти угроз вашему существованию: захват порта культистами, заражение ксеноморфоми, нашествие космичеких карпов или жуткое похмелье. По игровому процессу PT – солянка всего игрового процесса. Здесь вам придется применять за одну сессию ваши навыки настройки атмосферы, науки, горного дела, инженерии, сервиса. Если вы не имеете таких навыков – читайте вики. Начиная с общих моментов, по пробитии без четкого плана всегда придерживайтесь 3 правила:

  • А) Личная безопасность: не открывайте пожарные шлюзы, если не уверены, что за ними (есть и исключение, которое буде ниже).
  • Б) Энергоснабжение: вашим первоочередной работой должно быть восстановление энергоснабжения. До этого вы не должны попытаться не использовать устройства, от работы которых зависит ваша жизнь: моды, лазерная винтовка…
  • В) Аккуратная зачистка: используя изученные к тому времени средства защиты и найденное эффективное оружие, не требующее ресурсных вложений, вы способны безопасно для вас устранить угрозу.

Эти правила способы не допустить таких моментов:

Они пытались. Не будьте как они - Без плана далеко не уйдешь.

Подробные разборы по прохождению:

О Господи, даже не смотрите сюда. Не-не не-не...

Для начала важно знать, что существуют 4 уровня опасности:

  • Defcon-2
    Захват культом;
  • Defcon-3
    Заражение ксеноморфами;
  • Defcon-4
    Нашествие карпов;
  • Defcon-5
    Последствие вечеринки.

Стоит упомянуть, что все эти разборы не будут учитывать все микромоменты, так как во первых, вы должны иметь свой план действия на влечах, и во вторых, многие моменты заняли бы тонны текста на обьяснение. К сожалению, чтобы не повторятся мне придется не описывать одни и те же моменты в разных уровнях угрозы, потому что это не корректно, просто знайте, что чтобы понять как действовать при отдельном уровне угрозы, придется прочитать все.

Defcon-2 – Захват культом

Игра на этом уровне опасности будет хорошим занятием, если вы хотите полтора часа своей жизни потратить только на зачистку. Увлекательных противников здесь много, на столько, что они поджидают вас прямо после выхода из сна, в коридоре по пути в карго около спальных кабинок. Благо вам не придется переться через них в оружейную, так как оружие можно взять у этих бедолаг, что решили выйти в призраки, чтобы не быть как вы.
Здесь подробного разбора не будет, даже не смотрите, вам достаточно будет держатся вышеперечисленных правил.

Defcon-3 - Заражение ксеноморфами

Игра на данном уровне является середнячком, так как эта локация была всеми изучена с самого появления Таркона. У вас будет безопасное пространство для того чтобы осмотреться и пройтись, так как опасность как бы заперта в комнатах.
Разбор:

  • После выхода из сна вы находитесь в безопасности, открываем верхние шлюзы и оттаскиваем коробки с панелями, стеклом и кабелями в южную часть комплекса в панельную. Там берем инструменты, заряженные батарейки, дополнительное стекло, солнечный трекер и кидаем в ящики.
Берем все для установки панелей здесь
  • Идем за шахтерским оборудованием, самое главное быстро взять то, что требуется и не открывать пожарные шлюзы, так как за ними ксеносы. Берем кинетик, две сумки для руд, мензорки, противогаз и сканер руд. После идем обратно.
Тут и вправду есть шахтерское оборудование
  • В науке, как маленькая мышка, берем титан и уходим, он понадобится в будущем.
  • Оттаскиваем панели в шлюз. Эти коробки не дадут нам закрыть за собой шлюз, поэтому можно просто оставить все содержимое ящика на полу шлюза, а сами ящики разварить, при открывании шлюза давление вытолкнет все наружу поближе к месту установки, или же можно запрыгнуть на коробки и свободно закрыть за собой шлюзы.
  • Прежде чем устанавливать панели пройдите чуть на восток и зачистите ангар карго от карпов. Там вы найдете медицину, улучшенный РЦД, вставьте одну из ваших батареек в апц и закройте там двери в космос. Возьмите пласталь из одного из ящиков. Захватите с собой труп шахтера, так как в его моде хранится воучер, который можно обменять на набор с хорошей броней и дополнительным кинетиком.
  • После настройки панелей зайдите на базу и подайте питание с помощью батарейки панельную, настройте автоматический наклон в сторону солнца и подсоедините провод от них напрямую к системе, отключив СМЕС. Далее накопайте ресурсов рядом, чтобы у вас были шахтерские очки и дополнительные ресурсы в будущем, и захватите МРК-1 с некоторыми улучшениями на сломанном шаттле, сложите все в один ящик в отнесите в комплекс, лучше в космосе, чем кинетик вы не найдете.
Свой кинетик не променяю, но пушку доставлю во внутрь
  • Пролетите дальше и зачистите от карпов разрушенный коридор, снесите скалы и восстановите его с помощью РЦД. Далее настройте атмос как на картинке. Не забудьте улучшить детали турбины с помощью титана и пластали. Так как у нас есть только 30 титана, то используйте его с умом: улучшите только ротор и статер с помочью титана, а компрессор с помощью пластали, такие образом вы увеличите вырабатываемое напряжение до 1500 Вт.
  • Миксер газов на воздушной смени поставьте 80% N2 на 20% O2, а смесь для турбины поставьте 70% O2 на 30% Plas.
Быстро и просто - Не обязательно смешивать смесь в отдельной камере
  • Теперь мы имеет стабильную энергию, которая начинает питать станцию. Пройди в ассистентскую с автолатом и возьми там igniter чтобы завершить постройку ore redemption и соедини с построенным тобою Ore Silo, все детали и платы находятся в карго, где ты брал шахтерское снаряжение. Теперь мы имеет ресурсную цепь, сноси все ресурсы в silo.

Далее остается только зачистка и восстановление научного отдела. Тут уже сам приятель

Defcon-4 – Нашествие карпов

Данный уровень сложности отличается более безопасной зоной для первоначального пребывания, ведь карпы захватили лишь отдел Атмосферы, западный коридор и северный коридор, наука, и ангар карго. Шаттл теперь безопасен с самого начала. Но у вас более не будет МРК-1, да он и не нужен, кинетик – лучшее оружие против карпов. Шахтера у ангара карго так же исчез.

  • Действуем с начала как обычно: Идем устанавливать панели с шахтерским оборудованием, настраиваем их. Идем к ангару, там уже требуется взять из аптечки патчи с либиталом, так как новые карпы могут задеть даже опытного игрока.
  • При зачистке Атмосферного отдела, науки и коридоров помнить, что карпы не предсказуемы и то что они очень умные. Как только вы начитаете убивать или ранить карпов, их сородичи сразу же телепортируются на расстоянии 5 клеток от вас, тем самым могут напасть сзади. Это очень опасно в бою в замкнутом пространстве, поэтому вам приходится планомерно цеплять карпов по одной особи, и отражать нападение соратников. Самое главное не создавать себе узких проходов в скале, а вскопать ее полностью, так у вас будет пространство для маневров. Акула может быть убита только с двух выстрелов, поэтому она будет всегда отступать через портал, даже когда она находится в стане от вашего выстрела, и лечится своей аурой. Сородичи так же могут ей помочь с этим, если будут находится рядом. Вы можете пойти вслед за ней через портал, тем самым быстро убив ее, когда та не успела среагировать, или все еще находится в стане, но есть шанс что вы окажетесь в окружении нескольких ее сородичей, что помогали ей прийти в себя, тогда вы словите пару ударов или уже умрете. Шансы умереть увеличиваются если акула телепортировалась в космос, когда вы после телепорта не можете ни от чего оттолкнутся. Если Акула отлетела в космос, то лучше за ней не идти, так как она не будет представлять для вас опасности в будущем из-за ее далекого нахождение от вас. Просто отпугните ее подальше, если телепортировалась не очень далеко от станции. Всегда начинайте бой только в полностью здоровом состоянии, так как скорость карпа числено равна вашему, а при ранении – больше. Если у вас есть напарники, то в любом случае берите хотя бы одного на подмогу. Это тот случай, когда старый мод в карго может быть реально полезен из-за своей устойчивости к грубому урону уровня 3 и модулям экстренной удочки и дополнительного прожектора. Если вы не уверены, то на всякий случай можно взять ПП в арсенале.
Не создовайте таких проходов для себя, а вскапывайте скалу полностью
  • Но после того, как вы полностью зачистили данные места, то действуйте уже как обычно: восстановление коридора, настройка турбины и атмосферы.

Defcon-5 - вечеринка

Это единственный режим, когда тебе угрожать может твоя тупость. Твоя задача лишь в обеспечении комплекса энергий, что сделать так же легко. Не забудь про улучшение турбины. Тут рассказывать более нечего.

Блюспейс майнер

И так, настало время рассказать тебе о настройке Блюспейс Майнера. Для начала тебе требуется знать, что на в комплексе при просмотре записочек можно узнать о секретных сейфах. Начало дорожки из хлебных крошек начинается с командного пункта, с записке и важных чертежах, что на на самом деле является блюпринт таркона для изменения зон комнат. Но нас интересует лишь один сейф с платой блюспейс майнером, находящийся в ксенобиологии во второй кабинке слева от входа в нее. Там же лежат блюспейс кристаллы, сварка чужих и 10 алмазов. Блюспейс кристаллы мы не трогаем, а алмазы и сварку можно отдать на ресурсы и новые технологии. Делайте из сварки новую технологию для станции, она будет очень им рада.

Для подготовки к строительству вам потребуются платы stacking machine, bluspace miner, thermo machine, conveyor belt х3, conveyor switch, 4 matter bins, 4 manipulators, 4 micro-lasers, 1 bluespace refined bluespace crystal (для этого требуется переложить из стопки кристаллов один).

Строительство:

  • Самое подходящее место для строительства - неиспользуемая камера для смешивания воздушной смеси. Если вы построили систему труб так же как и на картинке, то проблем не возникнет. Снесите все в этой камере и проведите скрабер, находящийся на втором уровне, и умную вентиляцию, находящийся на 3 уровне.
Ну должно все быть нормальным
  • Потом проводим тепловые четырехканальные трубы и строим машинерию: Stacking machine, Bluespace miner, thermo machine. Ставим вместо трубы у переходника атмосферный нагнетатель и ставим его на 101 кпа, а миксер воздушной смеси ставим на миксимум 4500 кпа. Теперь мы имеем высокое давление воздуха на умный вент, что позволит ему мгновенно выравнивать давление в камере.
Ну уже что-то
  • Соединяем с помощью мультитула stacking machine к системе ресурсов и закрываем. Подсоеденяем бочку с плазмой, можно опустошить бесполезный танкер с кислородом в камеру с помощью стоящего там конектора и наполнить ее плазмой. Ставим на thermo machine 271 к, скрабер ставим в режим scrubing не включая режим широкой очистки, а вентиляцию на 150 кпа. При том лучше ставить детали Т3 уровня, чтобы thermo machine успевала охлаждать воздух.
Да это же еще один бесконечный двигатель


Готово, теперь просто наблюдай как ресурсы капают на твой сило.

Советы

  • Маленькая коробочка в вашем рюкзаке сильно будет экономить для вас место. Картон всегда можно достать на кухне, разорав коробку из под яиц.
  • Если не хотите незванных гостей, то можно с найденной пласталью закрыть электронику ваших дверей защитой. Так же можно выключить все GPS трекеры в крио и переносные в карго.
  • При спауне учитываются лоудауты не только общей одежды, а абсолютно любая. Можно появиться в одежде офицера с хорошей защитой или командной, что имеет хорошие резисты к повреждению.
  • Ксенобиология - интересное занятие для траты времени на Тарконе, изучите как ее строить.
  • Не используйте кинетику для зачистки объекта, так как лазерное ружие намного экономичнее.
  • Если настроить майнер, то можно даже не выходить в космос.
  • Если вы играете с командой, то следует разделить обязанности для экономии времени. Кто-то идет в космос, кто-то зачищает отделы, кто-то поет пол...

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты