Революционер

Материал из Fluffy Frontier
Антагонист
Assistant.png
Революционер

Руководители: Синдикат
Уровень сложности: Средне - Сложно
Руководства:
Доступ: Везде, куда вы сможете попасть
Обязанности: Свергните или изгоните глав!
Минимальные требования: Подчиняйтесь лидеру революции и помогайте своему движению


Революция (она же - рева), является предоставленным в ротации режимом, актуальным для нашей сборки. В котором определенные члены экипажа (Главы революции) появляются с целью завербовать экипаж с помощью убеждения и флешера для свержения станционных глав.

Banner revolution.png Viva La Revolution!

Во время режима революции, работа глав революции заключается в том, чтобы вербовать последователей и заинтересованных в свержении действующей на станции власти, в процессе избегая службу безопасности. Найдите пути избавиться от капитана, главы безопасности, главы персонала, старшего инженера, главы мед отдела, квартирмейстера и деректора исследований. Все очень просто, если революционеры смогли убить или изгнать всех глав отделов (это касается и мидраунд глав), то победа за революцией, если главы революции убиты или изгнаны, то побеждает экипаж.

Эвакуационный шаттл может быть вызван, но он никогда не долетит до станции. Режим не кончится, пока одна из сторон не победит.

Главы станции или революции считаются изгнанными, если покинут слой (уровень) станции. Побег (изгнание) добавит их в список покинувших станцию, это может позволить одной из сторон победить без кровопролития.


Rev2.png Советы и уловки

Id silver.png Цепь командования

Ваши жизни на кону, это конечно, вовсе не значит, что вам нужно прятаться в шкафу и надеяться, что вас не найдут, или переложить всю ответственность на ИИ, ну или просто космировать всех подряд. Выявить и остановить глав революции не так уж и сложно, конечно, если они уже не набрали в свои ряды человек двадцать.

При первом подтверждённом акте революционной активности (если это конечно не клоун орет ради шутки), вам следует проследовать в безопасное место, допустим, тот же Бриг. При наличии нужного доступа, поскорее откройте кейсы с имплантами защиты разума, один такой находится в арсенале, второй в шкафчике главы безопасности (на некоторых станциях он так же появляется в офисе главы персонала). В каждом кейсе лежит четыре импланта, вы быстро потратите их, поэтому следует имплантировать сначала сотрудников Карго и самого квартирмейстера, если такой имеется. Как только они будут имплантированы, ваша задача отдать приказ заказывать и только заказывать импланты защиты разума, если имплантированный квартирмейстера имеет что-то против этого, его следует уволить.

По мере имплантации экипажа вы наверняка столкнетесь с теми, кто уже был завербован в революцию, и после его деконвертации вы увидите сообщение подобного рода "Роберт Робустович выглядит так будто вспомнил свои прежние идеалы!", сразу же поинтересуйтесь кто завербовал его, ведь это и есть глава революции. Повторяйте это действие и все пойдет как по маслу!

При сценариях, когда все идет не так гладко, у вас есть шанс деконвертировать революционера путем ударов чем-то тяжелым по голове. Конечно, это не значит, что нужно бить всех по голове, ожидая, что все поголовно революционеры. Если вы лишь подозреваете кого-то в причастности, не лучшим вариантом будет доставить и продержать их в бриге некоторое время, надеясь, что это как-то поможет делу. А вот если вы застали кого-то за чем-то действительно серьезным, у вас есть основания полагать, что он член или даже глава революции, поэтому врежьте ему хорошенько по макушке, если он не деконвертируются при этом, то извинитесь и окажите ему медицинскую помощь, и не забудьте отметить это в его личном деле.

Если вы трус и боитесь умереть, нет ничего плохого в том, чтобы сдаться. Объявите о своих намерениях и будте готовы быть отправленным на шахту или в более далекие края. Порой лучше прожить еще один день, чем погибнуть в пламени славы Эй, ты что - трус? Время надирать задница и жевать жвачку с амфетамином. Помни, свинец это твой лучший друг, а если ты оповестил всех о взрыве материи, убедись, что это твоих рук дело, ведь, быть может, Боги не осерчают, если какой-нибудь недавно прилетевший ассистент сгорит дотла.

Помните, попытки спрятаться без какой-либо возможности найти вас - моветон, и вероятнее всего привлечет внимание Космических Богов.

Id regular.png Обычный экипаж

В качестве обычного члена экипажа, следует вести себя как при обычном режиме с предателями; если вы увидели, как кто-то пытается забить до смерти главу, попробуйте остановить его (конечно, если его снаряжение не лучше вашего в разы) или вызовите охрану. Служба безопасности и главы будут находиться под сильным давлением, если вы не имплантированы защитой разума, то следует держаться от них подальше, ведь вас могут принять за революционера и атаковать. Как бы там ни было, соблюдайте рамки приличия и не отказывайтесь от импланта защиты разума, конечно, если вас уже не завербовали в революцию...

Hudrevhead.png Главы революции

Впереди у вас тяжелый путь, будьте готовы к любым трудностям.

ВАЖНО: Всегда помните, что молчаливая и массовая конвертация экипажа без РП предложения вступить в революцию, (это может быть, как и единичное убеждение кого-либо, так и же целое выступление в поисках последователей) карается администрацией.

Вашим первым действием должна стать вербовка экипажа, помните про анонимность, но не забывайте о своей цели. Будучи главой революции, вы можете флешить людей со спины, но если кто-то носит солнцезащитные очки или сварочную маску, вы не сможете завербовать его. Сотрудники службы безопасности и кто угодно с вживленным имплантом защиты разума не подвергаются вербовки с помощью вашего флешера. Если вас заметили за вербовкой, бегите, что есть сил и постарайтесь залечь на дно.

Будучи главой революции вашими первостепенными членами экипажа для вербовки должны стать роботисты, генетики, ученые, и сотрудники карго; роботисты имеют нужные вам флешеры, если вы потеряете свой собственный, генетики могут дать вам супер силы, ученые сделают для вас мощные бомбы, а сотрудники карго и карго в целом станет отличным плацдармом для ваших операций (не говоря уже о том, что через карго можно заказать еще флешеров и оружия). Генетики могут оказаться особенно полезны, ведь они могут замаскировать вас под любого главу, которого вы уже убили, но помните про имплант защиты разума, удачи вам с этим! Дать ботанисту шприц с вашей кровью будет очень находчивой идеей, ведь никто не ожидает вашей реинкарнации в виде ботанического подкидыша.

Помните о том, что не надо лезть на рожон, по крайней мере, пока вы в меньшинстве. Пусть завербованные революционеры сражаются и гибнут за вас. Оставайтесь в тени, настолько, насколько это возможно, общайтесь только с еще не обращенными членами революции.

Помните, попытки спрятаться без какой-либо возможности найти вас - моветон, и вероятнее всего привлечет внимание Космических Богов.

Hudrev.png Завербованные революционеры

Примите во внимание: Старайтесь не отказываться от участия в революции, особенно, если ее главы правильно и интересно подходят к режиму, ведь в этом и заключается вся суть раунда.

Итак, вы прибыли на смену и какой-то не вызывающий доверия добропорядочный гражданин предлагает вам вступить в его партию путем промывки мозгов с помощью флешера? А почему бы и нет! Что же, теперь вы часть революции и должны выполнять приказы главы революции, а так же оберегать его. Самодельное оружие ваш друг. Помните, будучи завербованным революционером, убив или изгнав хотя бы одного главу, вы уже сделали свою работу. А так же, не забывайте, что если вас поймали, это еще не значит, что ваша игра закончилась, ведь большая часть сотрудников безопасности (если они конечно не первый день на службе) попытаются деконвертировать вас или же просто дадут тюремный срок.

Gavel.png Что произойдет, если революционеры победят - проиграют?

Если главы революции повержены:

  • Остальные революционеры теряют свою роль и больше не должны предпринимать ничего для революции.
  • Красная иконка роли Hudrev.png должна пропасть.
  • Центком сделает анонс о том, что революция была побеждена
  • Изгнанные главы революции станут врагами станции и будут поставлены перед выбором: выживать будучи изгоем или же пойти во все тяжкие угнав шаттл напоследок.
  • Вызов шаттла вновь станет доступен

Очень важно помнить, что если вы продолжите выполнять роль антагониста, после проигрыша глав революции и исчезновения вашей роли, вы будете иметь проблемы с администрацией.


Если главы станции повержены:

  • Роли глав и службы безопасности становятся недоступными.
  • Выжившие сотрудники безопасности и изгнанные главы становятся врагами революции, которым не остается ничего, кроме как выживать.
  • Еще больше различных угроз становятся доступны для раунда, повышая шансы игроков получить роль иного антагониста.
  • Одному из живых глав революции будет отправлен баннер революции Banner revolution.png, который позволяет переименовать захваченную станцию.
  • Вызов шаттла вновь станет доступен.


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты


TitleFF1.png Игровые Режимы на Fluffy Frontier
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Кровавый Культ

Wizhat.PNG

Маг

Gscans.png

Семьи

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие Режимы