Одержимый

Материал из Fluffy Frontier
Антагонист
Obsessed.png
Одержимый

Руководители: Отсутствуют.
Уровень сложности: Средний.
Руководства: Эта страница.
Доступ: Туда, куда имеет доступ ваша карта.
Обязанности: Выполните задачи, убейте цель и бегите!
Минимальные требования: Нет


Нахождение в болтающейся посреди космоса стальной коробке здоровья психике не добавляет. Неожиданно, да? Те кто не выдерживают - обращаются к Синдикату, дабы сбежать из этого ада. Разумная мотивация, правда, у них бывает редко.

Пациент психиатрической лечебницы "ИнФиники".

Предисловие

Одержание может проявиться только в режиме Динамик, при условии укомплектованности станции отделом безопасности.

При соблюдении всех условий, случайный человек со включённым преференсом на эту роль станет одержимым каким-то членом экипажа.

Ему потребуется выполнить несколько заданий, а опосля - убить объект своих навязчивых идей.

Никто на станции не защищён от этого недуга; даже имплантированные члены экипажа, включая глав и капитана могут внезапно обезуметь.

Цели

Morph.png
 
Господин Вахтёр-Вахтёрович says:
"Обратите внимание, что будучи одержимым к вам не применяется Rule 4, поскольку вы не являетесь антагонистом в полном смысле этого слова. Вам нельзя беспочвенно убивать членов экипажа или заниматься крупным саботажем. Отметим, что вам нельзя тут же бежать мочить объект вашего обожания, ибо это против ваших целей. В рамках попыток не попасться охране или преследования цели вам разрешено делать всё, но только в этих рамках и с этой целью, Например, когда приходит время для убийства вашей цели, будет разумно избавиться от лишних свидетелей. По выполнению всех целей вы перестаёте быть антагонистом и выздоравливаете, так что и политика конфликтов к вам будет применяться стандартная."

В общей сложности, вы получите три задачи из перечня ниже. Их-то вам и придётся выполнить.

  • Spend Time: Проведите с вашей целью пять минут. Единственное условие - быть рядом, в пределах одного экрана. Если вы не уверены, достаточно ли вы близко - проверьте свой индикатор настроения.
  • Take a Picture: Носите с собой фотографию вашей цели.
  • Hug: Обними её. Побольше.
  • Heirloom: Укради её семейную реликвию. Эта задача попадётся вам лишь в том случае, если персонаж вашей цели носит при себе таковую. quirk.
  • Jealous Murder: Убейте коллегу вашей цели (Из того же отдела, что и она). Учитывайте, что Ассистент причисляется к отделу обслуживания. Кроме цели должен быть кто-то ещё в её отделе, дабы эта задача вам попалась.


Как только второстепенные задачи будут выполнены, вы сможете приступить к своей основной цели:

  • Murder: УБЕЙ ЕЁ.

Когда вы покончите с этим - к вам придёт излечение. Вы более не антагонист.

Лечение шизофрении

Одержимый член экипажа, если он соответствующим образом усмирен (эксперты по безопасности Nanotrasen рекомендуют использовать N2O в качестве успокоительного средства для снижения морального духа), может быть излечен от своей одержимости путем проведения лоботомии, которая должна может быть выполнена на операционном столе, подключенный к операционной консоли после того, как наука исследовала продвинутую хирургию. Обратите внимание, что операции на головном мозге недостаточно, чтобы вылечить травму головного мозга, вызванную одержимостью, поскольку она имеет глубокие корни, и что лоботомия часто приводит к другим, необратимым травмам головного мозга в качестве сопутствующих. Если вы сомневаетесь в том, что одержимость была излечена, просто проверьте их настроение, в то время как здравомыслие останется низким, настроение немедленно взлетит с катастрофически низкого до нейтрального или даже слегка позитивного.

Советы

  • Самое важное, за чем нужно следить, - это за своим настроением. Когда вы находитесь вдали от своей навязчивой идеи, ваше настроение сильно ухудшается, и если вы находитесь в депрессии достаточно долго, ваше здравомыслие снижается (несмотря на то, что на самом деле у вас его вообще нет, не так ли?). С другой стороны, когда вы находитесь рядом со своей навязчивой идеей, ваше настроение быстро повышается, и если оно достаточно высокое, вы начинаете говорить легкомысленно (что явно указывает на то, что вы Одержимы). В то время как здравомыслие зависит от настроения, настроение не зависит от здравомыслия, и поэтому можно говорить легкомысленно, сохраняя при этом здравомыслие, замедляя скорость передвижения до ползания.
  • Кроме того, ваша задача на самом деле заключается в том, чтобы как можно дольше не привлекать к себе внимание службы безопасности. Если вы в первую очередь являетесь сотрудником службы безопасности или руководителем персонала, ваша работа становится довольно простой. То же самое, если вы работаете в одном отделе со своей одержимостью. Однако, если вы ассистент , а ваша навязчивая идея - Начальник Тюрьмы, что ж, не повезло, трудно придумать достаточно оправданий, чтобы вы могли выполнить свои цели, не попав за решетку.
  • Вы должны выполнять свои задачи в порядке того, насколько они подозрительны. Например, если у вас есть цели провести время со своей одержимостью и украсть их семейную реликвию, выполнение одного из них заставит вашу цель подозрительно приподнять бровь, а другое - заставить их звать СБ.
  • Сфотографировать вашу цель можно скрытно (если вы человек)при стандартных законах, по Закону 2 - используя ИИ или Киборг, предполагая, что ваша цель - не человек. Камера киборга выплевывает его прямо наружу, а затем ей приходится тащить его к вам, что очень подозрительно. Поэтому, вероятно, лучше всего попросить искусственный интеллект сделать фотографию, которую он затем может отправить вам на КПК. Получив эту фотографию, вы можете распечатать ее.
  • Будьте оригинальны, слегка безумны, но прошу вас, не скатывайтесь в ЛРП геймплей, уважайте других игроков. И...да, будьте по настоящему безумны!

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты