Руководство по атмосфере

Материал из Fluffy Frontier
Gtanslate-icon.png Моя твоя не понимать!

Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся.

NPA.png Этот раздел требует изображение. Вы можете помочь, загрузив новые изображения. NPA.png


Это гайд на работу атмосферного отдела. При правильной настройке Атмосия может обеспечить станцию воздухом в практически любой ситуации. При неправильной настройке она может или впустую занимать драгоценное место, или даже сжечь станцию дотла.


Мы пройдёмся по отделу шаг за шагом, играя со всеми понятиями. Сначала мы обсудим практические вопросы, затем двинемся к синтезу газов, а напоследок затронем то, как и для чего существует этот отдел. В этом гайде вы узнаете, как превратить отдел из бесполезной траты пространства в по-настоящему полезное место. Мы рассмотрим всю теорию, даже если это и будет трудно, для того, чтобы вы понимали, как работает атмосфера, и были готовы ко всем нестандартным ситуациям.

You miss something...slavic in this.

See also:

PortablePump.png Atmospherics items

Атмосферный для чайников: Базовая теория, планировка и транспортировка газа

У вас, дорогой атмосферный техник, есть одна главная задача: Делать станцию не слишком горячей, не слишком холодной, под стабильным и комфортным давлением и пригодной для дыхания. Вы также можете синтезировать сложные газы, но если вы забудете об основных обязанностях, то это сделает вас не лучшим работником.

Обычные трубы

В наше время трубы больше не имеют направления, к которому они будут подсоединяться. Они будут автоматически подключаться ко всем другим трубам того же цвета и уровня расположения. Трубы и аппаратура цвета Omni (светло-серый цвет, в самом начале выбора цветов) будут подключаться ко всем трубам своего уровня. Вам обязательно надо держать это в голове, чтобы случайно не соединить две трубы от абсолютно разных систем. Никто ведь не хочет дышать углекислым газом, верно? Эту функцию обычно называют "умными трубами". Всем трубам и устройствам могут быть назначены цвет и уровень расположения. Даже большие атмосферные устройства по умолчанию покрашены в какой-то цвет.

В интерфейсе портативного раздатчика труб, он же Rapid Pipe Dispenser (или RPD), вы можете заметить несколько зелёных стрелочек слева. При помощи них вы можете отключить трубам возможность присоединяться в определённых направлениях для тех труб, которые вы будете размещать. Это невероятно удобно, когда вы работаете в тесных пространствах, где никак не получится не положить две трубы одного цвета рядом или друг на друга. Нажатие по кружочку в центре автоматически сбросит настройки к стандартному подключению.

Если вам нужно соединить два трубы разных цветов, то вам может помочь адаптер цветов (он же color adapter), если вы разместите его на месте обычной трубы. Впрочем, трубы цвета будут работать ровно так же, как и любые устройства, поставленные на этот цвет, к примеру насос или помпа.

Запомните, труба жизнеобеспечения синяя и находится на 4 слое, а труба очистки красная и лежит на 2 слое. В вашем распоряжении множество цветов и всего 5 слоёв.

Сеть труб (pipenet)

Стоит обмолвиться о том, что из себя представляет сеть труб. Все трубы (обычные и теплообменные) образуют собой одну сеть труб. Если между сетями труб стоят различные устройства, то сети делятся. Если две сети имеют общую трубу, то они соединяются в одну большую сеть. Газ, находящийся в сети, автоматически равномерно распределяется по всем трубам сети. Проанализировав одну трубу анализатором Analyzer.png или при помощи ПДА вы получите информацию о всей сети труб.

Атмосферные устройства

Эта часть будет посвящена функциям и некоторым особенностям различных труб и устройств. Некоторые детали будут опущены, но базовые функции будут оговорены полностью. Помните: красная отметка на трубе у устройства обозначает его направление.

Dvalve.pngЦифровой клапан (Digital Valve)

Клапан, открываемый при нажатии. Подсоединяется к двум трубам и разделяет их. Не имеет никакой задержки при транспортировке газов и в открытом состоянии становится обычной трубой. Имеет ёмкость в 200 литров с обеих сторон. Этот насос могут использовать и карбоны (обычные члены экипажа) и силиконы (ИИ и киборги). При открытии всё ещё разделяет две сети труб, имеет небольшую задержку при уравнивании газов по этой же причине.

Mvalve.pngРучной клапан (Manual Valve)

Аналогичен цифровому клапану, однако не может управляться силиконами.

Pressure valve.pngКлапан давления (Pressure Valve)

Активируемый клапан, которой пропускает газ только если давление на его входе будет больше установленного.

Ppump.pngНасос давления (Pressure Pump)

Как и все насосы, разделяет сети труб если их более ничего не соединяет. Имеет ограничение пропускной способности в 4500 КПа. Все насосы перекачивает содержимое внутри себя со стороны входа к стороне выхода. Обе стороны имеют объём в 200 литров. Насос давления будет создавать в своей выходной части указанное давление, используя газ со стороны входа. После создания там нужного давления, этот газ будет равномерно распределяться по всей последующей сети труб, каждый тик. Если сеть большая, то накачиваться она будет медленно, и наоборот. Их работа такова, что они будут закачивать газ со входа к выходу каждый тик. В связи с этим они будут постепенно замедляться, подходя к указанному давлению. Через долгое время работы они будут очень близки к указанному давлению, но не достигнут его.

Vpump.pngНасос объёма (Volume Pump)

Насос объёма схож с насосом давления, но работает иначе. Его ограничение уже 9000 КПа. Впрочем, это сыграет роль только если со стороны выхода давление уже более 9000 КПа. Если давление на выходе менее 9000 КПа, то насос будет отлично работать и может даже случайно превысить это значение. Отличие от насоса давления, насос объёма имеет основной показатель в литрах в секунду. Объём этого насоса ровно такой же, по 200 литров с каждой стороны, а вы будете указывать, как много газа из этого объёма будет перекачиваться на другую сторону. Максимальная скорость в 200 литров в секунду будет перекачивать вообще весь поступивший за тик в насос газ, а поэтому будет всегда обгонять насос давления. Может быть разогнан при помощи мультитула (multitool), что заставит его иметь ограничение в 9000 КПа только со стороны входа, а значит, почти бесконечная закачка! Однако, это заставит аж 10% проходящего газа вырываться из насоса в окружающую среду.

Passpump.pngПассивный насос/затвор (Passive Pump/Gate)

Удивительная комбинация насоса и вентиля. Работает до заданного давления, максимум 4500 КПа. Никогда не сделает ничего более, чем уравнит две соединённые сети труб, как и обычный клапан. Однако, работает это устройство лишь в одну сторону. Думайте о них как об односторонних вентилях с ограничением.

Vent.pngОдиночная вентиляция (Unary Vent)

Вентиляция будет закачивать газ в комнату, в которой находится, согласно настройкам воздушной сигнализации (air alarm) в комнате. Две самые главные настройки это проверка внешнего (External) и внутреннего (Internal) давлений. Внешняя проверка будет проверять давление в клетке с вентиляцией и выпускать газ из труб в воздух тогда, когда это давление меньше назначенного. Максимальное ограничение внешнего давления - 5066 КПа. При приближении к указанной точке вентиляция будет замедляться. Потому что закачивать она будет мало, а потом это небольшое количество будет растекаться по комнате. Внутренняя проверка будет закачивать газ в комнату, стараясь приблизиться к заданному показанию давления в трубе. Примеры: вентиляция поставлена на внешнюю проверку на 200, а значит, будет закачивать газ в комнату, пока давление в ней не станет равно 200 КПа. Вентиляция, установленная на внутреннюю проверку на 300 будет закачивать в комнату газ, пока давление в трубе не снизится до 300 КПа, вне зависимости от того, что будет происходить в комнате. Отсюда можно сделать вывод, что установка внутренней проверки на 0 заставит вентиляцию постоянно закачивать газ в комнату на полной силе, опустошая трубу. Аналогичный эффект достигается и выключением обеих проверок. Даже при сильном давлении у вентиляции будет ограничение по скорости закачки воздуха в помещение.

Скорость закачки газа из трубы: до 200 литров в тик.

Надо отметить, что вентиляция может и выкачивать газ из помещения в трубу, как скруббер (Scrubber), о котором мы поговорим чуть позже, если установить такую настройку на сигнализации. Чисто в теории вентиляция даже быстрее, чем скруббер, однако, она не может засасывать газы в зоне 3 на 3, поэтому она проигрывает в скорости в больших помещениях и при низком давлении. Ограничения по давлению при такой выкачке у вентиляции нет, так что в трубе можно получить невероятно весёлые значения давления.

Vent passive.pngПассивная вентиляция (Passive Vent)

Незапитанная вентиляция, устанавливающая баланс внутреннего и внешнего давления. Можете считать, что это просто труба, которая открытым образом выходит в атмосферу. С ней никак нельзя взаимодействовать и она не может быть закрыта. Не имеет вообще никаких ограничений по давлению, в связи с чем может использоваться для весёлых махинаций.

Atmos injector.pngИнжектор (Injector)

Инжектор схож с вентиляцией лишь в том, что выпускает газ в окружающую среду. Различие в том, что он управляется не с воздушной сигнализации, а руками, из состояния включить-выключить, либо же вы познаете дзен и научитесь подключать его к атмосферным консолям для более детального управления. Пример такой привязки вы можете увидеть в токсинной в отделе РнД. Кроме этого, инжектор вновь работает по принципу закачки л/с, почти как насос объёма. И так же, как и насос объёма, будет более быстрым, чем его сестра, вентиляция. Не имеет ограничения по давлению и всегда будет выплёскивать газ наружу до космических значений. И это всё по цене невозможности управления с сигнализации.

Scrub.pngСкруббер/газоочиститель (Scrubber)

Такая же вентиляция, но наоборот. Засасывает газы из атмосферы в подключённую трубу. Управляется и настраивается при помощи воздушной сигнализации. Засасывает газ в своей клетке на обычном режиме и в радиусе 3 на 3 в расширенном режиме (Expanded). Установка режима на сифон (Siphon) заставит его засасывать вообще все газы, а не только выбранные. В противном случае засасываться внутрь будут лишь те газы, которые выбраны на сигнализации для конкретного скруббера. Чем больше газов выбрано для фильтрации из воздуха, тем больше энергии он будет потреблять. Скруббер тоже имеет лимит давления в 5000 КПа и не будет засасывать газ, если подключён к сети с давлением выше этого значения.

Скорость сбора газов - 200 литров в тик. При расширенном режиме он будет собирать газ в режиме 3 на 3, что обозначает до 200 * 9 = 1800 литров в секунду, как максимальную скорость. При расширенном режиме начинает стягивать ближайшие предмет к себе.

Atmos filter.pngФильтр (Filter)

Фильтр - первое устройство с тремя соединениями из этого списка. Внутри него может быть выбрано любое количество газов и все они будут перекачиваться вбок, относительно основного направления. Все невыбранные газы будут пропущены вперёд. Если ничего не выбрано, то все газы будут пропускаться вперёд, что сделает из фильтра обычный насос на давление. Фильтр работает с л/с, поэтому никогда не замедляется, однако имеет ограничение в 4500 КПа. Это означает, что если с любой стороны (боковая или основная) давление превысит 4500 КПа, то газ, который должен идти в ту сторону, будет оставаться перед фильтром.

Atmos mixer.pngСмеситель (Mixer)

Смеситель тоже требует 3 трубы для функционирования, как и фильтр. Смеситель будет смешивать газы из двух поступающих труб в указанных пользователем пропорциях. Изначально 50 на 50. Node 1 - это прямая труба, Node 2 - боковая. Оба входа должны иметь газ в себе, чтобы смеситель работал, за исключением установки 100% на один из входов, тогда со второго входа газ не будет обязательным к подаче. Смеситель основан на давлении, со всеми вытекающими. Максимум - 4500 КПа с выхода. На смешивание влияет температура в связи с законом идеального газа. Если один из входов будет очень горячим, то газа с него в молях будет пропускаться куда меньше, чем с холодного входа. Если вам нужна идеальная смесь, удостоверьтесь, что оба входа имеют одинаковую температуру.

Heat exchanger.pngТеплообменник (Heat Exchanger)

Поместите два таких теплообменника лицом друг к другу и они начнут обмениваться теплом газов внутри себя. Этот теплообменник никак не связан с теплообменными трубами, не путайте их.

He pipe.pngТруба-теплообменник (Heat Exchange pipes)

Действует, как и обычная труба, но с одной особенностью: она будет пытаться уравновесить температуру газа в трубе и атмосферы вокруг себя. Скорость теплообмена связана с теплоёмкостью газа, об этом тоже будет сказано позже. Большая теплоёмкость обозначает, что в каждом градусе запасается больше энергии. Следовательно, этот газ будет хорошо нагревать или охлаждать что-то, сам при этом слабо меняя температуру. Низкая теплоёмкость будет быстро отдавать и принимать небольшие объёмы энергии и моментально изменять температуру. Такие трубы чаще всего используются для работы суперматерии, чтобы охлаждать газ в космосе или в снегу. Никто не мешает разместить эти трубы и в любом помещении для контроля температуры. Имеют недостаток в виде недобивания температур в 10К. Космос имеет температуру в 2,7К, но газ будет охлаждаться примерно до 22,7К.

He junc.pngПереходник теплообменной трубы (Heat Exchange Junction)

Используется вместо обычной трубы, чтобы обозначить переход от обычных труб к теплообменным. Должен находиться между ними, так как является именно переходником. Пусть вас не пугает его внешний вид, на самом деле он не обменивает температуру газа над собой, а потому его можно располагать где угодно и не бояться изменения температуры в этом месте.

Manifold.pngАдаптер слоёв (Layer Adapter)

Соединяет 5 разных слоёв труб. Тоже может быть покрашен, чтобы взаимодействовать лишь с одним цветом, или может быть оставлен в белом цвете (Omni), чобы взаимодействовать с любыми трубами. Напомним, что труба очистки воздуха красная и на втором уровне, а труба жизнеобеспечения на 4 и синего цвета. Остальные трубы чаще всего на 3 уровне. Без этого устройства трубы никак не будут контактировать друг с другом, если расположены на разных уровнях, вне зависимости от их цветов.

Ss13 atmos meter.png Газовый счётчик (Atmos Meter)

Файл:Atmos Thermal Readings.png
Фиолетовый цвет - холодный газ, зелёный - нормальной температуры, красный - высокой.

Обычно присоединяется к трубам. Этот полезный девайс может показать вам (на шифт клик) давление в трубе и температуру газов внутри. Цвет счётчика будет визуально показывать температуру газа, а высота столбика скажет о давлении. Если столбик достигает вершины, то справа загорается лампочка, а столбик сбрасывается вниз, больше лампочек - больше давление.

Canister.pngКанистры (Canister)

Канистры, они же canister или баллоны, используются для хранения и транспортировки газа. Будьте очень осторожны с ними, если решите закачать в них горячие газы или провести экзотермические (производящие тепло) реакции, так как у них есть пределы по давлению и температуре.

Заготовка канистры (Unfinished canister frame) производится из 5 листов металла, а затем завершается ещё 5 листами при нажатии по заготовке. Канистры имеют ограничения по давлению в 500'000 КПа и по температуре в 10'000 К. Объём одной канистры - 2000 литров.

Канистры также имеют энергетический щит. При включении он будет удерживать газы внутри от повреждения канистры, позволяя превосходить вышеупомянутые ограничения. Во включённом режиме щит будет потреблять энергию. Чем выше температура и давление внутри, тем больше потребление энергии (максимум должен приходиться куда-то к 25 kW. Энергия для запитки канистры будет потребляться через ближайший APC. Если таковой отсутствует или не работает, то будет расходоваться внутренняя батарея канистры.

Батарея может быть заменена путём открытия слота батареи при помощи отвёртки (screwdriver). После этого вы можете поставить новую батарею, если её не было, или же вытащить старую при помощи лома (crowbar). Учтите, эти батареи не будут сами дозаряжаться после разрядки.

Резервуар высокого давления (Stationary Tanks)

Такие резервуары не могут быть передвинуты. Этапы создания таковы:

  • Metal r.pngСоздать заготовку (Large Gas Tank) из 4 листов пластали (plasteel).
  • Metal.pngДобавить 12 штук любого материала на ваш выбор.
  • Wrench.pngПрикрутить заготовку к полу при помощи гаечного ключа (wrench)
  • Welder.pngЗаварить заготовку сваркой (Welding tool)

Их преимуществом перед канистрами является объём в 2500L и высокое максимальное давление, которое будет зависеть от выбранного материала. В основном ограничение будет около 46 МПа, но использование стекла в изготовлении снизит это ограничение до всего 5 МПа, а вот пласталь повысит его до 69 МПа. Создать вход или выход трубы для такого хранилища можно путём нажатия по нему гаечным ключом с соответствующей стороны.

AirAlarm.pngРежимы воздушной сигнализации (Air Alarm)

  • Filtering - фильтрация. Установит вашу вентиляцию на обычный режим с привычным давлением снаружи. Скруберры будут фильтровать из атмосферы только углекислый газ.
  • Contaminated - загрязнённый режим. Установит вентиляцию в нормальный режим. Скруберры будут высасывать вообще все газы, кроме кислорода и азота в расширенном диапазоне.
  • Draught - режим вытяжки. Вентиляция встаёт в усиленный режим и начинает закачивать больше газа в помещение. Скрубберы начинают засасывать вообще все газы в обычном диапазоне.
  • Refill - режим ускоренного наполнения. Все вентиляции утроят свой выход газа. Помещение будет наполнено быстрее, но если не выключить этот режим, то помещение переполнится газом до 300 КПа.
  • Cycle - режим перезаполнения. Сначала быстро выкачает весь газ в помещении, а потом вновь заполнит его газом из труб. В середине процесса в помещении будет полный вакуум, будьте осторожны.
  • Siphon - режим сифона. Выключит вентиляцию и начнёт засасывать все газы через скрубберы.
  • Panic Siphon - режим экстренного сифона. Выключит вентиляцию и начнёт выкачку газов в расширенном диапазоне.
  • Off - выключено. Просто выключит все вентиляции и скрубберы.

Полезные советы

Скрубберы, вентиляционные отверстия, инжекторы, клапаны, насосы, фильтры и смесители можно безопасно откручивать, не проливая газ в атмосферу. Клапаны служат прекрасной альтернативой обычной прямой трубе, если необходимо обеспечить большую безопасность при работе с горячим газом.

Большинством оборудования можно управлять нажатиями CTRL+click и ALT+click. Первое будет включать и выключать оборудование, а второе назначать ему максимальную силу работы (до предела в 200 л/с или 4500 КПа).

Все устройства и трубы могут быть установлены в стену. Иногда бывает невероятно удобно проводить трубы через стены, как это, например, иногда реализуется у СМ.


Трубы, направленные во все четыре стороны, имеют такой же объём, как и две отдельные трубы, лежащие друг на друге: с севера на юг и с запада на восток. По этой причине самый оптимальный метод размещения теплообменных труб - используя направленные во все 4 стороны части по центру, а по бокам используя боковые и угловые части.

Нагреватели и охладители могут быть размещены прямо на трубах, в таком случае они тоже будут подключены. А ещё уровень трубы у термомашины Freezer.gif можно менять при помощи мультитула (multitool) при открытой отвёрткой панели.

В связи с довольно медленной работой насосов, в большинстве случаев будет лучше не использовать их, разве что для определённых целей. Насосы на объём позволят вам быстро нагнать давление в какой-либо трубе, а лимит в 9000 КПа вам в этом поможет. Если же вам нужны определённые и чёткие показатели и полный контроль над давлением, то тогда уже лучше использовать насосы на давление. Используйте свою фантазию!

Очень, очень много вещей можно создать, играясь со слоями труб и переходниками между ними. Попробуйте использовать их в своих безумных идеях!

Атмосферное оборудование

Основная страница: Atmospherics items

Rapid pipe dispenser.pngПортативный раздатчик труб (Rapid Pipe Dispenser)

Это ваш портативный раздатчик труб, он же RPD или Rapid Pipe Dispenser. Таких раздатчиков много, но этот раздатчик - ваш. Этот раздатчик станет вам лучшим другом. Будучи основным инструментом вашей профессии, он может печатать абсолютно любые трубы и атмосферные устройства. Используйте его, чтобы модифицировать имеющиеся трубы, проложить новые, создать новую систему вентиляции для какого-то отдела и много-много чего ещё. Помещается в ваш пояс для инструментов, так что носить его с собой не составит никакого труда. Запомните, при смене чего-либо в интерфейсе RPD очень любит искрить, а искры очень любят поджигать легковоспламеняющиеся газы. Будьте осторожны!

Analyzer.pngАнализатор / AtmoZphere

Если RPD - это ваш меч, то анализатор Analyzer.png (или ПДА с программой AtmoZphere) - ваши глаза. Используйте их, чтобы определять показатели газов в клетке, где вы находитесь или в устройствах, по которым вы нажмёте. При сканировании вы получите полную информацию о составе газов, давлении, количестве и температуре газов. При нажатии по трубе выдаст вам характеристику всей системы труб, ограниченной насосами и клапанами. Это немного меньше связано с работой, но анализатор также имеет барометрическую функцию: при нажатии Alt на поверхности планеты он выдает вам информацию о приближающемся шторме. Имеет улучшенную версию Analyzer range.png. Улучшенный анализатор позволяет сканировать газы на большом расстоянии, а не только вокруг себя. AtmoZphere может быть установлен на любой ПДА без какого-либо доступа.

Waterbackpack atmos.pngРезина ATMOS (ATMOS Resin)Atmos nozzle.png

Пожарный ранец (Backpack Firefighter Tank)Waterbackpack atmos.png, который вы можете найти в шкафчике атмосферного техника, может использоваться не только для тушения огня, но и для запуска прозрачной смолы ATMOS. Эта смола имеет следующие эффекты:

  • Заделывает бреши в станции, почти ничем не отличается от металлической пены (Metal Foam).
  • Убирает токсины из воздуха в установленной клетке.
  • Нормализует температуру в своей клетке (20°C или же 293.15K).
  • Герметизирует вентиляции и скрубберы (как если бы их заварили сваркой).
  • Устраняет все скользкие эффекты на полу (вроде воды и подобного).
  • Сама по себе пена не скользкая.
  • При распылении сначала позволяет ходить по клетке, после застывает, создавая непрочную преграду для движения газов и существ.

Для использования пожарного ранца вам надо надеть его на спину и нажать по нему или иконке слева-сверху, чтобы достать соплоAtmos nozzle.png . Активируя сопло в руке, вы будуте менять режимы между огнетушителем, смоляным выстрелом и одиночным распылением смолы. Расходует воду при использовании, так что вам стоит удостовериться, что запас воды или полон, или может быть пополнен. При осмотре (шифт клик) сопла скажет вам, сколько воды осталось. Такие ранцы могут быть найдены или в ящиках, которые вы можете заказать, или в шкафчиках атмосферных техников.

Holofan.gifГолобарьер ATMOS (ATMOS Holofan)

Голобарьер Holofan.gif - ещё один восхитительный предмет из вашего инвентаря. Он может поддерживать до 6 голографических барьеров, блокирующих любое движение газа. Вы можете использовать их, чтобы изолировать бреши в обшивке станции, предотвратить разлив газа из трубы под давлением, заблокировать комнату с утечкой плазмы или в любых иных целях, которые смогут прийти к вам в голову. Но запомните, голобарьеры могут блокировать любой жар со стороны, но если жар находится в их клетке, то они могут подвести вас. Поэтому ставить его в эпицентре пожара - очень плохая идея. А вот установить их в соседней комнате перед открытием дверей - хорошая, так жар и газы из соседней комнаты не попадут в текущую, а вы сможете пройти.

Thermal Imaging Goggles.png Тепловизионные очки (Thermal Imaging Goggles)

Специальный режим на ваших рентгеновских очков (Tray scanner goggles), которые будут в вашем шкафчике. Этот режим позволит вам раз в некоторое время увидеть температуру окружающего газа в большой области. Цвет клетки изменится на пару секунд на цвета от тёмно-синего (очень холодно), до зелёного (комфортная температура) и ярко-красного (обжигающе горячо!). Сами очки могут или находиться в шкафчике атмосферного техника, или быть напечатаны на инженерном протолате. С этими очками вам будет куда проще увидеть проблемные места в комнате или определить температуру в ней, даже не заходя туда. Помимо прочего, ваши очки имеют ещё несколько дополнительных и полезных режимов, так что выбор делать не придётся.

PortablePump.png Портативный воздушный насос (Portable Air Pump)

Если вам надо очень быстро наполнить помещение воздухом, а вентиляция не справляется, то вам поможет портативный насос. Его главным преимуществом является его переносимость. Для начала вам надо наполнить его воздухом, обычно они находятся в коридоре у стен атмосферного отдела. Они подключаются гаечным ключом к коннектору (connector port), а после наполнения можно использовать их в качестве переносного источника воздуха. По умолчанию они установлены на нормальное воздушное давление.
Сломается при давлении в 50'000 КПа или температуре в 5000 К.

PortableScrubber.png Портативный воздушный фильтр (Portable Air Scrubber)

Портативный фильтр - то, что вам очень пригодится, чтобы очистить небольшую концентрацию ненужных газов, когда ваши скрубберы не справляются. При включении начинает засасывать в себя все газы, которые в нём будут выбраны. Собирает газы медленно, поэтому и идти с ним надо будет с постоянными остановками, зато это поможет снизить концентрацию ненужных газов до минимума! Тоже может быть подключён к коннектору, чтобы опустошить его.
Сломается при давлении в 50'000 КПа или температуре в 5000 К.

SpaceHeater.pngНагреватель/Охладитель (Space Heater)

Переносной нагреватель (нагрев нужен чаще, чем охлаждение). Имеет функцию стабилизации температуры к нужной, функцию только нагрева и функцию только охлаждения. Регулируется после открытия панели отвёрткой. Там же можно выбрать нужную температуру. Имеет внутри себя батарейку, которую можно достать после открытия панели. Может быть улучшен для повышения эффективности и снижения расхода заряда.
Очень пригодится вам, если после разгерметизации в комнате стало слишком холодно.

Freezer.gifТермомашина (Thermomachine)

Объединение нагревателя и холодильника в одном устройстве. Термомашина подключается к трубе (уровень трубы меняется мультитулом (multitool) при открытой отвёрткой (screwdriver) панели, направление меняется при той же открытой панели при помощи гаечного ключа (wrench)). Устройство будет нагревать или охлаждать газ, чтобы постараться достичь установленной температуры.

Термомашина изменяет температуру газа, помещённого внутрь (до 200 литров). Скорость изменения этой температуры зависит от теплоёмкости устройства (зависит от matter bin) и разницы температур. Для улучшения максимального и минимального значений вы можете улучшить micro-laser, помещённый в устройство.

Более подробное объяснение: каждый тик газ, находящийся внутри устройства, обменивается теплом с неким иллюзорным газом с теплоёмкостью, которая зависит от matter bin. Больше теплоёмкость - больше охлаждения или нагрева. После этого газ внутри машины равномерно распределяется по сети и в термомашину поступает новая порция газа.

Планировка атмосферного отдела

Однажды один мудрый атмосферник сказал: "Смотри на трубы, пока не поймёшь их назначение"
"Упрощённое" изображение системы труб в атмосферном отделе. Жёлтые кружки обозначают фильтры (filter), а светло-коричневые - смесители (mixer).

Здесь представлены две картинки атмосферного расположения труб. Правая - "упрощённая" версия левой. Жёлтые кружки - фильтры, отфильтровывающие газ из трубы отходов в камеры с газами. Голубой кружок с бежевой обводкой - смеситель, объединяющий азот (N2) и кислород (O2) в дыхательную смесь.


Атмосферика довольно проста, но такое месиво из труб сильно сбивает с толку любого новичка. Советую присмотреться поближе: вы увидите 4 основных контура, окрашенных в разные цвета.

  • Тёмно-синий контур - это контур жизнеобеспечения. Он отправляет воздушную смесь во все вентиляции на станции, позволяя экипажу дышать.


  • Голубой контур - контур смешивания дыхательной смеси. Именно он отвечает за то, чтобы воздушная смесь пополнялась, а затем поступала в контур распределения. Кроме того, этот контур отвечает за пополнение портативных насосов.


  • Красный и зелёный контуры - контуры ваших отходов со станции. В красном контуре к вам приходят эти отходы (с портативных фильтров и скрубберов в основном), после чего все эти газы поступают в зелёный контур, где от них по одному отделяются и помещаются в хранилище основные газы.


  • Жёлтый контур находится только в атмосферном. Он используется для внутреннего смешивания газов и создания различных смесей. Имеет в себе коннекторы, а также нагреватели и охладители, что позволяет создавать любые смеси любых температур, после чего закачивать их в канистры. Иногда после жёлтого контура идёт фиолетовый контур или ему подобные, которые разделяют смешивание газа в жёлтой трубе и его нагрев и помещение в канистры.


Хранилища (небольшие комнатки в космосе, к которым ведут трубы) отделены от станции и представляют собой комнаты, заполненные огромным количеством газа. Выход газа из этих хранилищ регулируется с консоли поблизости (Supply Control Computer), вентилем (при наличии) или насосом. Учитывайте, что эти комнаты можно повредить и опустошить, в особенности, если это поможет кое-кому или произойдёт случайно из-за различных неприятностей.


Чтобы понять, насколько ваша смесь пригодна для дыхания, пройдитесь по этим шагам и удостоверьтесь, что всё в порядке:

  1. Газы поступают в голубые трубы из своих хранилищ (N2, O2).
  2. Они смешиваются и поступают в хранилище дыхательной смеси (Air) в соотношении 1 к 4 кислорода (O2) и азота (N2).
  3. Пригодный к дыханию газ поступает через голубую трубу к синей трубе.
  4. И, в конце концов, все насосы на этом пути выставлены на приличное давление, чтобы воздух поступал стабильно и в достаточных объёмах.


Давайте представим следующую ситуацию, чтобы посмотреть систему отходов в работе:

  1. Учёный Билл немного ошибся в Toxins Lab и наполнил всё помещение плазмой. К счастью, он поспешно покинул помещение и закрыл дверь.
  2. Возьмём идеальную ситуацию, когда на воздушной сигнализации уже выставлена отфильтровка плазмы и иных опасных газов (обычно это надо делать вручную или с консоли, либо просить ИИ сделать это) и плазма начала отфильтровываться из воздуха в трубы отходов (красные, помним).
  3. Плазма прибывает в атмосферный отдел в красный контур. Проходит в зелёную трубу или фильтр с азотом (N2).
  4. Если в поступившем газе есть хоть немного азота, то он отфильтруется и пойдёт в своё хранилище, остальные газы проходят дальше. Ровно то же происходит с каждым фильтром на свой газ.
  5. Плазма наконец доходит до фильтра плазмы.
  6. Здесь плазма отделяется от газов и вместо продолжения путешествия по трубам, уходит в своё хранилище..
  7. Плазма остаётся внутри, пока её не решат использовать.
  8. Учёный Билл заметил, что вся плазма в помещении была отфильтрована и понял, что теперь он может безопасно продолжить работу. Ей!


Настраиваем атмосферный

Это то самое место, где мы берём всю нашу теорию и выкидываем её в окно начинаем её использовать. Портативный раздатчик труб может печатать и прикреплять к полу бесконечное количество труб и устройств. Гаечный ключ же послужит вам надёжным другом для откручивания и прикручивания всяких устройств и канистр. Да, у вас конечно есть большие и громоздкие раздатчики труб, стоящие где-то в атмосферном отделе, но портативный раздатчик будет куда удобнее.

Файл:Circled atmos.png
Туповатая версия системы атмосферных трубопроводов. Посмотрите по очереди, что каждый цвет обозначает

Дальше будет пошаговая инструкция, чтобы вы могли запустить атмосферный отдел с (почти) максимальной эффективностью. Вопреки распространённому мнению ваших соседей инженеров (да и всей станции в целом), атмосферный НЕОБХОДИМО настраивать, чтобы он работал нормально. Довольно схоже с двигателем суперматерии; вы можете просто запустить emitter и получить сколько-то энергии, но подобная авантюра без настройки будет настолько ужасна, что сможет привести вас к большому взрыву. Атмосферный, конечно, не взрывается, но без некоторых улучшений он поразительно медленный и очень легко засоряется.

Обратим внимание, что это всего один способ настройки, существует много других способов, и у каждого из них есть свои плюсы и минусы!


  • Из любви к Nanotrasen, сделайте хотя бы это:
  1. Выберите насос объёма (Volume Pump) в своём раздатчике труб и замените ими обычные насосы давления в переходе между трубой отхода станции и зелёной трубой фильтровки (или даже поставьте там клапан, если вам не чужда мысль объединения всего в одну единую сеть), это сделает систему очистки в сотни раз более эффективной. Весь газ со станции будет отфильтровываться с максимальной скоростью!
  2. Установите все фильтры в зелёном контуре на максимальное значение (200 L/s), чтобы газы действительно двигались и двигались с большой скоростью.


  • Что ещё было бы неплохо сделать:
  1. Посмотрите насосы азота и кислорода (N2 и O2) в голубом контуре и установите их на 300 КПа. Если вы установите их на 4500 КПа, то они слишком быстро высосут весь кислород и азот из хранилищ, да и изначального воздуха в хранилище тоже много, так что у вас нет никакого повода включать их на максимум.
  2. Выставите у компьютера воздушной смеси давление в 300 КПа.
  3. Установите переход между голубым и синим контуром на давление около 800 КПа, чтобы наполнить трубу жизнеобеспечения воздухом. Если вы выставите этот насос на максимум, то труба будет сильно заполнена, что значит, что при откручивании трубы вас выбросит в соседнюю стену, а при добавлении туда хоть капельки опасного газа вам придётся крайне долго перекачивать газы из синей трубы в красную.
  4. Если к вашей трубе обеспечения станции подключена термомашина (thermomachine) Freezer.gif, то вы можете спокойно подогреть воздух на пару градусов, чтобы станция в случае чего получала более тёплый воздух после разгерметизации.


Плюсы и минусы таких настроек:

+ Быстрая отфильтровка токсинов: В случае утечки токсинов газы будут засасываться в трубу отходов куда быстрее (если в зоне воздушная сигнализация установлена на отфильтровку токсичных газов, потому что обычно она не установлена, помимо углекислого газа).
+ Быстрое возвращение давления: После ремонта пробоин, когда воздуха в помещении абсолютно нет, он начнёт закачиваться внутрь с приятной скоростью. Установка режима refill на воздушной сигнализации с наличием воздуха в трубах позволит наполнить помещение с невероятной скоростью.
+ Весёлые полёты для саботажников: С такой настройкой любой, кто попробует открутить трубу жизнеобеспечения будет отправлен в полёт, так как в комнате с нормальным давлением в 101,3 КПа давление в трубе в 303,9 КПа заставит любого отлететь от неё с большой скоростью при откручивании.
- Саботаж воздушной сигнализации: Станция становится более чувствительной к саботажу через воздушную сигнализацию. Кто-то может просто поставить режим наполнения (refill), из-за чего комната переполнится воздухом. Напомним, слишком высокое давление оказывает очень неприятное воздействие на гуманоидов.
- Космический сквозняк: В случае, если на станции есть разгерметизация, до самой починки ваши наполненные трубы с удовольствием будут выдувать воздух в помещение, а этот воздух в больших количествах будет сдувать вас к пробоине. Так ещё и потери воздуха огромны. Это можно исправить или магнитными ботинками (или модулем магнита на ваш личный МОД), или выключением вентиляции на воздушной сигнализации.
- Очень медленные манипуляции с трубами: Если вам вдруг понадобиться повзаимодействовать с трубой жизнеобеспечения, то вам придётся понижать давление в трубе до 303,9 КПа, если вы, конечно, не хотите летать по помещению, как листочек.

Корректно настроенная Атмосия снабжает станцию воздухом быстрее, чем он заканчивается, высасывает вредные газы быстрее, чем антагонисты их подожгут и обставят любого взломанного ИИ в спекуляциях с атмосферой. Ты можешь с очень умным видом пойти отдыхать в бар, а затем слушать, как экипаж при малейших проблемах с атмосферой начинается плакаться и просить шаттл, когда на самом деле ничего страшного не произошло. Насладись тем, как всё решается само почти без твоего внимания.

Ваши полностью настраиваемые смеси

Чтобы создать собственную смесь различных газов, включите выпуск на консоли около хранилища газа и включите насос. Газ пройдёт по жёлтой трубе и попадёт в смесительную камеру, она расположилась после хранилищ и тоже имеет размер 3 на 3 клетки. Закачивается смесь через инжектор, его можно контролировать с консоли, как и любой другой в атмосферном отделе и в каждом хранилище газа.

Полученная смесь может затем быть отправлена в трубу отходов, в фильтрующий контур, добавлена к трубе жизнеобеспечения станции или может быть помещена в канистры.

Атмосферный и станция

В течение смены некоторые части станции могут быть неожиданно взорваны и весь ваш драгоценный воздух уйдёт в космос. Тут то вы и появляетесь! Возьмите маталл или Rapid Construction Device Rcd 0.png и бегом заделывать пробоину. Захватите с собой адекватную защиту от давления и температуры, если его ещё у вас нет. МОД из ваших капсул хранения способен защитить и от того, и от того. Если вы уже настроили трубу подачи воздуха, то заполнение комнаты не доставит вам особых проблем. После заделывания бреши побегите к воздушной сигнализацииAirAlarm.png и наполните комнату, включив режим "Refill" или даже включив вентиляцию на стремление к внутреннему давлению в 0 КПа. В качестве альтернативы вы можете притащить канистру с воздухом Air Canister.png, портативный насос, заполненный воздухом PortablePump.png или даже закинуть парочку протонитратовых кристаллов Файл:Proto nitrate crystal.png если вы настолько продвинулись, чтобы делать их самостоятельно.

В течение смены воздух может становиться слишком холодным или горячим. Основные источники холода - это космос и холодная атмосфера на ледяной планете (карта Icebox), не помешает проверить, есть ли на станции незакрытые шлюзы! Основные источники тепла же - это сгорание газов Plasma Canister.png Tritium.pngHydrogen canister.png и аномалия типа Pyroclastic. Чтобы справляться с температурными перепадами, вы можете использовать множество способов:

  • Вы можете использовать космические радиаторы (Space Heaters) SpaceHeater.png, может, их эффективность не очень велика, но это лишь до тех пор, пока вы их не улучшите. Микро лазеры (micro-lasers) и конденсаторы (capacitors) позволят вам уменьшить потребление батареи и повысить эффективность.
  • Вы можете перенаполнить комнату при помощи воздушной сигнализации AirAlarm.png; установите режим на "Cycle" или на "Panic Siphoning", чтобы выкачать неправильный газ и закачать новый через режим "Refill".
  • Вы можете даже поставить термомашину (thermomachine) Freezer.gif и присоединить при помощи коннектора портативный насос PortablePump.png, чтобы воздух циклировал через него и доводился до нужной температуры. Это быстро приведёт температуру в порядок, но займёт некоторое время на установку.
  • Ещё один способ: заполнить всё помещение резиной ATMOS Waterbackpack atmos.png. Это установит температуру в помещении на отметке в 20 градусов по Цельсию и в целом является очень неплохим вариантом, тем более с учётом того, что резина поглотит все вредные газы. Не забывайте, что она также заварит вентиляции и скрубберы, на которые попадёт, из-за чего они перестанут работать вплоть до их разварки.
  • Будет полезно использовать ваш голобарьер Holofan.gif, чтобы предотвратить распространение температуры по станции. Не ставьте их в горячие газы, они могут сломаться! При установке перед шлюзами они не позволят горячим газам выйти и не будут сломаны.

В вашем распоряжении множество полезных инструментов, но не менее сильным может оказаться и противник, с которым вам предстоит столкнуться. Удачи вам, хранитель атмосферы!

Atmospherics 201: Gaseous Synthesis, Machinery, Further Theory, and Optimization

The Gases and Their Functions

Let's start with some theory about the gases. Below are the different gases that can be found in-game.

Quick note: The endothermic and exothermic descriptions in these gaseous reactions are measured with respect to enthalpy. Heat capacity can change, and this means that there might be cases where you have an exothermic reaction but the temperature is actually falling. Experiment!

Gaseous Export: Gas canisters can be exported through cargo in exchange for money. They are however, subject to elasticity and will give diminishing returns for each mole exported. Gases will roughly fall to half their credits per mole value at around the 2100 moles mark, quartering at 4201 moles, and becoming one tenth of their original base export price at 6978 moles. This diminishing returns are tracked individually per canister.


O2 Canister.pngO2

Our first base gas is Oxygen. All humans, pets, and lizard-people need more than 16 kPa of oxygen in the air or internals to breathe. Any less and the creature starts to suffocate.

It is required to oxidize fires. The specifics of each fire reaction will be detailed down below.

Oxygen is an invisible gas. To detect it, use your PDA or a wall mounted Air Alarm. Oxygen canisters are marked in blue. Emergency Oxygen Tanks, filled with about 300 kPa, spawn in your emergency Internals Box. Larger Oxygen Tanks are in Emergency Lockers all across ship, which start with about 600 kPa.

Export price per mol: 0.2 credits


N2 Canister.pngN2

Our second base gas is Nitrogen. Not particularly more heat absorbent than any other gas. However, it cannot burn at all, which may slow down fires simply by taking up space. It can reduce the heat penalty on the SM, which will keep temperatures down.

Export price per mol: 0.1 credits


Air Canister.pngAir

A 1:4 gasmix of O2 and N2 (20% O2, 80% N2). The station is filled with this.

Air in SS13 can be seen, strangely enough, as a 'watered down'-O2, with N2 being the water. Optimal atmospheric pressure for humans is 101.3 kPa. Due to the minimum of 16 kPa of O2, the pressure of 101.3 kPa cannot be changed too much without the situation becoming excessively lethal. Under 16 % oxygen? You start dying. Under 90 kPa due to fire from a while ago? You start dying. Be mindful of this.


CO2 Canister.pngCO2

The third gas available for atmosians from the start of a shift: Carbon Dioxide. What the fuck is Carbon Dioxide!? It's an invisible, heavy gas. It chokes people effectively and quickly, and if you can be bothered to set the alarms up, will result in a invisible room that kills those in it. Takes some setup and can be very, very annoying. Causes people to gasp at low levels. It is also often used to beef up the power generation of the Supermatter Crystal.

Export price per mol: 0.2 credits


Plasma Canister.pngPlasma

Our fourth and the most infamous of the base gases: Plasma, a.k.a. Toxins. Plasma is purple, toxic, and flammable. When ignited in an oxygenated room it will produce fires.

Plasmafires use oxygen and plasma to produce heat and waste gas. Energy released from plasmafires depends on the burn rate for plasma. The plasma burn rate itself depends on the composition of the air and the temperature of the burn. Optimal composition for maximum burn rate is 10x more O2 than Plasma, with the air temperature exceeding the upper limit of 1643.15 Kelvins. Oxygen is burned at 0.4x the rate of plasma at temperatures above the upper limit. More oxygen (up to 1.4x the plasma burn rate) will be consumed for lower air temperatures.

The aforementioned waste gas of plasmafires are either solely tritium on oxygenated plasmafires (more detail on the tritium section below) or water vapor and CO2 on a 3 CO2 : 1 H2O ratio on non-oxygenated plasmafires.

Export price per mol: 1.5 credits


N2O Canister.pngN2O

The final base gas available in the atmos tanks: Nitrous Oxide, a.k.a. Sleeping Agent. A white-flecked gas.

Makes you laugh at low doses and at higher ones puts you to sleep. If using this as a sleep gas mix do not forget to mix in at least 16 kPa of O2, or you will suffocate someone. This decomposes into Nitrogen and Oxygen at temperatures at or over 1400K, creating Nitrogen equal to the amount of N2O used, and half that amount in Oxygen.

Export price per mol: 1.5 credits


Tritium.pngTritium

Radioactive, flammable gas that is used in plenty of chemical reactions. Created by heating loadsa O2 with Plasma. Emits radiation when combusted in the air, as well as pipes and canisters. Might not want to put this into any engine unless you plan to set it on fire.

Tritium is created in fires that are super saturated, i.e. fires where there are 96 more units of oxygen than plasma. One popular ratio used by many Atmosians is 97 O2 : 3 Plasma, this wont hit the super saturation threshold from the get go, but given time the oxygen input will overflow the oxygen burn rate, resulting in a net positive oxygen gain in the chamber and eventually hitting the threshold. This oxygen accumulation continues over time, and therefore it is a good idea to lower the oxygen ratio in the burn mix over time. It is recommended to bump up the plasma ratio to 50% after ignition, as that will allow more plasma to get put in and burned, while maintaining composition.

Important to remember is that tritium will likely be very hot when exiting the chamber, opening possibilites of cracked canisters and eventually toasted incinerators. Prepare accordingly! It is also worthy to note that tritium when allowed to react with oxygen will burn up into water vapor. Due to the chamber having a lot of oxygen, it is often a good idea to add a second scrubber to prevent too many tritium from being lost. Keep this in mind when attempting to get sizable amounts of it.

Tritium can burn very quickly when exposed to lots of oxygen, and can release enough energy to melt the hull in a short amount of time.

Export price per mol: 2.5 credits


Water vapor.pngWater Vapor

Pure H2O. Keep away from the Clown - this slips people and even freezes tiles when released at low temperatures.

The Janitor starts with a tank in his closet; created as a waste product on tritium fires and unsaturated plasma fires.

Export price per mol: 0.5 credits


Hydrogen canister.pngH2

Hydrogen is a flammable gas which when ignited burns similarly to tritium. It is also an integral part of fusion reactions. Hydrogen is made by electrolizing Water Vapor with an electrolyzer machine.

Hydrogen is solidified in the Crystallizer with BZ as catalyst at high heat and pressure (around or above 10,000K) to produce metal hydrogen Metal hydrogen sheet.png, which can be used to make Elder Atmosian armor, a fireaxe Metal hydrogen fireaxe.png, and golems.

Export price per mol: 1 credits


BZ canister.pngBZ

BZ gas is a potent hallucinogenic that also puts slimes into stasis and degenerates changeling chemicals. When the partial pressure is over 10, those breathing it will have a 33% chance per tick to get 3 brain damage, up to a maximum of 150. BZ sees frequent use as an ingredient/catalyst in many gas reactions.

BZ is formed in an exothermic reaction when at least ten moles of each N2O and Plasma are combined at low pressures. The optimal pressure for this is 0.1 atmosphere, or about 10 kPa. Efficiency might be higher if you get it even lower somehow, though. Plasma is consumed at 2x the rate of N2O.

If mixed in a tank with oxygen, it can be used for internals, to encourage spiritual development. Breathing it also produces BZ Metabolites.

Export price per mol: 1.5 credits

Pluoxium.pngPluoxium

A non-reactive Oxygen substitute that delivers eight times as much O2 to the bloodstream, with as little 3 kPa minimum pressure required for internals!

Pluoxium may be created by exposing O2, CO2 and Tritium together in an exothermic reaction between 50 K and 273 K. This reaction creates a minimal amount of H2 (1% of Pluoxium created) as a byproduct. The consumption ratio for this reaction is 100 O2 : 50 CO2 : 1 Tritium. Furthermore, Pluoxium is also created by the Supermatter, when Oxygen and CO2 are present. Oxygen is created by the Supermatter itself when it's running, with the quantity of this production based on various other factors. Adding some CO2 to the Supermatter can be an easy way to produce Pluoxium!

Export price per mol: 2.5 credits


Miasma canister.pngMiasma

Miasma (bad air) is created from bloomed Corpse Flowers. Miasma smells bad and can cause diseases to spontaneously appear. The higher concentration of miasma in the air, the higher level symptoms can appear. Sterilized into oxygen in a slightly exothermic reaction at 170 degrees Celcius. Presence of water vapor in quantities higher than 0.1 moles prevents this from happening. This reaction has the lowest priority out of all reaction in the game. It is otherwise absolutely inert in terms of atmos reactions.

Export price per mol: 1 credits

Nitryl no2.pngNitrium

Nitrium (a combination of the old gasses Nitryl and Stimulum) is a gaseous stimulant that when inhaled can enhance speed and endurance. At low concentrations Nitrium will increase your top running speed while healthy and unimpaired. At slightly higher concentrations breathing Nitrium will form Nitrosyl plasmide in the bloodstream, providing immunity to sleeps. This is in addition to the speed boost. Damage slowdown from stamina damage (stun batons!) will still slow you even with the stun immunity. At high concentrations breathing it will damage a person's lungs.

Nitrium is made by combining a minimum of 20 moles Tritium, 10 moles Nitrogen and 5 moles BZ in a (slightly) endothermic reaction above 1500K. The consumption ratio for the reaction is 20 N2 : 20 Trit : 1 BZ. Higher heat improves the rate of reaction. Also formed in high quantities by fusion.

Nitrium decomposes exothermically when in contact with Oxygen under 343.15 K, splitting into a 1:1 mix of Nitrogen and Hydrogen. Meaning you will have to experiment to find a way to breathe Nitrium and not suffocate while doing so if you wish for ultimate power.

Breathing Nitrium in high concentrations will quickly cause lung failure, make sure that Nitrium makes up a minority of your tank.

Export price per mol: 6 credits


Freon canister.pngFreon

On temperature lower than 0°C (273.15 K) Freon will create an endothermic reaction with O2, meaning it will absorb heat from the atmosphere, down to a minimum close to 50K. Adding Proto-Nitrate will catalyse the reaction so that it may begin at temperatures up to 310 kelvin, which is above room temperature. This reaction produces CO2 and if the temperature is between 120-160K the reaction has a small chance to also produce solid sheets of hot ice Hot ice.gif.
Breathing Freon causes burn damage.

Freon is made by combining a minimum of 0.6 mol of Plasma, 0.3 mol of CO2 and 0.1 BZ, with reaction speed depending on temperature, as depicted in the graph below. The reaction is endothermic. The consumption ratio for the reaction is 6 Plasma : 3 CO2 : 1 BZ, forming 10 moles of Freon. Unless you're able to push the reaction into high temperatures, it is best to try and maintain a temperature of 800K. The energy consumed by the reaction also scales up as temperature increases, so it may be harder to maintain a high temperature than one might expect.

Файл:Freon graph.png

Export price per mol: 5 credits

Hot ice.gifHot Ice

Hot ice is a solid byproduct of the cooled Freon+O2 reaction at 120-160K. Can be sold to cargo at a high price. It holds a great amount of power inside. Can be ground to produce 25 units of Hot Ice Slush.

If hit with a welder or burned the hot ice will melt, releasing the power stored inside. This releases large amounts of hot plasma into the air. (Moles of plasma released = 150 x number of sheets) and (Heat released = 20 x number of sheets + 300K).


Файл:Hypernoblium canister.pngHyper-Noblium

Extremely inert, Hyper-Noblium stops other gases from reacting. (Specifically, it stops reactions when >5 moles and temp > 20 K)

Can be created when Nitrogen is combined with Tritium at extremely low temperatures (below 15 K). Reaction produces significant energy (exothermic) and BZ works to reduce the energy released, expect to have your temperature spike if you don't use BZ, the energy released is potent enough to be used for explosives! 10 mol of Nitrogen is used per mol of Hyper-noblium synthesised, and you also need at least this much to have the reaction occur. 5 mol of Tritium is the minimum required to have the reaction occur, and is the amount used when no BZ is present. However, the amount of Tritium used scales with the ratio of Tritium to BZ, all the way down to 0.005 mol used in a ratio of 1:1000 Tritium:BZ. In short: keep your BZ high and your Tritium low if you want to make a lot of this stuff!

Export price per mol: 2.5 credits

Proto nitrate canister.pngProto-Nitrate

Proto-Nitrate is a highly reactive gas, but non-toxic when breathed. It is created in an exothermic reaction when Pluoxium is exposed to H2 at temperatures between 5000-10000 K. Hydrogen is consumed at around 10x the rate of Pluoxium.

  • When between temperatures of 260-280k, Proto-nitrate reacts with BZ to produce radiation, Nitrogen, Helium, and Plasma, as well as causing localized hallucinations, releasing radiation, including extremely high energy nuclear particles in an exothermic reaction.
  • When between temperatures of 150-340k, Proto-nitrate reacts with tritium to produce H2 and radiation in an exothermic reaction.
  • Proto-Nitrate reacts with at least 150 moles of H2 to create more Proto-Nitrate in an endothermic reaction.

Export price per mol: 2.5 credits


Halon canister.pngHalon

Halon acts as a fire suppressant by removing oxygen in the air (while producing CO2) in an endothermic reaction if the air temperature is above 100 C or 373.15 K. The oxygen suppression rate is 20 O2 : 1 Halon. It is created in a slightly exothermic reaction between CO2 and N2O in turfs with an active electrolyzer on them, below 230K, and at low pressure. 2 moles of CO2 are used and 1 mol of N2O is used.

Export price per mol: 4 credits


Healium canister.pngHealium

Healium (not to be confused with actual Helium) is a red gas which acts as a stronger sleeping agent than N2O, while healing burns, bruises, suffocation and toxin damage.

It is created by exposing Freon to BZ in an exothermic reaction at temperatures between 25-300 Kelvin (keep it chill). Freon is consumed at around 11x the rate of BZ; a little bit of BZ will very quickly transform all of your Freon into Healium if you're not careful.

Export price per mol: 5.5 credits


Cyrion b canister.pngZauker

Zauker is an incredibly deadly gas if inhaled. It is made by mixing Hyper-Noblium and Nitrium in an endothermic reaction at temperatures between 50000-75000 K. Nitrium is consumed at around 50x the rate of Hyper-Noblium. It is worthy to note that Hyper-Noblium stops reactions when it is present in quantities above 5 moles, prepare accordingly!

Zauker also decomposes exothermically into a 30/70 O2/N2 mix when exposed to Nitrogen.

Export price per mol: 7 credits


Файл:Helium canister.pngHelium

Helium is an invisible, inert gas. It has minor use within the Crystallizer to make a Crystal Cell, but otherwise is functionally useless. Sell it to cargo!

Helium is produced as a common byproduct of fusion in the Hyper-torus Fusion Reactor, or from a Proto-Nitrate/BZ reaction.

Export price per mol: 3.5 credits

Файл:Antinoblium Canister.pngAnti-Noblium

Anti-Noblium is a rare gas used in high level Crystallizer recipes and as high tier fuel for the Hyper-torus Fusion Reactor. Outside of those uses, it doesn't do all that much. It does look pretty when in the air though!

Anti-Noblium can be made within the Hyper-torus Fusion Reactor when using Hyper-Noblium as the primary fuel with either Hydrogen or Tritium as the secondary fuel. It can also be created with #Hyper-Noblium in turfs with an active electrolyzer at under 150 kelvin, with a rate of 0.5 moles of Anti-Noblium per 1 mole of Hyper-Noblium.

Export price per mol: 10 credits

Physical Characteristics of Gases

TL;DR Gas flows from high pressure areas, to low pressure areas. Gas uses up more room when hot, less room when cold.

Ideal gas law: PV = nRT

Where R (ideal, or universal, gas constant) = 8.31, the following are linked by this equation.

Pressure (P): Measured in kPa, kiloPascals, Pressure is lethal above 750 kPa's. A pressure in a room above 1000 kPa's necessitates internals to breathe properly.


Volume (V): Another unseen variable, Volume is how much the area/canister/tank or piped tank has space inside it. This helps dictate how much gas it can hold. Volume is essentially the 'mole divider' when converting between a canister/air pump to your tank; having a higher volume essentially makes the tank that much more efficient, proportionally, so an Extended Emergency Oxygen Tank has twice the contained air per kPa in comparison to a regular Emergency Oxygen Tank.


Item Volume
AirTank.png Emergency Oxygen Tank 3
Extended Emergency Oxygen Tank.png Extended Emergency Oxygen Tank 6
Extended Emergency Oxygen Tank.png Double Emergency Oxygen Tank 10
OxygenTank.png Oxygen Tank (blue/red) 70
Plasma tank.png Plasma Tank 70
Atmospheric Pipe.png All pipes 70
Gaspipe.png Pipe manifold 105
Locker.png Locker 200
Coffin.png Coffin 200
Ppump.png Gas Pump (each side) 200
Vpump.png Volumpe Pump (each side) 200
Passpump.png Passive Gate (each side) 200
Heat exchanger.png Heat Exchanger 200
Atmos filter.png Gas Filter 200
Vent.png Vent 200
Scrub.png Scrubber 200
Manifold.png Layer Manifold 200
PortableScrubber.png Portable Scrubber 750
PortablePump.png Portable Pump 1 000
Canister.png Gas Canister 1 000
Wire 1 1.PNG Tile / turf (any area) 2 500
Pressure Tank.png Pressure Tank 2 500
Huge Scrubber.png Huge scrubber 50 000


Moles (n): Moles are the amount of particles of a gas in the air. It is moles that cause odd effects with a certain chemical. As it dumps so many moles to a tile, to keep the pressure acceptable, the moles have to be very, very cold, causing the infectious effect. Moles can be calculated by a form of the ideal gas law. n=(P*V)/(R*T)

Temperature (T): Measures in K, Kelvin, Temperature above 360 K and below 260 K causes burn damage to humans. Canisters rupture when the air surrounding them is over 1550 K.

Heat Capacity: A gasmix has heat capacity, and it is calculated by taking into account the quantity of all of the gases in the air and their specific heat. Heat capacity defines how much energy it takes to raise the temperature of a gas. The normal air mix (%30 O2, %70 N2) has a specific heat capacity of about 20 which doesn't impede heat transfer very much. Fires spreads quicker in gases with low heat capacity, and slower in gases with high heat capacity.

Gas Specific heat capacity (molar)
O2 20
N2 20
CO2 30
N2O 40
Plasma 200
Tritium 10
Water Vapor 40
Hydrogen 15
BZ 20
Pluoxium 80
Miasma 20
Nitrium 10
Freon 600
Hypernoblium 2000
Proto-Nitrate 30
Halon 175
Healium 10
Zauker 350
Helium 15
Antinoblium 1

Fire: An effect caused by the ignition of plasma, tritium, and hydrogen in an oxygenated room. It causes massive burn damage, and raises the temperature of the room.

In short the colder the gas and the higher the container volume, the more moles you can fit inside. This is why hot gases clog the red waste pipes - they expand, allowing fewer moles to be transported.

Breathability

Do note that breathing is based on pressure and not moles! Moles breathed has no bearing on suffocation, only on gas consumption.

Humans need 16 kPa of O2 to survive. When not breathing through internals this 16 kPa is supplied by the environment, with a normal 21-79 mix of 101 kPa O2-N2 supplying 21 kPa of Oxygen to the lungs.

For internals this means that you are going to need a minimum of 16 kPa release pressure on the tank (adjusted by clicking the tank while in hand). Unpure mixes will require a higher release pressure to be breathable!

Consumption

The consumption rate for gas is dictated by the moles breathed in, all oxygen intake will be consumed and turned into carbon dioxide. Lungs are considered to be 2 Litres. Mole consumption works as follows:

  • For most scenarios this is equal to 2/2500th of the environment gas.
  • For internals this is further modified by the release pressure of the tank, with the breathed gas targeted to reach whatever release pressure set when inside the lungs. You can calculate this by using n = Release Pressure * 2 Litres / (8.31 * Temperature). A higher temperature will mean less gas will be breathed in per tick. This does not mean a longer internal! since the ratio of gas breathed in to the total gas in tank is still the same.

Temperature

Creatures start taking damage when the air breathed in is colder than 260 Kelvins or hotter than 360 Kelvins! This is separate from the cold or hot damage taken because a mob is too cold or hot though. There are damage increases in temperatures colder than 200 and 120 Kelvins or temperatures hotter than 400 and 1000 Kelvins. This damage is further multiplied for species such as lizards who take 3/2 times as much cold damage but 2/3rd as much hot damage.

Notes on optimization

  • Pluoxium is considered to be 8 times as potent as Oxygen for breathing I.E. each kPa of pluoxium counts as 8 kPa. It's possible to run a pluoxium tank with release pressure as low as 2 kPa for a longer lasting internal.
  • If external efficiency is important, it's possible for a hotter internal mixture to be made to conserve the amount of moles while still supplying an equal amount of partial pressure to the lungs.

Fusion

For a much more in-depth look to the Hypertorus Fusion Reactor, see Guide to the Hypertorus Fusion Reactor.

So you want to operate a fusion reactor? Well, it's about as dangerous as it sounds. On /tg/station, fusion has been redesigned several times and is currently on version 7: "Hypertorus Fusion Reactor (HFR)"-edition.

In version 7 of fusion, you must build a machine called Hypertorus Fusion Reactor. The HFR is a 3x3 multi machine that needs the proper setup to be built. In most maps you'll find a proper space with outlines on the floor to designate where to put each piece.
HFR initial area.png

Click expand to see the how to build the HFR.

First thing first, you need to build the core of the machine. This piece has ONE port that is used for cooling the internal fusion mix, you can rotate the machine simply by using a screwdriver and a wrench (similar to how you rotate a freezer/heater)
HFR core vertical.png HFR core horizontal.PNG
after the core is done, build the 4 corner pieces in the corners of the grid and the 4 ports for fuel, moderator gases, waste and interface. The result should be something that looks like this:
HFR built.PNG
finalize it by hitting the interface with a multitool
HFR initialized.PNG
A little piece of paper will show up, it contains tips on how to operate the machine that you won't find here, so read it carefully!


Now that you know how to build it, let's see what all those buttons do by starting from opening the interface.


HFR Interface top.PNGHFR Interface bottom.PNG

Click expand to see how to operate the HFR Interface.

The interface it’s quite big and it has an overwhelming amount of informations but we’ll go through them one by one (you can also scroll to access all infos)

HFR i switches.PNG
Those are the main controls, they control how the machine will behave
-Start Power starts the machine main loop and allow power drain and activates the other controls
-Start cooling starts the machine cooling loop, the one connected to the core
-Start fuel injection starts the fuel injection in the machine which will start the main fusion loop and thus starting the reaction itself

HFR i gasmixes.PNG
This will contain the gas mixture of the fusion gases and the moderator gases

HFR i parameters.PNG
Those are the main parameters of the fusion reactor
-Power level goes from 0 to 600, from it depends the amount of power consumption (from 50 KW at PW 0 to 350 KW (it will be higher in the future)), the volume of the noise the machine makes, the damage the machine will take, the ability to turn off the machine safely (at high power level you can’t), fuel consumption, various other gas reaction/interactions.
-Integrity indicates the integrity of the magnetic containment field inside the machine, if it reaches 0 the machine will explode, is controlled by how many moles of gas are inside the fusion gasmix and their temperature and by other factors.
-Iron content is the amount of iron being produced inside the reactor, at high amounts will actively lower the integrity by damaging the fields, can be lowered by lowering the fusion temperature.
-Energy levels depends on the amount of moles inside, the kind of gas inside and the moderators too will have different impact.
-Heat limiter modifier will change depending on the power level, will limit the amount of heat the fusion can increase/decrease each tick (hotter gases are easier to heat up/cool down)
-Heat output is the main parameter affecting the temperature of the fusion reaction, is limited by the Heat limiter modifier and is affected by many other factors.

HFR i temperatures.PNG
Those will show the gases temperature in real time
The flow of heat is Fusion > Moderator > coolant
(output gas will have either moderator or fusion temperature depending on the source)
If you don’t add a moderator the heat will go directly from the fusion to the coolant, but is much more inefficient.

HFR i inputs.PNG
Those are inputs that the user can change
-Heating Conductor will change the Heat limiter modifier, higher numbers means higher heat transfer. The Heat limiter modifier will affect the Heat Output by increasing/decreasing the maximum range possible; keep it at 100 for normal operations.
-Magnetic Constrictor will actively change the volume inside the fusion reactor, this affect instability and power output. Increasing the number will increase the volume available to the fusion gases, allows higher instability fluctuations and increases the influence of every gas inside the machine (positive and negative influences). Keep at 100 for normal operations.
-Fuel and moderator injection rate will change how much gas will enter the machine this affect consumption, and other gas related interactions
-Current Damper, life saver, will actively increase the instability of the fusion reaction making the reaction endothermic, that can set the heat output to negative cooling down the fusion mix, useful in meltdown situations. Counteracted by iron content.
-Waste remove will start to output helium/antinoblium at a fixed rate from the fusion mix and the gas you set to filter from the moderator mix allowing the user to filter out specific gases from the moderators

And now let's learn what each gases will do inside the machine

Click expand to see the HFR gas interaction section.

First thing to learn is the fuel: only a mixture of Tritium and Hydrogen will enter the fuel input port, no other gases will go inside (at least for now)

The moderator gases are special gases that have a double function, first they allow proper cooling for the core, second they have interactions with the functioning of the fusion reaction itself, those interactions are:
-for the fusion gasmix:
--Hydrogen = increase the energy of the system and increase the heat modifier
--Tritium = increase the energy of the system and increase the power modifier
--Helium = decrease the energy of the system, increase the heat modifier and increase the radiation modifier
-for the moderator gasmix:
--Nitrogen = increase the energy of the system, decrease the heat modifier and decrease the radiation modifier
--CO2 = increase the energy of the system and increase the power modifier
--N2O = increase the energy of the system and decrease the heat modifier
--Zauker = increase the energy of the system and increase the power modifier
--Antinoblium = vastly increase the energy of the system and vastly increase the radiation modifier
--Hypernoblium = vastly decrease the energy of the system
--H2O = decrease the energy of the system
--NO2 = decrease the energy of the system and increase the power of the system
--Healium = decrease the energy of the system
--Freon = decrease the energy of the system, decrease the power modifier, decrease the heat modifier and decrease the radiation modifier
--Oxygen = decrease the power modifier
--Plasma = increase the power modifier, increase the heat modifier and increase the radiation modifier

Now you know how to build and operate the HFR - Hypertorus fusion reactor! Many other informations and tips are provided in game in the proper pamphlet after activating the machine, enjoy!

Crystallizer

The Crystallizer is a machine that allows gases to be solidified and made into various materials.

The working principle and gaseous requirements behind the crystallizer is rather simple and explained in the machine itself. You select a recipe, pump gases in using the input (green) port, meet the temperature requirements, and wait for the material to finish crafting. The red port is used for heat control, as it will conduct with the internal mix and influence the temperature. You have a 10% wiggle room for the temperature requirements, but straying too far from the optimal temperature will influence the final quality of the item produced. Quality affects the amount of gas consumed for each product produced, with higher qualities consuming less gas. The optimal temperature for any given recipe is the median between the lower and upper temperature bound. Stay as close as you can to the median value, and you'll be able to save up to 85% of the required gas if you manage to make the highest quality!

It currently supports the production of:

Item Properties
Metallic Hydrogen A crafting material used for golems, axes, or the Elder Atmosian armor set.
Hyper-Noblium Crystal A two use potion that can be used to pressure-proof two clothing items, turning them an icy blue color.
Healium Crystal A grenade that can fix a large are of air to more reasonable temperatures. Good for firefighting and freezing temperatures.
Proto-Nitrate Crystal A grenade that can refill a room with nitrogen and oxygen with a 8:3 split respectively.
Nitrous Oxide Crystal A grenade that will release Nitrous Oxide (Laughing Gas).
Hot Ice A material normally prodouced by freon combustion, also craftable with the Crystallizer.

When weldered or burnt, it rapidly releases a very hot and dense cloud of plasma gas.

Ammonia Crystal A material with not much use except for exporting. Makes 2 every time it's completed.
Supermatter Shard A smaller version of the extremely dangerous Supermatter Crystal used for power generation.
Diamond A sheet of diamond. Many crafting and manufacturing applications. Used thorough the station.
Plasma Sheet A sheet of plasma. Many crafting, manufacturing, and biological applications. Used thorough the station.
Crystal Cell A non rechargeable cell with a huge power capacity. Rated at 50 MJ.
Zaukerite A material without much use except for bragging rights. Makes 2 every time it's completed.
Drone Fuel Pellets Three separate recipes that create Fuel cells used for drone explorations in Cargo.

Comes in three qualities denoting the difficulty of gases used.

Crystal Foam Grenade A grenade that functions exactly like the standard Smart Metal Foam grenades that can be found roundstart.

Extremely simple to make compared to most other recipes.

Nitrium Crystal A grenade that on detonation releases a chemical smoke cloud containing chemical Nitrium and Nitrosyl Plasmide.

Bluespace Gas Vendor

This is the hub for gas purchase done by the crew. You only need to pipe your gas in and it will distribute it across vendors available station-wide. You can also set a price per mole for the gases. The gas will be at 20 degrees Celsius and is capped at 1013 kPa when purchased by the crew, do keep this in mind. You can also refill the individual vendors with metal for it to make more tanks.

After the Work is Done

This is a section dedicated to various tips and tricks, trivia, and things that you could do in your spare time:

  • First and by far most important: make sure pipes don't get broken and if they do, fix them.
  • Go around swiping your ID on Air Alarms, setting the operating mode to contaminated, and then re-swiping to lock it. You can ask the AI to do this as well, and probably should.
  • Fill all the air pumps with air using a volume pump, these work until 9000 kPa compared to the pressure pump's 4500.
  1. Go to the red lockers, get a hard hat, gas mask and everything else that might be of use. Remember that you need both a fire suit and a hard hat to be resistant to weak fires. One will be useless without the other.
  2. Go grab the Fire Axe from the wall mount and hide it somewhere so the chucklefucks won't get it and go killing. DON'T take it with you and go walking through the hallways trying to look like a badass, you'll be the prime target of any antagonist/griffon who needs an efficient weapon.
  • Least importantly, maintain the disposals system. You can generate pipes, but it needs welding and is generally a pain in the ass. You can also make fun slides, though.
  • Using H/E pipes in space you can cool things down to a very low temperature very quickly. By making a cross with two off them you can have two on
  • Gas pumps are for precise pressure control, volumetric pumps are for really fast pumping, and passive gates are for having 'one way' manual valves.
  • Extremely high-temperature gases (like those from a panic siphoned fire) can really clog the waste loop. Could you do something to correct that?
  • No one uses the ports outside of the 'refilling' station, but that doesn't mean that functionality can't be added onto them!
  • The wall section that looks like the letter 'I' can be dismantled if you need more working space for pipes.
  • Don't count out the grated window areas, they can be a great (har har) way to utilize the vacuum of space without an EVA suit.
  • Speaking of EVA suits, your engineering buddies can potentially help you with anything you might want to do in space, be it adding or modifying pipes. Watch the hilarity as that incompetent engineer fumbles when setting up a heat exchanger pipe loop!
  • The mining station doesn't have air recycling. Very long rounds might make this a problem for any miners working there.
  • Any gas at pressure over 1000 kPa will cause you to start suffocating as in a vacuum. You can just use internals, though.
  • N2O is invisible at low pressures. If you start giggling, put on your internals to avoid passing out.
  • Any gas can displace O2, and less than 16 (also useful for optimizing internals) kPa of oxygen starts the Oxyloss. CO2 can be removed with the scrubbers, but to get rid of N2 simply apply some way of removing gas from the air and adding O2. My personal favorite is 2 air pumps, 3 connectors and an Air Filter and a canister: 1 pump draws in, goes through the connection and filters N2 into the canister, and the rest to the other pump, which expels it. Can also be used for N2O which is only sluggishly scrubbed otherwise.
  • Pressures above 750 kPa do 10 DPS + 5 DPS for every extra 375 kPa above that mark, rounded off. Space suits completely block it all, but there is no other defense.

Atmospherics 301: Pipeline and Pipenet Theory; LINDA: Active Turfs & Excited Groups; Superconduction

LINDA? What is LINDA? LINDA is our atmospherics system. There are various theories on the origin of this name, but that is not why we are here. We are here to understand how gas dissipate, how pipelines and eventually pipenets are formed, and the more technical parts of atmospherics.

For a technical breakdown of our atmospherics subsystem and how everything works, refer to https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/code/modules/atmospherics/Atmospherics.md

Pipeline and Pipenet Theory

If there is one part of Atmospherics 301 that you should read, this is it.

Pipenet Explanation

Our pipes does not simulate flow. Every interlinked pipe is combined into a single pipeline, and every pipeline member is subject to gas sharing. This gas sharing is instantaneous. Lets take the picture on the picture to our right as an example. The gas from the canister will immediately appear on the first node of the volume pump because both of them are connected through the same pipeline, even if the pipes are ten, twenty, or a hundred times longer. As long as two things are part of the same line they will equalize instantly.

The amount that each part of the pipeline gets in the aforementioned gas sharing process is determined by their volume. The first node of the gas pump will get 200/(210+1000+200) of the gas present in the pipeline, the pipes themselves will get 210/(210+1000+200), and the canister will get 1000/(210+1000+200). Most atmospheric devices perform actions only on the gas directly present in their nodes. The pump will only be able to pump this 200/(210+1000+200) portion of the gas allotted to it to the second node. The pipeline will then redo the gas sharing, just with less gas in it (because a part of it has been pumped away), and the process can repeat again.

This means that for bigger and bigger pipelines, each machinery will have a smaller and smaller share of the total volume and will be able to perform work on less and less gas. This is why taking gas out of the huge distribution loop is tedious and long, this is why some supermatter setups will lack moles directly inside the chamber if you expand the cooling space loop too much, this is why thermomachines are less reliable on very huge pipe networks.

LINDA: Active Turfs and Excited Groups

Our atmospherics system: LINDA, work based of concepts of active turfs and excited groups. A turf (tile) will become active when any gas changes happen, be it a plasma canister being opened, a breach occuring, or as simple as scrubber taking CO2 out. A turf will also become activated if a wall is deconstructed, necessitating it to be filled. These active turfs will combine into an excited group and equalize every several iteration of the subsystem ticking. This is LINDA in it's simplest, most abridged form.

Superconduction

On high temperatures, superconduction occurs. Superconduction transfers heat between gases in the air and the objects in the world, most notably floors, windows and walls. If these objects are too hot they will break or melt.

Another very visible effect of superconduction is on super hot turf based fires (incinerator springs to mind). Reinforced floors have the temperature of 20 degrees Celsius and a very very high heat capacity. This means that these reinforced floors will almost always never move their temperature and stay at 20 degrees. Very hot gas mixtures on top of reinforced floors will constantly try to share heat with the floor and lose energy. In other words, reinforced floors constantly cool your fires down. This makes reaching very high temperatures on turfs very difficult.

It is possible to try and circumvent this phenomenon by burning things inside a canister or pipes.

Stimulum.pngBeing a Traitorous Scum

Or: How to get the AI lynched; How to call the shuttle as Atmos Tech, step-by-step:

  1. Open valves connected to harmful gas you want to add to the station.
  2. Set pumps to the distribution loop to maximum pressure output (4500 kPa).
  3. Set filters to not filter harmful gasses you want to add to the station OR set the waste-in pump to 0 kPa (but leave it on to confuse the crew).
  4. Open valve from custom mix chamber.
  5. Turn on pump leading to distribution loop.
  6. Wait for vents to slowly kick out your deathgas mix as regular atmos drains out through the inevitable hull breaches (alternatively turn off pressure checks on air alarms' vents to speed things up).
  7. If you need to kill someone for your objective, and you want to be more proactive, the Fire Axe mounted in the wall is surprisingly effective. Just don't leave it lying around, because it's one of only two on the station.


To hurry this process up, you can set the air vents at local control panels to maximum output pressure. Not doing so gives the AI and Atmos Techs more time to notice what you've done and shut it off before it takes effect.


A faster process for achieving the same result is to do the following:

  1. Disconnect, change the direction of, and reconnect the pump that feeds from the air mix to the mix tank in the north-eastern room of atmosia.
  2. Open the valves for your deathgas mixture of choice.
  3. Power on and max the pressure on every pump in the mix pipes (yellow pipes) from the storage tanks out to the station output (blue pipes).


This simply means that instead of the air mix being put into the mix tank as it normally does, the air mix (which may or may not contain death gasses) is fed into the station output.


Crafty atmos traitors will want to cut cameras, replace pumps with pipes, use tricky pipe configurations to avoid the AI interfering or the detective trying to fix it and make a hole in the station's oxygen and air tanks, venting the entire round's supply of oxygen into space.


An extremely fast method that involves a clever use of the waste system is the following:

  1. Reconfigure the piping to connect the waste system directly into the pure pipes.
  2. Find a place with a waste pipe next to a distro pipe, then configure them so that they can be united later.
  3. Open the valves for your deathgas mixture of choice, the waste piping should now begin to fill with your gases.
  4. Disable the vent limits on every air alarm you can find.
  5. When ready, go back to your distro/waste pipe spot and unite them.
  6. Listen to screams over the radio.


Your powers don't extend to just fucking with the station's air. High level gas synthesis is a valid option and can grant you some crafty gasses and items to aid you in devious acts:

  • Nitrium is immediately the most obvious choice for brute force combat scenarios. Speed is incredibly strong and rare to see outside a few sources like chemistry or genetics. It also prevents you from sleeping so it can be combined with Healium for passive healing.
  • Healium has a strong healing effect but quickly puts you to sleep if you're breathing it. Perhaps you can find a way to stay awake while breathing it. Or you could use it as a stronger N2O to gas crowds of people with. It also sells at Cargo really well for how relatively simple it is to make, if you want to make use of what Cargo has to offer.
  • Tritium is notorious for creating roaring fires and can quickly send the crew into a panic if spread in large quantities. It doesn't take a genius to figure out where large amounts of tritium come from though, so expect unhappy visitors in atmospherics.
  • Water Vapor, a side product from tritium fires, can be collected in canisters to unleash in the halls as a sort of water bomb to make everything slippery. Consider an investment into no-slip shoes.
  • Freon can make things very chilly very fast, and combined with Water Vapor can create super slippery frozen tiles that send those who slip flying down the hall.
  • Pluoxium isn't incredibly useful for traitorous activities, but a full tank of it can let you camp out in space for a VERY long time if needed.
  • Zauker is... well, pretty bad for gassing places since it just turns into air when it comes into contact with nitrogen. However, a dedicated sealed chamber of it could be incredibly lethal for anyone stuck inside. Another idea is replacing the emergency tanks around the station with ones filled with pure Zauker, so that the next unfortunate soul who needs air gets nigh instantly killed upon turning on their internals. Consider sneaking these into people's pockets...
  • Hot Ice can be best described as pocket sized plasmafires. Much easier to target specific areas compared to plasmaflooding distro or dragging a big obvious canister of the stuff in. Ignite in hand while wearing your firesuit and drag any victims in to your new hellfire.
  • N2O crystals can be configured like grenades to detonate instantly like other grenades. Meaning, you could just walk up to someone and almost instantly put them to sleep by detonating N2O in their face, assuming they aren't using their internals.
  • Hyper-Noblium crystals can pressure proof your gear, allowing immunity to pressure hazards and removes the need for a hardsuit to spacewalk. Increasing survivability and mobility is always a plus.
  • Metallic Hydrogen and it's products are somewhat underwhelming but not to be forgotten. Elder Atmosian armor isn't great compared to some other options, but it does protect the limbs unlike a normal armor vest which is something to note. Metallic Hydrogen fireaxes are identical to normal fireaxes in function except for doing exactly one (1) less brute damage. Why? Fuck you, that's why. With 20 bars of your hard earned metallic hydrogen you can create a golem shell to make your own minions. Metal Hydrogen golems are immune to magic, flashes, heat and fire, but lose the cold and space immunity that all the other golems have. You'll never match xenobiology in the amount of golems you can create, but it's a nice option to have a golem bro help you in your deeds.


Other antagonistic things to do:

  • You can hack an air alarm to use it as a non-Atmos Tech.
  • You can remove the digital valves to shut down AI control, or disable the cameras if you know there are no Cyborgs on the station.
  • Using a gas filter turned on to pour large, ever increasing, amounts of gas onto a single connector port has no visible effects, but if you wrench a canister onto it then the canister will almost immediately fill up with the massive pressure buildup, letting you get super-high pressure plasma/CO2/etc canisters to hit area's with.
  • You can make a powerful single-tank bomb assembly gas mix by pumping in 2553kPa of plasma heated to 698.15 Kelvin into an empty handheld oxygen tank (not the small emergency ones).