Глава Службы Безопасности: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 94: Строка 94:
[[Chaplain|Священник]] является самым важным человеком на борту, почти ничего не исключая: они предоставляют вам бесконечный источник Святой Воды, ваше основное оружие в борьбе с культом и спасении членов экипажа от его хватки. Вашим главным приоритетом должно быть обеспечение их безопасности внутри Брига в момент подтверждения присутствия культа, поскольку они, скорее всего, станут первой целью. К счастью, их нулевой жезл защищает их от магии и часто может означать разницу между победой и поражением. Насильственное кормление культиста святой водой вытеснит из него тьму и вернет на вашу сторону. Точно так же, когда он применяется к полу, это недопустимое место для призраков, пытающихся совершить прогулку.  
[[Chaplain|Священник]] является самым важным человеком на борту, почти ничего не исключая: они предоставляют вам бесконечный источник Святой Воды, ваше основное оружие в борьбе с культом и спасении членов экипажа от его хватки. Вашим главным приоритетом должно быть обеспечение их безопасности внутри Брига в момент подтверждения присутствия культа, поскольку они, скорее всего, станут первой целью. К счастью, их нулевой жезл защищает их от магии и часто может означать разницу между победой и поражением. Насильственное кормление культиста святой водой вытеснит из него тьму и вернет на вашу сторону. Точно так же, когда он применяется к полу, это недопустимое место для призраков, пытающихся совершить прогулку.  


One of your greatest allies outside of the [[Chaplain]] is the [[AI]]: It's constant camera view of the station cannot see runes, but it can easily report and lock down suspicious congregations of humans. Equipping it with a P.A.L.A.D.I.N. lawset gains you an extremely powerful surveillance unit that can single-handedly flush out the cult into your waiting arms. Be aware, however, that a Wraith can very easily kill the [[AI]]. Your comrade may be sadly short-lived.
Один из ваших величайших союзников за пределами [[Chaplain|Священника]], это [[AI|ИИ]]: это постоянное наблюдение камеры за станцией не может видеть руны, но оно может легко сообщать и блокировать подозрительные собрания людей. Оснастив его P.A.L.A.D.I.N. Lawset дает вам чрезвычайно мощное подразделение наблюдения, которое может в одиночку бросить культ в ваши ожидающие руки. Однако имейте в виду, что Призрак может очень легко убить [[AI|ИИ]]. К сожалению, ваш товарищ может быть недолговечным.


Oftentimes, the cult will transition from a stealthy threat to a very blatant one with constructs and armor. Apply judicious amounts of laser fire and try not to get in melee range. Constructs are incredibly dangerous in the later stages of the game where they are able to mass-produce shells and shards. More often than not, it's best to begin evacuation when constructs start appearing en masse, as it is indicative of a very strong cult presence.
Часто культ превращается из скрытой угрозы в очень явную угрозу с помощью [[Construct|конструкций]] и доспехов. Применяйте разумное количество лазерного огня и старайтесь не попадать в рукопашную. [[Construct|Конструкторы]] невероятно опасны на более поздних этапах игры, когда они могут массово производить снаряды и осколки. Чаще всего эвакуацию лучше начинать, когда конструкции начинают появляться в массовом порядке, поскольку это указывает на очень сильное присутствие культа.  


Constructs, as mentioned, can be a massive mid to end game threat from a cult. Juggernauts will make up the bulk of the cult forces, not only do they have a heafty health pool but their unique armor will deflect a good portion of energy attacks, the best way to kill a Juggernaut is to use a ballistic weapon, such as a buckshot Riot Shotgun or a cargo ordered Auto Rifle.
Конструкции, как уже упоминалось, могут быть серьезной угрозой в середине и конце игры со стороны культа. Джаггернауты составят основную часть сил культа, у них не только огромный запас здоровья, но и их уникальная броня будет отражать значительную часть энергетических атак, лучший способ убить Джаггернаута - использовать баллистическое оружие, такое как картечь Riot Shotgun или грузовой заказанный Auto Rifle.


'''Important''': Out of Holy Water? Chaplain dead, MIA, or never showed up? [[Cargo]] can order you religious supply crates, and [[Botany]] can mutate melons into holy-melons, which are rich in holy water.
'''Важно''': Нет святой воды? Капеллан мертв, пропал без вести, или так и не появился? [[Cargo|Карго]] может заказывать вам религиозные ящики с припасами, а [[Botany|Ботания]] может превращать дыни в священные дыни, которые богаты святой водой.


===[[File:Nuke.gif|32px]] Being Nuclear/Wild ===
===[[File:Nuke.gif|32px]] Being Nuclear/Wild ===

Версия от 12:36, 28 августа 2021

SECURITY & COMMAND
Hos.PNG
Head of Security

Руководители: Капитан
Уровень сложности: Очень сложно
Руководства: Руководство по безопасности, Руководство по суду, Цепочка командования, Космическое Право, Снаряжение начальника отдела, Предметы охраны
Доступ: Все отделы охраны, Офис Главы службы Безопасности, Технические тоннели, Мед. отдел, Исследовательский отдел, Мостик, Инженерный, Строительная площадка, Грузовой Офис, Шахта, Гейт, Персональные шкафчики, Разрешение на оружие.
Обязанности: Координируйте работу сотрудников службы безопасности, убедитесь, что они не коррумпированы, убедитесь, что все отделы защищены, спасите вирусолога, когда его растерзают обезьяны.
Минимальные требования: Нет



Вы отработали на должности Сотрудника Безопасности. Вам недостаточно сложно? Что ж, вы попали в нужное место. Я надеюсь. Быть главой всего Отдела безопасности которому поручено защищать всю станцию и ее команду, непросто. На самом деле, у вас самая сложная работа, можно сказать вы на ровне с Капитаном. Но, может быть, вы сможете привести свою скромную команду Офицеров и остальной Бриг к победе над теми, кто желает нанести вред и разорение Нанотрасену.

Минимальные требования: Старайтесь поддерживать жизнь своей команды, работая вместе, общаясь, сосредотачиваясь на более крупной рыбе, а не на маленьких пиявках, и не превращайтесь в дерьмохрану.


Bulletproofhelm.pngМиротворец

StunBaton.gifСм. Здесь, чтобы просмотреть Руководство по безопасности, чтобы узнать все тонкости работы офицером. Читайте это внимательно, если вы хотите стать руководителем службы безопасности.StunBaton.gif

Как руководитель Охраны, вы обязаны следить за Бригом, Мостиком, и Залом суда. Убедитесь, что бы сотрудники службы безопасности ничего не испортили. Ваша работа заключается не в том, чтобы выслеживать людей, если только это не срочно, в одном из многих мест, куда не могут попасть ваши обычные сотрудники службы безопасности, поэтому вы обычно можете просто сидеть в своем офисе и позволить охранному дрону, а так же офицерам, делать это за вас. У вас больше доступа к станции, чем у кого-либо еще из службы безопасности, но меньше, чем у других глав. Постарайтесь не зависеть от этого.

Твой офис

Security Office
Ваш офис в основном Охранном крыле, в комплекте с шикарным ковровым покрытием!

Ваш офис находится в Офисах охраны. В нем есть несколько видов оружия, устройств, зарядиник, и оба типа терминала безопасности, а также личный костюм начальника службы безопасности с немного лучшей броней и уникальным внешним видом. В комплект также входят ваши обычные канцелярские принадлежности, ваш уникальный штамп, ключевой терминал (для активации Красного кода чаще всего) и кнопка для закрытия жалюзи на ваших окнах.

В состав офиса входит Глок-18 с обоймой в 33 патрона, ваш очень стильный трехуровневый X-01 Multiphase Energy Gun, электродубинка, расскладной щит, импланты защиты разума, Коробка светошумовых гранат, полный охранный пояс, и несколько альтернативных нарядов. Рекомендуется брать с собой большую часть этих вещей, так как они могут пригодиться, когда они вам действительно понадобятся. Также в вашем шкафчике есть множество разного оборудования, начиная от громкоговорителей и заканчивая дистанционным управлением дверьми, в зависимости от того, насколько велико центральное управление.

Взгляните на все свое уникальное оборудование здесь.

Hoscap.png Ваш авторитет

Как руководитель службы безопасности вы несете ответственность за множество важных сотрудников службы безопасности. Важно не потерять их из виду и убедиться, что они правильно выполняют свою работу. Вас беспокоят следующие люди:

Helmet.png Офицеры безопасности

Это ваши пешки, и ваша задача - контролировать их. При регистрации, каждому из них дается задание. Если они придурки, кричите на них и заставьте их выстроиться в очередь - если они продолжат, бросьте их ненадолго в тюрьму. Важно не позволить этим парням разгуляться, потому что они могут все испортить, если вы это не сделаете. Если кажется, что они не знают, что им нужно делать, твердо напомните им, что им нужно делать. Иногда в вашей команде может появиться новый игрок, так что не переусердствуйте с ним. Однако, если они продолжают оставаться придурками или просто полностью некомпетентны, понизьте их до ассистента и выкиньте из брига.

Policecap.png Смотритель

Это специальный офицер службы безопасности, который действует как сторожевой пес Брига. Убедитесь, что он устанавливает правильные сроки заключения, и не покидает бриг, пока в нем находятся заключенные. Он следующий в очереди на управление, если вас убили или временно нейтрализовали, и ваш старший лейтенант. Относитесь к нему как к своей правой руке, так как он может самостоятельно управлять Бригом в большинстве ситуаций.

Detectivefedora.png Детектив

В лучшем случае свободная пушка, в худшем - опасная. В общем, просто позволяй ему заниматься своим делом. Он привык действовать достаточно автономно от охраны. Просто не забывайте время от времени называть его полезным и будьте готовы прислать красные рубашки, если он обнаружит что то большое.

Fedora.png Юристы

Работа юристов - следить за вами и пытаться сослаться на вас за нарушение правил. Ваша власть над ними сомнительна, хотя вы полностью вправе удалить их радиодоступ безопасности, если это станет проблемой. При правильном использовании юрисконсульты станции могут обеспечить дополнительный уровень безопасности, следя за вещами или контролируя различные обломки и мусор, которые появляются в течение смены. Раздайте несколько запасных солнцезащитных очков или SecHUD (если вы чувствуете себя особенно щедрым) и не отказывайте их клиентам в праве на консультацию. Если у вас на руках криминальныйl юрист, без зазрения совести опускай молоток правосудия вниз.


Clipboard paper.png Задания

Каждый офицер получает задание, когда присоединяется к игре. Большинство из них будет назначено охранять один из четырех основных отделов (Мед отдел, Изучение, Инженерный и Поставки). Охранникам департамента предоставляется небольшой офис безопасности с ограниченным доступом, и они могут использовать радиоканал этого департамента. Охранники отдела также отмечены цветными нарукавными повязками. Ваша задача - убедиться, что в каждом отделе есть сотрудник службы безопасности. Если отдел становится очагом преступной деятельности, может быть хорошей идеей перераспределить в этот отдел больше людей.

Handcuffs.png Бриг

Brig
Бриг, это место, где "остановятся" большинство ваших заключенных.

Зона ожидания для заключенных. Персонал службы безопасности, Главы отделов и юрист, имеют доступ в коридор, но только сотрудники службы безопасности могут использовать одиночные камеры. Обычные члены экипажа все еще могут видеть камеры через окна позади них. Однако, поскольку окна электрифицированы, они не являются допустимым средством входа, если у человека нет изолирующих перчаток.

Заключенные все время пытаются бежать, поэтому сделайте что-нибудь с дверьми (портативный флешер), Или приковывайте их наручниками к кровати, исследуя их предметы (обязательно отпустите их, если они не очень опасны). И УСТАНОВИТЕ УЖЕ НАКОНЕЦ ЧЕРТОВ ТАЙМЕР -- дверь сама не закрывается, закройте ее, будет плохо если вы этого не сделаете. Помни, некоторые заключенные могут иметь пояс с инструментами или изолированные перчатки, что дает возможность сбежать, если оставить его без присмотра. Не забудьте убрать возможное оружие, если не хотите. Получить неприятный сюрприз, но ты уже готов к этому, верно?

В случае, если заключенный был сочтен слишком опасным для освобождения, его можно либо казнить, либо, если вы варвар настоящий мужественный ГСБ, посадить его в Тюремное крыло. Тюремное крыло расположено в верхнем левом углу от офиса Смотрителя тюрьмы. В нем может с комфортом поместиться столько же заключенных, сколько в обычном бриге, но в нем есть настоящие воздушные шлюзы, камеры заключения, и все крыло может быть закрыто непроницаемыми защитными ставнями. У него также нет автоматического таймера, поэтому не помещайте кого-либо в перма бриг без уважительной причины. Если вы хотите казнить кого-то гуманным способом, вы также можете использовать смертельную инъекцию комнату с электро-стулом, расположенную слева от тюремного крыла. Если вы все же пойдете по этому пути, убедитесь, что вы держите его в разумном секрете от любых силиконов Азимова, то есть не говорите о казни по радио.

Или вы можете отправить заключенного в лагерь Лаваланд. Комфортное и труднодоступное место, где сбежать на 99% невозможно. Только убедитесь, что не ""случайно"" толкнули заключенного в озеро с лавой

Ты мой любимый заместитель

Вы иногда почти всегда будет недоукомплектованный (или полностью отсутствующий) персонал отдела. Это будет проблемой, особенно во время кризиса. К счастью, вы можете замещать добровольцев в команде, не делая их полноправными офицерами.

Имея доступ к консоли Bridge ID, вы можете предоставить людям безопасный доступ. Коробку с нарукавными повязками в вашем офисе также можно использовать как значок для тех, кого вы заменили. Дайте им какое-то снаряжение и наручники, проинформируйте их о том, чего вы от них ожидаете, подумайте о импланте защиты разума, и отпускайте их на станцию.

Замещая члена экипажа, вы разрешаете ему действовать в качестве члена службы безопасности. Хотя вы рискуете заменить тех, кто неопытен или прямо изменник, они могут оказаться ценным активом в чрезвычайных обстоятельствах

StunBaton.gif Изо дня в день

Вы будете иметь дело с возможностью нескольких различных типов угроз станции на постоянной основе. Как правило, неплохо быть начеку и быть готовым точно сказать, что представляет собой смена, как только вы сможете это подтвердить, чтобы ваши офицеры могли быть информированы в своих решениях с этого момента. Знание того, как справляться со всем, что может быть брошено на вас, имеет решающее значение для хорошей работы в качестве руководителя службы безопасности, и хотя это руководство дает хорошее начало, опыт - величайший учитель.

У вас есть базовый доступ к отделам, что означает, что вы можете легко получить доступ к инженерному, науке, медицинскому и грузовым службам, что бы брать вкусности расследовать преступление.


Multiphase gun stun.gif Железная крепость

Если ситуация на станции выходит из-под контроля и ваш контроль над бригом находится под вопросом, вы можете попытаться заблокировать бриг для вражеских сил. В управлении Смотрителя и в вашем офисе есть элементы управления, которые позволяют заблокировать бриг, они активируют массивные противовзрывные двери, которые могут выборочно заблокировать бриг, что значительно затрудняет попадание в бриг для всех и делает его более предсказуемым. Затем вы можете использовать защитные баррикады, чтобы заблокировать входы, а также использовать систему управления дверью безопасности, чтобы запереть определенные двери в бриге (обычно он у Смотрителя).

Flash.gif Борьба с беспорядками

Глава службы безопасности является мишенью во время Революции. Он также один из самых сложных людей, чтобы пытаться атаковать напрямую. Когда вы слышите о вспышках в случайных местах, важно проявлять осторожность и не выбегать сразу же и не начинать забивать черепа. Это делает вас легкой жертвой. Имейте в виду, что некоторые предатели попытаются обмануть вас, заставив думать, что революция идет - у ложного революционера вместо этого может быть несколько странных и мощных оружий. При этом, как и любому другому руководителю персонала во время революции, вам нужно продолжать двигаться. Пребывание в одном месте надолго - даже в том месте, где вас не ожидают увидеть - делает вас гораздо более легкой мишенью для атаки толпы или скрытого подрыва.

Чтобы списать революционера, у вас есть два варианта: забить их голову, как монстр о которых они всегда знали, либо насильно ввести Имплант защиты разума в их мозг. Первый, хоть и приносит гораздо больше удовлетворения, но, ненадежен и опасен - легко случайно выбить кого-то не только из революции, но и разбить ему черепную коробку. Последнее занимает больше времени и ограничено в использовании, но гарантирует, что люди будут оставаться на вашей стороне, за исключением операции по удалению имплантата. Не бойтесь начать ловить и имплантировать прохожих, когда на борту революция.

НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ВЫИГРАТЬ РЕВОЛЮЦИЮ ИЗНЕМОЖДЕНИЕМ. ВЫ ПРОИГРЫВАЕТЕ ВОЙНУ ВНУТРЕННЕ.

Помни: Если кто-то, кажется, отвергает имплант, он является Главным революционером и должен быть либо убит, либо изгнан, если вы намереваетесь получить контроль над станцией. Хотя вы можете столкнуть его в космос или в исправительную колонию, так же хорошо забить нго до смерти в Бриге и оставить тело гнить в кабинете Смотрителя - или, еще лучше, скрыться из поля зрения в ГУЛАГе, где никто не будет его искать.

Ritual knife.png Инквизиция

Имея на борту культ, вы быстро становитесь одновременно очень важным и очень уязвимым. Что касается всего вашего снаряжения, только Священник сможет защитить вас от еретика с помощью куска бумаги с рунами. Успех в победе над культом основан в первую очередь на управлении ресурсами и тщательности ваших действий - последователям темного может быть очень сложно выполнить свою задачу, когда они сталкиваются с отзывчивой командой безопасности. Во-первых, важно признать опасность культа: его члены, как и во время революции, сливаются с командой в целом, но могут мгновенно вывести вас из строя и утащить, чтобы принести в жертву, пока вы тщетно пытаетесь кричать о помощи.

Священник является самым важным человеком на борту, почти ничего не исключая: они предоставляют вам бесконечный источник Святой Воды, ваше основное оружие в борьбе с культом и спасении членов экипажа от его хватки. Вашим главным приоритетом должно быть обеспечение их безопасности внутри Брига в момент подтверждения присутствия культа, поскольку они, скорее всего, станут первой целью. К счастью, их нулевой жезл защищает их от магии и часто может означать разницу между победой и поражением. Насильственное кормление культиста святой водой вытеснит из него тьму и вернет на вашу сторону. Точно так же, когда он применяется к полу, это недопустимое место для призраков, пытающихся совершить прогулку.

Один из ваших величайших союзников за пределами Священника, это ИИ: это постоянное наблюдение камеры за станцией не может видеть руны, но оно может легко сообщать и блокировать подозрительные собрания людей. Оснастив его P.A.L.A.D.I.N. Lawset дает вам чрезвычайно мощное подразделение наблюдения, которое может в одиночку бросить культ в ваши ожидающие руки. Однако имейте в виду, что Призрак может очень легко убить ИИ. К сожалению, ваш товарищ может быть недолговечным.

Часто культ превращается из скрытой угрозы в очень явную угрозу с помощью конструкций и доспехов. Применяйте разумное количество лазерного огня и старайтесь не попадать в рукопашную. Конструкторы невероятно опасны на более поздних этапах игры, когда они могут массово производить снаряды и осколки. Чаще всего эвакуацию лучше начинать, когда конструкции начинают появляться в массовом порядке, поскольку это указывает на очень сильное присутствие культа.

Конструкции, как уже упоминалось, могут быть серьезной угрозой в середине и конце игры со стороны культа. Джаггернауты составят основную часть сил культа, у них не только огромный запас здоровья, но и их уникальная броня будет отражать значительную часть энергетических атак, лучший способ убить Джаггернаута - использовать баллистическое оружие, такое как картечь Riot Shotgun или грузовой заказанный Auto Rifle.

Важно: Нет святой воды? Капеллан мертв, пропал без вести, или так и не появился? Карго может заказывать вам религиозные ящики с припасами, а Ботания может превращать дыни в священные дыни, которые богаты святой водой.

Nuke.gif Being Nuclear/Wild

Red hardsuits, dead AIs, telecomms explosions, oh my! Nuclear Emergencies are perhaps some of the most individually demanding rounds for a Head of Security, requiring a large deal of knowledge and raw robusting skill to overcome the terrorist strike team aboard the station. The premise is simple: There is a fukken disk, and you need to keep it. Fortunately you will start the shift with the pinpointer, making your job of finding the Captain, Clown or Operative with the nuke disk much easier.. The operatives all have pinpointers of their own, so remember that hiding the disk is never a viable option, as they can track it down. Similarly, leaving the z-level with the disk (or destroying it) will cause it to respawn at a random predetermined point on the station, which is typically a worst-case scenario.

When shit hits the fan (The AI mysteriously dies and Telecommunications is now a smoking wreck), your first priority should be to locate and secure the disk. This typically involves dragging the Captain to Brig and using your desk announcement system (Which does work with comms down) to summon your loyal minions to the brig. They'll want the bulletproof armors and some lethal weaponry, and potentially the Ion Rifle, depending on what was brought. Typically, it's a good idea to arm some assorted crewmen on top of your own forces, as they provide valuable meat shields for the more important people. Nuke ops also like to bomb and/or raid the armory, so your brig may become the front lines of battle.

Did you lose the disk? It ain't over 'til it's over, so don't be afraid to don your special Hardsuit and chase those chucklefucks right back to their own shuttle. So long as the disk escapes on the Emergency Shuttle, you are in the green. Worst case scenario you can still evacuate to the mining station/gulag. There are four possible endings for a Nuclear Emergency:

Blob core.gif Biohazard Containment

For once, a problem you can't solve by harmbatoning. With a blob on board, you take on a unique support role that will see you bouncing between the frontline and the supply lines in the rear. Once a blob has been confirmed, your first and highest priority should be to empty out the Armory and distribute the energy weapons. Typically, it's a good idea to stow the Tasers and Shotguns, seeing as they're next to useless against biomass and some chucklefuck can and will waste precious time trying to use them. Against certain chemical variants, the Riot Gear is incredibly strong as well. Fuck the Ion Rifle. Hide the Ion Rifle. Someone will take it and Ion you and ruin your day; it sounds like common sense but you will save yourself a world of hurt by just shoving it in a locked locker.

Once you've ensured the crew is armed, it's usually best to gauge where you're needed and bounce between fighting the blob and making sure new weapons crates get unlocked. You're going to be one of the three or four jobs on the station who can open up the incredibly cost-efficient laser crates (3 guns for 15 points!) so try and remember how important you are. Beyond that, you carry a couple of guns yourself, and the more fire support the merrier. Finally, when you're not lasering blob or opening crates, start fetching rechargers from the Brig or nearby Security posts to bring to the front where they're needed.

Light Bulb.pngTips

  • If you label all the items in the armory, and all items you distribute, you'll know exactly who fucked up and how when said items turn up in the backpack of the Clown
  • There are muzzles and straitjackets in the prison wing for restraining dangerous prisoners
  • If you fill an air tank with 20% O2 and 80% N2O, set the pressure to 101kpa, put on someone along with a mask, and turn their internals on, you can give them a fate worse than death for close to eternity. This also keeps changelings from reviving easily, but they can just use adrenals (they also work while asleep) and then turn off internals to escape. It's still good to buy you time to get to the kitchen or cremator.
  • You can use the gulag shuttle (or any other shuttle, but the gulag one is the most reliable) to gib changelings. Surprisingly useful if the gibber and cremator were destroyed.
  • The Armory has a few types of special implants - If you run out, more can be ordered from Cargo
    • Chemical implants can be triggered by the recipient or remotely via a prisoner control console
    • Each Chemical implant can be filled up with 50 units of chemicals injected into the implant while it is still in it's casing
    • Tracking Implants have three functions: They tell you the approximate distance to your target, the direction from your current position (With the tracker), and acting as a teleportation beacon
    • Suspected Changelings can be implanted with a tracking implant, as it gives a special HUD icon, ex. I didn't implant that person but they have an implant, probably a ling
    • You can use tracking implants to give completely private orders to individual officers even while Telecomms is down
  • Giving a lethal parole implant is an effective way to keep track of your prisoners: Ask Chemistry for the deadliest 50u they can make and pump it into an implant
  • Permabrig's electric razor is impractical; many people can be recognized on sight from their hairstyles and shaving them bald removes that
  • Taking a Riot Shotgun, filling it with buckshot shells, taking it out back and sawing it off with a circular saw will let you put it in your backpack, giving you a perfect counter to energy sword/shield users.
  • Disablers can be ordered from cargo for cheap (1,500 points as opposed to 2000-3000 for other weapons), and are a nice alternative to giving civilians tasers because they:
    • Take at least three shots to do anything more than slow, due to the lack of a proper taser bolt option
    • Have 20 shots before needing to recharge
    • Are easy to identify
    • Don't have a lethal function
  • If you can get Sergeant Araneus a sentience potion from Xenobio, he can help assist security. Besides, a giant spider patrolling the brig gives you several badass points.
  • Keeping a close eye on your Officers and other staff is usually a very good idea. Keep tabs on your Officer's life signs by getting a portable Crew Monitor from Medbay. The CMO will most likely not mind.
    • This however will not be able to detect Changelings if they are fully disquised. Beware of these creatures infiltrating your security force. They are one of the biggest threats to you and your team simply because of their ability to assimilate into any scenario seemlessly. The enemy might be right next to you and you would never know.


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты