Обсуждение:Еретик

Материал из Fluffy Frontier
Версия от 18:49, 6 мая 2024; Maximal08 (обсуждение | вклад) (Проверка как работают изменения в таблице + частичный её перевод)
ENEMY
Heretic.png
Heretic

Руководители: Забытые боги.
Уровень сложности: ЖЕЕЕСТЬ КАК СЛОЖНО
Руководства: Этот гайд.
Доступ: Везде, где у вашей работы есть доступ (и доступы с карточки тех кого вы убили)
Обязанности: Находите разломы, приносите людей в жертву, прославляйте забытых богов, станьте могущественным.
Минимальные требования: Нет


"Забытые, поглощенные, выпотрошенные... Человечество забыло о сверхъестественных силах Мануса, но завеса человека ослабла. Мы заставим их снова почувствовать вкус страха..."

Так ты еретик? Что ж, приготовься к магии и сражениям. Пользуйся влиянием, совершай жертвоприношения, ритуалы и возносись к божественности.

Madness rune.png Завеса от Мансуса ослабевает

Вы - противный маленький книжный червь, ищущий истину и силу, и вы прибыли на станцию, полную возможностей. Конечная цель еретика - исследовать знания о Манусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим.

Вы можете получить очки знаний и стать сильнее несколькими способами:

  • Сбор знаний путем изучения разломов
  • Ждете, что со временем вам откроются новые знания (одно очко знания каждые 20 минут)
  • Приносите в жертву членов экипажа, которых, возможно, жаждут ваши темные покровители.

Heart.png Охота на жертв началась

Он, Мансус, в любой момент желает видеть только нескольких избранных язычников (не еретиков).

В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы можете заменить их с дополнительными знаниями, но до тех пор вам придется довольствоваться ими. Цели Еретика всегда строятся следующим образом.

  • Одной из целей будет глава отдела. Руководители заслуживают дополнительного балла, что означает большую награду!
  • Одной из целей будет сотрудник службы безопасности.
  • Одной из целей будет сотрудник вашего отдела.
  • Двумя целями будут совершенно случайные члены экипажа.

Вы сможете пожертвовать только этими целями. Ваши покровители не примут "любого" члена экипажа.

Следуйте за своим "Живым сердцем" к выбранной вами цели и выводите ее из строя любыми необходимыми средствами. Если ваша цель в критическом состоянии или мертва, она готова к жертвоприношению. Проведите пальцем по Heretic rune.png "руне превращения" и призовите руну, чтобы принести ее в жертву.

Всякий раз, когда цель приносится в жертву, ее исцеляют и отправляют в "Царство теней", где она вынуждена уворачиваться от рук Манса, сражаясь за свое выживание. Затем они будут "отправлены обратно" на станцию и "потеряют всякую память" о том, кто их принес в жертву, так что с этой стороны ваша задница будет прикрыта.

Однако, если вы нанесете жертве какой-нибудь сильный удар и ее нельзя будет оживить, она устроит огромный беспорядок в вашей руне. Поддерживайте свои жертвы в хорошем состоянии или оставьте после себя большое количество доказательств того, что вы на охоте!

Reality fracture.gif Сверхъестественные разломы

Разломы это простой способ получить очки силы. Всякий раз, когда на борту космической станции 13 появляются еретики, по всей станции случайным образом появляются разломы. В этом состоянии разломы видны только еретикам. Они не используются и готовы к использованию. Rightclick.pngOrdinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not. на разлом с пустыми руками, чтобы собрать с него урожай.

После сбора урожая разлом временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свой внешний вид, став "пронзенной реальностью". Что еще более важно, "это станет видно всему экипажу.""Разлом можно изучить только один раз, так что не тратьте время, пытаясь собрать те, которые уже получили другие еретики!

Reality fracture harvested.gif (Уже изученный разлом. Обратите внимание на свечение.)

Using a Heretic forbidden book.png Через Кодекс цицатрикс за изучение разлома будет начислено двойное количество очков знаний. Риск в обмен на вознаграждение!

Codex open.png Еретическе изучения

Как только у вас появятся некоторые преимущества, самое время "исследовать"! Откройте свой пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка действия вверху слева) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (смотрите ниже), и вашим первым выбором будет выбор "пути", который определяет ваши начальные способности и окончательное восхождение. Вы можете получать способности с помощью других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь сильно повлияет на ваш стиль игры.

Heretic rune.png Трансмутация - это ключ к успеху

В конце концов, вам нужно будет начать использовать правильную магию. Чтобы нарисовать "руну превращения", вам понадобятся письменные принадлежности, такие как ручка или карандаш. Активируйте Mansus grasp.gif хватку мануса и нажмите ручкой/карандашом на пол, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3х3, и, хотя они могут скрываться под другими предметами, лучше не держать их на виду.

Вы можете удалить руны, используя свой Mansus grasp.gif Хваткой Мануса, вы также можете свободно использовать руны "других" еретиков.

Чтобы "преобразовать", просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий предмет(ы) находится поверх нее, убедившись, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют вам создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам достичь высшей власти.

Так же Heretic forbidden book.png Кодекс цицатрикс также может рисовать и удалять руны, причем делает это быстрее, чем вручную.

Eldritch Necklace.gifБудь сосредоточен

Чтобы произносить более сложные заклинания, вы должны сосредоточиться, надев Янтарный фокус или держа в руках открытый кодекс цицатрикс. Вы можете превращать в них другие предметы с помощью своего Starting Knowledge.

В качестве фокуса также используется более мощное еретическое снаряжение, а именно Зловещие доспехи из Ритуала оружейника (при поднятии капюшона) и зловещий медальон из ритуала Пепельных глаз. Вознесение также делает вас сосредотачёным.

Heretic blade.png Клинок Еретика

"Острый клинок" станет вашим первым открытым исследованием. Он может быть создан путем превращения обычного ножа во вспомогательный ингредиент в зависимости от выбранного вами пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым средством для побега.

Все пути имеют свой собственный тип клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Mansus grasp.gif Хватка Мануса, ваш клинок будет улучшен с помощью ваших исследований с течением времени. Указанные улучшения будут отличаться в зависимости от выбранного вами пути.

Количество клинков, которые вы можете создать за один раз, ограничено - в As, Void и Rust у вас будет только два клинка, а в Flesh - только три. Постарайтесь не потерять их!

Кроме того, вы можете "сломать" свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном (на самом деле почти никогда и чаше всего вы угадите на спутник ИИ или в горящую плазму)) безопасное место. Лучше потерять свое оружие и прожить еще один день, чем погибнуть в бою.

Цели

Все еретики появляются с одними и теми же целями.

  • Исследуйте знания еретиков. минимум 6 очков.
  • Принесите в жертву несколько человек.

Некоторые "пути еретика" также получат дополнительные задания.

  • Призовите несколько монстров. (Это касается только монстров-еретиков, А не упырей!)

Чтобы приобрести свое Вознесение, вы должны выполнить все свои задачи!

Alert rune.png Пути вознесения

Существуют различные аспекты магии, которым вы можете посвятить себя. Хотя большинство ритуалов и заклинаний могут быть изучены одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор будет определять, как ваша Heretic blade.png Клинок и Mansus grasp.gif хватка будет развиваться, и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.

Путь Название Описание
Путь пепла Тайна ночных наблюдателей "Путь пепла" стороится вокруг огня, мобильности и контроля над толпой. Он предоставляет множество инструментов, которые очень удобны для новичка-еретика, включая короткую прогулку, которая работает в наручниках, и маску, которая медленно лишает ближайших язычников рассудка и души, и настоятельно рекомендуется новичкам. Хотя его способности могут быть не самыми сильными до конца раунда, их очень легко запустить в действие и трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию дотла в живом огненном торнадо.
Путь луны Труппа "Лунного света" Лунная дорожка - это... жутко!
Путь блокировки Секрет управляющего Блокирующий путь дает вам невероятный контроль над территорией, а также достаточное количество инструментов, чтобы одурачить тех, кто попытается до вас добраться. Ваше оружие в основном предназначено для использования в утилитарных целях, а не для нападения или даже защиты, несмотря на то, что оно может разветвляться на опасные боковые пути. Блокирующие еретики способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей карты Таинственности, а также быстро возвращаться в безопасные места по всей станции. Восхождение позволит вам превратиться в могущественных сверхъестественных существ и откроет портал в сердце Лабиринта во время ритуала, призывая к вашим услугам бесконечную армию жутких существ.
Путь плоти Свежее Мясо В "Пути плоти" основное внимание уделяется призыву управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает множество интересных и мощных инструментов тем, кто может дойти до конца, что делает этот путь трудным (но приносящим удовлетворение) для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить свой человеческий облик и стать чем-то "намного" большим.
Путь пустоты Приход зимы В "Пути бездны" основное внимание уделяется скрытности, тишине и леденящему холоду. Хотя поначалу "путь" практически бесполезен, они быстро приобретают способность заставлять своих жертв замолчать и заморозить их, открывая окно для бесшумной засады на цели без каких-либо других предметов или химикатов. Он также обеспечивает полную невосприимчивость к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже и прицельное моргание, которое повреждает все, что находится поблизости. Путь дает доступ ко многим сильным трансформируемым предметам, но требует разумного использования, чтобы полностью реализовать их потенциал, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для начинающих. Восхождение заставляет окружающих замолчать и превращает вас в центр смертоносной метели.
Путь клинка Режущая кромка "Путь клинка" дает вам возможность стать мастером боя один на один. В "Пути клинка" не хватает многих заклинаний или полезных функций, особенно на начальном этапе, но по мере того, как вы набираете силу, ваши клинки приобретают способность отражать атаки и даже использовать их одновременно. Еретики клинка могут вызывать вращающиеся ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая электрошоковые дубинки. Кроме того, у еретиков клинка есть несколько инструментов, облегчающих прыжок на ваших жертв. Восхождение дает вам целый набор ножей, которые защитят вас от всевозможных атак, а также значительно улучшат ваши боевые способности, особенно с вашими изогнутыми клинками.
Путь ржавчины Сказка кузнеца В "Пути Ржавчины" речь идет об исцелении, разложении и преодолении всех препятствий ценой скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать боргов и мехов одним ударом, поджаривать любую электронику и сносить любые стены и двери. Большая часть ваших способностей будет создавать ржавчину - стояние над ржавчиной дарует вам исцеление и жизнестойкость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы приобретете невероятную стойкость, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь относительно трудным. Восхождение дарует вам беспрецедентное исцеление и стойкость, когда вы стоите над ржавчиной, а также распространяет волну ржавчины по всей станции от вашей руны.
Путь космоса Вечные врата Путь Космоса позволяет вам контролировать территорию, используя космические ковры. На космические ковры не могут попасть люди со звездной меткой. У Космического еретика есть несколько заклинаний на всем пути, которые дают людям звездные метки и генерируют космические ковры. Путь содержит только заклинания, поэтому будет полезен янтарный фокус. Этот путь сложен и требует знания того, как работает путь, чтобы полностью реализовать свой потенциал. Восходящий призывает управляемую сущность, хотя для оптимального функционирования может потребоваться много внимания.

Bg ecult.png Способности

Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; таким образом, первые несколько способностей, которые вы открываете, зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между дорожками, и их можно разблокировать, переместившись вбок, как только вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете разблокировать все эти "нейтральные" способности, а также использовать способности других путей, но вы можете разблокировать только "одну метку" и "один клинок", и вы можете разблокировать только "вознесение", которое соответствует ваш начальный путь"'.

В приведенном ниже дереве способности "темного" цвета можно получить, только начав с соответствующего пути, способности "зеленого" цвета - это "нейтральные" способности, которые вы можете использовать для пересечения путей, а способности "светлого" цвета можно получить, пройдя любой путь. нейтральные.

Имейте в виду, что способность клинка и ваше окончательное восхождение стоят по 2 очка каждое.

Начальные знания

Название Описание
Рассвет Дает вам "Хватку Мансуса", мощное и улучшаемое отключающее заклинание, которое можно использовать без фокусировки. Оно вызывает временную потерю речи, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть магическая защита.
Живое сердце Наделяет вас способностью "Живое сердце", превращая ваше сердце в Живое сердце, которое позволяет вам отслеживать цели вашего жертвоприношения. Будьте осторожны, при использовании этой способности вы услышите биение сердца. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете превратить его в новое с помощью макак и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам дополнительно понадобится органическое сердце для ритуала. Если у вашего вида нет сердца, вместо него будет использован один из ваших других органов - проверьте, какой именно, на вкладке "Исследования" в игре.
Сердцебиение Мануса Позволяет вам приносить в жертву Мансу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправляя их в Царство Теней и награждая вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава отдела. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и призвать ее, чтобы получить их.
Янтарный фокус Позволяет вам превратить лист стекла и пару глаз в янтарный фокус. Это небольшой предмет, который можно носить на шее и который позволяет вам использовать более продвинутые еретические заклинания, пока вы его носите.
Кодекс Цицатрикс Позволяет преобразовать книгу, любую уникальную ручку и шкуру / кожу любого животного (включая человеческую) для создания Кодекса Цицатрикс. За снятие воздействий с помощью Кодекса начисляется двойное количество очков, рисование рун с его помощью выполняется в три раза быстрее, и его можно легко использовать для удаления рун. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на своих продвинутых еретических заклинаниях.
Покров тени Дает вам заклинание "Покров тени", которое скроет вашу личность в фиолетовом дыму, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для заклинания нужно быть сосредоточенным.

Heretic forbidden book.png The Heretic Ability Tree Heretic forbidden book.png

Путь пепла Путь луны Путь блокировки Путь плоти Путь пустоты Путь клинка Путь ржавчины Путь космоса
Секрет ночного сторожа Труппа "Лунного света" Секрет управляющего Принцип голода Проблеск зимы Режущая кромка Сказка кузнеца Вечные врата
Ash blade.png
Следуйте пути пепла. Преобразуйте нож с помощью спички в пепельное лезвие. Не более двух за раз.
Moon Blade.png
Следуйте по пути луны. Превратите нож и два железных листа в лунный клинок. Не более двух одновременно.
Key blade.png
Следуйте по пути блокировки. Превратите нож и лом в лезвие для ключей. Он работает как быстрый лом. Не более двух одновременно.
Flesh blade.png
Следуйте по пути плоти. Превратите нож и лужу крови в лезвие из плоти. Не более трех за раз.
Void blade.png Следуйте по пути пустоты.

Преобразуйте нож при минусовой температуре в пустое лезвие. Не более двух одновременно.

Heretic blade.png
Следуйте по пути клинков.

Превратите нож с двумя слитками серебра в разделенный клинок. Не более трёх за раз.

Rust blade.png
Следуйте по пути ржавчины.

Преобразуйте нож и мусорный предмет в ржавое лезвие. Не более двух одновременно.

Cosmic blade.gif
Следуйте космическим путем. Преобразуйте нож и лист плазмы в космический клинок. Не более двух одновременно.
Хватка пепла Объятья безумия Хатка запирания Хватка плоти Объятье пустоты Обхват клинка Покрытие ржавчиной Объятья космоса
Mansus grasp.gif
Ваша хватка Мансуса теперь временно ослепляет вашу жертву.
Mansus grasp.gif
Ваша хватка Мансуса теперь вызывает у вашей жертвы галлюцинации и скрывает вашу личность на короткое время.
Mansus grasp.gif
Ваша хватка Мансуса теперь позволяет вам получить доступ ко всему, от воздушных шлюзов до консолей и даже экзоскелетов.
Mansus grasp.gif
Ваша хватка Мансуса теперь превращает мертвых в упырей по одному разу за труп. Они будут выглядеть обожёными и обладать 25 ХП.
Mansus grasp.gif
Теперь ваша хватка Мансуса отключает звук вашей жертвы на 8 секунд и снижает температуру ее тела.
Mansus grasp.gif
Ваша хватка Мансуса наносит дополнительный урон и оглушает вашу жертву, если она лежит или отвернулась от вас.
Mansus grasp.gif
Ваша хватка Мансуса теперь наносит 500 единиц урона неорганической материи. Rightclick.pngOrdinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not. поверхности или оборудование покроются ржавчиной. Уже проржавевшие стены будут разрушены.
Mansus grasp.gif
Ваша хватка Мансуса теперь помечает вашу жертву звездочкой и создает космическое поле там, где вы стоите. Те, у кого есть звездочки, не могут находится на плитках космоса.
Обжигающая акула Пепельный сдвиг Пепельные глаза Улыбка Луны Врата разума Бремя хранителя ключей Несовершенный ритуал Плащ Пустоты Путь аристократа Разрушенный ритуал Коронный приём Ритуал оружейника Осушающая прогулка Ритуал священника Космическая руна Обжигающая акула
Fire shark.png
Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and a liver into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
Ashen shift.gif
A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles.
Heretic medallion.png
Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that enhances your dark vision and allows you to see the living through walls.
Moon Smile.png

Grants "Smile of the moon", a ranged spell that mutes, blinds, and deafens your victim for a duration based on their sanity.

Mindgate.png

Grants "Mindgate", a spell which causes your target to suffer from hallucinations, oxygen loss and brain damage, besides being left confused for ten seconds, at the cost of 20 brain damage.

Id regular.png
Transmute a wallet, an iron rod, and an ID into an Eldritch Card. Can fuse IDs into itself and take their appearance. May link two airlocks to create portals. Heathens will be teleported randomly. The effect can be inverted at will.
Poppy.png
Transmute a poppy and a corpse into a Voiceless Death - a mute ghoul with 50 HP.
Limit of two at a time.
Void cloak.gif
Transmute a glass shard, any suit clothing and a bedsheet into a Void Cloak, able to can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The Cloak is slightly armored.
Hud-freeze.gif
You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
Shattered Ritual.png
Transmute any suit clothing, a pair of latex or nitrile gloves, and a corpse with soul into a Ghoul. These Ghouls have 125 HP, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.
Eye Flash.gif

Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.

Heretic armor.gif
Transmute a built table and a gas mask into Ominous Armor. These eldritch robes reduce damage taken roughly by half. When your hood is up, you are able to cast spells.
Rusty wall.png
You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.
Heretic flask.png
Transmute a tank of water into a Flask of Eldritch Water. When consumed, the water will heal a bit of everything for Heretics, and hurt a bit of everything for Heathens.
Cosmic rune.png
Grants "Cosmic Rune", a spell that can create two runes linked to eachother. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark.
Fire shark.png
Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and eyes into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
Mark of Ash Mark of Moon Mark of Lock Mark of Flesh Mark of Void Mark of the Blade Mark of Rust Mark of Cosmos
Ash blade.png
Your Grasp applies a ash mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal stamina damage and burning.
The burning spreads to other people, becoming slightly stronger each time.
Moon Blade.png

Your Grasp applies a moon mark on hit. Marked victims will be pacified and will get confused when attacked with your blade, ceasing the pacifism.

Key blade.png
Your Grasp applies a lock mark on hit. Attack a marked victim with your blade to bar them from all passages, depriving them of access, even from public airlocks.
Flesh blade.png
Your Grasp applies a flesh mark on hit. Attack a marked victim with your blade to make them bleed profusely.
Void blade.png
Your Grasp applies a void mark on hit. Attack a marked victim with your blade to lower their body temperature significantly.
Heretic blade.png
Your Grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in for the duration of the mark. Attacking a marked victim with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for one minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.
Rust blade.png
Your Grasp applies a rust mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
Cosmic blade.gif
Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds.
Ritual of Knowledge (Ash) Ritual of Knowledge (Moon) Ritual of Knowledge (Lock) Ritual of Knowledge (Flesh) Ritual of Knowledge (Void) Ritual of Knowledge (Blade) Ritual of Knowledge (Rust) Ritual of Knowledge (Cosmos)
You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
Volcano Blast Lunar Parade Concierge's Rite Flesh Surgery Void Blast Realignment Lionhunter's Rifle Rust Construction Star Touch
Volcano blast.gif
Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs.
Moon Parade.png

Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations.

Heretic Handbook.gif
Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses.
Mad touch.png
Grants "Flesh Surgery", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed.
Ice beam.png
Grants "Void Blast", a spell which fires off a cone of ice in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly.
Adrenal.png
Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it.
Mosin prime.png
Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.
Forcewall.gif
Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above!
Star touch.gif
Grants "Star Touch", a spell that will star-mark your target, create a three-tile Cosmic Field barrier, and channel a beam towards your vctim, dealing burn and organ damage overtime until path is obstructed. If the victim is already star-marked, they will fall asleep for four seconds. Removes Cosmic Runes.
Space Phase Mask of Madness Curse of Paralysis Moonlight Amulette Unfathomable Curio/Unsealed Arts Burglar's Finesse Wave of Desperation Raw Ritual Blood Siphon Void Phase Carving Knife Stance of the Torn Champion Mawed Crucible Aggressive Spread Curse of Corrosion Star Blast Space Phase
Space phase.gif
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
Mad mask.png
Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
Wheelchair.png
Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled.
Moon amulette.gif

Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood.

Unfathomable Curio.gif

Transmute 3 rods, a belt, and a brain into an Unfathomable Curio. This belt can hold knives and other ritual items. It veils you in a conspicuous aura that denies a hit, recharging very slowly out of combat. When examined, causes brain damage and blindness.


Eldritch Paintings.gifTransmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings below.
Burglar's Finesse.png
Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand.
Wave of Desperation.gif
Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it.
Raw prophet.png
Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.
Blood siphon.gif
Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.
Void phase.gif
Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
Carving knife.png
Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
Golem silver.png
You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.
Crucible.gif
Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.
Corrode.gif
Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.
Decal bio.png
Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled.
Star blast.png
Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark.
Space phase.gif
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
Fiery Blade Moonlight Blade Opening Blade Bleeding Steel Seeking Blade Swift Blades Toxic Blade Cosmic Blade
Ash blade.png
Your blade adds firestacks to those you attack.
Moon Blade.png

Your blade now deals brain and sanity damage, causing random hallucinations.

Key blade.png
Your blade now has a chance to cause a weeping avulsion on attack.
Flesh blade.png
Your blade causes additional bleeding to those you attack.
Void blade.png
You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.
Heretic blade.png
Attacking someone with a sundered blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging.
Rust blade.png
Your blade causes toxic damage to those you attack.
Cosmic blade.gif
Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation.
Eldritch Coin Nightwatcher's Rebirth Ashen Ritual Ringleaders Rise Caretaker's Last Refuge Apetra Vulnera Lonely Ritual Cleave Void Pull Maid in the Mirror Furious Steel Rust Charge Entropic Plume Rusted Ritual Cosmic Expansion Eldritch Coin
Eldritch coin.png
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
Onfire.gif
Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off.
Ashman.png
Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.
Moon Ringleader.gif

Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit.

Ninja Cloak.png
Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings.
Cleave.png
Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged.
Stalker.png
Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.
Cleave.png
Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.
Void pull.gif
Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you.
Maid in the mirror.gif
Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs into a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.
Furious steel.gif
Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.
Bubblegum Rune.png

Grants "Rust Charge", a charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with

Entropic plume.png
Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
Rust walker.png
Transmute a vomit pool, a head and a book into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
Cosmic expansion.png
Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark.
Eldritch coin.png
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
Heretic rune.png Ashlord's Rite Heretic rune.png The Last Act Heretic rune.png Unlock the Labyrinth Heretic rune.png Priest’s Final Hymn Heretic rune.png Waltz at the End of Time Heretic rune.png Maelstrom of Silver Heretic rune.png Rustbringer’s Oath Heretic rune.png Creators's Gift Heretic rune.png
Fire ring.gif
Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.
Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each. Crack in reality.gif
Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour.
Terror of the night armsy.png
Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.
Void storm.gif
Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.
Maelstrom of Silver.png
Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.
Rusty reinforced wall.png
Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.
Stargazer command.png
Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand.

Optional Knowledge

There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension.

Name Requirement Description
The Relentless Heartbeat Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, Stance of the Torn Champion, Aggressive Spread, Star Blast, or Burglar's Finesse Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you five new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though). This will never give you targets that you've already sacrificed before or dead targets.
Lionhunter Rifle Ammunition Lionhunter's Rifle Allows you to transmute hide from any animal with three ballistic ammunition casings, such as shotgun shots (used or unused) to create another clip of ammunition - three rounds - for the Lionhunter Rifle.

Carving knife.png Carvings

Carvings are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Void-Blade side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.

Icon Name Description
Alert rune.png Alert Carving Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
Tentacle rune.png Grasping Carving When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
Madness rune.png Maddening Carving When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.

Crucible.gif Crucible Potions

Crucible Potions (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Blade-Rust sidepath. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.

Icon Name Description Buff Icon
Crucible soul brew.png Brew of Crucible Soul Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location. Crucible soul.gif
Crucible clarity.png Brew of Dusk and Dawn Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds. Dusk and dawn.png
Crucible marshal.png Brew of Wounded Soldier For the next 60 seconds, each wound you have will heal you: Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. Non-burn wounds will also restore lost blood. Additionally, you will no longer be slowed down from damage. Wounded soldier.png

Eldritch Paintings.gif Unsealed Arts

Unsealed Arts are unique paintings crafted upon transmutation of a canvas and an item of your choice, the knowledge for which you may obtain from researching the Tier 2 Moon-Lock sidepath. Depending on the item you pick, your paintings will have different effects to both Heretics and Heathens. Heathens who come across your paintings will be inflicted with a curable severe trauma simply by being in their presence. If they examine a painting they have observed, its effects will be mitigated for a few minutes. Heretics may examine the paintings in order to obtain benevolent effects. The Great Chaparral over Rolling Hills immediately spreads Kudzu once placed. All these paintings have a high, collective cooldown for examining.

Icon Name Item Effect to Heathens Effect to Heretics
Eldritch Painting Weeping.png The Sister and He Who Wept Eyes Hallucinate that everyone is a Heretic. Buffs your mood.
Eldritch Painting Desire.png The First Desire Bodypart Increases their hunger and makes them like meat/gore while disliking vegetables. Drops an organ or bodypart at the painting.
Eldritch Painting Vines.png Great Chaparral over Rolling Hills Food Spreads Kudzu by their feet. Gives you a poppy or harebell.
Eldritch Painting Beauty.png Lady out of Gates Gloves Scratch themselves (it will stop upon dropping the jumpsuit). Removes all of your mutations.
Eldritch Painting Rust.png Climb over the Rusted Mountain Trash Rust the floor wherever they walk. Buffs your mood.

Light Bulb.png Tips

  • Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
  • Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the Morgue, or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
  • Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
  • Your Mansus Grasp will temporarily garble the speech of people who you use it on. This can let you get away with murder while comms are online, but be careful - it's not foolproof!
  • Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the Brig. It's best to check every area you can access, public and department.
  • If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
  • As a Heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other Heretics to the free points.
  • A Paramedic ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
  • Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes beforehand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
  • The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex or your Mansus Grasp on it, allowing you to relocate if necessary.
  • You can create two blades as most Heretics, or three as flesh / five as blade. Carry an extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation. You can also carry blades on your Eldritch Armor and Void Cloak!
  • The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
  • Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
  • Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other Securitrons. Use sec's robot pets against them!
  • Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
  • Pierced Realities cause harm to Heathens depending on how you interact with them. Examining them as a Heathen deals 10 brain damage. Interacting with them as a Heathen has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a Heathens using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
  • When starting out, you may want to rely on certain makeshift weapons. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
  • Live or die, victims you send to the shadow realm will never remember that you did it. This means that for avoiding detection, the most important thing is to make sure nobody else knows about you.
  • Your Ritual of Knowledge is a great way to get a ton of points without drawing too much attention (probably.) Completing it as soon as possible is a good way to get a lot of power fast.
  • By default, nothing on you is incriminating. If security suspects you, but can't actually pin anything heretical on you, you might be able to pass off as a Traitor instead.
  • Monkeys, and monkey-humans (created by giving a monkey mutadone) make for great, usually non-suspicious sources of organs or corpses for your heretical rituals.
  • Security about to check out your ritual hideout? Remember your grasp can instantly destroy a circle, leaving no evidence behind you were up to no good. But be careful - It'll go on cooldown after, and people may hear the cast sound.
  • Remember that other players can hear your Living Heart, too. Don't use it in public unless people are distracted.
  • Ashen Shift and Void Phase make for incredibly powerful escape tools. If you have either of these, it might be wise to have an Amber Focus somewhere on you at all times for emergencies.
  • Fear the syringe gun. Mute Toxin will single-handedly shut down your ability to cast your spells.
  • Summoning rituals can be incredibly powerful if you get a good player on your side.
  • Most summoned monsters will drop the components used to create them on death. While having them to die is not ideal, you can easily grab the parts and summon another.
  • Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
  • Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты


TitleFF1.png Игровые Режимы на Fluffy Frontier
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Кровавый Культ

Wizhat.PNG

Маг

Gscans.png

Семьи

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие Режимы