Похититель

Материал из Fluffy Frontier
Gtanslate-icon.png Моя твоя не понимать!

Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся.

ANTAGONIST
Agent.png
Abductor

Руководители: Материнский корабль
Уровень сложности: Высокая
Руководства: Эта статья
Доступ: Полный, у тебя ведь есть телепорт и штуки которые вскроют любую дверь.
Обязанности: Похищать экипаж, заменять органы не совсем органами
Минимальные требования: Нет


Похитители - это технологически развитое инопланетное общество, нацеленное на каталогизацию всех видов в системе. К несчастью для своих подопытных, их методы довольно агрессивны.

Истина где-то рядом

Во-первых, важно отметить что: В данный момент Похитители не являются "полноценными" антагонистами. Вы можете троллить команду разными способами, создавать смертельный хаос, такой как вспышка зомби, но вам не разрешается просто хватать свою дубинку и делать такие вещи, как например взорвать Суперматерию. Источником этой информации является информация между строк с форума и discord еще в 2016 году, включая разбор апелляций к бану. Потому информация расплывчата, и нет четкого решения по этому вопросу. Лучше спросите в Ахелп если не уверены.

Лучший способ избежать каких-либо осложнений - это просто телепортироваться на станцию, похитить члена экипажа, поэкспериментировать с ним и вернуть его обратно как можно быстрее, как будто ничего не произошло. В конце концов, это ваша главная цель.

Как играть за Похитителя

Вот подробное руководство по тому, как стать лучшим инопланетным дуэтом в галактике. Если вы спешите, перейдите к пособию "Похищение для чайников". Прежде всего, похитители не могут использовать обычное оружие и не могут говорить в общепринятом смысле. Вместо этого они поддерживают телепатическую связь с другим членом экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически преобразуется в телепатию. Это важно, потому что это означает, что независимо от ситуации у вас есть связь с вашим партнером, через которую вы можете общаться. Не забывайте общаться!

Похититель-учёный

Учёные являются операторами, стоящими за агентом. У них есть Human Observation Console, где они будут проводить большую часть своего времени. Эта консоль позволяет им видеть большую часть станции сверху, но только там, где есть камеры. Они начинают с научного инструмента в своем рюкзаке, который при установке в режим SCAN может быть использован на экипаже станции (через Human Observation Console), чтобы украсть их внешность и добавить ее в базу данных маскировки для агента. Тогда у агента есть два способа переключаться между этими маскировками. Первый вариант заключается в том, чтобы ученый щелкнул кнопку на hud-е "Switch vest disguise" в Human Observation Console. Другой вариант заключается в том, что ученый или агент могут использовать другую консоль на корабле, "abductor console", и нажать "Select Agent Vest Disguise". Затем агент должен нажать на кнопку в hud-е "Activate" в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться.

Научный инструмент также можно настроить в режим MARK, который добавит в ваш буфер всех, кого вы отметили. Только агент может быть отмечен с помощью Human Observation Console, в то время как другие должны быть отмечены с фактической дистанции ближнего боя. Когда кто-то отмечен, вы можете извлечь его, либо щелкнув "retrieve" Human Observation Console, либо используя "abductor console" и нажав "retrieve mark". Чтобы ПОМЕТИТЬ неагентов, вы должны использовать опцию "send self", чтобы телепортироваться к цели на станции, обычно после того, как цель была усыплена агентом. У ученых есть имплантат, который позволяет им телепортироваться обратно на корабль с перезарядкой. Это делается нажатием на значок синей кнопки в левом верхнем углу экрана.

Human Observation Console также можно использовать для перевода бронежилета агента в боевой режим. Можете почитать больше тут.

Похититель агент

Агенты - это те, которые будут выполнять большую часть фактической полевой работы. Их главная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить ее и усыпить, надеть на нее наручники и отвести в тихое место (туалеты, технические тоннели), куда учёный может телепортироваться и сделать все остальное. С помощью учёного они могут использовать маскировку, чтобы легче найти и заманить человека, которого нужно поймать. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сначала просканировать хотя бы одну цель с помощью своего научного инструмента в режиме SCAN. После этого маскировку можно выбрать либо с помощью Human Observation Console (как описано выше), либо с помощью "abductor console". Активируйте маскировку, нажав на кнопку "Activate".

Стелс жилет и боевой режим

Human Observation Console и Abductor Console можно использовать для переключения вашего жилета между скрытым и боевым режимами. Используете Abductor Console, чтобы выбирать между отсканированными маскировками. Если в скрытом режиме агент нажимает на кнопку "Activate", он включает или выключает выбранную в данный момент маскировку. Если вы находитесь в боевом режиме, нажатие кнопки "Activate" мгновенно удалит все оглушения, которые имеют длительный период перезарядки. Abductor Console также можно использовать для "разблокировки" жилета, позволяя вам снять его.

Похищение

По сути, это означает, что агент и ученый - одна команда. Ученый находит человека для похищения и выбирает маскировку, которая соответствовала бы ситуации для агента. Ученый помечает агента и направляет его в область, где он сможет получить доступ к цели. Чтобы переместиться на станцию, агент должен затем встать на телепад и попросить ученого нажать кнопку"Send To" на Human Observation Console. Находясь на станции, агент должен подготовить Advanced Baton к режиму оглушения (переключайте режимы, используя ее в руке). Затем используйте дубинку, чтобы оглушить, усыпить или надеть наручники на цель, быстро меняя ее режим после каждого использования. Затем агент должен доставить цель в тихую область (в которой должны быть камеры). Затем, через свою человеческую консоль наблюдения, ученый может переместиться к цели с помощью "send self" и пометить цель с помощью научного инструмента (что требует времени, если только целью не является корова). Как только цель отмечена, ученый использует имплантат, чтобы телепортироваться обратно на корабль, и использует свою консоль, чтобы "вернуть" цель на НЛО. При необходимости ученый также может пометить и извлечь агента с помощью камер. Как только цель благополучно окажется в НЛО, surgery может начаться. Помните, что вы можете пристегнуть закованных в наручники пациентов к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.

Хирургическое пособие для Похитителей

Цель хирургии состоит в том, чтобы заменить сердце похищенных на experimental gland, не убивая их. Как только операция будет завершена и железа введена, поместите испытуемого в Experiment Machinery. Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и "умирая", объект будет телепортирован в "Experiment Release Point", установленную с помощью консоли наблюдения за человеком, и вы заработаете одно очко за эксперимент. Очки для экспериментов - это то, что вы должны собрать, чтобы выполнить свою задачу. Если вы потеряете снаряжение, вы можете потратить свои очки, чтобы получить новое, но при этом очки будут вычтены из общего подсчета для достижения вашей цели.

Пособие "Похищение для чайников"

Давайте по полочкам:


  • Ученый перемещает научный инструмент Science Tool из рюкзака в руку. Ученый может переключать режим инструмента между SCAN и MARK, используя его в руке.
  • Ученый использует научный инструмент в режиме MARK на агенте.
  • Ученый использует Human Observation Console.
  • Ученый использует научный инструмент в режиме SCAN для сбора маскировки (с помощью камеры).
  • Ученый сообщает агенту, куда он будет превращен и кого стоит похитить/остерегаться.
  • Агент или ученый выбирает маскировку с помощью Human Observation Console или Abductor Console. Убедитесь, что жилет все еще находится в "скрытом режиме" с помощью Abductor Console.
  • Агент нажимает на кнопку "activate", чтобы замаскировать.
  • Агент встает на Alien Telepad.
  • Ученый телепортирует агента с помощью кнопки в консоли "send to".
  • Ученый быстро ПОМЕЧАЕТ агента с помощью научного инструмента через камеру (если вы забыли сделать это раньше) Science Tool в режиме MARK.
  • If the agent fails and is in danger, the scientist recalls him to the UFO with the "retrieve" hud icon.
  • Агент оглушает и усыпляет жертву с помощью Advanced Baton Alien Baton.
  • Агент проверяет что жертва не катоник (если вы проведёте опыт на такой жертве, вам не засчитают очки).
  • Если все прошло гладко, агент утаскивает жертву в тихое место и ученный телепортируется к агенту при помощи кнопки "send self" и использует научный инструмент Science Tool в режиме MARK на жертве (придется слегка подождать).
  • Ученый возвращается на корабль с помощью импланта, где быстро возвращает на корабль агента и цель.
  • Ученый использует хирургию и заменяет сердце жертвы на experimental gland (найдете их на складе органов).
  • На выбор можете сделать ещё пару операций если хотите. Ученый знает все виды операций.
  • Ученый выбирает точку отправки жертвы на станцию (Experiment Release Point) с помощью Human Observation Console.
  • Жертву помещают в experimentation machine и отправляют обратно на станцию в выбранную точку.
  • Выполнить столько раз сколько потребуется (по вкусу можете поперчить).

Перед тем как вы начнете: Обсудите план. Сделайте тестовый пробег, чтобы понимать как быстро помечать и телепортироваться назад. Не обвиняйте друг друга если что-то пойдет не так. Поразмышляйте о том чтобы проникнуть в мед отсек и украсть пару аптечек на случай ранений агента. Подумайте ещё и о том чтобы украсть пару стволов из оружейной (если конечно потребуется). Подумайте о том как пробраться в ядро ИИ чтобы уничтожить его если возникнут проблемы.

Цели

Ваша общая цель состоит в том, чтобы похитить и поэкспериментировать с заданным количеством экипажа станции и получить определенное количество экспериментальных очков.

Хирургия для чайников

Step 1: Operating Table Положите/покладите оперируемого на операционный стол используя агрессивный Grab action.png Grab 32.pngHold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4)..

Step 2: Drapes Наложите drapes и выбирите "Organ Manipulation"

Step 3: Выключите КМ Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. .

Step 4: Hud target torso.gif Выберите на кукле грудь (Важно!).

Step 5: Scalpel Сделайте операцию (Смотри шаги ниже).

Экспериментальная дисекция

Это работает даже когда одежда на кукле, в отличии от других операций.

Процедура Гетто аналог
Шаг 1: Scalpel Скальпелем: сделайте надрез. Kitchen Knife (65%) Shard (45%) Energy Sword (75%)
Шаг 2: Hemostat Гомеостатом: зажмите надрез. Wirecutters (60%) Package Wrap (35%) Cable (15%)
Шаг 3: Retractor Ретрактором: расширьте надрез. Screwdriver (45%) Wirecutters (35%)
Шаг 4: Scalpel Скальпелем: сделайте надрез. Kitchen Knife (65%) Shard (45%) Energy Sword (75%)
Шаг 5: Hands Удалите ненужный орган / Используйте руки чтобы найти орган (обычно сердце). Удаленные органы мусор, вам они не потребуются, бросьте их куда-нибудь. На некоторых расах без сердца этот эксперимент бесполезен.
Шаг 6: Gland Железа: вставьте интересующая вас железу из хранилища желёз.

Что у нас тут?

Название спрайта Спрайт Описание
Abductor Console Console Используйте это, чтобы установить пункт назначения телепорта или забрать людей, отмеченных scientist tool. Также используется для покупки сменного снаряжения и связи с жилетом агента.
Experimentation Machine Experiment Это устройство, которое вознаграждает вас очками за эксперименты. Введите человека с замененными органами и выберите один из вариантов завершения эксперимента. Обратите внимание, что испытуемый будет немедленно отправлен в "Точку освобождения экспериментуемого", если эксперимент пройдет успешно.
Alien Telepad Telepad Встаньте на это, если хотите, чтобы вас отправили в участок. Здесь появляются люди, которые были отмечены и телепортированы ученым в НЛО.
Replacement Organ Storage Storage Содержит запасные органы, необходимые для экспериментального вскрытия. У вас ограниченный запас каждой железы, поэтому старайтесь выбирать новую для каждого субъекта, с которым вы экспериментируете.
Alien Operating Table OpTable Проведите вскрытие на нём. Если объект в наручниках, вы можете пристегнуть его, чтобы предотвратить сопротивление, перетащив его на спрайт стола.
Human Observation Console Observation Главная оперативная база ученого. Используйте это, чтобы найти уединенных людей, пометить агента или включить его маскировку. Также используется для перемещения отмеченных людей (включая ученого) в НЛО или из него.

Агент-Похититель

Agent.png

Обязанности

Вы силовая часть вашего дуэта, вы единственный кто будет проводить на станции большую часть времени похищая людей. Телепортируйтесь на станцию, оглушите человека и подготовьте место для высадки ученного. Держите в уме что вы будете одни в бою большую часть времени, общайтесь с вашим напарником (это важно), так как они контролируют какие маскировки вам выбирать, режим костюма и вытаскивать вас из опасных ситуаций. Запомните!- общайтесь!!!

Экипировка

Имя спрайта Иконка Описание
Agent Vest Vest Самая важная часть вашего снаряжения, этот жилет хирургически прикреплен к вашему телу и работает в двух режимах: скрытности и боя. Помните: режимы управляются дистанционно с помощью вашей корабельной консоли! Часто общайтесь и сообщайте ученому, когда вам нужно сменить режим.
Agent Vest Stealth Mode Vest Использование этого режима жилета позволит вам принять форму любого человека, которого ваш товарищ по команде-ученый добавил в базу данных. Будьте осторожны, однако, эта маскировка очень хрупка, и любое повреждение раскроет вашу истинную личность. Маскировка выбирается с помощью бортовой консоли корабля. Этот режим жилета используется чаще, так как он позволяет вам быть более скрытным и более полезен для подкрадывания к изолированным целям с целью их похищения.
Agent Vest Combat Mode Vest Этот режим значительно увеличивает броневые характеристики жилета и позволяет использовать встроенный антишоковый инжектор с длительным временем перезарядки. Вы не можете поддерживать маскировку в этом режиме. Используйте его в крайнем случае.
Abductor Silencer Silencer Используйте это устройство для бесшумного отключения радиоприемников и гарнитур вокруг цели. Особенно полезно во время похищений, в случае, если объект просыпается или зовет на помощь, прежде чем вы сможете усыпить его.
Alien Pistol Decloner Ваше оружие самообороны наносит радиационный урон, но нуждается в перезарядке с помощью станционных зарядных устройств. Помните, что ваши образцы нужны вам живыми! Вмещает десять энергетических патронов. Это средство последнего шанса, а это значит, что вы должны использовать его только в том случае, если у вас нет других опций или инструментов (или если вы решите действовать громко).
Advanced Baton Alien Baton Используйте её, чтобы захватить образцы для исследования. Он имеет 4 различных режима, которые можно переключать, активируя их вручную, и не может использоваться людьми, что делает его очень полезным в качестве вашего основного инструмента похищения. У него есть режим оглушения, который действует как обычная электрошоковая дубинка, режим усыпления, который заставит уже оглушенного человека потерять сознание, режим ограничения, в котором применяются одноразовые инопланетные наручники, и режим исследования, который сообщает вам, подходит ли объект для экспериментов или нет. Помните, при похищении: Оглушить, Усыпить, Надеть наручники.

Rightclick.pngOrdinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not. чтобы оглушить / усыпить / одеть наручники / проба, не наносящий вреда.

Leftclick.png
Ordinary left-click. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not.
чтобы нанести урон.
Agent Belt Alien Toolbelt Содержит набор чрезвычайно продвинутых инструментов, а также может содержать другие мелкие предметы.
Tools Alien ScrewdriverAlien WrenchAlien CrowbarAlien WirecuttersAlien Welding ToolAlien Multitool Эти инструменты чрезвычайно быстры по сравнению со своими стационарными аналогами; кроме того, у сварочного инструмента не закончится топливо и он не ослепит глаза пользователя, а мультитул покажет работу всех проводов во время взлома.

Abductor Scientist

Abductor.png

Duties

You're the support member of the team. The observation console is your main base of operations: Use it to gather disguises, control agent's vest, warp people in and out of the station/UFO, warp yourself to the station, and also to simply monitor station activity and look for an isolated target. You are also generally the one in charge of experimental surgeries. You will also have to go to station to mark humans secured by the agent for retrieval. Be vary careful, as you are the only link back to the UFO, and if you are caught and die while on station then your mission has failed. Remember to use your teleporter implant if danger presents itself for a quick retreat.

Equipment

Name Icon Purpose
Teleporter Implant Implant Using this implant will allow you to return to ship straight away. Has a cooldown. Mainly used for getting back to the UFO after you've warped yourself to the station to mark an abductee.
Science Tool : MARK mode Science Tool In this mode the tool will mark humans or agents for retrieval. You must be immediately next to a human/lizard if you're marking them for abduction, and the marking process takes a good few seconds in which you are vulnerable. With your agent, however, the marking process is instant and can be done through the observation console, meaning that you can warp your agent out of danger in a pinch without putting yourself at any risk.
Science Tool:

SCAN mode

Science Tool This mode will add the targeted person's look to disguises database. Can be done through cameras. If you scan the same person again after they've changed clothing, their appearance will update in the database. Keep in mind that if you cuff someone for abduction and then scan them, the handcuffs will appear in the disguise, which looks very suspicious.

Other Equipment

These items are not given as starting equipment, but can be bought with the credits you earn by abducting.

Name Icon Purpose Cost
Mind Interface Device Mind Device A device that can directly access the mind of other living beings.

In transmit mode it will send anonymous psychic messages to the target, which can be used to communicate with the station's crew.
In control mode it will allow the user to send a directive to any target that currently has a gland inside them. Different glands have different durations and maximum number of times the abductee can be mind controlled. The directive temporarily becomes the primary objective of the victim. Control has a limited amount of uses for each gland, and different gland types have different durations and use amounts.

2
Reagent Synthetizer Reagent Synthetizer An abductor style chem dispenser. This can produce every chemical an ordinary emagged chem dispenser can, with some differences: It can not produce carpotoxin, but instead it can make plasma and uranium. The machine is delivered as a beacon which can be used when standing on any free tile to spawn it. 2
Shrink Ray Shrink ray.png
  • Has 5 shots and can be recharged. Self-recharges about 1 shot every 12~ seconds.
  • Shoot a thing with the shrink ray to make it small. Anything can be shrunk except floors.
  • Shrunken things grow back after 9 seconds.
  • Small things will not block vision and can be walked over (this includes walls).
  • Small people won't fit into their clothes and will drop all their stuff (or rather, their stuff will drop off of them). They also can't move very fast, and take 2x damage while shrunk.
2

Abductee or Insanity 101

So you were kidnapped and experimented on by aliens? Who'd have expected that! Your mind did not get through this even unscathed and you feel like there's something wrong with your body. Try to complete your objectives and maybe you'll learn what's going on here.

In other words, you have been given a ticket to make the round more fun. This is somewhat reliant on roleplay. Just go along with it and be the crazy alien-lunatic that you now are.

Possible Glands

These glands can be dispensed from the replacement organ storage in the abductor ship. Replace a heart with one of these for it to take effect. The scientist can examine one of these too see its true name, but the agent can't.
The icon is completely randomized every time the gland is dispensed, so don't rely on what they look like.

Glands also act as receivers for the Control function of the Mind Interface Device, and each has a different amount of maximum uses, and duration of the mind control influence.

Icon Name True Name (examine with scientist) Effect Mind Control Uses Mind Control Duration
Gland.png Healing Gland Organic replicator If organs, chest or or limbs are too damaged or robotic, they will be forcefully rejected and replacements will grow out instead. If having low blood, over 40 toxin damage, or at least 10u toxins in bloodstream, the blood will be rejected (by vomit) and replaced with healthy blood. Also rejects implants such as mindshield implants. 3 300s
Spider gland.png Spider Gland Araneae cloister accelerator Makes the abductee exhale spider pheromones and spawn spiderlings. 2 240s
Slime gland.png Slime Gland Gastric animation galvanizer The abductee occasionally vomits slimes. Slimes will no longer attack the abductee. 1 240s
Emp gland.png Trauma Gland White matter randomiser The abductee occasionally gains a random brain trauma, up to five times. The traumas can range from basic to deep-rooted. 3 180s
Species gland.png Transform/species Gland Anthropmorphic transmorphosizer Makes the abductee occasionally change appearance and species. 7 30s
Egg gland.png Egg Gland Roe/enzymatic synthesizer Makes the abductee lay eggs filled with random reagents. 2 180s
Stretch gland.png Stretch Gland Pliant cartilage enabler Allows the abductee to crawl through vents without trouble. 4 180s
Mind gland.png Mindshock Gland Neural crosstalk uninhibitor Makes the abductee emit a disrupting psychic wave every so often. This will either stun, cause hallucinations or deal random brain damage to people nearby.

When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will be transmitted to all nearby mobs instead of the gland owner.

1 600s
Viral gland.png Viral Gland Contamination incubator Makes the abductee carrier of a random advanced disease - abductee is NOT affected. 1 180s
Gland.png Electric Gland Electron accumulator/discharger The abductee becomes fully immune to electric shocks. Additionally, they will randomly discharge electric bolts. 2 90s
Gland.png Chemical Gland Intrinsic pharma-provider The abductee constantly produces random chemicals inside their bloodstream. They also quickly regenerate toxin damage. 3 120s
Gland.png Plasma Gland Effluvium sanguine-synonym emitter The abductee randomly emits clouds of plasma. 1 80s
Egg gland.png Blood Gland Pseudonuclear hemo-destabilizer Periodically randomizes the abductee's bloodtype into a random reagent. 3 150s
Gland.png Quantum Gland Quantic de-observation matrix Periodically links with a random person in view, then the abductee later swaps positions with that person.

When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will also be replicated to the linked person.

2 120s
Mind gland.png Access Gland Anagraphic electro-scrambler After it activates, makes the abductee have intrinsic all access. 3 90s

Tips

  • It's not possible to teleport into the AI chamber, although there may be other ways of pacifying them.
  • Teleport into the medbay storage room and steal medkits. This provides you with an easy way to heal.
  • Implant the right organs for the job! Engineer or scientist? Consider EMP organs. Avoid giving healing or stretch glands to security or others who are likely to be a threat to you.

Relevant code changes


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты