Похититель

Материал из Fluffy Frontier
Gtanslate-icon.png Моя твоя не понимать!

Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся.

ANTAGONIST
Agent.png
Abductor

Руководители: Материнский корабль
Уровень сложности: Высокая
Руководства: Эта статья
Доступ: Полный, у тебя ведь есть телепорт и штуки которые вскроют любую дверь.
Обязанности: Похищать экипаж, заменять органы не совсем органами
Минимальные требования: Нет


Похитители - это технологически развитое инопланетное общество, нацеленное на каталогизацию всех видов в системе. К несчастью для своих подопытных, их методы довольно агрессивны.

Истина где-то рядом

Во-первых, важно отметить что: В данный момент Похитители не являются "полноценными" антагонистами. Вы можете троллить команду разными способами, создавать смертельный хаос, такой как вспышка зомби, но вам не разрешается просто хватать свою дубинку и делать такие вещи, как например взорвать Суперматерию. Источником этой информации является информация между строк с форума и discord еще в 2016 году, включая разбор апелляций к бану. Потому информация расплывчата, и нет четкого решения по этому вопросу. Лучше спросите в Ахелп если не уверены.

Лучший способ избежать каких-либо осложнений - это просто телепортироваться на станцию, похитить члена экипажа, поэкспериментировать с ним и вернуть его обратно как можно быстрее, как будто ничего не произошло. В конце концов, это ваша главная цель.

Как играть за Похитителя

Вот подробное руководство по тому, как стать лучшим инопланетным дуэтом в галактике. Если вы спешите, перейдите к пособию "Похищение для чайников". Прежде всего, похитители не могут использовать обычное оружие и не могут говорить в общепринятом смысле. Вместо этого они поддерживают телепатическую связь с другим членом экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически преобразуется в телепатию. Это важно, потому что это означает, что независимо от ситуации у вас есть связь с вашим партнером, через которую вы можете общаться. Не забывайте общаться!

Похититель-учёный

Учёные являются операторами, стоящими за агентом. У них есть Human Observation Console, где они будут проводить большую часть своего времени. Эта консоль позволяет им видеть большую часть станции сверху, но только там, где есть камеры. Они начинают с научного инструмента в своем рюкзаке, который при установке в режим SCAN может быть использован на экипаже станции (через Human Observation Console), чтобы украсть их внешность и добавить ее в базу данных маскировки для агента. Тогда у агента есть два способа переключаться между этими маскировками. Первый вариант заключается в том, чтобы ученый щелкнул кнопку на hud-е "Switch vest disguise" в Human Observation Console. Другой вариант заключается в том, что ученый или агент могут использовать другую консоль на корабле, "abductor console", и нажать "Select Agent Vest Disguise". Затем агент должен нажать на кнопку в hud-е "Activate" в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться.

Научный инструмент также можно настроить в режим MARK, который добавит в ваш буфер всех, кого вы отметили. Только агент может быть отмечен с помощью Human Observation Console, в то время как другие должны быть отмечены с фактической дистанции ближнего боя. Когда кто-то отмечен, вы можете извлечь его, либо щелкнув "retrieve" Human Observation Console, либо используя "abductor console" и нажав "retrieve mark". Чтобы ПОМЕТИТЬ неагентов, вы должны использовать опцию "send self", чтобы телепортироваться к цели на станции, обычно после того, как цель была усыплена агентом. У ученых есть имплантат, который позволяет им телепортироваться обратно на корабль с перезарядкой. Это делается нажатием на значок синей кнопки в левом верхнем углу экрана.

Human Observation Console также можно использовать для перевода бронежилета агента в боевой режим. Можете почитать больше тут.

Похититель агент

Агенты - это те, которые будут выполнять большую часть фактической полевой работы. Их главная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить ее и усыпить, надеть на нее наручники и отвести в тихое место (туалеты, технические тоннели), куда учёный может телепортироваться и сделать все остальное. С помощью учёного они могут использовать маскировку, чтобы легче найти и заманить человека, которого нужно поймать. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сначала просканировать хотя бы одну цель с помощью своего научного инструмента в режиме SCAN. После этого маскировку можно выбрать либо с помощью Human Observation Console (как описано выше), либо с помощью "abductor console". Активируйте маскировку, нажав на кнопку "Activate".

Стелс жилет и боевой режим

Human Observation Console и Abductor Console можно использовать для переключения вашего жилета между скрытым и боевым режимами. Используете Abductor Console, чтобы выбирать между отсканированными маскировками. Если в скрытом режиме агент нажимает на кнопку "Activate", он включает или выключает выбранную в данный момент маскировку. Если вы находитесь в боевом режиме, нажатие кнопки "Activate" мгновенно удалит все оглушения, которые имеют длительный период перезарядки. Abductor Console также можно использовать для "разблокировки" жилета, позволяя вам снять его.

Похищение

По сути, это означает, что агент и ученый - одна команда. Ученый находит человека для похищения и выбирает маскировку, которая соответствовала бы ситуации для агента. Ученый помечает агента и направляет его в область, где он сможет получить доступ к цели. Чтобы переместиться на станцию, агент должен затем встать на телепад и попросить ученого нажать кнопку"Send To" на Human Observation Console. Находясь на станции, агент должен подготовить Advanced Baton к режиму оглушения (переключайте режимы, используя ее в руке). Затем используйте дубинку, чтобы оглушить, усыпить или надеть наручники на цель, быстро меняя ее режим после каждого использования. Затем агент должен доставить цель в тихую область (в которой должны быть камеры). Затем, через свою человеческую консоль наблюдения, ученый может переместиться к цели с помощью "send self" и пометить цель с помощью научного инструмента (что требует времени, если только целью не является корова). Как только цель отмечена, ученый использует имплантат, чтобы телепортироваться обратно на корабль, и использует свою консоль, чтобы "вернуть" цель на НЛО. При необходимости ученый также может пометить и извлечь агента с помощью камер. Как только цель благополучно окажется в НЛО, surgery может начаться. Помните, что вы можете пристегнуть закованных в наручники пациентов к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.

Хирургическое пособие для Похитителей

Цель хирургии состоит в том, чтобы заменить сердце похищенных на experimental gland, не убивая их. Как только операция будет завершена и железа введена, поместите испытуемого в Experiment Machinery. Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и "умирая", объект будет телепортирован в "Experiment Release Point", установленную с помощью консоли наблюдения за человеком, и вы заработаете одно очко за эксперимент. Очки для экспериментов - это то, что вы должны собрать, чтобы выполнить свою задачу. Если вы потеряете снаряжение, вы можете потратить свои очки, чтобы получить новое, но при этом очки будут вычтены из общего подсчета для достижения вашей цели.

Abductor Quick Guide

In point format:


  • Scientist moves the science tool Science Tool from backpack to their hand. The scientist can change the tool mode between SCAN and MARK by using it in hand.
  • Scientist uses science tool in MARK mode on the agent.
  • Scientist uses the Human Observation Console.
  • Scientist uses science tool in SCAN mode to collect disguises (with the camera).
  • Scientist tells agent where he'll be warped in to and who to try to abduct/watch out for.
  • Agent or scientist chooses disguise with the Human Observation Console or Abductor Console. Make sure vest is still on "stealth mode" with Abductor Console.
  • Agent clicks the "activate" hud icon to disguise.
  • Agent stands on the Alien Telepad.
  • Agent is teleported in by scientist with the "send to" hud icon.
  • Scientist quickly MARKS the agent with science tool through camera (if you forgot to do it earlier) Science Tool on MARK mode.
  • If the agent fails and is in danger, the scientist recalls him to the UFO with the "retrieve" hud icon.
  • Agent stuns, sleeps, and cuffs the target with the Advanced Baton Alien Baton.
  • Agent makes sure the target is not catatonic or it won't count for your objectives.
  • If the agent succeeds, he takes the target to a secluded area where scientist teleports in with "send self" and uses the science tool Science Tool in MARK mode to mark the target (with a slow progress bar).
  • Scientist uses his implant (hud icon) and returns to the ship, then quickly uses his console to retrieve the target, and then quickly MARK and retrieve the agent as well.
  • Scientist uses Surgery to replace the victim's heart with an experimental gland (found in the replacement organ storage).
  • Optionally do any other surgery you feel like. The scientist knows all surgery types.
  • Scientist chooses an Experiment Release Point with Human Observation Console.
  • Target is then placed into the experimentation machine and sent back to the station to the chosen Release Point.
  • The process repeats as many times as necessary.

Before you start: Discuss a plan. Make a test-run to a secluded spot, to make sure you know how to MARK and teleport out quickly. Don't blame each other when things go wrong. Consider warping into medbay stealthily to steal a medkit or two in the event that the agent gets harmed. Consider warping into the armory stealthily to steal weapons if needed. Consider warping to the AI core to take it out if it proves to be an issue.

Goals

Your overall objective is to kidnap and experiment on given number of station inhabitants and acquire the designated number of experimentation points.

Beginning Surgery

Step 1: Operating Table Place the patient onto the operating table using an aggressive Grab action.png Grab 32.pngHold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4)..

Step 2: Drapes Place drapes & select "Organ Manipulation"

Step 3: Turn off Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. .

Step 4: Hud target torso.gif Target: Chest (important!).

Step 5: Scalpel Do the surgery (see the steps below!).

Experimental Dissection

This works through clothes, unlike most other surgeries.

Procedure Ghetto Analogues
Step 1: Scalpel Scalpel: make an incision. Kitchen Knife (65%) Shard (45%) Energy Sword (75%)
Step 2: Hemostat Hemostat: clamp bleeders. Wirecutters (60%) Package Wrap (35%) Cable (15%)
Step 3: Retractor Retractor: retract the skin. Screwdriver (45%) Wirecutters (35%)
Step 4: Scalpel Scalpel: make an incision. Kitchen Knife (65%) Shard (45%) Energy Sword (75%)
Step 5: Hands Remove unnecessary organs / Use your hands to find the organs (usually the heart). Removed organs are garbage, and can be placed wherever. Some heartless species can't be experimented on, since this step is not fulfillable.
Step 6: Gland Gland: Insert the chosen gland from gland storage.

Ship Equipment

Name Icon Purpose
Abductor Console Console Use this to set teleporter destination or retrieve people marked by scientist tools. Also used for buying replacement gear and linking the agent's vest.
Experimentation Machine Experiment This is the device that rewards you with experimentation points. Put in human with replaced organs and select one of the options to finish the experiment. Note that the subject will be sent to the "Experiment Release Point" immediately if experiment succeeds.
Alien Telepad Telepad Stand on this if you want to be sent to the station. People that have been marked and teleported to the UFO by the scientist appear here.
Replacement Organ Storage Storage Contains replacement organs needed for experimental dissection. You have limited supply of each gland, so try to pick a new one on each subject you experiment with.
Alien Operating Table OpTable Perform dissection on this. If the subject is cuffed, you can buckle him down to prevent resistance by dragging his sprite to it.
Human Observation Console Observation The scientist's main base of operations. Use this to find secluded humans, mark agents or gather disguises. Also used for warping marked people (including the scientist) in or out of the UFO.

Abductor Agent

Agent.png

Duties

You're the strong arm of the team, you're the one who will spend more time station-side kidnapping humans. Teleport in, incapacitate a human and secure the area for scientist arrival. Keep in mind that while you are the one that will frequently be in combat, communication with your fellow scientist is still very important, as they control what disguises are available to you, the mode of your vest, and are able to warp you out of danger in a pinch. Remember to communicate!

Equipment

Name Icon Purpose
Agent Vest Vest The most important part of your equipment, this vest is surgically grafted to your body and works in two modes : Stealth and Combat. Remember: Modes are controlled remotely by your ship console! Communicate frequently and let the scientist know when you need to change modes.
Agent Vest Stealth Mode Vest Using this vest mode will allow you to take on form of any human your scientist teammate added to the database. Be careful however this disguise is very fragile and any damage will reveal your true identity. Disguise is chosen using ship-side console. This vest mode is more commonly used, as it allows you to be more stealthy, and is more useful for sneaking up to isolated targets to abduct them.
Agent Vest Combat Mode Vest This mode significantly increases armor values of the vest and allows you to use an inbuilt anti-stun injector with a long cooldown. You can't maintain the disguise in this mode. Use it in a pinch.
Abductor Silencer Silencer Use this device to silently turn off radios and headsets around the targeted human. Especially useful during abductions, in the event of the subject waking up or screaming for help before you can put them to sleep.
Alien Pistol Decloner Your self-defense sidearm, deals radiation damage but needs to be recharged using station rechargers. Remember you need your specimens alive! Holds ten energy rounds. This is a last resort, meaning you should only find yourself using it if you're without any other options or tools (or if you decide to go loud).
Advanced Baton Alien Baton Use these to capture the specimens for research. It has 4 different modes, that can be toggled through by activating it in hand, and can't be used by humans, making it very useful as your main abducting tool. It has a stunning mode which acts as a regular stun baton would, a sleep inducement mode which will cause an already stunned human to go unconscious, a restraining mode which applies disposable alien handcuffs, and a probe mode, which tells you if a subject is suitable for experiments or not. Remember, when abducting: Stun, Sleep, Cuff.

Rightclick.pngOrdinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not. to stun/sleep/cuff/probe non-harmfully.

Leftclick.png
Ordinary left-click. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not.
to also deal damage.
Agent Belt Alien Toolbelt Contains a set of extremely advanced tools, and can also contain other small items.
Tools Alien ScrewdriverAlien WrenchAlien CrowbarAlien WirecuttersAlien Welding ToolAlien Multitool These tools are extremely fast compared to their station counterpart; additionally, the welding tool won't run out of fuel nor blind the user's eyes, and the multitool will show the function of all wires while hacking.

Abductor Scientist

Abductor.png

Duties

You're the support member of the team. The observation console is your main base of operations: Use it to gather disguises, control agent's vest, warp people in and out of the station/UFO, warp yourself to the station, and also to simply monitor station activity and look for an isolated target. You are also generally the one in charge of experimental surgeries. You will also have to go to station to mark humans secured by the agent for retrieval. Be vary careful, as you are the only link back to the UFO, and if you are caught and die while on station then your mission has failed. Remember to use your teleporter implant if danger presents itself for a quick retreat.

Equipment

Name Icon Purpose
Teleporter Implant Implant Using this implant will allow you to return to ship straight away. Has a cooldown. Mainly used for getting back to the UFO after you've warped yourself to the station to mark an abductee.
Science Tool : MARK mode Science Tool In this mode the tool will mark humans or agents for retrieval. You must be immediately next to a human/lizard if you're marking them for abduction, and the marking process takes a good few seconds in which you are vulnerable. With your agent, however, the marking process is instant and can be done through the observation console, meaning that you can warp your agent out of danger in a pinch without putting yourself at any risk.
Science Tool:

SCAN mode

Science Tool This mode will add the targeted person's look to disguises database. Can be done through cameras. If you scan the same person again after they've changed clothing, their appearance will update in the database. Keep in mind that if you cuff someone for abduction and then scan them, the handcuffs will appear in the disguise, which looks very suspicious.

Other Equipment

These items are not given as starting equipment, but can be bought with the credits you earn by abducting.

Name Icon Purpose Cost
Mind Interface Device Mind Device A device that can directly access the mind of other living beings.

In transmit mode it will send anonymous psychic messages to the target, which can be used to communicate with the station's crew.
In control mode it will allow the user to send a directive to any target that currently has a gland inside them. Different glands have different durations and maximum number of times the abductee can be mind controlled. The directive temporarily becomes the primary objective of the victim. Control has a limited amount of uses for each gland, and different gland types have different durations and use amounts.

2
Reagent Synthetizer Reagent Synthetizer An abductor style chem dispenser. This can produce every chemical an ordinary emagged chem dispenser can, with some differences: It can not produce carpotoxin, but instead it can make plasma and uranium. The machine is delivered as a beacon which can be used when standing on any free tile to spawn it. 2
Shrink Ray Shrink ray.png
  • Has 5 shots and can be recharged. Self-recharges about 1 shot every 12~ seconds.
  • Shoot a thing with the shrink ray to make it small. Anything can be shrunk except floors.
  • Shrunken things grow back after 9 seconds.
  • Small things will not block vision and can be walked over (this includes walls).
  • Small people won't fit into their clothes and will drop all their stuff (or rather, their stuff will drop off of them). They also can't move very fast, and take 2x damage while shrunk.
2

Abductee or Insanity 101

So you were kidnapped and experimented on by aliens? Who'd have expected that! Your mind did not get through this even unscathed and you feel like there's something wrong with your body. Try to complete your objectives and maybe you'll learn what's going on here.

In other words, you have been given a ticket to make the round more fun. This is somewhat reliant on roleplay. Just go along with it and be the crazy alien-lunatic that you now are.

Possible Glands

These glands can be dispensed from the replacement organ storage in the abductor ship. Replace a heart with one of these for it to take effect. The scientist can examine one of these too see its true name, but the agent can't.
The icon is completely randomized every time the gland is dispensed, so don't rely on what they look like.

Glands also act as receivers for the Control function of the Mind Interface Device, and each has a different amount of maximum uses, and duration of the mind control influence.

Icon Name True Name (examine with scientist) Effect Mind Control Uses Mind Control Duration
Gland.png Healing Gland Organic replicator If organs, chest or or limbs are too damaged or robotic, they will be forcefully rejected and replacements will grow out instead. If having low blood, over 40 toxin damage, or at least 10u toxins in bloodstream, the blood will be rejected (by vomit) and replaced with healthy blood. Also rejects implants such as mindshield implants. 3 300s
Spider gland.png Spider Gland Araneae cloister accelerator Makes the abductee exhale spider pheromones and spawn spiderlings. 2 240s
Slime gland.png Slime Gland Gastric animation galvanizer The abductee occasionally vomits slimes. Slimes will no longer attack the abductee. 1 240s
Emp gland.png Trauma Gland White matter randomiser The abductee occasionally gains a random brain trauma, up to five times. The traumas can range from basic to deep-rooted. 3 180s
Species gland.png Transform/species Gland Anthropmorphic transmorphosizer Makes the abductee occasionally change appearance and species. 7 30s
Egg gland.png Egg Gland Roe/enzymatic synthesizer Makes the abductee lay eggs filled with random reagents. 2 180s
Stretch gland.png Stretch Gland Pliant cartilage enabler Allows the abductee to crawl through vents without trouble. 4 180s
Mind gland.png Mindshock Gland Neural crosstalk uninhibitor Makes the abductee emit a disrupting psychic wave every so often. This will either stun, cause hallucinations or deal random brain damage to people nearby.

When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will be transmitted to all nearby mobs instead of the gland owner.

1 600s
Viral gland.png Viral Gland Contamination incubator Makes the abductee carrier of a random advanced disease - abductee is NOT affected. 1 180s
Gland.png Electric Gland Electron accumulator/discharger The abductee becomes fully immune to electric shocks. Additionally, they will randomly discharge electric bolts. 2 90s
Gland.png Chemical Gland Intrinsic pharma-provider The abductee constantly produces random chemicals inside their bloodstream. They also quickly regenerate toxin damage. 3 120s
Gland.png Plasma Gland Effluvium sanguine-synonym emitter The abductee randomly emits clouds of plasma. 1 80s
Egg gland.png Blood Gland Pseudonuclear hemo-destabilizer Periodically randomizes the abductee's bloodtype into a random reagent. 3 150s
Gland.png Quantum Gland Quantic de-observation matrix Periodically links with a random person in view, then the abductee later swaps positions with that person.

When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will also be replicated to the linked person.

2 120s
Mind gland.png Access Gland Anagraphic electro-scrambler After it activates, makes the abductee have intrinsic all access. 3 90s

Tips

  • It's not possible to teleport into the AI chamber, although there may be other ways of pacifying them.
  • Teleport into the medbay storage room and steal medkits. This provides you with an easy way to heal.
  • Implant the right organs for the job! Engineer or scientist? Consider EMP organs. Avoid giving healing or stretch glands to security or others who are likely to be a threat to you.

Relevant code changes


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты