Глава персонала

Материал из Fluffy Frontier
Версия от 20:43, 20 января 2022; Renne (обсуждение | вклад) (Изменения в связи с тем, что КМ теперь отдельный глава)
КОМАНДНЫЙ
Ian.PNG
Глава Персонала

Руководители: Капитан
Уровень сложности: Средне
Руководства: Цепь Командования, Гайд по Документации, Регуляции,
Доступ: Полный доступ ко всем отделам обслуживания, Разрешение на оружие, Морг, Бриг, Коридор РнД, Медбей, Инженерный, Зона для строительства, Техтоннели, EVA, Аплоуд ИИ, Мостик, Хранилище, Гейтвей, Шкафчик ХоПа, Личные Шкафчики, Полный доступ к изменению ID-карт.
Обязанности: Изменение доступа ID-карт, управление сервисом и карго, защита Яна, замена капитана в случае его смерти или отсутствия
Минимальные требования: Нет


Ты - Глава Персонала. Тот, что слева. Тот, что справа - твой пёс. Ты не пёс. Твоя главная задача - сидеть в офисе и ждать людей, которым нужен доступ в X или смена должности на Y. Ты также находишься в пищевой цепочке чуть выше Квартирмейстера и обязан следить за тем, чтобы он заставлял свой отдел работать. (с 2022 года квартирмейстер - отдельный глава и больше не подчиняется главе персонала) Если что-то идёт не так, то именно ты становишься ВРиО Капитана.

Минимальные требования: Научись изменять Карты Доступа и их окраску. Первые 10 минут оставайся у себя в офисе и не уходи далеко. Ори на КМа, чтобы тот заказывал святую воду/майндщилды/оружие/другие связанные с ЧС предметы и/или печатал ломы с рациями в автолате, в зависимости от ситуации на станции.


Documents.png Papers, Please

HoP Office
Твой офис. Ты сидишь здесь.

Бытие по сути правой рукой Капитана имеет свои преимущества. Во-первых, спавнишься ты в своём уютном офисе, защищающем тебя в некоторой мере от поехавших сумасбродов за стеной. Он почти (или вообще) полностью состоит из укреплённых стен и имеет два фронта ставней, чтобы блокировать вход (или выход) из очереди. Обычно к нему имеют доступ только ты и Капитан, посему ты должен быть в относительной безопасности в случае чего.

В ящике в твоём офисе есть куча всяких вкусностей, о которых можно упомянуть, в том числе Энергопушка, Бронежилет и ещё несколько вещиц вроде пульта управления шлюзами сервисов, стильно выглядящий плащик и парочка лишних униформ на случай, когда твоя прошлая никуда не годится. Если тебе не нравится излишний пафос плаща, можешь променять защиту на стиль и надеть тот удобный пуховик и повязать на шею одеяло с ключом на спине, символизирующий ключи к станции, которые тебе поручено выдавать.


На все свои особые вещи можешь посмотреть здесь.

Clipboard paper.png Обязанности

ID console
Программа Plexagon Access Management, когда загружена в твоей консоли, авторизована и со вставленной картой ассистента.

Id console.gif Изменение ID

Твоя основная задача - сидеть в офисе и обрабатывать запросы на смену доступа. Иногда члены экипажа хотят сменить должность или запросить больше доступа для выполнения своей работы (или для грязных дел, тебя это не волнует). Твоей задачей также является увольнение с последующим обнулением карт всяких неприятных твоим коллегам-главам личностей.

Меняем должности - Шаг за шагом:

  1. Возьми подходящую карту. Для доступа глав нужна серебряная карта. Для полного нужна золотая.
  2. Вставь карту в перекрасчик ПДА и карт в твоём офисе.
  3. Выбери подходящую окраску Trim psychologist.png для карты и нажми кнопку, чтобы перекрасить её. Это сотрёт весь имеющийся доступ.
  4. Вытащи карту из перекрасчика и открой любой модульный компьютер с двумя слотами для карт и скачанным приложением Plexagon Access Management. Консоль в офисе прекрасно подойдёт.
  5. Авторизуйся в приложении картой с доступом к офису главы для неполного доступа к изменению или картой с доступом к ID-консоли для полного.
  6. Выбери шаблон из всплывающего меню. Это применит к карте максимально возможное для текущей окраски количество базовых доступов и позволит добавлять лишний некоторым картам. Для лучшего результата лучше всё-таки ставить одинаковый с окраской доступ.
  7. Вручную изменить доступ, если требуется. Добавить лишний, изменить стандартный.
  8. Как вариант, сделай должность с нуля! HUDы охраны взаимодействуют напрямую с окраской карты и работают даже при нестандартных названиях должностей.

Пропусти первые 4 пункта, если не изменяешь саму должность на карте.

Сбрасывай авторизацию в приложении, когда закончишь. Иначе другие могут использовать этот же компьютер для беспепятственного изменения своего доступа. Простое закрытие приложения не сбрасывает авторизацию.

Экипаж будет приходить к тебе с самыми разными запросами по доступу - используй свой мозг и спрашивай у глав, когда даёшь кому-то доступ к их отделам. Последнее важно - выдача доступа к отделам без разрешения их глав чревато последствиями от линчевания всем экипажем до бана. В любом случае, следуй здравому смыслу: доступ в техтоннели мало кому повредит, а вот в токсинную - ещё как.

Если в тебе бурлит креатив, можешь попробовать делать свои должности. Есть полным-полно всякого веселья, что можно с этим сотворить.

Id silver.png Твоя карта

Если планируешь выдать себе полный доступ и стать героем, какого заслуживает станция, держи в голове тот факт, что доступ не равно разрешение, и СБ тебя арестует с последующим закидыванием в пермабриг, а Капитан понизит, если тебя увидят там, где тебя быть вообще-то не должно. Прежде чем заходить в чужой отдел и особенно брать оттуда что-то, поговори с главой. Это также действует на тех, кого ты повышаешь.

Hoppda.png Рабочие места

Программа Plexagon HR Core в твоей стартовой консоли может открывать и закрывать большинство рабочих мест на станции. Для доступа к программе твоя карта должна быть вставлена в компьютер. Это полезно, когда надо заполнить станцию клоунами все рабочие места уже забиты и тебе надо распределить всё прибывающие толпы куда-то вместо дорм. Также полезно, когда ценный работник умер, понижен, предал станцию или просто бесполезен.

Ещё ты можешь помечать рабочие места в приоритете, ставя галочку в квадратике в случае, если станции нужны медики/инженеры/СБ/кто угодно. Приоритетные места помечаются при выборе должности в лобби. Помни - есть некоторый лимит на приоритизированные места.

Gavel.png Менеджмент Отделf

Ты должен быть ответственнен за сервис. Никто, конечно, не будет слушать твои тупые указания, но не стесняйся сдружиться с Квартирмейстером, открывая ему ящики, покуривать травку с Ботаниками или немного отдохнуть на шахтёрском аванпосте. Экипаж намного охотнее будет слушать тебя, если ты будешь им помогать или сдружишься с ними!

Впрочем, не принципиально. Ты всё ещё в праве пинать (и увольнять) тех, кто не делает свою работу. В пределах разумного, конечно.

Id gold.png ВРиО Капитана

Если настоящий капитан убит, пропал или просто не прибыл, Цепь Командования говорит, что твоя задача - начать гражданскую войну против СБ с дружками из карго занять эту позицию, пока капитан наконец не появится. В таком случае неплохим решением будет пробежаться до капитанской и забрать разные важные вещи: Золотая карта (не в кэпской, чуть позже об этом), Диск Ядерной Аутентификации и соответствующий Пинпоинтер. Забрать телепортер тоже не особо помешает, учитывая то, насколько это сильный инструмент для побега из опасных ситуаций в более опасные. Естественно, тебе придётся вытащить карту из сейфа на мостике - листок либо у тебя, либо у другого назначенного ВРиО среди глав, если ты опоздал. Пинпоинтер лучше подбросить ХоСу или Вардену на случай, если ты случайно умрёшь -- или если тебя просто надо будет срочно найти.


Не раздумывай долго перед тем, как забирать всё это, иначе кто-нибудь другой может прибрать если не карту, то диск с пинпоинтером к своим рукам. В любом случае, это будет довольно сложно вернуть.

Headheadset.png Связи с Общественностью

Так как у тебя не слишком много работы по сравнению с другими главами, хорошей идеей будет держать ухо с наушником в нём востро. Частенько кому-нибудь понадобится вызвать тебя к твоему офису, чтобы попросить доступ. Кроме того, в целом не мешает иметь примерное представление о творящихся на станции вещах. Беседуй с экипажем, чтобы те знали, что ты не очередной ничего не делающий молчун на главе, пришедший лишь за доступом побольше и крутыми вещицами.

Ian.PNG Ян

Просто чтобы уяснить. Ян - твой хороший мальчик. Защищай его от разнообразных опасных мудаков и убедись в том, чтобы он покинул станцию живым и невредимым. Это твоя самая главная задача.

Gas mask.png Напяливаем маску Джона Доу Васи Пупкина

Твоя карта может изменять доступ на любой другой. Представь самую огромную возможную мишень - она на твоей спине, вторая такая же на капитанской. Как только в воздухе запахнет свержением тиранов, делай ноги как можно быстрее.

К счастью, когда Революция захлыстывает станцию, ты становишься одним из наиболее опасных и вооружённых глав. Тенденция исчезать и появляться где-нибудь в другом месте делает ХоПа наиболее сложным в убиении. Твоим первым манёвром должна быть разборка консоли и перемещение её в место побезопаснее (скорее всего в бриг). Хорошим ходом будет оставить авторизацию в ней, чтобы охрана, главы и майндщилд-имплантированные могли выдать себе нужный доступ.

Если дерьмо полетело на вентилятор и тебе нужно спрятаться, сделай себе карту с должностью, для которой нормально носить маску. Учёный, инженер, мим или клоун - хорошие примеры. Сделай себе карту с такой должностью и расширенным доступом. Прогуляйся до раздевалок этого отдела и приоденься. Сбрось своё старое снаряжение и одежду в сумку и запри в шкафчике. Естественно, твоя маскировка не будет стоить ничего, если кто-то найдёт сумку с твоими вещами в открытом ящике в инженерном. Если лишняя снежинковская кастомизация сделала тебя особо отличимым, зайди в генетику и сделай из одной из мартышек человека. Тыкни себя генами этой обезьянки. Затем просто выставь себе своё новое имя на карту.


Если ты единственный оставшийся глава, попытайся сбежать на другой Z-уровень вместо растягивания раунда своими прятками от революционеров. Это засчитает победу революции, но хотя бы ты выживешь. Вообще похуй, лутаешь арсенал и уходишь как герой, какого эта станция не заслужила.

Ritual knife.png EZIC у дверей

Потенциальный Культ? Нехорошо для тебя, одного из Глав.

Ты можешь массово клепать карты парамедиков с общим доступом и у тебя нет майндщилд-импланта в начале раунда. Из-за этого ты становишься отличной целью для конверта в культиста. Как только услышишь сообщения о культе, сбегай со своей консолью в бриг и колись имплантом, если СБ ещё не вырезали.

С другой стороны, ты можешь оказать своим соратникам услугу, будучи членом культа - выдавать доступ и делать ложные смены должностей для замёта следов.

Light Bulb.pngПодсказки

  • Разные доступы на ID-карте дают возможность выдавать разные доступы:

ID-консоль - Может изменять любой доступ, включая доступ глав и позволяет изменять должности.
Офис ХоСа - Может изменять любой доступ охраны.
Офис СМО -Может изменять любой доступ медбея.
Офис РД - Может изменять любой доступ РнД.
Офис СЕ - Может изменять любой доступ инженерного.
Офис ХоПа - Может изменять любой доступ сервиса и карго.

  • Выходи из программы Plexagon Access Management после её использования, иначе любой сможет использовать этот компьютер для изменений доступа.
  • В качестве хорошей уловки, можешь выдать доступ к изменению карт одной пустой карте и убрать у своей. Это замедлит тех, кто удумает выкрасть твою карту и выдавать с её помощью доступы парамедиков.
  • Хорошей тактикой будет иметь две карты с собой. Одна - твоя основная, но без доступа к изменению, вторая - как описано выше, с этим доступом. Запихни последнюю в кучку других, пометив их по-разному и перетасуй, как колоду. Ёбаный рот этого казино ещё долго будет поминаться предателем, выкравшим эту коробку и пытающимся найти карту с нужным доступом.


  • Куча бумажной волокиты остановит часть нежелательных к получению дополнительного доступа личностей без головной боли для тебя. Также может научить некоторых обращаться за доступом к главе их отдела напрямую, сбрасывая с тебя часть работы.
  • Яна можно лечить при помощи bruise pack'ов и в случае чего оживить при помощи инжектора Лазаря из шахтёрского автомата.
  • Следи за дверьми в свой офис, если ждёшь гостей, пока меняешь людям доступ.
  • Не открывай внутреннюю перегородку настежь, а используй автозакрывающийся режим, чтобы уберечь свою воткнутую в консоль карту от грейтайдеров. В качестве альтернативы можешь одной кнопкой спустить ставни на наглого ассистоса. Повторять до лепёшки.
  • Надоело видеть, как Клоун со своими дружками пытаются запихнуть Яна в стиральную машину? Grab action.png Grab 32.pngHold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4). его, перетащи его спрайт на свой, чтобы взять на руки и сунь в сумку. Он тебя отблагодарит!
  • Никогда не давай ХоСу и РД надевать их вонючие береты на твоего хорошего мальчика. Лучше надень на него свою запасную фуражку - пусть носит с городстью.

Doubleagent.gif Нечеловечные Ресурсы

Несмотря на то, что главы у нас не могут быть трейторами в нормальных условиях. После СЕ с заданием на кражу своих же чертежей, ХоП-предатель - самый не требующий усилий антагонист. Выдай себе больше доступа, закажи пушек в карго, стань ВРиО и преврати всю станцию в собственную фабрику ужасов для экипажа.


Можешь даже сделать несколько весёлых штук:

  • Маска-хамелеон со встроенным изменителем голоса позволит тебе мастерски обдурить остальной экипаж в общий канал, но не ИИ. Сделай пять карт с разными именами и ори в общий канал про блоба/нюку/мага, чередуя личины - скоро вызовешь шаттл.
  • Если станешь ВРиО, купи емаг, проведи по консоли коммуникаций и получи себе особые задачи капитана-предателя. Или просто отправь сообщение командованию Синдиката.
  • Свергнув самого Капитана, можно переманить на свою сторону даже СБ. Но будь осторожен не капать на нервы ХоСу - единственному, кто может пойти против капитана и выиграть.
  • Покупка Ключа Шифрования Синдиката может легко спровоцировать хаос, так как кооперирующийся и выдающий доступ другим предателям ХоП может легко поставить на колени всю станцию.
  • Не будь настолько очевиден в раздаче доступов друзьяшкам. Как только вскроется нелегальное получение доступа, первое подозрение падёт на тебя!


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты