Глава персонала

Материал из Fluffy Frontier
КОМАНДНЫЙ
Ian.PNG
Глава Персонала

Руководители: Капитан
Уровень сложности: Средне
Руководства: Цепь Командования, Гайд по Документации, Регуляции,
Доступ: Полный доступ ко всем отделам обслуживания, Разрешение на оружие, Морг, Бриг, Коридор РнД, Медбей, Инженерный, Зона для строительства, Техтоннели, EVA, Аплоуд ИИ, Мостик, Хранилище, Гейтвей, Шкафчик ХоПа, Личные Шкафчики, Полный доступ к изменению ID-карт.
Обязанности: Изменение доступа ID-карт, управление сервисом и карго, защита Яна, замена капитана в случае его смерти или отсутствия
Минимальные требования: Нет


Ты - Глава Персонала. Тот, что слева. Тот, что справа - твой пёс. Ты не пёс. Твоя главная задача - сидеть в офисе и ждать людей, которым нужен доступ в X или смена должности на Y. Ты также находишься в пищевой цепочке чуть выше Квартирмейстера и обязан следить за тем, чтобы он заставлял свой отдел работать. Если что-то идёт не так, то именно ты становишься ВРиО Капитана.

Минимальные требования: Научись изменять Карты Доступа и их окраску. Первые 10 минут оставайся у себя в офисе и не уходи далеко. Ори на КМа, чтобы тот заказывал святую воду/майндщилды/оружие/другие связанные с ЧС предметы и/или печатал ломы с рациями в автолате, в зависимости от ситуации на станции.


Documents.png Papers, Please

HoP Office
Твой офис. Ты сидишь здесь.

Бытие по сути правой рукой Капитана имеет свои преимущества. Во-первых, спавнишься ты в своём уютном офисе, защищающем тебя в некоторой мере от поехавших сумасбродов за стеной. Он почти (или вообще) полностью состоит из укреплённых стен и имеет два фронта ставней, чтобы блокировать вход (или выход) из очереди. Обычно к нему имеют доступ только ты и Капитан, посему ты должен быть в относительной безопасности в случае чего.

В ящике в твоём офисе есть куча всяких вкусностей, о которых можно упомянуть, в том числе Энергопушка, Бронежилет и ещё несколько вещиц вроде пульта управления шлюзами сервисов, стильно выглядящий плащик и парочка лишних униформ на случай, когда твоя прошлая никуда не годится. Если тебе не нравится излишний пафос плаща, можешь променять защиту на стиль и надеть тот удобный пуховик и повязать на шею одеяло с ключом на спине, символизирующий ключи к станции, которые тебе поручено выдавать.


На все свои особые вещи можешь посмотреть здесь.

Clipboard paper.png Responsibilities

ID console
Программа Plexagon Access Management, когда загружена в твоей консоли, авторизована и со вставленной картой ассистента.

Id console.gif Изменение ID

Твоя основная задача - сидеть в офисе и обрабатывать запросы на смену доступа. Иногда члены экипажа хотят сменить должность или запросить больше доступа для выполнения своей работы (или для грязных дел, тебя это не волнует). Твоей задачей также является увольнение с последующим обнулением карт всяких неприятных твоим коллегам-главам личностей.

Меняем должности - Шаг за шагом:

  1. Возьми подходящую карту. Для доступа глав нужна серебряная карта. Для полного нужна золотая.
  2. Вставь карту в перекрасчик ПДА и карт в твоём офисе.
  3. Выбери подходящую окраску Trim psychologist.png для карты и нажми кнопку, чтобы перекрасить её. Это сотрёт весь имеющийся доступ.
  4. Вытащи карту из перекрасчика и открой любой модульный компьютер с двумя слотами для карт и скачанным приложением Plexagon Access Management. Консоль в офисе прекрасно подойдёт.
  5. Авторизуйся в приложении картой с доступом к офису главы для неполного доступа к изменению или картой с доступом к ID-консоли для полного.
  6. Выбери шаблон из всплывающего меню. Это применит к карте максимально возможное для текущей окраски количество базовых доступов и позволит добавлять лишний некоторым картам. Для лучшего результата лучше всё-таки ставить одинаковый с окраской доступ.
  7. Вручную изменить доступ, если требуется. Добавить лишний, изменить стандартный.
  8. Как вариант, сделай должность с нуля! HUDы охраны взаимодействуют напрямую с окраской карты и работают даже при нестандартных названиях должностей.

Пропусти первые 4 пункта, если не изменяешь саму должность на карте.

Сбрасывай авторизацию в приложении, когда закончишь. Иначе другие могут использовать этот же компьютер для беспепятственного изменения своего доступа. Простое закрытие приложения не сбрасывает авторизацию.

Экипаж будет приходить к тебе с самыми разными запросами по доступу - используй свой мозг и спрашивай у глав, когда даёшь кому-то доступ к их отделам. Последнее важно - выдача доступа к отделам без разрешения их глав чревато последствиями от линчевания всем экипажем до бана. В любом случае, следуй здравому смыслу: доступ в техтоннели мало кому повредит, а вот в токсинную - ещё как.

Если в тебе бурлит креатив, можешь попробовать делать свои должности. Есть полным-полно всякого веселья, что можно с этим сотворить.

Id silver.png Твоя карта

Если планируешь выдать себе полный доступ и стать героем, какого заслуживает станция, держи в голове тот факт, что доступ не равно разрешение, и СБ тебя арестует с последующим закидыванием в пермабриг, а Капитан понизит, если тебя увидят там, где тебя быть вообще-то не должно. Прежде чем заходить в чужой отдел и особенно брать оттуда что-то, поговори с главой. Это также действует на тех, кого ты повышаешь.

Hoppda.png Job Slots

The Plexagon HR Core of your ID console has the ability to open and close slots for the majority of jobs. Your ID must stay inserted while using this program. This is useful for opening infinite clown positions oh god situations where no more positions remain available and helps greatly to stem the sudden influx of 20+ assistants clamoring for access. This is also a good tool to use when somebody who has taken a valuable job is either dead, demoted, traitorous or an all-around useless chucklefuck.

You can also mark jobs as priority by ticking checkboxes if you feel the situation on the station calls for extra security/engineers/whatever. Priority jobs are shown to players in the lobby when they choose between jobs. There is a limit on how many jobs can be prioritized.

Gavel.png Departmental Management

You're supposed to be in charge of the civilian and supply departments. Nobody in these departments is going to listen to whatever stupid orders you give, but feel free to befriend the Quartermaster by opening secure crates for them, smoke weed with the Botanists, or take a relaxing break on the Mining Outpost. People are more likely to listen to you if you help them out or become friends with them!

Id gold.png Acting Captain

If the real Captain is KIA, MIA, or simply never arrives, the Chain of Command dictates that it is your job to start a massive civil war against Security with your buddies in Cargo step up and assume the position until they return. If this is the case at the start of the round, it is typically wise to make your first order of business the securing of the important items inside the Captain's Quarters: The Captain's Spare ID, the Nuclear Authentication Disk, and the corresponding Pinpointer. Picking up the Hand Teleporter never hurt anybody as well, considering it makes for a powerful escape tool in emergency situations. Do not forget that you will, in fact, need to up your access (preferably to Captain levels) to do so. The Pinpointer is often best left in the hands of the Head of Security or the Warden so that they can find your battered corpse or the perpetrator of your murder -- or track you down if you give them a reason.


Don't take too long to secure the Captain's items, or else the Head of Security or some Assistant will take the mandate of Acting Captain upon themselves. Either way, it's a fight you'll have a hard time winning.

Headheadset.png Crew Relations

Due to your low workload compared to other heads, it's a good idea to always pay attention to general radio. People will often try to use this to summon you to your office when they need an ID upgrade. Aside from that it never hurts to have an awareness of what's going on around the station. Chat with the crew so they know you're not the stereotypical helmeted all-access mute that has come to epitomize the position.

Ian.PNG Ian

Just so we're clear. Ian is your little buddy. Protect him from the various dangerous criminals, and make sure he escapes on the shuttle alive. This is your most important job of all.

Gas mask.png Taking a Stroll as John Doe

The Head of Personnel's ID can be used to manage access levels for ID cards. Picture the biggest set of crosshairs you can imagine, and then picture them on your back. At the first mention of a potential Revolution, 'get the hell outta dodge as soon as you can.

Thankfully, when Revolution abounds, you will be one of the more well armed and threatening heads. A tendency for disappearing acts makes the Head of Personnel usually the hardest head to kill. You first move should be to deconstruct your ID console and reassemble it somewhere more secure (probably security). Leave an ID computer ID in it so security officers, heads and the implanted can give themselves all-access.

If shit hits the fan and you need to hide, pick a job where it's natural to be wearing a mask that hides your face. Scientist, engineer, mime and clown are all good examples. Make yourself a Captain ID with that job title and a false name. Travel to where the equipment lockers for that job are kept and get dressed. Put your old clothes and equipment in your old backpack and put it into the locker, locking it after you're finished. If you leave your Head of Personnel's jumpsuit lying beside an open Engineer locker, anyone who sees it will figure out what you're disguised as. If you want to be an even more stealthy HoP, head to genetics and turn a monkey into a human. Proceed to stab yourself with the UI+UE of said monkey. Then just go and use your ID console to get an all-access ID with your new name on it.


If you're the last remaining head, in the interest of fair play, you should try to escape the z-level instead of extending the round for your own benefit at the expense of all the dead people stuck sitting out. This will cause the revolutionaries to win, but you will survive. Self-preservation is a valid reason for ending the round. Fuck that shit, grab the nearest blunt object or gun and go out in a blaze of glory.


Ritual knife.png EZIC Knocking

Reports of a potential Blood Cult? Not a good sign for you, being a Head of Staff.

You have the ability to mass produce paramedic IDs, and you do not start the round mindshield implanted. As a result of this, you are a prime target for conversion. As soon as you hear that a cult has been discovered, move your ID console to security and get yourself implanted, assuming security hasn't been compromised.

On the flip side, if you are a starting acolyte for the Cult, you can easily set up some fake job changes to hand out extra access to your brethren.

Light Bulb.pngTips

  • Different permissions on an ID let you edit different types of access:

ID Console - Can edit any access, including command, and lets you change assignments/jobs.
HoS Office - Can edit any security access.
CMO Office - Can edit any medbay access.
RD Office - Can edit any research access.
CE Office - Can edit any engineering access.
HoP Office - Can edit any general and supply access.

  • You must log out from the Plexagon Access Management program after using it, or anyone can use it to modify their access even after you have taken your own ID out of it.
  • As a fail-safe, you can remove your own ID console access after granting it to a special blank card. This should slow people down who attempt to use your stolen ID to hand out Paramedic access.
  • A good tactic is to have two ID cards on you. One ID is you general ID card (but with ID Console access removed), and the second card is your actual ID Console access card. Hide or place your special access card somewhere (one of your ID Card boxes helps) and shuffle the deck. This will make it extremely hard for anyone who killed you to figure out which card is the one with access.
  • Another tactic to avoid antags from getting paramedic access is to first: make an ID specifically with ID console access. Then, take ID console access out of your ID. Place the ID console ID, once you're done with it, in the box of IDs you spawn with. This makes it extremely difficult to find the ID.
  • Asking for paperwork will defeat most excessive access requesting shitters. It will also teach them the joys of asking the department's head of staff instead of you for menial access additions.
  • You can heal Ian by applying bruise packs to him.
  • Watch your doors in case people want to break into your office while you are giving out access.
  • Don't open the front windoor, just use its auto open function so it closes before the greytide can climb onto the table and steal your ID from the console. Alternatively, crush him with your shutter toggle button until all that's left is a grey pancake covered in strawberry jam.
  • Tired of the Clown and his buddies doing their evil ways with Ian? Grab action.png Grab 32.pngHold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4). him and drag him to your sprite to pick him up and store him safely in your bag. He'll thank you!
  • Never let the HoS and the RD put their stinky berets on your sacred Ian. Make him proudly wear your cap instead.

Doubleagent.gif Inhuman Resources

Short of a Chief Engineer tasked with stealing his own blueprints, traitor HoP is the easiest traitor job on the station. Give yourself some more access card, use cargo for free guns, try to become acting captain and turn the station into your personal playground of terror.


You can do a few fun things:

  • Chameleon mask has an in built voice changer which can allow you to fake any kind of crisis if the AI isn't a problem. Come up with 5 names, switch between the IDs, have them yelling about nuclear ops/wizard/blob for a quick shuttle call.
  • If you manage to become a Captain, buy an Emag, swipe it along the communications console and send a message to the Syndicate for special Captain Traitor objectives.
  • If you depose the Captain you can all but put Security under your thumb. But be wary to not get on the nerves of the Head of Security, he's the only person on the station who would dare to confront the Captain and win.
  • Buying a Syndicate Encryption Key can be an easy way to cause chaos, as the HoP speaking with other syndicates and giving them extra access can help them take over the station.
  • Don't be too obvious in giving other traitors/antags extra access. The moment security/the Captain finds someone with illegal access they will instantly figure out who gave it to them, AKA you!


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты