Капитан

Материал из Fluffy Frontier
COMMAND
Captain action.png
Капитан

Руководители: Space Law and Nanotrasen Officials
Уровень сложности: Очень сложно
Руководства: Chain of Command, Space Law, Guide to Trials, Head of Staff Equipment
Доступ: Everywhere
Обязанности: Нести ответственность за станцию, управлять главами, сохранить команду в живых, быть готовым сделать всё и вся или умереть в муках пытаясь.
Минимальные требования: Нет




Вы капитан, верхушка Цепи Командования. Вы обязаны обеспечивать стабильность и производительность станции, а также выполнять указания ЦК.

У вас должен быть опыт работы на всех должностях руководителей отделов. В начале раунда, заберите Ядерный диск с собой, вызовите глав для отчёта и продолжайте проверять время от времени что необходимо сделать и кто должен это сделать.

Наиболее минимальные требования: Защити этот злогребучий диск, защити пинпоинтер, защити или сожги код от сейфа (в твоём кармане) для запасной Капитанской карточки. Используй свою власть только когда это необходимо, главы здесь не просто так.

Хауди, Шкипер!

Id gold.png Бытие капитаном - Основы

Bridge
The Bridge

Капитан владеет просторной каютой, в который вы можете найти аркадный автомат, ID компьютер, Коммуникационная консоль, джетпак, ручной телепортер, Nuclear Authentication Disk, Suit Storage Unit с космическим доспехом и шлемом, энергетическое оружие, и витрина с контролируемой влажностью и давлением с вашей гордостью и радостью, антикварный лазерный пистолет.

Вероятно, лучше оставить пистолет на месте, поскольку кейс снабжен удобной противоугонной системой. Также вероятно, над вам будут посмеиваться, если вы будете носить его с собой.

В вашем офисе есть запертый деревянный ящик, наполненный медалями. Их можно вручить вашей команде, чтобы поблагодарить их за образцовую службу.

В начале смены заберите диск ядерной авторизации и спрячьте его в своём рюкзаке. Если вы сделали это, половина работы сделана. Если вы чувствуете себя особенно уязвимым, передайте свой |пинпоинтер Главе Службы Безопасности. После этого, самое время пройтись по станции и раздать приказы.

Взглянуть на всё уникальное оборудование капитана можно здесь.

Head of Heads

Когда вы не сражаетесь с революционерами, предателями, синдикатом и волшебниками, вы наблюдаете за командой. Вы находитесь на вершине пищевой цепочки и обладаете высшей властью над всеми и всем на своей станции.

Вы Судья, последнее слово, Большой Парень. У вас есть полное право вето по всем вопросам, и вы единственный человек, который может санкционировать казнь без суда. Любой кто ставит под сомнение ваш авторитет технически может быть осуждён за бунт. На самом деле невозможно точно сказать вам, как управлять делами, поскольку у многих людей разные стили лидерства. Однако, как капитан, вы должны помнить несколько правил:

  1. Не вовлекайте себя, когда есть кто-то другой, готовый выполнить эту работу Зачем нужен Глава службы безопасности, если вы собираетесь заниматься всеми вопросами безопасности? Если в конкретном отделе нет руководителя, продвигайте нового. Это сделает вашу жизнь намного проще.
  2. Делегируйте, когда можете. Вы никогда не должны выполнять какие-либо задачи самостоятельно. Если кто-то скажет: 'Капитан, утечка плазмы!' вы должны приказать своему главному инженеру исправить это. Не пытайтесь исправить это самостоятельно, вы подвергнете себя неоправданному риску.
  3. Следуйте Цепи командования. Вы руководите Главами. Главы руководят своими отделами. Постарайтесь не пропускать их в процессе принятия решений, именно они 'должны' знать свои собственные отделы лучше всего.
  4. Будьте на чеку. У вас на спине большая мишень. Скорее всего вы станете главной целью для предателей только из-за вашей карточки с полным доступом. Держа эту мысль в уме, вероятно вы захотите провести благоразумно больше времени в бездельничая на безопасном мостике.
  5. Keep calm and carry on. Как капитан, будьте готовы иметь дело с одним или со всеми из следующих проблем: Некомпетентные или отсутствующие Главы, предатели и разгневанные члены экипажа выламывающие двери брига по вашу душу, маниакальный ИИ вкусивший крови и случайными ЧП на пути к Армагеддону, благодаря целому ряду вышеперечисленных причин. И ваша задача справиться со всем этим. Удачи.

Circuitboard.png Refitting the DOORKNOB – Uploading Laws Made Easy

Uploading Laws to the AI isn’t something you should be doing lightly… unless you’re a traitor. Then go crazy.

Do not get angry with the AI if it does not want you uploading a new law, as Nanotrasen has pre-programmed them to be sensitive to law changes. Besides, Nanotrasen wouldn't want another SHODAN fiasco happening again.

But remember the Hierarchy. Law 1 overrides Laws 2, 3, 4, etc. A Law 4 telling the AI to kill all Revolutionaries isn’t going to work. A Law 4 classifying Revolutionaries as Nonhuman and that they must be eliminated works much better. Law priority is enforced by the order they are listed. A law is invalid if it disagrees with previous laws in the form of conflicting orders, or challenges the procession of law priority.

Keep in mind that if the AI announces you are in their upload, uploading laws, people will likely form a lynch mob.

NTlogo.png Those Assholes From Corporate

With your fancy title, medals, and luxurious excesses it's easy to forget that there is an outside, higher power scrutinizing your every move.

Contact with Central Command may be few and far between, but you're expected to follow any directives issued by them. CentCom will usually issue directives and updates on activities in your sector through the Communications Console located on the Bridge and your office.

If you're unlucky, you might have to deal with a visit from a CentCom Official or Commander. Official visits vary from standard performance reviews, internal investigations, or some other kind of corporate meddling. Whatever the case may be, it is important that you try and keep the Official happy throughout their visit. If all else fails, just make sure you can't be blamed for anything that goes wrong.

However, keep in mind that you still hold authority over any Officials on your station. That is, as long as you're still the legitimate Captain. If you piss off the wrong guy you might find yourself relieved of command. If the official is causing trouble, though, you are well within your right to have them arrested, and then contact THEIR superior with a complaint.

If you somehow really piss both them and the crew off, do start worrying. Many a Captain has been vaporized in their own Quarters for acting like a complete lunatic.

Contacting CentCom on your own is possible through the use of Communications Consoles, but unless the transmission is urgent it will likely get caught up for weeks in CentCom's notorious bureaucracy. Even then, it'll be a crapshoot.

Nuke.gif Abandoning Ship

You are ultimately responsible for the station. It is not uncommon for Captains to be court-martialled or even executed if he or she should decide to abandon their ship, regardless of condition. As they hold the ultimate responsibility for the station and its crew, losing them could likely be perceived by your superiors as desertion, mutiny and/or sedition.

So keep this in mind when you are facing disaster. Permit no evacuations without your explicit authorization. You should be doing your utmost in keeping the station up and running --lest you go down with the ship, either one way or the other.

Light Bulb.pngTips

  • As Captain, you should always be carrying the Nuke Disk: The Head of Security spawns with the pinpointer so that he can find your inevitable corpse.
  • The Nuke Disk can fit in a wallet. Now the operatives have to search yet another storage container on your person! Nuke Disk into a wallet, wallet into a box filled with wallets, in a backpack full of boxes, in the AI upload.
  • Never, NEVER, put the Nuke Disk into your safe. Anyone who needs to steal it WILL be able to easily steal it with an emag or similar.
  • Don't go nuts and run off by yourself. You're not a one-man army, and no one else on the station has your level of access, rushing head along into a Medbay Cult, only to discover the rest of security doesn't have access to follow through the front doors to help you, can quickly lead to disaster.

Doubleagent.gif I Am the Senate

NOTE: By default, the Captain cannot be an antagonist.

Traitor Captain is less about completing your objectives and more about turning the entire station into your own private playroom. With your access and authority you can pretty much take anything you want, and dispatching a lowly subordinate shouldn't take much effort at all. Chances are you won't even need to open your syndicate uplink.

You have more freedom than any traitor could dream of. Liberally hand out execution orders, release and pardon criminals, give the clown all-access, release the singularity, reprogram the AI to fuel your ego, or just act like a condom and demote anyone who gets in your way. Just make sure that you're at least trying to be subtle.

Conclusion

The only person with more potential to fuck things up than you is the AI, and they’re probably not going to do that. So watch your step, your back, and your crew, or you may just end up floating through space wondering why your Oxygen tank is filled with plasma.

As a special note, the gods tend to notice the actions of the captain quite a bit more often than they do anyone else.

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты