Еретик
Моя твоя не понимать!
Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся. |
Руководители: Забытые Боги
Уровень сложности: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Руководства: Это руководство.
Доступ: Куда угодно, куда позволит Ваша должность
Обязанности: Находите разломы в реальности, покажите им всем, что они были взяты. Делайте жертвоприношения для своего Бога и вознеситесь.
Минимальные требования: Нет
"Забытый, пожранный, разложившийся... Человечество забыло о великой завесе Мансуса, поэтому, мы вновь дадим им вкусить вкус страха и страданий."
Чтож, вы стали еретиком? Приготовьте свой клинок для жертвоприношений и руны. Исследуйте разломы в реальности, делайте жертвоприношения для своего Бога и вознеситесь.
Завеса Мансуса Ослабевает
Вы мерзкий маленький книжный червь в поисках истины и власти, и вы прибыли на станцию полную возможностей. Конечная цель еретика, помимо выполнения своих задач - получить очки силы для открытия новых способностей. Вы можете повышать свою силу двумя способами: собирать магическую энергию из жутких "разломов", разбросанных по станции, или жертвуя экипажем, который так жаждет темный покровитель. Чтобы облегчить эту задачу, вы начинаете с некоторым комплектом умений в своем арсенале для сеяния хаоса:
- Живое сердце(Living Heart), используется для поиска ваших целей. Буквально превращает ваше сердце в "живое", позволяя вам искать ваши цели для жертвоприношения, и указывая их местонахождение относительно вас. УЧТИТЕ сердцебиение при использовании данной способности могут слышать другие члены экипажа рядом, поэтому, используйте с осторожностью если не хотите нагнать на себя подозрения.
- Захват Мансуса(Grasp of Mansus), модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели и уронить ее, нанести 80 урона выносливости, нанося при этом легкий физический урон и с перезарядкой в 10 секунд. По мере того, как ты набираешь силу - эта способность будет получать дополнительные эффекты. Позволяет чертить руны трансмутации с ручкой/карандашом в руке.
- Фокусировка(Amber Focus) - не менее важный аспект в игре за еретика, данные очки "фокусировки" тратятся на использование ваших способностей по мере их приобретения. Использовать способности без очков фокусировки является невозможным.
- Сердцебиение Мансуса(Heartbeat of The Mansus) - Ваша первая доступная руна и всецело, основная руна для любой работы, будь то жертвоприношения или проведение ритуалов. Как проводить жертвоприношения, будет описано ниже.
Все это критично и полезно для Вашего возвышения в ходе игры, внимательно изучите свои слабые и сильные стороны и после, приступайте к жертвоприношениям.
Мансусу необходимы лишь некоторые члены экипажа для жертвоприношения. По началу игры, в получаете 4 цели при использовании способности Живое сердце и ими всегда будут:
- Одна цель будет из главенствующего состава, будь то квартирмейстер или даже капитан.
- Одна цель будет из службы безопасности.
- Одна цель будет из вашего отдела.
- Одна цель будет случайной.
Используйте вашу способность Живое сердце для поиска данных целей. Вам необходимо убить или ввести в критическое состояние цель, после чего привести ее к руне трансмутации, и после чего активировать таковую для начала жертвоприношения. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!! Ритуал не примет других жертв, исключительно жертвы и цели, которые показываются через вашу способность Живое сердце.
Сверхъестественные разломы
Разломы - легкий способ получения очков силы. Всякий раз, когда на борту Космической Станции 13 появляются еретики - разломы будут случайным образом появляться по всей станции в начале раунда. Первоначально они мерцают вспышками энергии, походящими на электричество, имеют разные названия и могут быть замечены только еретиками. Чтобы добыть "разлом" - просто подойдите к нему и свободной рукой нажмите ПКМ, но учтите, если кто-то осмотрит Вас, он может увидеть что-то неладное. После добычи разлома еретиком, он начнет слегка проявляться, пока полностью не пронзит реальность. Полностью открывшийся разлом будет виден всем членам экипажа и будет пожирать их рассудок, снижая настроение и нанося урон мозгу. Помните, что уже изученный "разлом" не может быть изучен повторно другим еретиком. При использовании и изучения разломов с помощью Кодекса Цицатрикса вы будете вознаграждены вдвойне за свой риск быть обнаруженным.
Уже добытый "разлом". Обратите внимание на свечение.
Исследования еретика
После начала игры и становления еретиком, у вас есть несколько очков силы, для открытия новых исследований. Откройте свою панель еретика слева сверху в углу экрана, и первые ваше изучение станет выбором "пути". Путь основа и хлеб с маслом еретика. От выбора пути будет зависеть ваш игровой стиль, большинство способностей и набор умений для несения хаоса. По мере игры, вы будете получать больше очков силы и открывать все более могущественные способности и предметы с ритуалами, дабы вознестись.
Фокусировка(способности)
Чтобы использовать способности после изучения, еретику необходима фокусировка. Предмет для фокусировки можно создать посредством преобразования глаз и осколка стекла на руне трансмутации. Чтобы использовать способности, амулет всегда должен быть одет на вас, в ином случае способности работать не будут!. Некоторые предметы еретика так же имеют фокусировку, по типу брони из Оружейного ритуала(когда капюшон одет на вас).
Трансмутация - это ключ
Рано или поздно, вам потребуется начать приносить жертвы или приносить ритуалы. Раскройте вашу Хватку Мансуса возьми ручку или мелок в другую руку и начертите свою первую руну. Руна будет зеленой в любом случае и будет занимать площадь 3х3 тайла, руна может находиться под объектами, но саму зону с руной стоит и желательно держать чистой. Вы можете удалить свою руну, использовав на ней Хватку Мансуса, так же вы можете видеть руны других еретиков. Чтобы начать ритуал, сложите необходимые вещи нужные для ритуала на руне, нажмите пустой рукой на руну и выберете нужный вам ритуал для проведения. Ритуалы и трансмутации позволяют создавать могущественных существ и артефакты, которые помогут Вам вознестись.
Цели для возвышения еретика
Для получения доступа к открытию своего Возвышения, еретику необходимо выполнить несколько целей, и ими могут быть следующие задачи:
- Получить 15 очков силы. Вы начинаете с 4-мя.
- Принести в жертву несколько людей.
- Принести в жертву главу станции.
Некоторые еретики могут получить дополнительную задачу:
- Создать ритуалом несколько подконтрольных вам существ
После исполнения данных задач, еретику открывается возможность Вознестись и купаться в лучах славы Мансуса.
Клинок еретика
Клинок еретика будет ваше первое разблокированное исследование. Он может быть создан путем превращения обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. Каждый из путей имеет своей собственный вид лезвия, которые отличаются только внешним видом и названием, без каких-либо дополнительных исследований. Улучшения будут отличаться в зависимости от выбранного вами пути. Если вы потеряете свой клинок, просто преобразуйте новый. Вы также можете сломать свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в безопасное место в случае чрезвычайной ситуации.
Пути Распада
Есть различные аспекты аркана, которым вы можете посвятить себя. В то время как все ритуалы и заклинания могут быть изучены, ваш первый и самый важный выбор определит, как ваше оружие и захват будут развиваться, и как ваше финальное вознесение преобразит вас.
Путь | Название | Описание |
---|---|---|
Путь Пепла | Секрет ночного наблюдателя | Путь пепла кружится вокруг огня, мобильности, контроля над толпой и тем, чтобы быть тем еще скользким ублюдком, который может раздражать всех даже в наручниках, испаряясь. Это дает самые безобидные способности для еретика, такие как вышеупомянутая способность испарения, и потенциальное массовое исцеление и настоятельно рекомендуется для новичков. Этот путь не имеет в своем списке мощных способностей до более поздней игры, но все равно доставляет то еще удовольствие. Вознесение даст вам силу сжечь всю станцию дотла в живом торнадо пламени. |
Путь Плоти | Принцип Голода | Путь Плоти фокусируется на воскрешении и призывает миньонов, управляемых игроком. Еретики на этом пути почти не получают атакующих и оборонительных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов, но Плоть предлагает множество забавных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает этот путь в целом самым трудным для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо мощным. |
Путь Пустоты | Проблеск Зимы | Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. Путь дает возможность заставить цели замолчать и снизить температуру целей, открывая вам "окна" для бесшумных убийств без каких-либо предметов или химикатов. Пустота на ранней стадии дает вам полный иммунитет к холоду, полностью невидимый бронированный плащ (с карманами!). А позже - направленный скачок, который наносит урон всему вокруг. Пустота имеет доступ к многим сильным преобразованным предметам, но требует разумного использования, чтобы полностью реализовать их потенциал, что делает путь средним по сложности игры. Вознесение заставляет окружающих замолчать и делает вас объектов внимания в этой смертоносной метели. |
Путь ржавчины | Рассказ Кузнеца | Путь Ржавчины - это про исцеление, разложение и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Путь Ржавчины дает вам способности, которые могут одним выстрелом сжечь боргов, поджарить любую электронику, уничтожить любой тайл и уничтожить любое неживое существо, создавая ржавые тайлы и исцеляясь, стоя на них. Ржавчина также дает доступ к некоторым довольно мощным заклинаниям в области защиты, что делает ее также средней по сложностью. Вознесение дает вам непревзойденное исцеление и живучесть. |
Путь Клинка | Вальс Клинков | Путь Клинка дает вам очень сильное преимущество в бою один на один с противником. Данный путь очень слаб в начале своих стадий развития, но в дальнейшем получает достаточно сильные способности, по типу, того, что ваши клинки начнут блокировать удары в ближнем бою(даже от станбатонов СБ), Вы так же сможете использовать два клинка для нанесения урона. Так же в дальнейшей прогрессии, Вы получите чуть больше мобильных заклинаний для того чтобы подобраться к вашей жертве. Пиковой точкой силы Пути, дает вам вихрь ножей вокруг Вас, которая блокирует любые виды атак, а так же повышает ваши боевые характеристики в совокупности со способностями. |
Способности еретика
Ниже, будет представлена таблица со всеми возможными путями и способностями еретика. Выбрав тот или иной путь, вы будете двигаться сверху-вниз по вашему пути, открывая новые способности. Стоит отметить, что Вы можете иметь лишь одну усиленную метку и один клинок и одно вознесение, в зависимости от вашего выбранного пути. Некоторые способности находятся "между" строками путей, их можно назвать "нейтральными" и вы сможете их разблокировать, как только дойдете до определенного пика силы вашего пути. Так же, изучив "нейтральную" способность, Вы можете изучить способность другого пути, таким образом комбинируя свой стиль игры с другим путем.
В приведенной нижней таблице «темные» способности можно получить, только начав с соответствующего пути, «зеленые» способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, и способности светлого цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральные ветки путей.
Таблица Способностей Еретика
Путь Пепла | Путь Плоти | Путь Пустоты | Путь Ржавчины |
| ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Секрет ночного наблюдателя | Принцип Голода | Проблеск Зимы | История Кузнеца |
| ||||
Проследуй пути Пепла. Преобразуй нож со спичечным коробком для получения ножа пепла. |
Проследуй пути Плоти. Преобразуй нож и кровь для получения ножа плоти. |
Проследуй пути Пустоты. Преобразуй нож в температуре ниже нуля для получения ножа пустоты. |
Проследуй пути Ржавчины. Преобразуй нож и любой мусорный предмет для получения ножа Ржавчины. |
| ||||
Хватка Пепла | Хватка Плоти | Хватка Пустоты | Хватка Ржавчины |
| ||||
Ваша Хватка Мансуса на короткое время ослепляет жертву. |
Ваша Хватка Мансуса поднимает трупов в гулей. Трупы выглядят как хаски. ОДИН РАЗ ЗА ТРУП! |
Ваша Хватка Мансуса заставляет жертву замолчать и понижает ее температуру тела. |
Ваша Хватка Мансуса наносит 500 урона любым не-органическим существам. Покрывает любой металл ржавчиной и уничтожает металл, если тот уже был покрыт ржавчиной. Машинерию и шлюзы, полы можно уничтожить используя Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. . |
| ||||
Священный ритуал | Пепельный сдвиг | Пепельные глаза | Несовершенный ритуал | Плащ Пустоты | Путь Аристократа | Оружейный ритуал | Высасывающая прогулка | Священный ритуал
|
Преобразуйте бак с водой для получения фляги с 50 юнитами священной еретической водой. Немного лечит любые повреждения, немного наносит урон остальным вокруг вас. |
"Прыжковое" заклинание, позволяющее ненадолго выйти в нематериальное пространство, чтобы проходить сквозь стены. Очень маленькая длительность, максимум сможете пролететь 5-6 тайлов по прямой линии. |
Преобразуйте осколок стекла вместе с глазами, чтобы получить рентген-зрение. Вы сможете видеть лучше в темноте и видеть живых существ сквозь стены. |
Преобразуйте труп и мак, для создания молчаливого гуля с 50 очками здоровья, но, без голосовых связок. Лимит 2 гуля. |
Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды который можно надеть поверх обычной униформы и одеяло. Создает плащ, который может становиться невидимым по желанию. Имеет свой внутренний карман и скрывает вещи, которые вы храните в нем, так же не показывает при обыске. Плащ имеет некоторую броню НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМ. |
Вам больше не нужно дышать и вы получаете иммунитет к низким температурам. На вас все еще действует давление. |
Преобразуйте стол и газовую маску для получения еретической робы. Увеличивает ваш урон и уменьшает урон по вам. Крутой капюшон в комплекте. |
Вы медленно регенерируете здоровье и получаете пассивную защиту к оглушениям, когда стоите на ржавых поверхностях. |
Преобразуйте бак с водой для получения фляги с 50 юнитами священной еретической водой. Немного лечит любые повреждения, немного наносит урон остальным вокруг вас.
|
Метка Пепла | Метка Плоти | Метка Пустоты | Метка Ржавчины |
| ||||
Ваша Хватка накладывает на жертву метку, при атаке цели с меткой, наносит цели урон выносливости и поджигает. Огонь пытается распространится на остальных, нанося все больше урона с каждым переходом. |
Ваша Хватка накладывает на жертву метку, при атаки цели с меткой, вызывает обильное кровотечение. |
Ваша Хватка накладывает на жертву метку, при атаке цели с меткой, значительно снижает ее температуру тела. |
Ваша Хватка накладывает на жертву метку, при атаке цели с меткой, наносит от 0 до 200 урона предметам, которые они носят. |
| ||||
Проклятие коррозии | Маска Безумия | Проклятие паралича | Мясной ритуал | Резной нож | Фаза Пустоты | Горнило | Агрессивное распространение | Проклятие коррозии
|
Преобразуйте кусачки, рвоту, сердце и предмет, который тронет жертва своими руками, после чего в течении двух минут жертва будет страдать от урона органам и рвоты. |
Преобразуйте маску, 4 свечки, печень и станбатон, чтобы создать Маску Безумия. Наносит медленный урон выносливости, вызывает галлюцинации всем вокруг владельца. Можно надеть кому-то насильно и тот никогда не сможет ее снять. |
Преобразуйте правые и левые ноги и топорик, так же предмет которого коснется жертва. После касания, жертва получит паралич ног на 3 минуты. Если дополнить ритуал кровью или отпечатками пальцев жертвы, время проклятие будет увеличено вдвое. |
Преобразуйте глаза, руку и кровь в Мясного духа. Мясные духи имеют зрение сквозь стену, могут совершать короткие прыжки сквозь стены, ослеплять обидчиков и имеют телепатическую связь. Но, они достаточно хрупки. |
Преобразуйте нож, стекло и немного бумаги чтобы создать рунический кинжал. Является неплохим метательным оружием. Кинжал позволяет создать 3 специальные руны, которые описаны ниже в руководстве. |
Дает возможность вам телепортироваться на дальнее расстояние в выбранную локацию. По прибытию, наносит урон всем вокруг. |
Преобразуйте стол и бак с водой для создания Горнила. Горнило позволяет создавать уникальные зелья, которые описаны в статье ниже. При создании, Горнило может создать одно зелье сразу, остальное нужно будет пополнять органами. |
Распространяет ржавчину ко многому металлу рядом. Уже ржавые стенки будут уничтожены. |
Преобразуйте кусачки, рвоту, сердце и предмет, который тронет жертва своими руками, после чего в течении двух минут жертва будет страдать от урона органам и рвоты.
|
Огненный клинок | Кровавый клинок | Ищущий клинок | Токсичный клинок |
| ||||
Ваши атаки клинком накладывают стаки горения. |
Ваши атаки клинком накладывают дополнительное кровотечение. |
Теперь, вы можете использовать клинок для точечного перемещения к цели и атаковать ее. |
Ваши атаки клинком наносят урон токсинами. |
|||||
Рассечение | Огненное перерождение | Пепельный ритуал | Ритуал Одиночества | Кровавый сифон | Притяжение Пустоты | Ритуал Ржавчины | Энтропический шлейф | Рассечение
|
Дальнобойное заклинание, вызывающее кровотечение у цели и рядом стоящих. |
Заклинание, которое вытягивает жизнь из рядом горящих людей. Излечивает на 10 урона за каждую цель. Если горящая цель была в критическом состоянии, добивает ее. |
Преобразуйте кучку пыли, голову и книгу, для создания пепельного человека. Пепельный человек имеет прыжок сквозь стены, может вызывать кровотечение и изрыгать изо рта волну пламени. Они достаточно хрупки, но все еще смертоносны в хороших руках. |
Преобразуйте хвост, кишечник, язык, ручку и лист бумаги для создания Сталкера. Сталкеры могут превращаться в других существ, копируя их хар-ки. Имеют способности в виде ЕМП и прыжков сквозь объекты, являются неплохими бойцами. |
Дальнобойное заклинание, которое лечит физический урон и восстанавливает вашу кровь. |
Заклинание, которое подтягивает всех и вся к вам, нанося урон. Если объект находился ближе, чем 4-ре тайла, то он так же опрокидывается на землю и получает малое оглушение. |
Преобразуйте рвоту, голову и книгу для создания ржавого ходока. Ходок распространяет ржавчину и так же излечивается на ней и является неплохим бойцом. |
Заклинание, которое выпускает небольшой шлейф перед собой. Заставляет жертв отравится, потерять зрение и атаковать друг-друга. |
Дальнобойное заклинание, вызывающее кровотечение у цели и рядом стоящих.
|
Обряд Эшлорда | Финальный гимн еретика | Вальс в конце времен | Клятва Несущего Ржавчину |
| ||||
Преобразуйте 3 хаска или сгоревших трупа для Возвышения. Вы получаете иммунитет к опасностям от окружающей среды, получаете способность заставляющую появиться ауру огня вокруг вас на минуту и выпускать обильную волну огня вперед. |
Преобразуйте 4 трупа для Возвышения. Ваша Хватка может создавать до 3-ех дополнительных гулей. Несовершенный ритуал позволяет создать до 4-ех дополнительных юнитов. Более того, вы можете превратится в создание Дня и Ночи. |
Преобразуйте 3 трупа в холодной среде для Возвышения. Вы получаете ауру, которая автоматически заглушает любого рядом с вами, так же получаете морозную ауру, которая наносит урон всем вокруг вас. Вы и ваши приспешники иммунны к урону от ауры. |
Преобразуйте 3 трупа на мостике для Возвышения. Когда вы стоите на ржавых поверхностях, вы получаете утроенную регенерацию здоровья и становитесь невосприимчивым к любым эффектам(горение, оглушение, давление, температура, радиация и тому подобное.). От Вашей руны так же медленно исходит ржавчина, пожирая станцию. |
Резные руны
Резные руны - специальные выгравированные руны резным клинком на полу. Сам по себе клинок и руны открываются на 2-ом этапе развития Пути Пустоты. Данные специальные руны, можно(и даже нужно), использовать как ловушки для ваших жертв. Вы можете иметь до трех резных рун одновременно. Удар резным клинком по любой и такой руне, уничтожит все остальные, давая вам новый доступ к вырезанию таковых.
Зелья Горнила
Зелья Горнила (или же отвары) уникальные расходуемые предметы, которые создаются в Горниле, химическом столу, полученного исследованием "нейтральной" способности Ржавого пути на 2ой стадии. Каждый вид такого отвара или зелья, дает вам уникальный эффект на какой-то промежуток времени, в Горниле можно приготовить до пяти разных отваров или зелий, прежде чем ему вновь понадобится перезарядка органами.
Советы
- В отличии от большинства антагонистов, еретики очень слабы в начале своего развития. По началу, лучше стараться не привлекать к себе слишком много внимания.
- Для многих разблокируемых вещей в путях требуются части тел и органы. Вы можете получить их как и со своих жертв, так и совершив набег на морг, либо же попросите у ботаников мартышек, или у отдела исследований очеловеченных мартышек.
- Каждое влияние на станции может быть собрано один раз, так что если Вы нашли таковое, у вас имеются конкуренты. Более быстрый еретик, собирающий влияния, должен будет совершить меньше убийств для своего вознесения.
- После того, как вы оглушите цель Хваткой Мансуса ее речь исказится, давая Вам время на то, чтобы снять наушник, либо убить цель безнаказанно. Но это, все равно может быть ненадежным.
- Влияния могут появится где угодно. Начиная от общих дормиториев, заканчивая офисом капитана и мостиком. Обойдите станцию сначала на общий уровень доступа, затем попытайтесь добраться до камер и отмечайте каждое влияние, недоступное вам.
- Доступ для еретика - важнейший аспект при игре. Чем выше ваш уровень доступа, тем свободнее вы перемещаетесь не используя способности, так и собираете влияния для продвижения по вашему пути. Получения доступа хотя-бы инженера, дает огромный спектр возможностей.
- Рисование каких-то либо рун требует долгого времени и требуется стоять на месте. Подготовьте руны заранее, чтобы не бегать с трупом в ожидании пока вы нарисуете руну.
- Горнило можно свернуть и развернуть с помощью Кодекса или Хватки Мансуса, для перемещения, если нынешнее время пребывания для вас опасно.
- Вы можете иметь до двух клинков как обычный еретик, до трех если идете по пути Плоти и до пяти, если по пути Клинка. Стоит иметь в запасе пару клинков, чтобы сломать таковой и уйти от погони или в безвыходной ситуации. Клинки можно содержать в своих Плащах Бездны и Жутких Доспехах.
- Ножи для вырезки рун являются неплохим дальнобойным оружием, застревая в цели при попадании.
- Получение первого уровня развития в Пути Пустоты(Аристократичный шаг), позволяет вам выходить в космос лишь в пожарном костюме, так как имеет защиту от давления. Хороший способ передвижения, если у вас нет доступа к МОДам или скафандрам EVA.
- Развитие по пути Ржавчины, достигнув 3-ьего этапа, открывает доступ к Entropy Plume, который заставляет Бипски бить всех остальных.
- Изученные влияния наносит урон не-еретикам, нанося 10 урона мозгу каждому, кто их осмотрит. При взаимодействии с таковым физически, есть шанс 25% что не-еретик потеряет руку. Использование не-еретиком телекинеза на влиянии, заставит последнего взорвать голову эффектным образом.
- Живи или умри. Отправленные в теневой разлом жертвы, ничего не помнят о вас. Главное при игре за еретика, чтобы никто не знал о вас и не узнавал в дальнейшем, пока Вы не вознесетесь.
- Использование мартышек или человекоподобных обезьян, неплохой способ получения органов легальным способом для своих еретических ритуалов.
- Не используйте Живое Сердце в общественных местах, его так же могут услышать рядом стоящие люди из экипажа.
- Ashen Shift и Void Phase невероятные мощные инструмента для побега в трудных ситуациях.
- Хорошие химики могут буквально вывести вас из игры, сделав Mute Toxin. Одного шприца хватит для того, чтобы обезвредить вас.
- Ритуалы призыва по пути Плоти могут быть невероятно сильны, если вам попадется хороший игрок из призраков.
- Из убитого монстра по пути Плоти падают компоненты для создания. Хоть смерть такового не является хорошим, вы можете взять компоненты вновь и создать еще одного.
- Гули, созданные Хваткой Мансуса по пути Плоти очень хороши для вскрытия шлюзов и шкафчиков.
Персонал на станции Fluffy Frontier
Специалисты ЦК
Командование
Служба Безопасности
Инженерно-техническая служба
Научный департамент
Служба Снабжения
Департамент обслуживания
Гражданский персонал
Искусственный интеллект
Особые должности
Антагонисты
Блоб, Вор, Генокрад, Голопаразит, Демон, Еретик, Живой металл, Заводной культ, Контрактник синдиката, Космический дракон, Космический ниндзя, Кошмар, Кровавый культ, Крысиный король, Ксеноморф, Маг, Мозговой червь, Морф, Одержимый, Паук, Пират, Похититель, Предатель, Пульсирующая опухоль, Разумный вирус, Разумный слайм, Ревенант, Революционер, Сбойный ИИ, Свармер, Штурмовая опергруппа, Ядерный оперативник, Парадоксальный Клон
Другое
Игровые Режимы на Fluffy Frontier | ||||||||||