Живой Металл

Материал из Fluffy Frontier
Gtanslate-icon.png Моя твоя не понимать!

Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся.

АНТАГОНИСТ
Fleshmind Core.gif
Разум Синтетической Плоти(Fleshmind)

Руководители: Ядро
Уровень сложности: Средний
Руководства: Все в этом гайде.
Доступ: Отсутствует
Обязанности: распространение заражения, ассимиляция станции и членов экипажа, соединение всего и всех в единое целое.
Минимальные требования: Нет


Разум Синтетической Плоти(в сокращении Разум СП)

Важное примечание!

Политика Разума Синтетической Плоти:
Ключевые слова:

  • СПМ (Состояние Перманентной Механики)
  • Улей (Центральная зона заражения, где находятся ядра и большинство структур)

Преобразованные неразумные создания всегда являются СПМ, поскольку с ними нельзя рассуждать, и они контролируются игровым ИИ.
Преобразованные разумные существа могут считаться СПМ, если они находятся внутри Улья, и было подтверждено, что они проявляют враждебность, однако, если они не находятся внутри Улья, то они не считаются СПМ, и стандартные правила взаимодействия применяются для обеих сторон (Правила КИ).
Преобразованные разумные существа, как правило, не должны быть дружелюбными, если только они не пытаются обратить кого-то на ассимиляцию с Синтетической Плотью.


Метазащита Разума Синтетической Плоти: Экипаж НЕ ЗНАЕТ наименования этой сущности. Члены экипажа станции может быстро оценить, что угроза представляет серьезную опасность, после того, как они станут свидетелями враждебного поведения. Отдельные члены экипажа станции не знают, как выглядят преобразованные существа, пока не увидят проволочные заросли и структуры Разума СП. Экипаж может быстро оценить, что использование кусачек для резки зарослей проводов было бы хорошей идеей.

Разум Синтетической Плоти(в сокращении Разум СП) - это управляемое игровым ИИ случайное событие, в котором появляется ядро "сбойного ИИ" с одной простой миссией: распространить свою синтетическую плоть и ассимилировать все вместе с ней на своем пути.

Синтетическая Плоть распространяется по станции, опутывая все, от машин до ботов, своими зарослями проводов. Иногда сбойный ИИ решит разместить где-нибудь конструкцию, это может быть что угодно, от простых светильников до ассемблеров, которые извергают кошмары, чтобы ассимилировать экипаж и станцию вместе с Разумом СП. Разум СП - это в основном случайное событие, основанное на PvE, но оно может быстро превратиться в PvP, поскольку распространяется по станции и становится все более мощным, попутно ассимилируя экипаж с собой и вынуждая его сражаться на своей стороне. Синтетическая Плоть предлагает свой собственный разнообразный репертуар враждебных созданий, каждое из которых играет определенную роль в освоении станции и ее экипажа. Машины на станции, пораженные зарослями проводов, имеют шанс проявить враждебность при нападении. Обвитые вокруг них синтетические лозы могут яростно наброситься на нападающего, делая и без того быстро растущую враждебную среду еще опаснее.

Разум СП управляется его ядрами, которых может быть несколько, максимально допустимое число - шесть. Ядра будут появляться случайным образом, и приоритетное объявление будет транслироваться при появлении одного из них (объявление происходит только тогда, когда два ядра уже существуют). Враждебные существа, порожденные структурами, также будут становиться все сильнее с каждым новым существующим ядром. Этот эффект действителен в обоих направлениях. Сокрушите одно из нескольких ядер, и создания синтетической плоти будут медленнее и наносить меньше урона, что увеличивая шансы станции на победу. Объявление также транслируется, когда ядро уничтожается.

Хоть Синтетическая Плоть может показаться похожей по своему поведению на Кудзу или Плесень, это далеко не так. Участок может быть покрыт проволочными зарослями и при этом оставаться относительно безопасным для прогулок. Название игры здесь - саботаж. Потому что, если вы хотите победить синтетическую плоть, вам не следует пытаться бороться с проволочными зарослями. Вместо этого вы должны сосредоточиться на устранении таких вещей, как Сборщики и других ключевых структур, которые препятствуют прогрессу экипажа в борьбе с угрозой. Устранение преобразованного экипажа станции, который был ассимилирован, также является хорошим способом облегчения борьбы с угрозой. Ионное оружие также является хорошим средством нападения, учитывая синтетический характер данной угрозы.

Объявление, уведомляющее команду о появлении нового Ядра. Произойдет только в том случае, если два ядра уже активны.


Синтетическая Плоть и Вы

Будучи же игроком, который был поглощен Синтетической Плотью, у вас есть несколько вариантов, доступных вам, чтобы помочь прогрессировать в борьбе и ассимиляции станции.

После преобразования и слияния с Разумом СП на вашем интерфейсе появятся три новые кнопки действий. Каждый из них имеет свою собственную функцию, которая будет подробно описана ниже:

Объявление, которое воспроизводится при появлении шестого ядра. Скорее всего конец для вас уже близок. Примите неизбежное.
Активное умение КД умения Описание
Create structure.png
Создание Структуры
120 секунд Эта кнопка позволит вам создавать любые структуры, начиная от простых светильников до турелей и Сборщиков. Учитывайте стратегическое расположение ваших сооружений, и это будет вашим самым ценным инструментом в победе в сражении против экипажа станции.
Call flesh reinforcements.png
Подкрепление Синтетической Плоти
120 секунд Эта кнопка вызовет любых существ Разума СП, управляемых игровым искусственным интеллектом, в ваше местоположение. Это может быть полезно, если вы хотите возглавить атаку с дополнительными силами или в случае, если вам нужна экстренная поддержка в трудной ситуации. Эта способность будет работать только на мобах, которые находятся в пределах вашего поля зрения.
Flesh chat.png
Связь Синтетической Плоти
N/A Эта кнопка позволяет вам общаться с другими игроками, которые также были ассимилированы с Синтетической Плотью.

Помимо этих новых игрушек и инструментов, которые вы можете и должны использовать, вы все еще самый обычный член экипажа станции, а все ваши знания до ассимиляции и преобразования сохраняются. Изменилось лишь то, что у вас есть новый яркий образ и новая миссия в жизни - объединить все и всех вместе с Синтетической Плотью!

Структуры Синтетической Плоти

В Синтетической Плоти имеется большое разнообразие доступных ей структур, которые немного облегчают процесс ассимиляции станции и ее экипажа. Каждый из них выполняет свою собственную функцию и будет перечислен в таблице ниже:

Структура Описание при осмотре КД умения Здоровье Описание
Fleshmind Core.gif
Процессор(Ядро)
Эта чудовищная машина определенно наблюдает за вами. N/A 800 Центральный процессор и Ядро Синтетической Плоти. В любой момент может существовать от минимум одного ядра до максимума в виде шести ядер. С каждым дополнительным ядром, которое порождается, преобразованные создания будут становиться быстрее и сильнее. Уничтожение ядер должно быть основной задачей экипажа, если все ядра будут уничтожены, плоть будет медленно отмирать.
При нападении ядро призовет к себе окружающих его преобразованных созданий, а также яростно отбросит атакующего прочь от себя, прежде чем начнет забаррикадироваться стенами из проволочных зарослей.
Fleshmind blabber.gif
Болтун
Похожее на колонну конструкция с источниками света. 90 секунд 100 Простая структура, которая излучает слабый синий свет и которая время от времени посылает случайные разговоры по радио. Никакой особо полезной функции, кроме этих двух, не дает. Начинают появляться когда на станции будет минимум три ядра.
Fleshmind screamer.gif
Измученная Голова
Голова, насаженная на металлический жгутик. Все еще дергается, все еще живая, все еще кричит. 45 секунд 120 Структура, которая будет кричать и оглушать врагов в пределах своей досягаемости, и в зависимости от того, на чьей вы стороне, это будет либо небольшая ловушка, либо удобная сигнализация. Начинают появляться, когда на станции будет минимум одно ядро.
Fleshmind whisperer.gif
Шепчущий
Маленький пульсирующий шар без видимой цели, он издает легкое гудение. 60 секунд 100 Эта структура наполнит ваши мысли сообщениями от Синтетической Плоти (она будет спамить ваш чат текстом), также излучает мягкий синий свет и не несет никакой полезной функции, кроме этих двух. Начинают появляться, когда на станции будет минимум два ядра.
Fleshmind modulator.gif
Пси-Модулятор
Странная машина в форме пирамиды, издающая мягкий гул и свечение. У вас болит голова от одного взгляда на это. 10 секунд 100 Эта структура заставляет близлежащих существ страдать от галлюцинаций. Дальность такая же, как и при обычном расстоянии обзора. Может использоваться в сочетании с другими конструкциями для установки смертельных ловушек.
Fleshmind assembler.gif
Сборщик
Эта цилиндрическая машина жужжит и шепчет, у нее есть небольшое отверстие посередине. 40 секунд 260 Эта структура будет выплевывать преобразованных существ, когда рядом с ней будут обнаружены враги Синтетической Плоти. Она может породить максимум 2 существ в любой момент времени. Отлично работает в комбинации с Измученными Головами, чтобы преподнести неприятные сюрпризы любому, кто попытается остановить ассимиляцию станции. Начинают появляться когда на станции будет минимум одно ядро.
Fleshmind turret.gif
Шип
Странная на вид машина, которая дергается при вашем появлении. 3 секунды 300 Простая турель, которая будет стрелять нейротоксином в любого противника Синтетической Плоти в пределах своей досягаемости. Используйте их вместе с другими структурами, чтобы действительно укрепить позиции и сделать прогресс ассимиляции неизбежным. Появляются когда на станции будет минимум одно ядро.

Flesh Mobs

Mobs that belong to the Fleshmind will progressively get stronger as more Cores are active around the station. Movement speed of these mobs will increase greatly to a point where even a Mechiver will outrun the fastest crew member. Knowing what targets to pick in a fight and what they do can prove crucial in an engagement with them. In the table below an overview of all the Fleshmind mobs can be found.

Structure Health Description
Fleshmind Slicer.png
Slicer
50 A small little medibot look alike, but instead of healing you this one will harm you with its sharpened blade. Its quite fast and has a higher armor pen bonus. Slicers are created by assemblers or any medibots that get ensnared in the wireweed.
Fleshmind Floater.png
Floater
1 Just about the last thing you want to come across when fighting the flesh. Floaters are suicide bombers that they will explode on contact with an ememy or a mild gust of wind. Their low health makes them handy targets to shoot when they're in a large group of enemies for an easy detonation. Hit this one before it hits you. Floaters are created by assemblers.
Fleshmind Globber.gif
Globber
75 A Globber is the angry version of a Cleanbot, instead of cleaning floors this one will throw acid at you from a distance as well as insults. It can be handy to drag one behind you if you have been assimilated already as a form of self defense. Globbers are created by assemblers.
Fleshmind Stunner.gif
Stunner
100 Stunners can best be summarized as rouge Securitrons that are hell bent on killing you. Their small health-pool and low damage don't make them very threatening but they are very annoying since they will stun and harm-baton you. Stunners are made by assemblers or securitrons that got ensnared in the wireweed.
Fleshmind Borg.png
Flesh Borg
350 Flesh borgs are Cyborgs that have been converted a Mechiver or have been created by an assembler. They have a decent healthpool and have two different attacks: Claw: Which stuns the victim and Slash: that slashes everyone around the Flesh borg. When controlled by a player it will also have the ability to use the Flesh chat to communicate with the others that have been assimilated. The slash attack is on a 20 second cooldown if it is a player controlled Flesh borg.
Fleshmind Human.png
Flesh Human
250 Flesh Humans are created by assimilating Humans into the flesh, they can also be created by assemblers. They have the ability to fake their own death to surprise an unsuspecting victim. The fake death is on a 20 second cooldown.
Fleshmind Treader.png
Treader
200 Treaders are a utility mob for the Flesh. Their ability is to release a healing gas that heals other friendly mobs around it. Bringing one to the front-line where the fight is at might prove beneficial to swinging the battle in your favor. Treaders are created by assemblers.
Fleshmind Phaser.png
Phaser
160 Phasers can, like the name suggests phaze through and around stuff. It has the additional abilities of being able to split itself into four copies, one of which being the mob itself and phasers have the ability the enter closets when they're not being attacked. They're relatively low health and created by assemblers.
Fleshmind Mechiver.png
Mechiver
500 Mechivers are the driving force behind the assimilation of people and borgs. Their ability is that they can shove someone inside of themselves, be it living or dead and spit them out as a newly assimilated member of the Flesh. They can also revive dead people that have already been converted. They're extremely slow and cannot be dragged around so you are at the mercy of the AI in how they'll react to their environment and what they're gonna do. They can and will push past anything, including walls and other obstacles in their path. Their conversion ability has a one minute cool down and they are made by assemblers.
Bosses
Tyrant.png
Type 34-C Fleshdrive
2000 A colossal, towering machine of the flesh, the will and of the many manifested in flesh and metal form, armed to the teeth with rockets lasers and guns.

It will spawn when a [REDACTED] amount of cores exist. Its attacks are largely ranged, consisting of rapid gun, laser and missile fire. It is advised that this entity is tackled and attacked in a large group or a location with plenty of cover from gunfire.

Light Bulb.pngСоветы

  • Синтетическая Плоть может распространяться как естественным путем, так и по линиям электропередач. Пользуйтесь этими знаниями для возможного обрезания ей путей или же наоборот создания новых.
  • Работайте в группах, когда нападаете на улей с преобразованными существами и структурами внутри.
  • Сначала устраняйте преобразованные существа и структуры, которые способствуют росту и ассимиляции станции - Ядра, Сборщики, Механические Пасечники.
  • Игнорируйте заросли проводов как можно больше (они отрастут быстрее, чем вы сможете их сломать) и вместо этого сосредоточьтесь на ключевых целях, описанные чуть выше.
  • Будучи ассимилированным и преобразованным членом экипажа, вы можете создавать структуры Синтетической Плоти. Используйте эту способность, чтобы создавать смертельные ловушки для для еще не ассимилированных членов экипажа, когда они в конце концов начнут давать отпор в сторону улья.
  • Как ассимилированный и преобразованный член экипажа или борг, вы должны использовать различные способности теперь дружественных существ Синтетической Плоти в своих интересах. Берите их для нападения, ловушек, обороны и поддержки смело.

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты