Еретик: различия между версиями
Oni3288 (обсуждение | вклад) (Внёс КОЕ-КАК путь космоса) |
Fareder (обсуждение | вклад) |
||
Строка 144: | Строка 144: | ||
| rowspan="5" | | | rowspan="5" | | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|-style='background-color:#2aab2a;' | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |||
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Nightwatcher's Secret''' | |style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Nightwatcher's Secret''' | ||
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Principle of Hunger''' | |style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Principle of Hunger''' | ||
Строка 152: | Строка 151: | ||
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Blacksmith's Tale''' | |style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Blacksmith's Tale''' | ||
|style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Eternal Gate''' | |style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Eternal Gate''' | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] | |style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:ash_blade.png]] <br>Проследуй пути Пепла.<br>Преобразуй нож со спичечным коробком для получения ножа пепла. Лимит ножей - 2. | ||
|style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] < | |style='background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:flesh_blade.png]] <brПроследуй пути Плоти.<br>Преобразуй нож и кровь для получения ножа плоти. Лимит ножей - 3. | ||
|style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Проследуй пути Пустоты. <br> Преобразуй нож в температуре ниже нуля для получения ножа пустоты. Лимит ножей - 2. | |style='background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:void_blade.png]] <br>Проследуй пути Пустоты.<br>Преобразуй нож в температуре ниже нуля для получения ножа пустоты. Лимит ножей - 2. | ||
|style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:Heretic_blade.png]] <br> Проследуй Пути Клинка. <br> Преобразуй нож и 2 слитка серебра для получения темного клинка. Лимит ножей - 5. | |style='background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Проследуй Пути Клинка.<br>Преобразуй нож и 2 слитка серебра для получения темного клинка. Лимит ножей - 5. | ||
|style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Проследуй пути Ржавчины. <br> Преобразуй нож и любой мусорный предмет для получения ножа Ржавчины. Лимит ножей - 2. | |style='background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:rust_blade.png]] <br>Проследуй пути Ржавчины.<br>Преобразуй нож и любой мусорный предмет для получения ножа Ржавчины. Лимит ножей - 2. | ||
|style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of two at a time. | |style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px' |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of two at a time. | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Ash''' | |style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Ash''' | ||
Строка 173: | Строка 168: | ||
|style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Cosmos''' | |style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px' |'''Grasp of Cosmos''' | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|-style='background-color:#2aab2a;' | |-style='background-color:#2aab2a;' | ||
|style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса на короткое время ослепляет жертву. | |style='background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваша Хватка Мансуса на короткое время ослепляет жертву. | ||
Строка 182: | Строка 176: | ||
|style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp will give people a star mark (cosmic ring) and create a cosmic field where you stand. People with star marks can't enter cosmic fields. | |style='background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px' |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp will give people a star mark (cosmic ring) and create a cosmic field where you stand. People with star marks can't enter cosmic fields. | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|-style='background-color:#6EE270;' | |-style='background-color:#6EE270;' | ||
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|''' | |style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Scorching Shark''' | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Shift''' | |style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Shift''' | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Eyes''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Ashen Eyes''' | ||
Строка 194: | Строка 187: | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|'''Armorer’s ritual''' | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Armorer’s ritual''' | ||
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Leeching Walk''' | |style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;'|'''Leeching Walk''' | ||
|style='border-right: | |style=' border-right:dashed 2px;'|'''Priest's Ritual''' | ||
|style='background-color:#CE9DD9; border-right:dashed 2px;'|'''Cosmic Rune''' | |style='background-color:#CE9DD9; border-right:dashed 2px;'|'''Cosmic Rune''' | ||
|style='border-right:solid 10px #eb7541;' |'''Scorching Shark''' | |style='border-right:solid 10px #eb7541;' |'''Scorching Shark''' | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|-style='background-color:#6EE270;' | |-style='background-color:#6EE270;' | ||
|style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[ | |style='border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[File:Fire_shark.png]] <br>Allows you to transmute a pool of ash, eyes, and a sheet of plasma into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. | ||
|style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>"Прыжковое" заклинание, позволяющее ненадолго выйти в нематериальное пространство, чтобы проходить сквозь стены. <br>Очень маленькая длительность, максимум сможете пролететь 5-6 тайлов по прямой линии. | |style='background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;' |[[file:ashen_shift.gif]] <br>"Прыжковое" заклинание, позволяющее ненадолго выйти в нематериальное пространство, чтобы проходить сквозь стены. <br>Очень маленькая длительность, максимум сможете пролететь 5-6 тайлов по прямой линии. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_medallion.png]] | |style=' border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_medallion.png]] Преобразуйте осколок стекла вместе с глазами, чтобы получить амулет теплового зрения. <br> Вы сможете видеть лучше в темноте и видеть живых существ сквозь стены. | ||
|style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Преобразуйте труп и мак, для создания молчаливого гуля с 50 очками здоровья, но, без голосовых связок. <br> Лимит 2 гуля. | |style='background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;' |[[file:poppy.png]] <br>Преобразуйте труп и мак, для создания молчаливого гуля с 50 очками здоровья, но, без голосовых связок. <br> Лимит 2 гуля. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;' |[[file:void_cloak.gif]] <br>Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды который можно надеть поверх обычной униформы и одеяло. <br> Создает плащ, который может становиться невидимым по желанию. Имеет свой внутренний карман и скрывает вещи, которые вы храните в нем, так же не показывает при обыске. Плащ имеет некоторую броню <br> НЕ ДЕЛАЕТ '''ВАС''' НЕВИДИМЫМ. <br> ОДЕВАЕТСЯ В СЛОТ БРОНИ, НЕ В СЛОТ ПЛАЩА! ЧТОБЫ ПЛАЩ БЫЛ НЕВИДИМЫМ, НЕОБХОДИМО ОДЕТЬ КАПЮШОН! | |style=' border-right:dashed 2px;' |[[file:void_cloak.gif]] <br>Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды который можно надеть поверх обычной униформы и одеяло. <br> Создает плащ, который может становиться невидимым по желанию. Имеет свой внутренний карман и скрывает вещи, которые вы храните в нем, так же не показывает при обыске. Плащ имеет некоторую броню <br> НЕ ДЕЛАЕТ '''ВАС''' НЕВИДИМЫМ. <br> ОДЕВАЕТСЯ В СЛОТ БРОНИ, НЕ В СЛОТ ПЛАЩА! ЧТОБЫ ПЛАЩ БЫЛ НЕВИДИМЫМ, НЕОБХОДИМО ОДЕТЬ КАПЮШОН! | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>Вам больше не нужно дышать и вы получаете иммунитет к низким температурам. На вас все еще действует давление. | |style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>Вам больше не нужно дышать и вы получаете иммунитет к низким температурам. На вас все еще действует давление. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;' |Преобразуйте тело с живой душой, пару нитриловых перчаток и любое нательный предмет(который одевается в слот брони), для получения могущественного гуля, который имеет 125хп, но, не может держать предметы. Является неплохим юнитом для танкования и вынесения стенок. Лимит - 1 гуль. | |style=' border-right:dashed 2px;' |Преобразуйте тело с живой душой, пару нитриловых перчаток и любое нательный предмет(который одевается в слот брони), для получения могущественного гуля, который имеет 125хп, но, не может держать предметы. Является неплохим юнитом для танкования и вынесения стенок. Лимит - 1 гуль. | ||
|style='background-color:#a3c6ff; border-right:dashed 2px;' | | |style='background-color:#a3c6ff; border-right:dashed 2px;' |BБудучи атакованным, когда вы держите Клинок Еретика в любой руке, вы автоматические контр-аттакуете оппонента, блокируя его атаку и нанося свою, перезарядка 20 секунд. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Преобразуйте стол и газовую маску для получения еретической робы. Увеличивает ваш урон и уменьшает урон по вам. Крутой капюшон в комплекте, который дарует вам '''фокусировку'''. | |style=' border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Преобразуйте стол и газовую маску для получения еретической робы. Увеличивает ваш урон и уменьшает урон по вам. Крутой капюшон в комплекте, который дарует вам '''фокусировку'''. | ||
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>Вы медленно регенерируете здоровье и получаете пассивную защиту к оглушениям, когда стоите на ржавых поверхностях. | |style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>Вы медленно регенерируете здоровье и получаете пассивную защиту к оглушениям, когда стоите на ржавых поверхностях. | ||
|style='border-right: | |style=' border-right:dashed 2px;' |[[file:heretic_flask.png]] <br>Преобразуйте бак с водой для получения фляги с 50 юнитами священной еретической водой. Немного лечит любые повреждения на вас, наносит некоторый урон другим вокруг вас | ||
|style='background-color:#CE9DD9; border-right:dashed 2px;' |[[file:Cosmic_rune.png]] <br>Grants you Cosmic Rune, a spell that can create two runes linked with eachother for easy teleportation. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark. | |style='background-color:#CE9DD9; border-right:dashed 2px;' |[[file:Cosmic_rune.png]] <br>Grants you Cosmic Rune, a spell that can create two runes linked with eachother for easy teleportation. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark. | ||
|style='border-right:solid 10px #eb7541;' |[[File:Fire_shark.png]] <br>Allows you to transmute a pool of ash, eyes, and a sheet of plasma into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. | |style='border-right:solid 10px #eb7541;' |[[File:Fire_shark.png]] <br>Allows you to transmute a pool of ash, eyes, and a sheet of plasma into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |- style="background-color:#2aab2a;" | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" | | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Ash''' | | style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Ash''' | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" | | ||
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh''' | | style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh''' | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" | | ||
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |''Mark of Void''' | | style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Void''' | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" | | ||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of the Blade''' | | style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of the Blade''' | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" | | ||
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust''' | | style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust''' | ||
| rowspan=" | | rowspan="6" | | ||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Cosmos''' | | style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Cosmos''' | ||
| rowspan="6" | | | rowspan="6" | | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | ||
|- style="background-color:#2aab2a;" | | style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваша Хватка накладывает на жертву метку, при атаке цели с меткой, наносит цели урон выносливости и поджигает. <br> Огонь пытается распространиться на остальных, нанося все больше урона с каждым переходом.. | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваша Хватка накладывает на жертву метку, при атаке цели с меткой, наносит цели урон выносливости и поджигает. <br> Огонь пытается распространиться на остальных, нанося все больше урона с каждым переходом. | |||
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваша Хватка накладывает на жертву метку, при атаки цели с меткой, вызывает обильное кровотечение. | | style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваша Хватка накладывает на жертву метку, при атаки цели с меткой, вызывает обильное кровотечение. | ||
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Ваша Хватка накладывает на жертву метку, при атаке цели с меткой, значительно снижает ее температуру тела. | | style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Ваша Хватка накладывает на жертву метку, при атаке цели с меткой, значительно снижает ее температуру тела. | ||
Строка 243: | Строка 229: | ||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your Mansus Grasp now applies the Mark of Cosmos. The mark is triggered from an attack with your Cosmic Blade. When triggered, the victim transport back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied to them. After getting transported they will be paralyzed for 2 seconds. | | style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your Mansus Grasp now applies the Mark of Cosmos. The mark is triggered from an attack with your Cosmic Blade. When triggered, the victim transport back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied to them. After getting transported they will be paralyzed for 2 seconds. | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | ||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Ash)''' | | style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Ash)''' | ||
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Flesh)''' | | style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Flesh)''' | ||
Строка 252: | Строка 237: | ||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Cosmos)''' | | style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Cosmos)''' | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | ||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных цветков в разном количестве. Проведение данного ритуала награждает вас 4-мя очками изучения. | | style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных цветков в разном количестве. Проведение данного ритуала награждает вас 4-мя очками изучения. | ||
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных цветков в разном количестве. Проведение данного ритуала награждает вас 4-мя очками изучения. | | style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных цветков в разном количестве. Проведение данного ритуала награждает вас 4-мя очками изучения. | ||
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных | | style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных цветков в разном количестве. Проведение данного ритуала награждает вас 4-мя очками изучения. | ||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных цветков в разном количестве. Проведение данного ритуала награждает вас 4-мя очками изучения. | | style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных цветков в разном количестве. Проведение данного ритуала награждает вас 4-мя очками изучения. | ||
| style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных цветков в разном количестве. Проведение данного ритуала награждает вас 4-мя очками изучения. | | style="background-color:#eb7541; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных цветков в разном количестве. Проведение данного ритуала награждает вас 4-мя очками изучения. | ||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | | | style="background-color:#CE9DD9; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы изучаете специальный, одноразовый ритуал, который требует 4 разных предмета, которые варьируются от обычных органов до станбатонов или специальных цветков в разном количестве. Проведение данного ритуала награждает вас 4-мя очками изучения. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Volcano Blast''' | | style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Volcano Blast''' | ||
Строка 290: | Строка 274: | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;" | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;" | ||
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[ | | style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants you Space Phase, a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;" |[[file:mad_mask.png]] <br>Преобразуйте маску, 4 свечки, печень и станбатон, чтобы создать Маску Безумия. Наносит медленный урон выносливости, вызывает галлюцинации всем вокруг владельца. Можно надеть кому-то насильно и тот никогда не сможет ее снять. | | style="background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;" |[[file:mad_mask.png]] <br>Преобразуйте маску, 4 свечки, печень и станбатон, чтобы создать Маску Безумия. Наносит медленный урон выносливости, вызывает галлюцинации всем вокруг владельца. Можно надеть кому-то насильно и тот никогда не сможет ее снять. | ||
| style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:wheelchair.png]] <br>Преобразуйте правые и левые ноги и топорик, так же предмет которого коснется жертва. После касания, жертва получит паралич ног на 3 минуты. Если дополнить ритуал кровью или отпечатками пальцев жертвы, время проклятие будет увеличено вдвое. | | style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:wheelchair.png]] <br>Преобразуйте правые и левые ноги и топорик, так же предмет которого коснется жертва. После касания, жертва получит паралич ног на 3 минуты. Если дополнить ритуал кровью или отпечатками пальцев жертвы, время проклятие будет увеличено вдвое. | ||
| style="background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Преобразуйте глаза, руку и кровь в Мясного духа. Мясные духи имеют зрение сквозь стену, могут совершать короткие прыжки сквозь стены, ослеплять обидчиков и имеют телепатическую связь. Но, они достаточно хрупки. | | style="background-color:#f58da2; border-right:dashed 2px;" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Преобразуйте глаза, руку и кровь в Мясного духа. Мясные духи имеют зрение сквозь стену, могут совершать короткие прыжки сквозь стены, ослеплять обидчиков и имеют телепатическую связь. Но, они достаточно хрупки. | ||
| style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:blood_siphon.gif]] <br>Дальнобойное заклинание, которое вытягивает жизнь у цели, излечивая ваши физические ранения и восстанавливая кровь. Есть некоторая вероятность перенести часть ранений на цель. | | style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:blood_siphon.gif]] <br>Дальнобойное заклинание, которое вытягивает жизнь у цели, излечивая ваши физические ранения и восстанавливая кровь. Есть некоторая вероятность перенести часть ранений на цель. | ||
| style="background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;" |[[File:void_phase.gif]] <br>Дает возможность вам телепортироваться на дальнее расстояние в выбранную локацию. По прибытию, наносит урон всем вокруг. | | style="background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;" |[[File:void_phase.gif]]<br>Дает возможность вам телепортироваться на дальнее расстояние в выбранную локацию. По прибытию, наносит урон всем вокруг. | ||
| style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:carving_knife.png]] <br>Преобразуйте нож, стекло и немного бумаги чтобы создать рунический кинжал. Является неплохим метательным оружием. Кинжал позволяет создать 3 специальные руны, которые описаны ниже в руководстве. | | style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:carving_knife.png]] <br>Преобразуйте нож, стекло и немного бумаги чтобы создать рунический кинжал. Является неплохим метательным оружием. Кинжал позволяет создать 3 специальные руны, которые описаны ниже в руководстве. | ||
| style="background-color:#a3c6ff; border-right:dashed 2px;" |Вы получаете повышенную защиту от кровопотери, кроме того, вам не могут обрубить конечности. Когда Ваше здоровье падает ниже 50%, вы получаете повышенную защиту от всего и вас невозможно оглушить. | | style="background-color:#a3c6ff; border-right:dashed 2px;" |Вы получаете повышенную защиту от кровопотери, кроме того, вам не могут обрубить конечности. Когда Ваше здоровье падает ниже 50%, вы получаете повышенную защиту от всего и вас невозможно оглушить. | ||
| style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:crucible.gif]] <br>Преобразуйте стол и бак с водой для создания Горнила. Горнило позволяет создавать уникальные зелья, которые описаны в статье ниже. При создании, Горнило может создать одно зелье сразу, остальное нужно будет пополнять органами. | | style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:crucible.gif]] <br>Преобразуйте стол и бак с водой для создания Горнила. Горнило позволяет создавать уникальные зелья, которые описаны в статье ниже. При создании, Горнило может создать одно зелье сразу, остальное нужно будет пополнять органами. | ||
| style="background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[File:corrode.gif]]<br>Распространяет ржавчину ко многому металлу рядом. Уже ржавые стенки или механизмы будут уничтожены. | | style="background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[File:corrode.gif]]<br>Распространяет ржавчину ко многому металлу рядом. Уже ржавые стенки или механизмы будут уничтожены. | ||
| style=" | | style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:decal_bio.png]] <br>Преобразуйте кусачки, рвоту, сердце и предмет, который тронет жертва своими руками, после чего в течении двух минут жертва будет страдать от урона органам и рвоты. Если взять образец крови жертвы или ее отпечатки пальцев, проклятие будет увеличено четырехкратно по времени. | ||
| style="background-color:#CE9DD9; border-right:dashed 2px;" |[[File:Star_blast.png]] <br>Fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark. | | style="background-color:#CE9DD9; border-right:dashed 2px;" |[[File:Star_blast.png]] <br>Fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark. | ||
| style="border-right:solid 10px #c1c1c1"; |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants you Space Phase, a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks | | style="border-right:solid 10px #c1c1c1"; |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants you Space Phase, a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade''' | | style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |''' Bleeding Steel''' | | style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Bleeding Steel''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Seeking Blade''' | | style="background-color:#93f4f7; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Seeking Blade''' | ||
Строка 319: | Строка 302: | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | ||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваш клинок наносит дополнительный урон огнем. | | style="background-color:#c1c1c1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Ваш клинок наносит дополнительный урон огнем. | ||
| style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваши атаки клинком накладывают дополнительное кровотечение. | | style="background-color:#f58da2; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Ваши атаки клинком накладывают дополнительное кровотечение. | ||
Строка 343: | Строка 325: | ||
| style="border-right:solid 10px #eb7541; |'''Eldritch Coin''' | | style="border-right:solid 10px #eb7541; |'''Eldritch Coin''' | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|- style="background-color:#6EE270;" | |- style="background-color:#6EE270;" | ||
| style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[ | | style="border-left:solid 10px #eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Allows you to transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes to create an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;" |[[file:onfire.gif]] <br>Заклинание, которое вытягивает жизнь из рядом горящих людей. Излечивает на 10 урона за каждую цель. Если горящая цель была в критическом состоянии, добивает ее. | | style="background-color:#c1c1c1; border-right:dashed 2px;" |[[file:onfire.gif]] <br>Заклинание, которое вытягивает жизнь из рядом горящих людей. Излечивает на 10 урона за каждую цель. Если горящая цель была в критическом состоянии, добивает ее. | ||
| style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:ashman.png]] <br>Преобразуйте кучку пыли, голову и книгу, для создания пепельного человека. Пепельный человек имеет прыжок сквозь стены, может вызывать кровотечение и изрыгать изо рта волну пламени. Они достаточно хрупки, но все еще смертоносны в хороших руках. | | style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:ashman.png]] <br>Преобразуйте кучку пыли, голову и книгу, для создания пепельного человека. Пепельный человек имеет прыжок сквозь стены, может вызывать кровотечение и изрыгать изо рта волну пламени. Они достаточно хрупки, но все еще смертоносны в хороших руках. | ||
Строка 351: | Строка 332: | ||
| style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:cleave.png]] <br>Дальнобойное заклинание, вызывающее кровотечение у цели и рядом стоящих. | | style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:cleave.png]] <br>Дальнобойное заклинание, вызывающее кровотечение у цели и рядом стоящих. | ||
| style="background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;" |[[file:void_pull.gif]] <br>Заклинание, которое подтягивает всех и вся к вам, нанося урон. Если объект находился ближе, чем 4-ре тайла, то он так же опрокидывается на землю и получает легкое оглушение. | | style="background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;" |[[file:void_pull.gif]] <br>Заклинание, которое подтягивает всех и вся к вам, нанося урон. Если объект находился ближе, чем 4-ре тайла, то он так же опрокидывается на землю и получает легкое оглушение. | ||
| style=" border-right:dashed 2px;" |Преобразуйте пять листов титана, нательную броню и легкие для создания Горничной из зеркала. Сильные бойцы, которые могут входить в бестелесное состояние из зеркало в зеркало. | | style=" border-right:dashed 2px;" |[[File:Maid_in_the_mirror.gif]] <br>Преобразуйте пять листов титана, нательную броню и легкие для создания Горничной из зеркала. Сильные бойцы, которые могут входить в бестелесное состояние из зеркало в зеркало. | ||
| style="background-color:#a3c6ff; border-right:dashed 2px;" |Заклинание, которое создает вокруг вас три орбитальных ножа, которые кружатся вокруг вас. Ножи защищают вас от атак, но так же пропадают при защите одной из таковых. Вы можете выпустить нож, нанося урон и вызывая среднее кровотечение у цели, если попадете. | | style="background-color:#a3c6ff; border-right:dashed 2px;" |[[File:Furious_steel.gif]] <br>Заклинание, которое создает вокруг вас три орбитальных ножа, которые кружатся вокруг вас. Ножи защищают вас от атак, но так же пропадают при защите одной из таковых. Вы можете выпустить нож, нанося урон и вызывая среднее кровотечение у цели, если попадете. | ||
| style=" border-right:dashed 2px;" |Преобразуйте баллистическое оружие, кожу с любого животного и деревом, камерой, для создания специальной винтовки. Эта винтовка имеет три патрона, и с нее можно стрелять как с обычной болтовой винтовки. Но ее главная особенность в том, что если прицелится на жертву и выждать короткий период времени, вы выстрелите пулю, которая нанесет увеличенный урон и пролетит сквозь стены, следуя за целью. | | style=" border-right:dashed 2px;" |[[File:Mosin_prime.png]] <br>Преобразуйте баллистическое оружие, кожу с любого животного и деревом, камерой, для создания специальной винтовки. Эта винтовка имеет три патрона, и с нее можно стрелять как с обычной болтовой винтовки. Но ее главная особенность в том, что если прицелится на жертву и выждать короткий период времени, вы выстрелите пулю, которая нанесет увеличенный урон и пролетит сквозь стены, следуя за целью. | ||
| style="background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[file:Entropic plume.png]] Заклинание, которое выпускает небольшой шлейф перед собой. Заставляет жертв отравится, потерять зрение и атаковать друг-друга. Шлейф так же вызывает ржавчину у всего металла перед вами. | | style="background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;" |[[file:Entropic plume.png]] <br>Заклинание, которое выпускает небольшой шлейф перед собой. Заставляет жертв отравится, потерять зрение и атаковать друг-друга. Шлейф так же вызывает ржавчину у всего металла перед вами. | ||
| style="border-right: | | style=" border-right:dashed 2px;" |[[file:rust_walker.png]] <br>Преобразуйте рвоту, голову и книгу для создания ржавого ходока. Ходок распространяет ржавчину и так же излечивается на ней и является неплохим бойцом. | ||
| style="background-color:#CE9DD9; border-right:dashed 2px;" |[[File:Cosmic_expansion.png]] <br>Grants you Cosmic Expansion, a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark. | | style="background-color:#CE9DD9; border-right:dashed 2px;" |[[File:Cosmic_expansion.png]] <br>Grants you Cosmic Expansion, a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark. | ||
| style="border-right:solid 10px #eb7541; " |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Allows you to transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes to create an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | | style="border-right:solid 10px #eb7541; " |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Allows you to transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes to create an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | ||
Строка 385: | Строка 366: | ||
| | | | ||
| | | | ||
|<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | |||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | |||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |- style="background-color:#2aab2a;" | ||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | | rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | ||
Строка 393: | Строка 373: | ||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Priest’s Final Hymn''' | | style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Priest’s Final Hymn''' | ||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | | rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | ||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Waltz at the End of Time ''' | | style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Waltz at the End of Time''' | ||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | | rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | ||
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Maelstrom of Silver''' | | style="background-color:#a3c6ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Maelstrom of Silver''' | ||
Строка 402: | Строка 382: | ||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | | rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]] | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | ||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br> Преобразуйте 3 хаска или сгоревших трупа для Возвышения. Вы получаете иммунитет к опасностям от окружающей среды, получаете способность заставляющую появиться ауру огня вокруг вас на минуту и выпускать обильную волну огня вперед. | | style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br> Преобразуйте 3 хаска или сгоревших трупа для Возвышения. Вы получаете иммунитет к опасностям от окружающей среды, получаете способность заставляющую появиться ауру огня вокруг вас на минуту и выпускать обильную волну огня вперед. | ||
Версия от 14:56, 30 сентября 2023
Моя твоя не понимать!
Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся. |
Руководители: Забытые Боги
Уровень сложности: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Руководства: Это руководство.
Доступ: Куда угодно, куда позволит Ваша должность
Обязанности: Находите разломы в реальности, покажите им всем, что они были взяты. Делайте жертвоприношения для своего Бога и вознеситесь.
Минимальные требования: Нет
"Забытый, пожранный, разложившийся... Человечество забыло о великой завесе Мансуса, поэтому, мы вновь дадим им вкусить вкус страха и страданий."
Чтож, вы стали еретиком? Приготовьте свой клинок для жертвоприношений и руны. Исследуйте разломы в реальности, делайте жертвоприношения для своего Бога и вознеситесь.
Завеса Мансуса Ослабевает
Вы мерзкий маленький книжный червь в поисках истины и власти, и вы прибыли на станцию полную возможностей. Конечная цель еретика, помимо выполнения своих задач - получить очки силы для открытия новых способностей. Вы можете повышать свою силу двумя способами: собирать магическую энергию из жутких "разломов", разбросанных по станции, или жертвуя экипажем, который так жаждет темный покровитель. Чтобы облегчить эту задачу, вы начинаете с некоторым комплектом умений в своем арсенале для сеяния хаоса:
- Живое сердце(Living Heart) - используется для поиска ваших целей. Буквально превращает ваше сердце в "живое", позволяя вам искать ваши цели для жертвоприношения, и указывая их местонахождение относительно вас. УЧТИТЕ сердцебиение при использовании данной способности могут слышать другие члены экипажа рядом, поэтому, используйте с осторожностью если не хотите нагнать на себя подозрения. Чтобы использовать сердце и искать цели, нажмите Ordinary left-click. It doesn't matter if Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not.по иконке и выберите цель, далее вы можете просто нажимать Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not. для трекинга предыдущей цели без выбора(мелочь, но удобная).
- Захват Мансуса(Grasp of Mansus) - модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели и уронить ее, нанести 80 урона выносливости, нанося при этом легкий физический урон и с перезарядкой в 10 секунд. По мере того, как ты набираешь силу - эта способность будет получать дополнительные эффекты. Позволяет чертить руны трансмутации с ручкой/карандашом в руке.
- Фокусировка(Amber Focus) - не менее важный аспект в игре за еретика, данные очки "фокусировки" тратятся на использование ваших способностей по мере их приобретения. Использовать способности без очков фокусировки является невозможным.
- Сердцебиение Мансуса(Heartbeat of The Mansus) - Ваша первая доступная руна и всецело, основная руна для любой работы, будь то жертвоприношения или проведение ритуалов. Как проводить жертвоприношения, будет описано ниже.
Все это критично и полезно для Вашего возвышения в ходе игры, внимательно изучите свои слабые и сильные стороны и после, приступайте к жертвоприношениям.
Жертвоприношения и изучения
Мансусу необходимы лишь некоторые члены экипажа для жертвоприношения. По началу игры, в получаете 4 цели при использовании способности Живое сердце и ими всегда будут:
- Одна цель будет из главенствующего состава, будь то квартирмейстер или даже капитан.
- Одна цель будет из службы безопасности.
- Одна цель будет из вашего отдела.
- Одна цель будет случайной.
Используйте вашу способность Живое сердце для поиска данных целей. Вам необходимо убить или ввести в критическое состояние цель, после чего привести ее к руне трансмутации, и после чего активировать таковую для начала жертвоприношения. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!!! Ритуал не примет других жертв, исключительно жертвы и цели, которые показываются через вашу способность Живое сердце.
Сверхъестественные разломы
Разломы - легкий способ получения очков силы. Всякий раз, когда на борту Космической Станции 13 появляются еретики - разломы будут случайным образом появляться по всей станции в начале раунда. Первоначально они мерцают вспышками энергии, походящими на электричество, имеют разные названия и могут быть замечены только еретиками. Чтобы добыть "разлом" - просто подойдите к нему и свободной рукой нажмите Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not., но учтите, если кто-то осмотрит Вас, он может увидеть что-то неладное. После добычи разлома еретиком, он начнет слегка проявляться, пока полностью не пронзит реальность. Полностью открывшийся разлом будет виден всем членам экипажа и будет пожирать их рассудок, снижая настроение и нанося урон мозгу. Помните, что уже изученный "разлом" не может быть изучен повторно другим еретиком. При использовании и изучения разломов с помощью Кодекса Цицатрикса вы будете вознаграждены вдвойне за свой риск быть обнаруженным.
Уже добытый "разлом". Обратите внимание на свечение.
Исследования еретика
После начала игры и становления еретиком, у вас есть несколько очков силы, для открытия новых исследований. Откройте свою панель еретика слева сверху в углу экрана, и первые ваше изучение станет выбором "пути". Путь основа и хлеб с маслом еретика. От выбора пути будет зависеть ваш игровой стиль, большинство способностей и набор умений для несения хаоса. По мере игры, вы будете получать больше очков силы и открывать все более могущественные способности и предметы с ритуалами, дабы вознестись.
Фокус-Покус!
Чтобы использовать продвинутые способности после изучения, еретику необходим фокус. Начальный предмет для фокуса можно создать посредством преобразования глаз и лист стекла на руне трансмутации. Чтобы использовать продвинутые способности, амулет всегда должен быть одет на вас, в ином случае продвинутые способности работать не будут!. Некоторые предметы еретика так же имеют фокус, по типу брони из Оружейного ритуала(когда капюшон одет на вас).
Трансмутация - это ключ
Рано или поздно, вам потребуется начать приносить жертвы или приносить ритуалы. Раскройте вашу Хватку Мансуса возьми ручку или мелок в другую руку и начертите свою первую руну. Руна будет зеленой в любом случае и будет занимать площадь 3х3 тайла, руна может находиться под объектами, но саму зону с руной стоит и желательно держать чистой. Вы можете удалить свою руну, использовав на ней Хватку Мансуса, так же вы можете видеть руны других еретиков. Чтобы начать ритуал, сложите необходимые вещи нужные для ритуала на руне, нажмите пустой рукой на руну и выберете нужный вам ритуал для проведения. Ритуалы и трансмутации позволяют создавать могущественных существ и артефакты, которые помогут Вам вознестись.
Цели для возвышения еретика
Для получения доступа к открытию своего Возвышения, еретику необходимо выполнить несколько целей, и ими могут быть следующие задачи (Список жертв всегда определённый, жертвы не могут быть случайными (вы не можете положить НЕ цель на руну и принести её в жертву), изменить список можно лишь ритуалом. Что бы узнать кто ваша жертва используйте Living Heartbeat):
- Получить то или иное количество очков знаний. Вы начинаете с 4-мя.
- Принести в жертву несколько людей.
- Принести в жертву главу станции.
Еретики плоти имеют дополнительное задание:
- Создать ритуалом несколько подконтрольных вам существ
После исполнения данных задач, вы можете продолжить смешно нарезать экипаж вознестись.
Клинок еретика
Клинок еретика станет вашим первым изучением со старта игры и после выбора пути. Данный клинок можно будет создать с помощью обычного ножа и ингредиента, который будет необходим для вашего пути. Является неплохим оружием ближнего боя, так и инструментом для побега. По мере игры и продвижения по ветке развития способностей, ваша Хватка Мансуса будет накладывать некоторые эффекты на жертв и после удара клинком еретика, эффект будет срабатывать. Важно заметить, что нож можно "сломать" использовав его в руке для избежания критичных ситуаций и вас перенесет в частично, спокойную локацию. Лучше потерять оружие и выжить, чем умереть у червей в руках и предать своего Бога.
Пути Распада
Есть различные аспекты аркана, которым вы можете посвятить себя. В то время как все ритуалы и заклинания могут быть изучены, ваш первый и самый важный выбор определит, как ваше оружие и захват будут развиваться, и как ваше финальное вознесение преобразит вас.
Путь | Название | Описание |
---|---|---|
Путь Пепла | Секрет ночного наблюдателя | Путь пепла кружится вокруг огня, мобильности, контроля над толпой и тем, чтобы быть тем еще скользким ублюдком, который может раздражать всех даже в наручниках, испаряясь. Это дает самые безобидные способности для еретика, такие как вышеупомянутая способность испарения, и потенциальное массовое исцеление и настоятельно рекомендуется для новичков. Этот путь не имеет в своем списке мощных способностей до более поздней игры, но все равно доставляет то еще удовольствие. Вознесение даст вам силу сжечь всю станцию дотла в живом торнадо пламени. |
Путь Плоти | Принцип Голода | Путь Плоти фокусируется на воскрешении и призывает миньонов, управляемых игроком. Еретики на этом пути почти не получают атакующих и оборонительных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов, но Плоть предлагает множество забавных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает этот путь в целом самым трудным для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо мощным. |
Путь Пустоты | Проблеск Зимы | Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. Путь дает возможность заставить цели замолчать и снизить температуру целей, открывая вам "окна" для бесшумных убийств без каких-либо предметов или химикатов. Пустота на ранней стадии дает вам полный иммунитет к холоду, полностью невидимый бронированный плащ (с карманами!). А позже - направленный скачок, который наносит урон всему вокруг. Пустота имеет доступ к многим сильным преобразованным предметам, но требует разумного использования, чтобы полностью реализовать их потенциал, что делает путь средним по сложности игры. Вознесение заставляет окружающих замолчать и делает вас объектов внимания в этой смертоносной метели. |
Путь ржавчины | Рассказ Кузнеца | Путь Ржавчины - это про исцеление, разложение и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Путь Ржавчины дает вам способности, которые могут одним выстрелом сжечь боргов, поджарить любую электронику, уничтожить любой тайл и уничтожить любое неживое существо, создавая ржавые тайлы и исцеляясь, стоя на них. Ржавчина также дает доступ к некоторым довольно мощным заклинаниям в области защиты, что делает ее также средней по сложностью. Вознесение дает вам непревзойденное исцеление и живучесть. |
Путь Клинка | Вальс Клинков | Путь Клинка дает вам очень сильное преимущество в бою один на один с противником. Данный путь очень слаб в начале своих стадий развития, но в дальнейшем получает достаточно сильные способности, по типу, того, что ваши клинки начнут блокировать удары в ближнем бою(даже от станбатонов СБ), Вы так же сможете использовать два клинка для нанесения урона. Так же в дальнейшей прогрессии, Вы получите чуть больше мобильных заклинаний для того чтобы подобраться к вашей жертве. Пиковой точкой силы Пути, дает вам вихрь ножей вокруг Вас, которая блокирует любые виды атак, а так же повышает ваши боевые характеристики в совокупности со способностями. |
Способности еретика
Ниже, будет представлена таблица со всеми возможными путями и способностями еретика. Выбрав тот или иной путь, вы будете двигаться сверху-вниз по вашему пути, открывая новые способности. Стоит отметить, что Вы можете иметь лишь одну усиленную метку и один клинок и одно вознесение, в зависимости от вашего выбранного пути. Некоторые способности находятся "между" строками путей, их можно назвать "нейтральными" и вы сможете их разблокировать, как только дойдете до определенного пика силы вашего пути. Так же, изучив "нейтральную" способность, Вы можете изучить способность другого пути, таким образом комбинируя свой стиль игры с другим путем.
В приведенной нижней таблице «темные» способности можно получить, только начав с соответствующего пути, «зеленые» способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, и способности светлого цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральные ветки путей.
Стартовые способности еретика
Название | Описание |
---|---|
Living Heart | Используется для выслеживания ваших целей относительно Вас. Заменяет Ваше сердце "живым". Сердцебиение от способности могут услышать другие игроки рядом с вами. Если Вы умрете, Вам потребуется сделать еще одно сердце путем трансмутации. |
Manus Grasp | Вы получаете способность оглушать ваших жертв, путем прикасания вашей руки. По мере изучения вашего "пути" способность будет получать дополнительные эффекты для атак вашего ножа. При использовании на жертве сбивает ее с ног, наносить 80 урона выносливости и наносит 10 физического урона. |
Amber Focus | Вы получаете возможность сделать фокусирующий амулет путем трансмутации глаз и осколков стекла. Фокус необходим для использования способностей. |
Heartbeat of Mansus | Раскрывает вам способность проводить жертвоприношения над вашими целями. Если у вас не осталось целей, используйте эту способность на руне трансмутации, для получения новых целей. |
Таблица Способностей Еретика
Опциональные знания
Есть еще несколько опциональных, ближе к концу развития ваших веток способности, позволяющие вам достичь Возвышения.
Название | Требования | Описание |
---|---|---|
The Relentless Heartbeat | Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, Stance of the Torn Champion, or Aggressive Spread | Преобразуйте колокольчик(цветок), костюм и любую книжку, для того чтобы перевыбрать ваши цели в случайном порядке. Цели могут выпасть теже, что и были. |
Codex Cicatrix | Ashen Passage, Imperfect Ritual, Aristocrat's Way, Dance of the Brand, or Leeching Walk | Преобразуйте библию, ручку и любую кожу животного(можно даже человеческую), для создания Кодекса Цицатрикса. Кодекс позволяет вам чертить руны в 3 раза быстрее, убирать их без лишнего шума. Поглощение разломов с помощью Кодекса, будет давать вам двойные очки. |
Lionhunter Rifle Ammunition | Lionhunter's Rifle | Преобразуйте шкуру любого животного и любые патроны похожие на дробь(использованные или нет), для создания трех патрон для вашей винтовки. |
Резные руны
Резные руны - специальные выгравированные руны резным клинком на полу. Сам по себе клинок и руны открываются на 2-ом этапе развития Пути Пустоты. Данные специальные руны, можно(и даже нужно), использовать как ловушки для ваших жертв. Вы можете иметь до трех резных рун одновременно. Удар резным клинком по любой и такой руне, уничтожит все остальные, давая вам новый доступ к вырезанию таковых.
Зелья Горнила
Зелья Горнила (или же отвары) уникальные расходуемые предметы, которые создаются в Горниле, химическом столу, полученного исследованием "нейтральной" способности Ржавого пути на 2ой стадии. Каждый вид такого отвара или зелья, дает вам уникальный эффект на какой-то промежуток времени, в Горниле можно приготовить до пяти разных отваров или зелий, прежде чем ему вновь понадобится перезарядка органами.
Советы
- В отличии от большинства антагонистов, еретики очень слабы в начале своего развития. По началу, лучше стараться не привлекать к себе слишком много внимания.
- Для многих разблокируемых вещей в путях требуются части тел и органы. Вы можете получить их как и со своих жертв, так и совершив набег на морг, либо же попросите у ботаников мартышек, или у отдела исследований очеловеченных мартышек.
- Каждое влияние на станции может быть собрано один раз, так что если Вы нашли таковое, у вас имеются конкуренты. Более быстрый еретик, собирающий влияния, должен будет совершить меньше убийств для своего вознесения.
- После того, как вы оглушите цель Хваткой Мансуса ее речь исказится, давая Вам время на то, чтобы снять наушник, либо убить цель безнаказанно. Но это, все равно может быть ненадежным.
- Влияния могут появится где угодно. Начиная от общих дормиториев, заканчивая офисом капитана и мостиком. Обойдите станцию сначала на общий уровень доступа, затем попытайтесь добраться до камер и отмечайте каждое влияние, недоступное вам.
- Доступ для еретика - важнейший аспект при игре. Чем выше ваш уровень доступа, тем свободнее вы перемещаетесь не используя способности, так и собираете влияния для продвижения по вашему пути. Получения доступа хотя-бы инженера, дает огромный спектр возможностей.
- Рисование каких-то либо рун требует долгого времени и требуется стоять на месте. Подготовьте руны заранее, чтобы не бегать с трупом в ожидании пока вы нарисуете руну.
- Горнило можно свернуть и развернуть с помощью Кодекса или Хватки Мансуса, для перемещения, если нынешнее время пребывания для вас опасно.
- Вы можете иметь до двух клинков как обычный еретик, до трех если идете по пути Плоти и до пяти, если по пути Клинка. Стоит иметь в запасе пару клинков, чтобы сломать таковой и уйти от погони или в безвыходной ситуации. Клинки можно содержать в своих Плащах Бездны и Жутких Доспехах.
- Ножи для вырезки рун являются неплохим дальнобойным оружием, застревая в цели при попадании.
- Получение первого уровня развития в Пути Пустоты(Аристократичный шаг), позволяет вам выходить в космос лишь в пожарном костюме, так как имеет защиту от давления. Хороший способ передвижения, если у вас нет доступа к МОДам или скафандрам EVA.
- Развитие по пути Ржавчины, достигнув 3-ьего этапа, открывает доступ к Entropy Plume, который заставляет Бипски бить всех остальных.
- Изученные влияния наносит урон не-еретикам, нанося 10 урона мозгу каждому, кто их осмотрит. При взаимодействии с таковым физически, есть шанс 25% что не-еретик потеряет руку. Использование не-еретиком телекинеза на влиянии, заставит последнего взорвать голову эффектным образом.
- Живи или умри. Отправленные в теневой разлом жертвы, ничего не помнят о вас. Главное при игре за еретика, чтобы никто не знал о вас и не узнавал в дальнейшем, пока Вы не вознесетесь.
- Использование мартышек или человекоподобных обезьян, неплохой способ получения органов легальным способом для своих еретических ритуалов.
- Не используйте Живое Сердце в общественных местах, его так же могут услышать рядом стоящие люди из экипажа.
- Ashen Shift и Void Phase невероятные мощные инструмента для побега в трудных ситуациях.
- Хорошие химики могут буквально вывести вас из игры, сделав Mute Toxin. Одного шприца хватит для того, чтобы обезвредить вас.
- Ритуалы призыва по пути Плоти могут быть невероятно сильны, если вам попадется хороший игрок из призраков.
- Из убитого монстра по пути Плоти падают компоненты для создания. Хоть смерть такового не является хорошим, вы можете взять компоненты вновь и создать еще одного.
- Гули, созданные Хваткой Мансуса по пути Плоти очень хороши для вскрытия шлюзов и шкафчиков.
Персонал на станции Fluffy Frontier
Специалисты ЦК
Командование
Служба Безопасности
Инженерно-техническая служба
Научный департамент
Служба Снабжения
Департамент обслуживания
Гражданский персонал
Искусственный интеллект
Особые должности
Антагонисты
Блоб, Вор, Генокрад, Голопаразит, Демон, Еретик, Живой металл, Заводной культ, Контрактник синдиката, Космический дракон, Космический ниндзя, Кошмар, Кровавый культ, Крысиный король, Ксеноморф, Маг, Мозговой червь, Морф, Одержимый, Паук, Пират, Похититель, Предатель, Пульсирующая опухоль, Разумный вирус, Разумный слайм, Ревенант, Революционер, Сбойный ИИ, Свармер, Штурмовая опергруппа, Ядерный оперативник, Парадоксальный Клон
Другое
Игровые Режимы на Fluffy Frontier | ||||||||||