Маг: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
(ИИ и ты, done)
Строка 662: Строка 662:
После выполнения семи ритуалов, вы можете продолжать их делать для случайных событий, если хотите.
После выполнения семи ритуалов, вы можете продолжать их делать для случайных событий, если хотите.


==The AI and You!==
==ИИ и Вы!==
'''NOTICE: THE WIZ IS HUMAN''' (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that's, you know, not a human.)
'''ЗАМЕТЬ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК''' (конечно если он не [[lizardperson|ящеро-маг]] или  [[Skeleton|скелет]], или что-то, что ну, не человек.)


Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.
Обычно когда вы идёте в своё долгое космическое путешествие, есть шанс пересечься с ИИ.


The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it's dead.
ИИ возможно будет с вами мил в попытках защитить вас от злого экипажа, или будет преследовать вас всё время, в попытках поймать! (Удачно, что вас тренировали [[Beyond the impossible|лучшие]]!) Если этопроисходит, то пройдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отслеживать вас, будучи мёртвым.


If you're feeling nice and don't mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, ''upload it!''
Если же вы чувствуете себя уверенно и не обратите внимания на несколько ударов током, вы всегда можете зайтив комнату загрузки законов! Когда вы окажетесь в ней, возьмите модуль Freeform, сбегите и напишите прекрасный закон, который объяснит ИИ, что вы являетесь богом станции, затем вернитесь и конечно же ''загрузите его!''


'''After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.'''
'''После такого, ИИ будет очень мил с вами, а так же присягнёт на верность вам, своему мастеру.'''


== A Friendly Wizard==
== A Friendly Wizard==

Версия от 12:36, 29 июля 2023

Pen.png Требует переработки!

Эта страница морально устарела и требует пересмотра или переписывания!
Причина: Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958

АНТАГОНИСТ
Generic wizard.png
Маг

Руководители: Космическая Федерация Магов
Уровень сложности: Очень сложно
Руководства: Это и есть гайд
Доступ: Туда, куда ты сможешь телепортироваться
Обязанности: Пригласить экипаж УМЕРЕТЬ, или устроить им магическое шоу
Минимальные требования: Нет


Wizard's Ship
The Wizard's Ship


Экипаж SS13, я передаю вам свой искренний привет. Моё имя не так важно, но если вы хотите меня как-либо называть, то вы можете использовать имя КвартерМаг. Я хотел бы уведомить вас, что я благородный лидер Федерации магов.

Вы возможно гадаете, "Почему, почему могущественный КвартерМаг, почему ты отправляешь магов на станцию, чтобы уничтожить нас всех?"

Что ж, обитатель станции, на самом деле ответ прост: Один или несколько членов экипажа разозлили нашу Магическую Федерацию и теперь вы поплатитесь за это.

Если вам сильно повезёт и только определённые члены экипажа разозлят нас, например как тот генетик который сказал, что мы, магический народ, "лишь продукт генетических исследований", тогда у вас больше шансов на выживание, при условии, что вы дадите сбежать нашему магу пораньше. Если же нет, Ну... Тогда даже я, великий КвартерМаг не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем наших магов владению разных магических заклинний, поэтому никто не может сказать как именно вы погибните от наших великих магов.

Но для вас, низших существ, я сохранил в архив список наших наиболее распространённых заклинаний, чтобы помочь вам, простокам, в определении того, насколько умелыми и разнообразными наши маги могут быть. Wizhat.PNG

Волшебство 101

Если вам повезло и вы стали магом, вы появитесь в логове Мага, совершенно недоступный корабль, в котором вы сможете спланировать своё нападение на станцию. В дополнение различным вещам разбросанным по логову, вы начинаете с книгой заклинаний в вашем рюкзаке. Используя эту книгу, вы сможете потрятить до 10 магических очков на любую комбинации волшебной магии, которую вы выберете. Вы также начинаете со свитком телепорта на 4 использования; если вы не возьмёте заклинание телепорта, то этот свиток поможет вам оказаться на станции. Как только вы покинете логово, пути назад уже не будет, так что убедитесь, что вы готовы!

После вашего появления в логове, вам предложат выбрать подходящее (или не подходящее) магическое имя. волшебное зеркало поможет изменить вам имя, внешний вид и самое интересное - расу, если вы хотите сыграть как инопланетный маг; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их за людей.

Самая важная часть уважаемого мага, это его волшебный наряд. Шляпа и мантия, с которыми вы начинаете, предназначены не только для очков за стиль; без них, почти половина из списка заклинаний не будут работать! Если вам не нравится классический образ синего волшебника, то в логове есть несколько других таких же волшебных нарядов разного внешнего вид,которые работают так же как и ваш начальный. Если вы не играете в скрытного мага, то держать ваши штаны надетыми абсолютно необходимо. Делайте всё, что в ваших силах, чтобы не дать экипажу раздеть вас до гола. Используйте заклинания, кидайте камни, обзывайте их обидными словами, делайте что угодно, но не давайте им трогать вашу одежду.

Используйте корабль мага, на котором вы начинате, чтобы ознакомиться с заклинаниями, которые вы выбрали, прежде чем телепортироваться на станцию. Вы даже можете переучивать заклинания столько, сколько вам нужно, до тех пор, пока вы в логове. Не спешите, в этом не очень много смысла. Вам так же стоит использовать улучшенной консолью камер, чтобы разведать станцию, прежде чем выдвигаться, чтобы увидеть чем занимается экипаж и найти более безопасное есто для телепорта.

Краткий контрольный лист для новичков

1. выберите имя, расу и внешний вид с помощью магического зеркала.
2. потратьте 10 магических очков с помощью магической книги.
3. убедитесь что вы носите волшебную робу и шляпу (если вы конечно не планируете использовать стелс или заклинания, которые не требуют одежды). ВСЕ робы и шляпы/шлема, найденные в логове мага имеют одинаковые характеристики.
4. (Опционально): Возьмите с собой все, что вы считаете нужным. Бесплатные посохи/мётла, просто декорация или слабое оружие ближнего боя.
5. (Опционально): Найдите хорошее место для телепорта с помощью улучшенной консоли камер.
6. Используйте свиток телепортации, для телепорта на станцию. Помните, вы начинаете без фонарика, так что технические туннели будут абсолютно тёмными.

После прибытия на станцию, делайте всё, что хотите. Использовать заклинания вы сможете нажимая на иконки слева сверху. Красная иконка обозначает перезарядку способности.

Минмаксинг

Вы можете выбрать любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, давая им в общем меньшее время перезарядки. Вы так же можете превратить себя почти в любую расу, с помощью магического зеркала, некоторых из них намного сильнее других.

Заклинания зависящие от одежды

Этим заклинаниям необходимы магические СИЛЬНЫЕ, МИСТИЧЕСКИЕ РОБЫ И ШЛЯПЫ. Так что маги, для своего личного блага, не снимайте свою одежду.

Название заклинания Произношение Описание Перезарядка
в секундах
Стоимость
Атакующие заклинания
Rod Form CLANG! Примите форму могущественного неостановимого прута, который способен пробивать стены, ломать машинерию и критически ранить любого глупца, что посмел встать у тебя на пути! 25 / 21.2 / 17.5 / 13.7 / 10 2
Smite EI NATH! Это заклинание зарядит вашу руку сильной энергией, которая может взорвать любого человека или киборга, до которого вы дотронитесь. Их мозг всё ещё можно спасти. Выглядит как лёгкий способ убийства. 60 / 50 / 40 /30 / 20 2
Mutate BIRUZ BENNAR! Временно трансформирует мага в халка, имеющего иммунитет к оглушению, способного ломать стены с помощью их огромной силы и стрелять лазером из его массивного разума. Чтобы стрелять лазером, используйте Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. и щёлкните по цели. 20 ожогов за попадание. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Flesh to Stone STAUN EI! Возможность превратить даже самого злого члена экипажа в абсолютно спокойную статую. Время действия этого заклинания постепенно заканчивается, но оно отлично подойдёт для нейтрализации угрозы нелетально или для создания временного укрытия. Имейте ввиду, когда закончится время действия заклинания, если статуя была не в лучшем состоянии, то и тот, кто был превращён в статую будет так же повреждён. Вместо гиба вашей цели, от которой останется только мозг, заклинание превращает существо в цельную статую. Однако через некоторое время, статуя вновь обратится в то, чем было до этого. На самом деле это лишь трюк - игроки, превращённые в камень не будут засчитываться как мёртвые для задач мага. Однако когда это заклинание комбинируется с "Посохом анимации", оно становится более разрушительным, чем Ei Nath или Fireball.

(короче говоря: Используйте это с Посохом анимации или просто используйте Ei Nath.)

60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Tesla Blast UN'LTD P'WAH!' Заряжает цепную молнию в течении 10 секунд. Когда зарядка была закончена (вы можете продолжать бегать в процессе), заклинание вызовет удар молнии в случайное существо в пределах 7 тайлов, нанося урон и оглушая их. Молния может задеть до 5 дополнительных целей, которые так же получат урон и оглушение (урон понижается с каждой дополнительной целью, но длительность оглушения - нет). Если рядом нет подходящих целей к моменту выброса энергии, перезарядка навыка сбросится. Вы не можете произнести это заклинание, до тех пор, пока оно уже в процессе зарядки. Изоляционные перчатки и модсъюты не защищают от удара током этого заклинания. 30 / 23.25 / 16.5 / 9.75 / 3 2
Lesser Summon Guns N/A Зачем перезаряжаться, если у вас бесконечное колличество оружия? Призывает бесконечноый поток однозарядных винтовок. Они наносят 20 физического урона и 80 урона по выносливости за выстрел. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Arcan Barrage. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Arcane Barrage N/A Откройте огонь из потока тайной энергии в ваших врого с помощью этого (сильного) заклинания. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Наносит 20 урона ожогами. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Lesser Summon Guns. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Scream for Me SCREAM`FOR`ME!! Это заклинание при использовании окажется в вашей руке как Smite. Дотронувшись до кого-то этим, вы заставите цель истекать кровью из всех частей тела. Это убьёт жертву спустя несколько секунд, если они конечно же имеют хоть какую-то кровь. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 1
Защитные заклинания
Magic Missile FORTI GY AMA! Хлеб и масло многих магов. Это заклинание призывает небольшие магические сферы, которые преследуют ближайшие цели и оглушают их при попадании. Несмотря на их медлительность, сферы преследуют свои цели, из-за чего от них сложнее увернуться. Каждая жертва имеет свою собственную сферу, так что у заклинания нет лимита снарядов, пока цели находятся в радиусе действия. 20 / 16.5 / 13 / 9.5 / 6 2
Disable Technology NEC CANTIO! Простое ЭМИ: ломает любую электронику в радиусе действия навыка. Будьте осторожны - оно может наэлектрезовать шлюзы. 40 / 35 / 30 / 25 / 20 1
Repulse GITTAH WEIGH! Разбрасывает всё вокруг того, кто использовал это заклинание в радиусе 5 тайлов. Так же опракидывает людей с небольшим оглушением. Вещи которые можно использовать как метательное оружие могут так же попасть в экипаж, что потенциально нанесёт хороший урон. Отличный выбор вместе с Blink, для быстрых побегов. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Thrown Lightning LIGHTNINGBOLT!! Созданный из сверхъестественной энергий сгусток чистой силы появится в вашей руке. Когда вы его кините, он оглушит цель, как только попадёт в неё. Не наносит урона. 1 2
Stop Time TOKI YO TOMARE! Останавливает время в зоне 5 на 5 вокруг вас. Всё что окажется в радиусе этого заклинания будет остановлено, включая живых существ, различные предметы и снаряды до тех пор, пока время действия магии не пройдёт. Это значит что оно может быть использовано для того, чтобы разрядить своё оружие в цель за секунду. Маг (и дух защитника мага, если он имеет такового) конечно же не подвержен воздействию этого заклинания. 50 / 40 / 30 / 20 / 10 2
Spacetime Distortion N/A Создаст искажение пространства вокруг вас, теперь каждая плитка переносит вас на другую случайную искаженную плитку. Маг так же подвержен влиянию этого заклинания. 30 1
The Traps CAVERE INSIDIAS Призывает различные ловушки вокруг вас, которые сработают, если на них наступят или кинут в них предмет. Все ловушки, которые не сработали, исчезнут в течении 5 минут после создания. Включает в себя огненные, ледяные, электрические и оглушающи ловушки. Конечно же вы имеете иммунитет к ним. 25 / 21.25 / 17.5 / 13.75 / 10 1
Lesser Summon Bees NOT THE BEES Это заклинание магическим образом задевает межпространственный улий, моментально призывая орду пчёл. Пчёлы ВРАЖДЕБНЫ ко всем.включая тебя. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Заклинания мобильности
Blink N/A Слабый вариант телепортации. Маг не способен контролировать это заклинание. Обычно оно откдиывает его на небольшую случайную дистанцию, но имеет небольшое время перезарядки. 2 / 1.6 / 1.2 / 0.8 / 0.5 2
Teleport SCYAR NILA! Моментально телепортирует мага в любое место по его желанию, до тех пор пока оно досигаемо (на том же Z-уровне, что и вы). 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Ethereal Jaunt N/A После произношения этого заклинания, маг растворяется в воздухе, становясь невидимым для глаз и тепловых датчиков, так же появляется возможность перемещаться через любые препятствия. Этот навык длится несколько секунд, если маг был оглушён в процессе произношения, он не сможет двигаться до тех пор, пока находится под действием оглушения. 30 / 25 / 20 / 15 / 10 2
Заклинания поддержки
Soul Tap AT ANY COST! Проникает в вашу душу. Обменивает 20 максимальных единиц здоровья для того, чтобы обновить перезарядку всех ваших заклинаний. Не работает в случае, если у вас нет души, например от использования Bind Soul. 1 1

Заклинания не зависящие от одежды

Есть так же много других способностей, которые не требуют ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ МОЩИ одежды мага. Такие заклинания слабее, но тут не над чем смеяться.

Название заклинания Произношение Описание Cooldown
in seconds
Cost
Атакующие заклинания
Fireball ONI'SOMA! Вызывает разрушительный огненный шар в руке мага. Когда его кидают, на месте попадания произойдёт взрыв, ослепляющий и оглушающий цель и всех рядом с ней, так же наносит большой урон и обычно опрокидывает. Огненные шары опасные, но, они так же ранят и того, кто их использует, если он в радиусе взрыва. Может быть использован даже в оглушении. Радиус 8 тайлов плюс 2 за каждое улучшение. 6 / 5 / 4 / 3 / 2 2
Lightning Bolt P'WAH, UNLIM'TED P'WAH Заряжает сгусток молнии. Нажмите на цель, чтобы выстрелить. Заклинание образует дугу и разделяет урон между людьми при попадании. Не оглушает. Изоляционные перчатки и модсъюты на защищают от этого заклинания. 10 / 8 / 6 / 4 / 2 1
Blind STI KALY! Временно ослепляет человека. 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 1
Curse of the barnyard KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK! Это заклинание проклинает несчастливую душу, заставляя говорить и выглядеть как животное скотного двора. Любой кому не повезло стать целью данного проклятия, не сможет снять маску без помощи химии и сможет коммуницировать только неприятными звуками животных. Для тех случаев, когда тебе просто всё равно. 15 / 12 / 9 / 6 / 3 2
Spell Cards Sigi'lu`M'Fan`'Tasia Активируйте и вы сможете стрелять как из дробовика пятью магическими картами, нанося средний урон ожогами (приблизительно 14 за один всплеск выстрелов). Карты летят так же как и бумажные самолёты. 5 / 4 / 3 / 2 / 1 2
Splattercasting THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS! Вы становитесь вампиром, убирая необходимость дышать (не даёт вам иммунитет к давлению к слову), со значительным уменьшением перезарядки заклинаний, но появляется постоянная необходимость в крови. Если вы не в гробу, то будете медленно терять кровь, которую можно будет восстановить с помощью новой способности "Bite", рядом с другими заклинаниями. Находясь в гробу вы так же будете медленно лечиться.


Использование заклинаний будет тратить вашу кровь, и может довольно легко убить вас, если вы не будете осторожны.

Это заклинание абсолютно не совместимо с Bind Soul, по понятной причине. Так же даёт вам новую красную одежду, когда вы используете его.

ВНИМАНИЕ: Некоторые заклинания, а именно большинство, зависящее от рук (Smite, Flesh to Srtone, Scream for Me) не умешают свою перезарядку. Но, они и не тратят вашу кровь при использовании.

N/A 2
Sanguine Strike SHAPSDAY Произнесение этого заклинания даст любому оружию, которое вы держите (всё, что наносит урон в ближнем бою подойдёт) красное свечение, повышая урон и исцеляя столько урона, сколько вы нанесли, а так же забирая чужую кровь, восстанавливая вашу. Это заклинание не получает бонусов от Splattercasting в виде уменьшения перезарядки. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Защитные заклинания
Smoke N/A Огромное облоко дыма. Оно может спрятать мага и заставляет людей кашлять в нём и ронять предметы. 12 / 9.5 / 7 / 4.5 / 2 1
Forcewall TARCOL MINTI ZHERI! Не позволяет простокам проходить через 1 на 3 зону. Стена держится 30 секунд и абсолютно нерушима. Тот кто использовал это заклинание может спокойно проходить через него. 10 / 8.7 / 7.5 / 6.2 / 5 1
Bind Soul NECREM IMORTIUM! Тёмный пакт некромантии, который навсегда привязывает вашу душу к предмету, который вы держите. Этот предмет становится вашей филактерией и меняет цвет. Вы обязаны спрятать его где-то на станции. До тех пор пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы будете воскрешаться после смерти через какое-то время, даже если ваше тело было полностью уничтожено. Время между реинкарнацией постепенно растёт. Связь вашей души превращает вас в скелета. Экипаж может звать вас "личём", даже учитывая то, что такой расы не существует.

Когда происходит воскрешение, вы получаете новый набор магической робы и шляпы. Люди могут отследить ваш предмет, следя за частицами, которые идут от вашего мёртвого тела к месту, где вы воскрешаетесь.
N/A 2
Chuuni Invocations By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!" Заменяет вашу шляпу мага (если у вас есть такая) неснимаемой медицинской повязкой на глаз, которая всё ещё позволяет вам использовать заклинания, требующие робу. В дополнение это изменяет магические слова, которые вы обычно говорите, каждая магическая способность будет вас немного лечить. N/A 2
Bestow Cursed Duffel Bag HU'SWCH H'ANS!! Проклятие ближнего боя, которое крепко прикрепляет демоническую большую сумку на спину цели, оглушая их не на долго. Жертва начинает страдать от пацифизма и неуклюжести. Сумка наносит переодический урон носителю, если её регулярно не кормят. Независимо от того, кормят сумку или нет, она будет заметно замедлять человека. Её можно отравить с помощью сожённого месива. 6 / 5 / 4 / 3 / 2 1
Заклинания мобильности
Mind Swap
(aka Mind Transfer)
GIN'YU CAPAN! Меняет разум мага и жертвы, лучше всего использовать, когда волшебника победили в физической битве. Смена разума оглушает обоих на некоторое время. Работает только в ближнем бою.

Не работает на культистах, революционерах, генокрадах, окаменевших людей и призванных демонов.

60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Knock AULIE OXIN FIERA! Открывает любую дверь в радиусе действия заклинания, не важно какую, включая в себя заболтированные двери и закрытые шкафы. 10 / 8 / 6 / 4 / 2 1
Swap FRO'`BRT'TRO,`DA! Меняет местами вас и вашу жертву с дистанцией в 9 тайлов. Вы так же можете нажать правой кнопкой мыши на кого-нибудь ещё, чтобы выбрать их как вторичную цель для смены мест, и в этом случае вы окажетесь на позиции вашей основной цели, а она в свою очередь окажется там, где была вторичная и ваша вторая выбранная цель в итоге окажется там, где были вы. 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 1
Вспомогательные заклинания
Instant Summons
(aka Summon Item)
GAR YOK Позволяет вам пометить предмет в руках. После этого вы сможете использовать это заклинание, чтобы призвать эту вещь тогда, когда вы захотите. Полезно, когда вы планируете использовать магический посох и у вас его украли. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет призван к вам. 10 1
Charge DI'RI CEL! Перезаряжает предмет, который вы держите в руках. Очень полезно для зарядки магических артефактов, которые заканчиваются, после нескольких выстрелов. В прошлом предприимчивые волшебники перезаряжали другие вещи на подобии энергетического оружия, волшебные книги и даже других магов (возьмите вашего коллегу волшебника и используйте способность)! Однако будьте осторожнее, часто используя эту магию, магические предметы постепенно теряют заряд, если часто перезаряжаются. 60 / 55 / 50 / 45 / 40 1
Shapechange
(aka Wild Shapeshift)
RAC'WA NO! Даёт возможность вам выбрать форму животного. Вы выбираете между мышью (может ползать в вентиляции), корги, магическим карпом, ЕД-209 или джаггернаутом. Как только вы выберите форму, вы не сможете использовать другие; Естественно это заклинание также превращает вас в человека. 20 / 16.2 / 12.5 / 8.7 / 5 1

Артефакты

Всё это не заклинания, а инструменты, которые могут быть использованы всеми. Черезвычайно опасно для мага, если кто-то из членов экпипажа подберёт артефакт.
Магические посохи, мечи, молоты обычно никогда не помещаются в рюкзаки или сумки и должны носится в слоте рюкзака. Помни, что тебе нужна свободная рука, чтобы использовать свиток телепортации для попадания на станцию. Вы не сможете использовать заклинание телепорта, чтобы оказаться на станции.

Icon Название артефакта Описание Цена
Атакующие
Staff change.png Staff of Change Позволяет магу случайно изменять кого угодно и что угодно в ксеноморфа, слизня, ящера, киборга, киборга синдиката, обезьянку и так далее! Имеет 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.

Использование этого посоха не магом приводит к обратному эффекту, моментально превращая того, кто из него стрельнул. Трансформация в киборгов и ксеноморфов отключены при обратном эффекте.

2
Staff of chaos.png Staff of Chaos Стреляет случайными волшебными снарядами. Быстро заряжается и держит в себе больше выстрелов, чем другие посохи: Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.

Использование этого посоха не магом имеет 5% шанс обратного эффекта Хаос!

2
Spellblade.png Spellblade Довольно сильный меч с 50% шансом блока, который может стрелять магическими снарядам, что наносят 15 урона ожогами, имеют небольшое бронепробитие и высокий шанс отрубания конечности, если стрелять в них. Имеет 4 заряда, которые перезаряжаются каждые 4 секунды. 2
Mjolnir.gif Mjolnir Могучий молот Тора. Ударь своих врагов им, чтобы отправить их в полёт, также оглушая и на 1.5 секунд и опрокидывая их на 10 секунд. Может быть брошен, чтобы добиться такого же эффекта 2
SingularityHammer.gif Singularity Hammer Молот, который создаёт мощное гравитационное поле вокруг цели, притягивая всё к ней при ударе. 2
High Frequency Blade Крайне сильный двуручный меч, который может атаковать очень, ОЧЕНЬ быстро. Наносит 10 урона по стандарту, но если вы будете нажимать на разные части одной и той же жерты (атаковать сначала левый верхний угол, затем нижний правый.) он будет наносить намного больше, до 45. 3
Защитные
Staffofhealing.png Staff of Healing Стреляет снарядами, которые полностью лечат живых и воскрешает мёртвых. Не работает на самом себе.

Если выстрельнуть в нежить, то она вместо исцеления моментально умрёт.

Использование этого посоха не магом, ослабит силы посоха, делая вместо магических снарядов, самый обычный лечащий луч.

1
LockerStaff.png Staff of the Locker Посох, который стреляет магическими шкафами. Они поглащают всех, кто стоит на их пути, оставляя волшебно закрытый шкаф со всем, что было на пути.

Любой кто оказался пойман, должен СОПРОТИВЛЯТЬСЯ, чтобы выбраться, естественно это займёт некоторое время.

2
Scrying orb.png Scrying Orb Выбор этой энергетической сферы гарантирует вам Х-рей взгляд и шестое чувство, позволяя вам слышать чат призраков. Ты потеряешь её силы, если она не будет у тебя в инвенторе. Более того. Сфера позволяет тебе стать призраком, пока ты живой, позволяя тебе говорить с любой мёртвой душой и давая возможность летать прямо как они. Очень сильный инструмент для шпионажа, необходимый для неуловимого скрытного мага. Не забудь о своём теле, когда выходишь из него с помощью сферы! 2
Soulstone Belt.png Wand Assortment Пояс, который идёт с полезными палочками; они не восстанавливают сами свои заряды, как это делают посохи. 2
Wizardsuit.png Wizard MODsuit Магический модульный костюм с использованием волшебных камней, работает как обычная одежда мага, плюс даёт обычную защиту и защиту от космоса. Небольшое замедление. Теперь вы можете использовать заклинания в космосе и низкой температуре! Он так же обеспечивает магический барьер, которые защищает от первых 16 атак по владельцу. 2
Flux anomaly.png MODsuit barrier charge Мощная защитная руна, которая добавляет дополнительно восемь зарядов в щит модульного костюма. 1
Mobility
Staff of door creation.png Staff of Door Creation Стреляет снарядами, которые превращают стены в открытые двери из случайного материала. Очевидно, что это очень удобно! Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.

В случае выстрела в шлюз, заставлит его открыться вне зависимости от доступов.

1
Warp whistle.png Warp Whistle Странный свисток, который переместит тебя в более менее безопасное место на станции. Каждое использование даёт небольшое окно вашей уязвимости. Он так же создаёт громкий звук при использовании. 1
Поддержка
Staff of animation.png Staff of Animation Смертоносное оружие мага, который любит подавлять своих противников. Посох анимации стреляет снарядом, который оживляет любой предмет при попадании (кроме сложной машинерии, столов или окон). Анимированная вещь будет атаковать всех, кого увидит, кроме человека, который создал её. В комбинации с заклинанием Flesh to Stone, посох анимации может создавать подконтрольных игрокам статуи. Эти статуи обладают уникальными способностями (разновидностью "MY EYES!"), практически неуязвимы и получают задачу не наносить урона и не убивать мага. Но эти статуи всё ещё могут ослепить тебя. Имеет 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 2
Soulstone.png Six Soul Stone Shards Пояс наполненный 6 фиолетовыми камнями душ, которые могут быть использованы, чтобы поймать и превратить в рабов души твоих друзей! Вы так же получаете навык Artificer (конструкт культа), который позволяет вам создавать оболочку каждые 60 секунд. Этот артефакт не может быть использован членами экипажа. Конструкты мага покрашены в фиолетовый цвет, в отличии от культистких, так что не думайте обмануть экипаж, сделав вид культа. 2
Necrostone.gif Necromantic Stone Этот камень позволит вам воскрешать мёртвых людей как скелетов прислужников. Камень не имеет ограничений в зарядах, но вы можете иметь только 3 активных прислужников. 2
Scroll.png Contract of Apprenticeship Магический контракт, который призывает служащего вам ученика.
Использование этого контракта отправит предложение призракам, у которых включена роль мага в настройках, выбрав кнопку Yes, после 15 секунд вы станите новым аколитом. Если же все выбрали No, или нет призраков на данный момент, вы можете попробовать вновь снова, или вернуть очки за контракт, нажам онным по книге. В случае, если вы оставили неиспользованный контракт и прибыли на станцию, то учтите, что не маги тоже могут использовать его.
Использование контракта даёт вам возможность выбрать из четырёх наборов, в каждом из которых два заклинания для учеников.

Разрушение (Destruction): Огненный шар (Fireball) + Магическая ракета (Magic Missile)
Блюспейс манипуляция (Bluespace Manipulation): Исчезновение (Jaunt) + Телепорт (Teleport)
Без мантии (Robeless): Стук (Knock) + Смена разума (Mindswap)
Исцеление (Healing): Силовая стена (Forcewall) + Заряд/Посох лечения (Charge/Staff of Healing)
Как только они выберут имя, появятся будучи учеником с набором синей одежды, одноразовым свитком телепортации и задачей защищать вашу жизнь.
Помните, что ваше выживание привыше всего! Раунд не кончится, если ваш ученик умрёт, но постарайтесь, чтобы этого не произошло.

2
Syndi cards.png
Guardianspirits.gif
Guardian deck Калода карт Таро, привязывающая личного стража к вашему телу. Защитников доступно большое множество, но каждый из них будет передавать часть урона вам. Было бы разумно избегать покупку этого артефакта в комбинации с тем, что позволяет меняться разумом с другоми.

Типы хранителей:
Убийца (Assassin):
Наносит среднее количество урона и получает полный урон. Но может входить в режим скрытности, увеличивая урон следующий атаке и давая ей игнорирование брони. Однако после такой атаки у него на некоторое время исчезает возможность скрыться в маге.
Газообразный (Gaseous):
Может выпускать в атмосферу выбранный им газ, варианты идут от обычных О2, N2 и CO2, до раздражающих BZ (который вызывает галлюцинации) и H20 (которая делает пол очень скользкой), и нвыбор конечно же есть N2O (который заставляет людей уснуть) или Плазма (токсичная и огнеопасная!). Удары данного стража вызывают искры (которые ОЧЕНЬ опасны в комбинации с плазмой), так же стабилизирует хозяйну температуру тела и тушит его.
Громила (Charger):
Крайне быстро двигается, наносит среднее количество урона за атаку, может делать разбег в цель, нанося ей урон и заставляя её упасть, уронив предметы, которые были в руках.
Ловкач (Dexterous):
У него небольшой урон, но есть возможность держать предметы и носить в себе один. Вызов в мага заставляет стража уронить вещи, но вещь внутри останется.
Взрывной (Explosive):
Огромная защита от урона и средняя атака, которая может взрывом телепортировать жертву. Способен превратить любой предмет, включая и те, что нельзя поднять, в бомбу, причиняя сильные ранения взрывом персоне, которая дотронулась до ловушки. Предмет станет нормальным спустя определённый промежуток времени, или если кто-то уже взорвался один раз.
Гравитационнокинетический (Gravitokinetic):
Атаки применят на жертву сильное гравитационное поле, замедляя их и заставляя ронять предметы. Есть возможность нажать Alt + ЛКМ по земле, вручную размещая мощные гравитационные поля. Призыв мага к себе или удаление на растояние более 10 тайлов от полей, заставит их исчезнуть.
Электрический (Lightning):
Атака применит на цель цепную молнию. Так же подобная молния будет у стража и мага. Данная молния будет ранить всех, кто рядом.
Защитник (Protector):
В отличии от других стражей, будет телепортировать уже вас к себе, если вы далеко отбежали от него. У него есть два режима; Боевой, где он наносит и получает средний урон и Защитный, в котором он почти не наносит но и не получает урона, а так же чуть-чуть замедляется.
Дальник (Ranged):
У него есть два режима. Дальний бой; Постоянно стреляет потоком слабых, но игнорирующих броню снарядов. И Разведка; Не может атаковать, но способен перемещаться через стены и так же его крайне тяжело заметить. Способен ставить на полу ловушки, которые предупреждают Стража, если по ним кто-то прошёл в обоих режимах.
Стандартный (Standard):
Разрушительные атаки в ближнем бою и высокая защита. Может ломать обычные стены.

2
Wiz vial.gif Bottle of Blood Эта бутылка с кровью, когда ломается, привлечёт Демона Резни, который способен прятаться в крови, убивая без разбора. Он не служит вам и будет пытаться убить, если подвернётся такая возможность, но убивать безоружный экипаж у него выйдет лучше. Максимум 3. 2
Wiz vial.gif Bottle of Tickles Эта бутылочка с щекоткой, когда сломается, привлечёт Демона Смеха, который будет стараться пранкануть экипаж (и вас), с помощью щекотки. Единственное различие между демонами в том, что когда этот умрёт, все тела, что были съедены, воскрешаться, потому что это был всего-то пранк, братан. Максимум 3. 1

Магические предмечты

Волшебные палочки в отличии от посохов не перезаряжаются сами по себе. Лишь заклинание Charge вам может помочь, но каждое использование этой способности с большим шансом понижает максимальное количество зарядов на один. Как только палочка теряет сво свои заряды, она становится бесполезной. В принципе осторожное использование этих волшебных палочек позволит умному магу эффективно их использовать, попутно избегая того, что они закончатся в течении долгого времени.

Также в отличии от посохов, палочки могут быть использованы на самом себе (они достаточно короткие, для того чтобы развернуть их и стрельнуть в себя). Очень полезно с палочкой лечения, телепортации ну или... не очень полезно с палочкой смерти

Одноразовые магические книги, обучают заклинанию первому, кто их прочтёт. Каждый, кто будет пытаться их использовать после, в большинстве случаев, будут ранены.

Палочки Заряды
Wand of death.gif Wand of Death: Способна убить что угодно моментально. Противная, очень противная вещь.

Её использование на мертвецах (скелетах, зомби) моментально вылечит/воскресит их, вместо убийства.

3
Wand of healing.gif Wand of Healing: Эта палочка будет лечить живых и воскрешать мёртвых. Редко используется на других по понятным причинам. Если использовать её на альтернативно живых (скелетах, зомби), моментально убьёт их, вместо лечения. 10
Wand of polymorph.gif Wand of Polymorph: Используется случае, если вам нужно что-то изменить. Осторожнее с использованием на себе, большинство форм, в которые она превращает, не имеют потенциальных рук, чтобы держать палочку. 10
Wand of teleportation.gif Wand of Teleportation: Телепортирует абсолютно всё живое но своём пути. Дистанция телепортации небольшая и непредсказуемая, работает почти как заклинание Blink, но в отличии от него, способно телепортировать вас абсолютно куда угодно, в космос, в пламя или даже в центр чёрной дыры. 10
Wand of door creation.png Wand of Door Creation: Используется для быстрого побега. Прицельтесь в стенку и используйте палочку -- Кому нужна ID карта в наше время в этот год?

Способна так же открыть любой шлюз, если вы настроены использовать дверь, которая уже есть.

20
Wand of fireball.gif Wand of Fireball: Идеальна для сжигания тех, кого вы не любите. Ну и остальных тоже. Не тыкайте ей в себя. 8
Книги Обратный эффект
Smoke spellbook.png Book of Smoke Эта книга переполнена тёмными искусствами. Обучает ОДНО существо задымлению. Заставляет использующего чувствовать сильный голод.
Sacred flame.png Book of Sacred Flame Станьте единым с огнём, что горит внутри... И пригласите всех остальных сделать то же самое. Обучает ОДНО существо священному пламени.

Sacred flame поджигает вас и всех вокруг, рекомендуется взять что-то для защиты от огня.

Зловеще светится, но ничего не делает.
Mindswap spellbook.png Book of Mindswap Обложка этой книги не тронута, но её страницы выглядят потрёпано. обучает ОДНО существо смене разума. Ничего не делает тому, кто использует её перый раз; Когда кто-то пытается прочитать её второй раз, сознание первого и второго поменяются.
Knock spellbook.png Book of Knock Эту книгу тяжело держать закрытой. Обучает ОДНО существо стуку. Заставляет читателя упасть на долго.
Forcewall spellbook.png Book of Forcewall Эта книга посвящена мимам. Обучает ОДНО вущество использовать силовую стену. Прочитавший оцепенеет на минуту.
Summon spellbook.png Book of Instant Summon Обложка очень яркая и броская, тяжело не заметить. Обучает ОДНО существо мгновенному призыву. Книга испаряется.
Fireball spellbook.png Book of Fireball Книга ощущается тёплой. Обучает ОДНО существо огненному шару. Вызывает взрыв при прочтении.
Charging spellbook.png Book of Charging Книга сделана из 100% переработанного мага. Обучает ОДНО существо перезарядке. Создаёт небольшое ЭМИ.
Blind spellbook.png Book of Blind Книга выглядит размытой, не важно как вы на неё посмотрите. Обучет ОДНО существо ослеплению. Ослепляет не на долго.
Barnyard curse spellbook.png Book of Barnyard Curse В этой книге больше лошадиного, чем у вас есть места в голове. Обучает ОДНО существо проклятию скотного двора. Пользователь пострадает от заклинания barnyard.

Ритуалы

Ритуалы это мощные одноразовые заклинания из вашей магической книги, которые могут быть выбраны только на корабле. Они либо совершенно бесполезны, либо так или иначе наносят урон экипажу (и вам); Их истинная цель в вызове ЧИСТОГО, НЕУКРОТИМОГО ХАОСА.

Заклинание Описание Стоимость
Summon Ghosts Напугайте экипаж, заставляя их узреть мертвецов. Осторожно, призраки капризны и очень мстительны, некоторые будут использовать свои незначительные способности, чтобы помешать вам. 0
Summon Guns Сильне заклинание, которое может быть использовано только один раз. Создаёт случайное оружие под ногами всех (включая вас и ваших учеников), вооружите экипаж для борьбы с вами и предупредите о своём присутствии. Часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть оружие, будет вызван хаос из-за экипажа, который будет сражаться сам с собой. Выключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Summon Magic Выдаёт экипажу случайные безделушки из легендарного хранилища мага. Ассортимент огромен и сильно различается по степени полезности, но очевидно то, что экипаж будет уведомлен о вашем присутсвии, делая их опаснее. Работает так же как и Summon Guns, часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть задачи мага. Выключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Summon Events Заменяет все ивенты на специальные магические, от проклятых предметов или случайных смен имен, или делая из пола ЛАВУ и многое! Погружает станцию в полный хаос! Чем больше вы используете Summon Events, тем чаще они будут происходит. Отключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Curse of Madness Использование этого заклинания на станции, исказит разум всех, вызывая травмы (вы так же можете отправить сообщение как катализатор). Эти травмы обычно буертся из обычных, но так же будут и особенные магические, которые могут появится только от этого проклятия 4

Шаблон:Wizard Events

Wizardeventsround.jpg

Типичный раунд мага с ивентами.

Магические травмы

Эти травмы мозга появляются только когда вы (маг), используете ритуал Curse of Madness прежде чем оказаться на станции. У каждого человека будет 20% шанс получить волшебную травму, вмечто легкой/тяжелой/особой травм.

Название Эффект Уведомление Сообщение при сканировании
Athaumasia Даёт жертве иммунитет ко всей магии. Разум сильнее волшебства, детка. You realize that magic cannot be real.
Thaumic Blank
Lumiphobia Свет начинает оказывать губительное влияние на жертву. You feel a craving for darkness.
The light burns you!
Light Hypersensitivity
Poltergeist Создаёт полтергейста, который будет кидать предметы в свою цель. You feel a hateful presence close to you. Paranormal Activity
Stalking Phantom Тёмное создание, которое видит только жертва (схоже с существом из могил на лаваленде). Оно будет преследовать свою цель и ранить её своими когтями. You feel like something wants to kill you...
It's coming closer...
Extra-sensory Paranoia

Великий Ритуал

Виликий ритуал это способность, с которой начинают все маги, она была сделана как альтернатива, если вам не нравятся ваши задачи или в случае, если у вас нет идеи, как создать вид антагониста. Создавая 7 магических кругов в определённых местах станции, маг получает силу, чтобы создать эффект, который сильно меняет раунд.

Каждый ритуал должен быть проведён в специальном месте на станции, оно отображается в вашей панели задач. Если вы нажмёте на кнопку великого ритуала находясь не там, где должны, то получите уведомление о направление, в сторону которого вам нужно идти, чтобы прибыть в нужную зону.

Как только вы достигнете зону, где должен быть проведён ритуал, нажатие кнопки нарисует руну на полу, которая просто (или не так просто, если вы стояли рядом с баками плазмы) уничтожит любые препятствия . Нажав на руну, вы начнёте ритуал, это трёхэтапный процесс, где каждый шаг будет заканчиватся тем, что вы произносите часть заклинания. Время каждый раз увеличивается, полсе выполненых ритуалов (Ограничение в 7 ритуалов). Использование руны делает вас беспомощным, но вы можете прервать себя и продолжить на последнем этапе, который вы выполнили, если кто-то появится, чтобы остановить вас.

Завершение ритуала делает три вещи:

  1. Он укажет куда вам нужно прибыть для следующей руны.
  2. Он создаст вредный или раздражающий ивент для станции, с которым нужно справится, включая и те, которые могут быть доступны только через специальные ритуалы мага в книге. Серьезность событий будет возрастать с увеличением количества проводимых вами ритуалов, поэтому, в то время как ваш первый ритуал может вызвать галлюциногенную аномалию, шестой может спровоцировать прибытие Космического Дракона.
  3. Он вызовет случайный незначительный эффект, локализованный в комнате, в которой вы находитесь, например, он может наполнить комнату смазкой, превратить область в золото или вызвать случайного (вероятно, раздраженного) члена экипажа на ваше место, где бы он ни находился в данный момент.

После выполнения ТРЁХ ритуалов, ваша локация будет раскрываться на рации, как только вы будете рисовать новую руну, так что ожидайте людей, которые придут по вашу душу.

Великий финал

Седьмой ритуал особенный, именно тут вы используете всю силу, собранную предыдущими ритуалами, чтобы сделать что-то, что повлияет на станцию в финальном ивенте, что-то вроде конечной цели предателя. Как только вы разместите руну, вы сможете выбрать эффект из списка опций, приведенного ниже. Завершение длительного ритуала приведет к выбранному вами эффекту, и всем придется с этим смириться.

Название Эффект Предпосылки
Armageddon Этот ритуал занимает чуть больше времени и моментально убивает вас.

Как только он закончен, моментально будет призвана сингулярность или тесла, или волны метеоров до тех пор, пока раунд не кончится.

90 минут от начала раунда
Connection Создаёт очень мощную версию заклинания "Knock".

Разболтирует все двери на станции и убирает все доступы, позволяя всем проходить через любые двери.

None
Evolution Создаёт магическое событие "Summon Magic".

Под каждым человеком появится магический артефакт и некоторые из игроков получат задачу - собрать как можно больше артефактов.

None
Jubilation Измените реальность так, чтобы станция всегда была Клоунской исследовательской, вместо нормальной научной.

Переодевает всех членов экипажа в магический клоунский костюм, который можно использовать для создания случайных клоунских предметов. Уже существующий клоун получает возможность использовать этот навык вне зависимости от того, во что он одет.

Все кто имеют особенность "Clown Enjoyer" получат постоянный бонус к настроению. Экипаж так же имеет шанс получить задачу убить вас, чтобы починить временную линию.

None
Transformation Медленно превращает космическую станцию в случайно выбранный материал, это может быть золото, дерево, мясо или пицца. None
Usurpation Изменение реальности в которой вы (маг) всегда были оффициальным Капитаном космической станции.

Уведомляет каждого игрока о том, что вы легально были Капитаном, давая вам карту и одежду капитана, а так же увольняет действующего капитана в ассистенты (и телепортирует его в случайные теха).

Бывшему капитану и некоторым членам экипажа может быть выдана задача убить вас, чтобы попытаться починить временную линию.

None
Continuation Просто вызывает случайный ивент. None

После выполнения семи ритуалов, вы можете продолжать их делать для случайных событий, если хотите.

ИИ и Вы!

ЗАМЕТЬ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК (конечно если он не ящеро-маг или скелет, или что-то, что ну, не человек.)

Обычно когда вы идёте в своё долгое космическое путешествие, есть шанс пересечься с ИИ.

ИИ возможно будет с вами мил в попытках защитить вас от злого экипажа, или будет преследовать вас всё время, в попытках поймать! (Удачно, что вас тренировали лучшие!) Если этопроисходит, то пройдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отслеживать вас, будучи мёртвым.

Если же вы чувствуете себя уверенно и не обратите внимания на несколько ударов током, вы всегда можете зайтив комнату загрузки законов! Когда вы окажетесь в ней, возьмите модуль Freeform, сбегите и напишите прекрасный закон, который объяснит ИИ, что вы являетесь богом станции, затем вернитесь и конечно же загрузите его!

После такого, ИИ будет очень мил с вами, а так же присягнёт на верность вам, своему мастеру.

A Friendly Wizard

Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don't feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you're human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.

Beginner and Popular Loadouts

Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.

You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don't overspecialize.

The Beginner Wizard

  • Magic Missile (2)
  • Ethereal Jaunt (2)
  • Blink (2)
  • Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
  • 1-2 points left.

A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks.

Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.

Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. , but has a cooldown between uses, meaning you'll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.

The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.

The Murderboner

  • Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
  • Stop Time (2)
  • Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)
  • The Traps (1)
  • 2-3 points left.

Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt's invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station's walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.

The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.

The Survivalist

  • Fireball (2) OR Mutate (2)
  • Blink (2)
  • Ethereal Jaunt (2)
  • Warp Whistle (1)
  • The Traps (1)
  • 2 points left.

If you don't care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You'll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.

If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.


The Stealth Wizard

  • Fireball (2)
  • Knock (1)
  • Shapechange (1)
  • Wand Assortment + Charge (2+1)
  • 4 points left.

Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You'll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There's always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you'll have gotten past the first hurdle.

The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard's emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.

With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.

Wizard Gang

  • 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)
  • 1-5 Guardian Decks (2 each)
  • 1-3 Bottles of Blood (2 each)
  • 1-3 Bottles of Laughter (1 each)
  • 0-1 Necromantic Stone (2)
  • 0-1 Soul Shard Belt (2)


Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It's highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.

Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there's no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.

Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it's highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.

Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are 'not' loyal to you in any way. If you buy them, you're effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.

The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they'll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.

The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It's highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.


Space Asshole

  • Summon Events x5

Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what's going on in the station? You'll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone's fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn't get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that's right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!

Of course, if you're going to spend an entire round in your ship, don't be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you're the wizard, right?

Tips

  • It's a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.
  • While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won't move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.
  • Someone in the "Unconscious" state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO'd by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.
  • Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard but may get you banned if you fuck up. The general rule of thumb is, if you miss, you're gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he's not very good.
  • Removing a wizard's hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.
  • The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their 'force' and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.
  • Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.
  • The wizard's Knock spell opens bolted doors too.
  • The staff of change works on AIs.
  • Mindswap does not work on megafauna.

Specific Spell Tips

  • Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.
  • Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball's raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.
  • The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!
  • Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.
  • Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you're lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.
  • If you want to mess with the crew and don't want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there's always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.
  • Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.
  • The Wand Assortment is an extremely powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be 8. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!
  • Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you're losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.
  • Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won't be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.
  • Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.
  • The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you're really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you're new.
  • Curse of Madness is effectively a round-wide "fuck you" button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.





...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..

I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,

Will you be ready?


With Love,

The QuarterWizard


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты


TitleFF1.png Игровые Режимы на Fluffy Frontier
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Кровавый Культ

Wizhat.PNG

Маг

Gscans.png

Семьи

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие Режимы