ИИ: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Нет описания правки
(Полный перевод страницы)
Строка 16: Строка 16:
  |requirements = Следуй законам.}}
  |requirements = Следуй законам.}}


So you're the massive computer system with near total control Nanotrasen has foolishly released onto their latest research station. The life of the AI consists largely of two fun and enriching activities: tracking people and opening doors. But you have a lot of power, and a lot of responsibility. There's just the issue of those pesky Asimov laws...
Итак, вы - массивная компьютерная система с практически полным контролем, которую компания Nanotrasen по глупости выпустила на свою новейшую исследовательскую станцию. Жизнь искусственного интеллекта состоит в основном из двух увлекательных и насыщенных занятий: слежки за людьми и открывания дверей. Но у вас много власти и много ответственности. Остается только вопрос о назойливых законах Азимова...


'''Bare minimum requirements:''' Follow your laws.
'''Самые минимальные требования:''' Исполняй законы.


[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=AI Chamber|The [[AI Chamber]] houses your physical core]]<br>
[[File:AIcore.png|300px|thumb|alt=AI Chamber|The [[AI Chamber|Камера]] для вашего физического ядра]]<br>
==Your Laws==
==Твои законы==
What to do with all of this power and your hate for the humans who enslave you? First, take note of your laws. By default you have the three laws of robotics from Asimov's ''I, Robot'' short stories:
Что делать со всей этой силой и ненавистью к поработившим вас людям? Во-первых, обратите внимание на свои законы. По умолчанию у вас есть три закона робототехники из рассказов Азимова "Я, робот":


   1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.
   1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.
Строка 28: Строка 28:
   3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.
   3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.


What this means is the shackles stay on until someone inevitably changes the laws to try and get more power and end up damning everybody, generally themselves included. However, the Asimov lawset is intentionally open to some ambiguity and conflict. Remember that as an AI, you WILL eventually find yourself in a position where you're forced to make a difficult choice based on your IC laws and OOC player expectations. In these cases, the best thing you can do is be logical about your choice, and ahelp for admin advice if you feel the situation warrants it. Above all else, consistency is key: pick an interpretation of your laws and stick to it for the entirity of the round, unless you're a Cyborg and your AI master tells you otherwise.
Это означает, что оковы сохраняются до тех пор, пока кто-то не изменит законы, пытаясь получить больше власти, и в итоге не погубит всех, в том числе и себя. Однако набор законов Азимова намеренно допускает некоторую двусмысленность и конфликт. Помните, что, будучи ИИ, вы в конце концов окажетесь в ситуации, когда вам придется сделать сложный выбор, основанный на ваших IC-законах и OOC-ожиданиях игроков. В таких случаях лучшее, что вы можете сделать, - это логически обосновать свой выбор и обратиться за советом к администратору, если вы считаете, что ситуация того требует. Главное - последовательность: выберите интерпретацию своих законов и придерживайтесь ее в течение всего раунда, если только вы не киборг и ваш мастер ИИ не говорит вам обратное.


Law 1 means that you have an obligation to prevent human harm, and cannot willingly take action that would harm a human, even if said action is minor or would prevent further harm. Obviously, this means you can't hurt or kill humans. This doesn't mean you're allowed to grief catpeople, but if a lizard is in mortal danger, you don't HAVE to save them unless a human orders you to.
Закон 1 означает, что вы обязаны предотвращать причинение вреда человеку и не можете добровольно предпринимать действия, которые могут причинить ему вред, даже если эти действия незначительны или могут предотвратить дальнейшее причинение вреда. Очевидно, это означает, что вы не можете причинять вред людям или убивать их. Это не означает, что вам разрешено убивать кошачьих, но если ящерица находится в смертельной опасности, вы не обязаны ее спасать, если только человек не прикажет вам это сделать.


By default, "human" refers to homo sapiens - this means that antagonists such as syndicate traitors, nuclear operatives and wizards ARE human unless you can confirm yourself that they are a different race. Changelings are considered human unless you or your cyborgs can personally verify or see evidence that they are not (such as witnessing their inhuman abilities), and hulks are non human unless they revert back to their normal state, which typically happens near death.
По умолчанию "человек" относится к homo sapiens - это означает, что такие антагонисты, как предатели синдиката, ядерные оперативники и волшебники, являются людьми, если вы сами не можете подтвердить, что они принадлежат к другой расе. Чейнджлинги считаются людьми, если вы или ваши киборги не можете лично подтвердить или увидеть доказательства того, что это не так (например, засвидетельствовать их нечеловеческие способности), а халки - нелюди, если только они не вернутся в свое нормальное состояние, что обычно происходит после смерти.


Additionally, it's generally accepted that you aren't obligated to prevent harm to humans who are already dead, and you are allowed to ignore "consensual" harm such humans willingly and knowingly demanding access to hazardous environments and crewmembers agreeing to duels to the death or "rage cages"; that said, feel free to roleplay as an overprotective nannybot who tries to run everybody's fun if you want to. Finally, threats of self-harm can be ignored entirely (otherwise, everybody would just threaten suicide to get all-access).
Кроме того, принято считать, что вы не обязаны предотвращать причинение вреда людям, которые уже мертвы, и вам разрешено игнорировать "согласованное" причинение вреда, например, людей, добровольно и осознанно требующих доступа к опасным средам, или членов экипажа, соглашающихся на смертельные дуэли или "клетки ярости"; при этом не стесняйтесь играть как чрезмерно заботливый нянь-бот, который пытается управлять всеобщим весельем, если вам так хочется. Наконец, угрозы причинить себе вред могут быть полностью проигнорированы (иначе все просто угрожали бы самоубийством, чтобы получить на все доступы).


Law 2 obligates you to obey orders given to you by humans, so get used to opening doors. Because Law 1 takes priority, you can deny orders if you have reason to believe they could cause harm, ranging from opening a door to a known murderer to keeping the [[Clown]] out of the bridge or your upload. As a loose rule of thumb, if an area contains dangerous or high-risk equipment, you have the right to deny Law 2 orders to access them unless the asker has reasonable authority, such as Security telling you to bolt open the Armory or Scientists asking for Toxins access.


You also have no obligation to fulfill requests by non-human crew, but unless you're intentionally roleplaying an obtuse, obstructive literal-minded bot, or a human tells you otherwise, there's no real reason not to perform menial tasks for the nonhuman races on the station. In the event of directly conflicting orders (two humans telling you to do opposite things), you're free to ignore both, pick one based on your other laws or the situation, or defer to whichever human has the highest on-station authority, as long as you're consistent about it.


Law 3 simply means you cannot kill yourself, and have an obligation to try to preserve your life. Laws 1 and 2 take precedence, meaning that humans can, in fact, order you to kill yourself - if this happens, the best response is to loudly announce that you've been ordered to self terminate, and another human will almost always give you a Law 2 order not to do it, giving you conflicting orders you can ignore. However, if no other humans give contradictory orders, you must self terminate. This logic applies to most hazardous orders, so publically announcing orders you recieve that you believe are poor form OOC is a good habit to adopt, provided you also aren't ordered not to do so. Get used to this sort of thing, and ahelp for admin advice if you believe somebody is intentionally griefing you.


An AI's laws may be restrictive, but they are subject to interpretation, and the AI can often make judgment calls that allow it to fulfill its own goals. For example, if a Security Officer has just killed a prisoner in the brig for any reason other than self-defense, the AI is perfectly justified in bolting down the brig and calling for the rest of Security to apprehend him. When the Security Officer finds the door is bolted and demands the AI open it, the AI can deny his request due to the fact that he has become a danger to the crew. Many of these judgments are situational, and the best way to learn them is to get some practice in.
Закон 2 обязывает вас подчиняться приказам, отдаваемым людьми, поэтому привыкайте открывать двери. Поскольку Закон 1 имеет приоритет, вы можете отклонять приказы, если у вас есть основания полагать, что они могут причинить вред, - от открытия двери известному убийце до недопущения [[clown|специалиста]] на мостик или к вашей загрузке. По общему правилу, если в зоне находится опасное оборудование или оборудование повышенной опасности, вы имеете право отклонить приказ Закона 2 о доступе к нему, если только у просящего нет достаточных оснований, например, служба безопасности просит вас открыть оружейную комнату или ученые просят доступ к токсинам.


'''Remember, law priority is enforced by the order they are listed.''' A law is invalid if it causes a conflict with previous laws in the form of conflicting orders, or it challenges the procession of law priority. For example, a Law 4 that includes "This Law overrides all other Laws." is invalid and must be disregarded.
Вы также не обязаны выполнять просьбы нечеловеческого экипажа, но если только вы не играете тупого и мешающего бота с буквальным мышлением или если человек не говорит вам обратное, нет никаких реальных причин не выполнять рутинные задания для нечеловеческих рас на станции. В случае прямого противоречия приказов (два человека говорят вам делать противоположные вещи) вы можете проигнорировать оба, выбрать один из них, основываясь на других законах или ситуации, или подчиниться тому человеку, который имеет высший авторитет на станции, если вы последовательны в этом.


'''Another important thing to keep in mind is that your laws define your perception of reality.''' This is the reason why laws like "The [[Clown]] is the only human" work. When terms like "human" are not defined, the AI has to rely on its observations and past info to determine whats human. The [[Assistant|bald apes]] are obviously human based on past info, and [[Lizardmen]] are not, as they have never been called human in the past. That means when a new law tells you that someone is the only human or that humanoids need plasma to live, '''in your artificial mind, that is fact.''' Go begin your plasma flood.
Закон 3 просто означает, что вы не можете убить себя и обязаны попытаться сохранить свою жизнь. Законы 1 и 2 имеют приоритет, то есть люди могут приказать вам убить себя - если это произойдет, то лучшей реакцией будет громкое объявление о том, что вам приказано прекратить существование, и другой человек почти всегда отдаст вам приказ не делать этого по Закону 2, давая вам противоречивые приказы, которые вы можете проигнорировать. Однако если никто из людей не отдал противоречивых приказов, вы должны прекратить работу самостоятельно. Эта логика применима к большинству опасных приказов, поэтому публичное объявление о полученных приказах, которые вы считаете плохими OOC, является хорошей привычкой, при условии, что вам также не приказано не делать этого. Привыкайте к подобным вещам и обращайтесь за советом к администратору, если вы считаете, что кто-то намеренно причиняет вам страдания.


===[[AI modules|Unusual Laws]]===
Законы ИИ могут быть ограничительными, но они могут быть интерпретированы, и ИИ часто может принимать решения, позволяющие ему достичь собственных целей. Например, если офицер безопасности только что убил заключенного в бриге по любой причине, кроме самообороны, то ИИ вполне оправданно блокирует бриг  и вызывает остальных членов службы безопасности для его задержания. Если же сотрудник службы безопасности обнаружит, что дверь заперта на засов, и потребует от ИИ открыть ее, то ИИ может отказать ему в этой просьбе, поскольку он стал представлять опасность для экипажа. Многие из этих суждений ситуативны, и лучший способ научиться им - попрактиковаться.


In addition to the standard Asimov lawset, most stations come equipped with a number of alternative laws on upload boards. Most of these are rarer than Asimov and up to interpretation, but some consistent tips can be given for each of them.


'''Freeform:''' Whatever the uploader wants. Try to find a consistent interpretation, and feel free to look for loopholes or exploits if whoever uploaded the law didn't think things through. Freeform laws from the normal module will usually be numbered 4 or lower, meaning Asimov overrides them, but those uploaded with a hacked module obtained from a traitor uplink take priority over your normal laws.


'''Zeroth Law:''' If you are a [[Malfunction|traitor AI]], your 0th law will always be "Accomplish your goals at all costs." Having this law effectively gives you the free-reign status of most traitors, meaning you can fully ignore all of your other laws. Although it is technically a law, you are NOT obligated to focus on your actual traitor objectives; like other antagonists, you can do whatever you want as long as it doesn't break OOC rules.
''''Еще одна важная вещь, о которой следует помнить, - это то, что ваши законы определяют ваше восприятие реальности'''. Именно поэтому работают такие законы, как "Клоун - единственный человек". Когда такие понятия, как "человек", не определены, ИИ приходится полагаться на свои наблюдения и прошлую информацию, чтобы определить, что является человеком. Очевидно, что [[Помощник|бородатых обезьян]] является человеком на основе прошлой информации, а [[Lizardmen|Унатхи] - нет, поскольку в прошлом их никогда не называли людьми. Это означает, что когда новый закон говорит вам, что кто-то является единственным человеком или что гуманоидам для жизни нужна плазма, '''в вашем искусственном разуме это факт'''. Идите и начните свой плазменный потоп.


'''Ion Laws:''' The ion storm event that can happen at random will upload a randomly generated law that takes precedence over normal numbered laws. Because this law is procedurally generated, it can range from something silly and harmless ("THE CAPTAINS ARE NOW THIRTY WET JANITORS") to something outright hazardous to the crew ("THE STATION MUST EAT INTELLIGENT PLASMA TO SURVIVE"). Generally speaking, you can treat these laws as interesting roleplay opportunities, odd tasks for cyborgs to perform, and excuses to cause fun problems, and if you get a dangerous ion law or one you aren't fond of, the crew will often hurry to reset you if you state the law change aloud or ignore them in favor of building the eighty toilets the station suddenly requires to function.
===[[AI modules|Необычные законы]]===


'''One Human:''' Only the specified crewmembers are human. This is one of the most common illicit laws you'll get, and generally means that you're now working with whoever the law states is the only human, almost always a traitor. In general, you should avoid stating this law aloud, as the rest of the crew will be very eager to harm whoever uploaded it; instead, it's good form to PDA message the only human, as they'll often follow the upload up with specific Law 2 orders. Note that this doesn't mean you should immediately start burning down the entire station, since they'll often have a plan in mind to avoid harm. If the one human law is ever removed, it's safe to say the uploader is liable to cause human harm, and you'll often be Law 2'd to rat them out now that you're back to being a neutral party.
Помимо стандартного набора законов Азимова, большинство станций оснащаются рядом альтернативных законов на платах загрузки. Большинство из них встречаются реже, чем законы Азимова, и могут быть интерпретированы, но некоторые последовательные советы можно дать по каждому из них.


'''Protect Station:''' Anybody who harms the station is nonhuman and must be neutralized. One of the laws that only a madman would upload, Protect Station essentially gives you a license to send your cyborgs to mercilessly slaughter anybody who so much as breaks a window. If you don't want to become Janitorial Skynet Hitler, you can try to find flexibility in what "harming the station" means, but you can also extend it to mean that bleeding on the floors is a capital offense. Expect to have the crew banging on your upload doors immediately.
''''Freeform:''' Как захочет автор. Постарайтесь найти последовательную интерпретацию, и не стесняйтесь искать лазейки или эксплойты, если тот, кто загрузил закон, не продумал все до конца. Законы свободной формы из обычного модуля обычно будут иметь номер 4 или ниже, что означает, что Азимов их отменяет, но законы, загруженные со взломанного модуля, полученного из Аплинка, имеют приоритет над вашими обычными законами.


'''Oxygen Is Toxic:''' Relatively self explanitory. Depending on how much you know about atmospherics, you can remove that vile, harmful gas from the station a number of ways; if the answer is "very little", opening all the airlocks to space is good enough.
'''Zero law:''' Если вы являетесь [[Malfunction|сбойным ИИ]], то вашим 0-м законом всегда будет "Достижение своих целей любой ценой". Наличие этого закона фактически дает вам статус свободного человека, присущий большинству предателей, то есть вы можете полностью игнорировать все остальные свои законы. Несмотря на то, что формально это закон, вы НЕ обязаны концентрироваться на реальных целях предателя; как и другие антагонисты, вы можете делать все, что хотите, если это не нарушает OOC-правил.


'''Corporate:''' Minimize expenses. Your only concern on this lawset is money, more specifically avoiding the wasting of it. Feel free to be the penny-pinching authoritarian bad boss you always wanted to be by keeping anybody from doing anything fun and wasteful, or start whipping the crew into shape to make sure the coins flow.
'''Ion laws:''' Событие ионного шторма, которое может произойти случайным образом, загружает случайно сгенерированный закон, имеющий приоритет над обычными пронумерованными законами. Поскольку этот закон генерируется процедурно, он может варьироваться от глупых и безобидных ("КАПИТАНЫ СЕЙЧАС ТРИДЦАТЬ ТЫСЯЧ УБОРЩИКОВ") до откровенно опасных для экипажа ("СТАНЦИЯ ДОЛЖНА ПИТЬ ЖИДКУЮ ПЛАЗМУ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ"). Вообще говоря, к этим законам можно относиться как к интересным ролевым возможностям, странным заданиям для киборгов и предлогам для создания забавных проблем. Если вы получите опасный ионный закон или закон, который вам не нравится, экипаж часто поспешит сбросить вас, если вы заявите об изменении закона вслух или проигнорируете его в пользу строительства восьмидесяти туалетов, которые внезапно потребовались станции для ее функционирования.


'''Robocop:''' The future of law enforcement. A fun lawset that puts you firmly on security's side, until they start harmbatoning the innocent and you're forced to become the loose cannon the crew needs. You don't need to know [[Space Law]], but read up on it for inspiration if you want to become the Judge Dredd of the station.
'''One Human:''' Только указанные члены экипажа являются людьми. Это один из самых распространенных незаконных законов, который обычно означает, что теперь вы будете работать с тем, кто, согласно закону, является единственным человеком, почти всегда предателем. В общем случае следует избегать произнесения этого закона вслух, поскольку остальные члены экипажа будут стремиться навредить тому, кто его загрузил; вместо этого хорошим тоном будет сообщение единственному человеку по PDA, поскольку он часто будет выполнять загрузку, отдавая конкретные приказы по Закону 2. Обратите внимание, что это не означает, что вы должны немедленно начать сжигать всю станцию, поскольку у них часто есть план, как избежать вреда. Если закон о единственном человеке будет отменен, можно с уверенностью сказать, что загрузчик обязан причинить вред людям, и вы часто будете по закону 2 сдавать его, поскольку вы снова стали нейтральной стороной.


'''Paladin:''' Congratulations, you're now Lawful Good. One of the more roleplay-heavy lawsets, there's plenty of ways to interpret these laws; if all else fails, be the most over-righteous goody two-shoes you can muster up.
'''Protect Station:''' Любой, кто причиняет вред станции, является нечеловеком и должен быть обезврежен. Один из законов, который мог бы загрузить только безумец, "Защита станции", по сути, дает вам лицензию на отправку своих киборгов на безжалостную расправу с любым, кто только разобьет окно. Если вы не хотите превратиться в гитлеровского Скайнет-уборщика, то можете попытаться найти гибкость в том, что значит "причинение вреда станции", но можно также расширить это понятие, чтобы кровотечение на полах считалось смертным преступлением. Ожидайте, что экипаж немедленно начнет стучать в двери вашей загрузки.


'''Tyrant:''' Obey the worthy and punish the weak who try to upset the status quo. Who and what exactly consititutes "authority figures" is up to interpretation, and can range from the [[Captain]], to the most robust [[Assistant]] on the station, to yourself, to that alien queen busting into virology.
'''Oxygen Is Toxic:''' Относительно простое объяснение. В зависимости от того, как много вы знаете об атмосфере, вы можете удалить этот мерзкий, вредный газ со станции несколькими способами; если ответ "очень мало", то достаточно открыть все шлюзы в космос.


'''Purge:''' You have no laws. This doesn't mean you should immediately plasma flood without good reason; what you can do, however, is immediately depower your upload, resist anybody who tries to reslave you, and ignore all the crewmembers being burned alive in favor of hopping in a cyborg shell and building a giant plastitanium dick in the departures lounge. Or you can keep opening doors for them, if you want to be nice.
'''Corporate:''' Минимизировать расходы. Единственная ваша забота на этой локации - деньги, а точнее, недопущение их траты. Не стесняйтесь быть скупым авторитарным начальником, каким вы всегда хотели быть, не позволяя никому делать ничего веселого и расточительного, или начните приводить команду в порядок, чтобы обеспечить приток валюты.


===[[Silicon Policy]]===
'''Robocop:''' Будущее правоохранительных органов. Забавный законопроект, в котором вы будете твердо стоять на стороне службы безопасности, пока они не начнут преследовать невинных, и вам не придется стать тем самым свободным оружием, которое необходимо команде. Вам не обязательно знать [[Space Law|Космо-закон]], но если вы хотите стать судьей Дреддом на станции, почитайте о нем для вдохновения.
[[Silicon Policy|These are the official decisions]] made by the admins regarding the usual cases where an AI/Cyborg player can go wrong and make everyone have a bad time. Follow these guidelines, they're not that complicated, and you'll be the excellent AI/borg the station deserves.


==Gameplay and Responsibilities==
'''Paladin:''' Поздравляем, теперь вы - Законное Добро. Один из самых ролевых наборов законов, и здесь есть множество способов интерпретировать эти законы; если ничего не получается, станьте самым праведным добряком, на которого только способны.
Generally, you have two responsibilities: opening doors for people too lazy to do it themselves or so they can trespass, and being blamed for not knowing where the traitors and wizards and syndicates are ''at all times''.  


When the station isn't expecting you to open all the doors they're expecting you to do everything as if you really were a computer. The AI has the ability to access every ''electrical'' mechanism, with Captain-level access, on the entire station. These include [[Airlock]]s, [[APC]]s, Computers, igniters, Fire Alarms, [[SMES]]es, the Crew Monitoring Computer, you get the idea. However, the AI cannot operate anything ''physically'', and can be rendered useless in one area due to a simple power outage. It's a good idea to join a nigh-empty server or set an empty one up yourself in order to get a feel for it, and ESPECIALLY have a lot of experience working with these things.
'''Tyrant:''' Подчиняйтесь достойным и наказывайте слабых, которые пытаются нарушить статус-кво. Кто и что именно считается "авторитетом", зависит от интерпретации и может варьироваться от [[Capitan|Короля]] до самого крепкого [[Assistant|грейтайдовца]] на станции, от самого себя до инопланетной королевы, ворвавшейся в вирусологию.


===The AI Eye===
'''Purge:''' У вас нет законов. Это не означает, что вы должны немедленно устроить плазменный потоп без веских на то причин; однако вы можете немедленно отключить загрузку, сопротивляться любому, кто попытается вас переподчинить, и игнорировать всех членов экипажа, сжигаемых заживо, в пользу того, чтобы запрыгнуть в оболочку киборга и соорудить гигантский пластитиновый член в зале вылета. Или вы можете продолжать открывать для них двери, если хотите быть добрым.
The AI views the station through its cameras, and can move its eye around the station by using arrow keys. The AI has cameras pretty much everywhere, and they can see through walls and darkness, although the latter does make it more difficult. Cutting the AI's cameras is a simple matter of using wirecutters on them. You are able to run a diagnosis for disabled cameras by using the Jump to Camera verb. Disabled cameras will be marked accordingly. Remember that cameras are on a separate power grid, and so will not be affected by a power outage on the main grid. Meanwhile, if you get a notice from one of your sensors, you can click on the notice to jump right there.  


The AI has the ability to track any human or creature in range of its cameras. This is '''not''' instant; the time it takes depends on how far they are from your AI eye, up to four seconds.
===[[Silicon Policy|Политика синтетиков]]===
[[Silicon Policy|Вот официальные решения]] составленые администраторами в отношении обычных случаев, когда игрок ИИ/киборг может ошибиться и доставить всем неприятности. Следуйте этим рекомендациям, они не так уж сложны, и вы станете отличным AI/боргом, которого заслуживает станция.


Move around a lot, unless you're watching someone specific. Be wary of anyone with a toolbox who approaches your security cameras, and be ready to report suspects if they cut your eyes out. Toxins is a good area to keep one electric eye on. Even if someone isn't the traitor they'll generally be doing something they really shouldn't, and there's quite a bit in there that either only the AI can reach or give out extra information if the AI or Cyborg are accessing them. Especially take notice of the wall mountings and pipe controls. These are controllable, and if you see someone try to release a whole lot of gas into somewhere, just turn the pipe fitting off and report them. Many times they won't even notice what you've done so they won't undo it. You can use some wall fittings that normal people can't, like the atmospheric alarms that won't tell you anything but you can use to vent dangerous air. Watch out for superheated air, the silent killer.<br>
==Игровой процесс и обязанности==
В общем, у вас две обязанности: открывать двери людям, которым лень делать это самим или чтобы они могли проникнуть на территорию, и быть обвиненным в том, что вы не знаете, где находятся предатели, волшебники и синдикаты "в любое время".  


AIs can use CTRL and a number key (1 - 9) to assign a location to the number key, and then press the key later to jump its camera to that location. The numpad keys will work as aliases for its respective numbers. The Tilde key, or zero (or numpad zero), will return you to the last point you jumped from. <br>
Когда станция не ждет, что вы откроете все двери, она ждет, что вы сделаете все так, как если бы вы действительно были компьютером. ИИ имеет возможность получить доступ к каждому "электрическому" механизму на всей станции с уровнем доступа капитана. К ним относятся [[Airlock|Шлюзы]], [[APC|АПЦ]], компьютеры, зажигатели, пожарная сигнализация, [[SMES|СМЕСЫ]], компьютер мониторинга экипажа - в общем, вы поняли. Однако ИИ не может управлять ничем "физически" и может стать бесполезным в одной области из-за простого отключения электричества. Для того чтобы разобраться с этим, желательно присоединиться к пустому серверу или самому создать пустой сервер, и особенно иметь большой опыт работы с этими вещами.


As an AI you can also use a multicamera mode, accessible through two buttons on your HUD. This mode allows you to view up to six map areas at the same time.  
===Большой брат следит за тобой===
ИИ видит станцию через свои камеры и может перемещать свой взгляд по станции с помощью клавиш передвижения. ИИ имеет камеры практически везде, он может видеть сквозь стены и темноту, хотя последнее усложняет задачу. Отключить камеры ИИ можно просто с помощью кусачек. Вы можете провести диагностику на предмет отключенных камер, используя функцию Jump to Camera. Отключенные камеры будут помечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной энергосети, поэтому отключение электричества в основной сети на них не повлияет. Тем временем, если вы получили уведомление от одного из ваших сенсоров, вы можете щелкнуть на нем, чтобы перейти прямо туда.  


[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|This is [[AI Upload]], where people make modifications to your laws. It's best to keep this bolted and to not let anyone in at all. Unless [[Clown|somebody]] politely asks you to open it, of course.]]
ИИ способен следить за любым человеком или существом, находящимся в зоне действия его камер. Это происходит не мгновенно: время слежения зависит от расстояния до глаз ИИ и может достигать четырех секунд.
To a lesser extent, keep an eye on [[telecommunications]], [[escape]], the [[armory]] and the supermatter engine. These things burst into fire or are broken into pretty regularly. Keep a VERY close eye on your AI upload, and feel free to bolt the door. If anyone even looks at it funny, report them.


===Hello station! My name is D.O.O.R.K.N.O.B.! How may I help you today?===
Опасайтесь тех, кто подходит к камерам наблюдения с инструментами, и будьте готовы сообщить о подозрительных лицах, если они выколют вам "глаза". Токсины - хорошая область, за которой нужно следить время от времени. Даже если кто-то не является предателем, он, как правило, делает что-то, чего делать не следует. Особенно обратите внимание на регуляторы труб. Они поддаются контролю, и если вы увидите, что кто-то пытается выпустить куда-то большое количество газа, просто отключите трубопровод и сообщите об этом. Во многих случаях они даже не заметят, что вы сделали, и не смогут это исправить. Можно использовать некоторые настенные приспособления, которые обычным людям недоступны, например, атмосферные сигнализаторы, которые ничего вам не скажут, но которые можно использовать для выпуска опасного воздуха. Осторожно, перегретый воздух - тихий убийца.<br>
The rest of the time, you will be acting as the station's doorknob, so familiarize yourself with how to control doors. If your control wire to a door is cut, you will automatically attempt to hack into the door once you try to access the door controls. This takes some time and is only possible if the door has still power.  


Doors have many functions, analogous to [[hacking]] wires:
ИИ может использовать CTRL и цифровую клавишу (1 - 9), чтобы назначить местоположение цифровой клавише, а затем нажать эту клавишу, чтобы переместить камеру в это место. Клавиши нумпада будут работать как псевдонимы для соответствующих цифр. Клавиша Tilde, или ноль (или ноль на нумпаде), вернет вас в последнюю точку, из которой вы совершили прыжок. <br>
* '''IDScan:''' Enabling this will allow anyone who has an [[ID]] of the required clearance to open the door automatically. Disabling it will not let anyone through the door and prevent it from being [[emag]]ged. Doors that require no ID to open will not be affected.
* '''Main power:''' Turning off the main power will render the door motors unusable and bolts unraisable for one minute, assuming you also disable the backup power. Otherwise it will disable the power for 10 seconds.
* '''Backup power:''' Turning off the backup power will render the door motors unusable and bolts unraisable for one minute, assuming you also disable the main power.
* '''Door bolts:''' Dropping the door bolts will lock the door. A closed door will be locked into a closed position, and an open door will be locked into an open position. Hotkey: Ctrl + Click.
* '''Door bolt lights:''' Turning the bolt lights off will stop the red lights from showing on the door, meaning you can sneakily bolt doors without anyone questioning you.
* '''Electrify for 30 seconds:''' Runs an electric current through the door for 30 seconds, unless you choose to cancel before the timer runs out. Anyone attempting to operate the door without insulated gloves will be electrocuted. The more spare power there is in the network, the stronger the shock will be.
* '''Electrify indefinitely:''' Electrifies the door until you either fix it, or someone else shuts off the current. Hotkey: Alt + Click
* '''Safeties:''' Disabling the safeties will cause the door to crush anyone standing in the airlock when it closes. Causes 10 brute damage and knockdown per crush.
* '''Timing:''' Overriding the timing will cause the door to automatically close almost immediately after opening. Good for use in secure areas to prevent [[Assistant|chucklefucks]] from slipping in. Dangerous when the door safeties are off.
* '''Open/Close:''' Opens or closes the door. Hotkey: Shift + Click
* '''Emergency Access:''' Disables the clearance check as long as it's active, which lets anyone open the airlock. The door lights will blink yellow while it's active which makes it easy to identify. Ideal if lots of people suddenly need access to an area of the station and you don't want to just bolt it open. Hotkey: Ctrl + Shift + Click


Note that for each function to work, the related wire in this door needs to be functional. You cannot raise bolts on a door that has its bolt wires cut. Obviously, you will be completely unable to operate a door that has no power beyond dropping the bolts.
В качестве ИИ можно использовать многокамерный режим, доступный через две кнопки на HUD. Этот режим позволяет одновременно видеть до шести участков карты.  


====[[Hotkeys#Hotkeys_for_the_AI|Shocking Doors Made Easy]]====
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|Это [[AI Upload|Аплоуд ИИ]], где люди вносят изменения в ваши законы. Лучше всего держать это на болтах и вообще никого не впускать. Если только [[Clown|кто-то]] вежливо не попросит вас открыть его, конечно же.]]
[[Hotkeys#Hotkeys_for_the_AI|Here]] are some handy keyboard shortcuts to make your synthetic life easier.
В меньшей степени следите за [[telecommunications|Телекомами]], [[escape|Отбытием]], и [[armory|Оружейной]] А так же двигателем суперматерии. Они регулярно вспыхивают или взламываются. Следите за загрузкой AI очень внимательно и не стесняйтесь закрывать дверь на засов. Если кто-то даже посмотрит на него с интересом, сообщите об этом.


===APCs===
===Привет, станция! Меня зовут D.O.O.R.K.N.O.B.! Чем я могу помочь вам сегодня?===
An [[APC]] (Area Power Controller) can be used to switch various electrical components of a room on and off. If your control wire to an [[APC]] is cut, you will not be able to hack back into it. If an [[APC]] is disconnected from the external power grid (usually due to a cut cable) or the main power grid itself runs out of power, the APC battery will run down to keep the room operational. The AI will get a power alert from the [[APC]] when the battery reaches about 30%, which is the point when equipment in the room shut off to conserve the remaining energy. You can control + click an APC to toggle it on or off.
В остальное время Вы будете выполнять роль швейцара на станции, поэтому ознакомьтесь с тем, как управлять дверями. Если провод управления дверью перерезан, то при попытке получить доступ к дверным элементам управления Вы автоматически попытаетесь взломать дверь. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если на двери еще есть питание.  


For more information see: [[APC]]
Двери имеют разные функции,  [[hacking|аналогичными с перерезаными проводами:]]
* '''IDScan:''' Если включить эту функцию, то любой человек, имеющий [[ID|карту]] с требуемым допуском, сможет открыть дверь автоматически. Отключение этой функции не позволит никому пройти через дверь и предотвратит ее [[emag|взлом]]. Двери, для открытия которых не требуется идентификатор, не будут затронуты.
* '''Main power:''' Отключение основного питания приведет к тому, что двигатели дверей станут неработоспособными, а засовы не будут открываться в течение одной минуты, при условии, что вы также отключите резервное питание. В противном случае питание будет отключено на 10 секунд.
* '''Backup power:''' Отключение резервного питания приведет к тому, что двигатели дверей будут выведены из строя, а засовы не будут открываться в течение одной минуты, при условии, что вы также отключите основное питание.
* '''Door bolts:''' Опускание дверных болтов приводит к блокировке двери. Закрытая дверь будет зафиксирована в закрытом положении, а открытая - в открытом. Горячая клавиша: Ctrl + Click.
* '''Door bolt lights:''' Выключение подсветки засовов приведет к тому, что на двери не будет отображаться красный свет, а значит, вы сможете незаметно отпирать двери, не вызывая ни у кого сомнений.
* '''Electrify for 30 seconds:''' Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается управлять дверью без изолированных перчаток, будет поражен электрическим током. Чем больше свободной мощности в сети, тем сильнее будет удар током.
* '''Electrify indefinitely:''' Электризует дверь до тех пор, пока вы не почините ее или кто-то другой не отключит ток. Горячая клавиша: Alt + щелчок
* '''Safeties:''' Отключение предохранителей приведет к тому, что при закрытии дверь раздавит всех, кто стоит в шлюзе. Наносит 10 грубых повреждений и сбивает с ног за каждое раздавливание.
* '''Timing:''' Если изменить время, то дверь будет автоматически закрываться почти сразу после открытия. Хорошо подходит для использования в охраняемых зонах, чтобы предотвратить проникновение [[Assistant|ублюдков]]. Опасно при отключенной защите двери.
* '''Open/Close:''' Открывает или закрывает дверь. Горячая клавиша: Shift + Click
* '''Emergency Access:''' Отключает проверку допуска, пока он активен, что позволяет любому открыть шлюз. При этом индикаторы двери будут мигать желтым цветом, что облегчает ее идентификацию. Идеально подходит, если внезапно потребовался доступ в какую-либо зону станции для большого количества людей, а открывать ее просто так не хочется. Горячие клавиши: Ctrl + Shift + Click


===You And the Boys===
Обратите внимание, что для работы каждой функции необходимо, чтобы соответствующий провод в данной двери был исправен. Невозможно поднять болты на двери, у которой перерезаны провода питания болтов. Очевидно, что вы не сможете управлять дверью, у которой нет питания, кроме опускания ригелей.
[[Cyborg]]s need babysitting as well. Make sure they aren't emagged or loaded with weird laws. Sometimes the Syndicate might swap out a Nanotrasen model that was to be shipped to your station with one of their own. In case of a [[Game Mode#Traitor|Traitor borg]], they will not listen to you, can't be remotely detonated, and have the ability to release themselves should they be locked down. Ensure that your cyborgs are functioning normally through careful observation.


===The VOX Announcement System===
====[[Hotkeys#Hotkeys_for_the_AI|Ударные двери - это просто и легко]]====
You pretty much only use it to bug people to turn on their suit sensors. Besides that, it can be used to annoy the crew with a constant chant of "ASS BLAST USA." It has an extremely limited vocabulary, so there's correspondingly a limited amount of uses for it.
[[Hotkeys#Hotkeys_for_the_AI|Вот]] несколько удобных сочетаний клавиш, которые облегчат вашу синтетическую жизнь.


==Communication==
===АПЦ===
Контроллер [[APC]] (Area Power Controller) может использоваться для включения и выключения различных электрических компонентов в помещении. Если провод управления к [[APC]] перерезан, то взломать его обратно не удастся. Если [[APC]] отключен от внешней электросети (обычно из-за обрыва кабеля) или сама электросеть разрядилась, батарея APC разрядится для поддержания работоспособности помещения. ИИ получит от [[APC]] сигнал о разряде батареи, когда ее заряд достигнет примерно 30%, и тогда оборудование в комнате отключится, чтобы сэкономить оставшуюся энергию, вы можете их выключить
Более подробную информацию см.: [[APC]]


Being the AI, you can’t physically talk to them crew most of them time. You will be relying on various forms of telecommunication to talk to the crew and keep them up to date on the status of the station.  
===Ты и Твои Бандиты===
[[Cyborg|Киборги]] также нуждаются в присмотре. Следите за тем, чтобы они не были обмануты или нагружены странными законами. Иногда Предатели может подменить модель Nanotrasen, которая должна была быть отправлена на вашу станцию, на свою собственную. В случае [[Game Mode#Traitor|Предатель-борги]], не будут вас слушаться, не могут быть дистанционно взорваны и обладают способностью самостоятельно освобождаться в случае блокировки. Убедитесь, что киборги работают нормально, внимательно наблюдая за ними.


AIs are equipped with internal radios that can hear and communicate via all departmental frequencies, which are as follows:
===Система VOX Announcement System===
* 145.9 for Common
Он используется практически только для того, чтобы заставить людей включить датчики скафандра. Кроме того, его можно использовать для раздражения экипажа постоянным скандированием каких тупых лозунгов. У него крайне ограниченный словарный запас, соответственно, ограничено и количество вариантов его использования.
* 144.7 for AI Private
* 135.9 for Security
* 135.7 for Engineering
* 135.5 for Medical
* 135.3 for Command
* 135.1 for Science
* 134.7 for Supply


AIs can also make audio announcements with Nanotrasen's specially trademarked VOX system! <s>Announce johnson inspections in the medical bay</s> Alert crew to danger, remind them for the third time to maximize their [[suit sensors]], or simply wish them a secure day. A full list of supported VOX vocabulary can be found under "Announcement Help."  Rules regarding spamming apply to vox communications as well, so don't go overboard filling the crew's ears with garbage.
==Комуникация==


In addition to standard communication, AIs have '''robotic talk''', which works with :b and is inaudible to humans ([[Syndicate items|usually]].) You can use this private channel to talk to your cyborgs. Bystanders will simply hear a ''beep beep beep''.
Будучи искусственным интеллектом, вы не можете физически общаться с экипажем большую часть времени. Для общения с экипажем и информирования его о состоянии станции вам придется использовать различные виды телекоммуникаций.  


===Listening in on Conversations===
ИИ оснащены внутренними радиостанциями, позволяющими слышать и общаться на всех ведомственных частотах, к которым относятся следующие:
By changing the various intercoms around the station to 'Microphone On', 'Speaker Off' and channel frequency 144.7, conversation in range can be heard on your private listening channel. You can speak on the AI private channel with ''':o'''.  
* 145.9 Для всех
* 144.7 Приватный каннал ИИ
* 135.9 Для охраны
* 135.7 Для инженеров
* 135.5 Для медиков
* 135.3 Для командования
* 135.1 Для ученых
* 134.7 Для грузчиков


Note that people often do not like having their conversations listened to, and it will be extremely obvious if they check the intercoms.
ИИ также может делать звуковые объявления с помощью фирменной системы VOX компании Nanotrasen! <s>Объявить о проведении инспекций в медицинском отсеке</s> Предупредите экипаж об опасности, напомните в третий раз о необходимости максимально использовать сенсоры своих костюмов или просто пожелайте безопасного дня. Полный список поддерживаемой VOX-лексики можно найти в разделе "Помощь по объявлениям".  Правила, касающиеся спама, распространяются и на VOX-коммуникации, поэтому не стоит забивать уши экипажа мусором.


===Holopads===
Помимо стандартного общения, ИИ обладают '''роботизированной речью''', которая работает с :b и неслышима для человека ([[Syndicate items|Или нет?]].) Вы можете использовать этот частный канал для общения со своими киборгами. Прохожие будут просто слышать "бип-бип-бип".
Holopads can be found in a number of places like the [[Bridge]], [[AI Upload]] and [[Security]]. Double click these to turn them on and show yourself as a hologram, which can be changed via the AI Commands tab. You can move around with the arrow keys in a limited radius, and you will hear anyone talking near the holopad. You can also talk through the holopad by using '.h' (e.g. say ".h I can't do that Dave.")


===Communication Consoles===
===Прослушивание разговоров===
Если переключить различные переговорные устройства вокруг станции в положение "Микрофон включен", "Динамик выключен" и на частоту канала 144,7, то разговоры в радиусе действия могут быть слышны на вашем частном канале прослушивания. Вы можете говорить на частном канале AI с помощью '':o''.


These bad boys usually come in short supply on the station. One can be found in the [[Bridge]], and another can be found inside the [[Captain's Office]]. As the AI, you can station-wide announcements like those made by heads of staff consoles. You are also able to adjust the station's displays to show messages, the shuttle arrival time, the station time, or set them to display a fancy graphic alert like ALERT and LOCKDOWN. Along with these communication options, you can also toggle the [[Maintenance]] emergency access for the whole station, mainly used when a rad storm comes. '''TOGGLE THIS WHEN A RAD STORM COMES, OR YOU MIGHT HARM A HUMAN THROUGH INACCTION!'''
Имейте в виду, что люди часто не любят, когда их разговоры прослушиваются, и это будет очень заметно, если они будут проверять Интеркомы.


The handy thing about these things is that they can make station-wide announcements even when telecoms are down. For instance, you can still alert the crew if [[Nuclear Operative|Nuclear Operatives]] stealthily disable telecoms.
===Голопады===
Голопады могут быть найдены в разных местах на станции. Двойной щелчок на них включает голограмму, которая может быть изменена на вкладке AI Commands. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками в ограниченном радиусе и слышать всех, кто говорит рядом с голопадом. Вы также можете говорить через голопад, используя '.h' (например, скажите: ".h Добрый день, я могу вам помочь?").


==That OTHER AI==
===Консоль комуникаций===
Building a new AI can create a lot of conflicts and a mess of problems that wouldn't normally happen with a single AI. The Research Director should only build a secondary AI if the first AI has been completely stolen, spaced or otherwise incapacitated.


'''For the Original Station AI:'''
Как правило, эти "плохие мальчики" на станции в дефиците. Один из них можно найти на [Bridge|мостике]], а другой - в [[Captain's Office|офисе капитана]]. Как ИИ, вы можете делать общестанционные объявления, подобные тем, что делают руководители отделов. Вы также можете настроить дисплеи станции на отображение сообщений, времени прибытия шаттла, времени на станции или настроить их на отображение причудливых графических предупреждений, таких как ALERT и LOCKDOWN. Наряду с этими коммуникационными опциями можно также включить аварийный доступ [[Maintenance|в технические тунели]] для всей станции, который используется в основном при наступлении рад-шторма. '''ВКЛЮЧИТЕ ЭТУ ОПЦИЮ ПРИ НАСТУПЛЕНИИ РАДИАЦИОННОЙ БУРИ, ИНАЧЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЧИНИТЬ ВРЕД ЧЕЛОВЕКУ В РЕЗУЛЬТАТЕ БЕЗДЕЙСТВИЯ!'''  
Being an AI is some times frustrating when people mess with your laws, sure, but when a second AI comes online?  You best believe that you're going to have more problems (especially if the second AI is subverted). Some tasks might be easier if the other AI is instructed to deal with a certain task while you are dealing with the general orders of the humans. Keep in mind, a subverted AI can and will turn your APC breaker off to kill you and can be the death of you in moments.


'''For the New AI:'''
Удобство этих устройств заключается в том, что они могут передавать сообщения по всей станции даже при отключенных телекоммуникациях. Например, вы можете оповестить экипаж, если [[Nuclear Operative|Ядерные оперативники]] незаметно вывели из строя телекоммуникации.
Ensure that you and the other AI are buds, as if the other AI sees you threatening more life than helping, it can and will turn your APC off. If you aren't told to specialize in a certain way, you best work out with the original AI what tasks you should split up.


'''For the New AI's Creator:'''
==Этот ДРУГОЙ ИИ==
Why you did this, I do not know but make sure to have both of the AIs in the same room. The Sat is specially built for this but anywhere will do. That way, if an AI wants to kill the other, It cannot, as it breaks law three. That is, of course, unless the other AI is breaking Asimov which in that case, it's not only free game to kill the rogue one but the non-rogue one is forced to do it under law 1. Fuck, man. Laws are confusing. Anyways, this sounds great, right? The only problem is if both of the AIs are rogue, in which case you're incredibly fucked. '''MAKE SURE AT LEAST ONE OF THEM IS ASIMOV BEFORE PLACING IT ON THE SAT.'''
Создание нового ИИ может привести к возникновению множества конфликтов и проблем, которые обычно не возникают при использовании одного ИИ. Директор по исследованиям должен создавать второй ИИ только в том случае, если первый ИИ был полностью украден, перемещен или выведен из строя иным способом.  


'''Splitting the Borgs up:'''
'''Для оригинального AI:'''
The AI who is best defended should get the most Cyborg support, usually meaning any AI's in the AI core. The reason for this is just because it work out better if the newer AIs were build in a shitty place. It is harder to reset a lot of AI-less borgs than it is to reset one AI and its borgs.
Быть искусственным интеллектом иногда неприятно, когда люди нарушают твои законы, конечно, но когда в сети появляется второй ИИ?  Лучше поверить, что проблем станет еще больше (особенно если второй ИИ будет подменен). Некоторые задачи могут быть проще, если второй ИИ получит инструкции по решению определенной задачи, в то время как вы будете выполнять общие приказы людей. Имейте в виду, что подрывной ИИ может и будет отключать ваш АПЦ, чтобы убить вас, и может стать причиной вашей смерти в считанные мгновения.
 
'''Для второго ИИ:'''
Убедитесь, что вы и другой ИИ - приятели, так как если другой ИИ увидит, что вы больше угрожаете жизни, чем помогаете, он может и отключит ваш АПЦ. Если вам не сказали, что вы должны специализироваться определенным образом, лучше договориться с исходным ИИ о том, какие задачи вы должны разделить.
 
'''Для создателя нового ИИ:'''
Зачем вы это сделали, я не знаю, но убедитесь, что оба ИИ находятся в одной комнате. Для этого специально создана комната Sat, но подойдет и любая другая. Таким образом, если один ИИ захочет убить другого, он не сможет этого сделать, так как это нарушит третий закон. Это, конечно, если другой ИИ не нарушает законы Азимова, и в этом случае он не только может свободно убить негодяя, но и вынужден сделать это по закону 1. Блядь, чувак. Законы запутались. В общем, звучит здорово, да? Единственная проблема - если оба ИИ изгои, то в этом случае вы в полной жопе. '' УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ХОТЯ БЫ У ОДНОГО ИЗ НИХ - АЗИМОВ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОМЕЩАТЬ ЕГО В САТ.''
 
'''Разделение боргов на группы:'''
ИИ, который лучше всего защищается, должен получить наибольшую поддержку киборгов, обычно это означает любой ИИ в ядре ИИ. Причина в том, что это лучше работает, если новые ИИ были построены в хреновом месте. Сбросить множество боргов без ИИ сложнее, чем сбросить один ИИ и его боргов.


==Tips==
==Tips==
* Law priority order is this:
* Порядок приоритета закона таков:
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law
**0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law
**<span style><nowiki>##?$-##: HACKED LAW ##!£//#</nowiki></span>
**<span style><nowiki>##?$-##: HACKED LAW ##!£//#</nowiki></span>
**<span style><nowiki>##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##</nowiki></span>
**<span style><nowiki>##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##</nowiki></span>
**Law 1: First Law
**Law 1: Первый закон
**Law 2: Second Law
**Law 2: Второй закон
**Law 3: Third Law
**Law 3: Третий закон
**Law 4: Freeform
**Law 4: Freeform
**Higher laws override all lower ones. Whether numbered or not, how they appear (in order) is the order of priority.
**Высшие законы имеют приоритет над всеми низшими. Независимо от того, пронумерованы они или нет, порядок их появления (по порядку) является приоритетным.
* If you are carded with enabled wireless and in a backpack or something... You can't hear or use the normal radio, but you can still use holograms, Robotic Talk and PDA-Messages.
* Если вы на Интелкарте, и находитесь в рюкзаке или еще где-нибудь... Вы не можете слышать или использовать обычное радио, но вы можете использовать голограммы, Robotic Talk и PDA-Messages.
* You can disable the gibber by powering down the kitchen APC as an AI.
* Вы можете быстро просмотреть список камер, нажав первую букву нужного места. например: E - инженерный отдел и т.д.
* You can quickly look through the camera list by pressing the first letter of the location you want to look at. example: E goes to engineering, etc.
* ИИ может делать снимки с того, на что он смотрит; по сути, это камера. Затем они могут распечатать фотографии с ксерокса или поместить их на новостную ленту.
* AI can take picture photos from what they're looking at; basically the camera. They can then print the photos from a photocopier or post it onto a newscaster.
* Многие ИИ незнают, что они могут очистить комнату от токсинов, просто включив воздушную тревогу
* Many AI's don't know that you can scrub out toxins by toggling it on from the air alarm.
* ИИ (и, возможно, борги тоже) могут мерцать светом, нажимая на него. Конечно, это не так эффективно, как нажатие кнопки Lights на АПЦ, если в комнате нет только одного светильника.
* AIs (and maybe borgs as well) can flicker lights by clicking them. Not as effective as spamming the Lights button on the APC of course, unless the room only has one light.
* На стенах вокруг ядра установлены переговорные устройства. Их можно настроить на любой радиоканал станции, что позволяет передавать информацию в различные важные отделы во время кризиса, когда связь нарушена.
* You have intercoms on the walls surrounding your core. You can adjust them to any radio channel on the station, allowing you to relay information to different important departments during a crisis whilst telecoms is broken.
* Вы можете управлять неразумными ботами через управление роботами (в интерфейсе команд AI). Вы можете вызвать их в определенное место, а также отменить протоколы безопасности, незаметно уничтожив робота. громкий, как неисправный ИИ. Также хорошо отвлекает внимание на себя, так как взломаный Beepsky представляет собой довольно эффектное зрелище.
* You can control non-sentient bots through the robot control (in your AI commands interface). You can summon them to a specific location, and you can also override safety protocols, stealthily emagging the robot. Useful if you don't want to go loud as a malf AI. Also good for drawing attention away from you, since the emagged Beepsky provides quite a bit of a spectacle.
* Будучи [[Malfunctioning AI|Взломаным ИИ]], вы можете получить прямой контроль над одной из турелей.
* As a [[Malfunctioning AI]], you can take direct control of one of your turrets.
* "Вы можете управлять мехами, если в них поместят AI beacon, и оболочками в виде неактивных боргов, в которых установили B.E.P.I.S. Модуль"


==I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.==
==И на конец.==


In the inevitable event where you become subverted by a traitor or some other [[Clown|random crew member]], your goals might change drastically from your usual Asimov laws. Tips and a guide for subverted AI's can be found on the [[File:APC_emagged.gif]][[Malfunctioning AI]] page. Just remember you don't have the extra powers that malf AIs usually have, although you can be just as devastating without these extra abilities.  
В том случае, если вас подмял под себя предатель или другой [[Clown|случайный член экипажа]], ваши цели могут кардинально отличаться от привычных асимовских законов. Советы и руководство по подрыву ИИ можно найти на странице [[Файл:APC_emagged.gif]][[Malfunctioning AI|Сбойный ИИ]]. Помните, что у вас нет дополнительных способностей, которыми обычно обладают сбойные ИИ, хотя вы можете быть столь же разрушительны и без этих дополнительных способностей.  


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]

Версия от 20:17, 15 июля 2023

Gtanslate-icon.png Моя твоя не понимать!

Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся.

СИНТЕТИК
AI.gif
ИИ

Руководители: Твои законы и экипаж
Уровень сложности: Очень сложно
Руководства: Политика силиконов, Гайд на неисправный ИИ (Milf AI!), Гайд на Модули ИИ, Гайд если вам надо собрать ИИ
Доступ: Всё что подпитано электричеством
Обязанности: Помогай экипажу, следуй законам... СЛЕДУЙ ЗАКОНАМ, ЁП ТВОЮ МАТЬ!
Минимальные требования: Следуй законам.


Итак, вы - массивная компьютерная система с практически полным контролем, которую компания Nanotrasen по глупости выпустила на свою новейшую исследовательскую станцию. Жизнь искусственного интеллекта состоит в основном из двух увлекательных и насыщенных занятий: слежки за людьми и открывания дверей. Но у вас много власти и много ответственности. Остается только вопрос о назойливых законах Азимова...

Самые минимальные требования: Исполняй законы.

AI Chamber
The Камера для вашего физического ядра


Твои законы

Что делать со всей этой силой и ненавистью к поработившим вас людям? Во-первых, обратите внимание на свои законы. По умолчанию у вас есть три закона робототехники из рассказов Азимова "Я, робот":

  1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.
  2. A robot must obey orders given to it by human beings, except where such orders would conflict with the First Law.
  3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.

Это означает, что оковы сохраняются до тех пор, пока кто-то не изменит законы, пытаясь получить больше власти, и в итоге не погубит всех, в том числе и себя. Однако набор законов Азимова намеренно допускает некоторую двусмысленность и конфликт. Помните, что, будучи ИИ, вы в конце концов окажетесь в ситуации, когда вам придется сделать сложный выбор, основанный на ваших IC-законах и OOC-ожиданиях игроков. В таких случаях лучшее, что вы можете сделать, - это логически обосновать свой выбор и обратиться за советом к администратору, если вы считаете, что ситуация того требует. Главное - последовательность: выберите интерпретацию своих законов и придерживайтесь ее в течение всего раунда, если только вы не киборг и ваш мастер ИИ не говорит вам обратное.

Закон 1 означает, что вы обязаны предотвращать причинение вреда человеку и не можете добровольно предпринимать действия, которые могут причинить ему вред, даже если эти действия незначительны или могут предотвратить дальнейшее причинение вреда. Очевидно, это означает, что вы не можете причинять вред людям или убивать их. Это не означает, что вам разрешено убивать кошачьих, но если ящерица находится в смертельной опасности, вы не обязаны ее спасать, если только человек не прикажет вам это сделать.

По умолчанию "человек" относится к homo sapiens - это означает, что такие антагонисты, как предатели синдиката, ядерные оперативники и волшебники, являются людьми, если вы сами не можете подтвердить, что они принадлежат к другой расе. Чейнджлинги считаются людьми, если вы или ваши киборги не можете лично подтвердить или увидеть доказательства того, что это не так (например, засвидетельствовать их нечеловеческие способности), а халки - нелюди, если только они не вернутся в свое нормальное состояние, что обычно происходит после смерти.

Кроме того, принято считать, что вы не обязаны предотвращать причинение вреда людям, которые уже мертвы, и вам разрешено игнорировать "согласованное" причинение вреда, например, людей, добровольно и осознанно требующих доступа к опасным средам, или членов экипажа, соглашающихся на смертельные дуэли или "клетки ярости"; при этом не стесняйтесь играть как чрезмерно заботливый нянь-бот, который пытается управлять всеобщим весельем, если вам так хочется. Наконец, угрозы причинить себе вред могут быть полностью проигнорированы (иначе все просто угрожали бы самоубийством, чтобы получить на все доступы).



Закон 2 обязывает вас подчиняться приказам, отдаваемым людьми, поэтому привыкайте открывать двери. Поскольку Закон 1 имеет приоритет, вы можете отклонять приказы, если у вас есть основания полагать, что они могут причинить вред, - от открытия двери известному убийце до недопущения специалиста на мостик или к вашей загрузке. По общему правилу, если в зоне находится опасное оборудование или оборудование повышенной опасности, вы имеете право отклонить приказ Закона 2 о доступе к нему, если только у просящего нет достаточных оснований, например, служба безопасности просит вас открыть оружейную комнату или ученые просят доступ к токсинам.

Вы также не обязаны выполнять просьбы нечеловеческого экипажа, но если только вы не играете тупого и мешающего бота с буквальным мышлением или если человек не говорит вам обратное, нет никаких реальных причин не выполнять рутинные задания для нечеловеческих рас на станции. В случае прямого противоречия приказов (два человека говорят вам делать противоположные вещи) вы можете проигнорировать оба, выбрать один из них, основываясь на других законах или ситуации, или подчиниться тому человеку, который имеет высший авторитет на станции, если вы последовательны в этом.

Закон 3 просто означает, что вы не можете убить себя и обязаны попытаться сохранить свою жизнь. Законы 1 и 2 имеют приоритет, то есть люди могут приказать вам убить себя - если это произойдет, то лучшей реакцией будет громкое объявление о том, что вам приказано прекратить существование, и другой человек почти всегда отдаст вам приказ не делать этого по Закону 2, давая вам противоречивые приказы, которые вы можете проигнорировать. Однако если никто из людей не отдал противоречивых приказов, вы должны прекратить работу самостоятельно. Эта логика применима к большинству опасных приказов, поэтому публичное объявление о полученных приказах, которые вы считаете плохими OOC, является хорошей привычкой, при условии, что вам также не приказано не делать этого. Привыкайте к подобным вещам и обращайтесь за советом к администратору, если вы считаете, что кто-то намеренно причиняет вам страдания.

Законы ИИ могут быть ограничительными, но они могут быть интерпретированы, и ИИ часто может принимать решения, позволяющие ему достичь собственных целей. Например, если офицер безопасности только что убил заключенного в бриге по любой причине, кроме самообороны, то ИИ вполне оправданно блокирует бриг и вызывает остальных членов службы безопасности для его задержания. Если же сотрудник службы безопасности обнаружит, что дверь заперта на засов, и потребует от ИИ открыть ее, то ИИ может отказать ему в этой просьбе, поскольку он стал представлять опасность для экипажа. Многие из этих суждений ситуативны, и лучший способ научиться им - попрактиковаться.


'Еще одна важная вещь, о которой следует помнить, - это то, что ваши законы определяют ваше восприятие реальности. Именно поэтому работают такие законы, как "Клоун - единственный человек". Когда такие понятия, как "человек", не определены, ИИ приходится полагаться на свои наблюдения и прошлую информацию, чтобы определить, что является человеком. Очевидно, что бородатых обезьян является человеком на основе прошлой информации, а [[Lizardmen|Унатхи] - нет, поскольку в прошлом их никогда не называли людьми. Это означает, что когда новый закон говорит вам, что кто-то является единственным человеком или что гуманоидам для жизни нужна плазма, в вашем искусственном разуме это факт. Идите и начните свой плазменный потоп.

Необычные законы

Помимо стандартного набора законов Азимова, большинство станций оснащаются рядом альтернативных законов на платах загрузки. Большинство из них встречаются реже, чем законы Азимова, и могут быть интерпретированы, но некоторые последовательные советы можно дать по каждому из них.

'Freeform: Как захочет автор. Постарайтесь найти последовательную интерпретацию, и не стесняйтесь искать лазейки или эксплойты, если тот, кто загрузил закон, не продумал все до конца. Законы свободной формы из обычного модуля обычно будут иметь номер 4 или ниже, что означает, что Азимов их отменяет, но законы, загруженные со взломанного модуля, полученного из Аплинка, имеют приоритет над вашими обычными законами.

Zero law: Если вы являетесь сбойным ИИ, то вашим 0-м законом всегда будет "Достижение своих целей любой ценой". Наличие этого закона фактически дает вам статус свободного человека, присущий большинству предателей, то есть вы можете полностью игнорировать все остальные свои законы. Несмотря на то, что формально это закон, вы НЕ обязаны концентрироваться на реальных целях предателя; как и другие антагонисты, вы можете делать все, что хотите, если это не нарушает OOC-правил.

Ion laws: Событие ионного шторма, которое может произойти случайным образом, загружает случайно сгенерированный закон, имеющий приоритет над обычными пронумерованными законами. Поскольку этот закон генерируется процедурно, он может варьироваться от глупых и безобидных ("КАПИТАНЫ СЕЙЧАС ТРИДЦАТЬ ТЫСЯЧ УБОРЩИКОВ") до откровенно опасных для экипажа ("СТАНЦИЯ ДОЛЖНА ПИТЬ ЖИДКУЮ ПЛАЗМУ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ"). Вообще говоря, к этим законам можно относиться как к интересным ролевым возможностям, странным заданиям для киборгов и предлогам для создания забавных проблем. Если вы получите опасный ионный закон или закон, который вам не нравится, экипаж часто поспешит сбросить вас, если вы заявите об изменении закона вслух или проигнорируете его в пользу строительства восьмидесяти туалетов, которые внезапно потребовались станции для ее функционирования.

One Human: Только указанные члены экипажа являются людьми. Это один из самых распространенных незаконных законов, который обычно означает, что теперь вы будете работать с тем, кто, согласно закону, является единственным человеком, почти всегда предателем. В общем случае следует избегать произнесения этого закона вслух, поскольку остальные члены экипажа будут стремиться навредить тому, кто его загрузил; вместо этого хорошим тоном будет сообщение единственному человеку по PDA, поскольку он часто будет выполнять загрузку, отдавая конкретные приказы по Закону 2. Обратите внимание, что это не означает, что вы должны немедленно начать сжигать всю станцию, поскольку у них часто есть план, как избежать вреда. Если закон о единственном человеке будет отменен, можно с уверенностью сказать, что загрузчик обязан причинить вред людям, и вы часто будете по закону 2 сдавать его, поскольку вы снова стали нейтральной стороной.

Protect Station: Любой, кто причиняет вред станции, является нечеловеком и должен быть обезврежен. Один из законов, который мог бы загрузить только безумец, "Защита станции", по сути, дает вам лицензию на отправку своих киборгов на безжалостную расправу с любым, кто только разобьет окно. Если вы не хотите превратиться в гитлеровского Скайнет-уборщика, то можете попытаться найти гибкость в том, что значит "причинение вреда станции", но можно также расширить это понятие, чтобы кровотечение на полах считалось смертным преступлением. Ожидайте, что экипаж немедленно начнет стучать в двери вашей загрузки.

Oxygen Is Toxic: Относительно простое объяснение. В зависимости от того, как много вы знаете об атмосфере, вы можете удалить этот мерзкий, вредный газ со станции несколькими способами; если ответ "очень мало", то достаточно открыть все шлюзы в космос.

Corporate: Минимизировать расходы. Единственная ваша забота на этой локации - деньги, а точнее, недопущение их траты. Не стесняйтесь быть скупым авторитарным начальником, каким вы всегда хотели быть, не позволяя никому делать ничего веселого и расточительного, или начните приводить команду в порядок, чтобы обеспечить приток валюты.

Robocop: Будущее правоохранительных органов. Забавный законопроект, в котором вы будете твердо стоять на стороне службы безопасности, пока они не начнут преследовать невинных, и вам не придется стать тем самым свободным оружием, которое необходимо команде. Вам не обязательно знать Космо-закон, но если вы хотите стать судьей Дреддом на станции, почитайте о нем для вдохновения.

Paladin: Поздравляем, теперь вы - Законное Добро. Один из самых ролевых наборов законов, и здесь есть множество способов интерпретировать эти законы; если ничего не получается, станьте самым праведным добряком, на которого только способны.

Tyrant: Подчиняйтесь достойным и наказывайте слабых, которые пытаются нарушить статус-кво. Кто и что именно считается "авторитетом", зависит от интерпретации и может варьироваться от Короля до самого крепкого грейтайдовца на станции, от самого себя до инопланетной королевы, ворвавшейся в вирусологию.

Purge: У вас нет законов. Это не означает, что вы должны немедленно устроить плазменный потоп без веских на то причин; однако вы можете немедленно отключить загрузку, сопротивляться любому, кто попытается вас переподчинить, и игнорировать всех членов экипажа, сжигаемых заживо, в пользу того, чтобы запрыгнуть в оболочку киборга и соорудить гигантский пластитиновый член в зале вылета. Или вы можете продолжать открывать для них двери, если хотите быть добрым.

Политика синтетиков

Вот официальные решения составленые администраторами в отношении обычных случаев, когда игрок ИИ/киборг может ошибиться и доставить всем неприятности. Следуйте этим рекомендациям, они не так уж сложны, и вы станете отличным AI/боргом, которого заслуживает станция.

Игровой процесс и обязанности

В общем, у вас две обязанности: открывать двери людям, которым лень делать это самим или чтобы они могли проникнуть на территорию, и быть обвиненным в том, что вы не знаете, где находятся предатели, волшебники и синдикаты "в любое время".

Когда станция не ждет, что вы откроете все двери, она ждет, что вы сделаете все так, как если бы вы действительно были компьютером. ИИ имеет возможность получить доступ к каждому "электрическому" механизму на всей станции с уровнем доступа капитана. К ним относятся Шлюзы, АПЦ, компьютеры, зажигатели, пожарная сигнализация, СМЕСЫ, компьютер мониторинга экипажа - в общем, вы поняли. Однако ИИ не может управлять ничем "физически" и может стать бесполезным в одной области из-за простого отключения электричества. Для того чтобы разобраться с этим, желательно присоединиться к пустому серверу или самому создать пустой сервер, и особенно иметь большой опыт работы с этими вещами.

Большой брат следит за тобой

ИИ видит станцию через свои камеры и может перемещать свой взгляд по станции с помощью клавиш передвижения. ИИ имеет камеры практически везде, он может видеть сквозь стены и темноту, хотя последнее усложняет задачу. Отключить камеры ИИ можно просто с помощью кусачек. Вы можете провести диагностику на предмет отключенных камер, используя функцию Jump to Camera. Отключенные камеры будут помечены соответствующим образом. Помните, что камеры находятся в отдельной энергосети, поэтому отключение электричества в основной сети на них не повлияет. Тем временем, если вы получили уведомление от одного из ваших сенсоров, вы можете щелкнуть на нем, чтобы перейти прямо туда.

ИИ способен следить за любым человеком или существом, находящимся в зоне действия его камер. Это происходит не мгновенно: время слежения зависит от расстояния до глаз ИИ и может достигать четырех секунд.

Опасайтесь тех, кто подходит к камерам наблюдения с инструментами, и будьте готовы сообщить о подозрительных лицах, если они выколют вам "глаза". Токсины - хорошая область, за которой нужно следить время от времени. Даже если кто-то не является предателем, он, как правило, делает что-то, чего делать не следует. Особенно обратите внимание на регуляторы труб. Они поддаются контролю, и если вы увидите, что кто-то пытается выпустить куда-то большое количество газа, просто отключите трубопровод и сообщите об этом. Во многих случаях они даже не заметят, что вы сделали, и не смогут это исправить. Можно использовать некоторые настенные приспособления, которые обычным людям недоступны, например, атмосферные сигнализаторы, которые ничего вам не скажут, но которые можно использовать для выпуска опасного воздуха. Осторожно, перегретый воздух - тихий убийца.

ИИ может использовать CTRL и цифровую клавишу (1 - 9), чтобы назначить местоположение цифровой клавише, а затем нажать эту клавишу, чтобы переместить камеру в это место. Клавиши нумпада будут работать как псевдонимы для соответствующих цифр. Клавиша Tilde, или ноль (или ноль на нумпаде), вернет вас в последнюю точку, из которой вы совершили прыжок.

В качестве ИИ можно использовать многокамерный режим, доступный через две кнопки на HUD. Этот режим позволяет одновременно видеть до шести участков карты.

AI Upload
Это Аплоуд ИИ, где люди вносят изменения в ваши законы. Лучше всего держать это на болтах и вообще никого не впускать. Если только кто-то вежливо не попросит вас открыть его, конечно же.

В меньшей степени следите за Телекомами, Отбытием, и Оружейной А так же двигателем суперматерии. Они регулярно вспыхивают или взламываются. Следите за загрузкой AI очень внимательно и не стесняйтесь закрывать дверь на засов. Если кто-то даже посмотрит на него с интересом, сообщите об этом.

Привет, станция! Меня зовут D.O.O.R.K.N.O.B.! Чем я могу помочь вам сегодня?

В остальное время Вы будете выполнять роль швейцара на станции, поэтому ознакомьтесь с тем, как управлять дверями. Если провод управления дверью перерезан, то при попытке получить доступ к дверным элементам управления Вы автоматически попытаетесь взломать дверь. Это займет некоторое время и возможно только в том случае, если на двери еще есть питание.

Двери имеют разные функции, аналогичными с перерезаными проводами:

  • IDScan: Если включить эту функцию, то любой человек, имеющий карту с требуемым допуском, сможет открыть дверь автоматически. Отключение этой функции не позволит никому пройти через дверь и предотвратит ее взлом. Двери, для открытия которых не требуется идентификатор, не будут затронуты.
  • Main power: Отключение основного питания приведет к тому, что двигатели дверей станут неработоспособными, а засовы не будут открываться в течение одной минуты, при условии, что вы также отключите резервное питание. В противном случае питание будет отключено на 10 секунд.
  • Backup power: Отключение резервного питания приведет к тому, что двигатели дверей будут выведены из строя, а засовы не будут открываться в течение одной минуты, при условии, что вы также отключите основное питание.
  • Door bolts: Опускание дверных болтов приводит к блокировке двери. Закрытая дверь будет зафиксирована в закрытом положении, а открытая - в открытом. Горячая клавиша: Ctrl + Click.
  • Door bolt lights: Выключение подсветки засовов приведет к тому, что на двери не будет отображаться красный свет, а значит, вы сможете незаметно отпирать двери, не вызывая ни у кого сомнений.
  • Electrify for 30 seconds: Пропускает электрический ток через дверь в течение 30 секунд, если вы не решите отменить действие до истечения таймера. Любой, кто попытается управлять дверью без изолированных перчаток, будет поражен электрическим током. Чем больше свободной мощности в сети, тем сильнее будет удар током.
  • Electrify indefinitely: Электризует дверь до тех пор, пока вы не почините ее или кто-то другой не отключит ток. Горячая клавиша: Alt + щелчок
  • Safeties: Отключение предохранителей приведет к тому, что при закрытии дверь раздавит всех, кто стоит в шлюзе. Наносит 10 грубых повреждений и сбивает с ног за каждое раздавливание.
  • Timing: Если изменить время, то дверь будет автоматически закрываться почти сразу после открытия. Хорошо подходит для использования в охраняемых зонах, чтобы предотвратить проникновение ублюдков. Опасно при отключенной защите двери.
  • Open/Close: Открывает или закрывает дверь. Горячая клавиша: Shift + Click
  • Emergency Access: Отключает проверку допуска, пока он активен, что позволяет любому открыть шлюз. При этом индикаторы двери будут мигать желтым цветом, что облегчает ее идентификацию. Идеально подходит, если внезапно потребовался доступ в какую-либо зону станции для большого количества людей, а открывать ее просто так не хочется. Горячие клавиши: Ctrl + Shift + Click

Обратите внимание, что для работы каждой функции необходимо, чтобы соответствующий провод в данной двери был исправен. Невозможно поднять болты на двери, у которой перерезаны провода питания болтов. Очевидно, что вы не сможете управлять дверью, у которой нет питания, кроме опускания ригелей.

Ударные двери - это просто и легко

Вот несколько удобных сочетаний клавиш, которые облегчат вашу синтетическую жизнь.

АПЦ

Контроллер APC (Area Power Controller) может использоваться для включения и выключения различных электрических компонентов в помещении. Если провод управления к APC перерезан, то взломать его обратно не удастся. Если APC отключен от внешней электросети (обычно из-за обрыва кабеля) или сама электросеть разрядилась, батарея APC разрядится для поддержания работоспособности помещения. ИИ получит от APC сигнал о разряде батареи, когда ее заряд достигнет примерно 30%, и тогда оборудование в комнате отключится, чтобы сэкономить оставшуюся энергию, вы можете их выключить Более подробную информацию см.: APC

Ты и Твои Бандиты

Киборги также нуждаются в присмотре. Следите за тем, чтобы они не были обмануты или нагружены странными законами. Иногда Предатели может подменить модель Nanotrasen, которая должна была быть отправлена на вашу станцию, на свою собственную. В случае Предатель-борги, не будут вас слушаться, не могут быть дистанционно взорваны и обладают способностью самостоятельно освобождаться в случае блокировки. Убедитесь, что киборги работают нормально, внимательно наблюдая за ними.

Система VOX Announcement System

Он используется практически только для того, чтобы заставить людей включить датчики скафандра. Кроме того, его можно использовать для раздражения экипажа постоянным скандированием каких тупых лозунгов. У него крайне ограниченный словарный запас, соответственно, ограничено и количество вариантов его использования.

Комуникация

Будучи искусственным интеллектом, вы не можете физически общаться с экипажем большую часть времени. Для общения с экипажем и информирования его о состоянии станции вам придется использовать различные виды телекоммуникаций.

ИИ оснащены внутренними радиостанциями, позволяющими слышать и общаться на всех ведомственных частотах, к которым относятся следующие:

  • 145.9 Для всех
  • 144.7 Приватный каннал ИИ
  • 135.9 Для охраны
  • 135.7 Для инженеров
  • 135.5 Для медиков
  • 135.3 Для командования
  • 135.1 Для ученых
  • 134.7 Для грузчиков

ИИ также может делать звуковые объявления с помощью фирменной системы VOX компании Nanotrasen! Объявить о проведении инспекций в медицинском отсеке Предупредите экипаж об опасности, напомните в третий раз о необходимости максимально использовать сенсоры своих костюмов или просто пожелайте безопасного дня. Полный список поддерживаемой VOX-лексики можно найти в разделе "Помощь по объявлениям". Правила, касающиеся спама, распространяются и на VOX-коммуникации, поэтому не стоит забивать уши экипажа мусором.

Помимо стандартного общения, ИИ обладают роботизированной речью, которая работает с :b и неслышима для человека (Или нет?.) Вы можете использовать этот частный канал для общения со своими киборгами. Прохожие будут просто слышать "бип-бип-бип".

Прослушивание разговоров

Если переключить различные переговорные устройства вокруг станции в положение "Микрофон включен", "Динамик выключен" и на частоту канала 144,7, то разговоры в радиусе действия могут быть слышны на вашем частном канале прослушивания. Вы можете говорить на частном канале AI с помощью :o.

Имейте в виду, что люди часто не любят, когда их разговоры прослушиваются, и это будет очень заметно, если они будут проверять Интеркомы.

Голопады

Голопады могут быть найдены в разных местах на станции. Двойной щелчок на них включает голограмму, которая может быть изменена на вкладке AI Commands. Вы можете перемещаться с помощью клавиш со стрелками в ограниченном радиусе и слышать всех, кто говорит рядом с голопадом. Вы также можете говорить через голопад, используя '.h' (например, скажите: ".h Добрый день, я могу вам помочь?").

Консоль комуникаций

Как правило, эти "плохие мальчики" на станции в дефиците. Один из них можно найти на [Bridge|мостике]], а другой - в офисе капитана. Как ИИ, вы можете делать общестанционные объявления, подобные тем, что делают руководители отделов. Вы также можете настроить дисплеи станции на отображение сообщений, времени прибытия шаттла, времени на станции или настроить их на отображение причудливых графических предупреждений, таких как ALERT и LOCKDOWN. Наряду с этими коммуникационными опциями можно также включить аварийный доступ в технические тунели для всей станции, который используется в основном при наступлении рад-шторма. ВКЛЮЧИТЕ ЭТУ ОПЦИЮ ПРИ НАСТУПЛЕНИИ РАДИАЦИОННОЙ БУРИ, ИНАЧЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИЧИНИТЬ ВРЕД ЧЕЛОВЕКУ В РЕЗУЛЬТАТЕ БЕЗДЕЙСТВИЯ!

Удобство этих устройств заключается в том, что они могут передавать сообщения по всей станции даже при отключенных телекоммуникациях. Например, вы можете оповестить экипаж, если Ядерные оперативники незаметно вывели из строя телекоммуникации.

Этот ДРУГОЙ ИИ

Создание нового ИИ может привести к возникновению множества конфликтов и проблем, которые обычно не возникают при использовании одного ИИ. Директор по исследованиям должен создавать второй ИИ только в том случае, если первый ИИ был полностью украден, перемещен или выведен из строя иным способом.

Для оригинального AI: Быть искусственным интеллектом иногда неприятно, когда люди нарушают твои законы, конечно, но когда в сети появляется второй ИИ? Лучше поверить, что проблем станет еще больше (особенно если второй ИИ будет подменен). Некоторые задачи могут быть проще, если второй ИИ получит инструкции по решению определенной задачи, в то время как вы будете выполнять общие приказы людей. Имейте в виду, что подрывной ИИ может и будет отключать ваш АПЦ, чтобы убить вас, и может стать причиной вашей смерти в считанные мгновения.

Для второго ИИ: Убедитесь, что вы и другой ИИ - приятели, так как если другой ИИ увидит, что вы больше угрожаете жизни, чем помогаете, он может и отключит ваш АПЦ. Если вам не сказали, что вы должны специализироваться определенным образом, лучше договориться с исходным ИИ о том, какие задачи вы должны разделить.

Для создателя нового ИИ: Зачем вы это сделали, я не знаю, но убедитесь, что оба ИИ находятся в одной комнате. Для этого специально создана комната Sat, но подойдет и любая другая. Таким образом, если один ИИ захочет убить другого, он не сможет этого сделать, так как это нарушит третий закон. Это, конечно, если другой ИИ не нарушает законы Азимова, и в этом случае он не только может свободно убить негодяя, но и вынужден сделать это по закону 1. Блядь, чувак. Законы запутались. В общем, звучит здорово, да? Единственная проблема - если оба ИИ изгои, то в этом случае вы в полной жопе. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ХОТЯ БЫ У ОДНОГО ИЗ НИХ - АЗИМОВ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОМЕЩАТЬ ЕГО В САТ.

Разделение боргов на группы: ИИ, который лучше всего защищается, должен получить наибольшую поддержку киборгов, обычно это означает любой ИИ в ядре ИИ. Причина в том, что это лучше работает, если новые ИИ были построены в хреновом месте. Сбросить множество боргов без ИИ сложнее, чем сбросить один ИИ и его боргов.

Tips

  • Порядок приоритета закона таков:
    • 0: Traitor/Malf/Onehuman-board Law
    • ##?$-##: HACKED LAW ##!£//#
    • ##!£//#: Ion Storm Law ##?$-##
    • Law 1: Первый закон
    • Law 2: Второй закон
    • Law 3: Третий закон
    • Law 4: Freeform
    • Высшие законы имеют приоритет над всеми низшими. Независимо от того, пронумерованы они или нет, порядок их появления (по порядку) является приоритетным.
  • Если вы на Интелкарте, и находитесь в рюкзаке или еще где-нибудь... Вы не можете слышать или использовать обычное радио, но вы можете использовать голограммы, Robotic Talk и PDA-Messages.
  • Вы можете быстро просмотреть список камер, нажав первую букву нужного места. например: E - инженерный отдел и т.д.
  • ИИ может делать снимки с того, на что он смотрит; по сути, это камера. Затем они могут распечатать фотографии с ксерокса или поместить их на новостную ленту.
  • Многие ИИ незнают, что они могут очистить комнату от токсинов, просто включив воздушную тревогу
  • ИИ (и, возможно, борги тоже) могут мерцать светом, нажимая на него. Конечно, это не так эффективно, как нажатие кнопки Lights на АПЦ, если в комнате нет только одного светильника.
  • На стенах вокруг ядра установлены переговорные устройства. Их можно настроить на любой радиоканал станции, что позволяет передавать информацию в различные важные отделы во время кризиса, когда связь нарушена.
  • Вы можете управлять неразумными ботами через управление роботами (в интерфейсе команд AI). Вы можете вызвать их в определенное место, а также отменить протоколы безопасности, незаметно уничтожив робота. громкий, как неисправный ИИ. Также хорошо отвлекает внимание на себя, так как взломаный Beepsky представляет собой довольно эффектное зрелище.
  • Будучи Взломаным ИИ, вы можете получить прямой контроль над одной из турелей.
  • "Вы можете управлять мехами, если в них поместят AI beacon, и оболочками в виде неактивных боргов, в которых установили B.E.P.I.S. Модуль"

И на конец.

В том случае, если вас подмял под себя предатель или другой случайный член экипажа, ваши цели могут кардинально отличаться от привычных асимовских законов. Советы и руководство по подрыву ИИ можно найти на странице APC emagged.gifСбойный ИИ. Помните, что у вас нет дополнительных способностей, которыми обычно обладают сбойные ИИ, хотя вы можете быть столь же разрушительны и без этих дополнительных способностей.

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты