Еретик: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Строка 356: Строка 356:
|}
|}


==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Советы==
 
*В отличии от большинства антагонистов, еретики очень слабы в начале своего развития. По началу, лучше стараться не привлекать к себе слишком много внимания.
*Для многих разблокируемых вещей в путях требуются части тел и органы. Вы можете получить их как и со своих жертв, так и совершив набег на морг, либо же попросите у ботаников мартышек, или у отдела исследований очеловеченных мартышек.
*Каждое влияние на станции может быть собрано '''один''' раз, так что если Вы нашли таковое, у вас имеются конкуренты. Более быстрый еретик, собирающий влияния, должен будет совершить меньше убийств для своего вознесения.
*После того, как вы оглушите цель '''Хваткой Мансуса''' ее речь исказится, давая Вам время на то, чтобы снять наушник, либо убить цель безнаказанно. Но это, все равно может быть ненадежным.
*Влияния могут появится где угодно. Начиная от общих дормиториев, заканчивая офисом капитана и мостиком. Обойдите станцию сначала на общий уровень доступа, затем попытайтесь добраться до камер и отмечайте каждое влияние, недоступное вам.
*Доступ для еретика - важнейший аспект при игре. Чем выше ваш уровень доступа, тем свободнее вы перемещаетесь не используя способности, так и собираете влияния для продвижения по вашему пути. Получения доступа хотя-бы инженера, дает огромный спектр возможностей.
*Рисование каких-то либо рун требует долгого времени и требуется стоять на месте. Подготовьте руны заранее, чтобы не бегать с трупом в ожидании пока вы нарисуете руну.
*Горнило можно свернуть и развернуть с помощью Кодекса или Хватки Мансуса, для перемещения, если нынешнее время пребывания для вас опасно.
*Вы можете иметь до двух клинков как обычный еретик, до трех если идете по пути Плоти и до пяти, если по пути Клинка. Стоит иметь в запасе пару клинков, чтобы сломать таковой и уйти от погони или в безвыходной ситуации. Клинки можно содержать в своих Плащах Бездны и Жутких Доспехах.
*Ножи для вырезки рун являются неплохим дальнобойным оружием, застревая в цели при попадании.
*Получение первого уровня развития в Пути Пустоты(Аристократичный шаг), позволяет вам выходить в космос лишь в пожарном костюме, так как имеет защиту от давления. Хороший способ передвижения, если у вас нет доступа к МОДам или скафандрам EVA.
*Развитие по пути Ржавчины, достигнув 3-ьего этапа, открывает доступ к Entropy Plume, который заставляет Бипски бить всех остальных.
*Изученные влияния наносит урон не-еретикам, нанося 10 урона мозгу каждому, кто их осмотрит. При взаимодействии с таковым физически, есть шанс 25% что не-еретик потеряет руку. Использование не-еретиком телекинеза на влиянии, заставит последнего взорвать голову эффектным образом.
*Живи или умри. Отправленные в теневой разлом жертвы, ничего не помнят о вас. Главное при игре за еретика, чтобы никто не знал о вас и не узнавал в дальнейшем, пока Вы не вознесетесь.
*Использование мартышек или человекоподобных обезьян, неплохой способ получения органов легальным способом для своих еретических ритуалов.
*Не используйте Живое Сердце в общественных местах, его так же могут услышать рядом стоящие люди из экипажа.
*Ashen Shift и Void Phase невероятные мощные инструмента для побега в трудных ситуациях.
*Хорошие химики могут буквально вывести вас из игры, сделав Mute Toxin. Одного шприца хватит для того, чтобы обезвредить вас.
*Ритуалы призыва по пути Плоти могут быть невероятно сильны, если вам попадется хороший игрок из призраков.
*Из убитого монстра по пути Плоти падают компоненты для создания. Хоть смерть такового не является хорошим, вы можете взять компоненты вновь и создать еще одного.
*Гули, созданные Хваткой Мансуса по пути Плоти очень хороши для вскрытия шлюзов и шкафчиков.
 


*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
*If you ever lose your Living Heart, you can transmute a new one by combining a normal heart, a poppy (check the chapel!) and a blood splatter.
*If you lose your codex, you can make a new one by transmuting a bible, a pair of eyes, a pen, and some human skin (better hope the chef will let you use the gibber).
*A good idea is to make a second Living Heart/Codex and hide them somewhere you can easily access later. If you manage to lose one of these items, you'll now have a backup set.
*If your Living Heart target turns out to be a bad choice, you can make a new Living Heart to select a new target! Each Heart you make tracks their own individual target, allowing you to have multiple sacrifice targets at once.
*If your Living Heart says that your target is "on a different plane of existence!", that either means that your target is not on the same zlevel as you (check lavaland) or is hiding inside a locker/crate. In these situations, it would be best to locate a Proximity Crew Pinpointer from [[Medbay]] or [[Medbay Storage]] in order to estimate their location, assuming they have their suit sensors on. If all else fails, try and find them manually or just make a new heart.
*If your transmutations are failing, make sure your codex is on your person!
*Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
*Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It's best to check every area you can access, public and department.
*If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
*As a heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other heretics to the free points.
*A [[Paramedic]] ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes before hand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
*For the first one or two sacrifices, leaving your blades, heart and book somewhere hidden and killing using other weapons is an option for hiding the fact you're a Heretic early on. Even if you do get caught by security, there wouldn't be any items that immediately tell security that you're a Heretic. That way, you can use your abilities to escape the permabrig if you end up in there.
*The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex on it, allowing you to relocate it if needed.
*There is no limit to the amount of blades to can make. Carry a few extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation.
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
*Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
*Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec's robot pets against them!
*Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
*Pierced Realities cause harm to non-heretics depending on how you interact with them. Examining them as a non-heretic deals 10 brain damage. Interacting with them as a non-heretic has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a non-heretic using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
*When starting out, you may want to rely on certain [[makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.


{{Jobs}}
{{Jobs}}

Версия от 10:20, 9 ноября 2022

Gtanslate-icon.png Моя твоя не понимать!

Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся.

ANTAGONIST
Heretic.png
Еретик

Руководители: Забытые Боги
Уровень сложности: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Руководства: Это руководство.
Доступ: Куда угодно, куда позволит Ваша должность
Обязанности: Находите разломы в реальности, покажите им всем, что они были взяты. Делайте жертвоприношения для своего Бога и вознеситесь.
Минимальные требования: Нет


"Забытый, пожранный, разложившийся... Человечество забыло о великой завесе Мансуса, поэтому, мы вновь дадим им вкусить вкус страха и страданий."

Чтож, вы стали еретиком? Приготовьте свой клинок для жертвоприношений и руны. Исследуйте разломы в реальности, делайте жертвоприношения для своего Бога и вознеситесь.

Madness rune.png Завеса Мансуса Ослабевает

Вы мерзкий маленький книжный червь в поисках истины и власти, и вы прибыли на станцию полную возможностей. Конечная цель еретика, помимо выполнения своих задач - получить очки силы для разблокировки способностей. Вы можете повышать свою силу двумя способами: собирать магическую энергию из жутких "влияний", разбросанных по станции, или жертвуя экипажем, который так жаждет темный покровитель. Чтобы облегчить эту задачу, вы начинаете с двух предметов и заклинанием:

  • Heart.png Живое сердце, используется для поиска ваших целей. (Более не является предметом, но всё так же указывает на ваши цели)
  • Mansus grasp.gif Захват Мансуса, модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели и сбить с ног, нанося при этом легкий урон ожогами и с перезарядкой в 15 секунд. По мере того, как ты набираешь силу - эта способность будет получить дополнительные эффект, позволяет чертить руны трансмутации я ручкой/карандашом в руке.

Все это критично важно для вашего вознесения, так что не теряйте их, и прячьте от службы безопасности!

Reality fracture.gif Сверхъестественные влияния

Влияния - легкий способ получения очков силы. Всякий раз, когда на борту Космической Станции 13 появляются еретики - влияния будут случайным образом появляться по всей станции в начале раунда. Первоначально они мерцают вспышками энергии, походящими на электричество, имеют разные названия и могут быть увидены только еретиками. Чтобы добыть "влияние" - просто ударьте по нему своим Рубцовым Кодексом и не двигайтесь некоторое время. После этого "влияние" временно исчезнет, и когда появится снова - потеряет свои вспышки и приобретет желтое свечение с радужной каймой, исходящей из середины, а также изменит свое название уже на пронзенную реальность, и станет видимо для всего экипажа. "Влияния" могут быть добыты только единожды, так что не теряйте время пытаясь собрать те, которые уже забрали другие еретики.

Reality fracture harvested.gif Уже добытое "влияние". Обратите внимание на свечение.


Codex open.png Исследования еретика

Как только вы получите немного очков силы, это время для исследования! Просто используйте ваш Кодекс в руке, чтобы открыть меню исследований и потратить свои очки на способности. Меню исследований образует ветки дерева (смотреть ниже), и ваш первый выбор будет заключаться в том, чтобы выбрать путь, который определяет ваши начальные способности и Окончательное Вознесение. Вы можете получать способности и с других путей в ограниченной степени, но в целом - выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.

Heretic rune.png Преобразование - это ключ

В любом из случаев вам придется начать использовать правильную магию. Нажав на любой пустой тайл с кодексом в руке - вы начнете рисовать руну преобразования. Эти руны зеленого цвета занимают площадь 3 на 3, и могут скрываться под другими объектами, и лучше держать их чистыми для целей преобразования. Вы можете удалить руну с помощью кодекса и свободно использовать руны других еретиков. Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока на ней находятся соответствующие предметы, убедившись, что больше ничего не мешает.

Самое важное использование вашей руны - жертвоприношение. Чтобы принести в жертву цель, бросьте ваше Живое сердце на руну и преобразуйте его, не используя ничего другого, убедившись, что ваш Кодекс находится в вашем инвентаре. Вам будет предоставлен выбор между тремя целями, а затем вы сможете сжать свое Живое сердце, используя его в руке, чтобы получить примерное направление того, где находится выбранная вами цель. Убейте, притащите к руне и преобразуйте их тело вместе с живым сердцем, чтобы принести в жертву и заработать два честно заработанных очка силы.


Между "влияниями" и жертвоприношениями вы в конечном итоге будете открывать все больше и больше способностей; последней способностью будет ваше Финальное Вознесение, которое гарантирует вам гринтекст и дает вам большую силу или трансформации. Как только вы возвыситесь - все, что вам останется, это обрушить свою ярость на экипаж! Используй все свои силы, чтобы убить всех,кто осмелится противостоять тебе, или просто погреться в лучах твоей темной славы.

Heretic blade.png Клинок еретика

Клинок еретика будет ваше первое разблокированное исследование. Он может быть создан путем превращения обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. Каждый из путей имеет своей собственный вид лезвия, которые отличаются только внешним видом и названием, без каких-либо дополнительных исследований. Улучшения будут отличаться в зависимости от выбранного вами пути. Если вы потеряете свой клинок, просто преобразуйте новый. Вы также можете сломать свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в безопасное место в случае чрезвычайной ситуации.

Alert rune.png Пути Распада

Есть различные аспекты аркана, которым вы можете посвятить себя. В то время как все ритуалы и заклинания могут быть изучены, ваш первый и самый важный выбор определит, как ваше оружие Heretic blade.png и захват Mansus grasp.gif будут развиваться, и как ваше финальное вознесение преобразит вас.

Путь Название Описание
Путь Пепла Секрет ночного наблюдателя Путь пепла кружится вокруг огня, мобильности, контроля над толпой и тем, чтобы быть тем еще скользким ублюдком, который может раздражать всех даже в наручниках, испаряясь. Это дает самые безобидные способности для еретика, такие как вышеупомянутая способность испарения, и потенциальное массовое исцеление и настоятельно рекомендуется для новичков. Этот путь не имеет в своем списке мощных способностей до более поздней игры, но все равно доставляет то еще удовольствие. Вознесение даст вам силу сжечь всю станцию дотла в живом торнадо пламени.
Путь Плоти Принцип Голода Путь Плоти фокусируется на воскрешении и призывает миньонов, управляемых игроком. Еретики на этом пути почти не получают атакующих и оборонительных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов, но Плоть предлагает множество забавных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает этот путь в целом самым трудным для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо мощным.
Путь Пустоты Проблеск Зимы Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. Путь дает возможность заставить цели замолчать и снизить температуру целей, открывая вам "окна" для бесшумных убийств без каких-либо предметов или химикатов. Пустота на ранней стадии дает вам полный иммунитет к холоду, полностью невидимый бронированный плащ (с карманами!). А позже - направленный скачок, который наносит урон всему вокруг. Пустота имеет доступ к многим сильным преобразованным предметам, но требует разумного использования, чтобы полностью реализовать их потенциал, что делает путь средним по сложности игры. Вознесение заставляет окружающих замолчать и делает вас объектов внимания в этой смертоносной метели.
Путь ржавчины Рассказ Кузнеца Путь Ржавчины - это про исцеление, разложение и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Путь Ржавчины дает вам способности, которые могут одним выстрелом сжечь боргов, поджарить любую электронику, уничтожить любой тайл и уничтожить любое неживое существо, создавая ржавые тайлы и исцеляясь, стоя на них. Ржавчина также дает доступ к некоторым довольно мощным заклинаниям в области защиты, что делает ее также средней по сложностью. Вознесение дает вам непревзойденное исцеление и живучесть.
Путь Клинка Вальс Клинков Путь Клинка дает вам очень сильное преимущество в бою один на один с противником. Данный путь очень слаб в начале своих стадий развития, но в дальнейшем получает достаточно сильные способности, по типу, того, что ваши клинки начнут блокировать удары в ближнем бою(даже от станбатонов СБ), Вы так же сможете использовать два клинка для нанесения урона. Так же в дальнейшей прогрессии, Вы получите чуть больше мобильных заклинаний для того чтобы подобраться к вашей жертве. Пиковой точкой силы Пути, дает вам вихрь ножей вокруг Вас, которая блокирует любые виды атак, а так же повышает ваши боевые характеристики в совокупности со способностями.


Bg ecult.png Способности еретика

Ниже, будет представлена таблица со всеми возможными путями и способностями еретика. Выбрав тот или иной путь, вы будете двигаться сверху-вниз по вашему пути, открывая новые способности. Стоит отметить, что Вы можете иметь лишь одну усиленную метку и один клинок и одно вознесение, в зависимости от вашего выбранного пути. Некоторые способности находятся "между" строками путей, их можно назвать "нейтральными" и вы сможете их разблокировать, как только дойдете до определенного пика силы вашего пути. Так же, изучив "нейтральную" способность, Вы можете изучить способность другого пути, таким образом комбинируя свой стиль игры с другим путем.

В приведенной нижней таблице «темные» способности можно получить, только начав с соответствующего пути, «зеленые» способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, и способности светлого цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральные ветки путей.


Heretic forbidden book.png The Heretic Ability Tree Heretic forbidden book.png

Path of Ash Path of Flesh Path of Void Path of Rust


Locksmith's Secret Principle of Hunger Glimmer of Winter Blacksmith's Tale


Ash blade.png
Follow the ashen path.
Transmute a knife with a match for an ashen blade.
Flesh blade.png
Follow the flesh path.
Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade.
Void blade.png
Follow the void path.
Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade.
Rust blade.png
Follow the rust path.
Transmute a knife and a trash item into a rusty blade.


Grasp of Ash Grasp of Flesh Grasp of Void Grasp of Rust


Mansus grasp.gif
Your mansus grasp now temporarily blinds the people you use it on.
Mansus grasp.gif
Your mansus grasp now raises dead players into ghouls, ONCE per player. They look like husks and have 25 HP.
Mansus grasp.gif
Your mansus grasp now temporarily mutes your victim and also lowers their body temperature.
Mansus grasp.gif
Your mansus grasp now deal 500 damage to inorganic matter. Rusts any surface it's used on, and destroys any surface that is already rusty. Floors and machines can only be attacked if you are on Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. .


Priest's Ritual Ashen Shift Ashen Eyes Imperfect Ritual Void Cloak Aristocrat's Way Armorer’s ritual Leeching Walk Priest's Ritual


Heretic flask.png
Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. Heals a bit of everything, harms others a bit in everything.
Ashen shift.gif
A jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls.
Very short duration, you will only manage 5-6 tiles in a straight line.
Heretic medallion.png
Transmute a shard of glass with eyes organ to produce an amulet of heatvision.
You can see better in the dark, and can see living beings through walls.
Poppy.png
Transmute a corpse and a poppy into a voiceless death: mute ghouls with 50hp, but no voice.
Limit of 2 at a time.
Void cloak.gif
Transmute a glass shard, any item of clothing that you can fit over your uniform and any type of bedsheet.
Creates a cloak that can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The cloak is somewhat armored.
DOES NOT MAKE YOU INVISIBLE, JUST ITSELF.
Hud-freeze.gif
You no longer need to breath, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
Heretic armor.gif
Transmute a table (built) and a gasmask to create a suit of eldritch robes. The robes more or less halves damage received. A hood is included as well.
Rusty wall.png
You slowly heal and gain passive resistance to stuns while standing on rusted tiles.
Heretic flask.png
Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. Heals a bit of everything, harms others a bit in everything.


Mark of Ash Mark of Flesh Mark of Void Mark of Rust


Ash blade.png
Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning.
The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time.
Flesh blade.png
Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely.
Void blade.png
Your grasp applies void mark on hit. Attack a marked person with your blade to lower their body temperature significantly.
Rust blade.png
Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.


Curse of Corrosion Mask of Madness Curse of Paralysis Raw Ritual Carving Knife Void Phase Mawed Crucible Aggressive Spread Curse of Corrosion


Decal bio.png
Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
Mad mask.png
Transmute a mask, a candle and a pair of eyes to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
Wheelchair.png
Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis.
Raw prophet.png
Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have increased seeing range, as well as Xray. But are very fragile and weak.
Carving knife.png
Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
Void phase.gif
You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
Crucible.gif
Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 5 potions, but it can be refilled with organs/body parts.
Corrode.gif
Spreads rust to nearby turfs. Destroys already rusted walls.
Decal bio.png
Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.


Fiery Blade Bleeding Steel Seeking Blade Toxic Blade


Ash blade.png
Your blade adds firestacks to those you attack.
Flesh blade.png
Your blade causes additional bleeding to those you attack.
Void blade.png
You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.
Rust blade.png
Your blade causes toxic damage to those you attack.
Cleave Fiery Rebirth Ashen Ritual Lonely Ritual Blood Siphon Void Pull Rusted Ritual Entropic Plume Cleave


Cleave.png
A ranged spell that gives severe bleeding wounds to the target and those around them.
Onfire.gif
A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off.
Ashman.png
Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an ashman. Ashmen have ashen shift, and a spell that lets them send off a great wave of fire.
Stalker.png
Transmute a pair of eyes, a candle, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats.
Blood siphon.gif
A touch spell that steals a bit of life from others to heal you.
Void pull.gif
A spell that pulls all nearby people closer to you and damages those already close. If they are 4 tiles or closer they are also knocked down and a micro-stun is applied.
Rust walker.png
Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can walk around and shoot waves of rust.
Entropic plume.png
A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
Cleave.png
A ranged spell that gives severe bleeding wounds to the target and those around them.


Ashlord's Rite Priest’s Final Hymn Waltz at the End of Time Rustbringer’s Oath


Heretic rune.png Fire ring.gif
Transmute 3 corpses to Ascend. You become immune to fire/cold and space. You also gain two spells: to surround yourself with fire for a minute, and to send off a massive fire wave like Ashmen.
Heretic rune.png Terror of the night armsy.png
Transmute 3 corpses to Ascend. You gain the ability to transform into a Lord of the night and back at will.
Heretic rune.png Void storm.gif
Transmute 3 corpses to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you. The storm does not harm you or your summoned minions.
Heretic rune.png Rusty reinforced wall.png
Transmute 3 corpses to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune.
Heretic rune.png

Carving knife.png Резные руны

Резные руны - специальные выгравированные руны резным клинком на полу. Сам по себе клинок и руны открываются на 2-ом этапе развития Пути Пустоты. Данные специальные руны, можно(и даже нужно), использовать как ловушки для ваших жертв. Вы можете иметь до трех резных рун одновременно. Удар резным клинком по любой и такой руне, уничтожит все остальные, давая вам новый доступ к вырезанию таковых.

Иконка Название Описание
Alert rune.png Сенсорная Руна Дает Вам сигнал о том, кто и где прошелся по этой руне. Руну очень сложно заметить, смотря невооруженным взглядом. Данная руна не уничтожается, если по ней кто-то пройдет.
Tentacle rune.png Оглушающая руна Когда кто-то либо пройдет по данной руне, он получит оглушение и большой урон по ногам. Уничтожается после применения.
Madness rune.png Сводящая с ума руна Когда жертва пройдет по этой руне, жертва получит следующие эффекты: большой урон по выносливости, слепоту, спутанность, заикание, невнятные выражения и головокружение.

Crucible.gif Зелья Горнила

Зелья Горнила (или же отвары) уникальные расходуемые предметы, которые создаются в Горниле, химическом столу, полученного исследованием "нейтральной" способности Ржавого пути на 2ой стадии. Каждый вид такого отвара или зелья, дает вам уникальный эффект на какой-то промежуток времени, в Горниле можно приготовить до пяти разных отваров или зелий, прежде чем ему вновь понадобится перезарядка органами.

Иконка Название Описание Иконка состояния
Crucible soul brew.png Отвар из души Горнила Дает вам возможность проходить сквозь стенки в течении 15-ти секунд, по истечению данного времени, Вы вернетесь на исходное место, где был принят отвар. Crucible soul.gif
Crucible clarity.png Отвар Заката и Рассвета Дает вам возможность видеть сквозь стены и препятствия в течении 1-ой минуты. Dusk and dawn.png
Crucible marshal.png Отвар раненного солдата В течении следующей одной минуты, каждая рана будет исцелятся самостоятельно. Легкие типы ран - 1 лечение в секунду, средние типы ран - 3 лечения в секунду, в критическом состоянии - 6 лечения в секунду. Так же убирает замедление при получении какого-то либо урона. Wounded soldier.png

Light Bulb.png Советы

  • В отличии от большинства антагонистов, еретики очень слабы в начале своего развития. По началу, лучше стараться не привлекать к себе слишком много внимания.
  • Для многих разблокируемых вещей в путях требуются части тел и органы. Вы можете получить их как и со своих жертв, так и совершив набег на морг, либо же попросите у ботаников мартышек, или у отдела исследований очеловеченных мартышек.
  • Каждое влияние на станции может быть собрано один раз, так что если Вы нашли таковое, у вас имеются конкуренты. Более быстрый еретик, собирающий влияния, должен будет совершить меньше убийств для своего вознесения.
  • После того, как вы оглушите цель Хваткой Мансуса ее речь исказится, давая Вам время на то, чтобы снять наушник, либо убить цель безнаказанно. Но это, все равно может быть ненадежным.
  • Влияния могут появится где угодно. Начиная от общих дормиториев, заканчивая офисом капитана и мостиком. Обойдите станцию сначала на общий уровень доступа, затем попытайтесь добраться до камер и отмечайте каждое влияние, недоступное вам.
  • Доступ для еретика - важнейший аспект при игре. Чем выше ваш уровень доступа, тем свободнее вы перемещаетесь не используя способности, так и собираете влияния для продвижения по вашему пути. Получения доступа хотя-бы инженера, дает огромный спектр возможностей.
  • Рисование каких-то либо рун требует долгого времени и требуется стоять на месте. Подготовьте руны заранее, чтобы не бегать с трупом в ожидании пока вы нарисуете руну.
  • Горнило можно свернуть и развернуть с помощью Кодекса или Хватки Мансуса, для перемещения, если нынешнее время пребывания для вас опасно.
  • Вы можете иметь до двух клинков как обычный еретик, до трех если идете по пути Плоти и до пяти, если по пути Клинка. Стоит иметь в запасе пару клинков, чтобы сломать таковой и уйти от погони или в безвыходной ситуации. Клинки можно содержать в своих Плащах Бездны и Жутких Доспехах.
  • Ножи для вырезки рун являются неплохим дальнобойным оружием, застревая в цели при попадании.
  • Получение первого уровня развития в Пути Пустоты(Аристократичный шаг), позволяет вам выходить в космос лишь в пожарном костюме, так как имеет защиту от давления. Хороший способ передвижения, если у вас нет доступа к МОДам или скафандрам EVA.
  • Развитие по пути Ржавчины, достигнув 3-ьего этапа, открывает доступ к Entropy Plume, который заставляет Бипски бить всех остальных.
  • Изученные влияния наносит урон не-еретикам, нанося 10 урона мозгу каждому, кто их осмотрит. При взаимодействии с таковым физически, есть шанс 25% что не-еретик потеряет руку. Использование не-еретиком телекинеза на влиянии, заставит последнего взорвать голову эффектным образом.
  • Живи или умри. Отправленные в теневой разлом жертвы, ничего не помнят о вас. Главное при игре за еретика, чтобы никто не знал о вас и не узнавал в дальнейшем, пока Вы не вознесетесь.
  • Использование мартышек или человекоподобных обезьян, неплохой способ получения органов легальным способом для своих еретических ритуалов.
  • Не используйте Живое Сердце в общественных местах, его так же могут услышать рядом стоящие люди из экипажа.
  • Ashen Shift и Void Phase невероятные мощные инструмента для побега в трудных ситуациях.
  • Хорошие химики могут буквально вывести вас из игры, сделав Mute Toxin. Одного шприца хватит для того, чтобы обезвредить вас.
  • Ритуалы призыва по пути Плоти могут быть невероятно сильны, если вам попадется хороший игрок из призраков.
  • Из убитого монстра по пути Плоти падают компоненты для создания. Хоть смерть такового не является хорошим, вы можете взять компоненты вновь и создать еще одного.
  • Гули, созданные Хваткой Мансуса по пути Плоти очень хороши для вскрытия шлюзов и шкафчиков.


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты


TitleFF1.png Игровые Режимы на Fluffy Frontier
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Кровавый Культ

Wizhat.PNG

Маг

Gscans.png

Семьи

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие Режимы