Еретик: различия между версиями
Armondez (обсуждение | вклад) Метка: ручная отмена |
Armondez (обсуждение | вклад) |
||
Строка 175: | Строка 175: | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:void_cloak.gif]] <br>Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды который можно надеть поверх обычной униформы и одеяло. <br> Создает плащ, который может становиться невидимым по желанию. Имеет свой внутренний карман и скрывает вещи, которые вы храните в нем, так же не показывает при обыске. Плащ имеет некоторую броню <br> НЕ ДЕЛАЕТ '''ВАС''' НЕВИДИМЫМ.<br> | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:void_cloak.gif]] <br>Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды который можно надеть поверх обычной униформы и одеяло. <br> Создает плащ, который может становиться невидимым по желанию. Имеет свой внутренний карман и скрывает вещи, которые вы храните в нем, так же не показывает при обыске. Плащ имеет некоторую броню <br> НЕ ДЕЛАЕТ '''ВАС''' НЕВИДИМЫМ.<br> | ||
|style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>Вам больше не нужно дышать и вы получаете иммунитет к низким температурам. На вас все еще действует давление. | |style='background-color:#93f4f7; border-right:dashed 2px;' |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>Вам больше не нужно дышать и вы получаете иммунитет к низким температурам. На вас все еще действует давление. | ||
|style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_armor.gif]] <br>Преобразуйте стол | |style=' border-right:dashed 2px;'|[[file:heretic_armor.gif]] <br>Преобразуйте стол и газовую маску для получения еретической робы. Увеличивает ваш урон и уменьшает урон по вам. Крутой капюшон в комплекте. | ||
|style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to stuns while standing on rusted tiles. | |style='background-color:#eb7541; border-right:dashed 2px;' |[[file:rusty_wall.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to stuns while standing on rusted tiles. | ||
|style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. Heals a bit of everything, harms others a bit in everything. | |style='border-right:solid 10px #c1c1c1'|[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. Heals a bit of everything, harms others a bit in everything. |
Версия от 11:48, 9 ноября 2022
Моя твоя не понимать!
Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся. |
Руководители: Забытые Боги
Уровень сложности: ОЧЕНЬ СЛОЖНО
Руководства: Это руководство.
Доступ: Куда угодно, куда позволит Ваша должность
Обязанности: Находите разломы в реальности, покажите им всем, что они были взяты. Делайте жертвоприношения для своего Бога и вознеситесь.
Минимальные требования: Нет
"Забытый, пожранный, разложившийся... Человечество забыло о великой завесе Мансуса, поэтому, мы вновь дадим им вкусить вкус страха и страданий."
Чтож, вы стали еретиком? Приготовьте свой клинок для жертвоприношений и руны. Исследуйте разломы в реальности, делайте жертвоприношения для своего Бога и вознеситесь.
Завеса Мансуса Ослабевает
Вы мерзкий маленький книжный червь в поисках истины и власти, и вы прибыли на станцию полную возможностей. Конечная цель еретика, помимо выполнения своих задач - получить очки силы для разблокировки способностей. Вы можете повышать свою силу двумя способами: собирать магическую энергию из жутких "влияний", разбросанных по станции, или жертвуя экипажем, который так жаждет темный покровитель. Чтобы облегчить эту задачу, вы начинаете с двух предметов и заклинанием:
- Живое сердце, используется для поиска ваших целей. (Более не является предметом, но всё так же указывает на ваши цели)
- Захват Мансуса, модульное заклинание, которое без улучшений позволяет вам коснуться цели и сбить с ног, нанося при этом легкий урон ожогами и с перезарядкой в 15 секунд. По мере того, как ты набираешь силу - эта способность будет получить дополнительные эффект, позволяет чертить руны трансмутации я ручкой/карандашом в руке.
Все это критично важно для вашего вознесения, так что не теряйте их, и прячьте от службы безопасности!
Сверхъестественные влияния
Влияния - легкий способ получения очков силы. Всякий раз, когда на борту Космической Станции 13 появляются еретики - влияния будут случайным образом появляться по всей станции в начале раунда. Первоначально они мерцают вспышками энергии, походящими на электричество, имеют разные названия и могут быть увидены только еретиками. Чтобы добыть "влияние" - просто ударьте по нему своим Рубцовым Кодексом и не двигайтесь некоторое время. После этого "влияние" временно исчезнет, и когда появится снова - потеряет свои вспышки и приобретет желтое свечение с радужной каймой, исходящей из середины, а также изменит свое название уже на пронзенную реальность, и станет видимо для всего экипажа. "Влияния" могут быть добыты только единожды, так что не теряйте время пытаясь собрать те, которые уже забрали другие еретики.
Уже добытое "влияние". Обратите внимание на свечение.
Исследования еретика
Как только вы получите немного очков силы, это время для исследования! Просто используйте ваш Кодекс в руке, чтобы открыть меню исследований и потратить свои очки на способности. Меню исследований образует ветки дерева (смотреть ниже), и ваш первый выбор будет заключаться в том, чтобы выбрать путь, который определяет ваши начальные способности и Окончательное Вознесение. Вы можете получать способности и с других путей в ограниченной степени, но в целом - выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.
Преобразование - это ключ
В любом из случаев вам придется начать использовать правильную магию. Нажав на любой пустой тайл с кодексом в руке - вы начнете рисовать руну преобразования. Эти руны зеленого цвета занимают площадь 3 на 3, и могут скрываться под другими объектами, и лучше держать их чистыми для целей преобразования. Вы можете удалить руну с помощью кодекса и свободно использовать руны других еретиков. Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока на ней находятся соответствующие предметы, убедившись, что больше ничего не мешает.
Самое важное использование вашей руны - жертвоприношение. Чтобы принести в жертву цель, бросьте ваше Живое сердце на руну и преобразуйте его, не используя ничего другого, убедившись, что ваш Кодекс находится в вашем инвентаре. Вам будет предоставлен выбор между тремя целями, а затем вы сможете сжать свое Живое сердце, используя его в руке, чтобы получить примерное направление того, где находится выбранная вами цель. Убейте, притащите к руне и преобразуйте их тело вместе с живым сердцем, чтобы принести в жертву и заработать два честно заработанных очка силы.
Между "влияниями" и жертвоприношениями вы в конечном итоге будете открывать все больше и больше способностей; последней способностью будет ваше Финальное Вознесение, которое гарантирует вам гринтекст и дает вам большую силу или трансформации. Как только вы возвыситесь - все, что вам останется, это обрушить свою ярость на экипаж! Используй все свои силы, чтобы убить всех,кто осмелится противостоять тебе, или просто погреться в лучах твоей темной славы.
Клинок еретика
Клинок еретика будет ваше первое разблокированное исследование. Он может быть создан путем превращения обычного ножа с дополнительным ингредиентом в зависимости от вашего пути, и служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. Каждый из путей имеет своей собственный вид лезвия, которые отличаются только внешним видом и названием, без каких-либо дополнительных исследований. Улучшения будут отличаться в зависимости от выбранного вами пути. Если вы потеряете свой клинок, просто преобразуйте новый. Вы также можете сломать свой клинок, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в безопасное место в случае чрезвычайной ситуации.
Пути Распада
Есть различные аспекты аркана, которым вы можете посвятить себя. В то время как все ритуалы и заклинания могут быть изучены, ваш первый и самый важный выбор определит, как ваше оружие и захват будут развиваться, и как ваше финальное вознесение преобразит вас.
Путь | Название | Описание |
---|---|---|
Путь Пепла | Секрет ночного наблюдателя | Путь пепла кружится вокруг огня, мобильности, контроля над толпой и тем, чтобы быть тем еще скользким ублюдком, который может раздражать всех даже в наручниках, испаряясь. Это дает самые безобидные способности для еретика, такие как вышеупомянутая способность испарения, и потенциальное массовое исцеление и настоятельно рекомендуется для новичков. Этот путь не имеет в своем списке мощных способностей до более поздней игры, но все равно доставляет то еще удовольствие. Вознесение даст вам силу сжечь всю станцию дотла в живом торнадо пламени. |
Путь Плоти | Принцип Голода | Путь Плоти фокусируется на воскрешении и призывает миньонов, управляемых игроком. Еретики на этом пути почти не получают атакующих и оборонительных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов, но Плоть предлагает множество забавных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает этот путь в целом самым трудным для неопытных еретиков. Вознесение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо мощным. |
Путь Пустоты | Проблеск Зимы | Путь Пустоты фокусируется на скрытности, тишине и леденящем холоде. Путь дает возможность заставить цели замолчать и снизить температуру целей, открывая вам "окна" для бесшумных убийств без каких-либо предметов или химикатов. Пустота на ранней стадии дает вам полный иммунитет к холоду, полностью невидимый бронированный плащ (с карманами!). А позже - направленный скачок, который наносит урон всему вокруг. Пустота имеет доступ к многим сильным преобразованным предметам, но требует разумного использования, чтобы полностью реализовать их потенциал, что делает путь средним по сложности игры. Вознесение заставляет окружающих замолчать и делает вас объектов внимания в этой смертоносной метели. |
Путь ржавчины | Рассказ Кузнеца | Путь Ржавчины - это про исцеление, разложение и грубое преодоление всех препятствий ценой скрытности. Путь Ржавчины дает вам способности, которые могут одним выстрелом сжечь боргов, поджарить любую электронику, уничтожить любой тайл и уничтожить любое неживое существо, создавая ржавые тайлы и исцеляясь, стоя на них. Ржавчина также дает доступ к некоторым довольно мощным заклинаниям в области защиты, что делает ее также средней по сложностью. Вознесение дает вам непревзойденное исцеление и живучесть. |
Путь Клинка | Вальс Клинков | Путь Клинка дает вам очень сильное преимущество в бою один на один с противником. Данный путь очень слаб в начале своих стадий развития, но в дальнейшем получает достаточно сильные способности, по типу, того, что ваши клинки начнут блокировать удары в ближнем бою(даже от станбатонов СБ), Вы так же сможете использовать два клинка для нанесения урона. Так же в дальнейшей прогрессии, Вы получите чуть больше мобильных заклинаний для того чтобы подобраться к вашей жертве. Пиковой точкой силы Пути, дает вам вихрь ножей вокруг Вас, которая блокирует любые виды атак, а так же повышает ваши боевые характеристики в совокупности со способностями. |
Способности еретика
Ниже, будет представлена таблица со всеми возможными путями и способностями еретика. Выбрав тот или иной путь, вы будете двигаться сверху-вниз по вашему пути, открывая новые способности. Стоит отметить, что Вы можете иметь лишь одну усиленную метку и один клинок и одно вознесение, в зависимости от вашего выбранного пути. Некоторые способности находятся "между" строками путей, их можно назвать "нейтральными" и вы сможете их разблокировать, как только дойдете до определенного пика силы вашего пути. Так же, изучив "нейтральную" способность, Вы можете изучить способность другого пути, таким образом комбинируя свой стиль игры с другим путем.
В приведенной нижней таблице «темные» способности можно получить, только начав с соответствующего пути, «зеленые» способности — это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, и способности светлого цвета можно получить любым путем, сначала пройдя нейтральные ветки путей.
Таблица Способностей Еретика
Путь Пепла | Путь Плоти | Путь Пустоты | Путь Ржавчины |
| ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Секрет ночного наблюдателя | Принцип Голода | Проблеск Зимы | История Кузнеца |
| ||||
Проследуй пути Пепла. Преобразуй нож со спичечным коробком для получения ножа пепла. |
Проследуй пути Плоти. Преобразуй нож и кровь для получения ножа плоти. |
Проследуй пути Пустоты. Преобразуй нож в температуре ниже нуля для получения ножа пустоты. |
Проследуй пути Ржавчины. Преобразуй нож и любой мусорный предмет для получения ножа Ржавчины. |
| ||||
Хватка Пепла | Хватка Плоти | Хватка Пустоты | Хватка Ржавчины |
| ||||
Ваша Хватка Мансуса на короткое время ослепляет жертву. |
Ваша Хватка Мансуса поднимает трупов в гулей. Трупы выглядят как хаски. ОДИН РАЗ ЗА ТРУП! |
Ваша Хватка Мансуса заставляет жертву замолчать и понижает ее температуру тела. |
Ваша Хватка Мансуса наносит 500 урона любым не-органическим существам. Покрывает любой металл ржавчиной и уничтожает металл, если тот уже был покрыт ржавчиной. Машинерию и шлюзы, полы можно уничтожить используя Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. . |
| ||||
Священный ритуал | Пепельный сдвиг | Пепельные глаза | Несовершенный ритуал | Плащ Пустоты | Путь Аристократа | Оружейный ритуал | Высасывающая прогулка | Священный ритуал
|
Преобразуйте бак с водой для получения фляги с 50 юнитами священной еретической водой. Немного лечит любые повреждения, немного наносит урон остальным вокруг вас. |
"Прыжковое" заклинание, позволяющее ненадолго выйти в нематериальное пространство, чтобы проходить сквозь стены. Очень маленькая длительность, максимум сможете пролететь 5-6 тайлов по прямой линии. |
Преобразуйте осколок стекла вместе с глазами, чтобы получить рентген-зрение. Вы сможете видеть лучше в темноте и видеть живых существ сквозь стены. |
Преобразуйте труп и мак, для создания молчаливого гуля с 50 очками здоровья, но, без голосовых связок. Лимит 2 гуля. |
Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды который можно надеть поверх обычной униформы и одеяло. Создает плащ, который может становиться невидимым по желанию. Имеет свой внутренний карман и скрывает вещи, которые вы храните в нем, так же не показывает при обыске. Плащ имеет некоторую броню НЕ ДЕЛАЕТ ВАС НЕВИДИМЫМ. |
Вам больше не нужно дышать и вы получаете иммунитет к низким температурам. На вас все еще действует давление. |
Преобразуйте стол и газовую маску для получения еретической робы. Увеличивает ваш урон и уменьшает урон по вам. Крутой капюшон в комплекте. |
You slowly heal and gain passive resistance to stuns while standing on rusted tiles. |
Transmute a tank of water into a flask(50u) of eldritch water. Heals a bit of everything, harms others a bit in everything.
|
Mark of Ash | Mark of Flesh | Mark of Void | Mark of Rust |
| ||||
Your grasp applies ash mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal stamina damage and burning. The burning spreads to other people, becoming a bit stronger each time. |
Your grasp applies flesh mark on hit. Attack a marked person with your blade to make them bleed profusely. |
Your grasp applies void mark on hit. Attack a marked person with your blade to lower their body temperature significantly. |
Your grasp applies rust mark on hit. Attack a marked person with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying. |
| ||||
Curse of Corrosion | Mask of Madness | Curse of Paralysis | Raw Ritual | Carving Knife | Void Phase | Mawed Crucible | Aggressive Spread | Curse of Corrosion
|
Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage. |
Transmute a mask, a candle and a pair of eyes to create a Mask of Madness. It causes passive stamina damage and hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off... |
Transmute a left and right leg, a hatchet and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 5 minutes of leg paralysis. |
Transmute eyes, a left arm, right arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have increased seeing range, as well as Xray. But are very fragile and weak. |
Transmute a knife,a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page. |
You gain a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location. |
Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 5 potions, but it can be refilled with organs/body parts. |
Spreads rust to nearby turfs. Destroys already rusted walls. |
Transmute wirecutters, a pool of vomit, a heart, and an item that the victim touched with bare hands to curse them with 2 minutes of vomiting and slight organ damage.
|
Fiery Blade | Bleeding Steel | Seeking Blade | Toxic Blade |
| ||||
Your blade adds firestacks to those you attack. |
Your blade causes additional bleeding to those you attack. |
You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them. |
Your blade causes toxic damage to those you attack. |
|||||
Cleave | Fiery Rebirth | Ashen Ritual | Lonely Ritual | Blood Siphon | Void Pull | Rusted Ritual | Entropic Plume | Cleave
|
A ranged spell that gives severe bleeding wounds to the target and those around them. |
A spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person. If a person is in critical condition it finishes them off. |
Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an ashman. Ashmen have ashen shift, and a spell that lets them send off a great wave of fire. |
Transmute a pair of eyes, a candle, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. |
A touch spell that steals a bit of life from others to heal you. |
A spell that pulls all nearby people closer to you and damages those already close. If they are 4 tiles or closer they are also knocked down and a micro-stun is applied. |
Transmute a vomit pool, a head and a book to summon a Rust Walker. Rust walkers can walk around and shoot waves of rust. |
A spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects. |
A ranged spell that gives severe bleeding wounds to the target and those around them.
|
Ashlord's Rite | Priest’s Final Hymn | Waltz at the End of Time | Rustbringer’s Oath |
| ||||
Transmute 3 corpses to Ascend. You become immune to fire/cold and space. You also gain two spells: to surround yourself with fire for a minute, and to send off a massive fire wave like Ashmen. |
Transmute 3 corpses to Ascend. You gain the ability to transform into a Lord of the night and back at will. |
Transmute 3 corpses to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you. The storm does not harm you or your summoned minions. |
Transmute 3 corpses to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune. |
Резные руны
Резные руны - специальные выгравированные руны резным клинком на полу. Сам по себе клинок и руны открываются на 2-ом этапе развития Пути Пустоты. Данные специальные руны, можно(и даже нужно), использовать как ловушки для ваших жертв. Вы можете иметь до трех резных рун одновременно. Удар резным клинком по любой и такой руне, уничтожит все остальные, давая вам новый доступ к вырезанию таковых.
Зелья Горнила
Зелья Горнила (или же отвары) уникальные расходуемые предметы, которые создаются в Горниле, химическом столу, полученного исследованием "нейтральной" способности Ржавого пути на 2ой стадии. Каждый вид такого отвара или зелья, дает вам уникальный эффект на какой-то промежуток времени, в Горниле можно приготовить до пяти разных отваров или зелий, прежде чем ему вновь понадобится перезарядка органами.
Советы
- В отличии от большинства антагонистов, еретики очень слабы в начале своего развития. По началу, лучше стараться не привлекать к себе слишком много внимания.
- Для многих разблокируемых вещей в путях требуются части тел и органы. Вы можете получить их как и со своих жертв, так и совершив набег на морг, либо же попросите у ботаников мартышек, или у отдела исследований очеловеченных мартышек.
- Каждое влияние на станции может быть собрано один раз, так что если Вы нашли таковое, у вас имеются конкуренты. Более быстрый еретик, собирающий влияния, должен будет совершить меньше убийств для своего вознесения.
- После того, как вы оглушите цель Хваткой Мансуса ее речь исказится, давая Вам время на то, чтобы снять наушник, либо убить цель безнаказанно. Но это, все равно может быть ненадежным.
- Влияния могут появится где угодно. Начиная от общих дормиториев, заканчивая офисом капитана и мостиком. Обойдите станцию сначала на общий уровень доступа, затем попытайтесь добраться до камер и отмечайте каждое влияние, недоступное вам.
- Доступ для еретика - важнейший аспект при игре. Чем выше ваш уровень доступа, тем свободнее вы перемещаетесь не используя способности, так и собираете влияния для продвижения по вашему пути. Получения доступа хотя-бы инженера, дает огромный спектр возможностей.
- Рисование каких-то либо рун требует долгого времени и требуется стоять на месте. Подготовьте руны заранее, чтобы не бегать с трупом в ожидании пока вы нарисуете руну.
- Горнило можно свернуть и развернуть с помощью Кодекса или Хватки Мансуса, для перемещения, если нынешнее время пребывания для вас опасно.
- Вы можете иметь до двух клинков как обычный еретик, до трех если идете по пути Плоти и до пяти, если по пути Клинка. Стоит иметь в запасе пару клинков, чтобы сломать таковой и уйти от погони или в безвыходной ситуации. Клинки можно содержать в своих Плащах Бездны и Жутких Доспехах.
- Ножи для вырезки рун являются неплохим дальнобойным оружием, застревая в цели при попадании.
- Получение первого уровня развития в Пути Пустоты(Аристократичный шаг), позволяет вам выходить в космос лишь в пожарном костюме, так как имеет защиту от давления. Хороший способ передвижения, если у вас нет доступа к МОДам или скафандрам EVA.
- Развитие по пути Ржавчины, достигнув 3-ьего этапа, открывает доступ к Entropy Plume, который заставляет Бипски бить всех остальных.
- Изученные влияния наносит урон не-еретикам, нанося 10 урона мозгу каждому, кто их осмотрит. При взаимодействии с таковым физически, есть шанс 25% что не-еретик потеряет руку. Использование не-еретиком телекинеза на влиянии, заставит последнего взорвать голову эффектным образом.
- Живи или умри. Отправленные в теневой разлом жертвы, ничего не помнят о вас. Главное при игре за еретика, чтобы никто не знал о вас и не узнавал в дальнейшем, пока Вы не вознесетесь.
- Использование мартышек или человекоподобных обезьян, неплохой способ получения органов легальным способом для своих еретических ритуалов.
- Не используйте Живое Сердце в общественных местах, его так же могут услышать рядом стоящие люди из экипажа.
- Ashen Shift и Void Phase невероятные мощные инструмента для побега в трудных ситуациях.
- Хорошие химики могут буквально вывести вас из игры, сделав Mute Toxin. Одного шприца хватит для того, чтобы обезвредить вас.
- Ритуалы призыва по пути Плоти могут быть невероятно сильны, если вам попадется хороший игрок из призраков.
- Из убитого монстра по пути Плоти падают компоненты для создания. Хоть смерть такового не является хорошим, вы можете взять компоненты вновь и создать еще одного.
- Гули, созданные Хваткой Мансуса по пути Плоти очень хороши для вскрытия шлюзов и шкафчиков.
Персонал на станции Fluffy Frontier
Специалисты ЦК
Командование
Служба Безопасности
Инженерно-техническая служба
Научный департамент
Служба Снабжения
Департамент обслуживания
Гражданский персонал
Искусственный интеллект
Особые должности
Антагонисты
Блоб, Вор, Генокрад, Голопаразит, Демон, Еретик, Живой металл, Заводной культ, Контрактник синдиката, Космический дракон, Космический ниндзя, Кошмар, Кровавый культ, Крысиный король, Ксеноморф, Маг, Мозговой червь, Морф, Одержимый, Паук, Пират, Похититель, Предатель, Пульсирующая опухоль, Разумный вирус, Разумный слайм, Ревенант, Революционер, Сбойный ИИ, Свармер, Штурмовая опергруппа, Ядерный оперативник, Парадоксальный Клон
Другое
Игровые Режимы на Fluffy Frontier | ||||||||||