Живой Металл: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 129: | Строка 129: | ||
|} | |} | ||
== | ==Существа Синтетической Плоти== | ||
Преобразованные создания которые принадлежат Разуму СП, будут постепенно становиться сильнее по мере того, как вокруг станции будет активироваться все больше Ядер. Скорость передвижения этих существ значительно возрастет до такой степени, что даже Мехивер обгонит самого быстрого члена экипажа. Знание того, какие цели следует выбирать в бою и что они делают, может оказаться решающим в бою с ними. В таблице ниже можно найти информацию по всем созданиям Разума СП. | |||
{|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="background-color:#BCCED2;" | {|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="background-color:#BCCED2;" | ||
|-style="font-weight:bold; color: white;text-align:center;" | |-style="font-weight:bold; color: white;text-align:center;" | ||
! style='background-color: #27373A; width:125px;' | | ! style='background-color: #27373A; width:125px;' |Существо | ||
! style='background-color: #27373A; width:45px;' | | ! style='background-color: #27373A; width:45px;' |Здоровье | ||
! class="unsortable" style='background-color: #27373A;' | | ! class="unsortable" style='background-color: #27373A;' |Описание | ||
|- | |- | ||
![[File:Fleshmind Slicer.png]]<br> | ![[File:Fleshmind Slicer.png]]<br>Нарезчик | ||
|style="text-align:center"|50 | |style="text-align:center"|50 | ||
| | |Маленький медицинский робот похож на обычного, но вместо того, чтобы исцелить вас, он будет причинит вам вред своим заточенным лезвием. Он довольно быстр и имеет более высокий бонус к броне. Нарезатели создаются Сборщиками или любыми медицинскими роботами, которые попадают в ловушку зарослей проводов. | ||
|- | |- | ||
![[File:Fleshmind Floater.png]]<br> | ![[File:Fleshmind Floater.png]]<br>Утопленник | ||
|style="text-align:center"|1 | |style="text-align:center"|1 | ||
| | |Это явно последняя вещь, с чем вы хотите столкнуться, сражаясь против Синтетической Плоти. Утопленники - это смертники-подрывники, которые взрываются при соприкосновении с врагами или слабым порывом ветра. Их низкое здоровье делает их удобными мишенями для стрельбы, когда они находятся в большой группе врагов для легкого подрыва. Уничтожайте их до того, как они подберутся слишком быстро. Утопленники создаются Сборщиками. | ||
|- | |- | ||
![[File:Fleshmind Globber.gif]]<br> | ![[File:Fleshmind Globber.gif]]<br>Погромщик | ||
|style="text-align:center"|75 | |style="text-align:center"|75 | ||
| | |Погромщик - это сердитая версия робота-уборщика, вместо того, чтобы мыть полы, он будет швырять в вас кислотой на расстоянии, а также активно оскорблять. Может быть удобно тащить его за собой, если вы уже были ассимилированы и преобразованы в качестве формы дополнительной обороны или нападения. Погромщики создаются Сборщиками. | ||
|- | |- | ||
![[File:Fleshmind Stunner.gif]]<br> | ![[File:Fleshmind Stunner.gif]]<br>Шокер | ||
|style="text-align:center"|100 | |style="text-align:center"|100 | ||
| | |Шокеров лучше всего можно охарактеризовать как обычные роботы-охранники, которые одержимы желанием убивать. Их небольшой запас здоровья и низкий урон не делают их очень опасными, но они очень раздражают, так как оглушают и одновременно наносят урон. Шокеры изготавливаются Сборщиками или роботами-охранниками, запутавшимися в зарослях проводов. | ||
|- | |- | ||
![[File:Fleshmind Borg.png]]<br> | ![[File:Fleshmind Borg.png]]<br>Борг Синтетической Плоти | ||
|style="text-align:center"|350 | |style="text-align:center"|350 | ||
| | |Борги Синтетической Плоти - это киборги, которые были преобразованы Мехиверами или созданы Сборщиками. У них приличный запас здоровья и есть две разные атаки: Коготь(который оглушает жертву) и Разрез (который режет всех вокруг преобразованного борга). Когда им управляет игрок, он также будет иметь возможность использовать Связь Синтетической Плоти для общения с другими боргами или членами экипажа, которые были ассимилированы и преобразованы. КД рубящей атаки составляет 20 секунд, если этим существом управляет игрок. | ||
|- | |- | ||
![[File:Fleshmind Human.png]]<br> | ![[File:Fleshmind Human.png]]<br>Человек Синтетической Плоти | ||
|style="text-align:center"|250 | |style="text-align:center"|250 | ||
| | |Люди Синтетической Плоти создаются путем ассимиляции и преобразования людей, они также могут быть созданы сборщиками. У них есть возможность притвориться мертвыми, чтобы застать врасплох ничего не подозревающую жертву. Фальшивая смерть имеет КД 20 секунд. | ||
|- | |- | ||
![[File:Fleshmind Treader.png]]<br> | ![[File:Fleshmind Treader.png]]<br>Почитатели | ||
|style="text-align:center"|200 | |style="text-align:center"|200 | ||
| | |Почитатели - это утилитарные создания для Синтетической Плоти. Их способность заключается в выделении целебного газа, который исцеляет других дружественных существ вокруг него. Приведение одного из них на передовую, где идет бой, может оказаться очень полезным для того, чтобы переломить ход сражения в вашу пользу. Почитатели создаются Сборщиками. | ||
|- | |- | ||
![[File:Fleshmind Phaser.png]]<br> | ![[File:Fleshmind Phaser.png]]<br>Фазер | ||
|style="text-align:center"|160 | |style="text-align:center"|160 | ||
| | |Фазеры могут, как следует из названия, проходить сквозь и вокруг предметов. У него есть дополнительные способности, заключающиеся в том, что он может разделяться на четыре копии, одной из которых является сам моб, а фазовые бродяги имеют способность входить в шкафы, когда на них не совершают нападение нападают. У них относительно низкое здоровье, и они создаются Сборщиками. | ||
|-{{Anchor|Fleshmind_Mechiver}} | |-{{Anchor|Fleshmind_Mechiver}} | ||
![[File:Fleshmind Mechiver.png]]<br> | ![[File:Fleshmind Mechiver.png]]<br>Мехвивер | ||
|style="text-align:center"|500 | |style="text-align:center"|500 | ||
| | |Мехвивер являются движущей силой ассимиляции с преобразованием людей и боргов. Их способность заключается в том, что они могут засунуть кого-то внутрь себя, будь то живого или мертвого, и выпустить его как недавно ассимилированного члена Синтетической Плоти. Они также могут оживлять мертвых членов станции, которые уже были преобразованы ранее. Они чрезвычайно медлительны, и их нельзя перетаскивать, так что вы полностью зависите от ИИ в том, как они будут реагировать на окружающую среду и что они собираются делать. Они могут и будут преодолевать все, что угодно, включая стены и другие препятствия на своем пути. Их способность к преобразованию имеет КД в течение одной минуты, и они изготавливаются Сборщиками. | ||
|- style='background-color: #27373A; color: #FFF;' | |- style='background-color: #27373A; color: #FFF;' | ||
|colspan=3| <center>'''Bosses'''</center> | |colspan=3| <center>'''Bosses'''</center> | ||
|- | |- | ||
![[File:Tyrant.png]]<br> | ![[File:Tyrant.png]]<br>Тип 34-C "Флешдрайвер" | ||
|style="text-align:center"|2000 | |style="text-align:center"|2000 | ||
| | |Колоссальная, возвышающаяся машина из Синтетической Плоти и прочного металла, вооруженная до зубов ракетами, лазерами и пушками.<br> | ||
Оно появится, когда будет существовать '''''[ОТРЕДАКТИРОВАННО]''''' количество ядер. Его атаки в основном дальнобойные, состоящие из скорострельного орудийного, лазерного и ракетного огня. Рекомендуется, чтобы это существо было встречно и атаковано большой штурмовой группой или в месте с большим количеством укрытий от стрелкового огня. | |||
|} | |} | ||
Версия от 02:20, 12 июля 2022
Моя твоя не понимать!
Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся. |
Разум Синтетической Плоти(в сокращении Разум СП)
Политика Разума Синтетической Плоти:
Ключевые слова:
- СПМ (Состояние Перманентной Механики)
- Улей (Центральная зона заражения, где находятся ядра и большинство структур)
Преобразованные неразумные создания всегда являются СПМ, поскольку с ними нельзя рассуждать, и они контролируются игровым ИИ.
Преобразованные разумные существа могут считаться СПМ, если они находятся внутри Улья, и было подтверждено, что они проявляют враждебность, однако, если они не находятся внутри Улья, то они не считаются СПМ, и стандартные правила взаимодействия применяются для обеих сторон (Правила КИ).
Преобразованные разумные существа, как правило, не должны быть дружелюбными, если только они не пытаются обратить кого-то на ассимиляцию с Синтетической Плотью.
Метазащита Разума Синтетической Плоти:
Экипаж НЕ ЗНАЕТ наименования этой сущности.
Члены экипажа станции может быстро оценить, что угроза представляет серьезную опасность, после того, как они станут свидетелями враждебного поведения.
Отдельные члены экипажа станции не знают, как выглядят преобразованные существа, пока не увидят проволочные заросли и структуры Разума СП.
Экипаж может быстро оценить, что использование кусачек для резки зарослей проводов было бы хорошей идеей.
Разум Синтетической Плоти(в сокращении Разум СП) - это управляемое игровым ИИ случайное событие, в котором появляется ядро "сбойного ИИ" с одной простой миссией: распространить свою синтетическую плоть и ассимилировать все вместе с ней на своем пути.
Синтетическая Плоть распространяется по станции, опутывая все, от машин до ботов, своими зарослями проводов. Иногда сбойный ИИ решит разместить где-нибудь конструкцию, это может быть что угодно, от простых светильников до ассемблеров, которые извергают кошмары, чтобы ассимилировать экипаж и станцию вместе с Разумом СП. Разум СП - это в основном случайное событие, основанное на PvE, но оно может быстро превратиться в PvP, поскольку распространяется по станции и становится все более мощным, попутно ассимилируя экипаж с собой и вынуждая его сражаться на своей стороне. Синтетическая Плоть предлагает свой собственный разнообразный репертуар враждебных созданий, каждое из которых играет определенную роль в освоении станции и ее экипажа. Машины на станции, пораженные зарослями проводов, имеют шанс проявить враждебность при нападении. Обвитые вокруг них синтетические лозы могут яростно наброситься на нападающего, делая и без того быстро растущую враждебную среду еще опаснее.
Разум СП управляется его ядрами, которых может быть несколько, максимально допустимое число - шесть. Ядра будут появляться случайным образом, и приоритетное объявление будет транслироваться при появлении одного из них (объявление происходит только тогда, когда два ядра уже существуют). Враждебные существа, порожденные структурами, также будут становиться все сильнее с каждым новым существующим ядром. Этот эффект действителен в обоих направлениях. Сокрушите одно из нескольких ядер, и создания синтетической плоти будут медленнее и наносить меньше урона, что увеличивая шансы станции на победу. Объявление также транслируется, когда ядро уничтожается.
Хоть Синтетическая Плоть может показаться похожей по своему поведению на Кудзу или Плесень, это далеко не так. Участок может быть покрыт проволочными зарослями и при этом оставаться относительно безопасным для прогулок. Название игры здесь - саботаж. Потому что, если вы хотите победить синтетическую плоть, вам не следует пытаться бороться с проволочными зарослями. Вместо этого вы должны сосредоточиться на устранении таких вещей, как Сборщики и других ключевых структур, которые препятствуют прогрессу экипажа в борьбе с угрозой. Устранение преобразованного экипажа станции, который был ассимилирован, также является хорошим способом облегчения борьбы с угрозой. Ионное оружие также является хорошим средством нападения, учитывая синтетический характер данной угрозы.
Синтетическая Плоть и Вы
Будучи же игроком, который был поглощен Синтетической Плотью, у вас есть несколько вариантов, доступных вам, чтобы помочь прогрессировать в борьбе и ассимиляции станции.
После преобразования и слияния с Разумом СП на вашем интерфейсе появятся три новые кнопки действий. Каждый из них имеет свою собственную функцию, которая будет подробно описана ниже:
Помимо этих новых игрушек и инструментов, которые вы можете и должны использовать, вы все еще самый обычный член экипажа станции, а все ваши знания до ассимиляции и преобразования сохраняются. Изменилось лишь то, что у вас есть новый яркий образ и новая миссия в жизни - объединить все и всех вместе с Синтетической Плотью!
Структуры Синтетической Плоти
В Синтетической Плоти имеется большое разнообразие доступных ей структур, которые немного облегчают процесс ассимиляции станции и ее экипажа. Каждый из них выполняет свою собственную функцию и будет перечислен в таблице ниже:
Существа Синтетической Плоти
Преобразованные создания которые принадлежат Разуму СП, будут постепенно становиться сильнее по мере того, как вокруг станции будет активироваться все больше Ядер. Скорость передвижения этих существ значительно возрастет до такой степени, что даже Мехивер обгонит самого быстрого члена экипажа. Знание того, какие цели следует выбирать в бою и что они делают, может оказаться решающим в бою с ними. В таблице ниже можно найти информацию по всем созданиям Разума СП.
Советы
- Синтетическая Плоть может распространяться как естественным путем, так и по линиям электропередач. Пользуйтесь этими знаниями для возможного обрезания ей путей или же наоборот создания новых.
- Работайте в группах, когда нападаете на улей с преобразованными существами и структурами внутри.
- Сначала устраняйте преобразованные существа и структуры, которые способствуют росту и ассимиляции станции - Ядра, Сборщики, Механические Пасечники.
- Игнорируйте заросли проводов как можно больше (они отрастут быстрее, чем вы сможете их сломать) и вместо этого сосредоточьтесь на ключевых целях, описанные чуть выше.
- Будучи ассимилированным и преобразованным членом экипажа, вы можете создавать структуры Синтетической Плоти. Используйте эту способность, чтобы создавать смертельные ловушки для для еще не ассимилированных членов экипажа, когда они в конце концов начнут давать отпор в сторону улья.
- Как ассимилированный и преобразованный член экипажа или борг, вы должны использовать различные способности теперь дружественных существ Синтетической Плоти в своих интересах. Берите их для нападения, ловушек, обороны и поддержки смело.
Персонал на станции Fluffy Frontier
Специалисты ЦК
Командование
Служба Безопасности
Инженерно-техническая служба
Научный департамент
Служба Снабжения
Департамент обслуживания
Гражданский персонал
Искусственный интеллект
Особые должности
Антагонисты
Блоб, Вор, Генокрад, Голопаразит, Демон, Еретик, Живой металл, Заводной культ, Контрактник синдиката, Космический дракон, Космический ниндзя, Кошмар, Кровавый культ, Крысиный король, Ксеноморф, Маг, Мозговой червь, Морф, Одержимый, Паук, Пират, Похититель, Предатель, Пульсирующая опухоль, Разумный вирус, Разумный слайм, Ревенант, Революционер, Сбойный ИИ, Свармер, Штурмовая опергруппа, Ядерный оперативник, Парадоксальный Клон
Другое