Ядерный оперативник: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Строка 99: Строка 99:
Старайтесь создать сбалансированную команду, чтобы правильно совместить огневую мощь, живучесть, лечение, подвижность и т.д.
Старайтесь создать сбалансированную команду, чтобы правильно совместить огневую мощь, живучесть, лечение, подвижность и т.д.


==[[File:Chest rig.png]] Equipment==
==[[File:Chest rig.png]] Снаряжение==
[[File:Nuke shuttle.png|thumb|400px|The Syndicate Infiltrator, your ship.<br>Green: Tools<br>Blue: Explosives (Syndicate bombs, C-4 and Syndie Minibombs)<br>Purple: Your blood-red hardsuits<br>Yellow: Medical equipment and surgery<br>Red: The nuclear fission explosive. Detonate this.]]
[[File:Nuke shuttle.png|thumb|400px|Шаттл Ядерных оперативников, ваш корабль.<br>Зеленое: Инструменты<br>Синее: Взрывчатка (Бомбы синдиката, C-4 и минибомбы Синдиката)<br>Фиолетовое: Ваши кроваво-красные риги<br>желтое: Медицинское снаряжение и хирургия<br>Красное: Ядерная боеголовка. Вам нужно взорвать её. НЕ НА ШАТТЛЕ. На станции.]]


You will spawn in the main control room of the base. In the syndicate control room, you will find a few various items strewn about, nothing of too much importance. This is mostly your meeting place to discuss your plan/celebrate your victory after the mission (hopefully). About the only things of note would be the one free Big Red Button which detonates all active syndicate bombs at once, and of course Cayenne, your lovable space carp mascot.
Вы стартуете в главной диспетчерской базы. В диспетчерской Синдиката вы найдете несколько различных предметов, не имеющих особого значения и ценности. В основном это ваше место встречи, чтобы обсудить план атаки / отпраздновать победу после миссии (ага, надейтесь и молитесь). Единственное, что необходимо знать, - это одна бесплатная Большая красная кнопка, которая взрывает все активные бомбы синдиката одновременно, и, конечно же, Cayenne, ваш милый талисман космического карпа.


Head through the door towards the south and you'll find the '''Equipment Room'''. This contains some lockers with basic gear. Pick out what you need from one of the lockers, having the gear in these lockers comes in handy. Consider taking the Ion Rifle to use against enemy silicons, or purchasing from the [[Vending_machines#Tool_Machines|YouTool]] vending machine.
Пройдите через дверь на юг, и вы найдете '''Комнату снаряжения'''. Здесь есть шкафчики с базовым снаряжением. Возьмите то, что вам нужно в одном из шкафчиков. Подумайте о том, чтобы использовать ионную винтовку против вражеских киборгов или купить ее в [[Vending_machines#Tool_Machines|YouTool]] автомате.
   
   
<u>There are five armory closets. Each contains:</u>
<u>Есть пять оружейных шкафов. Каждый из которых содержит:</u>
* Tactical Turtleneck
* Tactical Turtleneck - Ваши комбинезоны, не имеют датчиков.
* Black Shoes
* Black Shoes - Ботинки. Черные. Да. Просто ботинки.
* Standard Radio Headset with a syndicate encryption key
* Standard Radio Headset - наушник с ключом кодирования Синдиката.
* Chest Rig for storing extra gear
* Chest Rig - пояс для ношения разной всячины.
* An Operative Holster an alternate to the Chest rig, for if you plan on using large guns such as sniper rifles and rocket launchers
* An Operative Holster - кобура для большого оружия, берется вместо chest rig, может вмещать в себя 2 крупногабаритных оружия, когда вы вооружились слишком хорошо.
* Pocket Crowbar (Absolutely necessary when your team is using a powersink. It fits inside the box too.)
* Pocket Crowbar - (Просто возьмите её на всякий случай, абсолютно жизненно необходима, если ваша команда использует энергососалку - powersink).
* Night Vision Goggles
* Night Vision Goggles - ПНВ.
* 10mm Pistol Magazine
* 10mm Pistol Magazine - Патроны к пистолеты, много их.




<u>On the Syndicate Infiltrator, there's also a '''Tool Storage''', which contains:</u>
<u> На шаттле ядерных оперативников также есть '''Хранилище инструментов''', содержащее:</u>
* Night Vision Goggles
* Night Vision Goggles - ПНВ
* A Suspicious Looking Toolbox (You need the wrench if you are planting a power sink.)
* A Suspicious Looking Toolbox - (Для энергососалки вам нужен будет разводной ключ, ломиков и отверток также много не бывает)
* 2 Suspicious Beacons (These are beacons for [[Syndicate_Items#Syndicate_Bomb|Syndicate Bomb]]s, don't just take them randomly, usually they are used as part of the plan.)
* 2 Suspicious Beacons - (маячки [[Syndicate_Items#Syndicate_Bomb|Бомбы Синдиката]], не таскайте их просто так, заранее запланируйте, где будете их устанавливать.)
* 2 Syndicate Minibombs  
* 2 Syndicate Minibombs - Гранаты
* 5 Bricks of C4
* 5 Bricks of C4 - Для подрыва стен и разных объектов
* Syndicate medical duffel bag
* Syndicate medical duffel bag - Содержит хирургические инструменты.
* Military PDA with detomatix cartridge
* Military PDA with detomatix cartridge - Поиздевайтесь над ХоСом, подорвав ему пда, и конечность, также можно поиздеваться над другими важными отделами, типа медиков.
* Box of tear gas grenades
* Box of tear gas grenades - Не очень полезные штуки, но в хозяйстве все сгодится
* Box of flashbangs
* Box of flashbangs - Когда вы решите записаться в СБ, не особо полезно.
* 5 Pistol Magazines
* 5 Pistol Magazines - Патронов много не бывает.
* Many other kinds of generic tools like proximity sensors and remote signaling devices.
* Множество других видов универсальных инструментов, таких как датчики приближения и устройства удаленной сигнализации, когда вам уже явно нечего делать.




You must now equip yourself for space travel so you can invade the station.
Теперь вы должны подготовиться к космическим путешествиям, чтобы вторгнуться на станцию.
# If you haven't bought an elite/shielded hardsuit, get a blood-red hardsuit from the E.V.A Gear storage room on the shuttle.
# Если вы не купили элитный риг / риг с энергощитом, возьмите кроваво-красный риг в хранилище E.V.A. на шаттле.
# Take the syndicate mask from the box in your backpack and wear it.
# Возьмите маску синдиката из коробки в рюкзаке и наденьте ее.
# Ensure your hardsuit is in EVA mode instead of combat.
# Убедитесь, что ваш скафандр находится в режиме выхода в открытый космос, а не в режиме боя. (левая верхняя часть экрана, кнопка переключения режимов, режим ЕВЫ с включенным фонариком, боевой режим - без фонарика).
# Take an oxygen tank from the rack and fill it in the O2 canister.
# Возьмите кислородный баллон со стойки и заправьте его кислородом.
# Put the tank in your suit storage and activate your internals.
# Поместите бак в хранилище костюма и активируйте подачу кислорода.
# (Optional) If you don't want to use the built-in jetpack on the hardsuit you can use the jet harness, use it as you would a normal jetpack. It can also be used as your internals.
# (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак рига, вы можете использовать ременной джетпак. Его также можно использовать для дыхания.
# Pick out your Syndicate agent card ID's disguise (or wait till you get to the station).
# Pick out your Syndicate agent card ID's disguise (or wait till you get to the station).


Once you are space ready, and your internals are running from your jetpack, look into the Equipment Room and pick up a pair of Night Vision goggles if you have not already bought a pair of thermals, this is double important if you plan on using a Powersink.
Как только вы подготовитесь к выходу в космос, загляните на склад и возьмите пару Приборов ночного видения (ПНВ), если вы еще не купили себе термалы, это вдвойне важно, если вы планируете использовать энергососалку (Powersink).


You are now completely outfitted, check the inside of your backpack/military belt and throw out what you will not use, this will be handy for the next stage of equipping yourself with weapons.
Теперь вы полностью экипированы, проверьте свой рюкзак / пояс и выбросьте то, что вы не будете использовать.


===[[File:L6machinegun.png]]А теперь переходим к пушкам.===
Самая важная часть любой операции: правильно подобрать оружие.


===[[File:L6machinegun.png]]And This... Is My Weapon===
Оперативники не будут оперативниками без своего арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, что позволяет им легко превосходить СБ станции. Основным оружием ядерных оперативников Синдиката является баллистическое огнестрельное оружие. Лазерные пушки, винтовки и тазеры, обычно используемые СБ станции либо слишком слабы, либо слишком продвинуты, чтобы Синдикат раздавал их разным смертникам. И, замечу, ручной пулемет запросто порвет любую лазерную пушку в равных условиях.
The most fun part of mission prep: choosing your weapon.


The Operatives are not without their heavy arsenal of weapons, tools and explosives that allows them to best even the station's Security force. The staple of Syndicate operatives is their exclusive use of ballistic weapons. Energy guns, laser rifles, and disablers typically used by station Security are much too advanced for the Syndicate to have on hand. And besides, at the end of the day a big ass LMG with ammo to spare is going to beat one laser gun that has to constantly recharge.
'''[[Syndicate_Items#Nuclear_Strike_Team|См. Здесь полный список того, что у вас есть в наличии. Обратите внимание, что некоторые стандартные предметы предателя также будут доступны..]]'''


'''[[Syndicate_Items#Nuclear_Strike_Team|See here for a full list of what you have available to you. Note that some standard traitor items will also be available.]]'''


====<u>Пушки, пушки, пушки, много их:</u>====
Стандартный список оружия, обычно используемого оперативниками


====<u>Guns, Guns, Guns:</u>====
*[[File:Stetchkin.png]] Stetchkin Pistol -- '''Бесплатно'''. Базовое личное оружие. 8 патронов, 30 урона брутом за выстрел. Это посредственное основное оружие из-за небольшого количества боеприпасов и низкой скорости стрельбы, но оно может быть полезно в крайних случаях. Магазины к нему можно найти  по базе и на шаттле, поэтому в большинстве случаев вам даже не нужно покупать дополнительные магазины. ''Также не имеет системы свой-чужой!''
A quick and dirty list of the common firearms employed by Syndicate Operatives in the field.


*[[File:Stetchkin.png]] Stetchkin Pistol -- '''Free'''. Standard-issue sidearm. 8 Rounds, 30 brute per shot. This is a mediocre primary weapon to use due to its low ammo count and slow rate of fire but it can be useful in a pinch. Magazines can be found strewn about the base and in the Infiltrator as well, so most times you don't even need to purchase additional mags. ''Isn't implant-locked like your other firearms!''
*[[File:C20r.png]] C-20r Submachine Gun -- '''10 ТК.''' Пистолет-пулемет. 24 патрона, 30 брута за выстрел. Популярный среди ядерных оперативников, может стрелять с отсечкой по 2 выстрела.  


*[[File:C20r.png]] C-20r Submachine Gun -- '''10 Telecrystals.''' Close Combat SMG. 24 rounds, 30 brute per shot. Popular among nuke ops, comes with two round burst for maximum damage. Great versatility.
*[[File:Bulldog.png]] Bulldog Shotgun -- '''8 ТК'''. Полуавтоматический дробовик с барабанным магазином на 8 зарядов, очень удобный инструмент, чтобы сломать кому то лицо в ближнем бою.


*[[File:Bulldog.png]] Bulldog Shotgun -- '''8 Telecrystals'''. Close combat shotgun. 8 Shells drum fed, semi-automatic. Five ammo types. Great for close encounters, such as combat in maintenance tunnels.
*[[File:M90.png]] M90-gl Carbine -- '''18 ТК'''. Карабин на 30 патронов с интегрированным подствольным гранатометом, имеет отсечку по 3 выстрела, наносит 35 урона брутом за выстрел, гранаты к подствольному гранатомету продаются по 2 ТК за выстрел. Одно из лучших оружий в арсенале оперативников.


*[[File:M90.png]] M90-gl Carbine -- '''18 Telecrystals'''. This carbine has a three-round burst setting as well as an underbarrel grenade launcher. Magazines hold 30 rounds of bullets that deal 35 damage each, which is more than enough against unarmored targets. Additional 40mm HE Grenades are purchasable at the uplink for 2 TC each.
*[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW -- '''18 ТК'''. Ручной пулемет. 50 патронов в ленте. 45 брута за выстрел. Имеет несколько режимов стрельбы, способен утихомирить практически любого короткой очередью. Огромен, не помещается ни в 1 слот, требует обе руки для стрельбы. Безумная косилка.


*[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW -- '''18 Telecrystals'''. Light Machinegun. 50 rounds, 45 brute per shot. Very powerful weapon, capable of critting most targets in a single burst. Very unwieldy however, needs both hands free to fire, cannot fit in any storage slot and must be carried at all times.
*[[File:Sniper.png]] Sniper Rifle -- '''16 ТК'''. Оружие для профессионала или сумасшедшего. Крупнокалиберная снайперская винтовка 50 калибра. 6 патронов, штатные боеприпасы наносят 70 урона брутом за пулю, с шансом расчленить цель, или оторвать голову. Имеет целый спектр боеприпасов. Громоздкое оружие, которое часто обходят стороной, но в правильных руках способно убить практически любого за 1-2 выстрела.


*[[File:Sniper.png]] Sniper Rifle -- '''16 Telecrystals'''. Specialist weapon for the professional, or insane. Long range sniper rifle. 6 rounds, default .50 ammo deals 70 damage per bullet, with a chance to dismember targets. Comes with a array of alternative ammo for a wide range of scenarios. The sniper rifle is a very unwieldy weapon and is usually passed over.
====<u>Оружие ближнего боя:</u>====
Синдикат знаменит своим оружием ближнего боя, ниже примерный список данного оружия:


====<u>Close Combat Weapons:</u>====
*[[File:ESword.png]] Energy Sword -- '''8 ТК'''. Оружие ближнего боя. 30 урона брутом за удар. Лучше всего использовать в качестве вторичного оружия, или если вы очень сильны в ближнем бою. Подходит для экономии боеприпасов для вашего основного оружия. Может быть отключен, чтобы поместиться в карманы или другие небольшие пространства.
The Syndicate is not without its CQC options. Have a quick look at the most common available melee weapons.


*[[File:ESword.png]] Energy Sword -- '''8 Telecrystals'''. Close combat weapon. 30 brute per hit. Best if used as a sidearm or if you are very robust in melee. Good for conserving ammo for your primary weapon. Can be disabled to fit in pockets or other small spaces.
*[[File:DoubleESword.png]] Double-bladed Energy Sword -- '''16 ТК'''. Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправлять небронированные жертвы в критическое состояние всего за 3 удара (и, вероятно, оглушить их, расчленить или сбить с ног задолго до этого). Как и однолезвийный энергетический меч, он должен быть включен для правильного использования, и в выключенном состоянии его все еще можно хранить в кармане.


*[[File:DoubleESword.png]] Double-bladed Energy Sword -- '''16 Telecrystals'''. The double energy sword is an immensely powerful weapon, capable of sending unarmored victims into critical in just 3 hits (and likely stunning them, dismembering, or knocking them unconscious long before that). Like the single-bladed Energy Sword, it must be turned on to be used properly, and can still be stored in your pocket when turned off.
*[[File:Eshield.png]] Energy Shield -- '''16 ТК'''. Достаточно мощный инструмент, он отражает все лазерные атаки, а также тазер. Это значительно усложняет персоналу станции возможность атаковать вас на расстоянии.  Соедините его с энергетическим мечом для убийственного комбо. НЕ защищает от кинетического оружия.


*[[File:Eshield.png]] Energy Shield -- '''16 Telecrystals'''. This is a very powerful asset, it will deflect all energy based ranged attacks, laser or stun. This makes it significantly harder for station personnel to attack or subdue you at range as only the armoury's riot shotguns will be effective in bypassing the energy shield. Pair it with an energy sword for a killer combo.
*[[File:CQC_manual.png]] CQC Manual -- '''13 ТК'''. Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам боевого искусства - CQC . После изучения вы приобретаете несколько разрушительных комбинаций ударов, которые помогут вам вывести любого противника из строя в ближнем бою. Когда активен бросок, у вас есть шанс блокировать и отражать атаки. Популярно среди стелс нюки.
 
*[[File:CQC_manual.png]] CQC Manual -- '''13 Telecrystals'''. Reading this single-use book will teach you the basics of CQC - a martial art. You learn devastating combos and when throw is active, have a chance to block and counter attacks. Popular among teams who prefer to infiltrate silently, as CQC allows you to incapacitate opponents silently and non-lethally.


====<u>Heavy Fire Support:</u>====
====<u>Heavy Fire Support:</u>====

Версия от 07:20, 31 октября 2021

SYNDICATE
[[File:|64px]]
Ядерный оперативник

Руководители: The Syndicate
Уровень сложности: Очень сложно
Руководства: Вы читаете его прямо сейчас, Syndicate Items, WHAT YOU SHOULD FUCKING DO DURING WAR OPS: THE DEFINITIVE GUIDE
Доступ: Syndicate, Maintenance
Обязанности: Найдите этот гребаный ядерный диск и взорвите станцию.
Минимальные требования: Нет


Мои поздравления, агент, вы выбраны, чтобы стать нашей лучшей группой самоубийц,, кхм... ударным отрядом Ядерных оперативников. Ваша миссия, независимо от того, согласны вы ли с ней, уничтожить самую продвинутую научно-исследовательскую станцию Нанотразен! Все верно, вас посылают на Космическую станцию тринадцать.


Syndicate-hardsuit-helmet.png Лучшие из худших

Как Ядерный оперативник, вы являетесь одной из лучших ударных команд Синдиката, вы элита. Вы ядерный оперативник. Вы просто отбитые. Вы не обычный Traitor; У вас есть доступ к самому лучшему оружию Синдиката, начиная от штурмовых винтовок, химического оружия, крупнокалиберных снайперских винтовок, гранатометов, лучших имплантов, взрывчатки до лучших в галактике боевых мехов. Не говоря уже о самом главном предмете: украденной у Нанотразен Ядерной боеголовке. Все это выдано вам для одной очень простой цели: взорвать космическую станцию тринадцать.

К сожалению, это не будет приключением на 20 минут, туда и обратно. Нанотразен устанавливает во все свои ядерные боеголовки системы, не позволяющие активировать их без ядерного диска. Обычно такие штуки доверяют Captain, самым доверенным лицам Нанотразен, которым доверяют управление станцией. Поэтому вы должны быть готовы к тому, что ждет вас впереди.

Clipboard paper.png Ваши основные цели:

  1. Заполучить всеми правдами и неправдами Ядерный диск (находящийся на станции).NuclearDisk.gif
  2. Используйте диск, чтобы активировать Nuclear Fission Explosive (расположенную на шаттле ядерных оперативников / или станции). Nuke.gif
  3. Сбегите живыми на шаттле ядерных оперативников. Vodka bottle.png

Generic nukesyndie.png Прежде всего, вам надо научиться ползать

Syndicate Infiltrator
The Syndicate Infiltrator and the Syndicate Base.

Прежде чем вы начнете, вы, очевидно, должны подготовиться. Поспешишь, людей насмешишь, вместо "зерг раша" по центру лучше обсудите план с другими ядерными оперативниками - хороший план - уже половина успеха!

Список ваших действий:

  1. Спланируйте атаку (как вы получите ядерный диск, и запустите ядерную боеголовку).
  2. Закупите снаряжение, используя ваши аплинки, вооружите себя до зубов.
  3. Проникните на станцию, используя свой шаттл, либо просто пробейте обшивку станции и ворвитесь на штурмовом поде, либо можете совместить, никто не запрещает..
  4. Стащите (скорее всего с трупа капитана) ядерный диск.
  5. Активируйте ядерную боеголовку, находясь на станции.
  6. Сбегите со станции, и празднуйте победу с оставшимися оперативниками.


Знай свою команду

Все ядерные оперативники имеют Hudsyndicate.png у их головы. Смотрите куда стреляете, особенно если видите Hudsyndicate.png над головой, вы же не хотите случайно подстрелить своего? Все фамилии на время миссии выбирает ваш командир, что также может помочь вам отличать своих от чужих.

Каждый отряд ядерных оперативников возглавляется командиром. Они появляются на миссии за стойкой, и только они обладают доступом к шаттлу ядерных оперативников, старайтесь беречь своего командира, насколько идиотскими не были бы его приказы. Кроме того, их наушник обладает "Громким" режимом, так что если они догадаются включить этот режим, вы будете видеть, как все фразы командира в защищенном канале Синдиката выделяются жирным. В случае если вы тот самый командир, а поджилки трясутся от ответственности, можете передать свою карту более опытному товарищу, и отдать ему бразды правления.

Documents.png Планирование атаки

СЛУШАЙТЕ СВОЕГО КОМАНДИРА (только в вон того парня за стойкой есть доступ к вашему шаттлу)! Ваша команда должна обсудить план атаки, но последнее слово все равно должно оставаться за командиром.

Парочка идей для штурма:

  • Старая добрая классика (Стелс нюка из техов): По тихому пролезаете на станцию, предварительно уничтожив ИИ и телекомы станции, чтобы ограничить взаимодействие сотрудников СБ и других отделом. Затем высыпаетесь из ближайших к мостику техов, и со стволами наперевес идете отнимать у капитана его "прелесть" (как правило самый эффективный план атаки).
  • Скрытный стиль (Супер стелс нюка): Очень тихо проникаете на станцию без своих классных алых ригов, надетых на вас, изменяете свои ID карты и стараетесь слиться с окружением, маняврируете от всех сотрудников СБ. Убиваете носителя ядерного диска настолько тихо, что никто даже не заметит (чрезвычайно сложный стиль, требует исключительной координации между оперативниками).
  • Гибридный стиль (Разделенная нюка): Стиль, схожий с классикой, но один, или несколько оперативников действуют в "громкую", а остальные сливаются с окружением, и пытаются тихо утащить диск (частый стиль, если основная штурмовая группа сыграла в ящик).
  • Штурмовой стиль (ВОЙНА!): Ваш командир объявил официальную войну Нанотразен, ваш отлет задерживается минимум на 20 минут, станция знает о вас, и готовит ответ. Все оперативнике получают в разы больше ТК для покупки снаряжения (Сложный стиль, но веселый, как для оперативников, так и для станции).
  • Стиль-ящик (Ящиковая нюка): Замаринуйте всю свою штурмовую группу в шкафу, 1 оперативник все же вынужден будет таскать этот шкаф по станции. Особенно забавно, если вам удастся отправить этот шкаф по почте капитану лично: "Капитан, Синдикат передает вам свой пламенный ПРИВЕТ!" (скорее шуточный стиль, тем не менее вполне исполнимый).
  • Стиль-резня (РЕЗНЯ!): Просто убивайте все живое на станции, опасайтесь ассистентов с тулбоксами, они опаснее любого офицера СБ (Шансы на успех довольно малы, поскольку экипажа на станции все же чуть чуть больше, чем доблестных оперативников).
  • Стиль-космодесант (нюка на штурмовом поде): Используете штурмовой под, чтобы высадиться на станции. Штурмовой под обладает множеством турелей, можете комбинировать с другими стилями. (ШТУРМОВОЙ ПОД НЮКИ В МЕДЕ!)

Это не всеобъемлющий список возможных стилей ядерных оперативников, удивите своего врага!


Gangtool red.png Ну что, пацаны, ВОЙНА!

Объявление войны - "Cindy Kate has declared her intent to utterly destroy Space Station 13 with a nuclear device, and dares the crew to try and stop them."

Командир ядерных оперативников стартует с предметом, позволяющим объявить войну станции. После активации, вся станция будет оповещена о надвигающейся угрозе, и у вас будет 20 минут на подготовку плана, также вам дадут порядка 280 допольнительных ТК, которые будут распределены по команде. Объявление войны не изменяет цели, или механику штурма, просто дает вам дополнительные ресурсы, ценой неожиданности нападения. Будьте готовы, что все ассистенты на станции будут охотиться за вами, с гранатами, бомбами, дробовиками, и прочим.

Syndicate headset.png Общение

В ваши наушники встроен специальный ключ, дающий доступ к защищенной радиочастоте ядерных оперативников. Это ваш основной способ коммуникации с другими ядерными оперативниками. Обсудите все планы, пароли, коды доступа и прочее до того как начнете атаку, ведь никто не знает, кто может завладеть ключами позднее.

Вы всегда можете согласовать исполнение атак после произнесения кодовой фразы, чтобы было удобнее совершать атаки по заранее согласованным шаблонам.

Кодовые слова полезны в том случае, если у вас нет уверенности, что по радиоканалу вы общаетесь с другим оперативником.

Кроме того, вы можете приобрести Мануал кодспика и общаться исключительно на кодспике, что не даст особо ушлым офицерам и сотрудникам станции подслушивать вас.

Канал синдиката соединен с каналом Синдиката на Лаваленде. Также им могут пользоваться сбойные ИИ, и скрытые агенты синдиката на станции. Вы вправе кооперироваться с ними для достижения своей основной цели.

Radio.png Закупка снаряжения командой

Оперативники получают дополнительное количество ТКTc.png, в зависимости от количества сотрудников станции, балансируя повышение сложности, вызываемое большим количеством сотрудников НТ.

Каждый оперативник начинает миссию с личным аплинком, встроенным в радио Radio.png с 25 базовыми ТК. В случае объявления войны, оперативникам добавляется большое количество ТК, в зависимости от количества игроков на станции. Данные ТК будут равномерно распределены между оперативниками.

Для начала, остановитесь и подумайте, Syndicate Items какое именно снаряжение вам нужно? Какое снаряжение может быть очень опасно для самих оперативников, если попадет в руки врага? А теперь подумайте, что может быть нужно другим.

Проблема карты Агента - её очень низкий допуск, но ЕМАГ, Энергососалка или украденная карта высокопоставленного сотрудника решают это на раз. У вас нет своего ID или должности на станции, поэтому не парьтесь о том, что люди найдут ЕМАГнутые двери. ЕМАГ крайне желателен для каждого в команде.

Комплект хамелеона недоступен для ядерных оперативников, но другие предметы, такие как проектор-хамелеон, имплант невидимости или простая смена одежды будут работать точно так же. Бомбы великолепны в умелых руках. Энергетические мечи, особенно если вы покупаете двуручные мечи лорда Ситха идеальны для блокирования вражеского огня, но их можно легко использовать против вас, если ассистент удачно вас обезоружит.

Скорее всего, вы будете получать урон в схватках, и тогда игру вступают Medigun, аптечки и прочая медицина.

Киборги Синдиката - отличные танки, которые особенно хорошо себя показывают, если у вас есть оперативник со сваркой, готовый отремонтировать их в любой момент, но они подвергаются большой опасности при использовании офицерами СБ ионной винтовки.

Мехи - это разрушительный и чрезвычайно эффективный вариант штурма, который может поглощать тонны урона и наносить не меньше, но они становятся почти бесполезными, когда СБ вспоминает о существовании ионной винтовки в оружейной.

Старайтесь создать сбалансированную команду, чтобы правильно совместить огневую мощь, живучесть, лечение, подвижность и т.д.

Chest rig.png Снаряжение

Шаттл Ядерных оперативников, ваш корабль.
Зеленое: Инструменты
Синее: Взрывчатка (Бомбы синдиката, C-4 и минибомбы Синдиката)
Фиолетовое: Ваши кроваво-красные риги
желтое: Медицинское снаряжение и хирургия
Красное: Ядерная боеголовка. Вам нужно взорвать её. НЕ НА ШАТТЛЕ. На станции.

Вы стартуете в главной диспетчерской базы. В диспетчерской Синдиката вы найдете несколько различных предметов, не имеющих особого значения и ценности. В основном это ваше место встречи, чтобы обсудить план атаки / отпраздновать победу после миссии (ага, надейтесь и молитесь). Единственное, что необходимо знать, - это одна бесплатная Большая красная кнопка, которая взрывает все активные бомбы синдиката одновременно, и, конечно же, Cayenne, ваш милый талисман космического карпа.

Пройдите через дверь на юг, и вы найдете Комнату снаряжения. Здесь есть шкафчики с базовым снаряжением. Возьмите то, что вам нужно в одном из шкафчиков. Подумайте о том, чтобы использовать ионную винтовку против вражеских киборгов или купить ее в YouTool автомате.

Есть пять оружейных шкафов. Каждый из которых содержит:

  • Tactical Turtleneck - Ваши комбинезоны, не имеют датчиков.
  • Black Shoes - Ботинки. Черные. Да. Просто ботинки.
  • Standard Radio Headset - наушник с ключом кодирования Синдиката.
  • Chest Rig - пояс для ношения разной всячины.
  • An Operative Holster - кобура для большого оружия, берется вместо chest rig, может вмещать в себя 2 крупногабаритных оружия, когда вы вооружились слишком хорошо.
  • Pocket Crowbar - (Просто возьмите её на всякий случай, абсолютно жизненно необходима, если ваша команда использует энергососалку - powersink).
  • Night Vision Goggles - ПНВ.
  • 10mm Pistol Magazine - Патроны к пистолеты, много их.


На шаттле ядерных оперативников также есть Хранилище инструментов, содержащее:

  • Night Vision Goggles - ПНВ
  • A Suspicious Looking Toolbox - (Для энергососалки вам нужен будет разводной ключ, ломиков и отверток также много не бывает)
  • 2 Suspicious Beacons - (маячки Бомбы Синдиката, не таскайте их просто так, заранее запланируйте, где будете их устанавливать.)
  • 2 Syndicate Minibombs - Гранаты
  • 5 Bricks of C4 - Для подрыва стен и разных объектов
  • Syndicate medical duffel bag - Содержит хирургические инструменты.
  • Military PDA with detomatix cartridge - Поиздевайтесь над ХоСом, подорвав ему пда, и конечность, также можно поиздеваться над другими важными отделами, типа медиков.
  • Box of tear gas grenades - Не очень полезные штуки, но в хозяйстве все сгодится
  • Box of flashbangs - Когда вы решите записаться в СБ, не особо полезно.
  • 5 Pistol Magazines - Патронов много не бывает.
  • Множество других видов универсальных инструментов, таких как датчики приближения и устройства удаленной сигнализации, когда вам уже явно нечего делать.


Теперь вы должны подготовиться к космическим путешествиям, чтобы вторгнуться на станцию.

  1. Если вы не купили элитный риг / риг с энергощитом, возьмите кроваво-красный риг в хранилище E.V.A. на шаттле.
  2. Возьмите маску синдиката из коробки в рюкзаке и наденьте ее.
  3. Убедитесь, что ваш скафандр находится в режиме выхода в открытый космос, а не в режиме боя. (левая верхняя часть экрана, кнопка переключения режимов, режим ЕВЫ с включенным фонариком, боевой режим - без фонарика).
  4. Возьмите кислородный баллон со стойки и заправьте его кислородом.
  5. Поместите бак в хранилище костюма и активируйте подачу кислорода.
  6. (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак рига, вы можете использовать ременной джетпак. Его также можно использовать для дыхания.
  7. Pick out your Syndicate agent card ID's disguise (or wait till you get to the station).

Как только вы подготовитесь к выходу в космос, загляните на склад и возьмите пару Приборов ночного видения (ПНВ), если вы еще не купили себе термалы, это вдвойне важно, если вы планируете использовать энергососалку (Powersink).

Теперь вы полностью экипированы, проверьте свой рюкзак / пояс и выбросьте то, что вы не будете использовать.

L6machinegun.pngА теперь переходим к пушкам.

Самая важная часть любой операции: правильно подобрать оружие.

Оперативники не будут оперативниками без своего арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, что позволяет им легко превосходить СБ станции. Основным оружием ядерных оперативников Синдиката является баллистическое огнестрельное оружие. Лазерные пушки, винтовки и тазеры, обычно используемые СБ станции либо слишком слабы, либо слишком продвинуты, чтобы Синдикат раздавал их разным смертникам. И, замечу, ручной пулемет запросто порвет любую лазерную пушку в равных условиях.

См. Здесь полный список того, что у вас есть в наличии. Обратите внимание, что некоторые стандартные предметы предателя также будут доступны..


Пушки, пушки, пушки, много их:

Стандартный список оружия, обычно используемого оперативниками

  • Stetchkin.png Stetchkin Pistol -- Бесплатно. Базовое личное оружие. 8 патронов, 30 урона брутом за выстрел. Это посредственное основное оружие из-за небольшого количества боеприпасов и низкой скорости стрельбы, но оно может быть полезно в крайних случаях. Магазины к нему можно найти по базе и на шаттле, поэтому в большинстве случаев вам даже не нужно покупать дополнительные магазины. Также не имеет системы свой-чужой!
  • C20r.png C-20r Submachine Gun -- 10 ТК. Пистолет-пулемет. 24 патрона, 30 брута за выстрел. Популярный среди ядерных оперативников, может стрелять с отсечкой по 2 выстрела.
  • Bulldog.png Bulldog Shotgun -- 8 ТК. Полуавтоматический дробовик с барабанным магазином на 8 зарядов, очень удобный инструмент, чтобы сломать кому то лицо в ближнем бою.
  • M90.png M90-gl Carbine -- 18 ТК. Карабин на 30 патронов с интегрированным подствольным гранатометом, имеет отсечку по 3 выстрела, наносит 35 урона брутом за выстрел, гранаты к подствольному гранатомету продаются по 2 ТК за выстрел. Одно из лучших оружий в арсенале оперативников.
  • L6machinegun.png L6 SAW -- 18 ТК. Ручной пулемет. 50 патронов в ленте. 45 брута за выстрел. Имеет несколько режимов стрельбы, способен утихомирить практически любого короткой очередью. Огромен, не помещается ни в 1 слот, требует обе руки для стрельбы. Безумная косилка.
  • Sniper.png Sniper Rifle -- 16 ТК. Оружие для профессионала или сумасшедшего. Крупнокалиберная снайперская винтовка 50 калибра. 6 патронов, штатные боеприпасы наносят 70 урона брутом за пулю, с шансом расчленить цель, или оторвать голову. Имеет целый спектр боеприпасов. Громоздкое оружие, которое часто обходят стороной, но в правильных руках способно убить практически любого за 1-2 выстрела.

Оружие ближнего боя:

Синдикат знаменит своим оружием ближнего боя, ниже примерный список данного оружия:

  • ESword.png Energy Sword -- 8 ТК. Оружие ближнего боя. 30 урона брутом за удар. Лучше всего использовать в качестве вторичного оружия, или если вы очень сильны в ближнем бою. Подходит для экономии боеприпасов для вашего основного оружия. Может быть отключен, чтобы поместиться в карманы или другие небольшие пространства.
  • DoubleESword.png Double-bladed Energy Sword -- 16 ТК. Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправлять небронированные жертвы в критическое состояние всего за 3 удара (и, вероятно, оглушить их, расчленить или сбить с ног задолго до этого). Как и однолезвийный энергетический меч, он должен быть включен для правильного использования, и в выключенном состоянии его все еще можно хранить в кармане.
  • Eshield.png Energy Shield -- 16 ТК. Достаточно мощный инструмент, он отражает все лазерные атаки, а также тазер. Это значительно усложняет персоналу станции возможность атаковать вас на расстоянии. Соедините его с энергетическим мечом для убийственного комбо. НЕ защищает от кинетического оружия.
  • CQC manual.png CQC Manual -- 13 ТК. Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам боевого искусства - CQC . После изучения вы приобретаете несколько разрушительных комбинаций ударов, которые помогут вам вывести любого противника из строя в ближнем бою. Когда активен бросок, у вас есть шанс блокировать и отражать атаки. Популярно среди стелс нюки.

Heavy Fire Support:

The Mechs, the biggest and baddest. The Syndicate gives you an option of not one but TWO different combat mechs. Make sure you can match the price tag however, they're not cheap.

DarkGygax.png Dark Gygax Exosuit -- 80 Telecrystals. One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station.

  • FNX-99 "Hades" Carbine firing incendiary rounds which ignite targets.
  • SGL-6 Grenade Launcher which fires flashbang grenades.
  • Personal teleportation device
  • Tesla energy relay
  • Thrusters for space-maneuverability.
    • Leg actuator function, which speeds up the mech, at a high energy draw.

DarkMarauder.png Dark Mauler Exosuit -- 140 Telecrystals. The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel.

  • Ultra AC2 Machine Gun that fires in bursts.
  • LBX AC 10 "Scattershot" exosuit shotgun.
  • SRM-8 Missile Rack
  • Tesla energy relay
  • Thrusters for space-maneuverability.
  • Smoke grenade dispenser
  • Armor booster module (Ranged weaponry)


Syndicate Cyborgs

Syndicate cyborgs teleporters are purchasable from syndicate operative uplinks for a sum of telecrystals. A random ghost with the operative preference enabled will be chosen to act as a purchased cyborg. (if none is found, you can refund the teleporter by using it on the uplink). Syndicate cyborgs are very useful for going loud, as they cannot be stunned the same as Operatives can and have powerful weaponry and equipment (plus the means to emag other borgs). Syndicate cyborgs can also tell who other operatives are, regardless of their apparel. In addition, they have a hyper-capacity energy cell with a charge of 30000 watts and pre-installed ion thruster modules for easy navigation in space or zero-gravity environments.

Syndicate cyborgs can hear and speak on the normal silicon binary channel. On one hand, this allows them to eavesdrop on the AI; on the other, a syndicate borg speaking on that channel by accident can give away your entire operation, so be careful!

Syndieborg.png Assault

Costs 65 Telecrystals. A lean, mean killing machine with access to an Energy Eword, LMG, Cryptographic Sequencer, and 6-Shot Grenade Launcher.

  • Flash
  • Energy Sword
  • Cyborg LMG that fires 3D-printed flechettes. They are slowly resupplied using the cyborg's internal power source.
  • 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
  • Cryptographic Sequencer
  • Crowbar
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate Medborg Sprite.png Medical

Costs 35 Telecrystals. Less deadly than the Assault model, but still amazingly useful. Syndicate medical cyborgs make effective combat medics as they cannot be stunned, have access to surgical tools, a combat hypospray, and a Medbeam gun for healing operatives at a distance.

  • Syndicate Hypospray containing Restorative Nanites, Potassium Iodide and Morphine. Can pierce through hardsuits and space suits.
  • Combat Defibrillator, which works through hardsuits and also offensively.
  • Medical Beamgun
  • Health Analyzer
  • Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
  • Cryptographic Sequencer
  • Flash
  • Crowbar
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate Engie Borg Sprite.png Saboteur

Costs 35 Telecrystals. Good for sabotage, as it can disguise itself as normal engineer cyborgs using an integrated chameleon projector. Saboteur cyborgs also have access to a fake destination tagger, which can be used to travel around the station using the disposals network.

  • Welding Tool
  • Crowbar
  • Wrench
  • Powered Screwdriver
  • Wirecutters
  • Metal Synthesizer
  • Glass Synthesizer
  • Cable Synthesizer
  • Reinforced Glass
  • Rods
  • Floor tiles
  • Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, purely cosmetic.)
  • Rapid Pipe Dispenser
  • Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.)
  • Fire Extinguisher (must be refilled manually.)
  • Zipties
  • Flash
  • Thermal Vision
  • Fake Destination Tagger
  • Cyborg Chameleon Projector
  • Syndicate Pinpointer

Pinpointer-red.gif Guys? Where are you?

Syndiborgs have a handy little device called the operative pinpointer. This does not point toward the nuclear disk like the nuke op pinpointers did - instead, this points towards the nearest nuclear operative. If a syndiborg is lost or the radio is dead silent, they can use the pinpointer to find their way to an operative. Of course, it does have drawbacks, like not discriminating between a Syndicate corpse and a Syndicate operative, as well as a tendency to stick to the same operative. However, it's very useful for coordinating with your team, and since it has no power draw it should be kept active at all times.

Shuttle 1.gif Actually Getting There

Alright, your team has a plan, you've geared up, and you're ready to get dat fukken disk. The Final Step: Getting to the Station.

You have two options with their ups and downs. Pick and chose from...

The Syndicate Infiltrator

The Syndicate Infiltrator is the standard ship that operatives use to conduct their clandestine operations. It's controlled using the syndicate shuttle terminal in the cockpit, which can be used to travel a point near the station for it to jump. There is an additional console allowing the creation of a custom destination around the station. The Infiltrator itself is outfitted with powerful turrets which fire damaging penetrator rounds at anything that isn't an operative, as well as only one entrance that can be sealed with a blast door to keep those who somehow bypass the turrets from getting in.

When choosing a spot to send the ship, make sure your team is going to remember where it is and that it is mostly out of sight for those in EVA on the outside of the station. Many an operative has gotten lost in deep space because the Infiltrator was put somewhere weird.

The Assault Pod

Grab your team, cram into the pod, select your area and launch. You'll be on station within seconds, obliterating anything unfortunate enough to be caught in the way. The pod is also lined with turrets that fire on anyone not Syndicate, so even if you don't land on them they will likely be caught in a hailstorm of bullets. From there it's a simple matter of assaulting the crew and cornering whatever poor bastard has the disk.

Caveat emptor: The assault pod is a one way trip so make sure you have an exit strategy. When taking the assault pod, always be sure that one operative flies the shuttle close to the station so the assault team have a way out after the disk has been secured.


NuclearDisk.gif Dat Fukken Disk

EAT THIS.

Alright. You and your team have made their way onto the station. You're most likely huddled up in maintenance, psyching up for the next part: getting the Nuclear Authentication Disk.

You need this disk to activate the nuke, but as it could be guarded by the Captain, Head of Personnel, Head of Security, or the Clown... you best go in without second thoughts or distractions. Even a lure and false positive to get the disk holder to where you want them will be effective.

One method includes blowing up the wall the disk holder has their back to. A block of C4 will knock down any wall and seriously wound whoever's on the other side.

If you're in the bag for a more elaborate ruse, have one of your team members cause a ruckus in a secure area, forcing the disk carrier to flee right into the arms of your waiting team members.

Don't be afraid to think outside the box! This game mode in particular lends itself to unconventional approaches.

If you declared War, be prepared for the possibility that the crew took extra precautions to make sure the disk was annoying as possible to get/find. They could have stashed it in a box inside of a backpack filled with boxes, in a locker filled with backpacks (also filled with boxes), inside a locked/welded/wrapping paper covered locker in a secure room filled with lockers. Or they could have surgically shoved the disk into the chest cavity of the Clown for safe keeping. Who knows! You declared War; expect these things to be a possibility as a result.


Syndicate tablet off.png Finding the Disk

Each operative will start with a syndicate tablet Syndicate tablet off.png in one of their pockets. Grab it, turn it on by using it in your hand and turn on the Fission360 program. You can click "scan" and select the nuke disk. Do so as soon as possible and then put the tablet in your inventory somewhere you can see it. It will have an arrow overlay tracking the disk.

Now, you have your equipment, tools, and toys. But the trouble is just getting started as you strike the heart of the wild.

You are equipped and armed with the best, but what matters is the will to win, and the thirst for blood. Couple that with wisdom, and a large helping of know how, and you have a chance. But what makes the Syndicate agent successful isn't their red suit, or revolver, it is their team.

Nuke.gif ACTIVATING THE NUKE!

DETONATE THIS.
NOT AT YOUR BASE!!!
Traitor.png  Cindy Kate says:
"Attention! If you have an objective to steal a Plutonium Core from the nuke, you're in the wrong place, instead look here."

Getting the disk is just the first half of the battle. Now you have to destroy the station. Haul ass back to the Infiltrator and grab the nuke from the aft storage area. You'll need to put in the disk first to unanchor the bolts keeping the nuke in place. Take the nuke back to the station and find an area to set it up.

Now follow these guidelines in order:

  1. Click it with your open hand.
  2. Place the Nuke Disk into the slot.
  3. Punch in the nuke code, hit enter. You can check the code by going to the IC tab and viewing the notes verb.
  4. Set the time.
  5. Set it to Armed.
  6. (Optional) Disengage the anchor.
  7. (Optional) Have it timing as you run off with the thing (if you die it will still go off).
  8. (Optional) Place the nuke anywhere you want on the station.
  9. (Optional) Anchor it.
  10. Take the Nuke Disk out.
  11. Take the disk with you, or have something to throw off the crew's pin pointer.
  12. Get back to your Infiltrator.

If any other Nuke Agents are alive, give them a moment to get to the Infiltrator. Once you and your buddies are loaded in the Infiltrator, get out of there. Pat yourself on the back for a job well done once you get back; you've earned it.


Clipboard paper.png Mission Debriefing

Congratulations. Your efforts have (hopefully) resulted in the destruction of Space Station 13, a major blow against the Nanotrasen scum. Your contributions towards the Syndicate are appreciated. You will be compensated handsomely of course for your continued cooperation. Your team is now on standby until the next assignment is distributed.

Depending on how well your operation went, there are multiple 'endings' to a Nuclear Operatives round:

  • Syndicate Major Victory: The operatives managed to get the disk and detonate the nuke on-station, and at least one operative made it back to their home base alive. What you should be aiming for!
  • Syndicate Minor Victory: The crew manages to flee on the Escape Shuttle, but the disk is still on the station z-level. The crew may have lived, but the station is yours to blow up off-screen.
  • Crew Major Victory: The crew manages to secure the disk and take it with them on the Escape Shuttle. The mission was a failure, and all that's left to do is for any surviving operatives to go home in shame.
  • Crew Minor Victory: The nuke was set off, but not on the station's z-level. The Syndicates got dat fukken disk, but without the only nuke they brought, they'll have to take it home as a consolation prize.
  • Neutral Ending: The Syndicates manage to nuke the station, but they all die in the process. Technically a win for the Syndicate, but a loss for everybody involved, on both sides.
  • Humiliating Syndicate Defeat: The crew managed to take a Syndicate ID card from one of the operatives before they self-destructed, hijacked the Syndicate cruiser, flew it back to their home base with the disk, and detonated the nuke at the operative's HQ. How did you fuck up this badly, holy shit.

Light Bulb.pngTips

  • Set your ID to a crew member. Give it a legit job. Set your fucking ID to a fucking crew member's name and give it an actual job like Chemist or something.
  • The gloves you start with are already insulated.
  • You can put all your nuke op equipment into your backpack. Even your hardsuit and jetpack.
  • For the love of all that is holy, do not lose your ID, otherwise you'll end up locked out of the Syndicate Shuttle while the nuke timer ticks down.
  • Thermal glasses will make you vulnerable to being flashed, even with your hardsuit helmet on. NVGs do not.
  • The black-and-red space suit is good for inserting a stealth OP onto the station. The crew is less likely to go into a panic at the sight of a regular space suit rather than the iconic blood-red hardsuit.
  • Always bring C4/X4. There are few things more embarassing than an operative that gets stopped by a bolted airlock.
  • Your cyborgs can also remotely interact with machines just like regular cyborgs. If you get bolted down by the AI, they can open the way for you.
  • Be careful of falling behind and getting lost in space.
  • To talk with your team, just talk as if you wanted to talk on the standard radio channel by using the ; prefix, your headset is different and only your team will hear you. :t can also be used if you add a syndicate key to a normal headset.
  • Subvert or destroy the AI first. It can give you away. Syndicate borgs are able to dispose of the AI without it screaming for help over the comms, and a sniper with thermals and penetrator rounds will do the job just as well.
  • Make sure the Escape Shuttle can't be called and then you can't technically lose!
  • Always keep in communication with your team. Having backup and knowledge of what's happening from both the Syndicate and loyal station fronts goes a long way towards an easy victory and far outweighs the damage someone who stole a Syndicate headset can do.
  • Installing a power sink on the station is a popular strategy. Make sure you bring night-vision goggles!
  • Taking out telecommunications is a good way to ensure the crew remains confused and disorganized.
  • Ignore the nuke in the vault on the station. It has a completely different code, and without an admin checking the var and giving it to you, it would take you days to guess it be impossible to activate.
  • For the love of fuck do not mistake a Science Disk for the Nuke Disk, science disks are Yellow and Nuke Disks are Green.
  • Do not buy a mech unless you are absolutely sure you are capable of making it an asset. It is suggested that you blow out the back of the armory to steal the Ion Gun, as that alone can invalidate any mech it fires at.
  • Use the red button found in your base to instantly blow up all deployed syndicate bombs in the game.
  • If you know that the station has cyborgs, bring a flashbang or ten. Flashbangs are very effective at taking out cyborgs, and you can emag-crowbar-emag the stunned cyborg to subvert it. The ion gun found at the base is also good for this.
  • Purchasing No-Slip shoes is always a good idea; getting dunked on by the clown because you slipped on a banana peel is not the best way to go out.
  • You can quickly and quietly rob the armory by applying c4 to the wall from space. No loud beeping. No ruckus. C4, grab the guns, get out.
  • If going stealth, the regular headsets in the locker room come pre-loaded with a Syndie key. Chameleon headsets don't.
  • Saboteur Cyborgs don't have a built in cryptographic sequencer, meaning they cannot hack station borgs. They can still however easily flash the other borgs while disguised so they can bring them to a disguised operative who can.
  • The L6 SAW is a monster of a weapon compared to most guns available in the game. A full three round burst is a guaranteed crit even at full health, and it can sometimes still achieve this even when they have armor. Hold a chokepoint like a doorway or a long maintenance tunnel and lure crew into it. Gun them down.
  • Macrobomb implants are not the worst idea if you don't expect to live. Lure a bunch of crew into fighting you in an important area, and upon death watch as the blast wipes the screen of everything who didn't hear the beeping.
  • You can purchase a novelty Broken Chameleon Kit. They gave all the good ones for Traitors, leaving you with the malfunctioning ones. Makes you stick out like a sore thumb, perfect for comboing with your Syndicate ballon.
  • You can purchase a full clown costume. Wearing this will be enough to terrify most crew members.


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты


TitleFF1.png Игровые Режимы на Fluffy Frontier
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Кровавый Культ

Wizhat.PNG

Маг

Gscans.png

Семьи

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие Режимы