Живой Металл: различия между версиями
Нет описания правки |
м (Redandwhiteu переименовал страницу Живой Металл(Fleshmind) в Живой Металл) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 25: | Строка 25: | ||
* ''Улей (Центральная зона заражения, где находятся ядра и большинство структур)''<br> | * ''Улей (Центральная зона заражения, где находятся ядра и большинство структур)''<br> | ||
Преобразованные '''неразумные''' создания всегда являются СПМ, поскольку с ними нельзя | Преобразованные '''неразумные''' создания всегда являются СПМ, поскольку с ними нельзя договориться и вести диалог, ибо они контролируются игровым ИИ.<br> | ||
Преобразованные '''разумные''' существа могут считаться СПМ, если они находятся внутри Улья, и было подтверждено, что они проявляют враждебность, однако, если они не находятся внутри Улья, то они не считаются СПМ, и стандартные правила взаимодействия применяются для обеих сторон (Правила КИ).<br> | Преобразованные '''разумные''' существа могут считаться СПМ, если они находятся внутри Улья, и было подтверждено, что они проявляют враждебность, однако, если они не находятся внутри Улья, то они не считаются СПМ, и стандартные правила взаимодействия применяются для обеих сторон (Правила КИ).<br> | ||
Преобразованные разумные существа, как правило, не должны быть дружелюбными, если только они не пытаются обратить кого-то на ассимиляцию с Живым Металлом.<br> | Преобразованные '''разумные''' существа, как правило, не должны быть дружелюбными, если только они не пытаются обратить кого-то на ассимиляцию с Живым Металлом.<br> | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
Живой Металл - это управляемое игровым ИИ случайное событие, в котором появляется ядро "сбойного ИИ" с одной простой миссией: распространить свою живой металл и ассимилировать все вместе с ней на своем пути. | Живой Металл - это управляемое игровым ИИ случайное событие, в котором появляется ядро "сбойного ИИ" с одной простой миссией: распространить свою живой металл и ассимилировать все вместе с ней на своем пути. | ||
Живой Металл распространяется по станции | Живой Металл распространяется по станции опутывая все своими зарослями проводов, от всевозможных машин до мелких роботов. Иногда сбойный ИИ решит разместить где-нибудь конструкцию, это может быть что угодно, от простых светильников до Сборщиков, которые извергают кошмары, чтобы ассимилировать экипаж и станцию вместе с Живым Металлом в единое целое. Живой Металл - это в основном случайное событие, основанное на PvE, но оно может быстро превратиться в PvP, поскольку распространяется по станции и становится все более мощным, попутно ассимилируя экипаж станции с собой и вынуждая его сражаться на своей стороне. Живой Металл предлагает свой собственный разнообразный репертуар враждебных созданий, каждое из которых играет определенную роль в освоении станции и ее экипажа. Машины на станции, пораженные зарослями проводов, имеют шанс проявить враждебность при нападении. Обвитые вокруг них синтетические лозы могут яростно наброситься на нападающего, делая и без того быстро растущую враждебную среду еще опаснее. | ||
Живой Металл управляется его ядрами, которых может быть несколько, максимально допустимое число - шесть. Ядра будут появляться случайным образом, и приоритетное объявление будет транслироваться при появлении одного из них (объявление происходит только тогда, когда два ядра уже существуют). Враждебные существа, порожденные структурами, также будут становиться все сильнее с каждым новым существующим ядром. Этот эффект действителен в обоих направлениях. Сокрушите одно из нескольких ядер, и создания Живого Металла будут медленнее и наносить меньше урона, что увеличивая шансы станции на победу. Объявление также транслируется, когда ядро уничтожается. | Живой Металл управляется его ядрами, которых может быть несколько, максимально допустимое число - шесть. Ядра будут появляться случайным образом, и приоритетное объявление будет транслироваться при появлении одного из них (объявление происходит только тогда, когда два ядра уже существуют). Враждебные существа, порожденные структурами, также будут становиться все сильнее с каждым новым существующим ядром. Этот эффект действителен в обоих направлениях. Сокрушите одно из нескольких ядер, и создания Живого Металла будут медленнее и наносить меньше урона, что увеличивая шансы станции на победу. Объявление также транслируется, когда ядро уничтожается. | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
==Живой Металл и Вы== | ==Живой Металл и Вы== | ||
Будучи же | Будучи же членом экипажа, который был ассимилирован и преобразован Живым Металлом, у вас есть несколько вариантов, доступных вам, чтобы помочь вашему в борьбе против экипажа станции и прогрессе в ассимиляции станции. | ||
После преобразования и слияния с Живой Металл на вашем интерфейсе появятся три новые кнопки действий. Каждый из них имеет свою собственную функцию, которая будет подробно описана ниже: | После преобразования и слияния с Живой Металл на вашем интерфейсе появятся три новые кнопки действий. Каждый из них имеет свою собственную функцию, которая будет подробно описана ниже: | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
Помимо этих новых игрушек и инструментов, которые вы можете и должны использовать, вы все еще самый обычный член экипажа станции, а все ваши знания до ассимиляции и преобразования сохраняются. Изменилось лишь то, что у вас есть новый яркий образ и новая миссия в жизни - объединить все и всех вместе с Живым Металлом! | Помимо этих новых игрушек и инструментов, которые вы можете и должны использовать, вы все еще самый обычный член экипажа станции, а все ваши знания до ассимиляции и преобразования сохраняются. Изменилось лишь то, что у вас есть новый яркий образ и новая миссия в жизни - объединить все и всех вместе с Живым Металлом! | ||
==Структуры | ==Структуры Живого Металла== | ||
У Живого Металла имеется большое разнообразие доступных ей структур, которые немного облегчают процесс ассимиляции станции и ее экипажа. Каждый из них выполняет свою собственную функцию и будет перечислен в таблице ниже: | У Живого Металла имеется большое разнообразие доступных ей структур, которые немного облегчают процесс ассимиляции станции и ее экипажа. Каждый из них выполняет свою собственную функцию и будет перечислен в таблице ниже: | ||
{|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="background-color:#BCCED2;" | {|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="background-color:#BCCED2;" |
Текущая версия от 11:46, 4 августа 2022
Живой Металл
Политика Живого Металла:
Ключевые слова:
- СПМ (Состояние Перманентной Механики)
- Улей (Центральная зона заражения, где находятся ядра и большинство структур)
Преобразованные неразумные создания всегда являются СПМ, поскольку с ними нельзя договориться и вести диалог, ибо они контролируются игровым ИИ.
Преобразованные разумные существа могут считаться СПМ, если они находятся внутри Улья, и было подтверждено, что они проявляют враждебность, однако, если они не находятся внутри Улья, то они не считаются СПМ, и стандартные правила взаимодействия применяются для обеих сторон (Правила КИ).
Преобразованные разумные существа, как правило, не должны быть дружелюбными, если только они не пытаются обратить кого-то на ассимиляцию с Живым Металлом.
Метазащита Живого Металла:
Экипаж НЕ ЗНАЕТ наименования этой сущности.
Члены экипажа станции могут быстро оценить, что угроза представляет серьезную опасность, после того, как они станут свидетелями враждебного поведения.
Отдельные члены экипажа станции не знают, как выглядят преобразованные существа, пока не увидят заросли проводов и структуры Живого Металла.
Экипаж может быстро оценить, что использование кусачек для резки зарослей проводов было бы хорошей идеей.
Живой Металл - это управляемое игровым ИИ случайное событие, в котором появляется ядро "сбойного ИИ" с одной простой миссией: распространить свою живой металл и ассимилировать все вместе с ней на своем пути.
Живой Металл распространяется по станции опутывая все своими зарослями проводов, от всевозможных машин до мелких роботов. Иногда сбойный ИИ решит разместить где-нибудь конструкцию, это может быть что угодно, от простых светильников до Сборщиков, которые извергают кошмары, чтобы ассимилировать экипаж и станцию вместе с Живым Металлом в единое целое. Живой Металл - это в основном случайное событие, основанное на PvE, но оно может быстро превратиться в PvP, поскольку распространяется по станции и становится все более мощным, попутно ассимилируя экипаж станции с собой и вынуждая его сражаться на своей стороне. Живой Металл предлагает свой собственный разнообразный репертуар враждебных созданий, каждое из которых играет определенную роль в освоении станции и ее экипажа. Машины на станции, пораженные зарослями проводов, имеют шанс проявить враждебность при нападении. Обвитые вокруг них синтетические лозы могут яростно наброситься на нападающего, делая и без того быстро растущую враждебную среду еще опаснее.
Живой Металл управляется его ядрами, которых может быть несколько, максимально допустимое число - шесть. Ядра будут появляться случайным образом, и приоритетное объявление будет транслироваться при появлении одного из них (объявление происходит только тогда, когда два ядра уже существуют). Враждебные существа, порожденные структурами, также будут становиться все сильнее с каждым новым существующим ядром. Этот эффект действителен в обоих направлениях. Сокрушите одно из нескольких ядер, и создания Живого Металла будут медленнее и наносить меньше урона, что увеличивая шансы станции на победу. Объявление также транслируется, когда ядро уничтожается.
Хоть Живой Металл может показаться похожей по своему поведению на Кудзу или Плесень, это далеко не так. Участок может быть покрыт зарослями проводов и при этом оставаться относительно безопасным для прогулок. Название игры здесь - саботаж. Потому что, если вы хотите победить Живой Металл, вам не следует пытаться бороться с зарослями проводов. Вместо этого вы должны сосредоточиться на устранении таких вещей, как Сборщики и других ключевых структур, которые препятствуют прогрессу экипажа в борьбе с угрозой. Устранение преобразованного экипажа станции, который был ассимилирован, также является хорошим способом облегчения борьбы с угрозой. Ионное оружие также является хорошим средством нападения, учитывая синтетический характер данной угрозы.
Живой Металл и Вы
Будучи же членом экипажа, который был ассимилирован и преобразован Живым Металлом, у вас есть несколько вариантов, доступных вам, чтобы помочь вашему в борьбе против экипажа станции и прогрессе в ассимиляции станции.
После преобразования и слияния с Живой Металл на вашем интерфейсе появятся три новые кнопки действий. Каждый из них имеет свою собственную функцию, которая будет подробно описана ниже:
Помимо этих новых игрушек и инструментов, которые вы можете и должны использовать, вы все еще самый обычный член экипажа станции, а все ваши знания до ассимиляции и преобразования сохраняются. Изменилось лишь то, что у вас есть новый яркий образ и новая миссия в жизни - объединить все и всех вместе с Живым Металлом!
Структуры Живого Металла
У Живого Металла имеется большое разнообразие доступных ей структур, которые немного облегчают процесс ассимиляции станции и ее экипажа. Каждый из них выполняет свою собственную функцию и будет перечислен в таблице ниже:
Существа Живого Металла
Преобразованные создания которые принадлежат Живому Металлу, будут постепенно становиться сильнее по мере того, как вокруг станции будет активироваться все больше Ядер. Скорость передвижения этих существ значительно возрастет до такой степени, что даже Мехивер обгонит самого быстрого члена экипажа. Знание того, какие цели следует выбирать в бою и что они делают, может оказаться решающим в бою с ними. В таблице ниже можно найти информацию по всем созданиям Живого Металла.
Советы
- Живой Металл может распространяться как естественным путем, так и по линиям электропередач. Пользуйтесь этими знаниями для возможного обрезания ему путей или же наоборот создания новых.
- Работайте в группах, когда нападаете на улей с преобразованными существами и структурами внутри.
- Сначала устраняйте преобразованные существа и структуры, которые способствуют росту и ассимиляции станции - Ядра, Сборщики, Мехвиверы.
- Игнорируйте заросли проводов как можно больше (они отрастут быстрее, чем вы сможете их сломать) и вместо этого сосредоточьтесь на ключевых целях, описанные чуть выше.
- Будучи ассимилированным и преобразованным членом экипажа, вы можете создавать структуры Живого Металл. Используйте эту способность, чтобы создавать смертельные ловушки для для еще не ассимилированных членов экипажа, когда они в конце концов начнут давать отпор в сторону улья.
- Как ассимилированный и преобразованный член экипажа или борг, вы должны использовать различные способности теперь дружественных существ Живого Металла в своих интересах. Смело берите их для нападения, ловушек, обороны и поддержки.
Персонал на станции Fluffy Frontier
Специалисты ЦК
Командование
Служба Безопасности
Инженерно-техническая служба
Научный департамент
Служба Снабжения
Департамент обслуживания
Гражданский персонал
Искусственный интеллект
Особые должности
Антагонисты
Блоб, Вор, Генокрад, Голопаразит, Демон, Еретик, Живой металл, Заводной культ, Контрактник синдиката, Космический дракон, Космический ниндзя, Кошмар, Кровавый культ, Крысиный король, Ксеноморф, Маг, Мозговой червь, Морф, Одержимый, Паук, Пират, Похититель, Предатель, Пульсирующая опухоль, Разумный вирус, Разумный слайм, Ревенант, Революционер, Сбойный ИИ, Свармер, Штурмовая опергруппа, Ядерный оперативник, Парадоксальный Клон
Другое