Живой Металл: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Нет описания правки
м (Redandwhiteu переименовал страницу Живой Металл(Fleshmind) в Живой Металл)
 
(не показано 16 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Needs translate}}
 
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
  |colour = 8B0000
  |colour = 8B0000
Строка 8: Строка 8:
  |img = Fleshmind Core.gif
  |img = Fleshmind Core.gif
  |stafftype = АНТАГОНИСТ  
  |stafftype = АНТАГОНИСТ  
  |jobtitle = Разум Синтетической Плоти(Fleshmind)
  |jobtitle = Живой Металл(Fleshmind)
  |access = Отсутствует  
  |access = Отсутствует  
  |difficulty = Средний
  |difficulty = Средний
Строка 16: Строка 16:
}}
}}


=Разум Синтетической Плоти(в сокращении Разум СП)=
=Живой Металл=
{{Pageframe
{{Pageframe
| color = #FF4040
| color = #FF4040
| title = Важное примечание!
| title = Важное примечание!
| content ='''Политика Разума Синтетической Плоти:''' <br>
| content ='''Политика Живого Металла:''' <br>
Ключевые слова:
Ключевые слова:
* ''СПМ (Состояние Перманентной Механики)''<br>
* ''СПМ (Состояние Перманентной Механики)''<br>
* ''Улей (Центральная зона заражения, где находятся ядра и большинство структур)''<br>
* ''Улей (Центральная зона заражения, где находятся ядра и большинство структур)''<br>


Преобразованные '''неразумные''' создания всегда являются СПМ, поскольку с ними нельзя рассуждать, и они контролируются игровым ИИ.<br>
Преобразованные '''неразумные''' создания всегда являются СПМ, поскольку с ними нельзя договориться и вести диалог, ибо они контролируются игровым ИИ.<br>
Преобразованные '''разумные'''  существа могут считаться СПМ, если они находятся внутри Улья, и было подтверждено, что они проявляют враждебность, однако, если они не находятся внутри Улья, то они не считаются СПМ, и стандартные правила взаимодействия применяются для обеих сторон (Правила КИ).<br>  
Преобразованные '''разумные'''  существа могут считаться СПМ, если они находятся внутри Улья, и было подтверждено, что они проявляют враждебность, однако, если они не находятся внутри Улья, то они не считаются СПМ, и стандартные правила взаимодействия применяются для обеих сторон (Правила КИ).<br>  
Преобразованные разумные существа, как правило, не должны быть дружелюбными, если только они не пытаются обратить кого-то на ассимиляцию с Синтетической Плотью.<br>
Преобразованные '''разумные''' существа, как правило, не должны быть дружелюбными, если только они не пытаются обратить кого-то на ассимиляцию с Живым Металлом.<br>




Метазащита Разума Синтетической Плоти:
Метазащита Живого Металла:
'''Экипаж НЕ ЗНАЕТ наименования этой сущности.'''  
'''Экипаж НЕ ЗНАЕТ наименования этой сущности.'''  
Члены экипажа станции может быстро оценить, что угроза представляет серьезную опасность, после того, как они станут свидетелями враждебного поведения.  
Члены экипажа станции могут быстро оценить, что угроза представляет серьезную опасность, после того, как они станут свидетелями враждебного поведения.  
Отдельные члены экипажа станции не знают, как выглядят преобразованные существа, пока не увидят проволочные заросли и структуры Разума СП.  
Отдельные члены экипажа станции не знают, как выглядят преобразованные существа, пока не увидят заросли проводов и структуры Живого Металла.  
Экипаж может быстро оценить, что использование кусачек для резки зарослей проводов было бы хорошей идеей.  
Экипаж может быстро оценить, что использование кусачек для резки зарослей проводов было бы хорошей идеей.  
| width = 65%
| width = 65%
}}
}}


Разум Синтетической Плоти(в сокращении Разум СП) - это управляемое игровым ИИ случайное событие, в котором появляется ядро "сбойного ИИ" с одной простой миссией: распространить свою синтетическую плоть и ассимилировать все вместе с ней на своем пути.
Живой Металл - это управляемое игровым ИИ случайное событие, в котором появляется ядро "сбойного ИИ" с одной простой миссией: распространить свою живой металл и ассимилировать все вместе с ней на своем пути.


Синтетическая Плоть распространяется по станции, опутывая все, от машин до ботов, своими зарослями проводов. Иногда сбойный ИИ решит разместить где-нибудь конструкцию, это может быть что угодно, от простых светильников до ассемблеров, которые извергают кошмары, чтобы ассимилировать экипаж и станцию вместе с Разумом СП. Разум СП - это в основном случайное событие, основанное на PvE, но оно может быстро превратиться в PvP, поскольку распространяется по станции и становится все более мощным, попутно ассимилируя экипаж с собой и вынуждая его сражаться на своей стороне. Синтетическая Плоть предлагает свой собственный разнообразный репертуар враждебных созданий, каждое из которых играет определенную роль в освоении станции и ее экипажа. Машины на станции, пораженные зарослями проводов, имеют шанс проявить враждебность при нападении. Обвитые вокруг них синтетические лозы могут яростно наброситься на нападающего, делая и без того быстро растущую враждебную среду еще опаснее.
Живой Металл распространяется по станции опутывая все своими зарослями проводов, от всевозможных машин до мелких роботов. Иногда сбойный ИИ решит разместить где-нибудь конструкцию, это может быть что угодно, от простых светильников до Сборщиков, которые извергают кошмары, чтобы ассимилировать экипаж и станцию вместе с Живым Металлом в единое целое. Живой Металл - это в основном случайное событие, основанное на PvE, но оно может быстро превратиться в PvP, поскольку распространяется по станции и становится все более мощным, попутно ассимилируя экипаж станции с собой и вынуждая его сражаться на своей стороне. Живой Металл предлагает свой собственный разнообразный репертуар враждебных созданий, каждое из которых играет определенную роль в освоении станции и ее экипажа. Машины на станции, пораженные зарослями проводов, имеют шанс проявить враждебность при нападении. Обвитые вокруг них синтетические лозы могут яростно наброситься на нападающего, делая и без того быстро растущую враждебную среду еще опаснее.


Разум СП управляется его ядрами, которых может быть несколько, максимально допустимое число - шесть. Ядра будут появляться случайным образом, и приоритетное объявление будет транслироваться при появлении одного из них (объявление происходит только тогда, когда два ядра уже существуют). Враждебные существа, порожденные структурами, также будут становиться все сильнее с каждым новым существующим ядром. Этот эффект действителен в обоих направлениях. Сокрушите одно из нескольких ядер, и создания синтетической плоти будут медленнее и наносить меньше урона, что увеличивая шансы станции на победу. Объявление также транслируется, когда ядро уничтожается.  
Живой Металл управляется его ядрами, которых может быть несколько, максимально допустимое число - шесть. Ядра будут появляться случайным образом, и приоритетное объявление будет транслироваться при появлении одного из них (объявление происходит только тогда, когда два ядра уже существуют). Враждебные существа, порожденные структурами, также будут становиться все сильнее с каждым новым существующим ядром. Этот эффект действителен в обоих направлениях. Сокрушите одно из нескольких ядер, и создания Живого Металла будут медленнее и наносить меньше урона, что увеличивая шансы станции на победу. Объявление также транслируется, когда ядро уничтожается.  


Хоть Синтетическая Плоть может показаться похожей по своему поведению на Кудзу или Плесень, это далеко не так. Участок может быть покрыт проволочными зарослями и при этом оставаться относительно безопасным для прогулок. Название игры здесь - саботаж. Потому что, если вы хотите победить синтетическую плоть, вам не следует пытаться бороться с проволочными зарослями. Вместо этого вы должны сосредоточиться на устранении таких вещей, как Сборщики и других ключевых структур, которые препятствуют прогрессу экипажа в борьбе с угрозой. Устранение преобразованного экипажа станции, который был ассимилирован, также является хорошим способом облегчения борьбы с угрозой. Ионное оружие также является хорошим средством нападения, учитывая синтетический характер данной угрозы.
Хоть Живой Металл может показаться похожей по своему поведению на Кудзу или Плесень, это далеко не так. Участок может быть покрыт зарослями проводов и при этом оставаться относительно безопасным для прогулок. Название игры здесь - саботаж. Потому что, если вы хотите победить Живой Металл, вам не следует пытаться бороться с зарослями проводов. Вместо этого вы должны сосредоточиться на устранении таких вещей, как Сборщики и других ключевых структур, которые препятствуют прогрессу экипажа в борьбе с угрозой. Устранение преобразованного экипажа станции, который был ассимилирован, также является хорошим способом облегчения борьбы с угрозой. Ионное оружие также является хорошим средством нападения, учитывая синтетический характер данной угрозы.


[[File:Fleshmind power up annoucement.png|frame|right|Объявление, уведомляющее команду о появлении нового Ядра. Произойдет только в том случае, если два ядра уже активны.<br>]]
[[File:Fleshmind power up annoucement.png|frame|right|Объявление, уведомляющее команду о появлении нового Ядра. Произойдет только в том случае, если два ядра уже активны.<br>]]




==Синтетическая Плоть и Вы==
==Живой Металл и Вы==
Будучи же игроком, который был поглощен Синтетической Плотью, у вас есть несколько вариантов, доступных вам, чтобы помочь прогрессировать в борьбе и ассимиляции станции.
Будучи же членом экипажа, который был ассимилирован и преобразован Живым Металлом, у вас есть несколько вариантов, доступных вам, чтобы помочь вашему в борьбе против экипажа станции и прогрессе в ассимиляции станции.


После преобразования и слияния с Разумом СП на вашем интерфейсе появятся три новые кнопки действий. Каждый из них имеет свою собственную функцию, которая будет подробно описана ниже:
После преобразования и слияния с Живой Металл на вашем интерфейсе появятся три новые кнопки действий. Каждый из них имеет свою собственную функцию, которая будет подробно описана ниже:
[[File:Fleshmind max level annoucement.png|right|frame|Объявление, которое воспроизводится при появлении шестого ядра. Скорее всего конец для вас уже близок. Примите неизбежное.]]
[[File:Fleshmind max level annoucement.png|right|frame|Объявление, которое воспроизводится при появлении шестого ядра. Скорее всего конец для вас уже близок. Примите неизбежное.]]
{|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="45%" style="background-color:#BCCED2;"
{|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="45%" style="background-color:#BCCED2;"
Строка 64: Строка 64:
|Эта кнопка позволит вам создавать любые структуры, начиная от простых светильников до турелей и Сборщиков. Учитывайте стратегическое расположение ваших сооружений, и это будет вашим самым ценным инструментом в победе в сражении против экипажа станции.
|Эта кнопка позволит вам создавать любые структуры, начиная от простых светильников до турелей и Сборщиков. Учитывайте стратегическое расположение ваших сооружений, и это будет вашим самым ценным инструментом в победе в сражении против экипажа станции.
|-
|-
![[File:Call flesh reinforcements.png]]<br>Подкрепление Синтетической Плоти
![[File:Call flesh reinforcements.png]]<br>Подкрепление Живого Металла
|style="text-align:center; font-weight:bold;"|120 секунд
|style="text-align:center; font-weight:bold;"|120 секунд
|Эта кнопка вызовет любых существ Разума СП, управляемых игровым искусственным интеллектом, в ваше местоположение. Это может быть полезно, если вы хотите возглавить атаку с дополнительными силами или в случае, если вам нужна экстренная поддержка в трудной ситуации. Эта способность будет работать только на мобах, которые находятся в пределах вашего поля зрения.  
|Эта кнопка вызовет любых существ Живого Металла, управляемых игровым искусственным интеллектом, в ваше местоположение. Это может быть полезно, если вы хотите возглавить атаку с дополнительными силами или в случае, если вам нужна экстренная поддержка в трудной ситуации. Эта способность будет работать только на мобах, которые находятся в пределах вашего поля зрения.  
|-
|-
![[File:Flesh chat.png]]<br>Связь Синтетической Плоти
![[File:Flesh chat.png]]<br>Связь Живого Металла
|style="text-align:center; font-weight:bold;"|N/A
|style="text-align:center; font-weight:bold;"|N/A
|Эта кнопка позволяет вам общаться с другими игроками, которые также были ассимилированы с Синтетической Плотью.
|Эта кнопка позволяет вам общаться с другими игроками, которые также были ассимилированы с Живым Металлом.
|-
|-
|}
|}
 
 
Помимо этих новых игрушек и инструментов, которые вы можете и должны использовать, вы все еще самый обычный член экипажа станции, а все ваши знания до ассимиляции и преобразования сохраняются. Изменилось лишь то, что у вас есть новый яркий образ и новая миссия в жизни - объединить все и всех вместе с Синтетической Плотью!
Помимо этих новых игрушек и инструментов, которые вы можете и должны использовать, вы все еще самый обычный член экипажа станции, а все ваши знания до ассимиляции и преобразования сохраняются. Изменилось лишь то, что у вас есть новый яркий образ и новая миссия в жизни - объединить все и всех вместе с Живым Металлом!
==Структуры Синтетической Плоти==
==Структуры Живого Металла==
В Синтетической Плоти имеется большое разнообразие доступных ей структур, которые немного облегчают процесс ассимиляции станции и ее экипажа. Каждый из них выполняет свою собственную функцию и будет перечислен в таблице ниже:
У Живого Металла имеется большое разнообразие доступных ей структур, которые немного облегчают процесс ассимиляции станции и ее экипажа. Каждый из них выполняет свою собственную функцию и будет перечислен в таблице ниже:
{|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="background-color:#BCCED2;"
{|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="background-color:#BCCED2;"
|-style="font-weight:bold; color: white;text-align:center;"  
|-style="font-weight:bold; color: white;text-align:center;"  
Строка 85: Строка 85:
! class="unsortable" style='background-color: #27373A;'              |Описание
! class="unsortable" style='background-color: #27373A;'              |Описание
|-{{Anchor|Fleshmind_Core}}
|-{{Anchor|Fleshmind_Core}}
![[File:Fleshmind Core.gif]]<br>Процессор(Ядро)
![[File:Fleshmind Core.gif]]<br>Центральный Процессор(Ядро)
|style="text-align:center"|''Эта чудовищная машина определенно наблюдает за вами.''
|style="text-align:center"|''Эта чудовищная машина определенно наблюдает за вами.''
|style="text-align:center"|N/A
|style="text-align:center"|N/A
|style="text-align:center"|800
|style="text-align:center"|800
|Центральный процессор и Ядро Синтетической Плоти. В любой момент может существовать от минимум одного ядра до максимума в виде шести ядер. С каждым дополнительным ядром, которое порождается, преобразованные создания будут становиться быстрее и сильнее. Уничтожение ядер должно быть основной задачей экипажа, если все ядра будут уничтожены, плоть будет медленно отмирать.<br> При нападении ядро призовет к себе окружающих его преобразованных созданий, а также яростно отбросит атакующего прочь от себя, прежде чем  начнет забаррикадироваться стенами из проволочных зарослей.<br>
|Центральный процессор и Ядро Живого Металла. В любой момент может существовать от минимум одного ядра до максимума в виде шести ядер. С каждым дополнительным ядром, которое порождается, преобразованные создания будут становиться быстрее и сильнее. Уничтожение ядер должно быть основной задачей экипажа, если все ядра будут уничтожены, Живой Металл будет медленно гибнуть.<br> При нападении ядро призовет к себе окружающих его преобразованных созданий, а также яростно отбросит атакующего прочь от себя, прежде чем  начнет забаррикадироваться стенами из зарослей проводов.<br>
|-
|-
![[File:Fleshmind blabber.gif]]<br>Болтун
![[File:Fleshmind blabber.gif]]<br>Болтун
Строка 103: Строка 103:
|Структура, которая будет кричать и оглушать врагов в пределах своей досягаемости, и в зависимости от того, на чьей вы стороне, это будет либо небольшая ловушка, либо удобная сигнализация. Начинают появляться, когда на станции будет минимум одно ядро.<br>
|Структура, которая будет кричать и оглушать врагов в пределах своей досягаемости, и в зависимости от того, на чьей вы стороне, это будет либо небольшая ловушка, либо удобная сигнализация. Начинают появляться, когда на станции будет минимум одно ядро.<br>
|-
|-
![[File:Fleshmind whisperer.gif]]<br>Шепчущий
![[File:Fleshmind whisperer.gif]]<br>Шептун
|style="text-align:center"|''Маленький пульсирующий шар без видимой цели, он издает легкое гудение.''
|style="text-align:center"|''Маленький пульсирующий шар без видимой цели, он издает легкое гудение.''
|style="text-align:center"|60 секунд
|style="text-align:center"|60 секунд
|style="text-align:center"|100
|style="text-align:center"|100
|Эта структура наполнит ваши мысли сообщениями от Синтетической Плоти (она будет спамить ваш чат текстом), также излучает мягкий синий свет и не несет никакой полезной функции, кроме этих двух. Начинают появляться, когда на станции будет минимум два ядра.<br>
|Эта структура наполнит ваши мысли сообщениями исходящими от Живого Металла(она будет спамить ваш чат текстом), также излучает мягкий синий свет и не несет никакой полезной функции, кроме этих двух. Начинают появляться, когда на станции будет минимум два ядра.<br>
|-
|-
![[File:Fleshmind modulator.gif]]<br>Пси-Модулятор
![[File:Fleshmind modulator.gif]]<br>Пси-Модулятор
Строка 119: Строка 119:
|style="text-align:center"|40 секунд
|style="text-align:center"|40 секунд
|style="text-align:center"|260
|style="text-align:center"|260
|Эта структура будет выплевывать преобразованных существ, когда рядом с ней будут обнаружены враги Синтетической Плоти. Она может породить максимум 2 существ в любой момент времени. Отлично работает в комбинации с Измученными Головами, чтобы преподнести неприятные сюрпризы любому, кто попытается остановить ассимиляцию станции. Начинают появляться когда на станции будет минимум одно ядро.<br>
|Эта структура будет выплевывать преобразованных существ, когда рядом с ней будут обнаружены враги Живого Металла. Она может породить максимум 2 существ в любой момент времени. Отлично работает в комбинации с Измученными Головами, чтобы преподнести неприятные сюрпризы любому, кто попытается остановить ассимиляцию станции. Начинают появляться когда на станции будет минимум одно ядро.<br>
|-
|-
![[File:Fleshmind turret.gif]]<br>Шип
![[File:Fleshmind turret.gif]]<br>Шип
Строка 125: Строка 125:
|style="text-align:center"|3 секунды
|style="text-align:center"|3 секунды
|style="text-align:center"|300
|style="text-align:center"|300
|Простая турель, которая будет стрелять нейротоксином в любого противника Синтетической Плоти в пределах  своей досягаемости. Используйте их вместе с другими структурами, чтобы действительно укрепить позиции и сделать прогресс ассимиляции неизбежным. Появляются когда на станции будет минимум одно ядро.<br>
|Простая турель, которая будет стрелять нейротоксином в любого противника Живого Металла в пределах  своей досягаемости. Используйте их вместе с другими структурами, чтобы действительно укрепить позиции и сделать прогресс ассимиляции неизбежным. Появляются когда на станции будет минимум одно ядро.<br>
|-
|-
|}
|}


==Flesh Mobs==
==Существа Живого Металла==
Mobs that belong to the Fleshmind will progressively get stronger as more Cores are active around the station. Movement speed of these mobs will increase greatly to a point where even a [[#Fleshmind_#Mechiver|Mechiver]] will outrun the fastest crew member. Knowing what targets to pick in a fight and what they do can prove crucial in an engagement with them. In the table below an overview of all the Fleshmind mobs can be found.
Преобразованные создания которые принадлежат Живому Металлу, будут постепенно становиться сильнее по мере того, как вокруг станции будет активироваться все больше Ядер. Скорость передвижения этих существ значительно возрастет до такой степени, что даже Мехивер обгонит самого быстрого члена экипажа. Знание того, какие цели следует выбирать в бою и что они делают, может оказаться решающим в бою с ними. В таблице ниже можно найти информацию по всем созданиям Живого Металла.
{|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="background-color:#BCCED2;"
{|class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="background-color:#BCCED2;"
|-style="font-weight:bold; color: white;text-align:center;"  
|-style="font-weight:bold; color: white;text-align:center;"  
! style='background-color: #27373A; width:125px;'                    |Structure
! style='background-color: #27373A; width:125px;'                    |Существо
! style='background-color: #27373A; width:45px;'                    |Health
! style='background-color: #27373A; width:45px;'                    |Здоровье
! class="unsortable" style='background-color: #27373A;'              |Description
! class="unsortable" style='background-color: #27373A;'              |Описание
|-
|-
![[File:Fleshmind Slicer.png]]<br>Slicer
![[File:Fleshmind Slicer.png]]<br>Нарезчик
|style="text-align:center"|50
|style="text-align:center"|50
|A small little [[Guide_to_robotics#Medibot|medibot]] look alike, but instead of healing you this one will harm you with its sharpened blade. Its quite fast and has a higher armor pen bonus. Slicers are created by assemblers or any medibots that get ensnared in the wireweed.
|Маленький медицинский робот похож на обычного, но вместо того, чтобы исцелить вас, он будет причинит вам вред своим заточенным лезвием. Он довольно быстр и имеет более высокий бонус к броне. Нарезатели создаются Сборщиками или любыми медицинскими роботами, которые попадают в ловушку зарослей проводов.
|-
|-
![[File:Fleshmind Floater.png]]<br>Floater
![[File:Fleshmind Floater.png]]<br>Утопленник
|style="text-align:center"|1
|style="text-align:center"|1
|Just about the last thing you want to come across when fighting the flesh. Floaters are suicide bombers that they will explode on contact with an ememy or a mild gust of wind. Their low health makes them handy targets to shoot when they're in a large group of enemies for an easy detonation. Hit this one before it hits you. Floaters are created by assemblers.
|Это явно последняя вещь, с чем вы хотите столкнуться, сражаясь против Живого Металла. Утопленники - это смертники-подрывники, которые взрываются при соприкосновении с врагами или слабым порывом ветра. Их низкое здоровье делает их удобными мишенями для стрельбы, когда они находятся в большой группе врагов для легкого подрыва. Уничтожайте их до того, как они подберутся слишком быстро. Утопленники создаются Сборщиками.  
|-
|-
![[File:Fleshmind Globber.gif]]<br>Globber
![[File:Fleshmind Globber.gif]]<br>Погромщик
|style="text-align:center"|75
|style="text-align:center"|75
|A Globber is the angry version of a [[Guide_to_robotics#Cleanbot|Cleanbot]], instead of cleaning floors this one will throw acid at you from a distance as well as insults. It can be handy to drag one behind you if you have been assimilated already as a form of self defense. Globbers are created by assemblers.
|Погромщик - это сердитая версия робота-уборщика, вместо того, чтобы мыть полы, он будет швырять в вас кислотой на расстоянии, а также активно оскорблять. Может быть удобно тащить его за собой, если вы уже были ассимилированы и преобразованы в качестве формы дополнительной обороны или нападения. Погромщики создаются Сборщиками.
|-
|-
![[File:Fleshmind Stunner.gif]]<br>Stunner
![[File:Fleshmind Stunner.gif]]<br>Шокер
|style="text-align:center"|100
|style="text-align:center"|100
|Stunners can best be summarized as rouge [[Guide_to_robotics#Securitron|Securitrons]] that are hell bent on killing you. Their small health-pool and low damage don't make them very threatening but they are very annoying since they will stun and harm-baton you. Stunners are made by assemblers or securitrons that got ensnared in the wireweed.
|Шокеров лучше всего можно охарактеризовать как обычные роботы-охранники, которые одержимы желанием убивать. Их небольшой запас здоровья и низкий урон не делают их очень опасными, но они очень раздражают, так как оглушают и одновременно наносят урон. Шокеры изготавливаются Сборщиками или роботами-охранниками, запутавшимися в зарослях проводов.  
|-
|-
![[File:Fleshmind Borg.png]]<br>Flesh Borg
![[File:Fleshmind Borg.png]]<br>Борг Живого Металла
|style="text-align:center"|350
|style="text-align:center"|350
|Flesh borgs are Cyborgs that have been converted a [[#Fleshmind_#Mechiver|Mechiver]] or have been created by an assembler. They have a decent healthpool and have two different attacks: Claw: Which stuns the victim and Slash: that slashes everyone around the Flesh borg. When controlled by a player it will also have the ability to use the Flesh chat to communicate with the others that have been assimilated. The slash attack is on a 20 second cooldown if it is a player controlled Flesh borg.
|Борги Живого Металла - это киборги, которые были преобразованы Мехиверами или созданы Сборщиками. У них приличный запас здоровья и есть две разные атаки: Коготь(который оглушает жертву) и Разрез (который режет всех вокруг преобразованного борга). Когда им управляет игрок, он также будет иметь возможность использовать Связь Синтетической Плоти для общения с другими боргами или членами экипажа, которые были ассимилированы и преобразованы. КД рубящей атаки составляет 20 секунд, если этим существом управляет игрок.
|-
|-
![[File:Fleshmind Human.png]]<br>Flesh Human
![[File:Fleshmind Human.png]]<br>Человек Живого Металла
|style="text-align:center"|250
|style="text-align:center"|250
|Flesh Humans are created by assimilating Humans into the flesh, they can also be created by assemblers. They have the ability to fake their own death to surprise an unsuspecting victim. The fake death is on a 20 second cooldown.
|Люди Живого Металла создаются путем ассимиляции и преобразования людей, они также могут быть созданы сборщиками. У них есть возможность притвориться мертвыми, чтобы застать врасплох ничего не подозревающую жертву. Фальшивая смерть имеет КД 20 секунд.
|-
|-
![[File:Fleshmind Treader.png]]<br>Treader
![[File:Fleshmind Treader.png]]<br>Почитатели
|style="text-align:center"|200
|style="text-align:center"|200
|Treaders are a utility mob for the Flesh. Their ability is to release a healing gas that heals other friendly mobs around it. Bringing one to the front-line where the fight is at might prove beneficial to swinging the battle in your favor. Treaders are created by assemblers.
|Почитатели - это утилитарные создания для Живого Металла. Их способность заключается в выделении целебного газа, который исцеляет других дружественных существ вокруг него. Приведение одного из них на передовую, где идет бой, может оказаться  очень полезным для того, чтобы переломить ход сражения в вашу пользу. Почитатели создаются Сборщиками.
|-
|-
![[File:Fleshmind Phaser.png]]<br>Phaser
![[File:Fleshmind Phaser.png]]<br>Фазер
|style="text-align:center"|160
|style="text-align:center"|160
|Phasers can, like the name suggests phaze through and around stuff. It has the additional abilities of being able to split itself into four copies, one of which being the mob itself and phasers have the ability the enter closets when they're not being attacked. They're relatively low health and created by assemblers.
|Фазеры могут, как следует из названия, проходить сквозь и вокруг предметов. У него есть дополнительные способности, заключающиеся в том, что он может разделяться на четыре копии, одной из которых является само существо, так же входить в шкафы, когда на них не совершают нападения. У них относительно низкое здоровье, и они создаются Сборщиками.  
|-{{Anchor|Fleshmind_Mechiver}}
|-{{Anchor|Fleshmind_Mechiver}}
![[File:Fleshmind Mechiver.png]]<br>Mechiver
![[File:Fleshmind Mechiver.png]]<br>Мехвивер
|style="text-align:center"|500
|style="text-align:center"|500
|Mechivers are the driving force behind the assimilation of people and [[Cyborg|borgs]]. Their ability is that they can shove someone inside of themselves, be it living or dead and spit them out as a newly assimilated member of the Flesh. They can also revive dead people that have already been converted. They're extremely slow and cannot be dragged around so you are at the mercy of the AI in how they'll react to their environment and what they're gonna do. They can and will push past anything, including walls and other obstacles in their path. Their conversion ability has a one minute cool down and they are made by assemblers.
|Мехвивер являются движущей силой ассимиляции с преобразованием людей и боргов. Их способность заключается в том, что они могут засунуть кого-то внутрь себя, будь то живого или мертвого, и выпустить его как недавно ассимилированного члена Живого Металла. Они также могут оживлять мертвых членов станции, которые уже были преобразованы ранее. Они чрезвычайно медлительны, и их нельзя перетаскивать, так что вы полностью зависите от ИИ в том, как они будут реагировать на окружающую среду и что они собираются делать. Они могут и будут преодолевать все, что угодно, включая стены и другие препятствия на своем пути. Их способность к преобразованию имеет КД в течение одной минуты, и они изготавливаются Сборщиками.
|- style='background-color: #27373A; color: #FFF;'
|- style='background-color: #27373A; color: #FFF;'
|colspan=3| <center>'''Bosses'''</center>
|colspan=3| <center>'''Босс'''</center>
|-
|-
![[File:Tyrant.png]]<br>Type 34-C Fleshdrive
![[File:Tyrant.png]]<br>Тип 34-C "МеталлДрайвер"
|style="text-align:center"|2000
|style="text-align:center"|2000
|A colossal, towering machine of the flesh, the will and of the many manifested in flesh and metal form, armed to the teeth with rockets lasers and guns.<br>
|Колоссальная, возвышающаяся машина из Живого Металла, вооруженная до зубов ракетами, лазерами и пушками.<br>
It will spawn when a '''''[REDACTED]''''' amount of [[#Fleshmind_Core|cores]] exist. Its attacks are largely ranged, consisting of rapid gun, laser and missile fire. It is advised that this entity is tackled and attacked in a large group or a location with plenty of cover from gunfire.
Оно появится, когда будет существовать '''''[ОТРЕДАКТИРОВАНО]''''' количество ядер. Его атаки в основном дальнобойные, состоящие из скорострельного орудийного, лазерного и ракетного огня. Рекомендуется, чтобы это существо было встречно и атаковано большой штурмовой группой или в месте с большим количеством укрытий от стрелкового огня.
|}
|}


==[[File:Light Bulb.png]]Советы==
==[[File:Light Bulb.png]]Советы==
*Синтетическая Плоть может распространяться как естественным путем, так и по линиям электропередач. Пользуйтесь этими знаниями для возможного обрезания ей путей или же наоборот создания новых.
*Живой Металл может распространяться как естественным путем, так и по линиям электропередач. Пользуйтесь этими знаниями для возможного обрезания ему путей или же наоборот создания новых.
*Работайте в группах, когда нападаете на улей с преобразованными существами и структурами внутри.
*Работайте в группах, когда нападаете на улей с преобразованными существами и структурами внутри.
*Сначала устраняйте преобразованные существа и структуры, которые способствуют росту и ассимиляции станции - Ядра, Сборщики, Механические Пасечники.
*Сначала устраняйте преобразованные существа и структуры, которые способствуют росту и ассимиляции станции - Ядра, Сборщики, Мехвиверы.
*Игнорируйте заросли проводов как можно больше (они отрастут быстрее, чем вы сможете их сломать) и вместо этого сосредоточьтесь на ключевых целях, описанные чуть выше.
*Игнорируйте заросли проводов как можно больше (они отрастут быстрее, чем вы сможете их сломать) и вместо этого сосредоточьтесь на ключевых целях, описанные чуть выше.
*Будучи ассимилированным и преобразованным членом экипажа, вы можете создавать структуры Синтетической Плоти. Используйте эту способность, чтобы создавать смертельные ловушки для для еще не ассимилированных членов экипажа, когда они в конце концов начнут давать отпор в сторону улья.
*Будучи ассимилированным и преобразованным членом экипажа, вы можете создавать структуры Живого Металл. Используйте эту способность, чтобы создавать смертельные ловушки для для еще не ассимилированных членов экипажа, когда они в конце концов начнут давать отпор в сторону улья.
*Как ассимилированный и преобразованный член экипажа или борг, вы должны использовать различные способности теперь дружественных существ Синтетической Плоти в своих интересах. Берите их для нападения, ловушек, обороны и поддержки смело.
*Как ассимилированный и преобразованный член экипажа или борг, вы должны использовать различные способности теперь дружественных существ Живого Металла в своих интересах. Смело берите их для нападения, ловушек, обороны и поддержки.
{{Jobs
{{Jobs
| color = 8B0000
| color = 8B0000
}}
}}
[[Category:Jobs]] [[Category:Game Modes]] [[Category:Guides]]
[[Category:Jobs]] [[Category:Game Modes]] [[Category:Guides]]

Текущая версия от 11:46, 4 августа 2022

АНТАГОНИСТ
Fleshmind Core.gif
Живой Металл(Fleshmind)

Руководители: Ядро
Уровень сложности: Средний
Руководства: Все в этом гайде.
Доступ: Отсутствует
Обязанности: распространение заражения, ассимиляция станции и членов экипажа, соединение всего и всех в единое целое.
Минимальные требования: Нет


Живой Металл

Важное примечание!

Политика Живого Металла:
Ключевые слова:

  • СПМ (Состояние Перманентной Механики)
  • Улей (Центральная зона заражения, где находятся ядра и большинство структур)

Преобразованные неразумные создания всегда являются СПМ, поскольку с ними нельзя договориться и вести диалог, ибо они контролируются игровым ИИ.
Преобразованные разумные существа могут считаться СПМ, если они находятся внутри Улья, и было подтверждено, что они проявляют враждебность, однако, если они не находятся внутри Улья, то они не считаются СПМ, и стандартные правила взаимодействия применяются для обеих сторон (Правила КИ).
Преобразованные разумные существа, как правило, не должны быть дружелюбными, если только они не пытаются обратить кого-то на ассимиляцию с Живым Металлом.


Метазащита Живого Металла: Экипаж НЕ ЗНАЕТ наименования этой сущности. Члены экипажа станции могут быстро оценить, что угроза представляет серьезную опасность, после того, как они станут свидетелями враждебного поведения. Отдельные члены экипажа станции не знают, как выглядят преобразованные существа, пока не увидят заросли проводов и структуры Живого Металла. Экипаж может быстро оценить, что использование кусачек для резки зарослей проводов было бы хорошей идеей.

Живой Металл - это управляемое игровым ИИ случайное событие, в котором появляется ядро "сбойного ИИ" с одной простой миссией: распространить свою живой металл и ассимилировать все вместе с ней на своем пути.

Живой Металл распространяется по станции опутывая все своими зарослями проводов, от всевозможных машин до мелких роботов. Иногда сбойный ИИ решит разместить где-нибудь конструкцию, это может быть что угодно, от простых светильников до Сборщиков, которые извергают кошмары, чтобы ассимилировать экипаж и станцию вместе с Живым Металлом в единое целое. Живой Металл - это в основном случайное событие, основанное на PvE, но оно может быстро превратиться в PvP, поскольку распространяется по станции и становится все более мощным, попутно ассимилируя экипаж станции с собой и вынуждая его сражаться на своей стороне. Живой Металл предлагает свой собственный разнообразный репертуар враждебных созданий, каждое из которых играет определенную роль в освоении станции и ее экипажа. Машины на станции, пораженные зарослями проводов, имеют шанс проявить враждебность при нападении. Обвитые вокруг них синтетические лозы могут яростно наброситься на нападающего, делая и без того быстро растущую враждебную среду еще опаснее.

Живой Металл управляется его ядрами, которых может быть несколько, максимально допустимое число - шесть. Ядра будут появляться случайным образом, и приоритетное объявление будет транслироваться при появлении одного из них (объявление происходит только тогда, когда два ядра уже существуют). Враждебные существа, порожденные структурами, также будут становиться все сильнее с каждым новым существующим ядром. Этот эффект действителен в обоих направлениях. Сокрушите одно из нескольких ядер, и создания Живого Металла будут медленнее и наносить меньше урона, что увеличивая шансы станции на победу. Объявление также транслируется, когда ядро уничтожается.

Хоть Живой Металл может показаться похожей по своему поведению на Кудзу или Плесень, это далеко не так. Участок может быть покрыт зарослями проводов и при этом оставаться относительно безопасным для прогулок. Название игры здесь - саботаж. Потому что, если вы хотите победить Живой Металл, вам не следует пытаться бороться с зарослями проводов. Вместо этого вы должны сосредоточиться на устранении таких вещей, как Сборщики и других ключевых структур, которые препятствуют прогрессу экипажа в борьбе с угрозой. Устранение преобразованного экипажа станции, который был ассимилирован, также является хорошим способом облегчения борьбы с угрозой. Ионное оружие также является хорошим средством нападения, учитывая синтетический характер данной угрозы.

Объявление, уведомляющее команду о появлении нового Ядра. Произойдет только в том случае, если два ядра уже активны.


Живой Металл и Вы

Будучи же членом экипажа, который был ассимилирован и преобразован Живым Металлом, у вас есть несколько вариантов, доступных вам, чтобы помочь вашему в борьбе против экипажа станции и прогрессе в ассимиляции станции.

После преобразования и слияния с Живой Металл на вашем интерфейсе появятся три новые кнопки действий. Каждый из них имеет свою собственную функцию, которая будет подробно описана ниже:

Объявление, которое воспроизводится при появлении шестого ядра. Скорее всего конец для вас уже близок. Примите неизбежное.
Активное умение КД умения Описание
Create structure.png
Создание Структуры
120 секунд Эта кнопка позволит вам создавать любые структуры, начиная от простых светильников до турелей и Сборщиков. Учитывайте стратегическое расположение ваших сооружений, и это будет вашим самым ценным инструментом в победе в сражении против экипажа станции.
Call flesh reinforcements.png
Подкрепление Живого Металла
120 секунд Эта кнопка вызовет любых существ Живого Металла, управляемых игровым искусственным интеллектом, в ваше местоположение. Это может быть полезно, если вы хотите возглавить атаку с дополнительными силами или в случае, если вам нужна экстренная поддержка в трудной ситуации. Эта способность будет работать только на мобах, которые находятся в пределах вашего поля зрения.
Flesh chat.png
Связь Живого Металла
N/A Эта кнопка позволяет вам общаться с другими игроками, которые также были ассимилированы с Живым Металлом.

Помимо этих новых игрушек и инструментов, которые вы можете и должны использовать, вы все еще самый обычный член экипажа станции, а все ваши знания до ассимиляции и преобразования сохраняются. Изменилось лишь то, что у вас есть новый яркий образ и новая миссия в жизни - объединить все и всех вместе с Живым Металлом!

Структуры Живого Металла

У Живого Металла имеется большое разнообразие доступных ей структур, которые немного облегчают процесс ассимиляции станции и ее экипажа. Каждый из них выполняет свою собственную функцию и будет перечислен в таблице ниже:

Структура Описание при осмотре КД умения Здоровье Описание
Fleshmind Core.gif
Центральный Процессор(Ядро)
Эта чудовищная машина определенно наблюдает за вами. N/A 800 Центральный процессор и Ядро Живого Металла. В любой момент может существовать от минимум одного ядра до максимума в виде шести ядер. С каждым дополнительным ядром, которое порождается, преобразованные создания будут становиться быстрее и сильнее. Уничтожение ядер должно быть основной задачей экипажа, если все ядра будут уничтожены, Живой Металл будет медленно гибнуть.
При нападении ядро призовет к себе окружающих его преобразованных созданий, а также яростно отбросит атакующего прочь от себя, прежде чем начнет забаррикадироваться стенами из зарослей проводов.
Fleshmind blabber.gif
Болтун
Похожее на колонну конструкция с источниками света. 90 секунд 100 Простая структура, которая излучает слабый синий свет и которая время от времени посылает случайные разговоры по радио. Никакой особо полезной функции, кроме этих двух, не дает. Начинают появляться когда на станции будет минимум три ядра.
Fleshmind screamer.gif
Измученная Голова
Голова, насаженная на металлический жгутик. Все еще дергается, все еще живая, все еще кричит. 45 секунд 120 Структура, которая будет кричать и оглушать врагов в пределах своей досягаемости, и в зависимости от того, на чьей вы стороне, это будет либо небольшая ловушка, либо удобная сигнализация. Начинают появляться, когда на станции будет минимум одно ядро.
Fleshmind whisperer.gif
Шептун
Маленький пульсирующий шар без видимой цели, он издает легкое гудение. 60 секунд 100 Эта структура наполнит ваши мысли сообщениями исходящими от Живого Металла(она будет спамить ваш чат текстом), также излучает мягкий синий свет и не несет никакой полезной функции, кроме этих двух. Начинают появляться, когда на станции будет минимум два ядра.
Fleshmind modulator.gif
Пси-Модулятор
Странная машина в форме пирамиды, издающая мягкий гул и свечение. У вас болит голова от одного взгляда на это. 10 секунд 100 Эта структура заставляет близлежащих существ страдать от галлюцинаций. Дальность такая же, как и при обычном расстоянии обзора. Может использоваться в сочетании с другими конструкциями для установки смертельных ловушек.
Fleshmind assembler.gif
Сборщик
Эта цилиндрическая машина жужжит и шепчет, у нее есть небольшое отверстие посередине. 40 секунд 260 Эта структура будет выплевывать преобразованных существ, когда рядом с ней будут обнаружены враги Живого Металла. Она может породить максимум 2 существ в любой момент времени. Отлично работает в комбинации с Измученными Головами, чтобы преподнести неприятные сюрпризы любому, кто попытается остановить ассимиляцию станции. Начинают появляться когда на станции будет минимум одно ядро.
Fleshmind turret.gif
Шип
Странная на вид машина, которая дергается при вашем появлении. 3 секунды 300 Простая турель, которая будет стрелять нейротоксином в любого противника Живого Металла в пределах своей досягаемости. Используйте их вместе с другими структурами, чтобы действительно укрепить позиции и сделать прогресс ассимиляции неизбежным. Появляются когда на станции будет минимум одно ядро.

Существа Живого Металла

Преобразованные создания которые принадлежат Живому Металлу, будут постепенно становиться сильнее по мере того, как вокруг станции будет активироваться все больше Ядер. Скорость передвижения этих существ значительно возрастет до такой степени, что даже Мехивер обгонит самого быстрого члена экипажа. Знание того, какие цели следует выбирать в бою и что они делают, может оказаться решающим в бою с ними. В таблице ниже можно найти информацию по всем созданиям Живого Металла.

Существо Здоровье Описание
Fleshmind Slicer.png
Нарезчик
50 Маленький медицинский робот похож на обычного, но вместо того, чтобы исцелить вас, он будет причинит вам вред своим заточенным лезвием. Он довольно быстр и имеет более высокий бонус к броне. Нарезатели создаются Сборщиками или любыми медицинскими роботами, которые попадают в ловушку зарослей проводов.
Fleshmind Floater.png
Утопленник
1 Это явно последняя вещь, с чем вы хотите столкнуться, сражаясь против Живого Металла. Утопленники - это смертники-подрывники, которые взрываются при соприкосновении с врагами или слабым порывом ветра. Их низкое здоровье делает их удобными мишенями для стрельбы, когда они находятся в большой группе врагов для легкого подрыва. Уничтожайте их до того, как они подберутся слишком быстро. Утопленники создаются Сборщиками.
Fleshmind Globber.gif
Погромщик
75 Погромщик - это сердитая версия робота-уборщика, вместо того, чтобы мыть полы, он будет швырять в вас кислотой на расстоянии, а также активно оскорблять. Может быть удобно тащить его за собой, если вы уже были ассимилированы и преобразованы в качестве формы дополнительной обороны или нападения. Погромщики создаются Сборщиками.
Fleshmind Stunner.gif
Шокер
100 Шокеров лучше всего можно охарактеризовать как обычные роботы-охранники, которые одержимы желанием убивать. Их небольшой запас здоровья и низкий урон не делают их очень опасными, но они очень раздражают, так как оглушают и одновременно наносят урон. Шокеры изготавливаются Сборщиками или роботами-охранниками, запутавшимися в зарослях проводов.
Fleshmind Borg.png
Борг Живого Металла
350 Борги Живого Металла - это киборги, которые были преобразованы Мехиверами или созданы Сборщиками. У них приличный запас здоровья и есть две разные атаки: Коготь(который оглушает жертву) и Разрез (который режет всех вокруг преобразованного борга). Когда им управляет игрок, он также будет иметь возможность использовать Связь Синтетической Плоти для общения с другими боргами или членами экипажа, которые были ассимилированы и преобразованы. КД рубящей атаки составляет 20 секунд, если этим существом управляет игрок.
Fleshmind Human.png
Человек Живого Металла
250 Люди Живого Металла создаются путем ассимиляции и преобразования людей, они также могут быть созданы сборщиками. У них есть возможность притвориться мертвыми, чтобы застать врасплох ничего не подозревающую жертву. Фальшивая смерть имеет КД 20 секунд.
Fleshmind Treader.png
Почитатели
200 Почитатели - это утилитарные создания для Живого Металла. Их способность заключается в выделении целебного газа, который исцеляет других дружественных существ вокруг него. Приведение одного из них на передовую, где идет бой, может оказаться очень полезным для того, чтобы переломить ход сражения в вашу пользу. Почитатели создаются Сборщиками.
Fleshmind Phaser.png
Фазер
160 Фазеры могут, как следует из названия, проходить сквозь и вокруг предметов. У него есть дополнительные способности, заключающиеся в том, что он может разделяться на четыре копии, одной из которых является само существо, так же входить в шкафы, когда на них не совершают нападения. У них относительно низкое здоровье, и они создаются Сборщиками.
Fleshmind Mechiver.png
Мехвивер
500 Мехвивер являются движущей силой ассимиляции с преобразованием людей и боргов. Их способность заключается в том, что они могут засунуть кого-то внутрь себя, будь то живого или мертвого, и выпустить его как недавно ассимилированного члена Живого Металла. Они также могут оживлять мертвых членов станции, которые уже были преобразованы ранее. Они чрезвычайно медлительны, и их нельзя перетаскивать, так что вы полностью зависите от ИИ в том, как они будут реагировать на окружающую среду и что они собираются делать. Они могут и будут преодолевать все, что угодно, включая стены и другие препятствия на своем пути. Их способность к преобразованию имеет КД в течение одной минуты, и они изготавливаются Сборщиками.
Босс
Tyrant.png
Тип 34-C "МеталлДрайвер"
2000 Колоссальная, возвышающаяся машина из Живого Металла, вооруженная до зубов ракетами, лазерами и пушками.

Оно появится, когда будет существовать [ОТРЕДАКТИРОВАНО] количество ядер. Его атаки в основном дальнобойные, состоящие из скорострельного орудийного, лазерного и ракетного огня. Рекомендуется, чтобы это существо было встречно и атаковано большой штурмовой группой или в месте с большим количеством укрытий от стрелкового огня.

Light Bulb.pngСоветы

  • Живой Металл может распространяться как естественным путем, так и по линиям электропередач. Пользуйтесь этими знаниями для возможного обрезания ему путей или же наоборот создания новых.
  • Работайте в группах, когда нападаете на улей с преобразованными существами и структурами внутри.
  • Сначала устраняйте преобразованные существа и структуры, которые способствуют росту и ассимиляции станции - Ядра, Сборщики, Мехвиверы.
  • Игнорируйте заросли проводов как можно больше (они отрастут быстрее, чем вы сможете их сломать) и вместо этого сосредоточьтесь на ключевых целях, описанные чуть выше.
  • Будучи ассимилированным и преобразованным членом экипажа, вы можете создавать структуры Живого Металл. Используйте эту способность, чтобы создавать смертельные ловушки для для еще не ассимилированных членов экипажа, когда они в конце концов начнут давать отпор в сторону улья.
  • Как ассимилированный и преобразованный член экипажа или борг, вы должны использовать различные способности теперь дружественных существ Живого Металла в своих интересах. Смело берите их для нападения, ловушек, обороны и поддержки.

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты