Маг: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Нет описания правки
(правки перевода)
 
(не показаны 24 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}
{{ActualOn
 
|date = 04.08.2023
}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|colour = 8B0000
|headerfontcolor = red
|hcolour = white
|stafftype = ВРАЖДЕБНЫЙ
|bcolour = 8B0000
|imagebgcolor = gray
|bhcolour = white
|img_generic = Generic_wizard.png
|ebcolour = 8B0000
|img =  
|img = Generic_wizard.png
|jobtitle = Wizard
|stafftype = АНТАГОНИСТ
|access = None
|jobtitle = Маг
|additional = Wherever you can teleport to
|access = Туда, куда ты сможешь телепортироваться
|difficulty = Very Hard
|difficulty = Очень сложно
|superior = [[Space Wizard Federation]]
|superior = [[Космическая Федерация Магов]]
|duties = Welcome the crew to DIE.
|duties = Пригласить экипаж УМЕРЕТЬ, или устроить им магическое шоу
|guides = This is the guide
|guides = Это и есть гайд
|quote = FORTI GY AMA
}}
}}


[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard's Ship|The Wizard's Ship]]<br>
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard's Ship|The Wizard's Ship]]<br>
Crew members of SS13, I offer you my sincerest greetings. My name is of no matter, but if you must call me something, you may call me The QuarterWizard. I would like to inform you that I am the noble leader of the Wizards Federation.
Экипаж SS13, я передаю вам свой искренний привет. Моё имя не так важно, но если вы хотите меня как-либо называть, то вы можете использовать имя КвартерМаг. Я хотел бы уведомить вас, что я благородный лидер Федерации магов.


You may be wondering, ''"Why, why mighty QuarterWizard, why do you send wizards to the station to destroy us all?"''
Вы возможно гадаете, ''"Почему, почему могущественный КвартерМаг, почему ты отправляешь магов на станцию, чтобы уничтожить нас всех?"''


Well, denizen of the station, it's quite simple really: One or more of your crew has angered our magical Federation, and now you will all pay the price.
Что ж, обитатель станции, на самом деле ответ прост: Один или несколько членов экипажа разозлили нашу Магическую Федерацию и теперь вы поплатитесь за это.


If you're lucky enough to only have certain members of the crew anger us, like that geneticist who once claimed that us magical folk are merely "products of genetics research", then you're more than likely to survive, assuming you give our wizard the means to escape early on. If not, well... Not even I, the mighty QuarterWizard can guarantee your safety. We train our wizards to be masters of many spells, so there is no saying how exactly you will succumb to our mighty wizards.
Если вам сильно повезёт и только определённые члены экипажа разозлят нас, например как тот генетик который сказал, что мы, магический народ, "лишь продукт генетических исследований", тогда у вас больше шансов на выживание, при условии, что вы дадите сбежать нашему магу пораньше. Если же нет, Ну... Тогда даже я, великий КвартерМаг не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем наших магов владению разных магических заклинаний, поэтому никто не может сказать как именно вы погибните от наших великих магов.


But, for you lesser beings, I have archived a list of our most common spells, so as to assist you simpletons in identifying just how skilled and varied our wizards can be. [[File:Wizhat.PNG]]
Но для вас, низших существ, я сохранил в архив список наших наиболее распространённых заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, в определении того, насколько умелыми и разнообразными наши маги могут быть. [[File:Wizhat.PNG]]


===Wizarding 101===
===Волшебство 101===
If you are lucky enough to be chosen to be a wizard, you will spawn in the Wizard's Den, a completely inaccessible ship where you can safely plan your assault on the station. In addition to the various trinkets littering the Den, you begin with a spellbook in your backpack. Using the book, you can spend up to 10 spell points on any combination of wizardly magic that you choose. You also begin with a four-use Scroll of Teleport; if you don't take the Teleport spell, this scroll is how you board the station proper. Once you leave the Den there's no coming back, so make sure you're prepared!
Если вам повезло и вы стали магом, вы появитесь в логове Мага, совершенно недоступный корабль, в котором вы сможете спланировать своё нападение на станцию. В дополнении к различным вещам разбросанным по логову, вы начинаете с книгой заклинаний в вашем рюкзаке. Используя эту книгу, вы сможете потратить до 10 магических очков на любую комбинации волшебной магии, которую вы выберете. Вы также начинаете со свитком телепорта на 4 использования; если вы не возьмёте заклинание телепорта, то этот свиток поможет вам оказаться на станции. Как только вы покинете логово, пути назад уже не будет, так что убедитесь, что вы готовы!


Upon spawning, you'll be asked to choose a suitably (or unsuitably) wizardy name. The magic mirror in your bathroom will let you freely change your name, appearance, and most interestingly race, if you want to play as an alien wizard; remember that many races have noticeable drawbacks, and aren't considered human by the AI.
После вашего появления в логове, вам предложат выбрать подходящее (или не подходящее) магическое имя. волшебное зеркало поможет изменить вам имя, внешний вид и самое интересное - расу, если вы хотите сыграть как инопланетный маг; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их за людей.


The most important part of any respectable wizard is their wizardly outfit. The hat and robes you begin with aren't just for style points; without them, roughly half of your list of spells become uncastable! If you don't like the classic blue wizard look, the Den has several other equally magical outfits of different appearances that all function identically. Unless you're playing a stealth wizard, keeping your pants on is absolutely vital. Do everything in your power to keep the crew from stripping you naked. Hurl spells, throw rocks, shout hurtful names at them. Whatever you do, don't let them touch the clothes.
Самая важная часть уважаемого мага, это его волшебный наряд. Шляпа и мантия, с которыми вы начинаете, предназначены не только для очков за стиль; без них, почти половина из списка заклинаний не будут работать! Если вам не нравится классический образ синего волшебника, то в логове есть несколько других таких же волшебных нарядов разного внешнего вида, которые работают так же как и ваш начальный. Если вы не играете в скрытного мага, то держать ваши штаны надетыми абсолютно необходимо. Делайте всё, что в ваших силах, чтобы не дать экипажу раздеть вас до гола. Используйте заклинания, кидайте камни, обзывайте их обидными словами, делайте что угодно, но не давайте им трогать вашу одежду.


Use the Wizard's Ship you start in to familiarize yourself with the spells before you teleport onto the station. You can even re-learn the spells as often as you'd like as long as you're here. Take your time, there's no need to jump in right away. You should also use the advanced camera console to spy on the station before leaving, to see what the crew is up to and find a safe place to teleport in.
Используйте корабль мага, на котором вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, которые вы выбрали, прежде чем телепортироваться на станцию. Вы даже можете переучивать заклинания столько, сколько вам нужно, до тех пор, пока вы в логове. Не спешите, в этом не очень много смысла. Вам так же стоит воспользоваться улучшенной консолью камер, чтобы разведать станцию, прежде чем выдвигаться, чтобы увидеть чем занимается экипаж и найти более безопасное место для телепорта.


====Quick Checklist for new Wizards====
====Краткий контрольный лист для новичков====
'''1.''' Choose name, [[Guide_to_races|race]] and appearance with the magic mirror. <br>
'''1.''' Выберите имя, [[Guide_to_races|расу]] и внешний вид с помощью магического зеркала. <br>
'''2.''' Spend 10 spell points with the spell book. <br>
'''2.''' Потратьте 10 магических очков с помощью магической книги. <br>
'''3.''' Make sure you are wearing one of the robes and one of the hats (unless you plan to stealth or use robeless spells). All robes and hats/helmets found on the Wizard's ship have the same stats. <br>
'''3.''' Убедитесь что вы носите волшебную робу и шляпу (если вы конечно не планируете использовать стелс или заклинания, которые не требуют одежды). ВСЕ робы и шляпы/шлема, найденные в логове мага имеют одинаковые характеристики. <br>
'''4.''' (Optional): Bring anything else you think might be useful. The free staffs/brooms are just decorations or very weak melee weapons.<br>
'''4.''' (Опционально): Возьмите с собой все, что вы считаете нужным. Бесплатные посохи/мётла, просто декорации или слабое оружие ближнего боя.<br>
'''5.''' (Optional): Find a good location to teleport to with the advanced camera console. <br>
'''5.''' (Опционально): Найдите хорошее место для телепорта с помощью улучшенной консоли камер. <br>
'''6.''' Use the scroll of teleportation to teleport to the station. Remember, you do not start with a flashlight. Maintenance will be pitch black.<br>
'''6.''' Используйте свиток телепортации, для телепорта на станцию. Помните, вы начинаете без фонарика, так что технические туннели будут абсолютно тёмными.<br>


After arriving to the station, you can do whatever you want. Cast spells by clicking the icons that appear to your upper left. They will be red when on cooldown.
После прибытия на станцию, делайте всё, что хотите. Использовать заклинания вы сможете нажимая на иконки слева сверху. Красная иконка обозначает перезарядку способности.


===Min-Maxing===
===Минмаксинг===
You can take any of your spells multiple times to upgrade them, generally giving them a lower cooldown. You can also turn yourself into almost any race via your Magic Mirror, some of which are more powerful than others.
Вы можете выбрать любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, давая им в общем меньшее время перезарядки. Вы так же можете превратить себя почти в любую расу, с помощью магического зеркала, некоторых из них намного сильнее других.


== Robed Spells ==
== Заклинания зависящие от одежды ==
'''These spells require the Wizard's POWERFUL, MYSTICAL ROBES AND HAT. So wizards, for your own sakes, never take off your robes.'''<br>
'''Этим заклинаниям необходимы магические СИЛЬНЫЕ, МИСТИЧЕСКИЕ РОБЫ И ШЛЯПЫ. Так что маги, для своего личного блага, не снимайте свою одежду.'''<br>
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='150px' height='35px'|'''Spell name'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='150px' height='35px'|'''Название заклинания'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='150px'|'''Invocation'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='150px'|'''Произношение'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;'              |'''Description'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;'              |'''Описание'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='100px'|'''Cooldown'''<br> in seconds
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='100px'|'''Перезарядка'''<br> в секундах
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='50px' |'''Cost'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='50px' |'''Стоимость'''
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'  
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'  
|colspan="5"| Attack Spells
|colspan="5"| Атакующие заклинания
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|'''Rod Form'''
|'''Rod Form'''
|''CLANG!''
|''CLANG!''
|Take the form of a mighty immovable rod, capable of tearing walls down, destroy machinery and critically injure anyone foolish enough to stand in your path!
|Примите форму могущественной неостановимой палки, которая способна пробивать стены, ломать машинерию и сильно ранить любого глупца, что посмел встать у тебя на пути!
|25 '''/''' 21.2 '''/''' 17.5 '''/''' 13.7 '''/''' 10
|25 '''/''' 21.2 '''/''' 17.5 '''/''' 13.7 '''/''' 10
|2
|2
Строка 70: Строка 70:
|'''Smite'''
|'''Smite'''
|''EI NATH!''
|''EI NATH!''
|This spell will charge your hand with a powerful energy that can blow up the next person or cyborg that you touch. Their brain will still be recoverable. It is seen as a cheap way to kill.
|Это заклинание зарядит вашу руку сильной энергией, которая может взорвать любого человека или киборга, до которого вы дотронетесь. Их мозг всё ещё можно спасти. Выглядит как простейший способ убить.
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/'''30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/'''30 '''/''' 20
|2
|2
Строка 76: Строка 76:
|'''Mutate'''
|'''Mutate'''
|''BIRUZ BENNAR!''
|''BIRUZ BENNAR!''
|Temporarily transforms the wizard into a stun-immune hulk, capable of destroying walls with their massive strength and of shooting lasers using their massive minds. To shoot lasers, use {{Combat_Mode}} and click on a non-adjacent target. 20 burn per shot.  
|Временно трансформирует мага в халка, имеющего иммунитет к оглушению, способного ломать стены с помощью массивных кулаков и стрелять лазером из своего массивного разума. Чтобы стрелять лазером, используйте {{Combat_Mode}} и щёлкните по цели. 20 ожогов за попадание.  
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
|2
|2
Строка 82: Строка 82:
|'''Flesh to Stone'''
|'''Flesh to Stone'''
|''STAUN EI!''
|''STAUN EI!''
|Can turn even the angriest crew member into a comparatively calm statue. The spell will wear off eventually but is useful for neutralizing threats non-fatally or creating emergency cover. Keep in mind that when the spell wears off if the statue isn't in good shape anymore the crew member won't be either. Instead of gibbing the target and leaving a brain it turns the target into a solid statue. However after a certain amount of time the statue will revert back to the original target. By itself it's just a gimmick -- players turned into stone won't count as dead for objective purposes. However when this spell is paired with the "Staff of Animation" this becomes a spell even more devastating than Ei Nath or Fireballs.
|Возможность превратить даже самого злого члена экипажа в абсолютно спокойную статую. Время действия этого заклинания постепенно заканчивается, но оно отлично подойдёт для нейтрализации угрозы нелетально или для создания временного укрытия. Имейте в виду, когда закончится время действия заклинания, если статуя была не в лучшем состоянии, то и тот, кто был превращён в статую будет так же повреждён. Вместо гиба вашей цели, от которой останется только мозг, заклинание превращает существо в цельную статую. Однако через некоторое время, статуя вновь обратится в то, чем было до этого. На самом деле это лишь трюк - игроки, превращённые в камень не будут засчитываться как мёртвые для задач мага. Однако когда это заклинание комбинируется с "Посохом анимации", оно становится более разрушительным, чем Ei Nath или Fireball.


(tl;dr: Use it with a Staff of Animation or just use Ei Nath.)
(короче говоря: Используйте это с Посохом анимации или просто используйте Ei Nath.)
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|2
|2
Строка 90: Строка 90:
|'''Tesla Blast'''
|'''Tesla Blast'''
|''UN'LTD P'WAH!'
|''UN'LTD P'WAH!'
|Charges a lightning blast over 10 seconds. When it finishes channeling (you can move while charging) it will shoot a blast of lightning at a random mob within 7 tiles, dealing damage and stunning them. The blast can "chain" to up to 5 additional targets, and will stun and damage each of them (the damage decreases in potency with each "bounce", but the stun length does not). If no mob is nearby on release, the spell's cooldown will reset. You cannot cast this spell again while it is still charging a tesla blast. The tesla blasts from this spell are not blocked by hardsuits or insulated gloves.
|Заряжает цепную молнию в течении 10 секунд. Когда зарядка была закончена (вы можете продолжать бегать в процессе), заклинание вызовет удар молнии в случайное существо в пределах 7 тайлов, нанося урон и оглушая их. Молния может задеть до 5 дополнительных целей, которые так же получат урон и оглушение (урон понижается с каждой дополнительной целью, но длительность оглушения - нет). Если рядом нет подходящих целей к моменту выброса энергии, перезарядка навыка сбросится. Вы не можете произнести это заклинание, до тех пор, пока оно уже в процессе зарядки. Изоляционные перчатки и модсъюты не защищают от удара током этого заклинания.
|30 '''/''' 23.25 '''/''' 16.5 '''/''' 9.75 '''/''' 3
|30 '''/''' 23.25 '''/''' 16.5 '''/''' 9.75 '''/''' 3
|2
|2
Строка 96: Строка 96:
|'''Lesser Summon Guns'''
|'''Lesser Summon Guns'''
|N/A
|N/A
|Why reload when you have infinite guns? Summons an unending stream of bolt action rifles. They deal 20 brute and 80 stamina damage per shot. Requires both hands free to use. Learning this spell makes you unable to learn Arcane Barrage.
|Зачем перезаряжаться, если у вас бесконечное количество оружия? Призывает нескончаемый поток однозарядных винтовок. Они наносят 20 физического урона и 80 урона по выносливости за выстрел. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Arcan Barrage.
|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
|3
|3
Строка 102: Строка 102:
|'''Arcane Barrage'''
|'''Arcane Barrage'''
|N/A
|N/A
|Fire a torrent of arcane energy at your foes with this (powerful) spell. Requires both hands free to use. Deals 20 burn per shot. Learning this spell makes you unable to learn Lesser Summon Gun.  
|Откройте огонь из потока тайной энергии в ваших врагов с помощью этого (сильного) заклинания. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Наносит 20 урона ожогами. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Lesser Summon Guns.
|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
|3
|3
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|colspan="5"| Defense Spells
|'''Scream for Me'''
|- style='background-color:#DA70D6;'
|''SCREAM`FOR`ME!!''
|Это заклинание при использовании окажется в вашей руке как Smite. Дотронувшись до кого-то этим, вы заставите цель истекать кровью из всех частей тела. Это убьёт жертву спустя несколько секунд, если они конечно же [[Guide to races#Plasmaman|имеют]] [[Guide to races#Abductors|хоть]] [[Guide to races#Shadowpeople|какую-то]] [[Guide to races#Skeletons|кровь]].
|60 / 50 / 40 / 30 / 20
|1
|- style="background-color:#8B008B; color:white;"
| colspan="5" |Защитные заклинания
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Magic Missile'''
|'''Magic Missile'''
|''FORTI GY AMA!''
|''FORTI GY AMA!''
|The bread and butter of most wizards. This spell summons little magical orbs that chase nearby targets, stunning them on hit. While slow, the orbs track their targets, making them very hard to avoid. Every target will have its own orb, so there's no limit to the amount of targets as long as they're in range.
|Хлеб и масло многих магов. Это заклинание призывает небольшие магические сферы, которые преследуют ближайшие цели и оглушают их при попадании. Несмотря на их медлительность, сферы преследуют свои цели, из-за чего от них сложнее увернуться. Каждая жертва имеет свою собственную сферу, так что у заклинания нет лимита снарядов, пока цели находятся в радиусе действия.
|20 '''/''' 16.5 '''/''' 13 '''/''' 9.5 '''/''' 6
|20 '''/''' 16.5 '''/''' 13 '''/''' 9.5 '''/''' 6
|2
|2
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Disable Technology'''
|'''Disable Technology'''
|''NEC CANTIO!''
|''NEC CANTIO!''
|An EMP: disables all technology within range of the spell. Be wary -- it can shock doors.
|Простое ЭМИ: ломает любую электронику в радиусе действия навыка. Будьте осторожны - оно может наэлектризовать шлюзы.
|40 '''/''' 35 '''/''' 30 '''/''' 25 '''/''' 20  
|40 '''/''' 35 '''/''' 30 '''/''' 25 '''/''' 20
|1
|1
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Repulse'''
|'''Repulse'''
|''GITTAH WEIGH!''
|''GITTAH WEIGH!''
|Throws everything around the user away. Range 5 tiles. Also knocks down crewmen for a short stun. Items that are thrown can fly into crew as well, which has potential to deal moderate damage. A good choice when used with Blink to make for quick getaways.
| Разбрасывает всё вокруг того, кто использовал это заклинание в радиусе 5 тайлов. Так же опрокидывает людей с небольшим оглушением. Вещи которые можно использовать как метательное оружие могут так же попасть в экипаж, что потенциально нанесёт хороший урон. Отличный выбор вместе с Blink, для быстрых побегов.
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30  
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
|2
|2
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Thrown Lightning'''
|'''Thrown Lightning'''
|LIGHTNINGBOLT!!
|LIGHTNINGBOLT!!
|Forged from eldrich energies, a packet of pure power known as a spell packet will appear in your hand that when thrown will stun the target it hits. Deals no damage. Has no effect on targets wearing insulated gloves.  
|Созданный из сверхъестественной энергий сгусток чистой силы появится в вашей руке. Когда вы его бросите, он оглушит цель, как только попадёт в неё. Не наносит урона.
|1
|1
|2
|2
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Stop Time'''
|'''Stop Time'''
|''TOKI YO TOMARE!''
|''TOKI YO TOMARE!''
|Stops time in a 3x3 area around you. Affected mobs will be unable to move, and passing projectiles will be stopped until the timestop ends. This means it can be used to unload a laser gun into a target all at once. The caster (and the caster's Guardian Spirit if he/she has one), is, of course, unaffected by this spell.
|Останавливает время в зоне 5 на 5 вокруг вас. Всё что окажется в радиусе этого заклинания будет остановлено, включая живых существ, различные предметы и снаряды до тех пор, пока время действия магии не пройдёт. Это значит что оно может быть использовано для того, чтобы разрядить своё оружие в цель за секунду. Маг (и дух защитника мага, если он имеет такового) конечно же не подвержен воздействию этого заклинания.
|50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20 '''/''' 10
|50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20 '''/''' 10
|2
|2
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Spacetime Distortion'''
|'''Spacetime Distortion'''
|N/A
| N/A
|Will distort the space around you, making it so walking on any of the distorted tiles could lead you to another random distorted tile. Will affect the caster too.
|Создаст искажение пространства вокруг вас, теперь каждая плитка переносит вас на другую случайную искаженную плитку. Маг так же подвержен влиянию этого заклинания.
|30
|30
|1
| 1
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''The Traps'''
|'''The Traps'''
|''CAVERE INSIDIAS''
|''CAVERE INSIDIAS''
|Summons various traps around you that will trigger upon being walked on or if an object is thrown over/across them. All untriggered traps disappear 5 minutes after the spell is cast. Includes fire, shock, ice and stun traps among others. You are, of course, immune to your own traps.
|Призывает различные ловушки вокруг вас, которые сработают, если на них наступят или кинут в них предмет. Все ловушки, которые не сработали, исчезнут в течении 5 минут после создания. Включает в себя огненные, ледяные, электрические и оглушающие ловушки. Конечно же вы имеете иммунитет к ним.
|25 '''/''' 21.25 '''/''' 17.5 '''/''' 13.75 '''/''' 10
| 25 '''/''' 21.25 '''/''' 17.5 '''/''' 13.75 '''/''' 10
|1
| 1
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Lesser Summon Bees'''
|'''Lesser Summon Bees'''
|''NOT THE BEES''
|''NOT THE BEES''
|This spell magically kicks a transdimensional beehive, instantly summoning a swarm of bees to your location. These bees are NOT friendly to anyone, '''including you'''.
| Это заклинание магическим образом задевает межпространственный улей, моментально призывая орду пчёл. Пчёлы ВРАЖДЕБНЫ ко всем.'''включая тебя'''.
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|2
|2
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#8B008B; color:white;"
|'''Bestow Cursed Duffel Bag'''
| colspan="5" |Заклинания мобильности
|''BA'R A'RP!''
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|A melee range curse that firmly attaches a demonic duffel bag to the target's back. Inflicts its victim with pacifism and clumsiness. The duffel bag will make the person it's attached to take periodical damage if it is not fed regularly. Regardless of whether or not it's been fed it will slow the person wearing it down significantly. The bag can be poisoned by feeding it burned messes. 
|? '''/''' ? '''/''' ? '''/''' ? '''/''' ?
|1
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|colspan="5"| Mobility Spells
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|'''Blink'''
|'''Blink'''
|N/A
|N/A
|A lesser form of teleportation. The wizard has no ability to control it, and it will usually send him a good distance, but it has a very short cooldown.
|Слабый вариант телепортации. Маг не способен контролировать это заклинание. Обычно оно телепортирует его на небольшую случайную дистанцию, но имеет небольшое время перезарядки.
|2 '''/''' 1.6 '''/''' 1.2 '''/''' 0.8 '''/''' 0.5
|2 '''/''' 1.6 '''/''' 1.2 '''/''' 0.8 '''/''' 0.5
|2
|2
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|'''Teleport'''
|'''Teleport'''
|''SCYAR NILA!''
|''SCYAR NILA!''
|Instantly transports a space wizard to any location he pleases, as long as it's within range (the Z-level you're on).
|Моментально телепортирует мага в любое место по его желанию, до тех пор пока оно досигаемо (на том же Z-уровне, что и вы).
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20  
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|2
|2
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|'''Ethereal Jaunt'''
|'''Ethereal Jaunt'''
|N/A
|N/A
|After casting this spell the wizard dissolves into thin air, becoming invisible to both eye and thermal sensors, as well as being able to pass through any obstacle. This spell lasts for several seconds. If the wizard was stunned while casting this, he won't be able to move until the stun wears off.
|После произношения этого заклинания, маг растворяется в воздухе, становясь невидимым для глаз и тепловых датчиков, так же появляется возможность перемещаться через любые препятствия. Этот навык длится несколько секунд, если маг был оглушён в процессе произношения, он не сможет двигаться до тех пор, пока находится под действием оглушения.
|30 '''/''' 25 '''/''' 20 '''/''' 15 '''/''' 10
|30 '''/''' 25 '''/''' 20 '''/''' 15 '''/''' 10
|2
|2
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style="background-color:#8B008B; color:white;"
| colspan="5" | Заклинания поддержки
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Soul Tap'''
|'''Soul Tap'''
|''AT ANY COST!''
|''AT ANY COST!''
|Taps your soul. Trades 20 '''max''' health for a refresh of all of your spells. Does not work if you have no soul, from formerly using Bind Soul.  
|Проникает в вашу душу. Обменивает 20 '''максимальных''' единиц здоровья для того, чтобы обновить перезарядку всех ваших заклинаний. Не работает в случае, если у вас нет души, например от использования Bind Soul.
|1
|1
|1
|1
Строка 190: Строка 192:
|}
|}


== Robeless Spells ==
==Заклинания не зависящие от одежды==
'''There are many other spells that do not require THE EXTRA MIGHT of a magic wizard robe. These spells are weaker, but nothing to laugh at.  
'''Есть так же много других способностей, которые не требуют ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ МОЩИ одежды мага. Такие заклинания слабее, но тут не над чем смеяться. '''
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='150px' height='35px'|'''Spell name'''
| style="background-color:#B452CD; color:white;" width="150px" height="35px" |'''Название заклинания'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='150px'|'''Invocation'''
| style="background-color:#B452CD; color:white;" width="150px" |'''Произношение'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;'              |'''Description'''
| style="background-color:#B452CD; color:white;" |'''Описание'''
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='100px'|'''Cooldown'''<br> in seconds
| style="background-color:#B452CD; color:white;" width="100px" |'''Cooldown'''<br> in seconds
| style='background-color:#B452CD; color:white;' width='50px'|'''Cost'''
| style="background-color:#B452CD; color:white;" width="50px" |'''Cost'''
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style="background-color:#8B008B; color:white;"
|colspan="5"| Attack Spells
| colspan="5" |Атакующие заклинания
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|'''Fireball'''
|'''Fireball'''
|''ONI'SOMA!''
|''ONI'SOMA!''
|Summons a destructive fireball in the caster's hand. When thrown it will detonate when adjacent to a target, blinding and deafening him and anyone around him, as well as dealing high damage and usually knockdown. Fireballs are dangerous, though: they will damage the caster as well, if he ends up in the blast radius. Can be cast while stunned. Range is 8 tiles plus 2 per upgrade.  
|Вызывает разрушительный огненный шар в руке мага. Когда его кидают, на месте попадания произойдёт взрыв, ослепляющий и оглушающий цель и всех рядом с ней, так же наносит большой урон и обычно опрокидывает. Огненные шары опасные, но, они так же ранят и того, кто их использует, если он в радиусе взрыва. Может быть использован даже в оглушении. Радиус 8 тайлов плюс 2 за каждое улучшение.
|6 '''/''' 5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2
|6 '''/''' 5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2
|2
|2
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|'''Lightning Bolt'''
|'''Lightning Bolt'''
|''P'WAH, UNLIM'TED P'WAH''
|''P'WAH, UNLIM'TED P'WAH''
|Charges a lightning ball. Click a target to shoot it. The bolt will arc and split damage between people hit. Does not stun. Is not blocked by hardsuits or insulated gloves.  
|Заряжает сгусток молнии. Нажмите на цель, чтобы выстрелить. Заклинание образует дугу и разделяет урон между людьми при попадании. Не оглушает. Изоляционные перчатки и модсъюты на защищают от этого заклинания.
|10 '''/''' 8 '''/''' 6 '''/''' 4 '''/''' 2
|10 '''/''' 8 '''/''' 6 '''/''' 4 '''/''' 2
|1
|1
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|'''Blind'''
|'''Blind'''
|''STI KALY!''
|''STI KALY!''
|Blinds an individual temporarily.
|Временно ослепляет человека.
|30 '''/''' 23.7 '''/''' 17.5 '''/''' 11.2 '''/''' 5
| 30 '''/''' 23.7 '''/''' 17.5 '''/''' 11.2 '''/''' 5
|1
|1
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|'''Curse of the barnyard'''
|'''Curse of the barnyard'''
|''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!''
|''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!''
|This spell dooms an unlucky soul to possess the speech and facial attributes of a barnyard animal. Anyone unfortunate enough to be targeted with this spell cannot remove the mask without the help of [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|chemistry]] and can only communicate with obnoxious animal noises. For when you just don't give a fuck.
|Это заклинание проклинает несчастливую душу, заставляя говорить и выглядеть как животное скотного двора. Любой кому не повезло стать целью данного проклятия, не сможет снять маску без помощи [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|химии]] и сможет коммуницировать только неприятными звуками животных. Для тех случаев, когда тебе просто всё равно.
|15 '''/''' 12 '''/''' 9 '''/''' 6 '''/''' 3
| 15 '''/''' 12 '''/''' 9 '''/''' 6 '''/''' 3
|2
|2
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|'''Spell Cards'''
|'''Spell Cards'''
|''Sigi'lu`M'Fan`'Tasia''
|''Sigi'lu`M'Fan`'Tasia''
|Activate and you'll be able to shoot five shotgun-like bursts of spell cards, which deal minor burn damage (about 14 per full burst). The cards fly similarly to paper airplanes.  
|Активируйте и вы сможете стрелять как из дробовика пятью магическими картами, нанося средний урон ожогами (приблизительно 14 за один всплеск выстрелов). Карты летят так же как и бумажные самолёты.
|5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2 '''/''' 1
|5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2 '''/''' 1
|2
|2
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|colspan="5"| Defense Spells
|'''Splattercasting'''
|- style='background-color:#DA70D6;'
|''THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS!''
|Вы становитесь вампиром, убирая необходимость дышать (не даёт вам иммунитет к давлению к слову), со значительным уменьшением перезарядки заклинаний, но появляется постоянная необходимость в крови. Если вы не в гробу, то будете медленно терять кровь, которую можно будет восстановить с помощью новой способности "Bite", рядом с другими заклинаниями. Находясь в гробу вы так же будете медленно лечиться.
 
 
Использование заклинаний будет тратить вашу кровь, и может довольно легко убить вас, если вы не будете осторожны.
 
Это заклинание абсолютно не совместимо с Bind Soul, по понятной причине. Так же даёт вам новую красную одежду, когда вы используете его.
 
'''ВНИМАНИЕ:''' Некоторые заклинания, а именно большинство, зависящее от рук (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) не уменьшают свою перезарядку. Но они и не тратят вашу кровь при использовании.
|N/A
|2
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|'''Sanguine Strike'''
|''SHAPSDAY''
|Произнесение этого заклинания даст любому оружию, которое вы держите (всё, что наносит урон в ближнем бою подойдёт) красное свечение, повышая урон и исцеляя столько урона, сколько вы нанесли, а так же забирая чужую кровь, восстанавливая вашу. Это заклинание не получает бонусов от Splattercasting в виде уменьшения перезарядки.
| 60 / 50 / 40 / 30 / 20
|2
|- style="background-color:#8B008B; color:white;"
| colspan="5" | Защитные заклинания
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Smoke'''
|'''Smoke'''
|N/A
|N/A
|A large shroud of smoke. It can hide the wizard, and makes people in it cough causing them to drop items.
|Огромное облако дыма. Оно может спрятать мага и заставляет людей кашлять в нём и ронять предметы.
|12 '''/''' 9.5 '''/''' 7 '''/''' 4.5 '''/''' 2
| 12 '''/''' 9.5 '''/''' 7 '''/''' 4.5 '''/''' 2
|1
|1
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Forcewall'''
|'''Forcewall'''
|''TARCOL MINTI ZHERI!''
|''TARCOL MINTI ZHERI!''
|Prevents the [[Assistant|simpletons]] from traveling over a 1x3 area. The wall lasts 30 seconds and are indestructible. The caster can pass freely through it.
|Не позволяет [[Assistant|простакам]] проходить через 1 на 3 зону. Стена держится 30 секунд и абсолютно нерушима. Тот кто использовал это заклинание может спокойно проходить через него.
|10 '''/''' 8.7 '''/''' 7.5 '''/''' 6.2 '''/''' 5  
|10 '''/''' 8.7 '''/''' 7.5 '''/''' 6.2 '''/''' 5
|1
|1
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Bind Soul'''
|'''Bind Soul'''
|''NECREM IMORTIUM!''
|''NECREM IMORTIUM!''
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. That item becomes your phylactory and changes color. You should hide it somewhere on the station. As long as both your body and the item remain intact and on the same plane you will revive from death after some time, even if your body is completely destroyed. The time between reincarnations grows steadily with use. Binding your soul turns you into a skeleton. The crew might call you a "lich", even though such race does not exist. <br><br>When revived you get a new set of wizard robe and hat. People can somewhat track your phylactory by following the direction of the particle effect that comes from your body when you revive.  
|Тёмный пакт некромантии, который навсегда привязывает вашу душу к предмету, который вы держите. Этот предмет становится вашей филактерией и меняет цвет. Вы обязаны спрятать его где-то на станции. До тех пор пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы будете воскрешаться после смерти через какое-то время, даже если ваше тело было полностью уничтожено. Время между реинкарнацией постепенно растёт. Связь вашей души превращает вас в скелета. Экипаж может звать вас "личём", даже учитывая то, что такой расы не существует. <br><br>Когда происходит воскрешение, вы получаете новый набор магической робы и шляпы. Люди могут отследить ваш предмет, следя за частицами, которые идут от вашего мёртвого тела к месту, где вы воскрешаетесь.
|N/A
|2
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Chuuni Invocations'''
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!"
|Заменяет вашу шляпу мага (если у вас есть такая) неснимаемой медицинской повязкой на глаз, которая всё ещё позволяет вам использовать заклинания, требующие робу. В дополнение этого изменяет магические слова, которые вы обычно говорите, каждая магическая способность будет вас немного лечить.
|N/A
|N/A
|2
|2
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|colspan="5"| Mobility Spells
|'''Bestow Cursed Duffel Bag'''
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|''HU'SWCH H'ANS!!''
| Проклятие ближнего боя, которое крепко прикрепляет демоническую большую сумку на спину цели, оглушая их ненадолго. Жертва начинает страдать от пацифизма и неуклюжести. Сумка наносит периодический урон носителю, если её регулярно не кормят. Независимо от того, кормят сумку или нет, она будет заметно замедлять человека. Её можно отравить с помощью сожённого месива.
|6 '''/''' 5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2
|1
|- style="background-color:#8B008B; color:white;"
| colspan="5" |Заклинания мобильности
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|'''Mind Swap'''<br> (aka Mind Transfer)
|'''Mind Swap'''<br> (aka Mind Transfer)
|''GIN'YU CAPAN!''
|''GIN'YU CAPAN!''
|Swaps the minds of the wizard and victim, best used if the wizard is being beaten in a physical battle. Mindswap targets will be unconscious for quite some time. Only works at melee range.<br>
|Меняет разум мага и жертвы. Лучше всего использовать, когда волшебника победили в физической битве. Смена разума оглушает обоих на некоторое время. Работает только в ближнем бою.<br>
Does not work on cultists, revolutionaries, changelings, petrified people or summoned demons.
Не работает на культистах, революционерах, генокрадах, окаменевших людях и призванных демонах.
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|2
|2
|- style='background-color:#DDA0DD;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|'''Knock'''
|'''Knock'''
|''AULIE OXIN FIERA!''
|''AULIE OXIN FIERA!''
|Opens any doors within range, no matter what type. Also opens bolted doors and locked closets.
| Открывает любую дверь в радиусе действия заклинания, не важно какую, включая в себя заболтированные двери и закрытые шкафы.
|10 '''/''' 8 '''/''' 6 '''/''' 4 '''/''' 2
|10 '''/''' 8 '''/''' 6 '''/''' 4 '''/''' 2
|1
|1
|- style='background-color:#8B008B; color:white;'
|- style="background-color:#DDA0DD;"
|colspan="5"| Assistance Spells
|'''Swap'''
|- style='background-color:#DA70D6;'
|FRO'`BRT'TRO,`DA!
|Меняет местами вас и вашу жертву с дистанцией в 9 тайлов. Вы так же можете нажать правой кнопкой мыши на кого-нибудь ещё, чтобы выбрать их как вторичную цель для смены мест, и в этом случае вы окажетесь на позиции вашей основной цели, а она в свою очередь окажется там, где была вторичная и ваша вторая выбранная цель в итоге окажется там, где были вы.
|30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5
|1
|- style="background-color:#8B008B; color:white;"
| colspan="5" |Вспомогательные заклинания
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Instant Summons''' <br> (aka Summon Item)
|'''Instant Summons''' <br> (aka Summon Item)
|''GAR YOK''
|''GAR YOK''
|Allows you to mark an item. After this, you can use the spell to summon that item to your hand whenever you want. Vital when you plan to use a magic staff, or you'll end up getting it stolen from you. If the item is within a container, the whole container will be teleported to you.
|Позволяет вам пометить предмет в руках. После этого вы сможете использовать это заклинание, чтобы призвать эту вещь тогда, когда вы захотите. Полезно, когда вы планируете использовать магический посох и у вас его украли. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет призван к вам.
|10
|10
|1
|1
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Charge'''
|'''Charge'''
|''DI'RI CEL!''
|''DI'RI CEL!''
|Recharges one item held in your hand. Useful for recharging magical artifacts that typically run dry after a few shots. They've also been used in the past by enterprising wizards to recharge other things like energy weapons, spellbooks, and even other wizards! Care should be used in over-reliance on this ability though, as magical items tend to run down if repeatedly recharged.
| Перезаряжает предмет, который вы держите в руках. Очень полезно для зарядки магических артефактов, которые заканчиваются, после нескольких выстрелов. В прошлом предприимчивые волшебники перезаряжали другие вещи на подобии энергетического оружия, волшебные книги и даже других магов (возьмите вашего коллегу волшебника и используйте способность)! Однако будьте осторожнее, часто используя эту магию, магические предметы постепенно теряют заряд, если часто перезаряжаются.
|60 '''/''' 55 '''/''' 50 '''/''' 45 '''/''' 40
| 60 '''/''' 55 '''/''' 50 '''/''' 45 '''/''' 40
|1
| 1
|- style='background-color:#DA70D6;'
|- style="background-color:#DA70D6;"
|'''Shapechange''' <br>(aka Wild Shapeshift)
|'''Shapechange''' <br>(aka Wild Shapeshift)
|''RAC'WA NO!''
|''RAC'WA NO!''
|Allows you to choose an animal form. You can choose between a mouse (can ventcrawl), a corgi, a chaos magicarp, an ED209 bot, or a juggernaut. Once you choose your form you won't be able to pick the others; you can swap to this form and back to human by using the spell.
|Даёт возможность вам выбрать форму животного. Вы выбираете между мышью (может ползать в вентиляции), корги, магическим карпом, ЕД-209 или джаггернаутом. Как только вы выберите форму, вы не сможете использовать другие. Естественно это заклинание также превращает вас в человека.
|20 '''/''' 16.2 '''/''' 12.5 '''/''' 8.7 '''/''' 5
|20 '''/''' 16.2 '''/''' 12.5 '''/''' 8.7 '''/''' 5
|1
|1
Строка 288: Строка 327:
|}
|}


== Artifacts ==
==Артефакты==
'''These are not spells but tools that can be used by anyone. Extremely dangerous to a wizard should one of the crew members pick them up.'''<br>
'''Всё это не заклинания, а инструменты, которые могут быть использованы всеми. Черезвычайно опасно для мага, если кто-то из членов экпипажа подберёт артефакт.'''<br>
Magical staves, swords and hammers generally never fit in backpacks or bags, and must be worn in the back slot. Remember you need a hand free to be able to use the scroll of teleportation to get to the station. You can not use the teleport spell to get to the station.  
Магические посохи, мечи, молоты обычно никогда не помещаются в рюкзаки или сумки и должны носится в слоте рюкзака. Помни, что тебе нужна свободная рука, чтобы использовать свиток телепортации для попадания на станцию. Вы не сможете использовать заклинание телепорта, чтобы оказаться на станции.


{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"
| style='background-color:#FFD700; color:white;height='35px'|'''Icon'''
| style="background-color:#FFD700; color:white;" height="35px" |'''Icon'''
| style='background-color:#FFD700; color:white;|'''Artifact name'''
| style="background-color:#FFD700; color:white;" |'''Название артефакта'''
| style='background-color:#FFD700; color:white;'              |'''Description'''
| style="background-color:#FFD700; color:white;" |'''Описание'''
| style='background-color:#FFD700; color:white;width='50px'|'''Cost'''
| style="background-color:#FFD700; color:white;" width="50px" |'''Цена'''
|- style='background-color:#DAA520; color:white;'
|- style="background-color:#DAA520; color:white;"
|colspan="5"| Attack
| colspan="4" |Атакующие
|- style='background-color:#FAFAD2;'
|- style="background-color:#FAFAD2;"
|[[File:Staff change.png|64px]]
|[[File:Staff change.png|64px]]
|'''Staff of Change'''
|'''Staff of Change'''
|Allows the wizard to randomly change anyone and anything into an alien, slime, lizardman, cyborg, Syndicate cyborg, monkey, or more! Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.
|Позволяет магу случайно изменять кого угодно и что угодно в ксеноморфа, слизня, ящера, киборга, киборга синдиката, обезьянку и так далее! Имеет 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.
'''Использование этого посоха не магом приводит к обратному эффекту, моментально превращая того, кто из него стрельнул. Трансформация в киборгов и ксеноморфов отключены при обратном эффекте.'''
|2
|2
|- style='background-color:#FAFAD2'
|- style="background-color:#FAFAD2"
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]
|[[File:Staff of chaos.png|64px]]
|'''Staff of Chaos'''
|'''Staff of Chaos'''
|Shoots random magic bolts. Charges faster and can hold more shots than other staves: it holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.
|Стреляет случайными волшебными снарядами. Быстро заряжается и держит в себе больше выстрелов, чем другие посохи: Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.
'''Использование этого посоха не магом имеет 5% шанс обратного эффекта''' '''Хаос!'''
|2
|2
|- style='background-color:#FAFAD2;'
|- style="background-color:#FAFAD2;"
|[[File:Spellblade.png|64px]]
|[[File:Spellblade.png|64px]]
|'''Spellblade'''
|'''Spellblade'''
|A fairly robust sword with 50% block chance, that can shoot out magic bolts that deal 15 fire damage with some armor penetration that have a high chance of dismembering the limbs it's aimed at. Holds up to 4 charges, and recharges one every 4 seconds.
|Довольно сильный меч с 50% шансом блока, который может стрелять магическими снарядам, что наносят 15 урона ожогами, имеют небольшое бронепробитие и высокий шанс отрубания конечности, если стрелять в них. Имеет 4 заряда, которые перезаряжаются каждые 4 секунды.
|2
|2
|- style='background-color:#FAFAD2;'
|- style="background-color:#FAFAD2;"
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]
|'''Mjolnir'''
|'''Mjolnir'''
|The mighty hammer of Thor. Striking your foes with it will send them flying away from you while also stunning them 1.5 seconds and [[Status_Effects#Knockdown|knocking them down]] 10 seconds. Can be thrown to achieve the same effect.
|Могучий молот Тора. Ударь своих врагов им, чтобы отправить их в полёт, также оглушая и на 1.5 секунд и [[Status_Effects#Knockdown|опрокидывая их]] на 10 секунд. Может быть брошен, чтобы добиться такого же эффекта.
|2
|2
|- style='background-color:#FAFAD2;'
|- style="background-color:#FAFAD2;"
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]
|[[File:SingularityHammer.gif|64px]]
|'''Singularity Hammer'''
|'''Singularity Hammer'''
|A hammer that creates a powerful gravitational field around its target, pulling everything towards it on hit.
|Молот, который создаёт мощное гравитационное поле вокруг цели, притягивая всё к ней при ударе.
|2
|2
|- style='background-color:#DAA520; color:white;'
|- style="background-color:#FAFAD2;"
|colspan="5"| Defense
|
|- style='background-color:#FFDEAD;'
|'''High Frequency Blade'''
|Крайне сильный двуручный меч, который может атаковать очень, ОЧЕНЬ быстро. Наносит 10 урона по стандарту, но если вы будете нажимать на разные части одной и той же жертвы (атаковать сначала левый верхний угол, затем нижний правый.) он будет наносить намного больше, до 45 урона.
|3
|- style="background-color:#DAA520; color:white;"
| colspan="4" |Защитные
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]
|'''Staff of Healing'''
|'''Staff of Healing'''
|Shoots bolts that can fully heal the living and resurrect the dead. '''Does not work on yourself'''.  
| Стреляет снарядами, которые полностью лечат живых и воскрешают мёртвых. '''Не работает на самом себе'''.
Если выстрельнуть в нежить, то она вместо исцеления моментально умрёт.
 
'''Использование этого посоха не магом, ослабит силы посоха, делая вместо магических снарядов, самый обычный лечащий луч.'''
|1
|1
|- style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
||[[File:LockerStaff.png|64px]]
||[[File:LockerStaff.png|64px]]
|'''Staff of the Locker'''
|'''Staff of the Locker'''
|A staff that shoots arcane lockers. It eats anyone it hits on its way, leaving a welded locker with your victims behind.
|Посох, который стреляет магическими шкафами. Они поглащают всех, кто стоит на их пути, оставляя волшебно закрытый шкаф со всем, что было на пути.
|2
Любой кто оказался пойман, должен СОПРОТИВЛЯТЬСЯ, чтобы выбраться, естественно это займёт некоторое время.
|- style='background-color:#FFDEAD;'
| 2
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]
|'''Scrying Orb'''
|'''Scrying Orb'''
|Summoning this crackling orb of energy will grant you X-ray vision and the 6th Sense, allowing you to hear the [[Ghost|ghosts]] chattering. You will lose this powers if it ever leaves your inventory, however. Additionally, it allows you to [[ghost]] while alive, letting you speak with any dead souls personally and allowing you to float around as one. A deceptively powerful tool for spying, essential for the elusive stealth wizard. Don't forget about your body while you're scrying, though!
|Выбор этой энергетической сферы дарует вам Х-рей зрение и шестое чувство, позволяя вам слышать чат [[Ghost|призраков]]. Ты потеряешь её силы, если она не будет у тебя в инвентаре. Более того. Сфера позволяет тебе стать [[призраком]], пока ты живой, позволяя тебе говорить с любой мёртвой душой и давая возможность летать прямо как они. Очень сильный инструмент для шпионажа, необходимый для неуловимого скрытного мага. Не забудь о своём теле, когда выходишь из него с помощью сферы!
|2
|2
|- style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]
|[[File:Soulstone Belt.png|64px]]
|'''Wand Assortment'''
|'''Wand Assortment'''
|A belt that comes of one of each useful [[Wizard#Magical Items|wand]]; unlike staves, they do not regenerate their shots.
|Пояс, который идёт с полезными [[Wizard#Magical Items|палочками]]; они не восстанавливают сами свои заряды, как это делают посохи.
|2
|2
|- style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]
|'''Mastercrafted armor'''
|'''[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]'''
|A magic-gem-encrusted spacesuit, it functions the same as normal wizard robes, plus being space-worthy and armored. Minor slowdown. Now you can cast spells in space and low temperature places!
|Магический модульный костюм с использованием волшебных камней, работает как обычная одежда мага, плюс даёт обычную защиту и защиту от космоса, небольшое замедление. Теперь вы можете использовать заклинания в космосе и низкой температуре! Он так же обеспечивает магический барьер, которые защищает от первых 16 атак по владельцу.
|2
|2
|- style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Battlemage armor.png|64px]]
|'''Battlemage armor'''
|An ensorcelled suit of armour, protected by a powerful shield. The shield can completly negate sixteen attacks before being permanently depleted.
|2
|- style='background-color:#FFDEAD;'
||[[File:flux anomaly.png|64px]]
||[[File:flux anomaly.png|64px]]
|'''Battlemage armor charge'''
|'''MODsuit barrier charge'''
|A powerful defensive rune, it will grant eight additional charges to a suit of battlemage armour.
|Мощная защитная руна, которая добавляет дополнительно восемь зарядов в щит модульного костюма.
|1
|1
|- style='background-color:#DAA520; color:white;'
|- style="background-color:#DAA520; color:white;"
|colspan="5"| Mobility
| colspan="4" |Mobility
|- style='background-color:#FAFAD2;'
|- style="background-color:#FAFAD2;"
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]
|[[File:Staff of door creation.png|64px]]
|'''Staff of Door Creation'''
|'''Staff of Door Creation'''
|Works the same as the wand of door creation. There is apparently demand for this! Holds up to 10 charges, and recharges one every 2 seconds.
|Стреляет снарядами, которые превращают стены в открытые двери из случайного материала. Очевидно, что это очень удобно! Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.
В случае выстрела в шлюз, заставит его открыться вне зависимости от доступов.
|1
|1
|- style='background-color:#FAFAD2;'
|- style="background-color:#FAFAD2;"
|[[File:Warp whistle.png|64px]]
|[[File:Warp whistle.png|64px]]
|'''Warp whistle'''
|'''Warp Whistle'''
|A strange whistle that will transport you to a distant safe place on the station. There is a window of vulnerability at the begining of every use.
|Странный свисток, который переместит тебя в более менее безопасное место на станции. Каждое использование даёт небольшое окно вашей уязвимости. Он так же создаёт громкий звук при использовании.
|1
|1
|- style='background-color:#DAA520; color:white;'
|- style="background-color:#DAA520; color:white;"
|colspan="5"| Assistance
| colspan="4" |Поддержка
|-style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Staff of animation.png|64px]]
|[[File:Staff of animation.png|64px]]
|'''Staff of Animation'''
|'''Staff of Animation'''
|A deadly weapon for a wizard who likes to steamroll their opposition. The staff of animation will shoot a bolt that brings whatever object it hits (besides complex machinery, tables or windows) to life. The animated object will then move and attack everyone in range but the person who spawned it (which is hopefully you). In combination with the Flesh to Stone spell, the Staff of Animation can be used to create player-controlled statues. These statues have a wide selection of unique powers (of the "MY EYES!" variety), are near-invincible  and receive explicit instructions to not harm or kill the Wizard. However, these statues may also blind you. Holds up to 6 charges, and recharges one every 4 seconds.
|Смертоносное оружие мага, который любит подавлять своих противников. Посох анимации стреляет снарядом, который оживляет любой предмет при попадании (кроме сложной машинерии, столов или окон). Анимированная вещь будет атаковать всех, кого увидит, кроме человека, который создал её. В комбинации с заклинанием Flesh to Stone, посох анимации может создавать подконтрольных игрокам статуи. Эти статуи обладают уникальными способностями (разновидностью "MY EYES!"), практически неуязвимы и получают задачу не наносить урона и не убивать мага. Но эти статуи всё ещё могут ослепить тебя. Имеет 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.
|2
| 2
|-style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Soulstone.png|64px]]
|[[File:Soulstone.png|64px]]
|'''Six Soul Stone Shards'''
|'''Six Soul Stone Shards'''
|A belt filled with 6 soulstone shards that can can be used to trap and enslave the spirits of your friends! You also gain the spell Artificer, which lets you spawn a shell every 60 seconds. Unlike other artifacts, this cannot be used by the crew.
|Пояс наполненный 6 фиолетовыми камнями душ, которые могут быть использованы, чтобы поймать и превратить в рабов души твоих друзей! Вы так же получаете навык Artificer (конструкт культа), который позволяет вам создавать оболочку каждые 60 секунд. Этот артефакт не может быть использован членами экипажа. Конструкты мага покрашены в фиолетовый цвет, в отличии от культистких, так что не думайте обмануть экипаж, сделав вид культа.
|2
|2
|-style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Necrostone.gif|64px]]
|[[File:Necrostone.gif|64px]]
|'''Necromantic Stone'''
|'''Necromantic Stone'''
|This stone will allows you to raise dead people as skeletal thralls. Using it does not deplete the stone, but you can only have up to 3 active thralls at a time.  
|Этот камень позволит вам воскрешать мёртвых людей как скелетов прислужников. Камень не имеет ограничений в зарядах, но вы можете иметь только 3 активных прислужников.
|2
|2
|-style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Scroll.png|64px]]
|[[File:Scroll.png|64px]]
|'''Contract of Apprenticeship'''
|'''Contract of Apprenticeship'''
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side.<br> Using this contract will send a prompt to ghost who have wizard enabled as a role: should any answer yes, after 15 seconds you will find yourself with a brand new alcolyte. Should they answer no, or if there are no ghosts at the moment, you can try again later or refund the contract by clicking the spellbook with it. If you do keep yours around note that contracts can be used by non-wizards too.<br> When you use the contract you are able to choose from four sets of two spells for the apprentice to learn.<br>
|Магический контракт, который призывает служащего вам ученика.<br> Использование этого контракта отправит предложение призракам, у которых включена роль мага в настройках, выбрав кнопку Yes, после 15 секунд вы станите новым аколитом. Если же все выбрали No, или нет призраков на данный момент, вы можете попробовать вновь снова, или вернуть очки за контракт, нажам онным по книге. В случае, если вы оставили неиспользованный контракт и прибыли на станцию, то учтите, что не маги тоже могут использовать его.<br> Использование контракта даёт вам возможность выбрать из четырёх наборов, в каждом из которых два заклинания для учеников.<br>
'''Destruction:''' Fireball + Magic Missile<br>
'''Разрушение (Destruction):''' Огненный шар (Fireball) + Магическая ракета (Magic Missile)<br>
'''Bluespace Manipulation:''' Jaunt + Teleport<br>
'''Блюспейс манипуляция (Bluespace Manipulation):''' Исчезновение (Jaunt) + Телепорт (Teleport)<br>
'''Robeless:''' Knock + Mindswap<br>
'''Без мантии (Robeless):''' Стук (Knock) + Смена разума (Mindswap)<br>
'''Healing:''' Forcewall + Charge/Staff of Healing<br>
'''Исцеление (Healing):''' Силовая стена (Forcewall) + Заряд/Посох лечения (Charge/Staff of Healing)<br>
Once they have chosen a name, the spawned apprentice is given a set of blue robes, a single-use teleport scroll and an objective to keep you alive. <br>
Как только они выберут имя, появятся будучи учеником с набором синей одежды, одноразовым свитком телепортации и задачей защищать вашу жизнь.<br>
Remember that your survival is paramount! The round doesn't end if your apprentice dies, but do try to keep him alive.
Помните, что ваше выживание превыше всего! Раунд не кончится, если ваш ученик умрёт, но постарайтесь, чтобы этого не произошло.
|2
|2
|-style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Syndi cards.png|64px]]<br>[[File:Guardianspirits.gif|64px]]
|[[File:Syndi cards.png|64px]]<br>[[File:Guardianspirits.gif|64px]]
|'''Guardian deck'''{{Anchor|Guardian deck}}
|'''Guardian deck'''{{Anchor|Guardian deck}}
|A deck of tarot cards, capable of binding a [[Holoparasite|personal guardian]] to your body. There are multiple types of [[Holoparasite|guardian]] available, but all of them will transfer some amount of damage to you. It would be wise to avoid buying these with anything capable of causing you to swap bodies with others.<br>
|Колода карт Таро, привязывающая [[Holoparasite|личного стража]] к вашему телу. [[Holoparasite|Защитников]] доступно большое множество, но каждый из них будет передавать часть урона вам. Было бы разумно избегать покупку этого артефакта в комбинации с тем, что позволяет меняться разумом с другими.<br>
Types of [[Holoparasite|guardian]]:<br>
Типы [[Holoparasite|хранителей]]:<br>
'''Assassin''':<br> Does medium damage and takes full damage, but can enter stealth, causing its next attack to do massive damage and ignore armor. However, it becomes briefly unable to recall after attacking from stealth.<br>
'''Убийца (Assassin)''':<br> Наносит среднее количество урона и получает полный урон, но может входить в режим скрытности, увеличивая урон следующей атаке и давая ей игнорирование брони. Однако после такой атаки у него на некоторое время исчезает возможность скрыться в маге.<br>
'''Chaos''': <br>Ignites enemies on touch and causes them to hallucinate all nearby people as the guardian. Automatically extinguishes the user if they catch on fire.<br>
'''Газообразный (Gaseous)''': <br>Может выпускать в атмосферу выбранный им газ, варианты идут от обычных О2, N2 и CO2, до раздражающих BZ (который вызывает галлюцинации) и H20 (который делает пол очень скользким), и на выбор конечно же есть N2O (который заставляет людей уснуть) или Плазма (токсичная и огнеопасная!). Удары данного стража вызывают искры (которые ОЧЕНЬ опасны в комбинации с плазмой), так же стабилизирует хозяину температуру тела и тушит его.<br>
'''Charger''':<br> Moves extremely fast, does medium damage on attack, and can charge at targets, damaging the first target hit and forcing them to drop any items they are holding.<br>
'''Громила (Charger)''':<br> Крайне быстро двигается, наносит среднее количество урона за атаку, может делать разбег в цель, нанося ей урон и заставляя её упасть, уронив предметы, которые были в руках.<br>
'''Dexterous''': <br>Does low damage on attack, but is capable of holding items and storing a single item within it. It will drop items held in its hands when it recalls, but it will retain the stored item.<br>
'''Ловкач (Dexterous)''': <br>У него небольшой урон, но есть возможность держать предметы и носить в себе один. Вызов в мага заставляет стража уронить вещи, но вещь внутри останется.<br>
'''Explosive''': <br>High damage resist and medium power attack that may explosively teleport targets. Can turn any object, including objects too large to pick up, into a bomb, dealing explosive damage to the next person to touch it. The object will return to normal after the trap is triggered or after a delay.<br>
'''Взрывной (Explosive)''': <br>Огромная защита от урона и средняя атака, которая может взрывом телепортировать жертву. Способен превратить любой предмет, включая и те, что нельзя поднять, в бомбу, причиняя сильные ранения взрывом персоне, которая дотронулась до ловушки. Предмет станет нормальным спустя определённый промежуток времени, или если кто-то уже взорвался один раз.<br>
'''Gravitokinetic''':<br>Attacks will apply a field of heavy gravity on the target, slowing them and making them drop held items. Can alt-click ground to manually place heavy gravity fields. Recalling or moving over 10 tiles away from the fields will remove them.<br>
'''Гравитационнокинетический (Gravitokinetic)''':<br>Атаки применят на жертву сильное гравитационное поле, замедляя их и заставляя ронять предметы. Есть возможность нажать Alt + ЛКМ по земле, вручную размещая мощные гравитационные поля. Призыв мага к себе или удаление на растояние более 10 тайлов от полей, заставит их исчезнуть.<br>
'''Lightning''': <br>Attacks apply lightning chains to targets. Has a lightning chain to the user. Lightning chains shock everything near them, doing constant damage.<br>
'''Электрический (Lightning)''': <br>Атака применит на цель цепную молнию. Так же подобная молния будет у стража и мага. Данная молния будет ранить всех, кто рядом.<br>
'''Protector''': <br>Causes you to teleport to it when out of range, unlike other parasites. Has two modes; Combat, where it does and takes medium damage, and Protection, where it does and takes almost no damage but moves slightly slower.<br>
'''Защитник (Protector)''': <br>В отличии от других стражей, будет телепортировать уже вас к себе, если вы далеко отбежали от него. У него есть два режима; Боевой, где он наносит и получает средний урон и Защитный, в котором он почти не наносит но и не получает урона, а так же чуть-чуть замедляется.<br>
'''Ranged''': <br>Has two modes. Ranged; which fires a constant stream of weak, armor-ignoring projectiles. Scout; Cannot attack, but can move through walls and is quite hard to see. Can lay surveillance snares, which alert it when crossed, in either mode.<br>
'''Дальник (Ranged)''': <br>У него есть два режима. Дальний бой: постоянно стреляет потоком слабых, но игнорирующих броню снарядов. Разведка: не может атаковать, но способен перемещаться через стены и так же его крайне тяжело заметить. Способен ставить на полу ловушки, которые предупреждают Стража, если по ним кто-то прошёл в обоих режимах.<br>
'''Standard''': <br>Devastating close combat attacks and high damage resist. Can smash through weak walls.
'''Стандартный (Standard)''': <br>Разрушительные атаки в ближнем бою и высокая защита. Может ломать обычные стены.
|2
|2
|-style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]
|'''Bottle of Blood'''
|'''Bottle of Blood'''
|This bottle of blood, when broken, will attract a [[Slaughter Demon]], which can bloodcrawl and will kill indiscriminately. It does not serve you and it'll try to kill you if it gets the chance, but it can decimate an unarmed crew. Maximum of 3.
|Эта бутылка с кровью, когда ломается, привлечёт [[Slaughter Demon|Демона Резни]], который способен прятаться в крови, убивая без разбора. Он не служит вам и будет пытаться убить, если подвернётся такая возможность, но убивать безоружный экипаж у него выйдет лучше. Максимум 3.  
|2
|2
|-style='background-color:#FFDEAD;'
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]
|[[File:Wiz_vial.gif|64px]]
|'''Bottle of Tickles'''
|'''Bottle of Tickles'''
|This bottle of tickles, when broken, will attract a Laughter Demon. It will try to prank the crew (and you) by tickling them to submission. The only effective difference from a slaughter demon is that when killed it will revive all of the corpses it has eaten, because it was just a prank, bro. Maximum of 3.
|Эта бутылочка с щекоткой, когда сломается, привлечёт Демона Смеха, который будет стараться пранкануть экипаж (и вас), с помощью щекотки. Единственное различие между демонами в том, что когда этот умрёт, все тела, что были съедены, воскрешаться, потому что это был всего-то пранк, братан. Максимум 3.
|1
|1
|-
|-
|}
|}


==Magical Items==
==Магические предметы==
'''Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but even then they may lose maximum charges after every charge.
'''Волшебные палочки в отличии от посохов не перезаряжаются сами по себе. Лишь заклинание Charge вам может помочь, но каждое использование этой способности с большим шансом понижает максимальное количество зарядов на один. Как только палочка теряет свои заряды, она становится бесполезной. В принципе осторожное использование этих волшебных палочек позволит умному магу эффективно их использовать, попутно избегая того, что они закончатся в течении долгого времени.'''


One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.'''
Также в отличии от посохов, палочки могут быть использованы на самом себе (они достаточно короткие, для того чтобы развернуть их и стрельнуть в себя). Очень полезно с палочкой лечения, телепортации ну или... не очень полезно с палочкой смерти.


{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" "
Одноразовые магические книги, обучают заклинанию первого, кто их прочтёт. Каждый, кто будет пытаться их использовать после, в большинстве случаев, будут ранены.
|style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;' colspan="2"|'''Wands'''||style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;'|'''Charges'''
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" "
| colspan="2" style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Палочки'''|| style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Заряды'''
|-
|-
|width='200px'|[[File:Wand of death.gif|32px]] '''Wand of Death:'''  
| width="200px" |[[File:Wand of death.gif|32px]] '''Wand of Death:'''
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.
|Способна убить что угодно моментально. Противная, очень противная вещь.
Её использование на мертвецах (скелетах, зомби) моментально вылечит/воскресит их, вместо убийства.
|3
|3
|-
|-
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] '''Wand of Healing:'''  
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] '''Wand of Healing:'''
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized, for some reason.
|Эта палочка будет лечить живых и воскрешать мёртвых. Редко используется на других по понятным причинам. Если использовать её на альтернативно живых (скелетах, зомби), моментально убьёт их, вместо лечения.
|10
| 10
|-
|-
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:'''  
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:'''
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!
|Используется в случае, если вам нужно что-то изменить. Осторожнее с использованием на себе, большинство форм, в которые она превращает, не имеют потенциальных рук, чтобы держать палочку.
|10
|10
|-
|-
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:'''  
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:'''
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.
|Телепортирует абсолютно всё живое но своём пути. Дистанция телепортации небольшая и непредсказуемая, работает почти как заклинание Blink, но в отличии от него, способно телепортировать вас абсолютно куда угодно, в космос, в пламя или даже в центр чёрной дыры.
|10
|10
|-
|-
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:'''  
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:'''
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?
|Используется для быстрого побега. Прицельтесь в стенку и используйте палочку -- Кому нужна ID карта в наше время в этот год?
Способна так же открыть любой шлюз, если вы настроены использовать дверь, которая уже есть.
|20
|20
|-
|-
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:'''  
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:'''
|Useful for burning those you don't like and everyone else too. Point away from face.
|Идеальна для сжигания тех, кого вы не любите. Ну и остальных тоже. Не тыкайте ей в себя.
|8
|8
|-
|-
|style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;' colspan="2"|'''Books'''||style='background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;'|'''Recoil Effect'''
| colspan="2" style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Книги'''|| style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Обратный эффект''' {{Anchor|Books}}
|-
|-
|[[File:Smoke spellbook.png]] '''Book of Smoke'''
|[[File:Smoke spellbook.png]] '''Book of Smoke'''
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.
|Эта книга переполнена тёмными искусствами. Обучает ОДНО существо задымлению.
|Makes the user extremely hungry.
| Заставляет использующего чувствовать сильный голод.
|-
|-
|[[File:Sacred flame.png]] '''Book of Sacred Flame'''
|[[File:Sacred flame.png]] '''Book of Sacred Flame'''
|Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame. <br> Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear
| Станьте единым с огнём, что горит внутри... И пригласите всех остальных сделать то же самое. Обучает ОДНО существо священному пламени.
|Glows ominously, but does nothing.
Sacred flame поджигает вас и всех вокруг, рекомендуется взять что-то для защиты от огня.
|Зловеще светится, но ничего не делает.
|-
|-
|[[File:Mindswap spellbook.png]] '''Book of Mindswap'''
|[[File:Mindswap spellbook.png]] '''Book of Mindswap'''
|This book's cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.
|Обложка этой книги не тронута, но её страницы выглядят потрёпано. обучает ОДНО существо смене разума.
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users' minds will be swapped.
|Ничего не делает тому, кто использует её первый раз; Когда кто-то пытается прочитать её второй раз, сознание первого и второго поменяются.
|-
|-
|[[File:Knock spellbook.png]] '''Book of Knock'''
|[[File:Knock spellbook.png]] '''Book of Knock'''
|This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock
| Эту книгу тяжело держать закрытой. Обучает ОДНО существо стуку.
|User is knocked down for a long time.
|Заставляет читателя надолго упасть.
|-
|-
|[[File:Forcewall spellbook.png]] '''Book of Forcewall'''
|[[File:Forcewall spellbook.png]] '''Book of Forcewall'''
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.
|Эта книга посвящена мимам. Обучает ОДНО существо использовать силовую стену.
|User is petrified for a minute.
|Прочитавший оцепенеет на минуту.
|-
|-
|[[File:Summon spellbook.png]] '''Book of Instant Summon'''
|[[File:Summon spellbook.png]] '''Book of Instant Summon'''
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.
|Обложка очень яркая и броская, тяжело не заметить. Обучает ОДНО существо мгновенному призыву.
|The book vanishes.
| Книга испаряется.
|-
|-
|[[File:Fireball spellbook.png]] '''Book of Fireball'''
|[[File:Fireball spellbook.png]] '''Book of Fireball'''
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.
|Книга ощущается тёплой. Обучает ОДНО существо огненному шару.
|Causes an explosion centered on the user.
|Вызывает взрыв при прочтении.
|-
|-
|[[File:Charging spellbook.png]] '''Book of Charging'''
|[[File:Charging spellbook.png]] '''Book of Charging'''
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.
|Книга сделана из 100% переработанного мага. Обучает ОДНО существо перезарядке.
|Emits a short-ranged EMP pulse.
|Создаёт небольшое ЭМИ.
|-
|-
|[[File:Blind spellbook.png]] '''Book of Blind'''
|[[File:Blind spellbook.png]] '''Book of Blind'''
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.
|Книга выглядит размытой, не важно как вы на неё посмотрите. Обучает ОДНО существо ослеплению.
|User is blinded for some time.
|Ненадолго ослепляет.
|-
|-
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] '''Book of Barnyard Curse'''
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] '''Book of Barnyard Curse'''
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.
|В этой книге больше лошадиного, чем у вас есть места в голове. Обучает ОДНО существо проклятию скотного двора.
|Casts barnyard on the user.
|Пользователь пострадает от заклинания barnyard.
|-
|-
|}
|}


==Rituals==
==Ритуалы==
'''Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.'''
'''Ритуалы это мощные одноразовые заклинания из вашей магической книги, которые могут быть выбраны только на корабле. Они либо совершенно бесполезны, либо так или иначе наносят урон экипажу (и вам); Их истинная цель в вызове ЧИСТОГО, НЕУКРОТИМОГО ХАОСА.'''
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="text-align: center;"
| style="background-color:black; color:red;" |'''Заклинание'''
| style='background-color:black; color:red;'|'''Invocation'''
| style="background-color:black; color:red;" |'''Описание'''
| style='background-color:black; color:red;'|'''Description'''
| style="background-color:black; color:red;" width="50px" |'''Стоимость'''
| style='background-color:black; color:red;' width='50px'|'''Cost'''
|- style="background-color:lightgrey;"
|-style='background-color:lightgrey;'
|Summon Ghosts
|Summon Ghosts
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.
|Напугайте экипаж, заставляя их узреть мертвецов. Осторожно, призраки капризны и очень мстительны, некоторые будут использовать свои незначительные способности, чтобы помешать вам.
|0
|0
|-style='background-color:lightgrey;'
|- style="background-color:lightgrey;"
|Summon Guns
|Summon Guns
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone's feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.  
|Сильное заклинание, которое может быть использовано только один раз. Создаёт случайное оружие под ногами всех (включая вас и ваших учеников), вооружите экипаж для борьбы с вами и предупредите о своём присутствии. Часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть оружие, будет вызван хаос из-за экипажа, который будет сражаться сам с собой. Выключено на [[Game_Mode#Dynamic|динамике]] за исключением максимального уровня угрозы.
|2
|2
|-style='background-color:lightgrey;'
|- style="background-color:lightgrey;"
|Summon Magic
| Summon Magic
|Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.  
| Выдаёт экипажу случайные безделушки из легендарного хранилища мага. Ассортимент огромен и сильно различается по степени полезности, но очевидно то, что экипаж будет уведомлен о вашем присутствии, делая их опаснее. Работает так же как и Summon Guns, часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть задачи мага. Выключено на [[Game_Mode#Dynamic|динамике]] за исключением максимального уровня угрозы.
|2
|2
|-style='background-color:lightgrey;'
|- style="background-color:lightgrey;"
|Summon Events
|Summon Events
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.  
|Заменяет все [[random events|ивенты]] на специальные магические, от проклятых предметов или случайных смен имен, или делая из пола ЛАВУ и многое другое! Погрузите станцию в полный хаос! Чем больше вы используете Summon Events, тем чаще они будут происходить. Отключено на [[Game_Mode#Dynamic|динамике]] за исключением максимального уровня угрозы.
|2
| 2
|-style='background-color:lightgrey;'
|- style="background-color:lightgrey;"
|Curse of Madness
|Curse of Madness
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.
|Использование этого заклинания на станции, исказит разум всех, вызывая травмы (вы так же можете отправить сообщение вместе с этим заклинанием). Эти травмы обычно берутся из обычных, но так же будут и особенные магические, которые могут появится только от этого проклятия
|4
|4
|-
|-
|}
=== Wiznerd Events ===
The big bad list of all the devious magical events that replace the usual random events on the station. These happen uppon purchasing the '''Summon Events''' ritual at least once, and their frequency increases with each purchase.


WARNING: This table has not been updated in a long time, and is severely out of date. Do not expect all of the events listed in this table to still be in the game.
===Занудные магические события===
Большой плохой список всех коварных магических событий, которые заменяют обычные случайные события на станции. Это происходит при покупке '''Summon Events''' хотя бы один раз и их частота будет увеличиваться при каждой покупке. Также подобные ивенты могут случится при использовании руны великого ритуала.


{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" "
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" "
|style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Special Events'''||style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Prompt'''||style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Effects'''||style='background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;'|'''Chance'''
| style="background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;" |'''Специальные события'''|| style="background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;" |'''Подсказки'''|| style="background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;" |'''Эффекты'''|| style="background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;" |'''Шанс'''
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Advanced Darkness<br>
|'''Warning''': <br>Your eyes hurt... a vignette settles in your vision and closes in.<br>
'''Start''': <br>This isn't your average everyday darkness... this is ''advanced'' darkness!<br>
'''End''': <br>At last, the darkness recedes.<br>
|Restricts the vision of affected mobs to a single tile in the cardinal directions. Flashlights, normal lights, they all do jack when you're trapped in Rock Bottom.
|Low
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|Blobies
|Blobies
|None
| Отсутствует
|Some corpses turn into non-sentient Blob Zombies which are non-infectious.
|Все тела людей становятся неразумными блоб-зомби
|Average
|Средний
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Change Faces
|Change Faces
|None
|Отсутствует
|All sentient beings (including the wizard) swap their faces randomly
|Все разумные существа (включая мага) меняются лицами случайным образом.
|High
|Высокий
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Change Minds
|Change Minds
|None
|Отсутствует
|All sentient beings (except for the wizard) swap their minds randomly. An assistant can have his mind swapped with the captain, antags are carried along with the mind, but if you're a changeling, you're sort of boned.
|Все разумные существа (не считая мага) меняются сознанием случайным образом. Ассистент может стать капитаном, роль антагониста перенесётся вместе с разумом, но если вы генокрад, то... Пиши пропало.
|Very Low
|Очень маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Change Places
|Change Places
|None
|Отсутствует
|All sentient beings swap places randomly (if they are in the station)
|Все разумные существа случайно меняются местами (если они на станции).
|Low
|Маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Cursed Items
|Cursed Items
|None
|Отсутствует
|[[Shaft Miner#The Loot|Cursed Katanas]], Fake Wizard Robes, LSD Laced Cigarettes, Boxing Gloves, Luchador Masks, Chameleon Masks, and Cat Ears are distributed among the crew
|[[Shaft Miner#The Loot|Проклятые катаны]], ненастоящая магическая одежда, сигареты с ЛСД, перчатки для бокса, маски Лучадора, маски хамелионки, кошко-ушки, всё это будет распределено между членами экипажа.
|Average
|Средний
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Department Revolt
| Department Revolt
|The nation of [nation] has been formed. Affected jobs are [message]
| Нация [название нации] была создана. Затронутые работы это [сообщение]
|'''You are a separatist! [nation] forever! Protect the sovereignty of your newfound land with your comrades in arms!''' A random department (greytide, medbay, engineering, science, cargo, or civilian) secedes from the station. ''OH CARGONIA...''
|'''Вы сепаратист! [Название нации] навсегда! Защищайте суверенитет своей новообретенной земли вместе со своими товарищами по оружию!''' Случайный отдел (грейтайд, медблок, инженерия, РНД, карго, или сервис) отделяются от станции. ''О КАРГОНИЯ...''
|Very Low
|Очень маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
| Embedpocalypse
| Отсутствует
|''Всё и везде становится липким, прилипая ко всему, к чему попадёт.''
|Маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Fake Explosion
|Fake Explosion
|None
|Отсутствует
|Nuclear alarms go off, makes everyone shit their pants.
|Срабатывает ядерная тревога, заставляющая всех наложить в штаны.
|Very Low
|Очень маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Ghost
|You suddenly feel extremely obvious...
|Ghosts are now visible to the crew.
|Average
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|Greentext
|Greentext
|The mythical greentext appear at your feet! Pick it up if you dare...
|Мистический зелёный текст появляется под вашими ногами. Поднимите его, если достойны...
|Anyone who picks up the greentext gains an objective to escape alive while carrying the greentext. Problem is, the greentext is absolutely gargantuan and weighs a literal ton.
| Любой, кто подберет гринтекст, получит задание сбежать живым, неся с собой его. Проблема в том, что он абсолютно гигантский и весит буквально тонну.
|High
|Большой
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Indentity Spoof
|Indentity Spoof
|None
|Отсутствует
|Everyone gets random wizard names, including the wizard. Will the real wizard please stand up?
|Все получают случайные имена мага, включая самого мага. Может ли настоящий маг встать пожалуйста?
|Average
|Средний
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Imposter
|Imposter
|None
|Отсутствует
|A fake, identical body double to the real wizard spawns. Can cast fake spells to confuse and scare the crew.
|Появляется двойник, идентичный настоящему волшебнику. Может использовать поддельные заклинания, чтобы сбить с толку и напугать команду.
|Very Low
|Очень маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Improved Casting
|Improved Casting
|None
|Отсутствует
|The cooldown of a single spell for the Wizard is decreased as if that spell had been taken again.
|Время восстановления одного заклинания для мага уменьшается, как если бы это заклинание было вновь куплено в книге заклинаний
|Average
|Средний
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Invincible
|Invincible
|None
|Отсутствует
|A random human (filthy liggers get out) is injected with 40 units of adminordrazine, making them invincible for 100 ticks
|Случайный гуманоид получает в свою кровь 40 единиц админордразина, делая его неуязвимым на 100 тиков.
|Average
|Средний
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Lava
|Lava
|'''Warning''': <br>You feel the ground beneath you getting hot. Waves of heat distort the air.<br>
|'''Внимание''': <br>Ты чувствуешь, как земля под тобой становится горячей. Волны жара искажают воздух.<br>
'''Start''': <br>The floor is lava! Get on top of something!<br>
'''Начало''': <br>Пол это лава! Быстрее залезь на что-нибудь!<br>
'''End''': <br>The ground cools and returns to its usual form.<br>
'''Конец''': <br>Земля остывает и возвращается к своей обычной форме.<br>
|The ground turns into surprisingly cool lava, lightly damaging anything on the floor. Flood the station with plasma for optimal effect.
| Земля превращается в удивительно холодную лаву, слегка повреждая все, что находится на полу. Залейте станцию плазмой для достижения оптимального эффекта.
|Low
|Маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Magicarp
|Magicarp
|Unknown magical entities have been detected near [station_name()], please stand-by.
|Неизвестные магические существа были замечены рядом [Название станции()], пожалуйста, будьте наготове.
|Magicarps and Chaos Magicarps are spawned around the station
|Вокруг станции появляются Магические и Хаос карпы.
|Very Low
|Очень маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Petsplosion
|Petsplosion
|None
|Отсутствует
|The bane of every HOP, animals around the station start to randomly gib
|Проклятие каждого ГП, животные на станции в случайном порядке гибаются.
|Low
|Маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Possession
|Possession
|You suddenly feel a welling of new spooky powers...
|Вы внезапно ощущаете прилив новых жутких сил...
|Ghosts become visible to the crew, and can possess objects and spook people
|Призраки становятся видимыми для экипажа и могут вселяться в предметы и пугать людей.
|Low
|Маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Race
|Race
|You feel somehow... different?
|Ты чувствуешь себя как-то... по-другому?
|Everyone turns into a random different species. Very unfortunate if you happen to turn into a Plasmaman.
|Каждый случайно превращается в другую расу. Очень жаль, если вам доведётся превратиться в плазмамена.
|Low
|Маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|RPG Loot
|RPG Loot
|None
|Отсутствует
|All items get a snazzy little pronoun which either buffs or nerfs the item. Items can be buffed by using an item fortification scroll.
|Все предметы получают маленькое шикарное местоимение, которое либо усиливает, либо ослабляет данный предмет. Предметы можно улучшить с помощью свитков.
|Average
|Средний
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Robeless Casting
|Robeless Casting
|None
|Отсутствует
|The wizard can now cast all of his spells without any of his robes.
| Теперь волшебник может произносить все свои заклинания без какой-либо одежды.
|Low
|Маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Summon Guns
|Summon Guns
|None
|Отсутствует
|Everyone get guns, some get a survival objective
|Все получают оружие, некоторые получают цель выжить.
|Very Low
|Очень маленький
|-style='background-color:#E5FF8D;'
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Summon Magic
|Summon Magic
|None
|Отсутствует
|Everyone gets a wand, some get an objective to steal magical items
|Каждый получает волшебную палочку, некоторые получают задание украсть магические предметы.
|Very Low
|Очень маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Tower of Babel
|Вы чувствуете магическую силу, влияющую на вашу речь!
|Волшебник овладевает всеми языками. Все остальные прокляты и забывают все языки, но получают один случайный в качестве замены.
|Средний
|-
|-
|}
|}
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]<br>
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]<br>
<br>Your typical wizard events round.<br>
<br>Типичный раунд мага с ивентами.<br>


=== Magical Traumas ===
===Магические травмы===
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the '''Curse of Madness''' ritual before heading to the station. There is a '''20%''' chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].
Эти [[Brain Trauma|травмы мозга]] появляются только когда вы (маг), используете ритуал '''Curse of Madness''' прежде чем оказаться на станции. У каждого человека будет '''20%''' шанс получить волшебную травму, вместо [[Brain Trauma#Mild|легкой/]][[Brain Trauma#Severe|тяжелой/]][[Brain Trauma#Special|особой травм]].


{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF"  
{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF"  
|-  
|-  
! style='background-color:#DE60DE;'|Name ||style='background-color:#DE60DE;'| Effect ||style='background-color:#DE60DE;'| Warning Message ||style='background-color:#DE60DE;'| Scan Message
! style="background-color:#DE60DE;" |Название|| style="background-color:#DE60DE;" |Эффект|| style="background-color:#DE60DE;" | Уведомление|| style="background-color:#DE60DE;" |Сообщение при сканировании
|-
|Athaumasia||Даёт жертве иммунитет ко всей магии. Разум сильнее волшебства, детка.|| style="color:#000099" |You realize that magic cannot be real. <br>||Thaumic Blank
|-
|Lumiphobia||Свет начинает оказывать губительное влияние на жертву.|| style="color:#ff0000" |''You feel a craving for darkness.'' <br> ''The light burns you!''|| Light Hypersensitivity
|-
|Poltergeist||Создаёт полтергейста, который будет кидать предметы в свою цель.|| style="color:#ff0000" |''You feel a hateful presence close to you.''||Paranormal Activity
|-
|Stalking Phantom||Тёмное создание, которое видит только жертва (схоже с существом из могил на лаваленде). Оно будет преследовать свою цель и ранить её своими когтями.|| style="color:#ff0000" |''You feel like something wants to kill you...'' <br> <b>''It's coming closer...''</b>||Extra-sensory Paranoia
|}
 
==Великий Ритуал==
Великий ритуал это способность, с которой начинают все маги, она была сделана как альтернатива, если вам не нравятся ваши задачи или в случае, если у вас нет идеи, как создать вид антагониста. Создавая 7 магических кругов в определённых местах станции, маг получает силу, чтобы создать эффект, который сильно меняет раунд.
 
Каждый ритуал должен быть проведён в специальном месте на станции, оно отображается в вашей панели задач. Если вы нажмёте на кнопку великого ритуала находясь не там, где должны, то получите уведомление о направление, в сторону которого вам нужно идти, чтобы прибыть в нужную зону.
 
Как только вы достигнете зоны, где должен быть проведён ритуал, нажатие кнопки нарисует руну на полу, которая просто (или не так просто, если вы стояли рядом с баками плазмы) уничтожит любые препятствия . Нажав на руну, вы начнёте ритуал, это трёхэтапный процесс, где каждый шаг будет заканчивается тем, что вы произносите часть заклинания. Время каждый раз увеличивается, после выполненых ритуалов (Ограничение в 7 ритуалов). Использование руны делает вас беспомощным, но вы можете прервать себя и продолжить на последнем этапе, который вы выполнили, если кто-то появится, чтобы остановить вас.
 
Завершение ритуала делает три вещи:
 
# Он укажет куда вам нужно прибыть для следующей руны.
#Он создаст вредный или раздражающий ивент для станции, с которым нужно справится, включая и те, которые могут быть доступны только через специальные ритуалы мага в книге. Серьезность событий будет возрастать с увеличением количества проводимых вами ритуалов, поэтому, в то время как ваш первый ритуал может вызвать галлюциногенную аномалию, шестой может спровоцировать прибытие Космического Дракона.
#Он вызовет случайный незначительный эффект, локализованный в комнате, в которой вы находитесь, например, он может наполнить комнату смазкой, превратить область в золото или вызвать случайного (вероятно, раздраженного) члена экипажа на ваше место, где бы он ни находился в данный момент.
 
После выполнения ТРЁХ ритуалов, ваша локация будет раскрываться на рации, как только вы будете рисовать новую руну, так что ожидайте людей, которые придут по вашу душу.
 
'''Великий финал'''
 
Седьмой ритуал особенный, именно тут вы используете всю силу, собранную предыдущими ритуалами, чтобы сделать что-то, что повлияет на станцию в финальном ивенте, что-то вроде конечной цели предателя. Как только вы разместите руну, вы сможете выбрать эффект из списка опций, приведенного ниже. Завершение длительного ритуала приведет к выбранному вами эффекту, и всем придется с этим смириться.
{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF"
|-
|-
| Athaumasia || Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.  || style="color:#000099" | You realize that magic cannot be real. <br>|| Thaumic Blank
! style="background-color:#DE60DE;" |Название|| style="background-color:#DE60DE;" |Эффект|| style="background-color:#DE60DE;" |Предпосылки
|-
|-
| Lumiphobia || Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow. || style="color:#ff0000" | ''You feel a craving for darkness.'' <br> ''The light burns you!''|| Light Hypersensitivity
| Armageddon
|Этот ритуал занимает чуть больше времени и моментально убивает вас.
Как только он закончен, моментально будет призвана сингулярность или тесла, или волны метеоров до тех пор, пока раунд не кончится.
|90 минут от начала раунда
|-
|-
| Poltergeist || The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her. || style="color:#ff0000" | ''You feel a hateful presence close to you.'' || Paranormal Activity
|Connection||Создаёт очень мощную версию заклинания "Knock".
Разболтирует все двери на станции и убирает все доступы, позволяя всем проходить через любые двери.
| style="color:#000099" | None
|-
|-
| Stalking Phantom || An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked. || style="color:#ff0000" | ''You feel like something wants to kill you...'' <br> <b>''It's coming closer...''</b> || Extra-sensory Paranoia
| Evolution
|Создаёт магическое событие "Summon Magic".
Под каждым человеком появится магический артефакт и некоторые из игроков получат задачу - собрать как можно больше артефактов.
|None
|-
| Jubilation
|Измените реальность так, чтобы станция всегда была Клоунской исследовательской, вместо нормальной научной.
Переодевает всех членов экипажа в магический клоунский костюм, который можно использовать для создания случайных клоунских предметов. Уже существующий клоун получает возможность использовать этот навык вне зависимости от того, во что он одет.
 
Все кто имеют особенность "Clown Enjoyer" получат постоянный бонус к настроению. Экипаж так же имеет шанс получить задачу убить вас, чтобы починить временную линию.
|None
|-
|Transformation
| Медленно превращает космическую станцию в случайно выбранный материал, это может быть золото, дерево, мясо или пицца.
|None
|-
|Usurpation
|Изменение реальности в которой вы (маг) всегда были оффициальным Капитаном космической станции.
Уведомляет каждого игрока о том, что вы легально были Капитаном, давая вам карту и одежду капитана, а так же увольняет действующего капитана в ассистенты (и телепортирует его в случайные теха).
 
Бывшему капитану и некоторым членам экипажа может быть выдана задача убить вас, чтобы попытаться починить временную линию.
|None
|-
|Continuation
|Просто вызывает случайный ивент.
|None
|}
|}
После выполнения семи ритуалов, вы можете продолжать их делать для случайных событий, если хотите.


== The AI and You! ==
==ИИ и Вы!==
'''NOTICE: THE WIZ IS HUMAN''' (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that's, you know, not a human.)
'''ЗАМЕТЬ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК''' (конечно если он не [[lizardperson|ящеро-маг]] или  [[Skeleton|скелет]], или что-то, что ну, не человек.)


Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.
Обычно когда вы идёте в своё долгое космическое путешествие, есть шанс пересечься с ИИ.


The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it's dead.
ИИ возможно будет с вами мил в попытках защитить вас от злого экипажа, или будет преследовать вас всё время, в попытках поймать! (Удачно, что вас тренировали [[Beyond the impossible|лучшие]]!) Если это происходит, то пройдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отслеживать вас, будучи мёртвым.


If you're feeling nice and don't mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, ''upload it!''
Если же вы чувствуете себя уверенно и не обратите внимания на несколько ударов током, вы всегда можете зайти в комнату загрузки законов! Когда вы окажетесь в ней, возьмите модуль Freeform, сбегите и напишите прекрасный закон, который объяснит ИИ, что вы являетесь богом станции, затем вернитесь и конечно же ''загрузите его!''


'''After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.'''
'''После такого, ИИ будет очень мил с вами, а так же присягнёт на верность вам, своему мастеру.'''


== A Friendly Wizard ==
== Дружелюбный маг==
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don't feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you're human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.
Быть дружелюбным магом не рекомендовано в раундах, где много игроков, так как это заставляет скучать как экипаж, так и тех, кто следит за раундом. Многие ненавидят дружелюбных магов по своим личным причинам. Если вы не очень хотите наносить много урона экипажу или станции, вам разрешено жить мирно среди членов экипажа. Обычно экипаж дружелюбен к мирномагам [ЭТО ОЧЕНЬ СИТУАТИВНО], если они конечно же объявили себя мирными, ИИ не сможет вам навредить и не даст этого сделать, если у него законы "Asimov" и вы являетесь человеком. Так что пройдите к главе персонала с эскортом капитана/главы службы безопасности и запросите действующую ID карту. Просто запомните, что по закону и лору вы являетесь врагом Нанотрейзен. Любой персонал станции может убить вас и некоторые попробуют.


== Beginner and Popular Loadouts ==
==Популярные наборы заклинаний и сборки новичков==
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.
Первая игра на маге может быть очень дезориентирующей и сложной, но требовательной. Просто разобраться в способностях уже половина игрового режима, другая половина это уже само использование этих заклинаний. Таким образом, в этом разделе будут подробно описаны самые банальные, но надёжные сборки мага.


You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don't overspecialize.
Вам изначально даётся только 10 магических очков для траты, так что сборки имеют определённые границы; стоимость заклинаний снизу написаны (в скобках), так что не переусердствуйте со специализацией.


===The Beginner Wizard===
===Начинающий волшебник===
* Magic Missile (2)
*Magic Missile (2)
* Ethereal Jaunt (2)
*Ethereal Jaunt (2)
* Blink (2)
*Blink (2)
* Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
*Fireball (2) ИЛИ Mutate (2) ИЛИ Mjolnir И Instant Summons (2+1)
* 1-2 points left.
*1-2 очка для траты остаётся.


A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks.  
Самый базовый, но надёжный набор. Даёт вам отличные возможности в нападении и в защите. Подходит для стиля "Ударил, отбежал".


Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.
Ethereal Jaunt и Blink даёт вам мобильность, позволяя появляться в комнатах и коридорах для атаки, так же спам способности Blink может спасти вас из неприятных ситуаций. Magic Missile очень удобный навык для игроков, которые не привыкли к бою кликами, ведь это заклинание имеет самонаводку, но цели могут банально убежать от выстрела, особенно в длинных коридорах.


Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you'll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.
Fireball, Mutate и Mjolnir три самых используемых атакующих навыков. Fireball имеет очень низкую перезарядку и взрывает врагов на дистанции, также может быть использован (осторожно!), чтобы открыть шкафы и прорываться в комнаты, но имеет риск взорвать и вас, если вы рядом с какими-либо вещами или врагами. Mutate даёт вам силу Халка и способность стрелять из глаз, кликая на пустые тайлы в {{Combat_Mode}}, естественно имеет перезарядку, означая что вы останетесь на какое-то время безоружным, пока заклинание вновь не зарядится. Mjolnir очень мощный сам по себе и может быть брошен, но требует от вас мастерства в ближнем бою и заклинание Instant Summons, что стоит дополнительное очко. Выбирайте то, что больше всего вам подходит.


The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.
Последние 1-2 очка можно потратить на что угодно. Например взяв дополнительные атакующие заклинание, повысит вашу боевую мощь. Или быть может вы хотите больше защиты, тогда вам подойдут The Traps, или магический модсьют, или Disable Technology и Forcewall, это всё хорошо повысит ваши шансы на выживание. Вы также можете просто взять весёлое в использовании заклинание.


===The Murderboner===
===Зачинщик резни===
* Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
*Fireball (2) ИЛИ Mjolnir и Instant Summons (2+1)
* Stop Time (2)
*Stop Time (2)
* Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)
*Ethereal Jaunt (2) ИЛИ Rod Form (2)
* The Traps (1)
*The Traps (1)
* 2-3 points left.
*2-3 очка остаётся.


Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt's invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station's walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.
Сборка ориентированная на атаке и убийстве членов экипажа, но вы будете страдать от небольшого кол-ва защитных заклинаний, надеясь только на свои навыки убийства. Комбинация с Fireball и Stoptime очень эффективна, чтобы быстро убить тех, кто подошёл близко, а Ethereal Jaunt повысит вашу мобильность. Rod Form более атакующе-мобильное заклинание, выбирая его, вы отказываетесь от невидимости, которую предлагает Jaunt и свободу перемещения, взамен на силу уничтожения всех, кто будет стоять у вас на пути, включая станционные стены. The Traps, очень экономически выгодный инструмент для защиты, который может так же сбить с толку с преследователей и помочь вам убить их.


The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.
Последние несколько очков могут быть потрачены на усиление выше названных способностей, или добавление других по вашему выбору. Magic Missile всё ещё является хорошим выбором как навык оглушающий на дистанции, Necromantic Stone или Soul Shard Belt позволит вам превратить мёртвых в союзников, а заклинание Repulse может стать ещё одной экстренной кнопкой, если вас загнали в угол.


===The Survivalist===
===Выживший===
* Fireball (2) OR Mutate (2)
*Fireball (2) ИЛИ Mutate (2)
* Blink (2)
*Blink (2)
* Ethereal Jaunt (2)
*Ethereal Jaunt (2)
* Warp Whistle (1)
*Warp Whistle (1)
* The Traps (1)
*The Traps (1)
* 2 points left.
* 2 очка остаётся.


If you don't care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You'll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.
Если вам не особо нужны убийства и вы просто хотите выжить, эта сборка имеет в себе три мобильных заклинания, а так же ловушки. Вас будет очень тяжело поймать, но атака будет хромать, если вы не украдёте какое-то оружие со станции.


If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.
Если вы хотите стать более неостановимым, подумайте над тем чтобы взять Staff of Healing + Instant Summons, или Wand Assortment + charge. Оба варианта дадут вам полностью вылечится, что заставит экипаж злится ещё сильнее.




===The Stealth Wizard===
===Скрытный Маг===
* Fireball (2)
*Fireball (2)
* Knock (1)
* Knock (1)
* Shapechange (1)
* Shapechange (1)
* Wand Assortment + Charge (2+1)
*Wand Assortment + Charge (2+1)
* 4 points left.
*4 очка остаётся.


Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name, because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID, then try to teleport onto the station without getting caught. You'll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There's always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you'll have gotten past the first hurdle.
Играть будучи скрытным волшебником может быть рискованно, но весело. Убедитесь в том, что вы выбрали реалистичное имя (потому что глава персонала будет задавать вопросы, если Мерен Непоколебимый будет просить новую карту ассистента), затем попробуйте телепортироваться на станцию и не попасться. У вас не будет доступов, так что быстро найдите одежду и затем найдите способ получить карту, если она нужна. Также есть небольшой шанс, что ИИ заметит то, как вы оказались на станции, учитывая огромное количество магического дыма, моментально разрушая ваш план, но если вы проникли незамеченным, первая часть плана прошла успешно.


The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard's emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.
Суть незаметной сборки в том, чтобы сделать всё, без вашей магической одежды; Fireball громкий и скорее всего выдаст вас, так что лучший выбор это атакующее заклинание не требующее специальной одежды и способность Knock является отличным волшебным Емагом. Shapechange даёт возможность ползать по вентиляции как мышка и Wand Assortment может быть спрятан в вашем рюкзаке, предоставляя вам различные полезные палочки.


With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.
На счёт последних четырёх очков есть два варианта. Первый, вы можете купить дополнительные заклинания или вещи, которые можно использовать без магической робы; Лучшие кандидаты это Mind Swap, Scrying Orb, Warp Whistle, или даже Contract of Apprenticeship или Soul Stone Belt, чтобы они думали, что маг был убит и осталось разобраться только с Культом. С другой стороны покупка сильных заклинаний, которые требуют одежду и ношение её же в сумке, может быть отличной стратегией поддержки, если экипаж заметит ваш телепорт на станцию.


===Wizard Gang===
===Банда мага===
* 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 каждый)
* 1-5 Guardian Decks (2 each)
*1-5 Guardian Decks (2 каждый)
* 1-3 Bottles of Blood (2 each)
*1-3 Bottles of Blood (2 каждый)
* 1-3 Bottles of Laughter (1 each)
*1-3 Bottles of Laughter (1 каждый)
* 0-1 Necromantic Stone (2)
*0-1 Necromantic Stone (2)
* 0-1 Soul Shard Belt (2)
*0-1 Soul Shard Belt (2)




Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It's highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.
Не совсем точная сборка, а скорее примеры наборов. У мага несколько разных вариантов призывов союзников. Рекомендуется не тратить все очки на союзников и потратить хотя бы чуть-чуть на одно-два заклинания, чтобы поддерживать свою личную силу.


Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there's no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.
Contracts of Apprenticeship Создаёт второго игрока с определённым набором заклинаний, который зависит от того, какой контракт вы выбрали. Стоимость самого контракта заметно дешевле, чем самих заклинаний, но они супер-специализированы. Ученикам даётся задача защищать вас, но сама эффективность очень сильно зависит от навыков игроков, которые вам попались. В худшем сценарии они просто вызовут хаос в разных местах станции для отвлечения.


Guardian Decks give you a random player-controlled holoparasite on use. Holoparasites are directly linked to you, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad holoparasite can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple holoparasites a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it's highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous holoparasite, consider buying it a Staff of Healing.
Guardian Decks Игрокам даётся возможность в призраках стать вашим защитником. Хранители связаны с вашей душой и могут прятаться в вашем теле по своему и вашем желанию, также помните, что вы делите здоровье; Весь урон идущий по нему передаётся и вам и если он умрёт, то и вы вслед за ним. Плохой защитник может вести к вашей смерти, если он очень плохо уворачивается, но хранитель имеющий хорошие навыки может поддерживать вас живым и предоставлять заметную помощь. Призыв нескольких защитников популярный выбор для резни. Они бывают разных видов и с разными навыками, например Dexterous может поднимать и держать предметы; рекомендуется покупать только одну колоду и если вам выпал Dexterous, то подумайте над покупкой посоха исцеления.


Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: blood demons are 'not' loyal to you in any way. If you buy them, you're effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are exactly the same except their victims return to life if the demon dies.
Bottles of Blood Призывает демонов резни, монстров, которых контролируют игроки, они же могут прятаться в крови на полу, а это означает то, что вы можете помочь им, создавая море крови на станции. Как правило они очень сильны и могут лечиться, затаскивая тела в кровь вместе с собой, но учтите - демоны 'не' лояльны к вам. Покупая их, вы фактически добавляете независимого антагониста в раунд, но всё же некоторые игроки могут скооперироваться с вами по своей воле. Bottle of Laughter в свою очередь призывает специальных демонов, которые выглядят как клоуны. Называются они Демоны Смеха и работают примерно так же, но все жертвы, которых они поглотили, будут в трупе демона, в случае его смерти.


The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they'll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.
The Necromantic Stone Позволяет вам воскрешать мёртвых в виде скелетов-рабов; просто дотроньтесь камнем до трупа и они вернутся к жизни как ужасные скелеты. Рабам выдаётся надёжная экипировка Римлян, делая их опасными в ближнем бою, а так же они сохраняют возможность носить обычные вещи, подобно людям. Для лучшего использования камня, скомбинируйте его с чем-то, что может реально убить людей.


The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It's highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.
The Soul Stone Belt аналогично позволяет вам захватывать души жертв, дотронувшись камнем. Используйте дополнительное заклинание, чтобы создать оболочку, в которую вы должны вставить камень с душой и получите конструкт культа. Рекомендуется в первую очередь делать Artificer для начала, чтобы он создал больше оболочек и камней с куда меньшей перезарядкой. По сравнению с the Necromantic Stone, камни душ сильнее зависят от ресурсов и занимают больше времени, но теоретически, вы сможете превратить весь экипаж в армию древних созданий.




===Space Asshole===
===Космический мудак===
* Summon Events x5
*Summon Events x5


Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what's going on in the station? You'll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone's fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn't get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that's right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!
Вы же знали, что у вас на корабле есть консоль с камерами, которая позволяет видеть все, что происходит на станции? Вы будете долго использовать её с этим набором, ведь если вы умрёте, то и раунд моментально закончится, портя веселье всем. Так как вы почти наверняка умрёте приблизительно через 5 минут, оказавшись на станции, возможно лучше оставаться на корабле весь раунд, не телепортируясь на станцию. Следить за происшествиями на станции через свою консоль не должно быть слишком скучно, потому что 5 уровень Summon Events, создаёт происшествие на станции КАЖДУЮ МИНУТУ! Да, всё так, дурацкие события мага будут происходить КАЖДУЮ МИНУТУ до тех пор, пока у игры не кончатся магические происшествия. и ВЫ можете следить за хаосом с комфортом на вашем корабле!


Of course, if you're going to spend an entire round in your ship, don't be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you're the wizard, right?
Конечно же, если вы собираетесь провести весь раунд на вашем корабле, не удивляйтесь, что к вам придут админы и начнут приставать к вам. И все остальные в раунде скорее всего будут ненавидеть вас. Но эй, ты же маг, да?


==Tips==
==Подсказки==
* It's a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.  
* Найти защитное снаряжение как можно быстрее было бы хорошей идеей. Солнцезащитные очки сделают вас практически неуязвимым к киборгам, а изоляционные перчатки настоятельно рекомендованы в случае, когда ИИ неизбежно пытается вас убить.
* While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won't move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.
*Будучи сбитым с ног, вы всё ещё можете колдовать, но есть несколько исключений: Jaunt сделает вас неуязвимым, но вы не сможете двигаться, пока оглушение не закончится. Заклинания зависящие от прикосновений, такие как Disintegrate, потребуют от вас атаки цели.
* Someone in the "Unconscious" state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO'd by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.
*Человек в "бессознании" может быть моментально убит с помощью Soul Shar, вне зависимости от здоровья. Любой у кого меньше 50% может быть вырублен портфелем со 100% вероятностью. Видишь того ассистента, который обжёгся об дверь? Удар портфелем, осколок.
* Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard '''but may get you banned if you fuck up'''. The general rule of thumb is, if you miss, you're gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he's not very good.
*Тактика камикадзе очень лёгкий вариант для убийства мага '''Но вас могут забанить, если вы облажаетесь'''. Общее правило такого. Если ты промазал, ты труп. Использование бака с топливом так же может сбить мага с ног, если он не слишком хорош.
* Removing a wizard's hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.
*Снятие шляпа и мантии мага часто делают его полностью бесполезным, поскольку крайне редко есть запасные в сумках. Кислотные, огненные дымовые гранаты отлично помогут снять с волшебников одежду. Надеть кляп также будет хорошим вариантом, ведь некоторые заклинания зависят от возможности говорить.
* The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their 'force' and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.
*The Staff of Animation может анимировать голографические объекты. Они сохранят 'силу' и не исчезают, когда покидают голодек или в случае его выключения. Таким образом, если вы сможете загрузить симуляцию тандердрома, то получите бесконечных союзников в виде лазерных мечей.
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.
* ЭМИ мага может электризовать двери, так что вам рекомендуется не использовать их, после вашего же ЭМИ. Кроме того, Staff Of Animation можно сделать куда сильнее, просто используйте его на ножах, топорах и других подобных вещах. Объедините это с нападением на охранников, которые подходят к вам, и мутацией в Халка, когда вы видите сотрудников со шприцемётами (однако, если химик не является новичком и использует лексорин или нестабильный мутаген, то вас переиграли) для большего эффекта.
* The wizard's Knock spell opens bolted doors too.
*Заклинание мага Knock также открывает двери на болтах.
* The staff of change works on AIs.
*The staff of change работает и на ИИ.
* Mindswap does not work on [[megafauna]].
*Mindswap не работает на [[megafauna|мегафауне]].


===Specific Spell Tips===
===Подсказки по конкретным заклинаниям===
* Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.
*Summon Ghosts может быть весёлым, но призраки также могут легко подсказать экипажу где вы. Так что крайне не рекомендовано призывать их, если вы хотите хотя бы чуть-чуть скрытности или при использовании демонов резни.
* Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball's raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.
*Хотя наиболее популярными и надёжными атакующими заклинаниями обычно являются Fireball, Mutate и Mjolnir, есть много других опций. Smite имеет долгую перезарядку, но в при попадании в ближнем бою моментально убивает цель. Lesser Summon Guns даёт вам бесконечные винтовки, Arcane Barrage просто магический вариант прошлого заклинания, Lightning Bolt заменяет убойный потенциал огненного шара на оглушение по площади, Spellblade может крайне просто отстрелить конечности, Singularity Hammer так же силён как и Mjolnir, притягивая врагов к вам, вместо того, чтобы отбрасывать их, ну и Spell Cards просто небольшая отсылка на Touhou.
* The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!
*The Staff of Animation позволяет вам оживлять объекты и машины. Чем смертельнее оружие в ближнем бою, тем больше у его живой версии будет урона, учтите, что ваши создания имеют мало здоровья и живут не очень долго. Для лучшего результата, комбинируйте посох с заклинанием Flesh to Stone, чтобы превратить членов экипажа в лояльных вам статуй, желающих смерти всем другим!
* Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.
*Disable Technology прямо как любое ЭМИ, может быть очень эффективно, когда вы знаете где и как использовать его. Выключить киборгов, ломать АПЦ, портить двери и моментально высасывать энергию из дубинок офицеров, ломать ручные флеши и лазерные винтовки! Просто не забудьте затем включить свой наушник.
* Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you're lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.
*Repulse сильно недооцененное заклинание из-за своей простоты. Обычная способность отбрасывать нападающих в сторону может дать вам достаточно времени, чтобы закончить перезарядку магии побега, и, если вам повезет, вы можете запускать предметы в людей с достаточной силой, чтобы они застряли в телах.
* If you want to mess with the crew and don't want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there's always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.
*Если вы хотите поиздеваться над экипажем и не хотите сразу убивать их, есть несколько забавных заклинаний-трюков, таких как Staff of the Locker, Curse of the Barnyard и Staff of Change. The Staff of Change может быть очень забавным, поскольку любой, кого вы невольно трансформируете, может выступать в роли антагониста; всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются убить вас, но вы также можете создать огромную проблему для экипажа.
* Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.
*Lesser Summon Bees это по своей сути заклинание-шутка, у которого есть шанс наполнить ваших врагов ужасающими, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью нападут на вас. Подумайте о том, чтобы сочетать его с защитным костюмом, наполненным драгоценными камнями, который делает вас невосприимчивым к укусам.
* The Wand Assortment is an ''extremely'' powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be ''8''. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!
*The Wand Assortment ''очень'' сильный вариант, при условии, что вы сможете использовать так много предметов. Только за 2 очка, вы получаете палочки, которые могут создавать огненные шары, дверь, лечить вас (!!), изменение внешнего вида и мгновенная смерть (!!!). Вы можете добавить магию Charge за ещё одно очко и сможете перезаряжать ваши палочки, совокупная стоимость покупки каждого заклинания по отдельности составила бы ''8'' магических очков. Помните, что вы можете использовать палочки на себе и убедитесь, что их никто не украдет!
* Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you're losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.
*Mind Swap может быть рискованным, ведь и вы и ваша цель будут оглушены на некоторое время, но в случае, если вам повезло и никто не заметил смены разумов, то это сильно запутает других членов экипажа. Для лучшего результата лучше всего использовать это заклинание, если вы проигрываете в ближнем бою 1 на 1 и никого более рядом нет.
* Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won't be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.
*Bind Soul банально даёт вам дополнительные жизни, пока никто не найдёт вашу филактерию. Спрячьте её где-нибудь подальше, в идеале в каком-нибудь контейнере ну и естественно задумайтесь о том, чтобы перемещать её после каждого воскрешения до тех пор, пока вас рано или поздно не поймают вместе с ней. Также имейте в виду, что вы становитесь скелетом, что делает вас невосприимчивым к температуре, давлению, химическим веществам и многому другому, но лишает вас человечности в глазах ИИ и затрудняет лечение.
* Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.
*Instant Summons может быть использовано на любом предмете; Если у вас сборка вокруг ну например мощного оружия ближнего боя, учтите именно это заклинание, чтобы не потерять своё вооружение.
* The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you're really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you're new.
*The Scrying Orb позволяет вам разговаривать с мёртвыми, эффективно даруя возможность слушать ООС диалоги раунда, что само по себе очень сильно, ведь вы сможете узнать о других антагонистах. Если вам очень скучно, вы можете спросить призраков, какие заклинания вам взять или попросить советов, в случае, если вы начинающий маг.
* Curse of Madness is effectively a round-wide "fuck you" button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.
*Curse of Madness по сути это огромная красная кнопка с надписью "пошли вы", с помощью неё мозги экипажа подвергаются травмам, заставляя большинство игроков злиться. button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. Для лучшего результата, подумайте над тем, чтобы отправить какое-нибудь ехидное сообщение, которое будет содержать способы вылечиться, но учтите, что никто не обязан слушать приказ, если он был в сообщении.




Строка 816: Строка 920:




...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..
...А теперь, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..


I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,
У меня есть один вопрос к тебе, после того, как я раскрыл все тайны,


''Will you be ready?''
''Ты готов?''




With Love,
С любовью,


The QuarterWizard
КвартерМаг.





Текущая версия от 15:04, 11 августа 2023

Digital clock.png Мне можно верить!

Эта страница была актуализирована по состоянию на: 04.08.2023



АНТАГОНИСТ
Generic wizard.png
Маг

Руководители: Космическая Федерация Магов
Уровень сложности: Очень сложно
Руководства: Это и есть гайд
Доступ: Туда, куда ты сможешь телепортироваться
Обязанности: Пригласить экипаж УМЕРЕТЬ, или устроить им магическое шоу
Минимальные требования: Нет


Wizard's Ship
The Wizard's Ship


Экипаж SS13, я передаю вам свой искренний привет. Моё имя не так важно, но если вы хотите меня как-либо называть, то вы можете использовать имя КвартерМаг. Я хотел бы уведомить вас, что я благородный лидер Федерации магов.

Вы возможно гадаете, "Почему, почему могущественный КвартерМаг, почему ты отправляешь магов на станцию, чтобы уничтожить нас всех?"

Что ж, обитатель станции, на самом деле ответ прост: Один или несколько членов экипажа разозлили нашу Магическую Федерацию и теперь вы поплатитесь за это.

Если вам сильно повезёт и только определённые члены экипажа разозлят нас, например как тот генетик который сказал, что мы, магический народ, "лишь продукт генетических исследований", тогда у вас больше шансов на выживание, при условии, что вы дадите сбежать нашему магу пораньше. Если же нет, Ну... Тогда даже я, великий КвартерМаг не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем наших магов владению разных магических заклинаний, поэтому никто не может сказать как именно вы погибните от наших великих магов.

Но для вас, низших существ, я сохранил в архив список наших наиболее распространённых заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, в определении того, насколько умелыми и разнообразными наши маги могут быть. Wizhat.PNG

Волшебство 101

Если вам повезло и вы стали магом, вы появитесь в логове Мага, совершенно недоступный корабль, в котором вы сможете спланировать своё нападение на станцию. В дополнении к различным вещам разбросанным по логову, вы начинаете с книгой заклинаний в вашем рюкзаке. Используя эту книгу, вы сможете потратить до 10 магических очков на любую комбинации волшебной магии, которую вы выберете. Вы также начинаете со свитком телепорта на 4 использования; если вы не возьмёте заклинание телепорта, то этот свиток поможет вам оказаться на станции. Как только вы покинете логово, пути назад уже не будет, так что убедитесь, что вы готовы!

После вашего появления в логове, вам предложат выбрать подходящее (или не подходящее) магическое имя. волшебное зеркало поможет изменить вам имя, внешний вид и самое интересное - расу, если вы хотите сыграть как инопланетный маг; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их за людей.

Самая важная часть уважаемого мага, это его волшебный наряд. Шляпа и мантия, с которыми вы начинаете, предназначены не только для очков за стиль; без них, почти половина из списка заклинаний не будут работать! Если вам не нравится классический образ синего волшебника, то в логове есть несколько других таких же волшебных нарядов разного внешнего вида, которые работают так же как и ваш начальный. Если вы не играете в скрытного мага, то держать ваши штаны надетыми абсолютно необходимо. Делайте всё, что в ваших силах, чтобы не дать экипажу раздеть вас до гола. Используйте заклинания, кидайте камни, обзывайте их обидными словами, делайте что угодно, но не давайте им трогать вашу одежду.

Используйте корабль мага, на котором вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, которые вы выбрали, прежде чем телепортироваться на станцию. Вы даже можете переучивать заклинания столько, сколько вам нужно, до тех пор, пока вы в логове. Не спешите, в этом не очень много смысла. Вам так же стоит воспользоваться улучшенной консолью камер, чтобы разведать станцию, прежде чем выдвигаться, чтобы увидеть чем занимается экипаж и найти более безопасное место для телепорта.

Краткий контрольный лист для новичков

1. Выберите имя, расу и внешний вид с помощью магического зеркала.
2. Потратьте 10 магических очков с помощью магической книги.
3. Убедитесь что вы носите волшебную робу и шляпу (если вы конечно не планируете использовать стелс или заклинания, которые не требуют одежды). ВСЕ робы и шляпы/шлема, найденные в логове мага имеют одинаковые характеристики.
4. (Опционально): Возьмите с собой все, что вы считаете нужным. Бесплатные посохи/мётла, просто декорации или слабое оружие ближнего боя.
5. (Опционально): Найдите хорошее место для телепорта с помощью улучшенной консоли камер.
6. Используйте свиток телепортации, для телепорта на станцию. Помните, вы начинаете без фонарика, так что технические туннели будут абсолютно тёмными.

После прибытия на станцию, делайте всё, что хотите. Использовать заклинания вы сможете нажимая на иконки слева сверху. Красная иконка обозначает перезарядку способности.

Минмаксинг

Вы можете выбрать любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, давая им в общем меньшее время перезарядки. Вы так же можете превратить себя почти в любую расу, с помощью магического зеркала, некоторых из них намного сильнее других.

Заклинания зависящие от одежды

Этим заклинаниям необходимы магические СИЛЬНЫЕ, МИСТИЧЕСКИЕ РОБЫ И ШЛЯПЫ. Так что маги, для своего личного блага, не снимайте свою одежду.

Название заклинания Произношение Описание Перезарядка
в секундах
Стоимость
Атакующие заклинания
Rod Form CLANG! Примите форму могущественной неостановимой палки, которая способна пробивать стены, ломать машинерию и сильно ранить любого глупца, что посмел встать у тебя на пути! 25 / 21.2 / 17.5 / 13.7 / 10 2
Smite EI NATH! Это заклинание зарядит вашу руку сильной энергией, которая может взорвать любого человека или киборга, до которого вы дотронетесь. Их мозг всё ещё можно спасти. Выглядит как простейший способ убить. 60 / 50 / 40 /30 / 20 2
Mutate BIRUZ BENNAR! Временно трансформирует мага в халка, имеющего иммунитет к оглушению, способного ломать стены с помощью массивных кулаков и стрелять лазером из своего массивного разума. Чтобы стрелять лазером, используйте Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. и щёлкните по цели. 20 ожогов за попадание. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Flesh to Stone STAUN EI! Возможность превратить даже самого злого члена экипажа в абсолютно спокойную статую. Время действия этого заклинания постепенно заканчивается, но оно отлично подойдёт для нейтрализации угрозы нелетально или для создания временного укрытия. Имейте в виду, когда закончится время действия заклинания, если статуя была не в лучшем состоянии, то и тот, кто был превращён в статую будет так же повреждён. Вместо гиба вашей цели, от которой останется только мозг, заклинание превращает существо в цельную статую. Однако через некоторое время, статуя вновь обратится в то, чем было до этого. На самом деле это лишь трюк - игроки, превращённые в камень не будут засчитываться как мёртвые для задач мага. Однако когда это заклинание комбинируется с "Посохом анимации", оно становится более разрушительным, чем Ei Nath или Fireball.

(короче говоря: Используйте это с Посохом анимации или просто используйте Ei Nath.)

60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Tesla Blast UN'LTD P'WAH!' Заряжает цепную молнию в течении 10 секунд. Когда зарядка была закончена (вы можете продолжать бегать в процессе), заклинание вызовет удар молнии в случайное существо в пределах 7 тайлов, нанося урон и оглушая их. Молния может задеть до 5 дополнительных целей, которые так же получат урон и оглушение (урон понижается с каждой дополнительной целью, но длительность оглушения - нет). Если рядом нет подходящих целей к моменту выброса энергии, перезарядка навыка сбросится. Вы не можете произнести это заклинание, до тех пор, пока оно уже в процессе зарядки. Изоляционные перчатки и модсъюты не защищают от удара током этого заклинания. 30 / 23.25 / 16.5 / 9.75 / 3 2
Lesser Summon Guns N/A Зачем перезаряжаться, если у вас бесконечное количество оружия? Призывает нескончаемый поток однозарядных винтовок. Они наносят 20 физического урона и 80 урона по выносливости за выстрел. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Arcan Barrage. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Arcane Barrage N/A Откройте огонь из потока тайной энергии в ваших врагов с помощью этого (сильного) заклинания. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Наносит 20 урона ожогами. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Lesser Summon Guns. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Scream for Me SCREAM`FOR`ME!! Это заклинание при использовании окажется в вашей руке как Smite. Дотронувшись до кого-то этим, вы заставите цель истекать кровью из всех частей тела. Это убьёт жертву спустя несколько секунд, если они конечно же имеют хоть какую-то кровь. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 1
Защитные заклинания
Magic Missile FORTI GY AMA! Хлеб и масло многих магов. Это заклинание призывает небольшие магические сферы, которые преследуют ближайшие цели и оглушают их при попадании. Несмотря на их медлительность, сферы преследуют свои цели, из-за чего от них сложнее увернуться. Каждая жертва имеет свою собственную сферу, так что у заклинания нет лимита снарядов, пока цели находятся в радиусе действия. 20 / 16.5 / 13 / 9.5 / 6 2
Disable Technology NEC CANTIO! Простое ЭМИ: ломает любую электронику в радиусе действия навыка. Будьте осторожны - оно может наэлектризовать шлюзы. 40 / 35 / 30 / 25 / 20 1
Repulse GITTAH WEIGH! Разбрасывает всё вокруг того, кто использовал это заклинание в радиусе 5 тайлов. Так же опрокидывает людей с небольшим оглушением. Вещи которые можно использовать как метательное оружие могут так же попасть в экипаж, что потенциально нанесёт хороший урон. Отличный выбор вместе с Blink, для быстрых побегов. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Thrown Lightning LIGHTNINGBOLT!! Созданный из сверхъестественной энергий сгусток чистой силы появится в вашей руке. Когда вы его бросите, он оглушит цель, как только попадёт в неё. Не наносит урона. 1 2
Stop Time TOKI YO TOMARE! Останавливает время в зоне 5 на 5 вокруг вас. Всё что окажется в радиусе этого заклинания будет остановлено, включая живых существ, различные предметы и снаряды до тех пор, пока время действия магии не пройдёт. Это значит что оно может быть использовано для того, чтобы разрядить своё оружие в цель за секунду. Маг (и дух защитника мага, если он имеет такового) конечно же не подвержен воздействию этого заклинания. 50 / 40 / 30 / 20 / 10 2
Spacetime Distortion N/A Создаст искажение пространства вокруг вас, теперь каждая плитка переносит вас на другую случайную искаженную плитку. Маг так же подвержен влиянию этого заклинания. 30 1
The Traps CAVERE INSIDIAS Призывает различные ловушки вокруг вас, которые сработают, если на них наступят или кинут в них предмет. Все ловушки, которые не сработали, исчезнут в течении 5 минут после создания. Включает в себя огненные, ледяные, электрические и оглушающие ловушки. Конечно же вы имеете иммунитет к ним. 25 / 21.25 / 17.5 / 13.75 / 10 1
Lesser Summon Bees NOT THE BEES Это заклинание магическим образом задевает межпространственный улей, моментально призывая орду пчёл. Пчёлы ВРАЖДЕБНЫ ко всем.включая тебя. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Заклинания мобильности
Blink N/A Слабый вариант телепортации. Маг не способен контролировать это заклинание. Обычно оно телепортирует его на небольшую случайную дистанцию, но имеет небольшое время перезарядки. 2 / 1.6 / 1.2 / 0.8 / 0.5 2
Teleport SCYAR NILA! Моментально телепортирует мага в любое место по его желанию, до тех пор пока оно досигаемо (на том же Z-уровне, что и вы). 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Ethereal Jaunt N/A После произношения этого заклинания, маг растворяется в воздухе, становясь невидимым для глаз и тепловых датчиков, так же появляется возможность перемещаться через любые препятствия. Этот навык длится несколько секунд, если маг был оглушён в процессе произношения, он не сможет двигаться до тех пор, пока находится под действием оглушения. 30 / 25 / 20 / 15 / 10 2
Заклинания поддержки
Soul Tap AT ANY COST! Проникает в вашу душу. Обменивает 20 максимальных единиц здоровья для того, чтобы обновить перезарядку всех ваших заклинаний. Не работает в случае, если у вас нет души, например от использования Bind Soul. 1 1

Заклинания не зависящие от одежды

Есть так же много других способностей, которые не требуют ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ МОЩИ одежды мага. Такие заклинания слабее, но тут не над чем смеяться.

Название заклинания Произношение Описание Cooldown
in seconds
Cost
Атакующие заклинания
Fireball ONI'SOMA! Вызывает разрушительный огненный шар в руке мага. Когда его кидают, на месте попадания произойдёт взрыв, ослепляющий и оглушающий цель и всех рядом с ней, так же наносит большой урон и обычно опрокидывает. Огненные шары опасные, но, они так же ранят и того, кто их использует, если он в радиусе взрыва. Может быть использован даже в оглушении. Радиус 8 тайлов плюс 2 за каждое улучшение. 6 / 5 / 4 / 3 / 2 2
Lightning Bolt P'WAH, UNLIM'TED P'WAH Заряжает сгусток молнии. Нажмите на цель, чтобы выстрелить. Заклинание образует дугу и разделяет урон между людьми при попадании. Не оглушает. Изоляционные перчатки и модсъюты на защищают от этого заклинания. 10 / 8 / 6 / 4 / 2 1
Blind STI KALY! Временно ослепляет человека. 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 1
Curse of the barnyard KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK! Это заклинание проклинает несчастливую душу, заставляя говорить и выглядеть как животное скотного двора. Любой кому не повезло стать целью данного проклятия, не сможет снять маску без помощи химии и сможет коммуницировать только неприятными звуками животных. Для тех случаев, когда тебе просто всё равно. 15 / 12 / 9 / 6 / 3 2
Spell Cards Sigi'lu`M'Fan`'Tasia Активируйте и вы сможете стрелять как из дробовика пятью магическими картами, нанося средний урон ожогами (приблизительно 14 за один всплеск выстрелов). Карты летят так же как и бумажные самолёты. 5 / 4 / 3 / 2 / 1 2
Splattercasting THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS! Вы становитесь вампиром, убирая необходимость дышать (не даёт вам иммунитет к давлению к слову), со значительным уменьшением перезарядки заклинаний, но появляется постоянная необходимость в крови. Если вы не в гробу, то будете медленно терять кровь, которую можно будет восстановить с помощью новой способности "Bite", рядом с другими заклинаниями. Находясь в гробу вы так же будете медленно лечиться.


Использование заклинаний будет тратить вашу кровь, и может довольно легко убить вас, если вы не будете осторожны.

Это заклинание абсолютно не совместимо с Bind Soul, по понятной причине. Так же даёт вам новую красную одежду, когда вы используете его.

ВНИМАНИЕ: Некоторые заклинания, а именно большинство, зависящее от рук (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) не уменьшают свою перезарядку. Но они и не тратят вашу кровь при использовании.

N/A 2
Sanguine Strike SHAPSDAY Произнесение этого заклинания даст любому оружию, которое вы держите (всё, что наносит урон в ближнем бою подойдёт) красное свечение, повышая урон и исцеляя столько урона, сколько вы нанесли, а так же забирая чужую кровь, восстанавливая вашу. Это заклинание не получает бонусов от Splattercasting в виде уменьшения перезарядки. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Защитные заклинания
Smoke N/A Огромное облако дыма. Оно может спрятать мага и заставляет людей кашлять в нём и ронять предметы. 12 / 9.5 / 7 / 4.5 / 2 1
Forcewall TARCOL MINTI ZHERI! Не позволяет простакам проходить через 1 на 3 зону. Стена держится 30 секунд и абсолютно нерушима. Тот кто использовал это заклинание может спокойно проходить через него. 10 / 8.7 / 7.5 / 6.2 / 5 1
Bind Soul NECREM IMORTIUM! Тёмный пакт некромантии, который навсегда привязывает вашу душу к предмету, который вы держите. Этот предмет становится вашей филактерией и меняет цвет. Вы обязаны спрятать его где-то на станции. До тех пор пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы будете воскрешаться после смерти через какое-то время, даже если ваше тело было полностью уничтожено. Время между реинкарнацией постепенно растёт. Связь вашей души превращает вас в скелета. Экипаж может звать вас "личём", даже учитывая то, что такой расы не существует.

Когда происходит воскрешение, вы получаете новый набор магической робы и шляпы. Люди могут отследить ваш предмет, следя за частицами, которые идут от вашего мёртвого тела к месту, где вы воскрешаетесь.
N/A 2
Chuuni Invocations By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!" Заменяет вашу шляпу мага (если у вас есть такая) неснимаемой медицинской повязкой на глаз, которая всё ещё позволяет вам использовать заклинания, требующие робу. В дополнение этого изменяет магические слова, которые вы обычно говорите, каждая магическая способность будет вас немного лечить. N/A 2
Bestow Cursed Duffel Bag HU'SWCH H'ANS!! Проклятие ближнего боя, которое крепко прикрепляет демоническую большую сумку на спину цели, оглушая их ненадолго. Жертва начинает страдать от пацифизма и неуклюжести. Сумка наносит периодический урон носителю, если её регулярно не кормят. Независимо от того, кормят сумку или нет, она будет заметно замедлять человека. Её можно отравить с помощью сожённого месива. 6 / 5 / 4 / 3 / 2 1
Заклинания мобильности
Mind Swap
(aka Mind Transfer)
GIN'YU CAPAN! Меняет разум мага и жертвы. Лучше всего использовать, когда волшебника победили в физической битве. Смена разума оглушает обоих на некоторое время. Работает только в ближнем бою.

Не работает на культистах, революционерах, генокрадах, окаменевших людях и призванных демонах.

60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Knock AULIE OXIN FIERA! Открывает любую дверь в радиусе действия заклинания, не важно какую, включая в себя заболтированные двери и закрытые шкафы. 10 / 8 / 6 / 4 / 2 1
Swap FRO'`BRT'TRO,`DA! Меняет местами вас и вашу жертву с дистанцией в 9 тайлов. Вы так же можете нажать правой кнопкой мыши на кого-нибудь ещё, чтобы выбрать их как вторичную цель для смены мест, и в этом случае вы окажетесь на позиции вашей основной цели, а она в свою очередь окажется там, где была вторичная и ваша вторая выбранная цель в итоге окажется там, где были вы. 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 1
Вспомогательные заклинания
Instant Summons
(aka Summon Item)
GAR YOK Позволяет вам пометить предмет в руках. После этого вы сможете использовать это заклинание, чтобы призвать эту вещь тогда, когда вы захотите. Полезно, когда вы планируете использовать магический посох и у вас его украли. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет призван к вам. 10 1
Charge DI'RI CEL! Перезаряжает предмет, который вы держите в руках. Очень полезно для зарядки магических артефактов, которые заканчиваются, после нескольких выстрелов. В прошлом предприимчивые волшебники перезаряжали другие вещи на подобии энергетического оружия, волшебные книги и даже других магов (возьмите вашего коллегу волшебника и используйте способность)! Однако будьте осторожнее, часто используя эту магию, магические предметы постепенно теряют заряд, если часто перезаряжаются. 60 / 55 / 50 / 45 / 40 1
Shapechange
(aka Wild Shapeshift)
RAC'WA NO! Даёт возможность вам выбрать форму животного. Вы выбираете между мышью (может ползать в вентиляции), корги, магическим карпом, ЕД-209 или джаггернаутом. Как только вы выберите форму, вы не сможете использовать другие. Естественно это заклинание также превращает вас в человека. 20 / 16.2 / 12.5 / 8.7 / 5 1

Артефакты

Всё это не заклинания, а инструменты, которые могут быть использованы всеми. Черезвычайно опасно для мага, если кто-то из членов экпипажа подберёт артефакт.
Магические посохи, мечи, молоты обычно никогда не помещаются в рюкзаки или сумки и должны носится в слоте рюкзака. Помни, что тебе нужна свободная рука, чтобы использовать свиток телепортации для попадания на станцию. Вы не сможете использовать заклинание телепорта, чтобы оказаться на станции.

Icon Название артефакта Описание Цена
Атакующие
Staff change.png Staff of Change Позволяет магу случайно изменять кого угодно и что угодно в ксеноморфа, слизня, ящера, киборга, киборга синдиката, обезьянку и так далее! Имеет 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.

Использование этого посоха не магом приводит к обратному эффекту, моментально превращая того, кто из него стрельнул. Трансформация в киборгов и ксеноморфов отключены при обратном эффекте.

2
Staff of chaos.png Staff of Chaos Стреляет случайными волшебными снарядами. Быстро заряжается и держит в себе больше выстрелов, чем другие посохи: Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.

Использование этого посоха не магом имеет 5% шанс обратного эффекта Хаос!

2
Spellblade.png Spellblade Довольно сильный меч с 50% шансом блока, который может стрелять магическими снарядам, что наносят 15 урона ожогами, имеют небольшое бронепробитие и высокий шанс отрубания конечности, если стрелять в них. Имеет 4 заряда, которые перезаряжаются каждые 4 секунды. 2
Mjolnir.gif Mjolnir Могучий молот Тора. Ударь своих врагов им, чтобы отправить их в полёт, также оглушая и на 1.5 секунд и опрокидывая их на 10 секунд. Может быть брошен, чтобы добиться такого же эффекта. 2
SingularityHammer.gif Singularity Hammer Молот, который создаёт мощное гравитационное поле вокруг цели, притягивая всё к ней при ударе. 2
High Frequency Blade Крайне сильный двуручный меч, который может атаковать очень, ОЧЕНЬ быстро. Наносит 10 урона по стандарту, но если вы будете нажимать на разные части одной и той же жертвы (атаковать сначала левый верхний угол, затем нижний правый.) он будет наносить намного больше, до 45 урона. 3
Защитные
Staffofhealing.png Staff of Healing Стреляет снарядами, которые полностью лечат живых и воскрешают мёртвых. Не работает на самом себе.

Если выстрельнуть в нежить, то она вместо исцеления моментально умрёт.

Использование этого посоха не магом, ослабит силы посоха, делая вместо магических снарядов, самый обычный лечащий луч.

1
LockerStaff.png Staff of the Locker Посох, который стреляет магическими шкафами. Они поглащают всех, кто стоит на их пути, оставляя волшебно закрытый шкаф со всем, что было на пути.

Любой кто оказался пойман, должен СОПРОТИВЛЯТЬСЯ, чтобы выбраться, естественно это займёт некоторое время.

2
Scrying orb.png Scrying Orb Выбор этой энергетической сферы дарует вам Х-рей зрение и шестое чувство, позволяя вам слышать чат призраков. Ты потеряешь её силы, если она не будет у тебя в инвентаре. Более того. Сфера позволяет тебе стать призраком, пока ты живой, позволяя тебе говорить с любой мёртвой душой и давая возможность летать прямо как они. Очень сильный инструмент для шпионажа, необходимый для неуловимого скрытного мага. Не забудь о своём теле, когда выходишь из него с помощью сферы! 2
Soulstone Belt.png Wand Assortment Пояс, который идёт с полезными палочками; они не восстанавливают сами свои заряды, как это делают посохи. 2
Wizardsuit.png Wizard MODsuit Магический модульный костюм с использованием волшебных камней, работает как обычная одежда мага, плюс даёт обычную защиту и защиту от космоса, небольшое замедление. Теперь вы можете использовать заклинания в космосе и низкой температуре! Он так же обеспечивает магический барьер, которые защищает от первых 16 атак по владельцу. 2
Flux anomaly.png MODsuit barrier charge Мощная защитная руна, которая добавляет дополнительно восемь зарядов в щит модульного костюма. 1
Mobility
Staff of door creation.png Staff of Door Creation Стреляет снарядами, которые превращают стены в открытые двери из случайного материала. Очевидно, что это очень удобно! Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.

В случае выстрела в шлюз, заставит его открыться вне зависимости от доступов.

1
Warp whistle.png Warp Whistle Странный свисток, который переместит тебя в более менее безопасное место на станции. Каждое использование даёт небольшое окно вашей уязвимости. Он так же создаёт громкий звук при использовании. 1
Поддержка
Staff of animation.png Staff of Animation Смертоносное оружие мага, который любит подавлять своих противников. Посох анимации стреляет снарядом, который оживляет любой предмет при попадании (кроме сложной машинерии, столов или окон). Анимированная вещь будет атаковать всех, кого увидит, кроме человека, который создал её. В комбинации с заклинанием Flesh to Stone, посох анимации может создавать подконтрольных игрокам статуи. Эти статуи обладают уникальными способностями (разновидностью "MY EYES!"), практически неуязвимы и получают задачу не наносить урона и не убивать мага. Но эти статуи всё ещё могут ослепить тебя. Имеет 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 2
Soulstone.png Six Soul Stone Shards Пояс наполненный 6 фиолетовыми камнями душ, которые могут быть использованы, чтобы поймать и превратить в рабов души твоих друзей! Вы так же получаете навык Artificer (конструкт культа), который позволяет вам создавать оболочку каждые 60 секунд. Этот артефакт не может быть использован членами экипажа. Конструкты мага покрашены в фиолетовый цвет, в отличии от культистких, так что не думайте обмануть экипаж, сделав вид культа. 2
Necrostone.gif Necromantic Stone Этот камень позволит вам воскрешать мёртвых людей как скелетов прислужников. Камень не имеет ограничений в зарядах, но вы можете иметь только 3 активных прислужников. 2
Scroll.png Contract of Apprenticeship Магический контракт, который призывает служащего вам ученика.
Использование этого контракта отправит предложение призракам, у которых включена роль мага в настройках, выбрав кнопку Yes, после 15 секунд вы станите новым аколитом. Если же все выбрали No, или нет призраков на данный момент, вы можете попробовать вновь снова, или вернуть очки за контракт, нажам онным по книге. В случае, если вы оставили неиспользованный контракт и прибыли на станцию, то учтите, что не маги тоже могут использовать его.
Использование контракта даёт вам возможность выбрать из четырёх наборов, в каждом из которых два заклинания для учеников.

Разрушение (Destruction): Огненный шар (Fireball) + Магическая ракета (Magic Missile)
Блюспейс манипуляция (Bluespace Manipulation): Исчезновение (Jaunt) + Телепорт (Teleport)
Без мантии (Robeless): Стук (Knock) + Смена разума (Mindswap)
Исцеление (Healing): Силовая стена (Forcewall) + Заряд/Посох лечения (Charge/Staff of Healing)
Как только они выберут имя, появятся будучи учеником с набором синей одежды, одноразовым свитком телепортации и задачей защищать вашу жизнь.
Помните, что ваше выживание превыше всего! Раунд не кончится, если ваш ученик умрёт, но постарайтесь, чтобы этого не произошло.

2
Syndi cards.png
Guardianspirits.gif
Guardian deck Колода карт Таро, привязывающая личного стража к вашему телу. Защитников доступно большое множество, но каждый из них будет передавать часть урона вам. Было бы разумно избегать покупку этого артефакта в комбинации с тем, что позволяет меняться разумом с другими.

Типы хранителей:
Убийца (Assassin):
Наносит среднее количество урона и получает полный урон, но может входить в режим скрытности, увеличивая урон следующей атаке и давая ей игнорирование брони. Однако после такой атаки у него на некоторое время исчезает возможность скрыться в маге.
Газообразный (Gaseous):
Может выпускать в атмосферу выбранный им газ, варианты идут от обычных О2, N2 и CO2, до раздражающих BZ (который вызывает галлюцинации) и H20 (который делает пол очень скользким), и на выбор конечно же есть N2O (который заставляет людей уснуть) или Плазма (токсичная и огнеопасная!). Удары данного стража вызывают искры (которые ОЧЕНЬ опасны в комбинации с плазмой), так же стабилизирует хозяину температуру тела и тушит его.
Громила (Charger):
Крайне быстро двигается, наносит среднее количество урона за атаку, может делать разбег в цель, нанося ей урон и заставляя её упасть, уронив предметы, которые были в руках.
Ловкач (Dexterous):
У него небольшой урон, но есть возможность держать предметы и носить в себе один. Вызов в мага заставляет стража уронить вещи, но вещь внутри останется.
Взрывной (Explosive):
Огромная защита от урона и средняя атака, которая может взрывом телепортировать жертву. Способен превратить любой предмет, включая и те, что нельзя поднять, в бомбу, причиняя сильные ранения взрывом персоне, которая дотронулась до ловушки. Предмет станет нормальным спустя определённый промежуток времени, или если кто-то уже взорвался один раз.
Гравитационнокинетический (Gravitokinetic):
Атаки применят на жертву сильное гравитационное поле, замедляя их и заставляя ронять предметы. Есть возможность нажать Alt + ЛКМ по земле, вручную размещая мощные гравитационные поля. Призыв мага к себе или удаление на растояние более 10 тайлов от полей, заставит их исчезнуть.
Электрический (Lightning):
Атака применит на цель цепную молнию. Так же подобная молния будет у стража и мага. Данная молния будет ранить всех, кто рядом.
Защитник (Protector):
В отличии от других стражей, будет телепортировать уже вас к себе, если вы далеко отбежали от него. У него есть два режима; Боевой, где он наносит и получает средний урон и Защитный, в котором он почти не наносит но и не получает урона, а так же чуть-чуть замедляется.
Дальник (Ranged):
У него есть два режима. Дальний бой: постоянно стреляет потоком слабых, но игнорирующих броню снарядов. Разведка: не может атаковать, но способен перемещаться через стены и так же его крайне тяжело заметить. Способен ставить на полу ловушки, которые предупреждают Стража, если по ним кто-то прошёл в обоих режимах.
Стандартный (Standard):
Разрушительные атаки в ближнем бою и высокая защита. Может ломать обычные стены.

2
Wiz vial.gif Bottle of Blood Эта бутылка с кровью, когда ломается, привлечёт Демона Резни, который способен прятаться в крови, убивая без разбора. Он не служит вам и будет пытаться убить, если подвернётся такая возможность, но убивать безоружный экипаж у него выйдет лучше. Максимум 3. 2
Wiz vial.gif Bottle of Tickles Эта бутылочка с щекоткой, когда сломается, привлечёт Демона Смеха, который будет стараться пранкануть экипаж (и вас), с помощью щекотки. Единственное различие между демонами в том, что когда этот умрёт, все тела, что были съедены, воскрешаться, потому что это был всего-то пранк, братан. Максимум 3. 1

Магические предметы

Волшебные палочки в отличии от посохов не перезаряжаются сами по себе. Лишь заклинание Charge вам может помочь, но каждое использование этой способности с большим шансом понижает максимальное количество зарядов на один. Как только палочка теряет свои заряды, она становится бесполезной. В принципе осторожное использование этих волшебных палочек позволит умному магу эффективно их использовать, попутно избегая того, что они закончатся в течении долгого времени.

Также в отличии от посохов, палочки могут быть использованы на самом себе (они достаточно короткие, для того чтобы развернуть их и стрельнуть в себя). Очень полезно с палочкой лечения, телепортации ну или... не очень полезно с палочкой смерти.

Одноразовые магические книги, обучают заклинанию первого, кто их прочтёт. Каждый, кто будет пытаться их использовать после, в большинстве случаев, будут ранены.

Палочки Заряды
Wand of death.gif Wand of Death: Способна убить что угодно моментально. Противная, очень противная вещь.

Её использование на мертвецах (скелетах, зомби) моментально вылечит/воскресит их, вместо убийства.

3
Wand of healing.gif Wand of Healing: Эта палочка будет лечить живых и воскрешать мёртвых. Редко используется на других по понятным причинам. Если использовать её на альтернативно живых (скелетах, зомби), моментально убьёт их, вместо лечения. 10
Wand of polymorph.gif Wand of Polymorph: Используется в случае, если вам нужно что-то изменить. Осторожнее с использованием на себе, большинство форм, в которые она превращает, не имеют потенциальных рук, чтобы держать палочку. 10
Wand of teleportation.gif Wand of Teleportation: Телепортирует абсолютно всё живое но своём пути. Дистанция телепортации небольшая и непредсказуемая, работает почти как заклинание Blink, но в отличии от него, способно телепортировать вас абсолютно куда угодно, в космос, в пламя или даже в центр чёрной дыры. 10
Wand of door creation.png Wand of Door Creation: Используется для быстрого побега. Прицельтесь в стенку и используйте палочку -- Кому нужна ID карта в наше время в этот год?

Способна так же открыть любой шлюз, если вы настроены использовать дверь, которая уже есть.

20
Wand of fireball.gif Wand of Fireball: Идеальна для сжигания тех, кого вы не любите. Ну и остальных тоже. Не тыкайте ей в себя. 8
Книги Обратный эффект
Smoke spellbook.png Book of Smoke Эта книга переполнена тёмными искусствами. Обучает ОДНО существо задымлению. Заставляет использующего чувствовать сильный голод.
Sacred flame.png Book of Sacred Flame Станьте единым с огнём, что горит внутри... И пригласите всех остальных сделать то же самое. Обучает ОДНО существо священному пламени.

Sacred flame поджигает вас и всех вокруг, рекомендуется взять что-то для защиты от огня.

Зловеще светится, но ничего не делает.
Mindswap spellbook.png Book of Mindswap Обложка этой книги не тронута, но её страницы выглядят потрёпано. обучает ОДНО существо смене разума. Ничего не делает тому, кто использует её первый раз; Когда кто-то пытается прочитать её второй раз, сознание первого и второго поменяются.
Knock spellbook.png Book of Knock Эту книгу тяжело держать закрытой. Обучает ОДНО существо стуку. Заставляет читателя надолго упасть.
Forcewall spellbook.png Book of Forcewall Эта книга посвящена мимам. Обучает ОДНО существо использовать силовую стену. Прочитавший оцепенеет на минуту.
Summon spellbook.png Book of Instant Summon Обложка очень яркая и броская, тяжело не заметить. Обучает ОДНО существо мгновенному призыву. Книга испаряется.
Fireball spellbook.png Book of Fireball Книга ощущается тёплой. Обучает ОДНО существо огненному шару. Вызывает взрыв при прочтении.
Charging spellbook.png Book of Charging Книга сделана из 100% переработанного мага. Обучает ОДНО существо перезарядке. Создаёт небольшое ЭМИ.
Blind spellbook.png Book of Blind Книга выглядит размытой, не важно как вы на неё посмотрите. Обучает ОДНО существо ослеплению. Ненадолго ослепляет.
Barnyard curse spellbook.png Book of Barnyard Curse В этой книге больше лошадиного, чем у вас есть места в голове. Обучает ОДНО существо проклятию скотного двора. Пользователь пострадает от заклинания barnyard.

Ритуалы

Ритуалы это мощные одноразовые заклинания из вашей магической книги, которые могут быть выбраны только на корабле. Они либо совершенно бесполезны, либо так или иначе наносят урон экипажу (и вам); Их истинная цель в вызове ЧИСТОГО, НЕУКРОТИМОГО ХАОСА.

Занудные магические события

Большой плохой список всех коварных магических событий, которые заменяют обычные случайные события на станции. Это происходит при покупке Summon Events хотя бы один раз и их частота будет увеличиваться при каждой покупке. Также подобные ивенты могут случится при использовании руны великого ритуала.

Заклинание Описание Стоимость
Summon Ghosts Напугайте экипаж, заставляя их узреть мертвецов. Осторожно, призраки капризны и очень мстительны, некоторые будут использовать свои незначительные способности, чтобы помешать вам. 0
Summon Guns Сильное заклинание, которое может быть использовано только один раз. Создаёт случайное оружие под ногами всех (включая вас и ваших учеников), вооружите экипаж для борьбы с вами и предупредите о своём присутствии. Часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть оружие, будет вызван хаос из-за экипажа, который будет сражаться сам с собой. Выключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Summon Magic Выдаёт экипажу случайные безделушки из легендарного хранилища мага. Ассортимент огромен и сильно различается по степени полезности, но очевидно то, что экипаж будет уведомлен о вашем присутствии, делая их опаснее. Работает так же как и Summon Guns, часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть задачи мага. Выключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Summon Events Заменяет все ивенты на специальные магические, от проклятых предметов или случайных смен имен, или делая из пола ЛАВУ и многое другое! Погрузите станцию в полный хаос! Чем больше вы используете Summon Events, тем чаще они будут происходить. Отключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Curse of Madness Использование этого заклинания на станции, исказит разум всех, вызывая травмы (вы так же можете отправить сообщение вместе с этим заклинанием). Эти травмы обычно берутся из обычных, но так же будут и особенные магические, которые могут появится только от этого проклятия 4
Специальные события Подсказки Эффекты Шанс
Blobies Отсутствует Все тела людей становятся неразумными блоб-зомби Средний
Change Faces Отсутствует Все разумные существа (включая мага) меняются лицами случайным образом. Высокий
Change Minds Отсутствует Все разумные существа (не считая мага) меняются сознанием случайным образом. Ассистент может стать капитаном, роль антагониста перенесётся вместе с разумом, но если вы генокрад, то... Пиши пропало. Очень маленький
Change Places Отсутствует Все разумные существа случайно меняются местами (если они на станции). Маленький
Cursed Items Отсутствует Проклятые катаны, ненастоящая магическая одежда, сигареты с ЛСД, перчатки для бокса, маски Лучадора, маски хамелионки, кошко-ушки, всё это будет распределено между членами экипажа. Средний
Department Revolt Нация [название нации] была создана. Затронутые работы это [сообщение] Вы сепаратист! [Название нации] навсегда! Защищайте суверенитет своей новообретенной земли вместе со своими товарищами по оружию! Случайный отдел (грейтайд, медблок, инженерия, РНД, карго, или сервис) отделяются от станции. О КАРГОНИЯ... Очень маленький
Embedpocalypse Отсутствует Всё и везде становится липким, прилипая ко всему, к чему попадёт. Маленький
Fake Explosion Отсутствует Срабатывает ядерная тревога, заставляющая всех наложить в штаны. Очень маленький
Greentext Мистический зелёный текст появляется под вашими ногами. Поднимите его, если достойны... Любой, кто подберет гринтекст, получит задание сбежать живым, неся с собой его. Проблема в том, что он абсолютно гигантский и весит буквально тонну. Большой
Indentity Spoof Отсутствует Все получают случайные имена мага, включая самого мага. Может ли настоящий маг встать пожалуйста? Средний
Imposter Отсутствует Появляется двойник, идентичный настоящему волшебнику. Может использовать поддельные заклинания, чтобы сбить с толку и напугать команду. Очень маленький
Improved Casting Отсутствует Время восстановления одного заклинания для мага уменьшается, как если бы это заклинание было вновь куплено в книге заклинаний Средний
Invincible Отсутствует Случайный гуманоид получает в свою кровь 40 единиц админордразина, делая его неуязвимым на 100 тиков. Средний
Lava Внимание:
Ты чувствуешь, как земля под тобой становится горячей. Волны жара искажают воздух.

Начало:
Пол это лава! Быстрее залезь на что-нибудь!
Конец:
Земля остывает и возвращается к своей обычной форме.

Земля превращается в удивительно холодную лаву, слегка повреждая все, что находится на полу. Залейте станцию плазмой для достижения оптимального эффекта. Маленький
Magicarp Неизвестные магические существа были замечены рядом [Название станции()], пожалуйста, будьте наготове. Вокруг станции появляются Магические и Хаос карпы. Очень маленький
Petsplosion Отсутствует Проклятие каждого ГП, животные на станции в случайном порядке гибаются. Маленький
Possession Вы внезапно ощущаете прилив новых жутких сил... Призраки становятся видимыми для экипажа и могут вселяться в предметы и пугать людей. Маленький
Race Ты чувствуешь себя как-то... по-другому? Каждый случайно превращается в другую расу. Очень жаль, если вам доведётся превратиться в плазмамена. Маленький
RPG Loot Отсутствует Все предметы получают маленькое шикарное местоимение, которое либо усиливает, либо ослабляет данный предмет. Предметы можно улучшить с помощью свитков. Средний
Robeless Casting Отсутствует Теперь волшебник может произносить все свои заклинания без какой-либо одежды. Маленький
Summon Guns Отсутствует Все получают оружие, некоторые получают цель выжить. Очень маленький
Summon Magic Отсутствует Каждый получает волшебную палочку, некоторые получают задание украсть магические предметы. Очень маленький
Tower of Babel Вы чувствуете магическую силу, влияющую на вашу речь! Волшебник овладевает всеми языками. Все остальные прокляты и забывают все языки, но получают один случайный в качестве замены. Средний

Wizardeventsround.jpg

Типичный раунд мага с ивентами.

Магические травмы

Эти травмы мозга появляются только когда вы (маг), используете ритуал Curse of Madness прежде чем оказаться на станции. У каждого человека будет 20% шанс получить волшебную травму, вместо легкой/тяжелой/особой травм.

Название Эффект Уведомление Сообщение при сканировании
Athaumasia Даёт жертве иммунитет ко всей магии. Разум сильнее волшебства, детка. You realize that magic cannot be real.
Thaumic Blank
Lumiphobia Свет начинает оказывать губительное влияние на жертву. You feel a craving for darkness.
The light burns you!
Light Hypersensitivity
Poltergeist Создаёт полтергейста, который будет кидать предметы в свою цель. You feel a hateful presence close to you. Paranormal Activity
Stalking Phantom Тёмное создание, которое видит только жертва (схоже с существом из могил на лаваленде). Оно будет преследовать свою цель и ранить её своими когтями. You feel like something wants to kill you...
It's coming closer...
Extra-sensory Paranoia

Великий Ритуал

Великий ритуал это способность, с которой начинают все маги, она была сделана как альтернатива, если вам не нравятся ваши задачи или в случае, если у вас нет идеи, как создать вид антагониста. Создавая 7 магических кругов в определённых местах станции, маг получает силу, чтобы создать эффект, который сильно меняет раунд.

Каждый ритуал должен быть проведён в специальном месте на станции, оно отображается в вашей панели задач. Если вы нажмёте на кнопку великого ритуала находясь не там, где должны, то получите уведомление о направление, в сторону которого вам нужно идти, чтобы прибыть в нужную зону.

Как только вы достигнете зоны, где должен быть проведён ритуал, нажатие кнопки нарисует руну на полу, которая просто (или не так просто, если вы стояли рядом с баками плазмы) уничтожит любые препятствия . Нажав на руну, вы начнёте ритуал, это трёхэтапный процесс, где каждый шаг будет заканчивается тем, что вы произносите часть заклинания. Время каждый раз увеличивается, после выполненых ритуалов (Ограничение в 7 ритуалов). Использование руны делает вас беспомощным, но вы можете прервать себя и продолжить на последнем этапе, который вы выполнили, если кто-то появится, чтобы остановить вас.

Завершение ритуала делает три вещи:

  1. Он укажет куда вам нужно прибыть для следующей руны.
  2. Он создаст вредный или раздражающий ивент для станции, с которым нужно справится, включая и те, которые могут быть доступны только через специальные ритуалы мага в книге. Серьезность событий будет возрастать с увеличением количества проводимых вами ритуалов, поэтому, в то время как ваш первый ритуал может вызвать галлюциногенную аномалию, шестой может спровоцировать прибытие Космического Дракона.
  3. Он вызовет случайный незначительный эффект, локализованный в комнате, в которой вы находитесь, например, он может наполнить комнату смазкой, превратить область в золото или вызвать случайного (вероятно, раздраженного) члена экипажа на ваше место, где бы он ни находился в данный момент.

После выполнения ТРЁХ ритуалов, ваша локация будет раскрываться на рации, как только вы будете рисовать новую руну, так что ожидайте людей, которые придут по вашу душу.

Великий финал

Седьмой ритуал особенный, именно тут вы используете всю силу, собранную предыдущими ритуалами, чтобы сделать что-то, что повлияет на станцию в финальном ивенте, что-то вроде конечной цели предателя. Как только вы разместите руну, вы сможете выбрать эффект из списка опций, приведенного ниже. Завершение длительного ритуала приведет к выбранному вами эффекту, и всем придется с этим смириться.

Название Эффект Предпосылки
Armageddon Этот ритуал занимает чуть больше времени и моментально убивает вас.

Как только он закончен, моментально будет призвана сингулярность или тесла, или волны метеоров до тех пор, пока раунд не кончится.

90 минут от начала раунда
Connection Создаёт очень мощную версию заклинания "Knock".

Разболтирует все двери на станции и убирает все доступы, позволяя всем проходить через любые двери.

None
Evolution Создаёт магическое событие "Summon Magic".

Под каждым человеком появится магический артефакт и некоторые из игроков получат задачу - собрать как можно больше артефактов.

None
Jubilation Измените реальность так, чтобы станция всегда была Клоунской исследовательской, вместо нормальной научной.

Переодевает всех членов экипажа в магический клоунский костюм, который можно использовать для создания случайных клоунских предметов. Уже существующий клоун получает возможность использовать этот навык вне зависимости от того, во что он одет.

Все кто имеют особенность "Clown Enjoyer" получат постоянный бонус к настроению. Экипаж так же имеет шанс получить задачу убить вас, чтобы починить временную линию.

None
Transformation Медленно превращает космическую станцию в случайно выбранный материал, это может быть золото, дерево, мясо или пицца. None
Usurpation Изменение реальности в которой вы (маг) всегда были оффициальным Капитаном космической станции.

Уведомляет каждого игрока о том, что вы легально были Капитаном, давая вам карту и одежду капитана, а так же увольняет действующего капитана в ассистенты (и телепортирует его в случайные теха).

Бывшему капитану и некоторым членам экипажа может быть выдана задача убить вас, чтобы попытаться починить временную линию.

None
Continuation Просто вызывает случайный ивент. None

После выполнения семи ритуалов, вы можете продолжать их делать для случайных событий, если хотите.

ИИ и Вы!

ЗАМЕТЬ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК (конечно если он не ящеро-маг или скелет, или что-то, что ну, не человек.)

Обычно когда вы идёте в своё долгое космическое путешествие, есть шанс пересечься с ИИ.

ИИ возможно будет с вами мил в попытках защитить вас от злого экипажа, или будет преследовать вас всё время, в попытках поймать! (Удачно, что вас тренировали лучшие!) Если это происходит, то пройдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отслеживать вас, будучи мёртвым.

Если же вы чувствуете себя уверенно и не обратите внимания на несколько ударов током, вы всегда можете зайти в комнату загрузки законов! Когда вы окажетесь в ней, возьмите модуль Freeform, сбегите и напишите прекрасный закон, который объяснит ИИ, что вы являетесь богом станции, затем вернитесь и конечно же загрузите его!

После такого, ИИ будет очень мил с вами, а так же присягнёт на верность вам, своему мастеру.

Дружелюбный маг

Быть дружелюбным магом не рекомендовано в раундах, где много игроков, так как это заставляет скучать как экипаж, так и тех, кто следит за раундом. Многие ненавидят дружелюбных магов по своим личным причинам. Если вы не очень хотите наносить много урона экипажу или станции, вам разрешено жить мирно среди членов экипажа. Обычно экипаж дружелюбен к мирномагам [ЭТО ОЧЕНЬ СИТУАТИВНО], если они конечно же объявили себя мирными, ИИ не сможет вам навредить и не даст этого сделать, если у него законы "Asimov" и вы являетесь человеком. Так что пройдите к главе персонала с эскортом капитана/главы службы безопасности и запросите действующую ID карту. Просто запомните, что по закону и лору вы являетесь врагом Нанотрейзен. Любой персонал станции может убить вас и некоторые попробуют.

Популярные наборы заклинаний и сборки новичков

Первая игра на маге может быть очень дезориентирующей и сложной, но требовательной. Просто разобраться в способностях уже половина игрового режима, другая половина это уже само использование этих заклинаний. Таким образом, в этом разделе будут подробно описаны самые банальные, но надёжные сборки мага.

Вам изначально даётся только 10 магических очков для траты, так что сборки имеют определённые границы; стоимость заклинаний снизу написаны (в скобках), так что не переусердствуйте со специализацией.

Начинающий волшебник

  • Magic Missile (2)
  • Ethereal Jaunt (2)
  • Blink (2)
  • Fireball (2) ИЛИ Mutate (2) ИЛИ Mjolnir И Instant Summons (2+1)
  • 1-2 очка для траты остаётся.

Самый базовый, но надёжный набор. Даёт вам отличные возможности в нападении и в защите. Подходит для стиля "Ударил, отбежал".

Ethereal Jaunt и Blink даёт вам мобильность, позволяя появляться в комнатах и коридорах для атаки, так же спам способности Blink может спасти вас из неприятных ситуаций. Magic Missile очень удобный навык для игроков, которые не привыкли к бою кликами, ведь это заклинание имеет самонаводку, но цели могут банально убежать от выстрела, особенно в длинных коридорах.

Fireball, Mutate и Mjolnir три самых используемых атакующих навыков. Fireball имеет очень низкую перезарядку и взрывает врагов на дистанции, также может быть использован (осторожно!), чтобы открыть шкафы и прорываться в комнаты, но имеет риск взорвать и вас, если вы рядом с какими-либо вещами или врагами. Mutate даёт вам силу Халка и способность стрелять из глаз, кликая на пустые тайлы в Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. , естественно имеет перезарядку, означая что вы останетесь на какое-то время безоружным, пока заклинание вновь не зарядится. Mjolnir очень мощный сам по себе и может быть брошен, но требует от вас мастерства в ближнем бою и заклинание Instant Summons, что стоит дополнительное очко. Выбирайте то, что больше всего вам подходит.

Последние 1-2 очка можно потратить на что угодно. Например взяв дополнительные атакующие заклинание, повысит вашу боевую мощь. Или быть может вы хотите больше защиты, тогда вам подойдут The Traps, или магический модсьют, или Disable Technology и Forcewall, это всё хорошо повысит ваши шансы на выживание. Вы также можете просто взять весёлое в использовании заклинание.

Зачинщик резни

  • Fireball (2) ИЛИ Mjolnir и Instant Summons (2+1)
  • Stop Time (2)
  • Ethereal Jaunt (2) ИЛИ Rod Form (2)
  • The Traps (1)
  • 2-3 очка остаётся.

Сборка ориентированная на атаке и убийстве членов экипажа, но вы будете страдать от небольшого кол-ва защитных заклинаний, надеясь только на свои навыки убийства. Комбинация с Fireball и Stoptime очень эффективна, чтобы быстро убить тех, кто подошёл близко, а Ethereal Jaunt повысит вашу мобильность. Rod Form более атакующе-мобильное заклинание, выбирая его, вы отказываетесь от невидимости, которую предлагает Jaunt и свободу перемещения, взамен на силу уничтожения всех, кто будет стоять у вас на пути, включая станционные стены. The Traps, очень экономически выгодный инструмент для защиты, который может так же сбить с толку с преследователей и помочь вам убить их.

Последние несколько очков могут быть потрачены на усиление выше названных способностей, или добавление других по вашему выбору. Magic Missile всё ещё является хорошим выбором как навык оглушающий на дистанции, Necromantic Stone или Soul Shard Belt позволит вам превратить мёртвых в союзников, а заклинание Repulse может стать ещё одной экстренной кнопкой, если вас загнали в угол.

Выживший

  • Fireball (2) ИЛИ Mutate (2)
  • Blink (2)
  • Ethereal Jaunt (2)
  • Warp Whistle (1)
  • The Traps (1)
  • 2 очка остаётся.

Если вам не особо нужны убийства и вы просто хотите выжить, эта сборка имеет в себе три мобильных заклинания, а так же ловушки. Вас будет очень тяжело поймать, но атака будет хромать, если вы не украдёте какое-то оружие со станции.

Если вы хотите стать более неостановимым, подумайте над тем чтобы взять Staff of Healing + Instant Summons, или Wand Assortment + charge. Оба варианта дадут вам полностью вылечится, что заставит экипаж злится ещё сильнее.


Скрытный Маг

  • Fireball (2)
  • Knock (1)
  • Shapechange (1)
  • Wand Assortment + Charge (2+1)
  • 4 очка остаётся.

Играть будучи скрытным волшебником может быть рискованно, но весело. Убедитесь в том, что вы выбрали реалистичное имя (потому что глава персонала будет задавать вопросы, если Мерен Непоколебимый будет просить новую карту ассистента), затем попробуйте телепортироваться на станцию и не попасться. У вас не будет доступов, так что быстро найдите одежду и затем найдите способ получить карту, если она нужна. Также есть небольшой шанс, что ИИ заметит то, как вы оказались на станции, учитывая огромное количество магического дыма, моментально разрушая ваш план, но если вы проникли незамеченным, первая часть плана прошла успешно.

Суть незаметной сборки в том, чтобы сделать всё, без вашей магической одежды; Fireball громкий и скорее всего выдаст вас, так что лучший выбор это атакующее заклинание не требующее специальной одежды и способность Knock является отличным волшебным Емагом. Shapechange даёт возможность ползать по вентиляции как мышка и Wand Assortment может быть спрятан в вашем рюкзаке, предоставляя вам различные полезные палочки.

На счёт последних четырёх очков есть два варианта. Первый, вы можете купить дополнительные заклинания или вещи, которые можно использовать без магической робы; Лучшие кандидаты это Mind Swap, Scrying Orb, Warp Whistle, или даже Contract of Apprenticeship или Soul Stone Belt, чтобы они думали, что маг был убит и осталось разобраться только с Культом. С другой стороны покупка сильных заклинаний, которые требуют одежду и ношение её же в сумке, может быть отличной стратегией поддержки, если экипаж заметит ваш телепорт на станцию.

Банда мага

  • 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 каждый)
  • 1-5 Guardian Decks (2 каждый)
  • 1-3 Bottles of Blood (2 каждый)
  • 1-3 Bottles of Laughter (1 каждый)
  • 0-1 Necromantic Stone (2)
  • 0-1 Soul Shard Belt (2)


Не совсем точная сборка, а скорее примеры наборов. У мага несколько разных вариантов призывов союзников. Рекомендуется не тратить все очки на союзников и потратить хотя бы чуть-чуть на одно-два заклинания, чтобы поддерживать свою личную силу.

Contracts of Apprenticeship Создаёт второго игрока с определённым набором заклинаний, который зависит от того, какой контракт вы выбрали. Стоимость самого контракта заметно дешевле, чем самих заклинаний, но они супер-специализированы. Ученикам даётся задача защищать вас, но сама эффективность очень сильно зависит от навыков игроков, которые вам попались. В худшем сценарии они просто вызовут хаос в разных местах станции для отвлечения.

Guardian Decks Игрокам даётся возможность в призраках стать вашим защитником. Хранители связаны с вашей душой и могут прятаться в вашем теле по своему и вашем желанию, также помните, что вы делите здоровье; Весь урон идущий по нему передаётся и вам и если он умрёт, то и вы вслед за ним. Плохой защитник может вести к вашей смерти, если он очень плохо уворачивается, но хранитель имеющий хорошие навыки может поддерживать вас живым и предоставлять заметную помощь. Призыв нескольких защитников популярный выбор для резни. Они бывают разных видов и с разными навыками, например Dexterous может поднимать и держать предметы; рекомендуется покупать только одну колоду и если вам выпал Dexterous, то подумайте над покупкой посоха исцеления.

Bottles of Blood Призывает демонов резни, монстров, которых контролируют игроки, они же могут прятаться в крови на полу, а это означает то, что вы можете помочь им, создавая море крови на станции. Как правило они очень сильны и могут лечиться, затаскивая тела в кровь вместе с собой, но учтите - демоны 'не' лояльны к вам. Покупая их, вы фактически добавляете независимого антагониста в раунд, но всё же некоторые игроки могут скооперироваться с вами по своей воле. Bottle of Laughter в свою очередь призывает специальных демонов, которые выглядят как клоуны. Называются они Демоны Смеха и работают примерно так же, но все жертвы, которых они поглотили, будут в трупе демона, в случае его смерти.

The Necromantic Stone Позволяет вам воскрешать мёртвых в виде скелетов-рабов; просто дотроньтесь камнем до трупа и они вернутся к жизни как ужасные скелеты. Рабам выдаётся надёжная экипировка Римлян, делая их опасными в ближнем бою, а так же они сохраняют возможность носить обычные вещи, подобно людям. Для лучшего использования камня, скомбинируйте его с чем-то, что может реально убить людей.

The Soul Stone Belt аналогично позволяет вам захватывать души жертв, дотронувшись камнем. Используйте дополнительное заклинание, чтобы создать оболочку, в которую вы должны вставить камень с душой и получите конструкт культа. Рекомендуется в первую очередь делать Artificer для начала, чтобы он создал больше оболочек и камней с куда меньшей перезарядкой. По сравнению с the Necromantic Stone, камни душ сильнее зависят от ресурсов и занимают больше времени, но теоретически, вы сможете превратить весь экипаж в армию древних созданий.


Космический мудак

  • Summon Events x5

Вы же знали, что у вас на корабле есть консоль с камерами, которая позволяет видеть все, что происходит на станции? Вы будете долго использовать её с этим набором, ведь если вы умрёте, то и раунд моментально закончится, портя веселье всем. Так как вы почти наверняка умрёте приблизительно через 5 минут, оказавшись на станции, возможно лучше оставаться на корабле весь раунд, не телепортируясь на станцию. Следить за происшествиями на станции через свою консоль не должно быть слишком скучно, потому что 5 уровень Summon Events, создаёт происшествие на станции КАЖДУЮ МИНУТУ! Да, всё так, дурацкие события мага будут происходить КАЖДУЮ МИНУТУ до тех пор, пока у игры не кончатся магические происшествия. и ВЫ можете следить за хаосом с комфортом на вашем корабле!

Конечно же, если вы собираетесь провести весь раунд на вашем корабле, не удивляйтесь, что к вам придут админы и начнут приставать к вам. И все остальные в раунде скорее всего будут ненавидеть вас. Но эй, ты же маг, да?

Подсказки

  • Найти защитное снаряжение как можно быстрее было бы хорошей идеей. Солнцезащитные очки сделают вас практически неуязвимым к киборгам, а изоляционные перчатки настоятельно рекомендованы в случае, когда ИИ неизбежно пытается вас убить.
  • Будучи сбитым с ног, вы всё ещё можете колдовать, но есть несколько исключений: Jaunt сделает вас неуязвимым, но вы не сможете двигаться, пока оглушение не закончится. Заклинания зависящие от прикосновений, такие как Disintegrate, потребуют от вас атаки цели.
  • Человек в "бессознании" может быть моментально убит с помощью Soul Shar, вне зависимости от здоровья. Любой у кого меньше 50% может быть вырублен портфелем со 100% вероятностью. Видишь того ассистента, который обжёгся об дверь? Удар портфелем, осколок.
  • Тактика камикадзе очень лёгкий вариант для убийства мага Но вас могут забанить, если вы облажаетесь. Общее правило такого. Если ты промазал, ты труп. Использование бака с топливом так же может сбить мага с ног, если он не слишком хорош.
  • Снятие шляпа и мантии мага часто делают его полностью бесполезным, поскольку крайне редко есть запасные в сумках. Кислотные, огненные дымовые гранаты отлично помогут снять с волшебников одежду. Надеть кляп также будет хорошим вариантом, ведь некоторые заклинания зависят от возможности говорить.
  • The Staff of Animation может анимировать голографические объекты. Они сохранят 'силу' и не исчезают, когда покидают голодек или в случае его выключения. Таким образом, если вы сможете загрузить симуляцию тандердрома, то получите бесконечных союзников в виде лазерных мечей.
  • ЭМИ мага может электризовать двери, так что вам рекомендуется не использовать их, после вашего же ЭМИ. Кроме того, Staff Of Animation можно сделать куда сильнее, просто используйте его на ножах, топорах и других подобных вещах. Объедините это с нападением на охранников, которые подходят к вам, и мутацией в Халка, когда вы видите сотрудников со шприцемётами (однако, если химик не является новичком и использует лексорин или нестабильный мутаген, то вас переиграли) для большего эффекта.
  • Заклинание мага Knock также открывает двери на болтах.
  • The staff of change работает и на ИИ.
  • Mindswap не работает на мегафауне.

Подсказки по конкретным заклинаниям

  • Summon Ghosts может быть весёлым, но призраки также могут легко подсказать экипажу где вы. Так что крайне не рекомендовано призывать их, если вы хотите хотя бы чуть-чуть скрытности или при использовании демонов резни.
  • Хотя наиболее популярными и надёжными атакующими заклинаниями обычно являются Fireball, Mutate и Mjolnir, есть много других опций. Smite имеет долгую перезарядку, но в при попадании в ближнем бою моментально убивает цель. Lesser Summon Guns даёт вам бесконечные винтовки, Arcane Barrage просто магический вариант прошлого заклинания, Lightning Bolt заменяет убойный потенциал огненного шара на оглушение по площади, Spellblade может крайне просто отстрелить конечности, Singularity Hammer так же силён как и Mjolnir, притягивая врагов к вам, вместо того, чтобы отбрасывать их, ну и Spell Cards просто небольшая отсылка на Touhou.
  • The Staff of Animation позволяет вам оживлять объекты и машины. Чем смертельнее оружие в ближнем бою, тем больше у его живой версии будет урона, учтите, что ваши создания имеют мало здоровья и живут не очень долго. Для лучшего результата, комбинируйте посох с заклинанием Flesh to Stone, чтобы превратить членов экипажа в лояльных вам статуй, желающих смерти всем другим!
  • Disable Technology прямо как любое ЭМИ, может быть очень эффективно, когда вы знаете где и как использовать его. Выключить киборгов, ломать АПЦ, портить двери и моментально высасывать энергию из дубинок офицеров, ломать ручные флеши и лазерные винтовки! Просто не забудьте затем включить свой наушник.
  • Repulse сильно недооцененное заклинание из-за своей простоты. Обычная способность отбрасывать нападающих в сторону может дать вам достаточно времени, чтобы закончить перезарядку магии побега, и, если вам повезет, вы можете запускать предметы в людей с достаточной силой, чтобы они застряли в телах.
  • Если вы хотите поиздеваться над экипажем и не хотите сразу убивать их, есть несколько забавных заклинаний-трюков, таких как Staff of the Locker, Curse of the Barnyard и Staff of Change. The Staff of Change может быть очень забавным, поскольку любой, кого вы невольно трансформируете, может выступать в роли антагониста; всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются убить вас, но вы также можете создать огромную проблему для экипажа.
  • Lesser Summon Bees это по своей сути заклинание-шутка, у которого есть шанс наполнить ваших врагов ужасающими, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью нападут на вас. Подумайте о том, чтобы сочетать его с защитным костюмом, наполненным драгоценными камнями, который делает вас невосприимчивым к укусам.
  • The Wand Assortment очень сильный вариант, при условии, что вы сможете использовать так много предметов. Только за 2 очка, вы получаете палочки, которые могут создавать огненные шары, дверь, лечить вас (!!), изменение внешнего вида и мгновенная смерть (!!!). Вы можете добавить магию Charge за ещё одно очко и сможете перезаряжать ваши палочки, совокупная стоимость покупки каждого заклинания по отдельности составила бы 8 магических очков. Помните, что вы можете использовать палочки на себе и убедитесь, что их никто не украдет!
  • Mind Swap может быть рискованным, ведь и вы и ваша цель будут оглушены на некоторое время, но в случае, если вам повезло и никто не заметил смены разумов, то это сильно запутает других членов экипажа. Для лучшего результата лучше всего использовать это заклинание, если вы проигрываете в ближнем бою 1 на 1 и никого более рядом нет.
  • Bind Soul банально даёт вам дополнительные жизни, пока никто не найдёт вашу филактерию. Спрячьте её где-нибудь подальше, в идеале в каком-нибудь контейнере ну и естественно задумайтесь о том, чтобы перемещать её после каждого воскрешения до тех пор, пока вас рано или поздно не поймают вместе с ней. Также имейте в виду, что вы становитесь скелетом, что делает вас невосприимчивым к температуре, давлению, химическим веществам и многому другому, но лишает вас человечности в глазах ИИ и затрудняет лечение.
  • Instant Summons может быть использовано на любом предмете; Если у вас сборка вокруг ну например мощного оружия ближнего боя, учтите именно это заклинание, чтобы не потерять своё вооружение.
  • The Scrying Orb позволяет вам разговаривать с мёртвыми, эффективно даруя возможность слушать ООС диалоги раунда, что само по себе очень сильно, ведь вы сможете узнать о других антагонистах. Если вам очень скучно, вы можете спросить призраков, какие заклинания вам взять или попросить советов, в случае, если вы начинающий маг.
  • Curse of Madness по сути это огромная красная кнопка с надписью "пошли вы", с помощью неё мозги экипажа подвергаются травмам, заставляя большинство игроков злиться. button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. Для лучшего результата, подумайте над тем, чтобы отправить какое-нибудь ехидное сообщение, которое будет содержать способы вылечиться, но учтите, что никто не обязан слушать приказ, если он был в сообщении.





...А теперь, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..

У меня есть один вопрос к тебе, после того, как я раскрыл все тайны,

Ты готов?


С любовью,

КвартерМаг.


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты


TitleFF1.png Игровые Режимы на Fluffy Frontier
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Кровавый Культ

Wizhat.PNG

Маг

Gscans.png

Семьи

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие Режимы