Атмосферный техник: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
(Отмена правки 29659, сделанной Pilman (обсуждение))
Метка: отмена
(Частичный перевод статьи)
Строка 1: Строка 1:
{{Needs translate}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|colour = FF9D00
|headerbgcolor = lightblue
|hcolour = white
|headerfontcolor = black
|bcolour = FF9D00
|stafftype = ENGINEERING
|bhcolour = white
|imagebgcolor = #ffff88
|ebcolour = FF9D00
|img_generic = Generic_atmos.png
|img = Generic_atmos_tech.png
|img = AtomsTech.png
|stafftype = ENGINEERING
|jobtitle = Atmospheric Technician
|jobtitle = Atmospheric Technician
|access = [[Atmospherics]], [[Maintenance]]
|access = Atmospherics, Maintenance
|additional = [[Engineering]], Power Equipment, [[Tech Storage]], External Airlocks
|difficulty = Medium
|difficulty = Medium
|superior = [[Chief Engineer]]
|superior = [[Chief Engineer]]
|duties = Ensure the air is breathable on the station, fill oxygen tanks, fight fires, purify the air because jerks release toxins, do the job of the always incompetent [[Station Engineer|engineers]].
|duties = Убедитесь что воздух пригоден для дыхания, наполняйте баллоны кислородом, боритесь с возгораниями, очишщайте воздух, потому что засранцы повыпускали токсины, выполняйте работу вечно некомпетентных [[Station Engineer|инженеров]].  
|guides = [[Atmospherics items]], [[Guide to Atmospherics]], [[Guide to construction]], [[Стандартные Оперативные Процедуры]]
|guides = [[Atmospherics items]], [[Guide to Atmospherics]], [[Guide to construction]], [[Guide to the Hypertorus Fusion Reactor]]
|requirements = Fight fires, restore the atmosphere in rooms that can't support life. Know how to fix sabotage to Atmospherics. Secure dat fukken axe.}}


[[File:Atmospherics.png|300px|thumb|alt=Atmospherics|Welcome to [[Atmospherics|Atmosia]].]]
|quote = Я на работе. Я не могу уйти с работы. Работа - дышать. Я проверяю качество воздуха.'' - Manfred Hayden, Атмосферный Техник
}}
[[File:Atmospherics.png|300px|thumb|alt=Atmospherics|Добро пожаловать в [[Atmospherics|Атмосию]].]]
Инженер системы жизнеобеспечения станции. Ваша работа достаточно проста: если происходит какая-то катастрофа в жизнеобеспечении — вы должны её ликвидировать. У вас есть ваши инструменты, ваш [[headset|наушник инженерного отдела]], Rapid Pipe Dispenser (RPD), space heaters, и оборудование для выживания в различных средах. Пока всё тихо, расслабьтесь и начните строить супер-горку на станции, пока люди задаются вопросом, почему вы здесь работаете. Когда всё идёт не по плану, люди будут орать на вас и спрашивать, почему вы до сих пор тут работаете.


What you do is rather simple, if there is any sort of environmental disaster, head off and fix it! You have your tools, your [[headset|engineering headset]], pipe, space heaters, and atmospheric survival equipment. When things get quiet, sit back and start building an on station super slide while people ask why you even work here. When things go wrong, people will scream at you and ask why you even work here.
'''Минимальные требования:''' Боритесь с возгораниями, запечатывайте пробоины в корпусе и восстанавливайте пригодную среду в комнатах, в которых опасно находиться. Знайте как исправлять последствия саботажа в Атмосферном отделе. Охраняйте этот долбаный топор.<br>
'''Базовые умения:''' Знать, что делают зацикленные трубы и настройки air alarm. Оптимизируйте цикл сброса, чтобы он не забился в случае пробоев корпуса (холодные газы) или в случае возгораний плазмы (горячие газы). Носите с собой [[Atmospherics_items#Items|Atmos Holoprojector]].<br>
'''Продвинутые умения:''' Знать о молях/объёме и свойствах газов. Заниматься синтезом газов для создания редких и экзотических газов, для помощи (или вреда) станции. [[Beyond_the_impossible|Выборочно затапливать плазмой помещения]], чтобы замедлить распространение блоба/ксеноморфов/пауков. Иметь базовые знания по Ordnance и Engineering.<br>


'''Bare minimum requirements:''' Fight fires, restore the atmosphere in rooms that can't support life. Know how to fix sabotage to Atmospherics. Secure dat fukken axe.<br>
==[[File:Atmospherics Hardsuit Helmet.png]] Маг огня ==
'''Basic skills:''' Know what the pipe loops and air alarm settings do. Optimize the waste loop so it doesn't get clogged in case of a hull breach (cold gases) or plasma fire (hot gases). Carry an [[Atmospherics_items#Items|Atmos Holoprojector]] with you.<br>
Как Атмосферный Техник, вы выполняете, казалось бы, простую и лёгкую работу: [[Beyond the impossible|Сохраняйте Атмосферный отдел в рабочем состоянии и следите, чтобы станция не сожгла или чтобы на станции не закончился пригодный для дыхания воздух]]. Пока вы понимаете как всё работает, это <i>не должно быть</i> сложной задачей. Атмосия может быть пугающей мешаниной труб, но после нескольких смен развлечений с ними, всё обретает смысл.
'''Advanced skills:''' Know about moles/volume and the properties of gases. [[Beyond_the_impossible|Selectively cause plasma floods]] to slow down a blob/xenomorph/spider infestation. Know the basics of Toxins and Engineering.<br>
В целом, работа Атмосферным Техником может быть лёгкой, если вы желаете сделать её лёгкой. Вы можете просто сидеть и делать мелкие улучшения и исправлять проблемы с атмосферой на станции или же вы можете быть отмороженным маньяком и творить ритуальную магию с Fusion Reactor и делать продвинутые газы. Ваш выбор.


==[[File:Atmospherics Hardsuit Helmet.png]] Firebender==
==[[File:O2 Canister.png]] [[Atmospherics|Атмосия]]==
As the Atmospheric Technician, you have what should be a simple and easy job: [[Beyond the impossible|Keep Atmospherics operational and make sure the station doesn't burn down or run out of breathable air]]. As long as you have a good idea of how everything works, then this <i>shouldn't</i> be much of an issue. Atmosia may be a daunting mess of pipes, but after a few shifts of toying around with it, it will all make sense.
Великий город-государство труб, откуда приходит весь воздух на станции и куда отправляется мусорный газ, собранный по станции. Атмосия используется как станция заправки джетпаков для Агентов Синдиката, как убежище для [[Wizard|Волшебников]], логово для [[Xenos|Ксеноморфов]], и имеет компьютер с общими тревогами, который сообщает, если есть где-нибудь проблемы.


Basically, being an Atmospheric Technician can be easy if you want to make it easy. You can sit around and do minor improvements and fix atmos issues around the station, or you could be an absolute madman and perform ritual magic with Trintium Fusion bullshit and make advanced gasses. Your choice.
Это чертовски одинокое место на станции; люди редко приходят сюда, помимо ваших коллег-атмотехников. Но, если вы знаете как,  отсюда можно натворить много вреда для станции.


==[[File:O2 Canister.png]] [[Atmospherics|Atmosia]]==
Всё что вы должны знать об атмосе и о том как он работает находится в [[Guide to Atmospherics|Гайде по атмосу]], но в любом случае, вот несколько общих моментов:
The great city state of pipes, it is used as a jetpack recharge station for Syndicate Agents, a hideout for [[Wizard|Wizards]], a breeding ground of [[Xenos]], and has a general alert computer that will tell if any place is messed up.


People rarely come here, but it is possible to do a lot of harm to the station if you know how.
*Трубы Распределения и Сброса, которые подключаются к вентиляции/скрабберам в каждой комнате, расположены на разных уровнях труб и окрашены в разные цвета. Распределение — синего цвета и находится на 4 слое. Сброс — красного цвета и находится на слое 2. Поступающий мусорный газ и исходящий воздух поступают и покидают через распределительную комнату, обычно отделённую от остального отдела стеклом.
*Трубы автоматически соединяются с трубами того же цвета и на том же слое. Серые "омни" трубы соединяются с трубами всех цветов на том же слое. Слой по умолчанию — 3.
*Разборка труб выпустит их содержимое в окружающую атмосферу. Трубы под высоким давлением могут отправить вас в полёт и причинить сильные увечья, если вы врежетесь во что-то.В вашем чате появится красное предупреждающее сообщение, если труба под давлением.
*Вы можете присоединять/отсоединять баллоны с газом к порту путём использования ключа на баллоне, поставив его на порт. Любой газ из труб, подключенных к порту, заполнит любой присоединённый баллон до давления как в трубах.  


<b>Please keep in mind that making Atmospherics sabotage-proof (for example by removing the plasma tank from the loop) before you have decent IC evidence that someone is going to sabotage it is considered metagaming.</b>
<b>Пожалуйста, имейте в виду, что защита Атмосферного отдела от саботажа (например, отключение баллона с плазмой из цикла) до того, как у вас будут IC доказательства что кто-то готовится к саботажу, считается метаигрой.</b>


==[[File:Analyzer.png]] Что Вы Можете Делать Чтобы Убить Время==
Атмотехники обычно без понятия, что они могут делать, и часто впадают в спираль депрессии и суицида. Не беспокойтесь! Вот несколько вариантов, чем вы можеет заняться..


==[[File:Analyzer.png]] What you Can do to Pass the Time==
===[[File:Rpd.png]] Прокладка Труб===
Atmos Techs usually have no clue what they can do, and often drift into a spiral of depression and suicide. Fret not! Here are some suggestions for you to do.
У вас есть очень полезный переносной инструмент, '''Rapid Piping Device (RPD)!''' Использование RPD в руке откроет интерфейс инструмента, позволяя вам выбрать, какой тип труб вы хотите установить! Чтобы установить газовую трубу, просто нажмите по той, которую вы хотите и нажмите на тайл. Она автоматически будет установлена и закреплена на месте.  Вы также можете выбрать 5 разных слоёв для установки труб и множество разных расцветок. Заметьте, что трубы автоматически соединяются с трубами того же цвета и на том же уровне. Серые "омни" трубы соединяются с трубами любого цвета на том же слое. Разные слои труб НИКОГДА не будут взаимодействовать между собой, если они не соединены при помощи layer manifold. ПКМ RPD по газовой трубе скопирует слой и цвет трубы, для удобства и быстроты использования. Вы также можете указать, в каких направлениях прокладываемые трубы могут и не могут соединяться, путём использования кнопок со стрелками в левой части интерфейса. По умолчанию, все стрелки зелёные, что означает, что трубы могут соединяться во всех направлениях..


===[[File:Turbinecomp 0.png]] Set up the [[Turbine Engine]] ===
RPD может «поедать» лишние трубы, если они вам больше не нужны. Просто открутите их ключом и нажмите ЛКМ держа  RPD tчтобы их уничтожить!
The [[Turbine Engine]] is one of the few places where atmospheric technicians can help to generate power. First, max up the pumps leading to and away from the turbine. Up in atmospherics, isolate the black pipes, and inject plasma and oxygen into it via the pumps/computers. Set a filter to create a 66% oxygen and 33% plasma mix, otherwise known as a burn mix. Then input that burn mix into the turbine, and voila, it's generating a relatively steady 110 KW. (which pales when compared to what the SM can do, but well, it's a tertiary engine after all, with solars being the secondary power source)


===[[File:AirAlarm.png]] Repressurization and Filtering ===
У RPD также есть две отдельных секции для прокладки труб для мусора и транзитных труб. Оба вида труб RPD прокладывает уже закреплёнными на месте. После прокладки, вы должны сварить все секции труб между собой, чтобы они могли функционировать. Держите сварочную маску под рукой, если вы планируете заниматься прокладкой или ремонтом этих труб. Когда натыкаетесь на обломаную секцию трубы для мусора, вы можете нажать RPD на обломаные концы чтобы убрать их, без необходимости их разваривать. Даже лучше, вы можете сразу разместить трубу для мусора в том же месте, что и сломаная, автоматически убрав сломаные концы труб и поставив свежую трубу!
After the [[Engineer]]s have taken care of a hull breach (read: if), or after [[Toxins]] floods the place with plasma, it'll be your job to refill the area and make it breathable.


This can be done by using the Atmosphere Alarms mounted in most areas, along with the vents and scrubbers in the area.
===[[File:AirAlarm.png]] Восстановление Давления и Фильтрация===
После того как [[Engineer|Инженеры]] позаботились о пробоине, или после затопления [[Toxins|Токсикологией]] помещений плазмой, ваша работа заполнить помещения воздухом и сделать их пригодными для дыхания.


The primary utility of the Atmosphere Alarm in refilling an area involves the vents.
Вы можете это сделать при помощи Atmosphere Alarms, размещённых практически во всех помещениях, вместе с вентиляциями и скрабберами. Основная функция Atmosphere Alarm посылать сигнал тревоги, когда воздух вокруг не соответствует условиям по температуре, давлению и составу. Atmosphere Alarms также контроллируют вентиляции и скрабберы в своем помещении, и они могут быть индивидуально включены/выключены и настроены при помощи Atmosphere Alarms.
Each vent has a pressure check value on it, and is by default set to pressure check '''externally''' - this means that the vent attempts to bring the tile it's on to the listed pressure.
A rapid manner of refilling an area is to remove the external pressure check, switch it over to the internal check - this attempts to regulate the pressure in the pipes of and running to the vent below, which is directly fed by the distribution loop pump in the north end of Atmosia.  
Setting the "pressure bound" variable to zero with internal pressure checks attempts to void all air in the pipes, effectively reducing their pressure to zero and, in the process, flooding air at an alarming rate into the area. Given the impractically slow rate at which the air alarms normally fill the area, this can be a very expeditious way to work. Pressure is dangerous, so don't simply leave the vent alone for extended periods of time, as you can, eventually, turn smaller areas into death-traps if there is enough pressure in the distribution loop.


The alarms can be set to a number of modes:
Чтобы разблокировать Atmosphere Alarm, либо прикоснитесь вашей ID-картой к ним, либо просто нажмите ALT+ЛКМ, поместив ID-карту в специальный слот для карт на вашей форме, чтобы быстро разблокировать их. Не забывайте блокировать Atmosphere Alarm после работы, во избежание саботажа.


* '''Filtering''' - The default setting. Note that most scrubbers won't filter out plasma or other gases unless you set them to, so do that!
Atmosphere Alarm может быть установлена в режимы:
* '''Draught''' - This filters out air slowly, creating a draught. Useful if you need to drain a small amount of air due to overpressurization.
* '''Panic''' - This drains all the air quickly. Most of the time used to remove all plasma very quickly, or by a malfunctioning AI.
* '''Replace Air''' - Drains all the air, then replaces it. Try not to use it if there's nothing toxic in the air.


Normally the vents will fill the room slowly by default, though using some filled Portable Air Pumps, or Air Canisters you can refill the area much more quickly.
*'''Filtering (Фильтрация)''' - Режим  по умолчанию. Вентиляции будут выдавать воздух под давлением 101Kpa, а скрабберы будут убирать CO2. Заметьте, что большая часть скрабберов не будет фильтровать из воздуха плазму и другие газы, пока вы не скомандуете им делать это.
*'''Contaminated (Заражено)''' — Второй режим и самый полезный. Устанавливает настройки скрабберов на фильтрацию из воздуха всех газов, кроме O2 и N2, и устанавливает их рабочую зону на "expanded (расширенную)".
*'''Draught (Тяга)''' — Медленно отфильтровывает воздух, создавая тягу. Полезно, если вам нужно сбросить небольшое количество воздуха, из-за избытка давления.
*'''Replace Air (Замена Воздуха)''' — Вытягивает весь воздух, затем заменяет его. Постарайтесь не использовать этот режим, если в воздухе нет ничего токсичного.
*'''Refill (Перезаполнение)''' — Утраивает выходное давление вентиляций до 303kpa. Полезно только если вы увеличили давление в трубе распределения воздуха из Атмосферного отсека.
*'''Panic Siphon (Экстренный сброс)''' — Быстро вытягивает весь воздух из помещения. Большую часть времени используется чтобы быстро убрать всю плазму или сломавшимся ИИ.


===[[File:Waterbackpack atmos.png]] '''BE THE FIREFIGHTER THE STATION DESERVES'''===
Обычно вентиляции наполняют помещение медленно, но при помощи наполненных Portable Air Pumps, или Air Canisters вы можете перезаполнить помещение быстрее.
A fire is easily the most fun thing that can happen in a round (for you anyway); successful firefighting requires a real understanding of the atmospheric system. At all times, wear basic tools in a toolbelt and carry your firefighting gear in your backpack. When the call goes out, don your fire suit and gas mask, get yourself running on internals, put your oxygen tank ''on your back'', and carry your fire first aid kit, extinguisher and reinforced glass in your backpack (carried in a hand slot).  


Drag a water tank behind you and get to the fire. With AI cooperation, have the burning area bolted or welded off, save one access point the AI can monitor. This keeps the fire from spreading and [[Station Engineer|chucklefucks]] from wandering into a fiery doom. Once inside, you must quickly determine the sort of fire you are dealing with. Pressure tanks of plasma can release massive amounts of fuel (or even burst!) and must be shut off or isolated immediately, while the best way to isolate broken pipes is to box them in with reinforced glass until a proper repair can be done. With fuel shut off, find the atmospheric alarm and set it to Panic Syphon.  
<u>'''Подсказка с перезаполнением:'''</u> У каждой вентиляции есть опция проверки давления и по умолчанию, она настроена на '''externally''' — это означает, что вентиляция пытается уравнять давление в тайле, в котором она расположена, с указанным давлением. Помещение можно перезаполнить быстрее, если убрать external проверку давления, переключить её на '''internal''' проверку — вентиляция будет пытаться уравнять давление внутри трубы с требуемым значением, сбрасывая излишнее содержимое наружу. Установка переменной "pressure bound" на ноль при включённой Internal проверке давления, попытается  сбросить весь воздух из трубы наружу, доводя давление в трубах до нуля и, в процессе, с опасной скоростью заполняя помещение. Давление опасная вещь, поэтому не оставляйте вентиляции без присмотра на долгое время, иначе небольшие помещения станут смертельной ловушкой, при достаточном давлении в цикле распределения.


This drains air out of the room completely. With this process started, check for survivors or bodies and either apply burn patches and epinephrine or simply remove them from the compartment via your access point. Next, seek out any ignition sources such as lit zippo lighters and disable them, reporting them to security for their forensic investigation. Then proceed with extinguishing any remaining pockets of flame. Once the fire is cleared out, focus on clearing any remaining plasma from the atmosphere by dragging in a scrubber.  
===[[File:PortablePump.png]] Поддай Газу===
Вы можете очистить помещения от воздуха используя экстренный сброс, или изменить настройки air filter controls при помощи Atmosphere Alarm. Настройка помп в Атмосферном отсеке позволит закачать любой газ в любую точку станции. Вы также можете сделать это вручную, используя Portable Air Pumps, если вам это нужно.


Finally, set the atmosphere alarm to pump in fresh air. It may take several cycles of filling and draining the room to clear all plasma and make larger areas inhabitable again, but once you are done, head to the bar and score some babes while Engineers clean up the mess.
Подсказка: Чистый кислород позволяет людям дольше выживать в помещениях с пробоинами.
Подсказка: С чистым кислородом плазма горит намного, намного сильнее.
 
Подсказка: Так как вы отвечаете и за дыхание станции и за тушение пожаров, по закону Мёрфи — всё пойдёт не по плану.
 
===[[File:Welder.png]] Починка Окон===
Хорошим способом показать что вы работаете может стать ремонт сломанных окон. Возьмите пояс с инструментами, металл, стекло и отправляйтесь в патруль по внешгним техническим тоннелям. Почти всегда эта задача требует нахождения в помещениях с низким или отсутствующим давлением. С умом разворачивая и переставляя выжившие стёкла (или используя holofan projector) вы можете запереть ценный воздух в пределах помещения, затем заменить сломанные стёкла и арматуру.
 
===[[File:Generic_engineer.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Generic_engineer.png]] Помогайте Инженерам===
У [[Station Engineer|Станционных Инженеров]]<nowiki/>, с которыми вы работаете вместе, похожая работа, состоящая в починке и обслуживании станции. Если все на станции могут дышать и нет никаких опасных происшествий с атмосферой, вы можеие помочь инженерам с их проектами. Вы можете добавить свои умения и инструменты, если нужно сделать работу, связанную с атмосферой. Например, постройка новых помещений на периферии станции. Наверное в этих помещениях понадобится воздух и нормальная атмосфера, не так ли?
 
===[[File:Stimulum.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stimulum.png]] Синтез Газов===
Недооценённой частью работы атмотеха является возможность производить различными способами реакции между газами для создания абсолютно новых газов. От таких простых как Tritium и BZ до таких сложных как Zauker и Anti-Noblium, существует много разных газов, которые вы сможете сделать при правильных пропорциях, давлении и температуре. Разные виды газов, их особенности и требования к созданию могут быть найдены в [[Guide to Atmospherics|Гайде по Атмосферному Отсеку]].
 
===[[File:Bluespace sender.gif]] Продажа Газов для Веселья и Прибыли===
Есть два метода продажи газа, который уже есть в атмосферном отсеке, или произведён при помощи реакций: через Bluespace Gas Vendors или экспортировать через карго. Оба способа не принесут лично вам прибыли. (Если вам нужны деньги, выполняйте заказы на консоли снаружи карго).
 
Внутри Атмосферного Отсека установлен автомат, под названием '''Bluespace Gas Sender'''. Эта машина выступает в качестве хранилища для газа, который может быть удалённо продан через [[File:Bluespace vendor.gif]] '''Bluespace Gas Vendors''', которые установлены на стенах по всей станции. Просто подключите трубу к Bluespace Gas Sender и включите. Любой газ из из подключённой трубы будет автоматически закачан в машину. Газ, который попадает в Bluespace Gas Sender автоматически принимает температуру 293.15k, или комнатную. Интерфейс отобразит цветом каждый вид газа и его количество в молях. Цена каждого газа может быть установлена индивидуально, цена по умолчанию — экспортная цена карго. Кнопка в правом верхнем углу при нажатии на неё выдаст весь хранящийся газ в подключённую трубу. The interface will display colorful meters for each kind of gas and their amount in mols. В Bluespace Gas Vendor покупатели могут самостоятельно смешать нужные им газы в процентном соотношении. Вся прибыль напрямую идёт в бюджет инженерного отдела, которым распоряжается Главный Инженер.
 
Что касается экспорта через Карго, вы можете закачать газ в баллоны и передать их работникам Карго для последующей продажи, что принесёт станции много денег. В идеале вы должны закачивать газ температурой 20*C и не более около 2100 моль. Продажа более 2100 моль газа в одном баллоне резко снизит цену за 1 моль газа в канистре. Продавайте по несколько баллонов примерно по 2000 моль или меньше и вам не придётся об этом волноваться.
 
===[[File:Proto nitrate crystal.png]] Сделайте Что-Нибудь в Crystallizer===
У газов, которые вы делаете, есть ещё больше применений. '''Crystallizer''' — высокая машина, которую можно построить или найти на некоторых станциях. У неё есть два газовых порта: один порт для контроля температуры, красный и один порт для закачки газов, зелёный. Смешанные вместе при определённой температуре (контроллируется через красный порт) внутри Crystallizer, газы кристаллизируются в '''физические предметы''' с разнообразными способами применения. Пока машина снабжена достаточным количеством газа, автоматизированные фабрики могут быть использованы для производства предметов Crystallizer. Для получения более полной информации, обратитесь к [[Guide to Atmospherics|Гайду по Атмосферному Отделу]].


(Note this lengthy guide is only really useful for those big "Research done herped-a-derp" fires that engulf Med/Sci or are caused by very skillful arsonists. Smaller fires, such as the sort chemists who just learned the napalm recipe cause, really only require some fire-extinguisher blasts and setting up a room's scrubber to remove plasma and CO2. Never presume, however, that you won't need your full toolkit. This author spent well-nigh an hour in the fiery bowels of med-sci on one occasion, but not only did I never have to leave after I stepped in and sealed it off, but I had the situation so well under control that after five minutes normal shipboard life resumed and admins eventually had to spawn facehuggers to return a sense of danger to the crew.)
===[[File:Turbinecomp 0.png]] Настройка [[Turbine Engine|Двигателя Турбины]]===
[[Turbine Engine|Двигатель Турбины]] одно из немногих мест, в которых Атмосферные Техники могут помочь с производством энергии. Сначала, выкрутите на максимум входные и выходные помпы турбины. В Атмосферном Отсеке изолируйте чёрные трубы и влейте в них плазму и кислород при помощи помп/компьютеров. Настройте фильтр на создание смеси из 66% oxygen (кислород) и 33% plasma (плазма), иначе называемой '''burn mix'''. Затем влейте эту смесь в турбину и вуаля! Она генерирует относительно устойчиво 110 KW (что меркнет в сравнении с тем, что может выдавать Supermatter Engine). Количество генерируемой энергии может быть увеличено при помощи улучшенных запчастей, если необходимо.


But wait! Theres more. Let me introduce you to a little something called...
Но, камера сгорания турбины более полезна для создания [[Tritium]] и [[Water Vapor]], если  Supermatter Engine и солнечные панели настроены и работают.


====[[File:Atmos nozzle.png]] ATMOS Resin====
===Установка и настройка [[Guide to the Hypertorus Fusion Reactor| Термодерного Пончика на Газовой Тяге: The Hyper-torus Fusion Reactor]]===
By taking one of the Backpack Firefighter Tanks [[File:Waterbackpack atmos.png]] from one of your lockers in Atmospherics, you can become the ultimate firefighting machine. This stuff works like a miracle when dealing with mass Plasma floods, and may be your only chance at stopping massive fires.
Венцом творения Атмосферного отсека является '''Hyper-torus Fusion Reactor''' (часто сокращаемый как HFR), большая 3x3 машина, которая осуществляет процесс термоядерного синтеза, чаще всего используя смесь Tritium и Hydrogen как топливо (с возможность использования и других газовых смесей, с иными эффектами). Несмотря на своё грозное название, HFR не производит энергию сам по себе и нужен в основном как альтернатива созданию газов через газовые реакции. У него 4 входа для газов: для ввода топлива, для ввода охладителя, для ввода газа-катализатора (moderator gas) и для вывода отходов (для сброса мусорных газов и/или готового продукта). Также у него есть собственный интерфейс, для отслеживания температуры и настройки скорости ввода топлива (fuel injection rate), количества охладителя, и т.д.  


The resin it spews has the following effects:
HFR необходимо настраивать полностью с нуля, в отличие от Supermatter engine, поэтому будьте готовы потратить большую часть времени на подготовку к запуску HFR, если вы хотите им заняться. На многих станциях есть выделенное место для постройки данной машины, с удобными метками на полу и коробками с деталями, для быстрой установки HFR.
* Repairs hull breaches similarly to [[Guide_to_chemistry#Smart Metal Foam|Metal Foam]].  
* Cleans the air from toxins.
* Normalises air temperature to room temperature (20°C or 293.15K).
* Removes slipperiness from floors (from water etc).
* The foam itself is not slippery.  


HFR невероятно опасен, даже в сравнении с Supermatter engine: он излучает невероятно большое количество радиации во время работы (даже больше чем Supermatter engine, наденьте костюм радиационной защиты!), отключения энергии невероятно опасны для HFR, каждый уровень синтеза производит всё больше и больше тепла и энергии. Более высокие уровни операционной нагрузки и разные виды топлива могут создавать дополнительные угрозы, начиная со стрельбы радиоактивными частицами и вплоть до больших молний. Расплавление термоядерного реактора вызовет большой и сильный взрыв, выкинув в атмосферу тепло и газы и запустив сильный электромагнитный импульс (EMP blast) и волну радиации.


To use the Backpack Firefighter Tank, equip it on your backpack slot and click the new hud icon to take out the nozzle[[File:atmos_nozzle.png]]. You can then cycle modes between extinguisher, resin launcher and single tile resin launcher (foamer) by activating the nozzle in your hand. It spends water when used. Use the nozzle on a water tank to refill it. Examine the nozzle to see water remaining. More of these bad boys can be ordered from [[Supply_crates#Backpack Firefighting Crate|cargo]].
===[[File:Fireaxe.png]] Чрезвычайная ситуация: Пожарный топор и Вы===
Пожарный топор (Fire Axe) ваш инструмент на случай чрезвычайных ситуаций (т.к. вы можете открывать им шлюзы если нет энергии, как ломом) и ваше священное оружие (предатели, революционеры и культисты обычно пытаются украсть топор, потому что вы можете убить им существо за секунды). Топор — одно из самых сильных оружий ближнего боя из доступных команде со старта раунда, но его надо держать в обеих руках (используйте его в руке, когда ваша другая рука пуста), чтобы он наносил полный урон. Топором можно моментально сломать любое стекло если в обеих руках, и у него есть особая способность, позволяющая вскрывать некоторые взрывостойкие шлюзы, вроде тех которыми закрывают [[Brig||Тюрьму]] во время восстаний.


'''DO NOT''' spray a Supermatter engine with atmos resin if you don't want it to delaminate. Sure, it seems like a good idea if it's on fire and full of plasma, but impairing the movement of gasses around the crystal doesn't help the situation the way you might think.  
Пожарный топор обычно находится в специальной секции за стеклянной заслонкой. Чтобы открыть ее, используйте мультитул. Ну или можно пойти классическим путем: несколько ударов зажженной горелкой или любым другим достаточно тяжелым объектом тоже решат проблему. Если же Вы решили все-таки не ломать камеру хранения, используйте лом, чтобы снова закрыть ее, а потом мультитул, чтобы заблокировать.


===[[File:Waterbackpack atmos.png]] '''Будьте пожарным, которого заслуживает станция!'''===
Пожар — одна из самых веселых вещей, что может случится в раунде (по крайней мере, для Вас), а эффективное пожаротушение требует детального понимая атмосферной системы. Для начала, всегда носите с собой инструменты и огнетушитель. Как только поступит вызов, наденьте пожарный костюм, противогаз, подключите баллон с кислородом (в слот спины), прихватите аптечку первой помощи от ожогов, огнетушитель и листы укрепленного стекла (в сумке в слоте руки).


----------------
Тяните за собой бак воды и заходите в пожар. С помощью ИИ заболтируйте или заварите горящий отдел: это остановит распространение пожара и убережет станцию от становления Геенной Огненной. Откройте один проход, заблаговременно перекрыв выход газа с помощью атмосферного щита. Как только Вы оказались внутри, следует подумать, с чем конкретно Вы имеете дело. Баки плазмы могут выпускать просто огромное количество горючего, но их можно просто выключить, а вот лучший способ ограничить утечку из прорванных труб — построить вокруг них коробку из укрепленного стекла или атмосферных щитов. Как только Вы устранили подачу горючих газов, найдите атмосферную тревогу и включите на ней режим Panic Syphon.


Этот режим выкачает все газы из комнаты. Как только откачка началась, займитесь поиском выживших или тел, окажите первую помощь и уведомьте [[Paramedic|парамедиков]]. Далее, ищите источники возгорания, такие как зиппо или другие зажигалки, игнайтеры, чтобы уведомить охрану о находках. После этого потушите остатки огня в воздушных карманах и устраните остатки плазмы в атмосфере, тягая за собой переносной скруббер.


===[[File:Fireaxe.png]] Total Emergency: The Fire Axe and you===
В конце концов, с помощью атмосферной тревоги накачайте в помещение новый свежий воздух, чтобы сделать его пригодным к существованию вновь.
The Fire Axe is your tool during emergencies (because you can use it as a crowbar to open an airlock when the power is off) and your weapon (traitors, revolutionaries, and cultists usually try to steal the axe because you can kill a person in seconds). The fire axe is protected with a Fire Axe Cabinet. To open it, just take a multitool and use it on the cabinet to reset the circuitry and unlock/lock it. Or you could just do it the classic way and give it a good whack a couple of times with a lit welder or some other hefty blunt object, that works as well too.


===[[File:Welder.png]] Window Repair===
Но стойте! Есть кое-что еще. Позвольте представить Вам...
A good way to be proactive within your job is fixing the broken windows that occur every round. Gird your loins with a toolbelt if you can, grab some metal and glass, and patrol the outer passageways. Almost always, the task requires a low-pressure or no-pressure exposure to the great beyond. By creatively rotating and moving surviving windows you can lock in your precious atmosphere, then replace the broken glass and grill. The truly hardcore technicians do minor spacewalks with only the flame of their welding torch for heat, sipping sweet oxygen through their breath masks behind a welding helmet. Are you hardcore? No, you're not. Go back to being a hardsuited engineer who can't find a hull breach without a pair of mesons and never bothers to fix them anyway.


===[[File:PortablePump.png]] Life Sucks and Blows===
====[[File:Atmos nozzle.png]] ATMOS Resin====
You can purge the air out of rooms using an emergency siphon, or change the air filter controls with the air alarm attached to walls! Just take your ID in hand, and click to un/lock it and play with the controls. Setting up the pumps in Atmos now allows you to pump any gas to any point in the station! You could also do this more manually with the use of Portable Air Pumps if you needed to.
Взяв рюкзак с пеной [[File:Waterbackpack atmos.png]] из одного из шкафчиков в атмосферном отсеке, Вы станете ультимативной машиной пожаротушения. Эта вещь просто чудесно работает с массивными затоплениями плазмой и может быть Вашим единственным шансом против действительно крупных пожаров.
 
У распыляемой пены есть следующие эффекты:
*Чинит пробоины как [[Guide_to_chemistry#Smart Metal Foam|металлическая пена]].
*Очищает воздух от токсинов.
*Нормализует температуру помещения (20°C или 293.15K).
*Закупоривает открытые вентиляции (как если бы они были заварены).
*Убирает скользкий пол (от воды и тому подобного).
*Сама по себе пена не скользкая.


Protip: Pure oxygen lets people survive in a breached compartment much longer.
Protip: Pure oxygen makes plasma fires much, much worse.


Protip: Since you're in charge of both breathing and firefighting, Murphy's Law says you're screwed.
Чтобы использовать рюкзак для пожаротушения, наденьте его в слот спины и нажмите на появившуюся иконку, чтобы взять в руки сопло[[File:atmos_nozzle.png]]. Вы можете переключаться между режимами огнетушителя, распылителя пены и распылителя пены на один тайл, активируя сопло в руках. Тратит воду при использовании, чтобы перезаполнить, кликните соплом на бак с водой. Чтобы понять, сколько воды осталось в рюкзаке, осмотрите сопло. Еще таких можно заказать в карго.


===[[File:PipeDispenser.png]] Laying Some Pipe===
'''НЕ СТОИТ''' распылять пену на кристалл Суперматерию, конечно, если вы не хотите, чтобы он расслоился. Это выглядит хорошей идеей, однако фильтрация газов с помощью пены ничем делу не поможет. Если Вы хотите остудить кристалл СМ, то лучше используйте желтые огнетушители, которые тоже находятся в вашем шкафчике.  
You have two machines! One machine is for dispensing gas pipes, and one for dispensing disposal pipes. To install gas pipes, simply click on them in your hand until they are properly aligned, drop them on the tile they are needed, and use the wrench on them. For disposal pipes, one must drag them into position, wrench them in place on the subfloor, then weld them to seal it all together. A personal locker makes a great method to haul all the air pipes you'd ever need between job sites, but disposal pipes must be dragged one at a time. Expect Security to frequently and irrationally demand the locker be checked for bodies, usually three or four times a minute, if you use the main hallways.


==[[File:Evahelmet.png]] EVA without a spacesuit?==
==[[File:Evahelmet.png]] EVA without a spacesuit?==
See: [[Station_Engineer#I have no suit and I must EVA|I have no suit and I must EVA]]
Most maps have only one atmospherics MODsuit to share between up to three technicians. What do you do if it's being used? See: [[Станционный_инженер#У меня нет скафандра и я должен EVA|У меня нет скафандра и я должен EVA]]


==[[File:Light Bulb.png]] Tips==
==[[File:Light Bulb.png]] Tips==
* Air pumps can fill tanks beyond the ~1013.25 kPa pressure limit. Connect the pump to a port, then pop in a canister.  
*'''Ninety-plus percent of people don't know jack shit about Atmospherics.'''
* Firesuits protect between 60 to 30,000 Kelvin.
* It may sound obvious, but sealing breaches as fast as possible is critical to not only helping out the rest of the crew, it also cuts back on the amount of work you have to put in later. The longer the area is exposed to space, the more time air has to escape and cool down, the ultimate root cause of the infamous Firelock Hell. Meaning of course, more time you have to spend refilling the air and heating parts of the station until the firelocks lift.
* Setting air vents to 0 kPa internal check (or just turning off the check) will make them pump out air like crazy, which makes it excellent to restore air to an area quickly. But be careful with the pressure on the vent tile itself, if the pressure in the outgoing distro loop is very high it might be dangerous. ADDED: Don't max the vents. Set the vents to internal and desired pressure 0 instead. Maxed vents at 5000 KPA in a 100 KPA room will output 2450 KPA in the first tick, then 1225 KPA, 612.5 KPA, 306.25 KPA, 153.125 KPA, etc etc (assuming vents are always provided with max air). Zero'd vents will output 5000 KPA, then 5000 KPA, then 5000 KPA, etc.
*Holofans projected on the same tile as firelocks will force the firelock to stay open to allow easier passage through heavily firelocked areas.
* N2O knocks out in low amounts, suffocates in high amounts.
*With major station damage due to meteor storms or mass catastrophic bombing, your primary goal is to secure safe passage through departures. Seal up the breaches, shore up the damaged parts with smart metal foam and ATMOS resin, and get some portable pumps running to keep at least the pressure within tolerable conditions. The situation may not be salvageable, but you can at least make evacuation a lot safer.
* If you're an atmos tech trying to repair a hull breach without a fire/space suit: Turn off the vents. No more air will be vented into the room, which means there won't be any space wind to fight against if you accidentally fall out the window.
*Air pumps can fill tanks beyond the ~1013.25 kPa pressure limit. Connect the pump to a port, then pop in a canister.
* Atmos tech is actually an interesting job, disposal tubes give such wonderful opportunities for killing people, however, it takes a shitton of time to build everything you need.
*Firesuits protect between 60 to 30,000 Kelvin.
* Any sort of air mix is survivable as long as it has at least 16 kPa of oxygen on the output. This means you can easily compute the release pressure you'd need for a given airmix by dividing 16 by the percentage of oxygen in the mix; i.e. for 20/80 O2/N2 air mix you'd need a release pressure of 16/0.2 = 80 to be fine.
*Setting air vents to 0 kPa internal check (or just turning off the check) will make them pump out air like crazy, which makes it excellent to restore air to an area quickly. But be careful with the pressure on the vent tile itself, if the pressure in the outgoing distro loop is very high it might be dangerous. ADDED: Don't max the vents. Set the vents to internal and desired pressure 0 instead. Maxed vents at 5000 KPA in a 100 KPA room will output 2450 KPA in the first tick, then 1225 KPA, 612.5 KPA, 306.25 KPA, 153.125 KPA, etc etc (assuming vents are always provided with max air). Zero'd vents will output 5000 KPA, then 5000 KPA, then 5000 KPA, etc.
* '''Steps To Set Up Atmospherics So You Never Need To Worry And It Fucking Helps You Out'''
*N2O knocks out in low amounts, suffocates in high amounts.
# Turn off and unwrench Air to Distro and Waste In, two pumps in the northern area of Atmos where the distro loop and mixing is done and all that. They are labeled and easy to find. Keep them in place on the floor.
*If you're an atmos tech trying to repair a hull breach without a fire/space suit: Turn off the vents. No more air will be vented into the room, which means there won't be any space wind to fight against if you accidentally fall out the window.
# Go to the atmos pipe dispenser a few meters away and vend two volumetric pumps. These are like regular pumps but almost literally better in every way whatsoever. They pump more, faster.
*Atmos tech is actually an interesting job, disposal tubes give such wonderful opportunities for killing people, however, it takes a shitton of time to build everything you need.
# Fit your volumetric pumps in place of Waste In and Air to Distro, making sure the red stripe lines up with how the pumps were fitted by default so the flow goes the right way.
*Any sort of air mix is survivable as long as it has at least 16 kPa of oxygen on the output. This means you can easily compute the release pressure you'd need for a given airmix by dividing 16 by the percentage of oxygen in the mix; i.e. for 20/80 O2/N2 air mix you'd need a release pressure of 16/0.2 = 80 to be fine.
# Volumetric pumps are automatically set to full fucking power so just turn on both of them.
* An extremely good idea when setting up atmos at the start of the shift is to replace the waste intake pump with a volume pump and to increase the pressure output of the air to distro pump to something above 303pka, probably more. The reasons/pros/cons for this and more are explained on the [[Guide to Atmospherics]] more, but in short, more air in distro makes the vents work faster and the volume pump can help bring gas into atmos faster in more scenarios than the gas pump.
# Set every scrubber in the loop around the room to 4500 kPa. This is full blast.:* You have now completely set up Atmospherics to be beast mode in, like, three minutes. You can also do other stuff, like fit manual valves to the bad gasses to hamper solo-AI floods, and replace other pumps in the bowels of Atmospherics with volume pumps, but really, that five-point checklist will do it. Ninety-plus percent of people don't know jack shit about Atmospherics, and it's so easy to set it up so that it actually does shit. It's so rare to see it happen that the CE actually sought me out for praise for doing it this way.:* For AIs, if no organics are around competent/willing to do this manually and your Engiborgs (if you have any) are busy, which is like a guarantee, you can do a simpler version of this; just turn Air to Distro and Waste In up to 4500 kPa and set each scrubber station to 4500 kPa too. It won't be as effective but it's so much better than nothing. Cranking up the air available in the distro loop poses no threat to safety, and in fact, makes it harder to start up harmful floods since there's so much good air in the way in there. And since you're the AI, you can now use air vents (and scrubbers) as they were fucking designed to be used; to scrub, drain, and replace air in rooms as necessary, and it fucking works. It is astonishing how little is required to turn a system so often seen as worthless into a helpful part of the station.:* Minor addendum: A maxed volume pump and a maxed normal pump pump at the same rate given ideal circumstances. The difference is the volume pump won't stop pumping once its output end is at 4500 kpa or more. This makes it excellent for waste in, where no matter how much gas the previous fire/atmos experiment clogged the filtering loop with, Waste In is still pumping waste out of the scrubbers pipes, and by extension, helping keep the scrubbers from getting clogged to the point of uselessness.:* For the record, the advice of adding manual valves to the plasma loop will result in you getting yelled at by an admin if there's no evidence that the AI is rogue. It's "Spacing objectives tier", and for good reason.:* Setting up atmos doesn't really matter that much anyway as long as you give the distro loop some pressure. The entire supply and equipment is designed for a space station that's supposed to last month. There's about two instances in which a proper setup is useful: massive hullbreaches which will drain a lot of air (most of which will then uselessly disappear in space anyway) and station-wide plasma fires which might fill the waste loop (in which case you're at fault as an atmos tech for not keeping an eye on the system in the first place).
*A maxed volume pump and a maxed normal pump pump at the same rate given ideal circumstances. The difference is the volume pump won't stop pumping once its output end is at 4500 kpa or more. This makes it excellent for waste in, where no matter how much gas the previous fire/atmos experiment clogged the filtering loop with, Waste In is still pumping waste out of the scrubbers pipes, and by extension, helping keep the scrubbers from getting clogged to the point of uselessness.
*Black Pill: Setting up atmos doesn't really matter that much anyway as long as you give the distro loop some pressure. The entire supply and equipment is designed for a space station that's supposed to last months. There's about two instances in which a proper setup is useful: massive hullbreaches which will drain a lot of air (most of which will then uselessly disappear in space anyway) and station-wide plasma fires which might fill the waste loop (in which case you're at fault as an atmos tech for not keeping an eye on the system in the first place).
* If you are an atmos tech and want to greatly reduce possibility of harmful atmos manipulations... or if you are an AI and you spotted a guy just turning valves to release plasma to distro:
* If you are an atmos tech and want to greatly reduce possibility of harmful atmos manipulations... or if you are an AI and you spotted a guy just turning valves to release plasma to distro:
:* Open atmospherics console for a specific chamber and toggle power on output. 90% of players don't check this console. As AI I laughed many times as sabotager was running back and forth, checking every pump 3 times, and still, no plasma appeared. In this way you can also shut down harmful gases pumping when one is smart and changed pipes under grilles.:* Or put manual valves in front of every harmful gas, switch out some gas pumps for volumetric pumps, and repipe the mixing pipes to disallow the mix tank to provide into the distro. (Setting up Atmos in such a way it can't be sabotaged by the AI before there's a reason to think the AI might sabotage Atmos is not only metagaming, it is also bannable. If you see this happen, adminhelp it!)
:*Open atmospherics console for a specific chamber and toggle power on output. 90% of players don't check this console. As AI I laughed many times as sabotager was running back and forth, checking every pump 3 times, and still, no plasma appeared. In this way you can also shut down harmful gases pumping when one is smart and changed pipes under grilles.
* You can rotate a pipe in your hand by click on it.
:* Or put manual valves in front of every harmful gas, switch out some gas pumps for volumetric pumps, and adjust the mixing pipes to disallow the mix tank to provide into the distro. '''Beware:''' Setting up Atmos in such a way it can't be sabotaged by the AI before there's a reason to think the AI might sabotage Atmos is not only metagaming, it is also '''bannable'''. If you see this happen, adminhelp it!)
* Fire extinguishers fit in firesuit suit storage.
*You can rotate a pipe in your hand by clicking on it.
* The Fire Axe Cabinet can be opened with a multitool.
*Fire extinguishers fit in firesuit suit storage.
* You can disable fire alarms by multitooling them.
*The Fire Axe Cabinet can be opened with a multitool.
* You can trigger fire alarms by shooting them with a projectile. ADDED: Or hitting them with anything.
*You can disable fire alarms by multitooling them.
*You can trigger fire alarms by shooting them with a projectile or hitting them with anything.




==[[File:Doubleagent.gif]] Oxygen is Overrated==
==[[File:Doubleagent.gif]] Oxygen is Overrated==
Traitor atmos techs have the potential to become one of the most devastating forces on station. [[Guide_to_Atmospherics#Being_a_Traitorous_Scum|If you know what you're doing]], you can pretty much flood the station with whatever harmful gas you want. If you do, remember to take measures against the AI messing with your work, and always keep your internals on. This means either subverting the AI or cutting its access. If you're feeling particularly daring, you can unwrench the pipes and rearrange them, ensuring the AI cannot fix it. Bolt the doors, or set the room on fire to prevent humans from fixing it too. Depending on how bad it's going to be, you might want to procure a [[Syndicate_Items#Syndicate_Space_Suit|space suit]] to escape the hell you've created.
Traitor atmos techs have the potential to become one of the most devastating forces on station. [[Guide_to_Atmospherics#Being_a_Traitorous_Scum|If you know what you're doing]], you can pretty much flood the station with whatever harmful gas you want. If you do, remember to take measures against the AI messing with your work, and always keep your internals on. This means either subverting the AI or cutting its access. If you're feeling particularly daring, you can unwrench the pipes and rearrange them, ensuring the AI cannot fix it. Bolt the doors, or set the room on fire to prevent humans from fixing it too. Depending on how bad it's going to be, you might want to procure a [[Syndicate_Items#Syndicate_Space_Suit|space suit]] to escape the hell you've created.
Your powers aren't just limited to grand sabotage of the station's life support and air. Using gas synthesis, the [[Guide to the Hypertorus Fusion Reactor|Hyper-torus Fusion Reactor]] and the Crystallizer you can make some pretty nifty gasses and items from said gas! Super flammable gas, stun immunity stimulant gasses, healing gas, crystallized N2O gas grenades, Elder Atmosian armor and many more things. Sure, it'll take forever to make any of this stuff compared to just flooding a place with deadly gas, but the cool and style factor by knowing how to make these things will grant you respect even amongst your enemies.


===[[File:Light Bulb.png]] Tips for Traitoring===
===[[File:Light Bulb.png]] Tips for Traitoring===
* The incinerator can easily be used to create canisters of pure death.
*'''Again, ninety-plus percent of people don't know jack shit about Atmospherics.'''
* Plasma + N2O is extremely deadly if you can get someone to use it as internals/force them to use it. They won't even be able to scream.
*There are some people that know about atmospherics, you can ask the [[Chief Engineer]] or certain atmospheric technicians.
* Wielded fire-axes break grilles and reinforced windows. In one shot.
*The incinerator can easily be used to create canisters of pure death.
** And open unpowered doors and kill people fairly reliably.
*Plasma + N2O is extremely deadly if you can get someone to use it as internals/force them to use it. They won't even be able to scream.
* You can change sensor settings on air alarms so it doesn't cause an alarm by setting the value to -1, which turns that sensor off. Do it for all sensors and you can get rid of pesky alarms that are pretty much already fixed, or hide atmos fuckery.
*Wielded fire-axes break grilles and reinforced windows. In one shot.
**And open unpowered doors and kill people fairly reliably.
*You can change sensor settings on air alarms so it doesn't cause an alarm by setting the value to -1, which turns that sensor off. Do it for all sensors and you can get rid of pesky alarms that are pretty much already fixed, or hide atmos fuckery.
*Make Tier 2 Burn mix canisters with heating 15% plasma, 85% oxygen in a tier 2 canister, wait until it's ready then drag it somewhere and crack it open at max before running, it will cause a hellacious plasma fire that will mass-melt the floor and people into space.
*flood the station with harmful gasses by putting the "plasma to pure" pipe at max, "Grey pure to mix" at max, "plasma mixture node 2" to 100%, "Pure to Mix" at max, "Mix to Distro" at max. For a fine touch, turn on "Mix to engine", set it to max if you feel generous with plasma. then you set all the fire alarm hazard thresholds for plasma at -1.00 and set the thing to draught to flood, repeat for every fire alarm.
*You can make a powerful single-tank bomb assembly gas mix by pumping in 2553kPa of plasma heated to 698.15 Kelvin into an empty handheld oxygen tank (not the small emergency ones).




{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]

Версия от 16:40, 4 января 2024

ENGINEERING
AtomsTech.png
Atmospheric Technician

Руководители: Chief Engineer
Уровень сложности: Medium
Руководства: Atmospherics items, Guide to Atmospherics, Guide to construction, Guide to the Hypertorus Fusion Reactor
Доступ: Atmospherics, Maintenance
Обязанности: Убедитесь что воздух пригоден для дыхания, наполняйте баллоны кислородом, боритесь с возгораниями, очишщайте воздух, потому что засранцы повыпускали токсины, выполняйте работу вечно некомпетентных инженеров.
Минимальные требования: Нет


Atmospherics
Добро пожаловать в Атмосию.

Инженер системы жизнеобеспечения станции. Ваша работа достаточно проста: если происходит какая-то катастрофа в жизнеобеспечении — вы должны её ликвидировать. У вас есть ваши инструменты, ваш наушник инженерного отдела, Rapid Pipe Dispenser (RPD), space heaters, и оборудование для выживания в различных средах. Пока всё тихо, расслабьтесь и начните строить супер-горку на станции, пока люди задаются вопросом, почему вы здесь работаете. Когда всё идёт не по плану, люди будут орать на вас и спрашивать, почему вы до сих пор тут работаете.

Минимальные требования: Боритесь с возгораниями, запечатывайте пробоины в корпусе и восстанавливайте пригодную среду в комнатах, в которых опасно находиться. Знайте как исправлять последствия саботажа в Атмосферном отделе. Охраняйте этот долбаный топор.
Базовые умения: Знать, что делают зацикленные трубы и настройки air alarm. Оптимизируйте цикл сброса, чтобы он не забился в случае пробоев корпуса (холодные газы) или в случае возгораний плазмы (горячие газы). Носите с собой Atmos Holoprojector.
Продвинутые умения: Знать о молях/объёме и свойствах газов. Заниматься синтезом газов для создания редких и экзотических газов, для помощи (или вреда) станции. Выборочно затапливать плазмой помещения, чтобы замедлить распространение блоба/ксеноморфов/пауков. Иметь базовые знания по Ordnance и Engineering.

Atmospherics Hardsuit Helmet.png Маг огня

Как Атмосферный Техник, вы выполняете, казалось бы, простую и лёгкую работу: Сохраняйте Атмосферный отдел в рабочем состоянии и следите, чтобы станция не сожгла или чтобы на станции не закончился пригодный для дыхания воздух. Пока вы понимаете как всё работает, это не должно быть сложной задачей. Атмосия может быть пугающей мешаниной труб, но после нескольких смен развлечений с ними, всё обретает смысл. В целом, работа Атмосферным Техником может быть лёгкой, если вы желаете сделать её лёгкой. Вы можете просто сидеть и делать мелкие улучшения и исправлять проблемы с атмосферой на станции или же вы можете быть отмороженным маньяком и творить ритуальную магию с Fusion Reactor и делать продвинутые газы. Ваш выбор.

O2 Canister.png Атмосия

Великий город-государство труб, откуда приходит весь воздух на станции и куда отправляется мусорный газ, собранный по станции. Атмосия используется как станция заправки джетпаков для Агентов Синдиката, как убежище для Волшебников, логово для Ксеноморфов, и имеет компьютер с общими тревогами, который сообщает, если есть где-нибудь проблемы.

Это чертовски одинокое место на станции; люди редко приходят сюда, помимо ваших коллег-атмотехников. Но, если вы знаете как, отсюда можно натворить много вреда для станции.

Всё что вы должны знать об атмосе и о том как он работает находится в Гайде по атмосу, но в любом случае, вот несколько общих моментов:

  • Трубы Распределения и Сброса, которые подключаются к вентиляции/скрабберам в каждой комнате, расположены на разных уровнях труб и окрашены в разные цвета. Распределение — синего цвета и находится на 4 слое. Сброс — красного цвета и находится на слое 2. Поступающий мусорный газ и исходящий воздух поступают и покидают через распределительную комнату, обычно отделённую от остального отдела стеклом.
  • Трубы автоматически соединяются с трубами того же цвета и на том же слое. Серые "омни" трубы соединяются с трубами всех цветов на том же слое. Слой по умолчанию — 3.
  • Разборка труб выпустит их содержимое в окружающую атмосферу. Трубы под высоким давлением могут отправить вас в полёт и причинить сильные увечья, если вы врежетесь во что-то.В вашем чате появится красное предупреждающее сообщение, если труба под давлением.
  • Вы можете присоединять/отсоединять баллоны с газом к порту путём использования ключа на баллоне, поставив его на порт. Любой газ из труб, подключенных к порту, заполнит любой присоединённый баллон до давления как в трубах.

Пожалуйста, имейте в виду, что защита Атмосферного отдела от саботажа (например, отключение баллона с плазмой из цикла) до того, как у вас будут IC доказательства что кто-то готовится к саботажу, считается метаигрой.

Analyzer.png Что Вы Можете Делать Чтобы Убить Время

Атмотехники обычно без понятия, что они могут делать, и часто впадают в спираль депрессии и суицида. Не беспокойтесь! Вот несколько вариантов, чем вы можеет заняться..

Rpd.png Прокладка Труб

У вас есть очень полезный переносной инструмент, Rapid Piping Device (RPD)! Использование RPD в руке откроет интерфейс инструмента, позволяя вам выбрать, какой тип труб вы хотите установить! Чтобы установить газовую трубу, просто нажмите по той, которую вы хотите и нажмите на тайл. Она автоматически будет установлена и закреплена на месте. Вы также можете выбрать 5 разных слоёв для установки труб и множество разных расцветок. Заметьте, что трубы автоматически соединяются с трубами того же цвета и на том же уровне. Серые "омни" трубы соединяются с трубами любого цвета на том же слое. Разные слои труб НИКОГДА не будут взаимодействовать между собой, если они не соединены при помощи layer manifold. ПКМ RPD по газовой трубе скопирует слой и цвет трубы, для удобства и быстроты использования. Вы также можете указать, в каких направлениях прокладываемые трубы могут и не могут соединяться, путём использования кнопок со стрелками в левой части интерфейса. По умолчанию, все стрелки зелёные, что означает, что трубы могут соединяться во всех направлениях..

RPD может «поедать» лишние трубы, если они вам больше не нужны. Просто открутите их ключом и нажмите ЛКМ держа RPD tчтобы их уничтожить!

У RPD также есть две отдельных секции для прокладки труб для мусора и транзитных труб. Оба вида труб RPD прокладывает уже закреплёнными на месте. После прокладки, вы должны сварить все секции труб между собой, чтобы они могли функционировать. Держите сварочную маску под рукой, если вы планируете заниматься прокладкой или ремонтом этих труб. Когда натыкаетесь на обломаную секцию трубы для мусора, вы можете нажать RPD на обломаные концы чтобы убрать их, без необходимости их разваривать. Даже лучше, вы можете сразу разместить трубу для мусора в том же месте, что и сломаная, автоматически убрав сломаные концы труб и поставив свежую трубу!

AirAlarm.png Восстановление Давления и Фильтрация

После того как Инженеры позаботились о пробоине, или после затопления Токсикологией помещений плазмой, ваша работа заполнить помещения воздухом и сделать их пригодными для дыхания.

Вы можете это сделать при помощи Atmosphere Alarms, размещённых практически во всех помещениях, вместе с вентиляциями и скрабберами. Основная функция Atmosphere Alarm посылать сигнал тревоги, когда воздух вокруг не соответствует условиям по температуре, давлению и составу. Atmosphere Alarms также контроллируют вентиляции и скрабберы в своем помещении, и они могут быть индивидуально включены/выключены и настроены при помощи Atmosphere Alarms.

Чтобы разблокировать Atmosphere Alarm, либо прикоснитесь вашей ID-картой к ним, либо просто нажмите ALT+ЛКМ, поместив ID-карту в специальный слот для карт на вашей форме, чтобы быстро разблокировать их. Не забывайте блокировать Atmosphere Alarm после работы, во избежание саботажа.

Atmosphere Alarm может быть установлена в режимы:

  • Filtering (Фильтрация) - Режим по умолчанию. Вентиляции будут выдавать воздух под давлением 101Kpa, а скрабберы будут убирать CO2. Заметьте, что большая часть скрабберов не будет фильтровать из воздуха плазму и другие газы, пока вы не скомандуете им делать это.
  • Contaminated (Заражено) — Второй режим и самый полезный. Устанавливает настройки скрабберов на фильтрацию из воздуха всех газов, кроме O2 и N2, и устанавливает их рабочую зону на "expanded (расширенную)".
  • Draught (Тяга) — Медленно отфильтровывает воздух, создавая тягу. Полезно, если вам нужно сбросить небольшое количество воздуха, из-за избытка давления.
  • Replace Air (Замена Воздуха) — Вытягивает весь воздух, затем заменяет его. Постарайтесь не использовать этот режим, если в воздухе нет ничего токсичного.
  • Refill (Перезаполнение) — Утраивает выходное давление вентиляций до 303kpa. Полезно только если вы увеличили давление в трубе распределения воздуха из Атмосферного отсека.
  • Panic Siphon (Экстренный сброс) — Быстро вытягивает весь воздух из помещения. Большую часть времени используется чтобы быстро убрать всю плазму или сломавшимся ИИ.

Обычно вентиляции наполняют помещение медленно, но при помощи наполненных Portable Air Pumps, или Air Canisters вы можете перезаполнить помещение быстрее.

Подсказка с перезаполнением: У каждой вентиляции есть опция проверки давления и по умолчанию, она настроена на externally — это означает, что вентиляция пытается уравнять давление в тайле, в котором она расположена, с указанным давлением. Помещение можно перезаполнить быстрее, если убрать external проверку давления, переключить её на internal проверку — вентиляция будет пытаться уравнять давление внутри трубы с требуемым значением, сбрасывая излишнее содержимое наружу. Установка переменной "pressure bound" на ноль при включённой Internal проверке давления, попытается сбросить весь воздух из трубы наружу, доводя давление в трубах до нуля и, в процессе, с опасной скоростью заполняя помещение. Давление опасная вещь, поэтому не оставляйте вентиляции без присмотра на долгое время, иначе небольшие помещения станут смертельной ловушкой, при достаточном давлении в цикле распределения.

PortablePump.png Поддай Газу

Вы можете очистить помещения от воздуха используя экстренный сброс, или изменить настройки air filter controls при помощи Atmosphere Alarm. Настройка помп в Атмосферном отсеке позволит закачать любой газ в любую точку станции. Вы также можете сделать это вручную, используя Portable Air Pumps, если вам это нужно.

Подсказка: Чистый кислород позволяет людям дольше выживать в помещениях с пробоинами.

Подсказка: С чистым кислородом плазма горит намного, намного сильнее.

Подсказка: Так как вы отвечаете и за дыхание станции и за тушение пожаров, по закону Мёрфи — всё пойдёт не по плану.

Welder.png Починка Окон

Хорошим способом показать что вы работаете может стать ремонт сломанных окон. Возьмите пояс с инструментами, металл, стекло и отправляйтесь в патруль по внешгним техническим тоннелям. Почти всегда эта задача требует нахождения в помещениях с низким или отсутствующим давлением. С умом разворачивая и переставляя выжившие стёкла (или используя holofan projector) вы можете запереть ценный воздух в пределах помещения, затем заменить сломанные стёкла и арматуру.

Generic engineer.png Помогайте Инженерам

У Станционных Инженеров, с которыми вы работаете вместе, похожая работа, состоящая в починке и обслуживании станции. Если все на станции могут дышать и нет никаких опасных происшествий с атмосферой, вы можеие помочь инженерам с их проектами. Вы можете добавить свои умения и инструменты, если нужно сделать работу, связанную с атмосферой. Например, постройка новых помещений на периферии станции. Наверное в этих помещениях понадобится воздух и нормальная атмосфера, не так ли?

Stimulum.png Синтез Газов

Недооценённой частью работы атмотеха является возможность производить различными способами реакции между газами для создания абсолютно новых газов. От таких простых как Tritium и BZ до таких сложных как Zauker и Anti-Noblium, существует много разных газов, которые вы сможете сделать при правильных пропорциях, давлении и температуре. Разные виды газов, их особенности и требования к созданию могут быть найдены в Гайде по Атмосферному Отсеку.

Файл:Bluespace sender.gif Продажа Газов для Веселья и Прибыли

Есть два метода продажи газа, который уже есть в атмосферном отсеке, или произведён при помощи реакций: через Bluespace Gas Vendors или экспортировать через карго. Оба способа не принесут лично вам прибыли. (Если вам нужны деньги, выполняйте заказы на консоли снаружи карго).

Внутри Атмосферного Отсека установлен автомат, под названием Bluespace Gas Sender. Эта машина выступает в качестве хранилища для газа, который может быть удалённо продан через Файл:Bluespace vendor.gif Bluespace Gas Vendors, которые установлены на стенах по всей станции. Просто подключите трубу к Bluespace Gas Sender и включите. Любой газ из из подключённой трубы будет автоматически закачан в машину. Газ, который попадает в Bluespace Gas Sender автоматически принимает температуру 293.15k, или комнатную. Интерфейс отобразит цветом каждый вид газа и его количество в молях. Цена каждого газа может быть установлена индивидуально, цена по умолчанию — экспортная цена карго. Кнопка в правом верхнем углу при нажатии на неё выдаст весь хранящийся газ в подключённую трубу. The interface will display colorful meters for each kind of gas and their amount in mols. В Bluespace Gas Vendor покупатели могут самостоятельно смешать нужные им газы в процентном соотношении. Вся прибыль напрямую идёт в бюджет инженерного отдела, которым распоряжается Главный Инженер.

Что касается экспорта через Карго, вы можете закачать газ в баллоны и передать их работникам Карго для последующей продажи, что принесёт станции много денег. В идеале вы должны закачивать газ температурой 20*C и не более около 2100 моль. Продажа более 2100 моль газа в одном баллоне резко снизит цену за 1 моль газа в канистре. Продавайте по несколько баллонов примерно по 2000 моль или меньше и вам не придётся об этом волноваться.

Файл:Proto nitrate crystal.png Сделайте Что-Нибудь в Crystallizer

У газов, которые вы делаете, есть ещё больше применений. Crystallizer — высокая машина, которую можно построить или найти на некоторых станциях. У неё есть два газовых порта: один порт для контроля температуры, красный и один порт для закачки газов, зелёный. Смешанные вместе при определённой температуре (контроллируется через красный порт) внутри Crystallizer, газы кристаллизируются в физические предметы с разнообразными способами применения. Пока машина снабжена достаточным количеством газа, автоматизированные фабрики могут быть использованы для производства предметов Crystallizer. Для получения более полной информации, обратитесь к Гайду по Атмосферному Отделу.

Turbinecomp 0.png Настройка Двигателя Турбины

Двигатель Турбины одно из немногих мест, в которых Атмосферные Техники могут помочь с производством энергии. Сначала, выкрутите на максимум входные и выходные помпы турбины. В Атмосферном Отсеке изолируйте чёрные трубы и влейте в них плазму и кислород при помощи помп/компьютеров. Настройте фильтр на создание смеси из 66% oxygen (кислород) и 33% plasma (плазма), иначе называемой burn mix. Затем влейте эту смесь в турбину и вуаля! Она генерирует относительно устойчиво 110 KW (что меркнет в сравнении с тем, что может выдавать Supermatter Engine). Количество генерируемой энергии может быть увеличено при помощи улучшенных запчастей, если необходимо.

Но, камера сгорания турбины более полезна для создания Tritium и Water Vapor, если Supermatter Engine и солнечные панели настроены и работают.

Установка и настройка Термодерного Пончика на Газовой Тяге: The Hyper-torus Fusion Reactor

Венцом творения Атмосферного отсека является Hyper-torus Fusion Reactor (часто сокращаемый как HFR), большая 3x3 машина, которая осуществляет процесс термоядерного синтеза, чаще всего используя смесь Tritium и Hydrogen как топливо (с возможность использования и других газовых смесей, с иными эффектами). Несмотря на своё грозное название, HFR не производит энергию сам по себе и нужен в основном как альтернатива созданию газов через газовые реакции. У него 4 входа для газов: для ввода топлива, для ввода охладителя, для ввода газа-катализатора (moderator gas) и для вывода отходов (для сброса мусорных газов и/или готового продукта). Также у него есть собственный интерфейс, для отслеживания температуры и настройки скорости ввода топлива (fuel injection rate), количества охладителя, и т.д.

HFR необходимо настраивать полностью с нуля, в отличие от Supermatter engine, поэтому будьте готовы потратить большую часть времени на подготовку к запуску HFR, если вы хотите им заняться. На многих станциях есть выделенное место для постройки данной машины, с удобными метками на полу и коробками с деталями, для быстрой установки HFR.

HFR невероятно опасен, даже в сравнении с Supermatter engine: он излучает невероятно большое количество радиации во время работы (даже больше чем Supermatter engine, наденьте костюм радиационной защиты!), отключения энергии невероятно опасны для HFR, каждый уровень синтеза производит всё больше и больше тепла и энергии. Более высокие уровни операционной нагрузки и разные виды топлива могут создавать дополнительные угрозы, начиная со стрельбы радиоактивными частицами и вплоть до больших молний. Расплавление термоядерного реактора вызовет большой и сильный взрыв, выкинув в атмосферу тепло и газы и запустив сильный электромагнитный импульс (EMP blast) и волну радиации.

Fireaxe.png Чрезвычайная ситуация: Пожарный топор и Вы

Пожарный топор (Fire Axe) ваш инструмент на случай чрезвычайных ситуаций (т.к. вы можете открывать им шлюзы если нет энергии, как ломом) и ваше священное оружие (предатели, революционеры и культисты обычно пытаются украсть топор, потому что вы можете убить им существо за секунды). Топор — одно из самых сильных оружий ближнего боя из доступных команде со старта раунда, но его надо держать в обеих руках (используйте его в руке, когда ваша другая рука пуста), чтобы он наносил полный урон. Топором можно моментально сломать любое стекло если в обеих руках, и у него есть особая способность, позволяющая вскрывать некоторые взрывостойкие шлюзы, вроде тех которыми закрывают |Тюрьму во время восстаний.

Пожарный топор обычно находится в специальной секции за стеклянной заслонкой. Чтобы открыть ее, используйте мультитул. Ну или можно пойти классическим путем: несколько ударов зажженной горелкой или любым другим достаточно тяжелым объектом тоже решат проблему. Если же Вы решили все-таки не ломать камеру хранения, используйте лом, чтобы снова закрыть ее, а потом мультитул, чтобы заблокировать.

Waterbackpack atmos.png Будьте пожарным, которого заслуживает станция!

Пожар — одна из самых веселых вещей, что может случится в раунде (по крайней мере, для Вас), а эффективное пожаротушение требует детального понимая атмосферной системы. Для начала, всегда носите с собой инструменты и огнетушитель. Как только поступит вызов, наденьте пожарный костюм, противогаз, подключите баллон с кислородом (в слот спины), прихватите аптечку первой помощи от ожогов, огнетушитель и листы укрепленного стекла (в сумке в слоте руки).

Тяните за собой бак воды и заходите в пожар. С помощью ИИ заболтируйте или заварите горящий отдел: это остановит распространение пожара и убережет станцию от становления Геенной Огненной. Откройте один проход, заблаговременно перекрыв выход газа с помощью атмосферного щита. Как только Вы оказались внутри, следует подумать, с чем конкретно Вы имеете дело. Баки плазмы могут выпускать просто огромное количество горючего, но их можно просто выключить, а вот лучший способ ограничить утечку из прорванных труб — построить вокруг них коробку из укрепленного стекла или атмосферных щитов. Как только Вы устранили подачу горючих газов, найдите атмосферную тревогу и включите на ней режим Panic Syphon.

Этот режим выкачает все газы из комнаты. Как только откачка началась, займитесь поиском выживших или тел, окажите первую помощь и уведомьте парамедиков. Далее, ищите источники возгорания, такие как зиппо или другие зажигалки, игнайтеры, чтобы уведомить охрану о находках. После этого потушите остатки огня в воздушных карманах и устраните остатки плазмы в атмосфере, тягая за собой переносной скруббер.

В конце концов, с помощью атмосферной тревоги накачайте в помещение новый свежий воздух, чтобы сделать его пригодным к существованию вновь.

Но стойте! Есть кое-что еще. Позвольте представить Вам...

Atmos nozzle.png ATMOS Resin

Взяв рюкзак с пеной Waterbackpack atmos.png из одного из шкафчиков в атмосферном отсеке, Вы станете ультимативной машиной пожаротушения. Эта вещь просто чудесно работает с массивными затоплениями плазмой и может быть Вашим единственным шансом против действительно крупных пожаров.

У распыляемой пены есть следующие эффекты:

  • Чинит пробоины как металлическая пена.
  • Очищает воздух от токсинов.
  • Нормализует температуру помещения (20°C или 293.15K).
  • Закупоривает открытые вентиляции (как если бы они были заварены).
  • Убирает скользкий пол (от воды и тому подобного).
  • Сама по себе пена не скользкая.


Чтобы использовать рюкзак для пожаротушения, наденьте его в слот спины и нажмите на появившуюся иконку, чтобы взять в руки соплоAtmos nozzle.png. Вы можете переключаться между режимами огнетушителя, распылителя пены и распылителя пены на один тайл, активируя сопло в руках. Тратит воду при использовании, чтобы перезаполнить, кликните соплом на бак с водой. Чтобы понять, сколько воды осталось в рюкзаке, осмотрите сопло. Еще таких можно заказать в карго.

НЕ СТОИТ распылять пену на кристалл Суперматерию, конечно, если вы не хотите, чтобы он расслоился. Это выглядит хорошей идеей, однако фильтрация газов с помощью пены ничем делу не поможет. Если Вы хотите остудить кристалл СМ, то лучше используйте желтые огнетушители, которые тоже находятся в вашем шкафчике.

Evahelmet.png EVA without a spacesuit?

Most maps have only one atmospherics MODsuit to share between up to three technicians. What do you do if it's being used? See: У меня нет скафандра и я должен EVA

Light Bulb.png Tips

  • Ninety-plus percent of people don't know jack shit about Atmospherics.
  • It may sound obvious, but sealing breaches as fast as possible is critical to not only helping out the rest of the crew, it also cuts back on the amount of work you have to put in later. The longer the area is exposed to space, the more time air has to escape and cool down, the ultimate root cause of the infamous Firelock Hell. Meaning of course, more time you have to spend refilling the air and heating parts of the station until the firelocks lift.
  • Holofans projected on the same tile as firelocks will force the firelock to stay open to allow easier passage through heavily firelocked areas.
  • With major station damage due to meteor storms or mass catastrophic bombing, your primary goal is to secure safe passage through departures. Seal up the breaches, shore up the damaged parts with smart metal foam and ATMOS resin, and get some portable pumps running to keep at least the pressure within tolerable conditions. The situation may not be salvageable, but you can at least make evacuation a lot safer.
  • Air pumps can fill tanks beyond the ~1013.25 kPa pressure limit. Connect the pump to a port, then pop in a canister.
  • Firesuits protect between 60 to 30,000 Kelvin.
  • Setting air vents to 0 kPa internal check (or just turning off the check) will make them pump out air like crazy, which makes it excellent to restore air to an area quickly. But be careful with the pressure on the vent tile itself, if the pressure in the outgoing distro loop is very high it might be dangerous. ADDED: Don't max the vents. Set the vents to internal and desired pressure 0 instead. Maxed vents at 5000 KPA in a 100 KPA room will output 2450 KPA in the first tick, then 1225 KPA, 612.5 KPA, 306.25 KPA, 153.125 KPA, etc etc (assuming vents are always provided with max air). Zero'd vents will output 5000 KPA, then 5000 KPA, then 5000 KPA, etc.
  • N2O knocks out in low amounts, suffocates in high amounts.
  • If you're an atmos tech trying to repair a hull breach without a fire/space suit: Turn off the vents. No more air will be vented into the room, which means there won't be any space wind to fight against if you accidentally fall out the window.
  • Atmos tech is actually an interesting job, disposal tubes give such wonderful opportunities for killing people, however, it takes a shitton of time to build everything you need.
  • Any sort of air mix is survivable as long as it has at least 16 kPa of oxygen on the output. This means you can easily compute the release pressure you'd need for a given airmix by dividing 16 by the percentage of oxygen in the mix; i.e. for 20/80 O2/N2 air mix you'd need a release pressure of 16/0.2 = 80 to be fine.
  • An extremely good idea when setting up atmos at the start of the shift is to replace the waste intake pump with a volume pump and to increase the pressure output of the air to distro pump to something above 303pka, probably more. The reasons/pros/cons for this and more are explained on the Guide to Atmospherics more, but in short, more air in distro makes the vents work faster and the volume pump can help bring gas into atmos faster in more scenarios than the gas pump.
  • A maxed volume pump and a maxed normal pump pump at the same rate given ideal circumstances. The difference is the volume pump won't stop pumping once its output end is at 4500 kpa or more. This makes it excellent for waste in, where no matter how much gas the previous fire/atmos experiment clogged the filtering loop with, Waste In is still pumping waste out of the scrubbers pipes, and by extension, helping keep the scrubbers from getting clogged to the point of uselessness.
  • Black Pill: Setting up atmos doesn't really matter that much anyway as long as you give the distro loop some pressure. The entire supply and equipment is designed for a space station that's supposed to last months. There's about two instances in which a proper setup is useful: massive hullbreaches which will drain a lot of air (most of which will then uselessly disappear in space anyway) and station-wide plasma fires which might fill the waste loop (in which case you're at fault as an atmos tech for not keeping an eye on the system in the first place).
  • If you are an atmos tech and want to greatly reduce possibility of harmful atmos manipulations... or if you are an AI and you spotted a guy just turning valves to release plasma to distro:
  • Open atmospherics console for a specific chamber and toggle power on output. 90% of players don't check this console. As AI I laughed many times as sabotager was running back and forth, checking every pump 3 times, and still, no plasma appeared. In this way you can also shut down harmful gases pumping when one is smart and changed pipes under grilles.
  • Or put manual valves in front of every harmful gas, switch out some gas pumps for volumetric pumps, and adjust the mixing pipes to disallow the mix tank to provide into the distro. Beware: Setting up Atmos in such a way it can't be sabotaged by the AI before there's a reason to think the AI might sabotage Atmos is not only metagaming, it is also bannable. If you see this happen, adminhelp it!)
  • You can rotate a pipe in your hand by clicking on it.
  • Fire extinguishers fit in firesuit suit storage.
  • The Fire Axe Cabinet can be opened with a multitool.
  • You can disable fire alarms by multitooling them.
  • You can trigger fire alarms by shooting them with a projectile or hitting them with anything.


Doubleagent.gif Oxygen is Overrated

Traitor atmos techs have the potential to become one of the most devastating forces on station. If you know what you're doing, you can pretty much flood the station with whatever harmful gas you want. If you do, remember to take measures against the AI messing with your work, and always keep your internals on. This means either subverting the AI or cutting its access. If you're feeling particularly daring, you can unwrench the pipes and rearrange them, ensuring the AI cannot fix it. Bolt the doors, or set the room on fire to prevent humans from fixing it too. Depending on how bad it's going to be, you might want to procure a space suit to escape the hell you've created.

Your powers aren't just limited to grand sabotage of the station's life support and air. Using gas synthesis, the Hyper-torus Fusion Reactor and the Crystallizer you can make some pretty nifty gasses and items from said gas! Super flammable gas, stun immunity stimulant gasses, healing gas, crystallized N2O gas grenades, Elder Atmosian armor and many more things. Sure, it'll take forever to make any of this stuff compared to just flooding a place with deadly gas, but the cool and style factor by knowing how to make these things will grant you respect even amongst your enemies.

Light Bulb.png Tips for Traitoring

  • Again, ninety-plus percent of people don't know jack shit about Atmospherics.
  • There are some people that know about atmospherics, you can ask the Chief Engineer or certain atmospheric technicians.
  • The incinerator can easily be used to create canisters of pure death.
  • Plasma + N2O is extremely deadly if you can get someone to use it as internals/force them to use it. They won't even be able to scream.
  • Wielded fire-axes break grilles and reinforced windows. In one shot.
    • And open unpowered doors and kill people fairly reliably.
  • You can change sensor settings on air alarms so it doesn't cause an alarm by setting the value to -1, which turns that sensor off. Do it for all sensors and you can get rid of pesky alarms that are pretty much already fixed, or hide atmos fuckery.
  • Make Tier 2 Burn mix canisters with heating 15% plasma, 85% oxygen in a tier 2 canister, wait until it's ready then drag it somewhere and crack it open at max before running, it will cause a hellacious plasma fire that will mass-melt the floor and people into space.
  • flood the station with harmful gasses by putting the "plasma to pure" pipe at max, "Grey pure to mix" at max, "plasma mixture node 2" to 100%, "Pure to Mix" at max, "Mix to Distro" at max. For a fine touch, turn on "Mix to engine", set it to max if you feel generous with plasma. then you set all the fire alarm hazard thresholds for plasma at -1.00 and set the thing to draught to flood, repeat for every fire alarm.
  • You can make a powerful single-tank bomb assembly gas mix by pumping in 2553kPa of plasma heated to 698.15 Kelvin into an empty handheld oxygen tank (not the small emergency ones).


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты