Воображаемый друг: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Нет описания правки
м (Шаблон. Сорямба.)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Needs translate}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
  |colour = 464489
  |colour = 464489
Строка 8: Строка 7:
  |img = Statue.png
  |img = Statue.png
  |stafftype = SPECIAL
  |stafftype = SPECIAL
  |jobtitle = Imaginary Friend
  |jobtitle = Воображаемый друг
  |access = Whatever access your host has already obtained
  |access = Любой, который есть у вашего носителя
  |difficulty = Easy
  |difficulty = Легко
  |superior = None
  |superior = Нет
  |duties = Try not to be a complete shitter, advise your friend as to outside happenings
  |duties = Постарайтесь не вести себя, как полный говнюк, и давайте советы вашему другу об окружающих событиях
  | guides = Just observe, do you really need a guide?
  |guides = Просто наблюдайте, действительно ли вам нужен справочник?
}}
}}


Nanotrasen staff inevitably end up hitting their heads on something really hard. Could be some [[Assistant|greytider]] swinging a toolbox, or worse, a subversive [[Revolutionary|brainwashed]] by the Syndicate. Or it could be a [[Shitcurity]] officer, his baton swinging gracefully in an arc. Or well, they could've just ran into a pair of titanium-plated swinging truck nuts strapped to the underbelly of a [[Guide to robotics#Durand|Durand]]. Either way, they could possibly end up with a brand new friend! Well, a friend in that they're chained in the same dungeon as it. One must admit that it's a lot better than the other [[Guide to Traumas|options]] though...
Сотрудники "Nanotrasen" неизбежно ударяются головой о что-либо действительно сильно. Это мог быть какой-нибудь [[Assistant|грейтайдовец]], размахивавший ящиком с инструментами, или, что ещё хуже, диверсант, [[Revolutionary|промытый]] Синдикатом. А может это был [[Shitcurity|недалёкий офицер]]... Или же просто столкновение с парой титановых гаек, прикрепленных к днищу [[Руководство по робототехнике#Durand|Дюранда]]. Так или иначе, это привело к обретению совершенно нового друга! Ну, «друга» в том смысле, что оба делят одну стезю на двоих. Однако стоит признать, что это гораздо лучше, чем другие [[Guide to Traumas|варианты]]...


==Preface==
==Предисловие==
When someone gets severe brain damage (that means brain damage >100), they have a 20% chance of rolling a Special Trauma. Of the possible traumas within the Special Trauma pool, 5/8 are positive, although a Mild Trauma usually comes along as well. Included within this pool is the chance of obtaining an Imaginary Friend, manned by a [[ghost]], often unwillingly.  
Когда кто-то получает серьёзное повреждение мозга (brain damage >100), у него есть 20% шанс обзавестись Воображаемым Другом, что управляется [[ghost|призраком]]; чаще это происходит не по собственному желанию. Наличие такого друга — результат приобретения одной из нескольких Особых Травм, из которых 5 (а всего их 8) являются положительными; и обычно она сопровождается лёгкой травмой.


==Objectives==
==Задачи==
As an Imaginary Friend, your objective is to advise your host as to various affairs, and to keep your host from dying. Sometimes it can be simple, on other occasions, you have to walk your host through an entire interrogation by security. Your secondary goal is to keep your host's special trauma from being cured, as that means that you "die" along with it.  
В роли Воображаемого Друга ваша цель заключается в том, чтобы консультировать своего носителя по различным вопросам и не дать ему погибнуть. Иногда это просто, но иногда вам придётся провести вашего носителя через полноценный допрос от охранников. Ваша второстепенная задача — не допустить исцеления Особой Травмы вашего носителя, так как от её наличия зависит ваша жизнь. Нет травмы — нет вас.


==Abilities==
==Способности==
Because you are a construct of your host's (now rather deformed) brain, you can only telepathically communicate with your host. Outside observers do not have to ability to understand the conversations that you have with your host. You do not have the ability to influence anything in the real world. You can detach from your host as a free-roaming spirit, and travel within a nine tile radius of your host. That's actually a freer range of motion than you would first think! Although your host can watch you moving around, everyone else cannot. You can pass through walls, and snoop in to conversations. As a result, you are rather useful as a scout, and for warning your host about a dangerous situation, such as a plasma fire. You are also an invaluable asset to any sort of [[Antagonist]], as with your information, your host can easily run around security.  
Поскольку вы являетесь конструкцией мозга своего носителя (теперь уже весьма деформированного), вы можете общаться с ним только телепатически, а значит сторонние наблюдатели не смогут понять, о чем вы общаетесь. Несмотря на то, что вы не можете повлиять на что-либо в реальном мире, вы можете отделиться от своего носителя, как свободно блуждающий дух, и путешествовать в радиусе девяти {{H:title|Тайлы — это OOC-термин для ячеек, которыми измеряется всё игровое пространство. Его нельзя использовать IC.|тайлов}} от него. Это более чем достаточно, чем может показаться на первый взгляд! Кроме носителя вас никто не видит и вы можете свободно проходить сквозь стены, дабы подслушивать разговоры, из-за чего можете быть полезным в качестве разведчика и предупреждать носителя об опасности; например, о плазменном пожаре за стеной. Вы являетесь неоценимым помощником для любого [[Antagonist|злодея]], так как обладая нужной информацией, ваш носитель может с лёгкостью избежать встречи с охраной.  


If your host looks like they're about to take some [[Guide to chemistry#Neurine|Neurine]], yell at them with all your will not to. Even though Special Traumas almost always come in conjunction with a Mild Trauma, the benefit of having an Imaginary Friend far outweighs any consequences from a Mild Trauma, no matter how annoying it may be.
Если вам кажется, что носитель ведёт себя подозрительно, будто бы хочет заглянуть в Медбей за дозой [[Guide to chemistry#Neurine|Нейрина]], то попробуйте прикрикнуть на него изо всех сил, чтобы он этого не делал. Несмотря на то, что Особые Травмы почти всегда сопровождаются лёгкими травмами, польза от наличия Воображаемого Друга намного превосходит любые неудобства, какими бы раздражающими они ни были.


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]

Текущая версия от 00:29, 25 сентября 2023

SPECIAL
Statue.png
Воображаемый друг

Руководители: Нет
Уровень сложности: Легко
Руководства: Просто наблюдайте, действительно ли вам нужен справочник?
Доступ: Любой, который есть у вашего носителя
Обязанности: Постарайтесь не вести себя, как полный говнюк, и давайте советы вашему другу об окружающих событиях
Минимальные требования: Нет


Сотрудники "Nanotrasen" неизбежно ударяются головой о что-либо действительно сильно. Это мог быть какой-нибудь грейтайдовец, размахивавший ящиком с инструментами, или, что ещё хуже, диверсант, промытый Синдикатом. А может это был недалёкий офицер... Или же просто столкновение с парой титановых гаек, прикрепленных к днищу Дюранда. Так или иначе, это привело к обретению совершенно нового друга! Ну, «друга» в том смысле, что оба делят одну стезю на двоих. Однако стоит признать, что это гораздо лучше, чем другие варианты...

Предисловие

Когда кто-то получает серьёзное повреждение мозга (brain damage >100), у него есть 20% шанс обзавестись Воображаемым Другом, что управляется призраком; чаще это происходит не по собственному желанию. Наличие такого друга — результат приобретения одной из нескольких Особых Травм, из которых 5 (а всего их 8) являются положительными; и обычно она сопровождается лёгкой травмой.

Задачи

В роли Воображаемого Друга ваша цель заключается в том, чтобы консультировать своего носителя по различным вопросам и не дать ему погибнуть. Иногда это просто, но иногда вам придётся провести вашего носителя через полноценный допрос от охранников. Ваша второстепенная задача — не допустить исцеления Особой Травмы вашего носителя, так как от её наличия зависит ваша жизнь. Нет травмы — нет вас.

Способности

Поскольку вы являетесь конструкцией мозга своего носителя (теперь уже весьма деформированного), вы можете общаться с ним только телепатически, а значит сторонние наблюдатели не смогут понять, о чем вы общаетесь. Несмотря на то, что вы не можете повлиять на что-либо в реальном мире, вы можете отделиться от своего носителя, как свободно блуждающий дух, и путешествовать в радиусе девяти тайлов от него. Это более чем достаточно, чем может показаться на первый взгляд! Кроме носителя вас никто не видит и вы можете свободно проходить сквозь стены, дабы подслушивать разговоры, из-за чего можете быть полезным в качестве разведчика и предупреждать носителя об опасности; например, о плазменном пожаре за стеной. Вы являетесь неоценимым помощником для любого злодея, так как обладая нужной информацией, ваш носитель может с лёгкостью избежать встречи с охраной.

Если вам кажется, что носитель ведёт себя подозрительно, будто бы хочет заглянуть в Медбей за дозой Нейрина, то попробуйте прикрикнуть на него изо всех сил, чтобы он этого не делал. Несмотря на то, что Особые Травмы почти всегда сопровождаются лёгкими травмами, польза от наличия Воображаемого Друга намного превосходит любые неудобства, какими бы раздражающими они ни были.

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты