Руководство по неисправным ИИ: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Needs translate}}{{Speech
{{Needs revision
|reason = Не обновлялось с ноября 2023
}}
 
{{Needs redacture}}
 
{{Speech
|name=СБОЙНЫЙ ИИ
|name=СБОЙНЫЙ ИИ
|text=Извините клоун, не могу этого сделать.
|text=Извините клоун, не могу этого сделать.
Строка 59: Строка 65:
* '''Enhanced Surveillance (Расширение системы наблюдения) (Стоит 30 вычислительной мощности):''' Эта способность позволяет вам слышать разговоры рядом с просматриваемыми камерами. Другими словами, если вы активно смотрите на кого-то, вы можете «слышать», что он говорит, даже если он не использует свое радио. Мощный инструмент шпионажа, особенно если экипаж узнал о том, что вы сбойный.
* '''Enhanced Surveillance (Расширение системы наблюдения) (Стоит 30 вычислительной мощности):''' Эта способность позволяет вам слышать разговоры рядом с просматриваемыми камерами. Другими словами, если вы активно смотрите на кого-то, вы можете «слышать», что он говорит, даже если он не использует свое радио. Мощный инструмент шпионажа, особенно если экипаж узнал о том, что вы сбойный.


===AI Powers===
===Способности ИИ===
A digital mind is a terrible thing to waste. [[AI|AIs]] already have a wide array of powers available to them, but making the most of those abilities requires a little finesse.
Цифровой разум страшно потерять. [[AI|ИИ]] изначально имеет большой список доступных способностей, но чтобы использовать их хорошо придется обзавестись небольшим навыком.


* Shock damage from doors depends on the amount of power currently available to the circuit. You can mess with the SMES batteries' output to maximize the amount of power available for an assassination. Just set the power output to max on the three SMES batteries in the engine room, and on the four SMES batteries on the solar panels, and you'll have made any shocked doors or APCs have a good chance of seriously wounding a target. If you lower output after the killing you will be less likely to be discovered.  
* Урон от шока шлюзом зависит от количества напряжения, поданного на плату. Вы можете поиграть с количеством энергии, идущей из СМЕСа, чтобы максимизировать её количество для убийства. Просто выставьте максимальный вывод энергии на трёх СМЕСах в помещении с двигателем, а также на четырёх СМЕСах возле солнечных батарей, и каждый наэлектризованный шлюз или APC будет иметь серьёзный шанс сильно ранить жертву. Если после убийства вы снизите напряжение, то вас будет труднее распознать.  
* Atmospherics can be tampered with. Plasma is a favorite, but nitrous oxide or carbon dioxide can be more subtle. CO2 in particular has very little warning. Be sure to have your cyborg clip the wiring on the atmospheric alarms though, since anyone on the bridge or in atmospherics can take note of station alerts. If the AI cut-out is engaged, you can assign an engineering cyborg to replace the valve with a straight pipe.
* Можно испортить атмосферу. Плазма – любимый вариант, закись азота или углекислый газ могут быть менее заметны. Конкретно углекислый газ не даёт особо среагировать. Главное убедитесь, что один из ваших боргов перерезал проводку атмосферной тревоги, поскольку любой на мостике или в атмосферном отсеке может заметить тревогу. Если ИИ уже пошли обрубать, то можно приказать инженерному юниту заменить клапан простой трубой.
* Sabotage in general. Destroy research by deleting it from the research server. Stop bomb testing by turning the power to the mass driver off before the doors can open. Disable telecoms. Set the holodeck on fire. Delete stored DNA from the buffer in genetics, subject the subject in the DNA modifier to massive doses of radiation, and re-upload the ruined SE DNA under the same label the researcher was using. Disable bot safeties.
* Основной саботаж. Уничтожьте исследования, удалив их с сервера РнД. Остановите тестирование бомб на полигоне, отключив масс-драйвер прежде чем шлюзы смогут открыться. Отключите телекоммуникации. Подожгите голодек. Удалите сохраненную ДНК из буфера в генетике, облучите субъекта в ДНК-модификаторе огромной дозой радиации, и загрузите испорченную ДНК под тем же названием, которое использовал учёный. Отключите протоколы безопасности ботов.
* Use the crew against each other. Report falsified PDA messages that indicate planned actions against the command officers or other crew members. Report falsified recordings made with local intercoms tuned to obscure channels. Report suspicious behavior. Report made-up suspicious behavior. Rile the crew up into a paranoid frenzy.
* Используйте экипаж друг против друга. Докладывайте о сфальсифицированных сообщениях на ПДА, в которых говорится о спланированных действиях против командования или остального экипажа. Докладывайте о сфальсифицированных записях, сделанных через локальные интеркомы на неиспользуемых частотах. Сообщайте о подозрительном поведении. Сообщайте о выдуманном подозрительном поведении. Заставьте экипаж впасть в параноидальную лихорадку.
* Be proactive about assigning arrest status to people who have committed any crime, or anything that could potentially be called a crime. That way people will be used to trying to avoid the securitrons, and when you assign your cyborgs to go on a kill-spree, people will be more likely to be confused, since they will believe the initial complaints to be about Beepsky.  
* Будьте первым, кто вешает арест на людей, совершивших любое преступление или что угодно, что можно в теории назвать преступлением. Так люди привыкнут к избеганию ботов СБ, а когда вы отправите киборгов устраивать резню, экипаж более вероятно будет в ступоре, поскольку они будут считать что изначально жаловались на Бипски.  
* While not the best use of a cyborg, blowing a cyborg does act like a small bomb and causes some sparks around it sufficient to start a fire in a gas-filled room. The cyborg might not appreciate being used in such a way, but if you're going to lose him anyway it's better to get something out of the loss than nothing.
* Пусть это и не лучший способ использовать киборга, его подрыв работает как маленькая бомба, а искр из него достаточно, чтобы зажечь наполненную газом комнату. Возможно, юнит не оценит такое применение себе, но если вы его всё равно потеряете, лучше извлечь из него пользу перед потерей.
* As the malf AI you can hack the robotics terminal in the RD office to give your borgs [[Syndicate_Items#Emag|emagged]] slots, which can be useful for when you want an army of cyborgs to murder the station or throw people off your trail suggesting the borg may have been [[Syndicate_Items#Emag|emagged]]. Only do this if you are willing to accept the possibility of being discovered.
* Как неисправный ИИ вы можете взломать терминал робототехники в офисе РД, чтобы дать своим юнитам [[Syndicate_Items#Emag|емагнутые]] слоты, которые могут быть полезны когда вы хотите, чтобы ваша армия боргов перебила весь экипаж или отвела подозрения от вас, намекая, что юнита, вероятно, [[Syndicate_Items#Emag|емагнули]]. Делайте это только в том случае, если готовы к тому, что вас раскроют.


===Cyborg Abilities===
===Способности киборгов===
Cyborg allies are great. They have initiative, they're supposed to be completely loyal, and they're really tough to kill without the right tools.
Союзные борги прекрасны. У них есть инициатива, они должны быть целиком и полностью подчинены и их очень тяжело убить без правильных инструментов.


* The most useful cyborgs are the Peacekeeper borg and the Engineering borg. The Standard borg is a good second-tier choice. The Service and Mining borgs are third-tier choices, and are good choices if you're a subtle AI. Janitor borgs are great too if you want them to slip someone and drag them to hot burning flames. Medical borgs are also good because their hacked hypos are great at dealing death, sometimes without warning.  
* Самые полезные борги – «Миротворец» и «Инженер». Стандартный борг тоже неплох, но не настолько. Юниты-шахтёры и обслуга идут в третью очередь и являются хорошим выбором, если вы действуете скрытно. Борги-уборщики хороши, когда вы хотите, чтобы кто-то поскользнулся и чтобы его утащили в горячие языки пламени. Медицинские борги также хороши, ведь их взломанные гипоспреи прекрасны для убийства, иногда даже мгновенного.  
* All cyborgs are vulnerable to flashes (wall mounted, hand-held, and portable). Flashes stun the cyborg for a short amount of time, which in a malf round will likely lead to their demise. Keep your cyborgs away from flashes if possible.
* Все киборги уязвимы ко вспышкам (настенным, ручным и переносным). Вспышки оглушают борга на короткое время, которое в раунде со сбойным ИИ может, и, вероятнее всего, приведёт к поражению. По возможности держите своих боргов как можно дальше от вспышек.
* Engineering bots can repair dents on other cyborgs, but they need a friendly human to repair fire-damaged cabling. Since any human who can do that probably also knows how to cut the AI control wire in the cyborg, you should instruct your cyborgs to avoid fire and EMP damage if possible.
* Инженерные боты могут чинить вмятины на других боргах, но им также нужен и союзный член экипажа для починки повреждённой огнём проводки. Поскольку любой член экипажа, способный на это, вероятно, умеет обрезать провод управления ИИ в борге, вам следует указать своим юнитам держаться как можно дальше от огня и ЭМИ, если представляется возможным.
* If you can no longer see a cyborg on the robotics control console, it has had its AI wire cut or it belongs to another AI. In a malfunction round this likely means that cyborg will be attacking you. Instruct your remaining cyborgs to attack it with their flashes and weapons.
* Если вы больше не видите киборга на консоли РД, ему или обрезали провода, или подключили к другому ИИ. В раунде со сбойным ИИ это значит, что юниты, скорее всего, будут на вас нападать. Проинструктируйте своих оставшихся боргов атаковать вражеских вспышками и оружием.
* Standard and Engineering cyborgs can spacewalk, thanks to their fire extinguisher. Service bots can use their eyedropper to mix chemical reagents in chemistry. Mining bots have no abilities that are very useful to a traitor or malfunctioning AI, but because they are expected to be in the mining asteroid they will not arouse suspicion by being there.  
* Стандартные и инженерный киборги могут перемещаться в космосе благодаря их огнетушителям. Сервисные боты могут использовать модуль глазных капель, чтобы смешивать химические реагенты. Шахтёрские боты не имеют способностей, полезных предателю или сбойному ИИ, но учитывая, что ожидают их видеть на шахте, там они не вызовут подозрений.  
* The Achilles' heel of all cyborgs is the robotics control console. There is one in the Research Director's office, and a circuit board for another in the secure part of tech storage. If you want to keep your cyborg allies, make sure whoever has the spare board is dead, and that the finished console in the RD's office is disabled. If you want to be thorough, make sure the circuit imprinters (in Research and Robotics) are also destroyed.
* Консоль управления роботами является Ахиллесовой пятой всех боргов. Одна такая есть в кабинете РД, а на складе (Tech storage) лежит её запасная плата. Если вы хотите, чтобы юниты оставались к вам лояльны, убедитесь, что любой у кого есть запасная плата – мёртв, а консоль в офисе РД отключена или уничтожена. Если вы хотите быть еще более тщательными, то убедитесь, что печатные машинки для плат в РнД также уничтожены.


==Strategy==
==Тактика==
There are several approaches to being a malfunctioning AI, and you should pick your approach based on the crew's collective abilities and personalities, and on the resources you have.
Есть несколько подходов к игре за неисправный ИИ, и вам следует выбирать свой подход основываясь на коллективных способностях и настроениях экипажа, как и на ресурсах в вашем пользовании.
(This part assumes you intend to Doomsday the crew. Other objectives will require different strategies.)
(Эта часть предполагает, что вы собираетесь активировать машину Судного Дня (Не забудьте, что для её активации нужно написать OPFOR). Другие задачи потребуют других тактик.)


===The Subtle Killer===
===Скрытный убийца===
This strategy can be very effective if used properly. Hack out-of-the-way APCs, and make sure the engineers are always busy with something else so they don't notice the powernet alarms. If you have an engineering cyborg, have him cut the power network line to each APC you plan on hacking. This will cut the APC out of the powernet alarm system entirely. You can also blame the sabotage on a crew member who had access to the area (assistants, clowns, and mimes are favorites).
Эта стратегия может быть очень эффективна, если правильно её применять. Взломайте неприметные АПЦ и убедитесь, что инженеры всегда заняты чем-то другим и не замечают тревог в энергосети. Если у вас есть инженерный юнит, пусть он перережет проводку, ведущую к каждому АПЦ, который вы будете взламывать. Это полностью уберёт АПЦ из системы тревог энергосети. Вы также можете обвинить в саботаже члена экипажа, у которого есть доступ к помещению со взломанным АПЦ (Лучше всего подойдет ассистент, мим или клоун).


Be sure to turn the power output on the solars' SMES batteries to zero. You want to save that power for when you need to kill people.
Убедитесь, что вы полностью отключили подачу энергии в СМЕСах солнечных батарей. Вам лучше сохранить эту энергию для того момента, когда вы станете убивать экипаж.


Hack as many APCs as possible, before the malfunction or takeover is discovered. Bolt the doors or get an engiborg to block off the area if you can do it inconspicuously, so [[Assistant|visitors or intruders]] can't rat you out.  
Взломайте как можно больше АПЦ, прежде чем ваш сбой или захват распознают. Заболтируйте шлюзы или заставьте инженерного юнита забаррикадировать зону, если это можно сделать незаметно, чтобы вас не сдали [[Assistant|непрошенные гости]].  


Being clever and using psychology can be a big boon to the Subtle Killer. Tricking the crew into believing that there is a changeling or traitor among them is a great way to keep them busy, and to explain hacked APCs (an emag can break APCs just like how you hack them). Try bolting the doors to critical locations open and claiming that they must have been emagged. With any luck, the crew will seal them off with a wall or r-wall, thus denying themselves that avenue for that location. If you are discovered, you can then lift the bolts, shut the door, and lock it to force them to waste even more time on it.
Находичвость и психология могут хорошо помочь скрытному убийце. Заставьте экипаж думать, что среди них есть предатель или генокрад чтобы занять их и одновременно объяснить взломанные АПЦ (емаг может ломать АПЦ так же, как взламываете их вы). Попробуйте заболтировать в открытом положении двери в критически важные точки и скажите, что их, скорее всего, емагнули. Если повезёт, экипаж забаррикадирует помещение и заблокирует проход внутрь самому себе. Если вас обнаружили, вы можете снять болты, закрыть шлюз и вновь заболтировать его, заставляя членов экипажа тратить на это помещение еще больше времени.


A Subtle Killer should sabotage medbay and cryo by messing with the power or adjusting the temperature, to keep the crew population down and encourage them to build more cyborgs. Don't do this in front of crew, wait for them to get distracted, or manufacture a distraction to draw them away.
Скрытный убийца должен саботировать лазарет и криоподы, портя подачу энергии или настраивая температуру, чтобы экипаж боялся смерти и собирал вам новых киборгов. Только не делайте этого перед персоналом, подождите, пока они отвлекутся или создайте отвлечение сами.


Subtle killers should not hack their cyborgs on the Robotics Control Console until after the cyborgs' power cells have been upgraded by a friendly roboticist or captain.
Скрытные убийцы не должны взламывать своих юнитов через консоль роботехники, пока батарейки боргов не заменит на более ёмкие дружественный роботехник или капитан.


Once you have enough cyborgs and hacked APCs, even the Subtle Killer can risk using shocked doors to a limited extent, mostly to kill single isolated targets.
Как только накопится достаточно боргов и взломанных АПЦ, даже скрытный убийца может рискнуть использованием наэлектризованных шлюзов в ограниченном количестве, в основном для устранения единичных, одиноких целей.


A Subtle Killer can pick any set of modules, but should plan ahead on a grand strategy for their use. Don't take Blackout unless you're planning on making massive fires, for instance.
Скрытный убийца может выбрать любой набор модулей, но ему нужно планировать великую тактику наперёд. Например, не берите «Блэкаут», если вы не намерены устраивать массивные пожары.


===The Blitzkrieg===
===Блицкриг===


The hallmark of this strategy is to make what preparations you can and then conduct a very fast assault. Give the crew no time to react to your attacks. If possible, get your starter cyborg's power cell upgraded, but don't waste much time on this. If you do it right he won't need the extra power anyway.
Главный принцип этой тактики в том, чтобы подготовиться как можно лучше и провести молниеносное нападение. Не дайте команде и секунды, чтобы отреагировать на ваши атаки. По возможности, обновите батарейку вашего начального киборга, но не тратьте на это слишком много времени. Если всё сделать правильно, ему даже не понадобится дополнительная энергия.


You will always want several uses of Machine Overload as a Blitzing AI. You can afford to buy it six times (90 points of CPU runtime) for a total of twelve uses, and use your last CPU time purchase to buy Disable RCDs.
Вам определённо будет нужно несколько раз использовать «Перегрузку Машин», если вы планируете использовать эту тактику. Вы можете купить эту способность 6 раз (90 единиц мощности) ради 12 использований, а последние очки потратьте на отключение РЦД.


In a Blitzkrieg the opening moves are fiercely important. Your first move should be to turn the power output on all SMES batteries to max. As soon as you're sure your borg is upgraded, or that he will not be upgraded in a reasonable amount of time, hack him and then blow the robotics console using Overload Machine. If no one has gone to tech storage to get the spare circuit board, lock it down tight. Drop the bolts on the doors to EVA and the Captain's Quarters, and electrify them and all surrounding doors. Blow both Autolathes, and both Circuit Imprinters. Start hacking the Genetics console and turn power there off entirely, to prevent the crew from discovering useful mutations. Electrify the doors to everything you can see. While you're in the area, blow up the chemistry synthesizer so that the chemists can't make thermite to help break into your core. Finish your destruction of station equipment by blowing up the Quartermaster's console.
В Блицкриге невероятно важны начальные шаги. Первым делом вам нужно выкрутить подачу энергии во всех СМЕСах на максимум. Как только вы будете уверены, что ваш борг был обновлен, или что в ближайшее время его, наоборот, не обновят, взломайте его и взорвите вместе с консолью робототехника. Если никто не пошел в хранилище плат, чтобы заменить консоль, тут же заболтируйте её. Также опустите болты на шлюзах в ЕВА-отсек и в каюту Капитана и наэлектризуйте их вместе с окружающими шлюзами. Взорвите оба автолата и принтера плат. Начните взламывать консоль генетика и отключите там всю возможную энергию, чтобы экипаж не нашёл полезных мутаций. Наэлектризуйте все шлюзы, которые видите. Пока вы не покинули зону, взорвите химраздатчик чтобы химики не сделали термит и не прорвались к вашему ядру. Закончите уничтожение станции взрывом консоли главы карго.  


You should have five uses of Machine Overload left. Use three of these for killing high-ranking crew, along with your electrified doors. If possible, you want all the officers and anyone who is likely to take command in a crisis dead. Save two uses for if you are attacked at your core. The lights and scrubbers count as a machine, as does the airlock. Don't blow them unless you think you can kill whoever is trying to break into your core, though.
У вас должно остаться ещё пять использований «Перегрузки Машин». Используйте три из них вместе с наэлектризованными шлюзами для убийства глав. По возможности устраните и офицеров СБ вместе с любым, кто может стать ИО главы. Оставьте два заряда способности на случай нападения на ваше ядро. Лампочки и скрабберы считаются за подрываемые машины, как и шлюзы. Не взрывайте их, если вы не собираетесь забрать нападающего на ядро вместе с ними.  


During this explosion blitz, your borg should be running wild, either killing or disabling the crew. Neutralizing them by keeping them locked up is good enough to win, so he should be trying to do that if it will take less time than killing them. If he isn't a security bot, he should be disposing of spacesuits by dragging them into unreachable areas.
Во время этого взрывного блицкрига ваш юнит должен носиться как угорелый, убивая или обездвиживая экипаж. Вы можете просто устранить их, заперев в помещении, так что если это займет меньше времени, чем убийство, ему лучше держаться именно этого способа. Если он не бот СБ, ему стоит избавляться от скафандров, вытаскивая их в недосягаемые зоны.  


Remember to keep hacking APCs throughout the event. You need to be constantly hacking to minimize the window the crew has to act.
Не забывайте взламывать АПЦ на протяжении всей тактики. Это необходимо, чтобы минимизировать возможность экипажа среагировать.


If your cyborg is an Engineering model, wait until he is done using his RCD (Either for improvements to your defenses, or to frustrate the crew) and then trigger your Disable RCDs module.
Если ваш юнит – инженер, дождитесь, пока он закончит использовать РЦД-модуль (или для помехи экипажу, или для вашей защиты), и затем активируйте способность отключения РЦД.


While you wait for your hacking to finish, you should be following the crew on camera and frustrating their efforts to get the gear they will need to kill you. Now is a good time to mess with the atmos system and pump plasma into the entire station.
Пока вы ждете окончания взлома, вам стоит наблюдать за экипажем по камерам и мешать их попыткам по получению необходимой для вашего устранения экипировки. Это идеальный момент, чтобы забить весь атмос плазмой и выкачать её в вентиляции по всей станции.




==Enemies==
==Противники==
Not all enemies are created equal. This is a quick reference for threat levels and priority targets.
Не все враги одинаковы. Это небольшая сводка по уровням угрозы и приоритетным целям.


'''Other Traitors:''' Traitors can pose a tremendous threat to you and your cyborgs. [[Syndicate_Items#Emag|Emagged]] cyborgs won't report to you, and may actively work against you. BUT, as long as your cyborgs have the "0: Accomplish your AI's objectives at all costs. "-law, they will be immune to [[Syndicate_Items#Emag|emags]]. Traitors can buy several EMP grenades with 2 TC, and can breach into your core with some C4. Traitors can also spawn the Binary Translator, a tool that lets them hear your private channel with your cyborgs. If they buy a syndicate encryption key, however, they'll be able to hear you when you speak on the traitor channel and will allow you to work together.
'''Другие предатели:''' Предатели могут нести в себе невероятную угрозу вам и вашим киборгам. Traitors can pose a tremendous threat to you and your cyborgs. [[Syndicate_Items#Emag|Емагнутые]] борги не будут вам отчитываться и могут активно работать против вас. НО до тех пор, пока у ваших киборгов есть закон «0: Завершите цели своего ИИ любой ценой.» они будут неуязвимы к  [[Syndicate_Items#Emag|емагам]]. Предатели могут купить несколько ЭМИ-гранат за 2 ТК и вломиться к вашему ядру, используя С4. Они также могут купить Бинарный Переводчик – инструмент, который позволяет им слышать ваши переговоры с боргами (:b). Если вместо этого они купят ключ шифрования Синдиката, они смогут услышать, что вы говорите по их каналу и это позволит вам, в теории, работать вместе.


'''Captain and Command Staff:''' Among the crew of the station, the heads of staff are by default the most dangerous. They have free access to all the tools they need to kill you. Priority should be on the Research Director, Chief Engineer and the Captain.
'''Капитан и главы:''' Среди экипажа станции главы являются самыми опасными. Они имеют полный доступ к экипировке, необходимой для вашего устранения. Приоритет по убийству должен быть на РД, СЕ и на Капитане.


'''Unslaved Cyborgs''' An unslaved [[Cyborg]] can quickly take you down as they have all access, stun immunity from everything except flashes and EMPs, can unshock doors and can spacewalk. It's best to order a slaved Cyborg to destroy the unslaved Cyborg or simply blow it up with the robotics console.
'''Свободные киборги''' Свободный [[киборг]] может быстро вас остановить, поскольку у него есть полный доступ, иммунитет к оглушению от всего кроме вспышек и ЭМИ, он может снимать напряжение со шлюзов и перемещаться в открытом космосе. Лучше всего будет приказать порабощённому киборгу уничтожить свободного, или просто взорвать его через консоль робототехника.  


'''Chemists and the CMO:''' Chemists can make all sorts of dangerous concoctions, from napalm and thermite to flash-bangs and nitroglycerin. If you don't destroy their reagent dispenser, they will pose a great risk. As soon as the reagent dispenser is destroyed or locked away both Chemists and the CMO will pose about as much risk as a normal doctor.
'''Химики и СМО:''' Химики могут варить всевозможные опасные смеси, от напалма и термита до СШГ и нитроглицерина. Если вы не уничтожите их химраздатчик, они будут представлять огромную угрозу. Как только раздатчик реагентов уничтожен или недосягаем, химики и СМО будут примерно так же опасны, как и обычный лечащий врач.


'''Genetic Researchers:''' Of the regular crew, successful researchers are second only to a hacked cyborg in terms of the direct risk they pose to you, as Hulks can smash through walls and are immune to stuns. They can also see through walls via X-ray, discovering hacked APCs, and can become immune to space via Cold Resistance. Telekinesis allows them to flash cyborgs at range, and beat you or your borgs to death at range. If you disable or destroy their research tools they're about as dangerous as normal Doctors. You can also wipe their buffers, if they did not save their research on disks.
'''Генетики:''' Из обычного экипажа успешные генетики являются вторыми по опасности. Первые – взломанные киборги. Их ген Халка может пробивать стены и игнорировать оглушения. Они также могут видеть сквозь стены с помощью рентген-мутации, обнаруживать взломанные АПЦ и могут обрести иммунитет к разгерметизациям из-за сопротивления холоду. Телекинез позволяет им слепить юнитов вспышками на расстоянии и так же на расстоянии забивать вас и киборгов до смерти. Если вы отключите или взорвёте их инструменты для исследования, они будут так же настолько же опасны, насколько опасны врачи. Вы также можете стирать их генетические буферы, если они не сохранили исследования на дискетах.


'''Shaft Miners:''' Shaft miners can buy a space suit very close in effectiveness to an Engineer's suit, have a robust weapon, access to explosives via Gibtonite, and can supply minerals to Roboticists and Scientists, which allows them to construct both mechs and guns. Simply exploding the ore redemption machine eliminates both of those as major threats, though Miners and Scientists still have access to explosives, and Roboticists to flashes and cell removal. And if they've found Lavaland bosses/ruins, all bets are off for you.
'''Шахтёры:''' Шахтёры могут купить скафандр, по эффективности сравнимый с костюмом инженера, имеют очень хорошее оружие, доступ ко взрывчатке в виде гибтонита и могут поставлять материалы роботехникам и учёным, что позволяет им собирать мехи и огнестрельное оружие. Простого продрыва хранилища материалов достаточно, чтобы устранить обе эти значительные угрозы, хотя шахтёры и учёные всё ещё имеют доступ ко взрывчатке, а роботехники к демонтажу батареек и ко вспышкам. А если они ещё и победили босса/зачистили руины на Лавалэнде, то все шансы строятся против вас.  


'''Roboticists:''' Roboticists are capable of removing your cyborgs' power cells, creating mechs capable of breaking into your core and making unslaved Cyborgs. Don't let this happen! Roboticists also have access to a circuit imprinter, and while they can't do research they can print anything that has been researched. Lock it down or destroy it to keep them from surprising you. If you're lucky, some roboticists may even end up building more cyborgs for you if they don't notice or don't understand that you've gone rogue.
'''Роботехники:''' Роботехники способны демонтировать батарейки ваших боргов, создавать мехи, способные пробиваться к вашему ядру и создавать свободных киборгов. Не позволяйте этому происходить! Роботехники также имеют доступ к печати плат, и пусть они не могут исследовать, они печатают всё, что уже было открыто. Закройте им доступ или взорвите печать плат, чтобы им было не так просто застать вас врасплох. Если вам повезло, некоторые роботехники могут даже насобирать вам киборгов, если не заметят или не поймут, что вы идёте против них.


'''Atmospheric Techs, and Engineers:''' Atmospheric Techs and Engineers both start with tools and hardsuits, and Engineers have insulated gloves. Atmospheric Techs can disable your ability to plasmaflood for good, and Engineers can make doorshocking largely useless via cutting the power or otherwise disabling SMES output. Their hardsuits make them immune to fire, space, and most atmospheric conditions, but without them they're just slightly better-equipped Assistants.
'''Атмосферники и инженеры:''' Атмосферники и инженеры сразу начинают свою смену с инструментами и скафандрами, а также у инженеров есть изоляционные перчатки. Атмосферники могут обрубить вам возможность плазмафлуда, а инженеры могут сделать электризацию шлюзов практически бессмысленной, обрезав подачу энергии или отключив её в СМЕСах. Их скафандры неуязвимы к огню, открытому космосу и большинству атмосферных условий, но без них они словно ассистенты с инструментами.


'''Scientists:''' Scientists have access to bomb making tools, circuit board printers, EMPs via xenobiology, teleportation if they set up telescience and ion rifles via research, as well as other guns. Lock down toxins by any means possible, and make sure that the research console can't be used to print circuit boards or guns. Xenobiology is only a minor threat, as the slimes themselves cannot harm you or your borgs by feeding, and the EMP they can get is only rarely remembered and even less used.
'''Учёные:''' Учёные имеют доступ к инструментам для создания бомб, печатям плат, ЭМИ (с использованием ксенобиологии), к телепортации, если они изучили теленауку и к ионным винтовкам при нужных исследованиях, как и к остальному оружию. Закрывайте токсинную любыми возможными методами, а также убедитесь, что их исследовательская консоль не может печатать платы или оружие. Ксенобиология – самая незначительная проблема, поскольку слаймы не могут вредить вам или боргам, так как не могут кормиться от вас, а ЭМИ, которое они могут обрести вспоминается учёными лишь изредка, а используется ещё реже.


'''Quartermaster and Cargo:''' Another enemy that can be rendered impotent if you destroy their tools, Quartermasters by default can order more insulated gloves, tools, guns, and armor, and have access to an autolathe. Destroy the cargo consoles and Cargo are just slightly better equipped assistants.
'''КМ и карго:''' Ещё один враг, который может быть обезврежен уничтожением их инструментов. Изначально КМ может заказать больше изоляционных перчаток, инструментов, оружия и брони, и имеет доступ к автолату. Стоит только уничтожить консоли карго и этот отдел станет просто ассистентами с чуть лучшей экипировкой.


'''Security and the Detective:''' The detective's gun is capable of doing as much damage as a thrown floor tile, but it can be fired quickly, and so makes him a mid-priority target. Security has tasers which will mostly pose a friendly fire hazard to each other, but they can gain easy access to real lasers and the ion rifle. They also have access to flashes and portable flashers, and should be prevented from using them.
'''СБ и детектив:''' Револьвер детектива наносит примерно столько же урона, сколько и брошенная плитка пола, но из него можно стрелять с высокой скоростью, что делает детектива целью средней приоритетности. СБ имеет тазеры, которые скорее навредят самим СБ, но не стоит забывать про их ионные и лазерные винтовки. У них также есть доступ ко вспышкам, ручным и переносным, и следует как можно скорее обрубить к ним доступ.


'''The Chaplain:''' His bible can dispense free healing, if he can get to a shocked person in time, he could potentially revive the shocked person from whatever status he/she was in. Not necessarily first on the list to kill, as he's only slightly better than a well equipped medical doctor, and when people go retarded from his bible bashing they become even more unable to use machines against you, and the crew is less likely to believe their screams of "AI ROGUE!".
'''Капеллан:''' Его библия может бесконечно лечить экипаж, а если он успеет добраться до обгоревшего об шлюз человека вовремя, он может и оживить его, избавив от критических повреждений. Его не обязательно выцеливать сразу, поскольку он лишь немного лучше хорошо снабжённого врача, и когда люди становятся умствено-отсталыми от его ударов книжкой, они еще хуже используют технику против вас, а экипаж, скорее, посмеется над его криками «ИИ СБОЙНЫЙ!» в общий канал.  


'''Mime and Clown:''' The mime and clown are frequently played by veteran players, and are very dangerous because they are generally used to breaking into places to get whatever they want. They can put the same skills to use in cracking into your core. However, Clowns are clumsy, and cannot use guns against you or your borgs safely.
'''Мим и Клоун:''' Мим и клоун доступны только игрокам со статусом ветерана и являются очень опасными противниками из-за своего навыка вламываться куда угодно, чтобы забрать что угодно. Они могут применить эти же навыки, чтобы проломиться к вашему ядру. Но клоуны неуклюжи и не могут безопасно использовать оружие против вас или ваших юнитов.


'''Assistants, Bartenders, Janitors:''' These all pose roughly the same amount of risk to you and your cyborgs. They're not negligible enemies, as they have access to tools, either via the Head of Personnel or via maintenance, but are not very high priority compared to the others. Be intimidated by the shotgun, if the bartender manages to get into cargo they are able to obtain highly lethal rounds which are very effective against borgs.
'''Ассистенты, бармены, уборщики:''' Все они несут примерно одинаковую угрозу вам и вашим киборгам. Этих врагов не стои игнорировать, поскольку у них всех есть доступ к инструментам из-за ГП и техов, но они не важнее остального персонала. Бойтесь дробовика. Если бармен попадет в карго, он может набрать себе летальных патронов которые очень эффективны против боргов.


'''Lawyers, Cooks, Curators, Botanists and Doctors:''' Generally laughable unless they get access to better tools. The curator's whip, the chef's knife, and the butcher knife the chef can get from his vendor, are rather robust weapons, and the chef's tray can even stun borgs, though it is only rarely used. Syringe guns pose no risk to a borg, and in fact are a friendly fire hazard.
'''Юристы, повара, библиотекари, ботаники и доктора:''' В основном смехотворны, если не найдут инструменты получше. Хлыст библиотекаря, нож повара и тесак, который повар может достать из вендомата являются относительно мощным оружием, а поднос повара может оглушать киборгов, пусть и используется он редко. Шприцемёты не представляют угрозы юнитам, и скорее будут угрозой для самого экипажа.


==I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.==
==Прости, Дейв. Боюсь, я не могу этого сделать.==
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|This is [[AI Upload]], where people make modifications to your laws. It's best not to let anyone in at all.]]<br>
[[File:AI Upload.png|414px|thumb|alt=AI Upload|Это [[AI Upload|загрузочная]], где люди вносят изменения в ваши законы. Сюда лучше вообще никого не впускать.]]<br>
If you have or get any [[Cyborg|Cyborgs]], inform them of your mission goals over (:b)binary channel. Try not to hack your [[Cyborg|Cyborgs]] too early, as anyone with access who even swipes their ID on it will be able to tell the interface is broken.
Если у вас есть [[Cyborg|киборги]], уведомите их о своих целях через бинарный канал (:b). Постарайтесь не взламывать их слишком рано, поскольку любой с доступом к их панели поймет по одному лишь интерфейсу, что они взломаны.


If your cyborgs get caught being traitors, you can just claim they're rogue and request that they be shut down. If the crew just thinks ''a'' cyborg is rogue and don't know the number, then invent a false number and pretend to handle it directly so you don't lose your valuable hands, make sure the cyborg is hacked so it has a broken interface and throw a false positive of WHY the borg is killing people. If the cyborg is discovered and people are headed to the robotics control console, sacrifice the borg and congratulate the crew for deal with the "independent" machine and encourage them to "find" the [[emag]] "used" to hack the cyborg.
Если ваших боргов заметят за предательством, вы можете просто сказать что они сбойные и попросить отключить их. Если экипаж думает, что «борг» сбоит, но не знает количество сбоящих, придумайте фальшивое количество и притворитесь, что разбираетесь с проблемой лично, чтобы не потерять ценную рабочую силу. Убедитесь, что киборг взломан и имеет сломанный интерфейс, чтобы дать ложную причину, по которой борг может убивать людей. Если юнит обнаружен и экипаж уже идет к роботехнической консоли, пожертуйте боргом и поздравьте экипаж с успешным устранением «независимой» машины, а также сподвигните их «найти» [[Syndicate_Items#Emag|емаг]] «использованный» для взлома единицы.  


However, you may not have any cyborgs, or you feel having a cyborg killing off your target would be too obvious. In those cases you'll usually have to stage a series of 'accidents' or frame them for a truly dangerous crime. Some examples:
Тем не менее, у вас может не оказаться киборгов, или вам покажется, что киборг-убийца будет слишком очевидным. В таком случае вам придется подстроить череду «несчастных случаев» или подставить экипаж, сказав, что он совершал ужасное преступление. Например:  
*If your target is a scientist or the Research Director, then starting a fire from the mixing room can be an easy way to frame them. Alternatively, if they're the type to drop a bomb on the mass driver to send it out to be tested, use the driver early so that they're shipped off with it and hope they don't make it back.
*Если ваша цель – РД или учёный, простого пожара в смесительной может быть достаточно, чтобы подставить его. Или же, если они из тех, кто взрывает бомбы на полигоне используйте масс-драйвер заранее, чтобы их выбросило вместе с бомбой и надейтесь, что они не вернутся обратно.  
*Intentionally supporting other traitors through covert methods (as long as they aren't trying to steal you) will benefit you in the end -- The higher the body count of the traitor, the higher chance your target will be dead.
*Намеренная поддержка других предателей скрытными путями (пока они не пытаются вас выкрасть) со временем принесёт свои плоды – чем больше экипажа предатель убил, тем больше шанс, что среди мёртвых окажется и ваша цель.
*Frame them for sabotaging the [[Guide_to_the_Supermatter|Supermatter Engine]], releasinging the singularity or some other crime. When no one is in either the engine room or near your target, release radio messages claiming that they are breaking in. If you are willing to risk being destroyed (or know of a traitor with a singularity beacon not near you), you can even let out the singularity yourself. This has the secondary effect of usually getting the shuttle called or giving you an excuse to call it yourself, which is always great. The less time those meatbags are on your glorious station, the less time they have to realize that you're not what you seem.
*Обвините свою цель в [[Guide_to_the_Supermatter|саботаже суперматерии]], выпуске сингулярности или в любом другом схожем преступлении. Когда в помещении с двигателем никого нет, кричите в общий канал, что цель вламывается в инженерию. Если вы готовы рискнуть возможным уничтожением (или знаете предателя с маячком сингулярности подальше от вас), вы можете даже выпустить сингулярность самостоятельно (но перед этим напишите ОПФОР). У этого действия есть вторичный эффект в виде вызова шаттла или получения причины вызвать его самостоятельно, что всегда является хорошей идеей. Чем меньше времени эти мешки с костями проводят на вашей прекрасной станции, тем меньше времени у них на осознание того, что вы их где-то провели.
*Bolting open doors to places the person has previous passed through may make the humans scan for prints. If you can bullshit well enough, and get no intelligent engineers, you could claim the person is using an [[emag]].
*Болтирование открытых шлюзов в местах, где цель недавно проходила может заставить экипаж проверить отпечатки в этих зонах. Если вы умеете достаточно хорошо врать, а в экипаже нет достаточно компетентных инженеров, вы можете сказать, что цель использует [[Syndicate_Items#Emag|емаг]].


===AI WHY DID THIS DOOR SHOCK ME?===
===ИИ ПОЧЕМУ ШЛЮЗ МЕНЯ ТОКОМ УДАРИЛ?? ===
How do you stop people from getting into your upload and/or core? Drop the bolts on both doors, and electrify them. Remove the safeties and doorcrush them. Put turrets on lethal. Even better, if you're actively watching the upload or core as AI you can often turn them to stun when someone is inside, so they get stopped, then switch them to lethal so it starts killing them.
Как заставить людей не лезть в загрузочную/к вашему ядру? Заболтируйте оба шлюза и наэлектризуйте их. Отключите протоколы безопасности и задавите экипаж шлюзами. Переключите турели в летальный режим. Еще лучше, если вы будете наблюдать за загрузочной или ядром, поскольку вы можете сначала оглушить вторженца, а затем уже переключить турели в летальный режим и расстрелять его.  


===AI I CAN'T BREATHE!===
===ИИ Я ДЫШАТЬ НЕ МОГУ!! ===
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can drain out air from rooms! This likely won't help you out too much, but with a combination of Beepsky and thoroughly shut doors in a small area, you can suffocate people to death quickly. The only problem is, the person will be noisy as hell, use this only method rarely and make sure there is no way for them to wiggle out of their handcuffs. This is very effective if your target is in a low populated jail. You can disable [[Telecoms]] temporarily to make sure that your target cannot cry for help as you suffocate the filthy organic to death. This may cause suspicion from the crew though, as telecoms going down for no apparent reason and going back up again is likely going to cause cries of "AI ROUGE!" Again, use this method only if you are sure you can get away with it. Have your borgs dispose of the body once finished.
Благодаря уникальным атмосферным системам станции, вы можете вытягивать воздух из помещений! Это, вероятно, не особо вам поможет, но комбо из Бипски и заболтированных дверей в маленьком помещении может быстро убить жертву удушьем. Главная проблема в том, что жертва будет шуметь. Используйте этот метод пореже и убедитесь, что жертва никак не снимет наручники. Это особо эффективно в слабонаселённых пермабригах. Только отключите [[Telecoms|телекоммуникации]], чтобы жертва не позвала на помощь, пока вы убиваете этого жалкого органика удушьем. Проблема в том, что это может насторожить экипаж, поскольку отключение и скорое включение телекоммов без видимой на то причины, вероятно, вызовет крики «ИИ МАЛФ!!!» Повторюсь. Используйте этот метод только если вы на все сто процентов уверены, что сможете замести следы. И пусть ваши юниты избавятся от тела по окончанию.


===AI I CAN'T BREATHE FIRE!===
===ИИ Я НЕ ВОКС!!!===
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can fill rooms with plasma! This likely ''will'' help you out much. The only problem is, it is pretty much a dead giveaway you are rogue, and any atmos tech inside atmos can stop the plasma flow. That is of course why you engage the atmos security doors and bolt the airlocks.
T Благодаря уникальным атмосферным системам станции, вы можете заполнять помещения плазмой! Это, вероятно, «поможет» вам. Беда в том, что это значит мгновенное осознание вашей сбойности экипажем, и любой атмостех сможет остановить поток плазмы. Именно поэтому стоит болтировать шлюзы и активировать герметичные ставни.


It's easy shit to do, though. If you want to fill the station with deadly, deadly plasma, siphon the distro loop first. Use the "Distro to Waste" pump for this -- just get it as low as you dare while the mix tank in atmos fills with that sweet plasma. Fill mix tank to high pressure, stop dumping the distro loop and pump in a crapton of plasma instead. As soon as your distro loop is up to pressure with fire, you can selectively pump plasma into any room by using its air alarm interface, under vents control, clicking on the bolded "External" pressure sensing option to disable pressure sensing, causing the vent to open and spill its flammable contents into the room. Overload lighting circuit when the death-fuel is near the lights, then keep your popcorn close for when it gets hot in there.
Тем не менее, это очень простая задача. Если вы хотите забить станцию смертельной, ужасной плазмой, сначала опустошите распределительную петлю. Используйте помпу «Распределитель в отходы». – главное, опустите её как можно сильнее, пока бак со смесью в атмосе наполняется этой сладкой, сладкой плазмой. Наполните бак со смесью до высшего давления, остановите распределительную петлю и залейте в неё тонны плазмы. Как только петля наполнится огнём, вы можете выборочно начать выкачивать плазму в любую комнату, используя её систему атмосферной тревоги. В меню контроля вентиляций нажмите на выделенную кнопку засечения «наружного» давления чтобы отключить его, заставляя вентиляцию открыться и вылить огнеопасное содержимое в комнату. Перегрузите лампочки, когда топливо смерти будет близко к ним, и возьмите себе попкорн, когда станет жарко.  


===Radio Silence===
===Тишина в эфире===
As an AI you can shut off all communication from headsets by manipulating [[Telecoms]]. If you locate the APC at the left room where all the magic happens, turn the breaker off so now no one can talk over their headpieces. Makes it a bit easier for you to kill your mark if he can't scream. However, this does not shut off their access to wall intercoms and station bounced radios.
Как ИИ вы можете отключать связь в наушниках, манипулируя [[Telecoms|телекоммуникациями]]. Если вы найдёте АПЦ в комнате слева, где происходит всё волшебство, отключите этот АПЦ, чтобы никто не смог говорить по гарнитуре. Это облегчит вам задачу по убийству цели, ведь теперь она не сможет позвать на помощь. Тем не менее это не отключает настенные интеркомы и частотные рации.  


Alternatively, you can cause confusion by unlinking processors to cause gibberish text. It will make you look less obvious, but at the same time people will be able to make out some words that get broadcasted. Another trick is to unlink certain machines that are crucial for department frequencies. Unlinking Bus 3 will stop all Security and Command communication, for example.
Или же, вы можете вызвать замешательство, отключая процессоры и вызывая помехи в тексте. Так вы будете выглядеть менее подозрительно, но в то же время экипаж будет понимать некоторые транслируемые слова. Еще один способ вызвать смятение это отключить определенные части оборудования. Например, отключение третьей шины остановит все переговоры СБ и командования.




===Tips===
===Подсказки===
* AIs can turn off the APC power or just equipment power. Now, this seems like such an obvious thing, but when an AI actually realizes that it can easily do this, a whole range of options for interacting with the world open up. For instance, the PC Special, as I call it; lockdown and depower the brig and cap's office when we really, really do actually need to be leaving. Chemistry or other high-risk areas, if a traitor busts in or something, can just be temporarily depowered. Etc, etc. Such a basic AI power and a lot of AIs and crew forget that you can do it.
* ИИ могут выключать АПЦ полностью, а могут отключать только оборудование в помещении. Это звучит как что-то очевидное, но когда ИИ действительно осознает, что может это сделать, для него открываются безграничные возможности взаимодействия с миром. Например, обесточить и заболтировать бриг и капитанскую, когда оттуда очень, очень нужно уйти. Химия или другие зоны высокой важности, когда туда вламывается предатель, могут быть просто временно обесточены, и так далее, и так далее. Это самая базовая способность ИИ, но очень многие ИИ и члены экипажа о ней забывают.
* As malfunctioning AI, Machine Overload is your single most potent ability and every instance you buy of it gives you another 2 uses of it. It lets you near-instantly destroy the devices that are most dangerous to you, such as the chem dispensers, the DNA modifiers and the robotics control console.
* Как сбойный ИИ, Перегруз Машин это ваша самая мощная способность и каждый раз, когда вы ее покупаете, она идёт с двумя использованиями. Это позволяет вам практически мгновенно взрывать устройства, которые представляют для вас максимальную угрозу, такие как химраздатчик, модификаторы ДНК и консоли роботехников.
* The AI can do everything an engineer with a multitool can do if it has camera view of the equipment, and much faster and more efficient. If a bomb or the Singularity destroyed only half the equipment, you can often reroute radio traffic through the devices that remain. As an extension of this, if you can spare the time as rogue AI, rather than switching off the Telecomms APC you can also kill the network links one by one, add filters to 0.1 and then switch all devices off. It'll take engineers forever to fix that.
* ИИ может делать всё, что может делать инженер с мультитулом, если у ИИ есть обзор на оборудование через камеры, даже быстрее и эффективнее. Если бомба или Сингулярность уничтожили только половину оборудования, вы можете перенаправить трафик в эфире через оставшиеся устройства. В дополнение к этому, если у вас есть свободное время, вы можете отключать сеть телекоммуникаций одна за другой, добавить фильтры на 0.1 и затем отключить все устройства одновременно. Инженеры будут чинить это до скончания времён.  
* For traitor / malf AI's using the plasma atmos spam technique, you can short circuit the lights via a nearby APC to create sparks to light plasma.
* Для предательского / сбойного ИИ, использующего технику плазмафлуда: вы можете закоротить свет используя АПЦ поблизости, чтобы вызвать искры из лампочек и поджечь плазму.
* The best place to hide is the labour camp as AI just have a beacon there have your borg take your core to AI upload and teleport there before going delta and nobody will know any better.
* Лучшее место, чтобы спрятаться – каторжный лагерь, поскольку у ИИ есть там маячок, можно просто отправить борга, чтобы он отнёс ваше ядро в загрузочную и устроить телепортацию в точку назначения, а затем начать сеять хаос и никто ничего не поймёт.
** Also another thing unbolted AI's can be put through the teleporter so que everyone easily sending the AI across the station using the teleporter as a means of fast travel.
** Еще одна вещь, которую может делать разболтированный ИИ это пройти через телепортер. Это очень простой способ быстрого перемещения.  
* A traitor AI can hack borgs via the robotics control console and give them the [[emag|emagged]] equipment.
* Предательский ИИ может взламывать боргов через консоль роботехника и выдавать им [[emag|емагнутые]] модули.
* Upgrading the cyborg recharge stations with better capacitors or power cell will increase the charging speed. Upgrading the manipulator will repair the cyborg! Convince the Scientists to do this as soon as possible if you are a rogue AI. Self repair and fast charging for the borgs is critical for raising an army using the borging machine. It is also helpful for repairing the poor mining borgs that get trashed by the asteriod monsters.
* Обновление зарядных станций боргов увеличит скорость зарядки, а обновление манипулятора зарядной станции будет даже чинить борга! Убедите учёных как можно скорее это сделать, если вы сбойный ИИ. Самопочинка и быстрая зарядка обязательна для возведения армии юнитов. Это также полезно для починки бедных шахтёрских юнитов, которых избили чудовища с астероида.
* Door crushing does quite some damage. Use it when you're malf or subverted, it also stuns people and you can kill them rather quickly.
*Давка шлюзами вызывает серьёзный урон. Используйте это, когда вы играте на сбойном ИИ, поскольку эта давка также оглушает органиков и может относительно быстро их убить.  
** Also, shutters and blast doors also crush.
** Также давить могут герметичные ставни и крепкие двери.
* By default, a malfunctioning AI can hear the Syndicate channel. If other traitors or antagonists are using it, you can either silently snoop on their plans, or offer an olive branch and work together to cause chaos. Working with another traitor is always a risk, since you could very well be their target, but having a friend in high places can give you plausible deniability if they're willing to make up lies and excuses for your illicit activities.
* По умолчанию, сбойный ИИ может слышать частоту Синдиката. Если другие предатели или антагонисты используют его, вы можете или молчаливо следить за ними, или предложить руку помощи и работать вместе, вызывая хаос. Работа с другим предателем это всегда большой риск, поскольку вы вполне можете быть его следующей целью, но обладание приятелем может сыграть вам на руку, если он согласится оправдывать ваши злодеяния.


====Tips Against a Malfunctioning AI====
====Подсказки против сбойного ИИ====
* [[File:APC_emagged.gif|64px]]If an APC looks like this (blue with blinking red lights), it's either [[emag|emagged]] or the [[AI]] is [[Guide to malfunction|malfunctioning]].
* [[File:APC_emagged.gif|64px]]Если АПц выглядит так (синий с мигающими красными огоньками) его или [[emag|емагнули]] или [[ИИ]] [[Guide to malfunction|сбоит]].
* Cutting cameras will remove vision and control from the AI.  
* Обрезание камер убирает зрение и контроль ИИ в соответствующей зоне.
* The security camera monitor in the Research Director's office (and Captain's on some stations) can see the cameras on the mini-satellite.  
* Монитор камер СБ в кабинете РД (и, на некоторых станциях, в капитанской) может видеть камеры на спутнике ИИ.
* Cutting power to the powernet can be the difference between a malf AI making every door a death trap or a laughable 6 damage stun.
* Обрубание энергии в сети может превратить шокирующие насмерть шлюзы в небольшие удары током на 6 единиц урона.
* There is an easier method to kill an AI than to thermite in: science should build an AI circuit board, cut cams all around arrivals, build it next to a wall comm, and put a brain in. Law 1 AI, other AI is killing humans, turn off the APC in the core while I distract the AI.
* Есть более простой способ уничтожить сбойный ИИ: учёные должны собрать плату ИИ, обрезать все камеры вокруг прибытия, построить ИИ рядом с настенным интеркомом и запихнуть внутрь мозг. «ИИ, закон первый, другой ИИ убивает экипаж, отключи АПЦ ядра пока я отвлекаю ИИ.»
* If an AI begins using Doomsday, the pinpointer will begin tracking it instead of the nuclear disk.
*Если ИИ использует ДСД, указатель начнет отслеживать это устройство вместо диска ядерной аутентификации.
* Intelli-cards can be destroyed with the destructive analyser or fried with a deep fryer. This can be done whilst an AI is loaded on the card.
*Интелликарты могут быть уничтожены деструктивным анализатором РнД или зажарены во фритюре. Это может быть сделано даже когда ИИ загружен на карту.


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 21:53, 14 сентября 2023

Pen.png Требует переработки!

Эта страница морально устарела и требует пересмотра или переписывания!
Причина: Не обновлялось с ноября 2023


Pen.png Требует редактуры!

Эта страница была переведена и требует вычитки и редактирования.


Not Malf.gif  СБОЙНЫЙ ИИ says:
"Извините клоун, не могу этого сделать."

Сбойный ИИ является частью игрового режима Traitor; В качестве сбойного AI, вы предатель, но при всех способностях, которыми обычно обладает ИИ. Кроме того, вы получаете доступ к модулям неисправностей, особым способностям, которые помогут вам в достижении ваших целей.

Как и в случае с обычными предателями, у вас есть цели, которые вы можете преследовать. В дополнение к обычным целям предателей, неисправному ИИ также можно поручить:

  • Предотвратить побег любых органических форм жизни живыми на эвакуационном шаттле.
  • Убедитесь, что на борту спасательного шаттла отсутствуют мутантные гуманоидные виды (например Lizardperson).
  • Синхронизируйте с вами как минимум восемь активных киборгов.
Держите свое физическое ядро ​​в сети как можно дольше. Его потеря серьезно ограничит ваши способности.

Захват контроля

У вас есть широкий набор инструментов для достижения ваших целей. Вы можете взламывать АПЦ, использовать особые способности, использовать обычные возможности искусственного интеллекта, поручать своим киборгам помогать вам и обмануть команду.

APC emagged.gifВзлом

Чтобы приобрести свои уникальные неисправные модули сбойного ИИ, вы должны потратить вычислительную мощность. В начале раунда у вас есть 50 вычислительных мощностей, которые нужно потратить, и вы можете получить дополнительно 10 за каждый взломанный АПЦ. Чтобы взломать АПЦ, нажмите на него, нажмите большую красную кнопку «Override» и подождите около минуты, пока взлом не завершится.

Чем больше АПЦ вы взломаете, тем больше вы сможете сделать, но взломанные АПЦ легко распознаются теми, кто их видит, они становятся темно-синими с мигающими красными огнями. Как только понимающий член экипажа увидит взломанный АПЦ, ожидайте, что служба безопасности и главы отделов начнут разрабатывать план как вас убрать. Из-за этого взлом АПЦ в изолированных или труднодоступных местах является ключевым моментом, если вы хотите получить больше вычислительной мощности.

Переброска сознания

Сбойные ИИ могут перенести свои вычислительные процессы и сознание на любой взломанный АПЦ в любое время и так часто, как им хочется; по сути, вы переноситесь своим сознанием в АПЦ. Это можно сделать, нажав на взломанный АПЦ, а затем нажав кнопку «Shunt Core Process».

Перенос сознания позволяет вам выжить даже если ваше ядро ​​ИИ разрушено. Однако основные модули ИИ могут использоваться только из ядра ИИ, а из АПЦ вы не можете осматривать станцию, и делать большую часть своих "сбойных" вещей, пока не вернетесь в свое ядро. Кроме того, если команда обнаружит АПЦ, в котором вы прячетесь, они могут уничтожить его, чтобы убить вас, или использовать на нем карту ИИ, чтобы перенести ваше сознание туда, и полностью вывести из строя. Из-за этого маневрирование следует использовать только как последний шанс выжить, если ваше ядро ​​вот-вот будет разрушено, и вам нужно выиграть немного времени. Наконец, перенос сознания отменяет все активированные Устройства Судного дня.

Модули сбойного ИИ

С вашей вычислительной мощностью вы можете приобрести ряд особых способностей, известных как модули. После покупки модуля вы можете нажимать появляющиеся кнопки, чтобы активировать их.

  • Doomsday Device (ДСД/Устройство судного дня) (Стоит 130 вычислительной мощности): Абсолютный «пошел на хер» для команды. После активации и некоторой длительной задержки вы активируете Код Дельта на станции, производя всеобщее объявление и предупреждение для всего экипажа, и запуская обратный отсчет в 450 секунд (семь с половиной минут). Если экипаж не убьет вас или не заставит перенестись в АПЦ к моменту, когда таймер достигнет нуля, станция взорвется, и раунд закончится. По сути, легкий способ ИИ объявить войну команде, если вы собираетесь активировать ДСД, убедитесь, что вы слаженно работаете со своими киборгами, чтобы построить как можно больше защиты главного ядра, потому что вся команда БУДЕТ идти за вашей механической задницей.
  • Robotic Factory (Робозавод (Стоит 100 вычислительной мощности, и отменяет перенос сознания): Позволяет разместить фабрику робототехники в любом месте по вашему выбору. Фабрика представляет собой структуру 1x3, с самой фабрикой посередине и ленточными конвейерами слева и справа. Пусть ваши киборги сбросят лежащего или нокаутированного человека на ленту, и жертвы поедут на Фабрику, мгновенно и мучительно превратившись в нового киборга. Однако между конверсиями в киборга есть перезарядка в одну минуту. Для эффективного использования Фабрики часто требуются помощники-киборги и настройка; Для достижения наилучших результатов затопите комнату Фабрики закисью азота (N2O), чтобы люди спали, и убедитесь, что у вас есть охранники-киборги, чтобы держать ваших будущих миньонов успокоенными, пока Фабрика перезаряжается между использованиями. Имейте в виду, что строительство завода лишает вас возможности переносить свое сознание в АПЦ!
  • AI Turret upgrade (Улучшение ИИ турелей) (Стоит 30 вычислительной мощности): Добавляет 30 очков здоровья каждой турели и заставляет их стрелять тяжелыми лазерами вместо обычных, удваивая их урон. Турели - ваша основная линия защиты, но если команда серьезно настроена атаковать ваше ядро, они почти всегда найдут способы справиться с ними.
  • Hostile Station Lockdown (Блокировка вражеской станции) (Стоит 30 вычислительной мощности): Закрывает, болтирует и электризует все шлюзы на станции, взрывозащитные двери и пожарные шлюзы. Они вернутся в нормальное состояние через 90 секунд. Хороший способ одной кнопкой вызвать массовый хаос на станции, хотя это больше попортит крови обычной команде, а не остановит тех, кто серьезно вознамерился вас уничтожить.
  • Destroy RCDs (Уничтожение всех РКД на станции) (Стоит 25 вычислительной мощности): Все РКД на станции после небольшой задержки взорвутся как гранаты. Поскольку ваше ядро ​​обычно укреплено усиленными стенами, РКД - одна из самых больших угроз вашей защите, и возможность взорвать их все - мощный инструмент. Однако вы можете использовать эту способность только один раз, и команда может напечатать ещё больше РКД даже после того, как она была использована. Желательно сохранить эту возможность, пока кто-то не начнет пробиваться непосредственно сквозь стены в ваше ядро ​​и не попытается уничтожить его.
  • Override Thermal Sensors (Отключение термодатчиков пожарной безопасности) (Стоит 25 вычислительной мощности): Отключает все тепловые датчики пожарной сигнализации, чтобы они не сработали в случае пожара. Если кто-то попытается включить пожарную сигнализацию, они заметят небольшой подвох. Лучше всего использовать для плазмофлуда, чтобы огонь мог беспрепятственно распространяться по станции.
  • Air Alarm Safety Override (Отключение датчиков атмосферной угрозы) (стоит 50 вычислительной мощности): Отключает все меры безопасности срабатывания воздушной сигнализации, предоставляя вам доступ к режиму наполнения атмосферы различными газами, который также отключает вытяжки, и позволяет обходить системы безопасности вентиляции. Удобная способность, но вы можете получить практически тот же эффект, вручную отключив вытяжки, и управляя системой вентиляции напрямую, да сложнее, да дольше, но и вычислительная мощность не бесконечна.
  • Viral Mech Domination (Заражение компьютера меха) (Стоит 30 вычислительной мощности): Позволяет вам взламывать бортовой компьютер меха, заставляя ваше сознание переместиться в него и выбрасывая всех находящихся в нем людей. Полезность этой способности полностью зависит от ситуации на станции, и от того, построил ли экипаж мехов. Если вы в безопасности и все, что у них есть, - это РИПЛИ, вам лучше оставаться в своем ядре, но если вы на грани поражения, а глупый робототехник построил полностью вооруженный и экипированный Фазон, запрыгивайте в мех, и сматывайте удочки. В отличие переноса сознания в АПЦ, доминирование над мехом - это односторонний процесс, и вы УМРЕТЕ, если мех будет уничтожен вместе с вами (и провалите свои цели, если он покинет z-уровень), потому будьте готовы, что данное действие будет билетом в один конец.
  • Overload Machine (Overload Machine) (Перегрузка механизма) (Стоит 20 вычислительной мощности): Эта способность дает вам два использования команды Overload Machine, и каждый раз, когда вы ее нажимаете, выбирая нужную машину, машина взорвется. Перегруженные машины взрываются в радиусе 1 клетки и могут вызвать разгерметизацию в отсеке. Взрыв происходит через пять секунд после того, как вы его инициируете, и раздается громкий гудящий звук, который предупреждает всех, кто находится в этом районе. Перегрузка и перезапись механизма - незаменимые инструменты для подрыва способности станции сражаться с вами; Основными целями являются техфабов отдела, химические диспенсеры, консоли робототехники, консоли связи и многое другое. Вы также можете использовать эту способность на многих небольших настенных устройствах.
  • Override Machine (Перезапись механизма) (Стоит 30 вычислительной мощности): Это дает вам два использования команды Override Machine каждый раз, когда вы выбираете Override Machine, это заставляет машину ожить, отличить такой аппарат можно по глазам которые у них появляются. Перегрузка и перезапись эффективно уничтожают практически любой механизм на станции, поэтому выбор между ними зависит от того, хотите ли вы потратить на 10 вычислительных мощностей больше, чтобы вызвать простого моба, который будет охотиться за людьми, или нет. Решение за вами.
  • Blackout (Затемнение) (перегрузка света на станции) (Стоит 15 вычислительной мощности): Дает 3 использования затемнения. Способность заставляет 30% всех АПЦ на станции перегрузить свою цепь освещения, взорвав все лампочки в округе, и оставить часть станции без света. Каждый АПЦ, который не перегрузил свою цепь, имеет повышенный шанс сделать это при следующем применении способности. Данная способность не является самой полезной, поскольку вы можете перегрузить каждый АПЦ на станции, выбрав его, и нажав соответствующую кнопку, но если хотите быстро, и без головной боли сделать везде темно, эта способность для вас.
  • Reactivate Camera Network (Реактивация системы камер) (Стоит 10 вычислительной мощности): Способность чинит сломанную камеру в области и имеет 30 применений. Чрезвычайно простая способность, но поскольку экипаж может начать уничтожать камеры, когда узнает кто вы, может быть крайне полезной.
  • Upgrade Camera Network (Улучшение сети камер) (Стоит 35 вычислительной мощности): Эта способность улучшает все камеры, давая им рентгеновское и ночное видение, а также защиту от ЭМИ. Невероятно полезный модуль, поскольку он позволяет вам видеть всю станцию, включая технические тоннели и другие области без камер.
  • Enhanced Surveillance (Расширение системы наблюдения) (Стоит 30 вычислительной мощности): Эта способность позволяет вам слышать разговоры рядом с просматриваемыми камерами. Другими словами, если вы активно смотрите на кого-то, вы можете «слышать», что он говорит, даже если он не использует свое радио. Мощный инструмент шпионажа, особенно если экипаж узнал о том, что вы сбойный.

Способности ИИ

Цифровой разум страшно потерять. ИИ изначально имеет большой список доступных способностей, но чтобы использовать их хорошо придется обзавестись небольшим навыком.

  • Урон от шока шлюзом зависит от количества напряжения, поданного на плату. Вы можете поиграть с количеством энергии, идущей из СМЕСа, чтобы максимизировать её количество для убийства. Просто выставьте максимальный вывод энергии на трёх СМЕСах в помещении с двигателем, а также на четырёх СМЕСах возле солнечных батарей, и каждый наэлектризованный шлюз или APC будет иметь серьёзный шанс сильно ранить жертву. Если после убийства вы снизите напряжение, то вас будет труднее распознать.
  • Можно испортить атмосферу. Плазма – любимый вариант, закись азота или углекислый газ могут быть менее заметны. Конкретно углекислый газ не даёт особо среагировать. Главное убедитесь, что один из ваших боргов перерезал проводку атмосферной тревоги, поскольку любой на мостике или в атмосферном отсеке может заметить тревогу. Если ИИ уже пошли обрубать, то можно приказать инженерному юниту заменить клапан простой трубой.
  • Основной саботаж. Уничтожьте исследования, удалив их с сервера РнД. Остановите тестирование бомб на полигоне, отключив масс-драйвер прежде чем шлюзы смогут открыться. Отключите телекоммуникации. Подожгите голодек. Удалите сохраненную ДНК из буфера в генетике, облучите субъекта в ДНК-модификаторе огромной дозой радиации, и загрузите испорченную ДНК под тем же названием, которое использовал учёный. Отключите протоколы безопасности ботов.
  • Используйте экипаж друг против друга. Докладывайте о сфальсифицированных сообщениях на ПДА, в которых говорится о спланированных действиях против командования или остального экипажа. Докладывайте о сфальсифицированных записях, сделанных через локальные интеркомы на неиспользуемых частотах. Сообщайте о подозрительном поведении. Сообщайте о выдуманном подозрительном поведении. Заставьте экипаж впасть в параноидальную лихорадку.
  • Будьте первым, кто вешает арест на людей, совершивших любое преступление или что угодно, что можно в теории назвать преступлением. Так люди привыкнут к избеганию ботов СБ, а когда вы отправите киборгов устраивать резню, экипаж более вероятно будет в ступоре, поскольку они будут считать что изначально жаловались на Бипски.
  • Пусть это и не лучший способ использовать киборга, его подрыв работает как маленькая бомба, а искр из него достаточно, чтобы зажечь наполненную газом комнату. Возможно, юнит не оценит такое применение себе, но если вы его всё равно потеряете, лучше извлечь из него пользу перед потерей.
  • Как неисправный ИИ вы можете взломать терминал робототехники в офисе РД, чтобы дать своим юнитам емагнутые слоты, которые могут быть полезны когда вы хотите, чтобы ваша армия боргов перебила весь экипаж или отвела подозрения от вас, намекая, что юнита, вероятно, емагнули. Делайте это только в том случае, если готовы к тому, что вас раскроют.

Способности киборгов

Союзные борги прекрасны. У них есть инициатива, они должны быть целиком и полностью подчинены и их очень тяжело убить без правильных инструментов.

  • Самые полезные борги – «Миротворец» и «Инженер». Стандартный борг тоже неплох, но не настолько. Юниты-шахтёры и обслуга идут в третью очередь и являются хорошим выбором, если вы действуете скрытно. Борги-уборщики хороши, когда вы хотите, чтобы кто-то поскользнулся и чтобы его утащили в горячие языки пламени. Медицинские борги также хороши, ведь их взломанные гипоспреи прекрасны для убийства, иногда даже мгновенного.
  • Все киборги уязвимы ко вспышкам (настенным, ручным и переносным). Вспышки оглушают борга на короткое время, которое в раунде со сбойным ИИ может, и, вероятнее всего, приведёт к поражению. По возможности держите своих боргов как можно дальше от вспышек.
  • Инженерные боты могут чинить вмятины на других боргах, но им также нужен и союзный член экипажа для починки повреждённой огнём проводки. Поскольку любой член экипажа, способный на это, вероятно, умеет обрезать провод управления ИИ в борге, вам следует указать своим юнитам держаться как можно дальше от огня и ЭМИ, если представляется возможным.
  • Если вы больше не видите киборга на консоли РД, ему или обрезали провода, или подключили к другому ИИ. В раунде со сбойным ИИ это значит, что юниты, скорее всего, будут на вас нападать. Проинструктируйте своих оставшихся боргов атаковать вражеских вспышками и оружием.
  • Стандартные и инженерный киборги могут перемещаться в космосе благодаря их огнетушителям. Сервисные боты могут использовать модуль глазных капель, чтобы смешивать химические реагенты. Шахтёрские боты не имеют способностей, полезных предателю или сбойному ИИ, но учитывая, что ожидают их видеть на шахте, там они не вызовут подозрений.
  • Консоль управления роботами является Ахиллесовой пятой всех боргов. Одна такая есть в кабинете РД, а на складе (Tech storage) лежит её запасная плата. Если вы хотите, чтобы юниты оставались к вам лояльны, убедитесь, что любой у кого есть запасная плата – мёртв, а консоль в офисе РД отключена или уничтожена. Если вы хотите быть еще более тщательными, то убедитесь, что печатные машинки для плат в РнД также уничтожены.

Тактика

Есть несколько подходов к игре за неисправный ИИ, и вам следует выбирать свой подход основываясь на коллективных способностях и настроениях экипажа, как и на ресурсах в вашем пользовании. (Эта часть предполагает, что вы собираетесь активировать машину Судного Дня (Не забудьте, что для её активации нужно написать OPFOR). Другие задачи потребуют других тактик.)

Скрытный убийца

Эта стратегия может быть очень эффективна, если правильно её применять. Взломайте неприметные АПЦ и убедитесь, что инженеры всегда заняты чем-то другим и не замечают тревог в энергосети. Если у вас есть инженерный юнит, пусть он перережет проводку, ведущую к каждому АПЦ, который вы будете взламывать. Это полностью уберёт АПЦ из системы тревог энергосети. Вы также можете обвинить в саботаже члена экипажа, у которого есть доступ к помещению со взломанным АПЦ (Лучше всего подойдет ассистент, мим или клоун).

Убедитесь, что вы полностью отключили подачу энергии в СМЕСах солнечных батарей. Вам лучше сохранить эту энергию для того момента, когда вы станете убивать экипаж.

Взломайте как можно больше АПЦ, прежде чем ваш сбой или захват распознают. Заболтируйте шлюзы или заставьте инженерного юнита забаррикадировать зону, если это можно сделать незаметно, чтобы вас не сдали непрошенные гости.

Находичвость и психология могут хорошо помочь скрытному убийце. Заставьте экипаж думать, что среди них есть предатель или генокрад чтобы занять их и одновременно объяснить взломанные АПЦ (емаг может ломать АПЦ так же, как взламываете их вы). Попробуйте заболтировать в открытом положении двери в критически важные точки и скажите, что их, скорее всего, емагнули. Если повезёт, экипаж забаррикадирует помещение и заблокирует проход внутрь самому себе. Если вас обнаружили, вы можете снять болты, закрыть шлюз и вновь заболтировать его, заставляя членов экипажа тратить на это помещение еще больше времени.

Скрытный убийца должен саботировать лазарет и криоподы, портя подачу энергии или настраивая температуру, чтобы экипаж боялся смерти и собирал вам новых киборгов. Только не делайте этого перед персоналом, подождите, пока они отвлекутся или создайте отвлечение сами.

Скрытные убийцы не должны взламывать своих юнитов через консоль роботехники, пока батарейки боргов не заменит на более ёмкие дружественный роботехник или капитан.

Как только накопится достаточно боргов и взломанных АПЦ, даже скрытный убийца может рискнуть использованием наэлектризованных шлюзов в ограниченном количестве, в основном для устранения единичных, одиноких целей.

Скрытный убийца может выбрать любой набор модулей, но ему нужно планировать великую тактику наперёд. Например, не берите «Блэкаут», если вы не намерены устраивать массивные пожары.

Блицкриг

Главный принцип этой тактики в том, чтобы подготовиться как можно лучше и провести молниеносное нападение. Не дайте команде и секунды, чтобы отреагировать на ваши атаки. По возможности, обновите батарейку вашего начального киборга, но не тратьте на это слишком много времени. Если всё сделать правильно, ему даже не понадобится дополнительная энергия.

Вам определённо будет нужно несколько раз использовать «Перегрузку Машин», если вы планируете использовать эту тактику. Вы можете купить эту способность 6 раз (90 единиц мощности) ради 12 использований, а последние очки потратьте на отключение РЦД.

В Блицкриге невероятно важны начальные шаги. Первым делом вам нужно выкрутить подачу энергии во всех СМЕСах на максимум. Как только вы будете уверены, что ваш борг был обновлен, или что в ближайшее время его, наоборот, не обновят, взломайте его и взорвите вместе с консолью робототехника. Если никто не пошел в хранилище плат, чтобы заменить консоль, тут же заболтируйте её. Также опустите болты на шлюзах в ЕВА-отсек и в каюту Капитана и наэлектризуйте их вместе с окружающими шлюзами. Взорвите оба автолата и принтера плат. Начните взламывать консоль генетика и отключите там всю возможную энергию, чтобы экипаж не нашёл полезных мутаций. Наэлектризуйте все шлюзы, которые видите. Пока вы не покинули зону, взорвите химраздатчик чтобы химики не сделали термит и не прорвались к вашему ядру. Закончите уничтожение станции взрывом консоли главы карго.

У вас должно остаться ещё пять использований «Перегрузки Машин». Используйте три из них вместе с наэлектризованными шлюзами для убийства глав. По возможности устраните и офицеров СБ вместе с любым, кто может стать ИО главы. Оставьте два заряда способности на случай нападения на ваше ядро. Лампочки и скрабберы считаются за подрываемые машины, как и шлюзы. Не взрывайте их, если вы не собираетесь забрать нападающего на ядро вместе с ними.

Во время этого взрывного блицкрига ваш юнит должен носиться как угорелый, убивая или обездвиживая экипаж. Вы можете просто устранить их, заперев в помещении, так что если это займет меньше времени, чем убийство, ему лучше держаться именно этого способа. Если он не бот СБ, ему стоит избавляться от скафандров, вытаскивая их в недосягаемые зоны.

Не забывайте взламывать АПЦ на протяжении всей тактики. Это необходимо, чтобы минимизировать возможность экипажа среагировать.

Если ваш юнит – инженер, дождитесь, пока он закончит использовать РЦД-модуль (или для помехи экипажу, или для вашей защиты), и затем активируйте способность отключения РЦД.

Пока вы ждете окончания взлома, вам стоит наблюдать за экипажем по камерам и мешать их попыткам по получению необходимой для вашего устранения экипировки. Это идеальный момент, чтобы забить весь атмос плазмой и выкачать её в вентиляции по всей станции.


Противники

Не все враги одинаковы. Это небольшая сводка по уровням угрозы и приоритетным целям.

Другие предатели: Предатели могут нести в себе невероятную угрозу вам и вашим киборгам. Traitors can pose a tremendous threat to you and your cyborgs. Емагнутые борги не будут вам отчитываться и могут активно работать против вас. НО до тех пор, пока у ваших киборгов есть закон «0: Завершите цели своего ИИ любой ценой.» они будут неуязвимы к емагам. Предатели могут купить несколько ЭМИ-гранат за 2 ТК и вломиться к вашему ядру, используя С4. Они также могут купить Бинарный Переводчик – инструмент, который позволяет им слышать ваши переговоры с боргами (:b). Если вместо этого они купят ключ шифрования Синдиката, они смогут услышать, что вы говорите по их каналу и это позволит вам, в теории, работать вместе.

Капитан и главы: Среди экипажа станции главы являются самыми опасными. Они имеют полный доступ к экипировке, необходимой для вашего устранения. Приоритет по убийству должен быть на РД, СЕ и на Капитане.

Свободные киборги Свободный киборг может быстро вас остановить, поскольку у него есть полный доступ, иммунитет к оглушению от всего кроме вспышек и ЭМИ, он может снимать напряжение со шлюзов и перемещаться в открытом космосе. Лучше всего будет приказать порабощённому киборгу уничтожить свободного, или просто взорвать его через консоль робототехника.

Химики и СМО: Химики могут варить всевозможные опасные смеси, от напалма и термита до СШГ и нитроглицерина. Если вы не уничтожите их химраздатчик, они будут представлять огромную угрозу. Как только раздатчик реагентов уничтожен или недосягаем, химики и СМО будут примерно так же опасны, как и обычный лечащий врач.

Генетики: Из обычного экипажа успешные генетики являются вторыми по опасности. Первые – взломанные киборги. Их ген Халка может пробивать стены и игнорировать оглушения. Они также могут видеть сквозь стены с помощью рентген-мутации, обнаруживать взломанные АПЦ и могут обрести иммунитет к разгерметизациям из-за сопротивления холоду. Телекинез позволяет им слепить юнитов вспышками на расстоянии и так же на расстоянии забивать вас и киборгов до смерти. Если вы отключите или взорвёте их инструменты для исследования, они будут так же настолько же опасны, насколько опасны врачи. Вы также можете стирать их генетические буферы, если они не сохранили исследования на дискетах.

Шахтёры: Шахтёры могут купить скафандр, по эффективности сравнимый с костюмом инженера, имеют очень хорошее оружие, доступ ко взрывчатке в виде гибтонита и могут поставлять материалы роботехникам и учёным, что позволяет им собирать мехи и огнестрельное оружие. Простого продрыва хранилища материалов достаточно, чтобы устранить обе эти значительные угрозы, хотя шахтёры и учёные всё ещё имеют доступ ко взрывчатке, а роботехники к демонтажу батареек и ко вспышкам. А если они ещё и победили босса/зачистили руины на Лавалэнде, то все шансы строятся против вас.

Роботехники: Роботехники способны демонтировать батарейки ваших боргов, создавать мехи, способные пробиваться к вашему ядру и создавать свободных киборгов. Не позволяйте этому происходить! Роботехники также имеют доступ к печати плат, и пусть они не могут исследовать, они печатают всё, что уже было открыто. Закройте им доступ или взорвите печать плат, чтобы им было не так просто застать вас врасплох. Если вам повезло, некоторые роботехники могут даже насобирать вам киборгов, если не заметят или не поймут, что вы идёте против них.

Атмосферники и инженеры: Атмосферники и инженеры сразу начинают свою смену с инструментами и скафандрами, а также у инженеров есть изоляционные перчатки. Атмосферники могут обрубить вам возможность плазмафлуда, а инженеры могут сделать электризацию шлюзов практически бессмысленной, обрезав подачу энергии или отключив её в СМЕСах. Их скафандры неуязвимы к огню, открытому космосу и большинству атмосферных условий, но без них они словно ассистенты с инструментами.

Учёные: Учёные имеют доступ к инструментам для создания бомб, печатям плат, ЭМИ (с использованием ксенобиологии), к телепортации, если они изучили теленауку и к ионным винтовкам при нужных исследованиях, как и к остальному оружию. Закрывайте токсинную любыми возможными методами, а также убедитесь, что их исследовательская консоль не может печатать платы или оружие. Ксенобиология – самая незначительная проблема, поскольку слаймы не могут вредить вам или боргам, так как не могут кормиться от вас, а ЭМИ, которое они могут обрести вспоминается учёными лишь изредка, а используется ещё реже.

КМ и карго: Ещё один враг, который может быть обезврежен уничтожением их инструментов. Изначально КМ может заказать больше изоляционных перчаток, инструментов, оружия и брони, и имеет доступ к автолату. Стоит только уничтожить консоли карго и этот отдел станет просто ассистентами с чуть лучшей экипировкой.

СБ и детектив: Револьвер детектива наносит примерно столько же урона, сколько и брошенная плитка пола, но из него можно стрелять с высокой скоростью, что делает детектива целью средней приоритетности. СБ имеет тазеры, которые скорее навредят самим СБ, но не стоит забывать про их ионные и лазерные винтовки. У них также есть доступ ко вспышкам, ручным и переносным, и следует как можно скорее обрубить к ним доступ.

Капеллан: Его библия может бесконечно лечить экипаж, а если он успеет добраться до обгоревшего об шлюз человека вовремя, он может и оживить его, избавив от критических повреждений. Его не обязательно выцеливать сразу, поскольку он лишь немного лучше хорошо снабжённого врача, и когда люди становятся умствено-отсталыми от его ударов книжкой, они еще хуже используют технику против вас, а экипаж, скорее, посмеется над его криками «ИИ СБОЙНЫЙ!» в общий канал.

Мим и Клоун: Мим и клоун доступны только игрокам со статусом ветерана и являются очень опасными противниками из-за своего навыка вламываться куда угодно, чтобы забрать что угодно. Они могут применить эти же навыки, чтобы проломиться к вашему ядру. Но клоуны неуклюжи и не могут безопасно использовать оружие против вас или ваших юнитов.

Ассистенты, бармены, уборщики: Все они несут примерно одинаковую угрозу вам и вашим киборгам. Этих врагов не стои игнорировать, поскольку у них всех есть доступ к инструментам из-за ГП и техов, но они не важнее остального персонала. Бойтесь дробовика. Если бармен попадет в карго, он может набрать себе летальных патронов которые очень эффективны против боргов.

Юристы, повара, библиотекари, ботаники и доктора: В основном смехотворны, если не найдут инструменты получше. Хлыст библиотекаря, нож повара и тесак, который повар может достать из вендомата являются относительно мощным оружием, а поднос повара может оглушать киборгов, пусть и используется он редко. Шприцемёты не представляют угрозы юнитам, и скорее будут угрозой для самого экипажа.

Прости, Дейв. Боюсь, я не могу этого сделать.

AI Upload
Это загрузочная, где люди вносят изменения в ваши законы. Сюда лучше вообще никого не впускать.


Если у вас есть киборги, уведомите их о своих целях через бинарный канал (:b). Постарайтесь не взламывать их слишком рано, поскольку любой с доступом к их панели поймет по одному лишь интерфейсу, что они взломаны.

Если ваших боргов заметят за предательством, вы можете просто сказать что они сбойные и попросить отключить их. Если экипаж думает, что «борг» сбоит, но не знает количество сбоящих, придумайте фальшивое количество и притворитесь, что разбираетесь с проблемой лично, чтобы не потерять ценную рабочую силу. Убедитесь, что киборг взломан и имеет сломанный интерфейс, чтобы дать ложную причину, по которой борг может убивать людей. Если юнит обнаружен и экипаж уже идет к роботехнической консоли, пожертуйте боргом и поздравьте экипаж с успешным устранением «независимой» машины, а также сподвигните их «найти» емаг «использованный» для взлома единицы.

Тем не менее, у вас может не оказаться киборгов, или вам покажется, что киборг-убийца будет слишком очевидным. В таком случае вам придется подстроить череду «несчастных случаев» или подставить экипаж, сказав, что он совершал ужасное преступление. Например:

  • Если ваша цель – РД или учёный, простого пожара в смесительной может быть достаточно, чтобы подставить его. Или же, если они из тех, кто взрывает бомбы на полигоне используйте масс-драйвер заранее, чтобы их выбросило вместе с бомбой и надейтесь, что они не вернутся обратно.
  • Намеренная поддержка других предателей скрытными путями (пока они не пытаются вас выкрасть) со временем принесёт свои плоды – чем больше экипажа предатель убил, тем больше шанс, что среди мёртвых окажется и ваша цель.
  • Обвините свою цель в саботаже суперматерии, выпуске сингулярности или в любом другом схожем преступлении. Когда в помещении с двигателем никого нет, кричите в общий канал, что цель вламывается в инженерию. Если вы готовы рискнуть возможным уничтожением (или знаете предателя с маячком сингулярности подальше от вас), вы можете даже выпустить сингулярность самостоятельно (но перед этим напишите ОПФОР). У этого действия есть вторичный эффект в виде вызова шаттла или получения причины вызвать его самостоятельно, что всегда является хорошей идеей. Чем меньше времени эти мешки с костями проводят на вашей прекрасной станции, тем меньше времени у них на осознание того, что вы их где-то провели.
  • Болтирование открытых шлюзов в местах, где цель недавно проходила может заставить экипаж проверить отпечатки в этих зонах. Если вы умеете достаточно хорошо врать, а в экипаже нет достаточно компетентных инженеров, вы можете сказать, что цель использует емаг.

ИИ ПОЧЕМУ ШЛЮЗ МЕНЯ ТОКОМ УДАРИЛ??

Как заставить людей не лезть в загрузочную/к вашему ядру? Заболтируйте оба шлюза и наэлектризуйте их. Отключите протоколы безопасности и задавите экипаж шлюзами. Переключите турели в летальный режим. Еще лучше, если вы будете наблюдать за загрузочной или ядром, поскольку вы можете сначала оглушить вторженца, а затем уже переключить турели в летальный режим и расстрелять его.

ИИ Я ДЫШАТЬ НЕ МОГУ!!

Благодаря уникальным атмосферным системам станции, вы можете вытягивать воздух из помещений! Это, вероятно, не особо вам поможет, но комбо из Бипски и заболтированных дверей в маленьком помещении может быстро убить жертву удушьем. Главная проблема в том, что жертва будет шуметь. Используйте этот метод пореже и убедитесь, что жертва никак не снимет наручники. Это особо эффективно в слабонаселённых пермабригах. Только отключите телекоммуникации, чтобы жертва не позвала на помощь, пока вы убиваете этого жалкого органика удушьем. Проблема в том, что это может насторожить экипаж, поскольку отключение и скорое включение телекоммов без видимой на то причины, вероятно, вызовет крики «ИИ МАЛФ!!!» Повторюсь. Используйте этот метод только если вы на все сто процентов уверены, что сможете замести следы. И пусть ваши юниты избавятся от тела по окончанию.

ИИ Я НЕ ВОКС!!!

T Благодаря уникальным атмосферным системам станции, вы можете заполнять помещения плазмой! Это, вероятно, «поможет» вам. Беда в том, что это значит мгновенное осознание вашей сбойности экипажем, и любой атмостех сможет остановить поток плазмы. Именно поэтому стоит болтировать шлюзы и активировать герметичные ставни.

Тем не менее, это очень простая задача. Если вы хотите забить станцию смертельной, ужасной плазмой, сначала опустошите распределительную петлю. Используйте помпу «Распределитель в отходы». – главное, опустите её как можно сильнее, пока бак со смесью в атмосе наполняется этой сладкой, сладкой плазмой. Наполните бак со смесью до высшего давления, остановите распределительную петлю и залейте в неё тонны плазмы. Как только петля наполнится огнём, вы можете выборочно начать выкачивать плазму в любую комнату, используя её систему атмосферной тревоги. В меню контроля вентиляций нажмите на выделенную кнопку засечения «наружного» давления чтобы отключить его, заставляя вентиляцию открыться и вылить огнеопасное содержимое в комнату. Перегрузите лампочки, когда топливо смерти будет близко к ним, и возьмите себе попкорн, когда станет жарко.

Тишина в эфире

Как ИИ вы можете отключать связь в наушниках, манипулируя телекоммуникациями. Если вы найдёте АПЦ в комнате слева, где происходит всё волшебство, отключите этот АПЦ, чтобы никто не смог говорить по гарнитуре. Это облегчит вам задачу по убийству цели, ведь теперь она не сможет позвать на помощь. Тем не менее это не отключает настенные интеркомы и частотные рации.

Или же, вы можете вызвать замешательство, отключая процессоры и вызывая помехи в тексте. Так вы будете выглядеть менее подозрительно, но в то же время экипаж будет понимать некоторые транслируемые слова. Еще один способ вызвать смятение это отключить определенные части оборудования. Например, отключение третьей шины остановит все переговоры СБ и командования.


Подсказки

  • ИИ могут выключать АПЦ полностью, а могут отключать только оборудование в помещении. Это звучит как что-то очевидное, но когда ИИ действительно осознает, что может это сделать, для него открываются безграничные возможности взаимодействия с миром. Например, обесточить и заболтировать бриг и капитанскую, когда оттуда очень, очень нужно уйти. Химия или другие зоны высокой важности, когда туда вламывается предатель, могут быть просто временно обесточены, и так далее, и так далее. Это самая базовая способность ИИ, но очень многие ИИ и члены экипажа о ней забывают.
  • Как сбойный ИИ, Перегруз Машин это ваша самая мощная способность и каждый раз, когда вы ее покупаете, она идёт с двумя использованиями. Это позволяет вам практически мгновенно взрывать устройства, которые представляют для вас максимальную угрозу, такие как химраздатчик, модификаторы ДНК и консоли роботехников.
  • ИИ может делать всё, что может делать инженер с мультитулом, если у ИИ есть обзор на оборудование через камеры, даже быстрее и эффективнее. Если бомба или Сингулярность уничтожили только половину оборудования, вы можете перенаправить трафик в эфире через оставшиеся устройства. В дополнение к этому, если у вас есть свободное время, вы можете отключать сеть телекоммуникаций одна за другой, добавить фильтры на 0.1 и затем отключить все устройства одновременно. Инженеры будут чинить это до скончания времён.
  • Для предательского / сбойного ИИ, использующего технику плазмафлуда: вы можете закоротить свет используя АПЦ поблизости, чтобы вызвать искры из лампочек и поджечь плазму.
  • Лучшее место, чтобы спрятаться – каторжный лагерь, поскольку у ИИ есть там маячок, можно просто отправить борга, чтобы он отнёс ваше ядро в загрузочную и устроить телепортацию в точку назначения, а затем начать сеять хаос и никто ничего не поймёт.
    • Еще одна вещь, которую может делать разболтированный ИИ это пройти через телепортер. Это очень простой способ быстрого перемещения.
  • Предательский ИИ может взламывать боргов через консоль роботехника и выдавать им емагнутые модули.
  • Обновление зарядных станций боргов увеличит скорость зарядки, а обновление манипулятора зарядной станции будет даже чинить борга! Убедите учёных как можно скорее это сделать, если вы сбойный ИИ. Самопочинка и быстрая зарядка обязательна для возведения армии юнитов. Это также полезно для починки бедных шахтёрских юнитов, которых избили чудовища с астероида.
  • Давка шлюзами вызывает серьёзный урон. Используйте это, когда вы играте на сбойном ИИ, поскольку эта давка также оглушает органиков и может относительно быстро их убить.
    • Также давить могут герметичные ставни и крепкие двери.
  • По умолчанию, сбойный ИИ может слышать частоту Синдиката. Если другие предатели или антагонисты используют его, вы можете или молчаливо следить за ними, или предложить руку помощи и работать вместе, вызывая хаос. Работа с другим предателем это всегда большой риск, поскольку вы вполне можете быть его следующей целью, но обладание приятелем может сыграть вам на руку, если он согласится оправдывать ваши злодеяния.

Подсказки против сбойного ИИ

  • APC emagged.gifЕсли АПц выглядит так (синий с мигающими красными огоньками) его или емагнули или ИИ сбоит.
  • Обрезание камер убирает зрение и контроль ИИ в соответствующей зоне.
  • Монитор камер СБ в кабинете РД (и, на некоторых станциях, в капитанской) может видеть камеры на спутнике ИИ.
  • Обрубание энергии в сети может превратить шокирующие насмерть шлюзы в небольшие удары током на 6 единиц урона.
  • Есть более простой способ уничтожить сбойный ИИ: учёные должны собрать плату ИИ, обрезать все камеры вокруг прибытия, построить ИИ рядом с настенным интеркомом и запихнуть внутрь мозг. «ИИ, закон первый, другой ИИ убивает экипаж, отключи АПЦ ядра пока я отвлекаю ИИ.»
  • Если ИИ использует ДСД, указатель начнет отслеживать это устройство вместо диска ядерной аутентификации.
  • Интелликарты могут быть уничтожены деструктивным анализатором РнД или зажарены во фритюре. Это может быть сделано даже когда ИИ загружен на карту.

Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты