Маг: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
(Доперевёл таблицу)
(правки перевода)
 
(не показано 11 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Needs revision | reason = Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958}}
{{ActualOn
|date = 04.08.2023
}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
  |colour = 8B0000
  |colour = 8B0000
Строка 23: Строка 25:
Что ж, обитатель станции, на самом деле ответ прост: Один или несколько членов экипажа разозлили нашу Магическую Федерацию и теперь вы поплатитесь за это.
Что ж, обитатель станции, на самом деле ответ прост: Один или несколько членов экипажа разозлили нашу Магическую Федерацию и теперь вы поплатитесь за это.


Если вам сильно повезёт и только определённые члены экипажа разозлят нас, например как тот генетик который сказал, что мы, магический народ, "лишь продукт генетических исследований", тогда у вас больше шансов на выживание, при условии, что вы дадите сбежать нашему магу пораньше. Если же нет, Ну... Тогда даже я, великий КвартерМаг не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем наших магов владению разных магических заклинний, поэтому никто не может сказать как именно вы погибните от наших великих магов.
Если вам сильно повезёт и только определённые члены экипажа разозлят нас, например как тот генетик который сказал, что мы, магический народ, "лишь продукт генетических исследований", тогда у вас больше шансов на выживание, при условии, что вы дадите сбежать нашему магу пораньше. Если же нет, Ну... Тогда даже я, великий КвартерМаг не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем наших магов владению разных магических заклинаний, поэтому никто не может сказать как именно вы погибните от наших великих магов.


Но для вас, низших существ, я сохранил в архив список наших наиболее распространённых заклинаний, чтобы помочь вам, простокам, в определении того, насколько умелыми и разнообразными наши маги могут быть. [[File:Wizhat.PNG]]
Но для вас, низших существ, я сохранил в архив список наших наиболее распространённых заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, в определении того, насколько умелыми и разнообразными наши маги могут быть. [[File:Wizhat.PNG]]


===Волшебство 101===
===Волшебство 101===
Если вам повезло и вы стали магом, вы появитесь в логове Мага, совершенно недоступный корабль, в котором вы сможете спланировать своё нападение на станцию. В дополнение различным вещам разбросанным по логову, вы начинаете с книгой заклинаний в вашем рюкзаке. Используя эту книгу, вы сможете потрятить до 10 магических очков на любую комбинации волшебной магии, которую вы выберете. Вы также начинаете со свитком телепорта на 4 использования; если вы не возьмёте заклинание телепорта, то этот свиток поможет вам оказаться на станции. Как только вы покинете логово, пути назад уже не будет, так что убедитесь, что вы готовы!
Если вам повезло и вы стали магом, вы появитесь в логове Мага, совершенно недоступный корабль, в котором вы сможете спланировать своё нападение на станцию. В дополнении к различным вещам разбросанным по логову, вы начинаете с книгой заклинаний в вашем рюкзаке. Используя эту книгу, вы сможете потратить до 10 магических очков на любую комбинации волшебной магии, которую вы выберете. Вы также начинаете со свитком телепорта на 4 использования; если вы не возьмёте заклинание телепорта, то этот свиток поможет вам оказаться на станции. Как только вы покинете логово, пути назад уже не будет, так что убедитесь, что вы готовы!


После вашего появления в логове, вам предложат выбрать подходящее (или не подходящее) магическое имя. волшебное зеркало поможет изменить вам имя, внешний вид и самое интересное - расу, если вы хотите сыграть как инопланетный маг; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их за людей.
После вашего появления в логове, вам предложат выбрать подходящее (или не подходящее) магическое имя. волшебное зеркало поможет изменить вам имя, внешний вид и самое интересное - расу, если вы хотите сыграть как инопланетный маг; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их за людей.


Самая важная часть уважаемого мага, это его волшебный наряд. Шляпа и мантия, с которыми вы начинаете, предназначены не только для очков за стиль; без них, почти половина из списка заклинаний не будут работать! Если вам не нравится классический образ синего волшебника, то в логове есть несколько других таких же волшебных нарядов разного внешнего вид,которые работают так же как и ваш начальный. Если вы не играете в скрытного мага, то держать ваши штаны надетыми абсолютно необходимо. Делайте всё, что в ваших силах, чтобы не дать экипажу раздеть вас до гола. Используйте заклинания, кидайте камни, обзывайте их обидными словами, делайте что угодно, но не давайте им трогать вашу одежду.
Самая важная часть уважаемого мага, это его волшебный наряд. Шляпа и мантия, с которыми вы начинаете, предназначены не только для очков за стиль; без них, почти половина из списка заклинаний не будут работать! Если вам не нравится классический образ синего волшебника, то в логове есть несколько других таких же волшебных нарядов разного внешнего вида, которые работают так же как и ваш начальный. Если вы не играете в скрытного мага, то держать ваши штаны надетыми абсолютно необходимо. Делайте всё, что в ваших силах, чтобы не дать экипажу раздеть вас до гола. Используйте заклинания, кидайте камни, обзывайте их обидными словами, делайте что угодно, но не давайте им трогать вашу одежду.


Используйте корабль мага, на котором вы начинате, чтобы ознакомиться с заклинаниями, которые вы выбрали, прежде чем телепортироваться на станцию. Вы даже можете переучивать заклинания столько, сколько вам нужно, до тех пор, пока вы в логове. Не спешите, в этом не очень много смысла. Вам так же стоит использовать улучшенной консолью камер, чтобы разведать станцию, прежде чем выдвигаться, чтобы увидеть чем занимается экипаж и найти более безопасное есто для телепорта.
Используйте корабль мага, на котором вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, которые вы выбрали, прежде чем телепортироваться на станцию. Вы даже можете переучивать заклинания столько, сколько вам нужно, до тех пор, пока вы в логове. Не спешите, в этом не очень много смысла. Вам так же стоит воспользоваться улучшенной консолью камер, чтобы разведать станцию, прежде чем выдвигаться, чтобы увидеть чем занимается экипаж и найти более безопасное место для телепорта.


====Краткий контрольный лист для новичков====
====Краткий контрольный лист для новичков====
'''1.''' выберите имя, [[Guide_to_races|расу]] и внешний вид с помощью магического зеркала. <br>
'''1.''' Выберите имя, [[Guide_to_races|расу]] и внешний вид с помощью магического зеркала. <br>
'''2.''' потратьте 10 магических очков с помощью магической книги. <br>
'''2.''' Потратьте 10 магических очков с помощью магической книги. <br>
'''3.''' убедитесь что вы носите волшебную робу и шляпу (если вы конечно не планируете использовать стелс или заклинания, которые не требуют одежды). ВСЕ робы и шляпы/шлема, найденные в логове мага имеют одинаковые характеристики. <br>
'''3.''' Убедитесь что вы носите волшебную робу и шляпу (если вы конечно не планируете использовать стелс или заклинания, которые не требуют одежды). ВСЕ робы и шляпы/шлема, найденные в логове мага имеют одинаковые характеристики. <br>
'''4.''' (Опционально): Возьмите с собой все, что вы считаете нужным. Бесплатные посохи/мётла, просто декорация или слабое оружие ближнего боя.<br>
'''4.''' (Опционально): Возьмите с собой все, что вы считаете нужным. Бесплатные посохи/мётла, просто декорации или слабое оружие ближнего боя.<br>
'''5.''' (Опционально): Найдите хорошее место для телепорта с помощью улучшенной консоли камер. <br>
'''5.''' (Опционально): Найдите хорошее место для телепорта с помощью улучшенной консоли камер. <br>
'''6.''' Используйте свиток телепортации, для телепорта на станцию. Помните, вы начинаете без фонарика, так что технические туннели будут абсолютно тёмными.<br>
'''6.''' Используйте свиток телепортации, для телепорта на станцию. Помните, вы начинаете без фонарика, так что технические туннели будут абсолютно тёмными.<br>
Строка 62: Строка 64:
|'''Rod Form'''
|'''Rod Form'''
|''CLANG!''
|''CLANG!''
|Примите форму могущественного неостановимого прута, который способен пробивать стены, ломать машинерию и критически ранить любого глупца, что посмел встать у тебя на пути!
|Примите форму могущественной неостановимой палки, которая способна пробивать стены, ломать машинерию и сильно ранить любого глупца, что посмел встать у тебя на пути!
|25 '''/''' 21.2 '''/''' 17.5 '''/''' 13.7 '''/''' 10
|25 '''/''' 21.2 '''/''' 17.5 '''/''' 13.7 '''/''' 10
|2
|2
Строка 68: Строка 70:
|'''Smite'''
|'''Smite'''
|''EI NATH!''
|''EI NATH!''
|Это заклинание зарядит вашу руку сильной энергией, которая может взорвать любого человека или киборга, до которого вы дотронитесь. Их мозг всё ещё можно спасти. Выглядит как лёгкий способ убийства.
|Это заклинание зарядит вашу руку сильной энергией, которая может взорвать любого человека или киборга, до которого вы дотронетесь. Их мозг всё ещё можно спасти. Выглядит как простейший способ убить.
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/'''30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/'''30 '''/''' 20
|2
|2
Строка 74: Строка 76:
|'''Mutate'''
|'''Mutate'''
|''BIRUZ BENNAR!''
|''BIRUZ BENNAR!''
|Временно трансформирует мага в халка, имеющего иммунитет к оглушению, способного ломать стены с помощью их огромной силы и стрелять лазером из его массивного разума. Чтобы стрелять лазером, используйте {{Combat_Mode}} и щёлкните по цели. 20 ожогов за попадание.  
|Временно трансформирует мага в халка, имеющего иммунитет к оглушению, способного ломать стены с помощью массивных кулаков и стрелять лазером из своего массивного разума. Чтобы стрелять лазером, используйте {{Combat_Mode}} и щёлкните по цели. 20 ожогов за попадание.  
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
|2
|2
Строка 80: Строка 82:
|'''Flesh to Stone'''
|'''Flesh to Stone'''
|''STAUN EI!''
|''STAUN EI!''
|Возможность превратить даже самого злого члена экипажа в абсолютно спокойную статую. Время действия этого заклинания постепенно заканчивается, но оно отлично подойдёт для нейтрализации угрозы нелетально или для создания временного укрытия. Имейте ввиду, когда закончится время действия заклинания, если статуя была не в лучшем состоянии, то и тот, кто был превращён в статую будет так же повреждён. Вместо гиба вашей цели, от которой останется только мозг, заклинание превращает существо в цельную статую. Однако через некоторое время, статуя вновь обратится в то, чем было до этого. На самом деле это лишь трюк - игроки, превращённые в камень не будут засчитываться как мёртвые для задач мага. Однако когда это заклинание комбинируется с "Посохом анимации", оно становится более разрушительным, чем Ei Nath или Fireball.
|Возможность превратить даже самого злого члена экипажа в абсолютно спокойную статую. Время действия этого заклинания постепенно заканчивается, но оно отлично подойдёт для нейтрализации угрозы нелетально или для создания временного укрытия. Имейте в виду, когда закончится время действия заклинания, если статуя была не в лучшем состоянии, то и тот, кто был превращён в статую будет так же повреждён. Вместо гиба вашей цели, от которой останется только мозг, заклинание превращает существо в цельную статую. Однако через некоторое время, статуя вновь обратится в то, чем было до этого. На самом деле это лишь трюк - игроки, превращённые в камень не будут засчитываться как мёртвые для задач мага. Однако когда это заклинание комбинируется с "Посохом анимации", оно становится более разрушительным, чем Ei Nath или Fireball.


(короче говоря: Используйте это с Посохом анимации или просто используйте Ei Nath.)
(короче говоря: Используйте это с Посохом анимации или просто используйте Ei Nath.)
Строка 94: Строка 96:
|'''Lesser Summon Guns'''
|'''Lesser Summon Guns'''
|N/A
|N/A
|Зачем перезаряжаться, если у вас бесконечное колличество оружия? Призывает бесконечноый поток однозарядных винтовок. Они наносят 20 физического урона и 80 урона по выносливости за выстрел. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Arcan Barrage.
|Зачем перезаряжаться, если у вас бесконечное количество оружия? Призывает нескончаемый поток однозарядных винтовок. Они наносят 20 физического урона и 80 урона по выносливости за выстрел. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Arcan Barrage.
|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
|3
|3
Строка 100: Строка 102:
|'''Arcane Barrage'''
|'''Arcane Barrage'''
|N/A
|N/A
|Откройте огонь из потока тайной энергии в ваших врого с помощью этого (сильного) заклинания. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Наносит 20 урона ожогами. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Lesser Summon Guns.
|Откройте огонь из потока тайной энергии в ваших врагов с помощью этого (сильного) заклинания. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Наносит 20 урона ожогами. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Lesser Summon Guns.
|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
|75 '''/''' 56.3 '''/''' 38 '''/''' 19.3 '''/''' 1
|3
|3
Строка 120: Строка 122:
|'''Disable Technology'''
|'''Disable Technology'''
|''NEC CANTIO!''
|''NEC CANTIO!''
|Простое ЭМИ: ломает любую электронику в радиусе действия навыка. Будьте осторожны - оно может наэлектрезовать шлюзы.
|Простое ЭМИ: ломает любую электронику в радиусе действия навыка. Будьте осторожны - оно может наэлектризовать шлюзы.
|40 '''/''' 35 '''/''' 30 '''/''' 25 '''/''' 20
|40 '''/''' 35 '''/''' 30 '''/''' 25 '''/''' 20
|1
|1
Строка 126: Строка 128:
|'''Repulse'''
|'''Repulse'''
|''GITTAH WEIGH!''
|''GITTAH WEIGH!''
| Разбрасывает всё вокруг того, кто использовал это заклинание в радиусе 5 тайлов. Так же опракидывает людей с небольшим оглушением. Вещи которые можно использовать как метательное оружие могут так же попасть в экипаж, что потенциально нанесёт хороший урон. Отличный выбор вместе с Blink, для быстрых побегов.
| Разбрасывает всё вокруг того, кто использовал это заклинание в радиусе 5 тайлов. Так же опрокидывает людей с небольшим оглушением. Вещи которые можно использовать как метательное оружие могут так же попасть в экипаж, что потенциально нанесёт хороший урон. Отличный выбор вместе с Blink, для быстрых побегов.
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
|40 '''/''' 37.5 '''/''' 35 '''/''' 32.5 '''/''' 30
|2
|2
Строка 132: Строка 134:
|'''Thrown Lightning'''
|'''Thrown Lightning'''
|LIGHTNINGBOLT!!
|LIGHTNINGBOLT!!
|Созданный из сверхъестественной энергий сгусток чистой силы появится в вашей руке. Когда вы его кините, он оглушит цель, как только попадёт в неё. Не наносит урона.
|Созданный из сверхъестественной энергий сгусток чистой силы появится в вашей руке. Когда вы его бросите, он оглушит цель, как только попадёт в неё. Не наносит урона.
|1
|1
|2
|2
Строка 150: Строка 152:
|'''The Traps'''
|'''The Traps'''
|''CAVERE INSIDIAS''
|''CAVERE INSIDIAS''
|Призывает различные ловушки вокруг вас, которые сработают, если на них наступят или кинут в них предмет. Все ловушки, которые не сработали, исчезнут в течении 5 минут после создания. Включает в себя огненные, ледяные, электрические и оглушающи ловушки. Конечно же вы имеете иммунитет к ним.
|Призывает различные ловушки вокруг вас, которые сработают, если на них наступят или кинут в них предмет. Все ловушки, которые не сработали, исчезнут в течении 5 минут после создания. Включает в себя огненные, ледяные, электрические и оглушающие ловушки. Конечно же вы имеете иммунитет к ним.
| 25 '''/''' 21.25 '''/''' 17.5 '''/''' 13.75 '''/''' 10
| 25 '''/''' 21.25 '''/''' 17.5 '''/''' 13.75 '''/''' 10
| 1
| 1
Строка 156: Строка 158:
|'''Lesser Summon Bees'''
|'''Lesser Summon Bees'''
|''NOT THE BEES''
|''NOT THE BEES''
| Это заклинание магическим образом задевает межпространственный улий, моментально призывая орду пчёл. Пчёлы ВРАЖДЕБНЫ ко всем.'''включая тебя'''.
| Это заклинание магическим образом задевает межпространственный улей, моментально призывая орду пчёл. Пчёлы ВРАЖДЕБНЫ ко всем.'''включая тебя'''.
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|2
|2
Строка 164: Строка 166:
|'''Blink'''
|'''Blink'''
|N/A
|N/A
|Слабый вариант телепортации. Маг не способен контролировать это заклинание. Обычно оно откдиывает его на небольшую случайную дистанцию, но имеет небольшое время перезарядки.
|Слабый вариант телепортации. Маг не способен контролировать это заклинание. Обычно оно телепортирует его на небольшую случайную дистанцию, но имеет небольшое время перезарядки.
|2 '''/''' 1.6 '''/''' 1.2 '''/''' 0.8 '''/''' 0.5
|2 '''/''' 1.6 '''/''' 1.2 '''/''' 0.8 '''/''' 0.5
|2
|2
Строка 240: Строка 242:
Это заклинание абсолютно не совместимо с Bind Soul, по понятной причине. Так же даёт вам новую красную одежду, когда вы используете его.
Это заклинание абсолютно не совместимо с Bind Soul, по понятной причине. Так же даёт вам новую красную одежду, когда вы используете его.


'''ВНИМАНИЕ:''' Некоторые заклинания, а именно большинство, зависящее от рук (Smite, Flesh to Srtone, Scream for Me) не умешают свою перезарядку. Но, они и не тратят вашу кровь при использовании.
'''ВНИМАНИЕ:''' Некоторые заклинания, а именно большинство, зависящее от рук (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) не уменьшают свою перезарядку. Но они и не тратят вашу кровь при использовании.
|N/A
|N/A
|2
|2
Строка 254: Строка 256:
|'''Smoke'''
|'''Smoke'''
|N/A
|N/A
|Огромное облоко дыма. Оно может спрятать мага и заставляет людей кашлять в нём и ронять предметы.
|Огромное облако дыма. Оно может спрятать мага и заставляет людей кашлять в нём и ронять предметы.
| 12 '''/''' 9.5 '''/''' 7 '''/''' 4.5 '''/''' 2
| 12 '''/''' 9.5 '''/''' 7 '''/''' 4.5 '''/''' 2
|1
|1
Строка 260: Строка 262:
|'''Forcewall'''
|'''Forcewall'''
|''TARCOL MINTI ZHERI!''
|''TARCOL MINTI ZHERI!''
|Не позволяет [[Assistant|простокам]] проходить через 1 на 3 зону. Стена держится 30 секунд и абсолютно нерушима. Тот кто использовал это заклинание может спокойно проходить через него.
|Не позволяет [[Assistant|простакам]] проходить через 1 на 3 зону. Стена держится 30 секунд и абсолютно нерушима. Тот кто использовал это заклинание может спокойно проходить через него.
|10 '''/''' 8.7 '''/''' 7.5 '''/''' 6.2 '''/''' 5
|10 '''/''' 8.7 '''/''' 7.5 '''/''' 6.2 '''/''' 5
|1
|1
Строка 272: Строка 274:
|'''Chuuni Invocations'''
|'''Chuuni Invocations'''
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!"
|By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!"
|Заменяет вашу шляпу мага (если у вас есть такая) неснимаемой медицинской повязкой на глаз, которая всё ещё позволяет вам использовать заклинания, требующие робу. В дополнение это изменяет магические слова, которые вы обычно говорите, каждая магическая способность будет вас немного лечить.
|Заменяет вашу шляпу мага (если у вас есть такая) неснимаемой медицинской повязкой на глаз, которая всё ещё позволяет вам использовать заклинания, требующие робу. В дополнение этого изменяет магические слова, которые вы обычно говорите, каждая магическая способность будет вас немного лечить.
|N/A
|N/A
|2
|2
Строка 278: Строка 280:
|'''Bestow Cursed Duffel Bag'''
|'''Bestow Cursed Duffel Bag'''
|''HU'SWCH H'ANS!!''
|''HU'SWCH H'ANS!!''
| Проклятие ближнего боя, которое крепко прикрепляет демоническую большую сумку на спину цели, оглушая их не на долго. Жертва начинает страдать от пацифизма и неуклюжести. Сумка наносит переодический урон носителю, если её регулярно не кормят. Независимо от того, кормят сумку или нет, она будет заметно замедлять человека. Её можно отравить с помощью сожённого месива.
| Проклятие ближнего боя, которое крепко прикрепляет демоническую большую сумку на спину цели, оглушая их ненадолго. Жертва начинает страдать от пацифизма и неуклюжести. Сумка наносит периодический урон носителю, если её регулярно не кормят. Независимо от того, кормят сумку или нет, она будет заметно замедлять человека. Её можно отравить с помощью сожённого месива.
|6 '''/''' 5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2
|6 '''/''' 5 '''/''' 4 '''/''' 3 '''/''' 2
|1
|1
Строка 286: Строка 288:
|'''Mind Swap'''<br> (aka Mind Transfer)
|'''Mind Swap'''<br> (aka Mind Transfer)
|''GIN'YU CAPAN!''
|''GIN'YU CAPAN!''
|Меняет разум мага и жертвы, лучше всего использовать, когда волшебника победили в физической битве. Смена разума оглушает обоих на некоторое время. Работает только в ближнем бою.<br>
|Меняет разум мага и жертвы. Лучше всего использовать, когда волшебника победили в физической битве. Смена разума оглушает обоих на некоторое время. Работает только в ближнем бою.<br>
Не работает на культистах, революционерах, генокрадах, окаменевших людей и призванных демонов.
Не работает на культистах, революционерах, генокрадах, окаменевших людях и призванных демонах.
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|60 '''/''' 50 '''/''' 40 '''/''' 30 '''/''' 20
|2
|2
Строка 319: Строка 321:
|'''Shapechange''' <br>(aka Wild Shapeshift)
|'''Shapechange''' <br>(aka Wild Shapeshift)
|''RAC'WA NO!''
|''RAC'WA NO!''
|Даёт возможность вам выбрать форму животного. Вы выбираете между мышью (может ползать в вентиляции), корги, магическим карпом, ЕД-209 или джаггернаутом. Как только вы выберите форму, вы не сможете использовать другие; Естественно это заклинание также превращает вас в человека.
|Даёт возможность вам выбрать форму животного. Вы выбираете между мышью (может ползать в вентиляции), корги, магическим карпом, ЕД-209 или джаггернаутом. Как только вы выберите форму, вы не сможете использовать другие. Естественно это заклинание также превращает вас в человека.
|20 '''/''' 16.2 '''/''' 12.5 '''/''' 8.7 '''/''' 5
|20 '''/''' 16.2 '''/''' 12.5 '''/''' 8.7 '''/''' 5
|1
|1
Строка 356: Строка 358:
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]
|[[File:Mjolnir.gif|64px]]
|'''Mjolnir'''
|'''Mjolnir'''
|Могучий молот Тора. Ударь своих врагов им, чтобы отправить их в полёт, также оглушая и на 1.5 секунд и [[Status_Effects#Knockdown|опрокидывая их]] на 10 секунд. Может быть брошен, чтобы добиться такого же эффекта
|Могучий молот Тора. Ударь своих врагов им, чтобы отправить их в полёт, также оглушая и на 1.5 секунд и [[Status_Effects#Knockdown|опрокидывая их]] на 10 секунд. Может быть брошен, чтобы добиться такого же эффекта.
|2
|2
|- style="background-color:#FAFAD2;"
|- style="background-color:#FAFAD2;"
Строка 366: Строка 368:
|
|
|'''High Frequency Blade'''
|'''High Frequency Blade'''
|Крайне сильный двуручный меч, который может атаковать очень, ОЧЕНЬ быстро. Наносит 10 урона по стандарту, но если вы будете нажимать на разные части одной и той же жерты (атаковать сначала левый верхний угол, затем нижний правый.) он будет наносить намного больше, до 45.
|Крайне сильный двуручный меч, который может атаковать очень, ОЧЕНЬ быстро. Наносит 10 урона по стандарту, но если вы будете нажимать на разные части одной и той же жертвы (атаковать сначала левый верхний угол, затем нижний правый.) он будет наносить намного больше, до 45 урона.
|3
|3
|- style="background-color:#DAA520; color:white;"  
|- style="background-color:#DAA520; color:white;"  
Строка 373: Строка 375:
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]
|[[File:Staffofhealing.png|64px]]
|'''Staff of Healing'''
|'''Staff of Healing'''
| Стреляет снарядами, которые полностью лечат живых и воскрешает мёртвых. '''Не работает на самом себе'''.
| Стреляет снарядами, которые полностью лечат живых и воскрешают мёртвых. '''Не работает на самом себе'''.
Если выстрельнуть в нежить, то она вместо исцеления моментально умрёт.
Если выстрельнуть в нежить, то она вместо исцеления моментально умрёт.


Строка 387: Строка 389:
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]
|[[File:Scrying_orb.png|64px]]
|'''Scrying Orb'''
|'''Scrying Orb'''
|Выбор этой энергетической сферы гарантирует вам Х-рей взгляд и шестое чувство, позволяя вам слышать чат [[Ghost|призраков]]. Ты потеряешь её силы, если она не будет у тебя в инвенторе. Более того. Сфера позволяет тебе стать [[призраком]], пока ты живой, позволяя тебе говорить с любой мёртвой душой и давая возможность летать прямо как они. Очень сильный инструмент для шпионажа, необходимый для неуловимого скрытного мага. Не забудь о своём теле, когда выходишь из него с помощью сферы!
|Выбор этой энергетической сферы дарует вам Х-рей зрение и шестое чувство, позволяя вам слышать чат [[Ghost|призраков]]. Ты потеряешь её силы, если она не будет у тебя в инвентаре. Более того. Сфера позволяет тебе стать [[призраком]], пока ты живой, позволяя тебе говорить с любой мёртвой душой и давая возможность летать прямо как они. Очень сильный инструмент для шпионажа, необходимый для неуловимого скрытного мага. Не забудь о своём теле, когда выходишь из него с помощью сферы!
|2
|2
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|- style="background-color:#FFDEAD;"
Строка 397: Строка 399:
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]
|[[File:Wizardsuit.png|64px]]
|'''[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]'''
|'''[[MODsuits#Enchanted MODsuit|Wizard MODsuit]]'''
|Магический модульный костюм с использованием волшебных камней, работает как обычная одежда мага, плюс даёт обычную защиту и защиту от космоса. Небольшое замедление. Теперь вы можете использовать заклинания в космосе и низкой температуре! Он так же обеспечивает магический барьер, которые защищает от первых 16 атак по владельцу.
|Магический модульный костюм с использованием волшебных камней, работает как обычная одежда мага, плюс даёт обычную защиту и защиту от космоса, небольшое замедление. Теперь вы можете использовать заклинания в космосе и низкой температуре! Он так же обеспечивает магический барьер, которые защищает от первых 16 атак по владельцу.
|2
|2
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|- style="background-color:#FFDEAD;"
Строка 410: Строка 412:
|'''Staff of Door Creation'''
|'''Staff of Door Creation'''
|Стреляет снарядами, которые превращают стены в открытые двери из случайного материала. Очевидно, что это очень удобно! Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.
|Стреляет снарядами, которые превращают стены в открытые двери из случайного материала. Очевидно, что это очень удобно! Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.
В случае выстрела в шлюз, заставлит его открыться вне зависимости от доступов.
В случае выстрела в шлюз, заставит его открыться вне зависимости от доступов.
|1
|1
|- style="background-color:#FAFAD2;"
|- style="background-color:#FAFAD2;"
Строка 443: Строка 445:
'''Исцеление (Healing):''' Силовая стена (Forcewall) + Заряд/Посох лечения (Charge/Staff of Healing)<br>
'''Исцеление (Healing):''' Силовая стена (Forcewall) + Заряд/Посох лечения (Charge/Staff of Healing)<br>
Как только они выберут имя, появятся будучи учеником с набором синей одежды, одноразовым свитком телепортации и задачей защищать вашу жизнь.<br>
Как только они выберут имя, появятся будучи учеником с набором синей одежды, одноразовым свитком телепортации и задачей защищать вашу жизнь.<br>
Помните, что ваше выживание привыше всего! Раунд не кончится, если ваш ученик умрёт, но постарайтесь, чтобы этого не произошло.
Помните, что ваше выживание превыше всего! Раунд не кончится, если ваш ученик умрёт, но постарайтесь, чтобы этого не произошло.
|2
|2
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|- style="background-color:#FFDEAD;"
|[[File:Syndi cards.png|64px]]<br>[[File:Guardianspirits.gif|64px]]
|[[File:Syndi cards.png|64px]]<br>[[File:Guardianspirits.gif|64px]]
|'''Guardian deck'''{{Anchor|Guardian deck}}
|'''Guardian deck'''{{Anchor|Guardian deck}}
|Калода карт Таро, привязывающая [[Holoparasite|личного стража]] к вашему телу. [[Holoparasite|Защитников]] доступно большое множество, но каждый из них будет передавать часть урона вам. Было бы разумно избегать покупку этого артефакта в комбинации с тем, что позволяет меняться разумом с другоми.<br>
|Колода карт Таро, привязывающая [[Holoparasite|личного стража]] к вашему телу. [[Holoparasite|Защитников]] доступно большое множество, но каждый из них будет передавать часть урона вам. Было бы разумно избегать покупку этого артефакта в комбинации с тем, что позволяет меняться разумом с другими.<br>
Типы [[Holoparasite|хранителей]]:<br>
Типы [[Holoparasite|хранителей]]:<br>
'''Убийца (Assassin)''':<br> Наносит среднее количество урона и получает полный урон. Но может входить в режим скрытности, увеличивая урон следующий атаке и давая ей игнорирование брони. Однако после такой атаки у него на некоторое время исчезает возможность скрыться в маге.<br>
'''Убийца (Assassin)''':<br> Наносит среднее количество урона и получает полный урон, но может входить в режим скрытности, увеличивая урон следующей атаке и давая ей игнорирование брони. Однако после такой атаки у него на некоторое время исчезает возможность скрыться в маге.<br>
'''Газообразный (Gaseous)''': <br>Может выпускать в атмосферу выбранный им газ, варианты идут от обычных О2, N2 и CO2, до раздражающих BZ (который вызывает галлюцинации) и H20 (которая делает пол очень скользкой), и нвыбор конечно же есть N2O (который заставляет людей уснуть) или Плазма (токсичная и огнеопасная!). Удары данного стража вызывают искры (которые ОЧЕНЬ опасны в комбинации с плазмой), так же стабилизирует хозяйну температуру тела и тушит его.<br>
'''Газообразный (Gaseous)''': <br>Может выпускать в атмосферу выбранный им газ, варианты идут от обычных О2, N2 и CO2, до раздражающих BZ (который вызывает галлюцинации) и H20 (который делает пол очень скользким), и на выбор конечно же есть N2O (который заставляет людей уснуть) или Плазма (токсичная и огнеопасная!). Удары данного стража вызывают искры (которые ОЧЕНЬ опасны в комбинации с плазмой), так же стабилизирует хозяину температуру тела и тушит его.<br>
'''Громила (Charger)''':<br> Крайне быстро двигается, наносит среднее количество урона за атаку, может делать разбег в цель, нанося ей урон и заставляя её упасть, уронив предметы, которые были в руках.<br>
'''Громила (Charger)''':<br> Крайне быстро двигается, наносит среднее количество урона за атаку, может делать разбег в цель, нанося ей урон и заставляя её упасть, уронив предметы, которые были в руках.<br>
'''Ловкач (Dexterous)''': <br>У него небольшой урон, но есть возможность держать предметы и носить в себе один. Вызов в мага заставляет стража уронить вещи, но вещь внутри останется.<br>
'''Ловкач (Dexterous)''': <br>У него небольшой урон, но есть возможность держать предметы и носить в себе один. Вызов в мага заставляет стража уронить вещи, но вещь внутри останется.<br>
Строка 458: Строка 460:
'''Электрический (Lightning)''': <br>Атака применит на цель цепную молнию. Так же подобная молния будет у стража и мага. Данная молния будет ранить всех, кто рядом.<br>
'''Электрический (Lightning)''': <br>Атака применит на цель цепную молнию. Так же подобная молния будет у стража и мага. Данная молния будет ранить всех, кто рядом.<br>
'''Защитник (Protector)''': <br>В отличии от других стражей, будет телепортировать уже вас к себе, если вы далеко отбежали от него. У него есть два режима; Боевой, где он наносит и получает средний урон и Защитный, в котором он почти не наносит но и не получает урона, а так же чуть-чуть замедляется.<br>
'''Защитник (Protector)''': <br>В отличии от других стражей, будет телепортировать уже вас к себе, если вы далеко отбежали от него. У него есть два режима; Боевой, где он наносит и получает средний урон и Защитный, в котором он почти не наносит но и не получает урона, а так же чуть-чуть замедляется.<br>
'''Дальник (Ranged)''': <br>У него есть два режима. Дальний бой; Постоянно стреляет потоком слабых, но игнорирующих броню снарядов. И Разведка; Не может атаковать, но способен перемещаться через стены и так же его крайне тяжело заметить. Способен ставить на полу ловушки, которые предупреждают Стража, если по ним кто-то прошёл в обоих режимах.<br>
'''Дальник (Ranged)''': <br>У него есть два режима. Дальний бой: постоянно стреляет потоком слабых, но игнорирующих броню снарядов. Разведка: не может атаковать, но способен перемещаться через стены и так же его крайне тяжело заметить. Способен ставить на полу ловушки, которые предупреждают Стража, если по ним кто-то прошёл в обоих режимах.<br>
'''Стандартный (Standard)''': <br>Разрушительные атаки в ближнем бою и высокая защита. Может ломать обычные стены.
'''Стандартный (Standard)''': <br>Разрушительные атаки в ближнем бою и высокая защита. Может ломать обычные стены.
|2
|2
Строка 474: Строка 476:
|}
|}


==Magical Items==
==Магические предметы==
'''Wands, unlike staves, do not recharge over time. They can be recharged with the Charge spell, but every recharge a wand has a high chance to reduce the max number of charges by one. If the max charges on a wand reaches zero, the wand becomes useless and cannot be recharged anymore. For most wands, careful management of charges should allow a smart wizard to get the max amount of uses out of their wands as well as avoid wand burnout for a very long time.'''
'''Волшебные палочки в отличии от посохов не перезаряжаются сами по себе. Лишь заклинание Charge вам может помочь, но каждое использование этой способности с большим шансом понижает максимальное количество зарядов на один. Как только палочка теряет свои заряды, она становится бесполезной. В принципе осторожное использование этих волшебных палочек позволит умному магу эффективно их использовать, попутно избегая того, что они закончатся в течении долгого времени.'''


Also unlike staves, wands can be used to self-target the user (they're short enough to turn around to point back at you). Useful with a wand like the Wand of Healing or Teleportation, maybe less useful with a Wand of Death.
Также в отличии от посохов, палочки могут быть использованы на самом себе (они достаточно короткие, для того чтобы развернуть их и стрельнуть в себя). Очень полезно с палочкой лечения, телепортации ну или... не очень полезно с палочкой смерти.


One-use spellbooks teach a spell to the first user. Everyone that reads it subsequently will instead trigger a recoil effect, usually harming the reader.
Одноразовые магические книги, обучают заклинанию первого, кто их прочтёт. Каждый, кто будет пытаться их использовать после, в большинстве случаев, будут ранены.
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" "
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" "
| colspan="2" style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Wands'''|| style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Charges'''
| colspan="2" style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Палочки'''|| style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Заряды'''
|-
|-
| width="200px" |[[File:Wand of death.gif|32px]] '''Wand of Death:'''
| width="200px" |[[File:Wand of death.gif|32px]] '''Wand of Death:'''
|Can and will kill anything instantly. Nasty, nasty stuff.
|Способна убить что угодно моментально. Противная, очень противная вещь.
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly heal/revive them rather than killing them.
Её использование на мертвецах (скелетах, зомби) моментально вылечит/воскресит их, вместо убийства.
|3
|3
|-
|-
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] '''Wand of Healing:'''
|[[File:Wand of healing.gif|32px]] '''Wand of Healing:'''
|This wand uses healing magics to heal the living and revive the dead. Rarely utilized on others, for some reason.
|Эта палочка будет лечить живых и воскрешать мёртвых. Редко используется на других по понятным причинам. Если использовать её на альтернативно живых (скелетах, зомби), моментально убьёт их, вместо лечения.
Using this on undead creatures (skeletons, zombies) will instantly kill them rather than healing them.
| 10
| 10
|-
|-
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:'''
|[[File:Wand of polymorph.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:'''
|For when you just need a change. Be careful if using on yourself, as many potential forms lack arms to wield the wand!
|Используется в случае, если вам нужно что-то изменить. Осторожнее с использованием на себе, большинство форм, в которые она превращает, не имеют потенциальных рук, чтобы держать палочку.
|10
|10
|-
|-
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:'''
|[[File:Wand of teleportation.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:'''
|Will rip up and scatter anyone or anything caught in its path. The range of teleportation is short and unpredictable similar to the Blink spell. Unlike teleportation spells employed by the wizard, this wand makes no qualms about depositing teleportees in space, fires, or the center of a black hole.
|Телепортирует абсолютно всё живое но своём пути. Дистанция телепортации небольшая и непредсказуемая, работает почти как заклинание Blink, но в отличии от него, способно телепортировать вас абсолютно куда угодно, в космос, в пламя или даже в центр чёрной дыры.
|10
|10
|-
|-
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:'''
|[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:'''
|For when you need an easy way out. Point at a solid wall and fire -- who needs ID cards in this day and age?
|Используется для быстрого побега. Прицельтесь в стенку и используйте палочку -- Кому нужна ID карта в наше время в этот год?
The projectile will also open any airlock it comes into contact with, if you feel like using the door that's already there.
Способна так же открыть любой шлюз, если вы настроены использовать дверь, которая уже есть.
|20
|20
|-
|-
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:'''
|[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:'''
|Useful for burning those you don't like and everyone else too. Point away from face.
|Идеальна для сжигания тех, кого вы не любите. Ну и остальных тоже. Не тыкайте ей в себя.
|8
|8
|-
|-
| colspan="2" style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Books'''|| style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Recoil Effect''' {{Anchor|Books}}
| colspan="2" style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Книги'''|| style="background-color:#B452CD; color:white; text-align: center;" |'''Обратный эффект''' {{Anchor|Books}}
|-
|-
|[[File:Smoke spellbook.png]] '''Book of Smoke'''
|[[File:Smoke spellbook.png]] '''Book of Smoke'''
|This book is overflowing with the dank arts. Teaches ONE user smoke.
|Эта книга переполнена тёмными искусствами. Обучает ОДНО существо задымлению.
| Makes the user extremely hungry.
| Заставляет использующего чувствовать сильный голод.
|-
|-
|[[File:Sacred flame.png]] '''Book of Sacred Flame'''
|[[File:Sacred flame.png]] '''Book of Sacred Flame'''
| Become one with the flames that burn within... and invite others to do so as well. Teaches ONE user sacred flame.  
| Станьте единым с огнём, что горит внутри... И пригласите всех остальных сделать то же самое. Обучает ОДНО существо священному пламени.
Sacred flame ignites you and those around you on fire, get protective gear
Sacred flame поджигает вас и всех вокруг, рекомендуется взять что-то для защиты от огня.
|Glows ominously, but does nothing.
|Зловеще светится, но ничего не делает.
|-
|-
|[[File:Mindswap spellbook.png]] '''Book of Mindswap'''
|[[File:Mindswap spellbook.png]] '''Book of Mindswap'''
|This book's cover is pristine, though its pages look ragged and torn. Teaches ONE user mindswap.
|Обложка этой книги не тронута, но её страницы выглядят потрёпано. обучает ОДНО существо смене разума.
|Does nothing to the first user; when a second user reads it, the users' minds will be swapped.
|Ничего не делает тому, кто использует её первый раз; Когда кто-то пытается прочитать её второй раз, сознание первого и второго поменяются.
|-
|-
|[[File:Knock spellbook.png]] '''Book of Knock'''
|[[File:Knock spellbook.png]] '''Book of Knock'''
| This book is hard to hold closed properly. Teaches ONE user knock
| Эту книгу тяжело держать закрытой. Обучает ОДНО существо стуку.
|User is knocked down for a long time.
|Заставляет читателя надолго упасть.
|-
|-
|[[File:Forcewall spellbook.png]] '''Book of Forcewall'''
|[[File:Forcewall spellbook.png]] '''Book of Forcewall'''
|This book has a dedication to mimes everywhere inside the front cover. Teaches ONE user forcewall.
|Эта книга посвящена мимам. Обучает ОДНО существо использовать силовую стену.
|User is petrified for a minute.
|Прочитавший оцепенеет на минуту.
|-
|-
|[[File:Summon spellbook.png]] '''Book of Instant Summon'''
|[[File:Summon spellbook.png]] '''Book of Instant Summon'''
|This book is bright and garish, very hard to miss. Teaches ONE user instant summon.
|Обложка очень яркая и броская, тяжело не заметить. Обучает ОДНО существо мгновенному призыву.
| The book vanishes.
| Книга испаряется.
|-
|-
|[[File:Fireball spellbook.png]] '''Book of Fireball'''
|[[File:Fireball spellbook.png]] '''Book of Fireball'''
|This book feels warm to the touch. Teaches ONE user fireball.
|Книга ощущается тёплой. Обучает ОДНО существо огненному шару.
|Causes an explosion centered on the user.
|Вызывает взрыв при прочтении.
|-
|-
|[[File:Charging spellbook.png]] '''Book of Charging'''
|[[File:Charging spellbook.png]] '''Book of Charging'''
|This book is made of 100% post-consumer wizard. Teaches ONE user charge.
|Книга сделана из 100% переработанного мага. Обучает ОДНО существо перезарядке.
|Emits a short-ranged EMP pulse.
|Создаёт небольшое ЭМИ.
|-
|-
|[[File:Blind spellbook.png]] '''Book of Blind'''
|[[File:Blind spellbook.png]] '''Book of Blind'''
|This book looks blurry, no matter how you look at it. Teaches ONE user blind.
|Книга выглядит размытой, не важно как вы на неё посмотрите. Обучает ОДНО существо ослеплению.
|User is blinded for some time.
|Ненадолго ослепляет.
|-
|-
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] '''Book of Barnyard Curse'''
|[[File:Barnyard curse spellbook.png]] '''Book of Barnyard Curse'''
|This book is more horse than your mind has room for. Teaches ONE user the barnyard curse.
|В этой книге больше лошадиного, чем у вас есть места в голове. Обучает ОДНО существо проклятию скотного двора.
|Casts barnyard on the user.
|Пользователь пострадает от заклинания barnyard.
|-
|-
|}
|}
==Rituals==
 
'''Rituals are powerful, one-time use spell that can only be cast from your spellbook on your ship. These are generally either completely pointless or detrimental to the crew (and you) in some way or another; their true purpose lies in causing PURE, UNTAMED CHAOS.'''
==Ритуалы==
'''Ритуалы это мощные одноразовые заклинания из вашей магической книги, которые могут быть выбраны только на корабле. Они либо совершенно бесполезны, либо так или иначе наносят урон экипажу (и вам); Их истинная цель в вызове ЧИСТОГО, НЕУКРОТИМОГО ХАОСА.'''
{| class="wikitable" style="text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"
{| class="wikitable" style="text-align: center;" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"
| style="background-color:black; color:red;" |'''Invocation'''
| style="background-color:black; color:red;" |'''Заклинание'''
| style="background-color:black; color:red;" |'''Description'''
| style="background-color:black; color:red;" |'''Описание'''
| style="background-color:black; color:red;" width="50px" |'''Cost'''
| style="background-color:black; color:red;" width="50px" |'''Стоимость'''
|- style="background-color:lightgrey;"
|- style="background-color:lightgrey;"
|Summon Ghosts
|Summon Ghosts
|Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindictive, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you.
|Напугайте экипаж, заставляя их узреть мертвецов. Осторожно, призраки капризны и очень мстительны, некоторые будут использовать свои незначительные способности, чтобы помешать вам.
|0
|0
|- style="background-color:lightgrey;"
|- style="background-color:lightgrey;"
|Summon Guns
|Summon Guns
|A strong spell that can be used only once. Summons a random weapon at everyone's feet (excluding the feet belonging to you or any apprentices), arming the crew to fight you and alerting them of your presence. A portion of the crew will become antagonists with a survival/steal guns objective, causing chaos as the crew fights one another. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.
|Сильное заклинание, которое может быть использовано только один раз. Создаёт случайное оружие под ногами всех (включая вас и ваших учеников), вооружите экипаж для борьбы с вами и предупредите о своём присутствии. Часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть оружие, будет вызван хаос из-за экипажа, который будет сражаться сам с собой. Выключено на [[Game_Mode#Dynamic|динамике]] за исключением максимального уровня угрозы.
|2
|2
|- style="background-color:lightgrey;"
|- style="background-color:lightgrey;"
| Summon Magic
| Summon Magic
| Grants the crew an assortment of various trinkets from the legendary wizard self storage box. The assortment is wide and varies wildly in usefulness, but will always alert the crew of your presence and can make them a dangerous threat to you. Similarly to Summon Guns, this spell will make part of the crew antagonists with a survival/steal magic objective. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.
| Выдаёт экипажу случайные безделушки из легендарного хранилища мага. Ассортимент огромен и сильно различается по степени полезности, но очевидно то, что экипаж будет уведомлен о вашем присутствии, делая их опаснее. Работает так же как и Summon Guns, часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть задачи мага. Выключено на [[Game_Mode#Dynamic|динамике]] за исключением максимального уровня угрозы.
|2
|2
|- style="background-color:lightgrey;"
|- style="background-color:lightgrey;"
|Summon Events
|Summon Events
|Replaces all [[random events]] with an assortment of magical wizard events, from cursed items to random name-swaps to LAVA FLOORS and more! Subject the station to a storm of mass chaos! The more times you cast Summon Events, the more often they will occur. Disabled on [[Game_Mode#Dynamic|dynamic mode]] except on maximum threat level.
|Заменяет все [[random events|ивенты]] на специальные магические, от проклятых предметов или случайных смен имен, или делая из пола ЛАВУ и многое другое! Погрузите станцию в полный хаос! Чем больше вы используете Summon Events, тем чаще они будут происходить. Отключено на [[Game_Mode#Dynamic|динамике]] за исключением максимального уровня угрозы.
| 2
| 2
|- style="background-color:lightgrey;"
|- style="background-color:lightgrey;"
|Curse of Madness
|Curse of Madness
|Using this curses the station, warping the minds of everyone inside, causing lasting traumas (you can send a message with it too as the catalyst). These traumas are usually pulled from the regular list, but there are a couple of unique magical traumas only found by using this spell.
|Использование этого заклинания на станции, исказит разум всех, вызывая травмы (вы так же можете отправить сообщение вместе с этим заклинанием). Эти травмы обычно берутся из обычных, но так же будут и особенные магические, которые могут появится только от этого проклятия
|4
|4
|-
|-
|}{{Wizard Events}}


===Занудные магические события===
Большой плохой список всех коварных магических событий, которые заменяют обычные случайные события на станции. Это происходит при покупке '''Summon Events''' хотя бы один раз и их частота будет увеличиваться при каждой покупке. Также подобные ивенты могут случится при использовании руны великого ритуала.
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" "
| style="background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;" |'''Специальные события'''|| style="background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;" |'''Подсказки'''|| style="background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;" |'''Эффекты'''|| style="background-color:#BBFF00; color:black; text-align: center;" |'''Шанс'''
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Blobies
| Отсутствует
|Все тела людей становятся неразумными блоб-зомби
|Средний
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Change Faces
|Отсутствует
|Все разумные существа (включая мага) меняются лицами случайным образом.
|Высокий
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Change Minds
|Отсутствует
|Все разумные существа (не считая мага) меняются сознанием случайным образом. Ассистент может стать капитаном, роль антагониста перенесётся вместе с разумом, но если вы генокрад, то... Пиши пропало.
|Очень маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Change Places
|Отсутствует
|Все разумные существа случайно меняются местами (если они на станции).
|Маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Cursed Items
|Отсутствует
|[[Shaft Miner#The Loot|Проклятые катаны]], ненастоящая магическая одежда, сигареты с ЛСД, перчатки для бокса, маски Лучадора, маски хамелионки, кошко-ушки, всё это будет распределено между членами экипажа.
|Средний
|- style="background-color:#E5FF8D;"
| Department Revolt
| Нация [название нации] была создана. Затронутые работы это [сообщение]
|'''Вы сепаратист! [Название нации] навсегда! Защищайте суверенитет своей новообретенной земли вместе со своими товарищами по оружию!''' Случайный отдел (грейтайд, медблок, инженерия, РНД, карго, или сервис) отделяются от станции. ''О КАРГОНИЯ...''
|Очень маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
| Embedpocalypse
| Отсутствует
|''Всё и везде становится липким, прилипая ко всему, к чему попадёт.''
|Маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Fake Explosion
|Отсутствует
|Срабатывает ядерная тревога, заставляющая всех наложить в штаны.
|Очень маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Greentext
|Мистический зелёный текст появляется под вашими ногами. Поднимите его, если достойны...
| Любой, кто подберет гринтекст, получит задание сбежать живым, неся с собой его. Проблема в том, что он абсолютно гигантский и весит буквально тонну.
|Большой
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Indentity Spoof
|Отсутствует
|Все получают случайные имена мага, включая самого мага. Может ли настоящий маг встать пожалуйста?
|Средний
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Imposter
|Отсутствует
|Появляется двойник, идентичный настоящему волшебнику. Может использовать поддельные заклинания, чтобы сбить с толку и напугать команду.
|Очень маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Improved Casting
|Отсутствует
|Время восстановления одного заклинания для мага уменьшается, как если бы это заклинание было вновь куплено в книге заклинаний
|Средний
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Invincible
|Отсутствует
|Случайный гуманоид получает в свою кровь 40 единиц админордразина, делая его неуязвимым на 100 тиков.
|Средний
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Lava
|'''Внимание''': <br>Ты чувствуешь, как земля под тобой становится горячей. Волны жара искажают воздух.<br>
'''Начало''': <br>Пол это лава! Быстрее залезь на что-нибудь!<br>
'''Конец''': <br>Земля остывает и возвращается к своей обычной форме.<br>
| Земля превращается в удивительно холодную лаву, слегка повреждая все, что находится на полу. Залейте станцию плазмой для достижения оптимального эффекта.
|Маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Magicarp
|Неизвестные магические существа были замечены рядом [Название станции()], пожалуйста, будьте наготове.
|Вокруг станции появляются Магические и Хаос карпы.
|Очень маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Petsplosion
|Отсутствует
|Проклятие каждого ГП, животные на станции в случайном порядке гибаются.
|Маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Possession
|Вы внезапно ощущаете прилив новых жутких сил...
|Призраки становятся видимыми для экипажа и могут вселяться в предметы и пугать людей.
|Маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Race
|Ты чувствуешь себя как-то... по-другому?
|Каждый случайно превращается в другую расу. Очень жаль, если вам доведётся превратиться в плазмамена.
|Маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|RPG Loot
|Отсутствует
|Все предметы получают маленькое шикарное местоимение, которое либо усиливает, либо ослабляет данный предмет. Предметы можно улучшить с помощью свитков.
|Средний
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Robeless Casting
|Отсутствует
| Теперь волшебник может произносить все свои заклинания без какой-либо одежды.
|Маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Summon Guns
|Отсутствует
|Все получают оружие, некоторые получают цель выжить.
|Очень маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Summon Magic
|Отсутствует
|Каждый получает волшебную палочку, некоторые получают задание украсть магические предметы.
|Очень маленький
|- style="background-color:#E5FF8D;"
|Tower of Babel
|Вы чувствуете магическую силу, влияющую на вашу речь!
|Волшебник овладевает всеми языками. Все остальные прокляты и забывают все языки, но получают один случайный в качестве замены.
|Средний
|-
|}
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]<br>
[[File:Wizardeventsround.jpg|1000px]]<br>
<br>Your typical wizard events round.<br>
<br>Типичный раунд мага с ивентами.<br>


===Magical Traumas===
===Магические травмы===
These [[Brain Trauma|Brain Traumas]] only appear when you (the wizard) cast the '''Curse of Madness''' ritual before heading to the station. There is a '''20%''' chance that a person will have a Magical Trauma rather than a [[Brain Trauma#Mild|mild/]][[Brain Trauma#Severe|severe/]][[Brain Trauma#Special|special trauma]].
Эти [[Brain Trauma|травмы мозга]] появляются только когда вы (маг), используете ритуал '''Curse of Madness''' прежде чем оказаться на станции. У каждого человека будет '''20%''' шанс получить волшебную травму, вместо [[Brain Trauma#Mild|легкой/]][[Brain Trauma#Severe|тяжелой/]][[Brain Trauma#Special|особой травм]].


{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF"  
{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF"  
|-  
|-  
! style="background-color:#DE60DE;" |Name|| style="background-color:#DE60DE;" |Effect|| style="background-color:#DE60DE;" | Warning Message|| style="background-color:#DE60DE;" |Scan Message
! style="background-color:#DE60DE;" |Название|| style="background-color:#DE60DE;" |Эффект|| style="background-color:#DE60DE;" | Уведомление|| style="background-color:#DE60DE;" |Сообщение при сканировании
|-
|-
|Athaumasia||Gives the victim an immunity to magical effects and projectiles. Mind over magic, baby.|| style="color:#000099" |You realize that magic cannot be real. <br>||Thaumic Blank
|Athaumasia||Даёт жертве иммунитет ко всей магии. Разум сильнее волшебства, детка.|| style="color:#000099" |You realize that magic cannot be real. <br>||Thaumic Blank
|-
|-
|Lumiphobia||Makes the victim hyper-sensitive to light, causing them to burn when exposed to anything more than a dim glow.|| style="color:#ff0000" |''You feel a craving for darkness.'' <br> ''The light burns you!''|| Light Hypersensitivity
|Lumiphobia||Свет начинает оказывать губительное влияние на жертву.|| style="color:#ff0000" |''You feel a craving for darkness.'' <br> ''The light burns you!''|| Light Hypersensitivity
|-
|-
|Poltergeist||The victim is haunted by a poltergeist that will aggressively throw objects in the area towards him/her.|| style="color:#ff0000" |''You feel a hateful presence close to you.''||Paranormal Activity
|Poltergeist||Создаёт полтергейста, который будет кидать предметы в свою цель.|| style="color:#ff0000" |''You feel a hateful presence close to you.''||Paranormal Activity
|-
|-
|Stalking Phantom||An dark presence that only the victim can see stalks and ruthlessly mutilates the victim with ghostly claws once it has caught up to him/her. Unrelated side effects include intense paranoia and a feeling of being stalked.|| style="color:#ff0000" |''You feel like something wants to kill you...'' <br> <b>''It's coming closer...''</b>||Extra-sensory Paranoia
|Stalking Phantom||Тёмное создание, которое видит только жертва (схоже с существом из могил на лаваленде). Оно будет преследовать свою цель и ранить её своими когтями.|| style="color:#ff0000" |''You feel like something wants to kill you...'' <br> <b>''It's coming closer...''</b>||Extra-sensory Paranoia
|}
|}


==The Grand Ritual==
==Великий Ритуал==
The Grand Ritual is an ability all wizards start with, functioning as something of an alternate win condition if you don't like your objectives and don't have any better idea for how to antagonist the crew. By creating 7 magic circles in specific points of the station, a Wizard can gather the power to unleash a round-changing effect.
Великий ритуал это способность, с которой начинают все маги, она была сделана как альтернатива, если вам не нравятся ваши задачи или в случае, если у вас нет идеи, как создать вид антагониста. Создавая 7 магических кругов в определённых местах станции, маг получает силу, чтобы создать эффект, который сильно меняет раунд.


Each ritual must be performed in a specific location on the space station, listed on your objectives panel. Clicking the grand ritual action button while not stood in this location will give you a rough idea of what direction you need to go in order to reach that area.
Каждый ритуал должен быть проведён в специальном месте на станции, оно отображается в вашей панели задач. Если вы нажмёте на кнопку великого ритуала находясь не там, где должны, то получите уведомление о направление, в сторону которого вам нужно идти, чтобы прибыть в нужную зону.


Once you have reached your ritual location using the action button will draw a rune on the ground which will handily obliterate any obstacles covering it up (or less handily, if you're stood next to several tanks of plasma). Clicking on the rune will being the ritual, a three-step process where each step ends with you speaking part of an incantation. The time each step takes is longer for each full ritual you have successfully completed (capping after 7). Performing the ritual leaves you somewhat helpless, but you can interrupt yourself and pick up at the last step you completed if someone turns up to stop you.
Как только вы достигнете зоны, где должен быть проведён ритуал, нажатие кнопки нарисует руну на полу, которая просто (или не так просто, если вы стояли рядом с баками плазмы) уничтожит любые препятствия . Нажав на руну, вы начнёте ритуал, это трёхэтапный процесс, где каждый шаг будет заканчивается тем, что вы произносите часть заклинания. Время каждый раз увеличивается, после выполненых ритуалов (Ограничение в 7 ритуалов). Использование руны делает вас беспомощным, но вы можете прервать себя и продолжить на последнем этапе, который вы выполнили, если кто-то появится, чтобы остановить вас.


Completing a ritual will do three things:
Завершение ритуала делает три вещи:


# It will point you to the next area you must travel to in order to perform the next ritual.
# Он укажет куда вам нужно прибыть для следующей руны.
#It will trigger some kind of (usually harmful or annoying) event for the space station to deal with, which includes some of the events usually only available from the Wizard Events ritual. The severity of the events will increase with the number of rituals you do, so while your first ritual may summon a hallucinogenic anomaly the sixth could trigger the arrival of a Space Dragon.
#Он создаст вредный или раздражающий ивент для станции, с которым нужно справится, включая и те, которые могут быть доступны только через специальные ритуалы мага в книге. Серьезность событий будет возрастать с увеличением количества проводимых вами ритуалов, поэтому, в то время как ваш первый ритуал может вызвать галлюциногенную аномалию, шестой может спровоцировать прибытие Космического Дракона.
#It will trigger a random minor effect localised to the room you are in, with examples being that it might fill the room with lube, transform the area into gold, or summon a random (probably annoyed) crew member to your position from wherever else they happen to be at the time.
#Он вызовет случайный незначительный эффект, локализованный в комнате, в которой вы находитесь, например, он может наполнить комнату смазкой, превратить область в золото или вызвать случайного (вероятно, раздраженного) члена экипажа на ваше место, где бы он ни находился в данный момент.


After you have completed 3 rituals your location will begin to be announced on the radio whenever you place a new circle, so expect people to come and interfere with you.
После выполнения ТРЁХ ритуалов, ваша локация будет раскрываться на рации, как только вы будете рисовать новую руну, так что ожидайте людей, которые придут по вашу душу.


'''Grand Finale'''
'''Великий финал'''


The seventh ritual is special, this is where you will use all of the power collected by the previous rituals to do something which effects the final station in a finale event sort of like a traitor's final objective. Once you have placed the circle you will be able to pick an effect of your choice from a list of options below. Completing an extended-length ritual will unleash the effect you have chosen, and everyone will have to deal with it.
Седьмой ритуал особенный, именно тут вы используете всю силу, собранную предыдущими ритуалами, чтобы сделать что-то, что повлияет на станцию в финальном ивенте, что-то вроде конечной цели предателя. Как только вы разместите руну, вы сможете выбрать эффект из списка опций, приведенного ниже. Завершение длительного ритуала приведет к выбранному вами эффекту, и всем придется с этим смириться.
{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF"
{| class="wikitable" style="background-color:#FFCCFF"
|-
|-
! style="background-color:#DE60DE;" |Name|| style="background-color:#DE60DE;" |Effect|| style="background-color:#DE60DE;" |Prerequisites
! style="background-color:#DE60DE;" |Название|| style="background-color:#DE60DE;" |Эффект|| style="background-color:#DE60DE;" |Предпосылки
|-
|-
| Armageddon
| Armageddon
|This ritual takes extra time to complete, and instantly kills you upon completion.
|Этот ритуал занимает чуть больше времени и моментально убивает вас.
Once finished, it will summon a singularity at your location, or a tesla ball, or create permanent waves of meteors until the round ends.
Как только он закончен, моментально будет призвана сингулярность или тесла, или волны метеоров до тех пор, пока раунд не кончится.
|90 minutes elapsed round time
|90 минут от начала раунда
|-
|-
|Connection||Casts a superpowered version of the "Knock" spell.
|Connection||Создаёт очень мощную версию заклинания "Knock".
This unbolts all of the station's doors and then removes all access requirements from them, allowing anyone to go anywhere they want.
Разболтирует все двери на станции и убирает все доступы, позволяя всем проходить через любые двери.
| style="color:#000099" | None
| style="color:#000099" | None
|-
|-
| Evolution
| Evolution
|Triggers the Wizard Event "Summon Magic".
|Создаёт магическое событие "Summon Magic".
This creates random magical artifacts at the feet of every player, and gives some of them an objective to collect as many as possible.
Под каждым человеком появится магический артефакт и некоторые из игроков получат задачу - собрать как можно больше артефактов.
|None
|None
|-
|-
| Jubilation
| Jubilation
|Alter the past so that the station has always retroactively been a Clown Research Station instead of a normal Research Station.
|Измените реальность так, чтобы станция всегда была Клоунской исследовательской, вместо нормальной научной.
Dresses every crewmember in a magical clown suit, which they can use to produce random clown items every so often. Pre-existing clowns gain the ability to use this spell regardless of outfit.
Переодевает всех членов экипажа в магический клоунский костюм, который можно использовать для создания случайных клоунских предметов. Уже существующий клоун получает возможность использовать этот навык вне зависимости от того, во что он одет.


Any crew who are Clown Fans gain a permanent mood buff, other crewmembers have a chance to gain an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.
Все кто имеют особенность "Clown Enjoyer" получат постоянный бонус к настроению. Экипаж так же имеет шанс получить задачу убить вас, чтобы починить временную линию.
|None
|None
|-
|-
|Transformation
|Transformation
| Slowly converts the entire space station into a randomly selected different material. This might be gold, wood, meat, or pizza.
| Медленно превращает космическую станцию в случайно выбранный материал, это может быть золото, дерево, мясо или пицца.
|None
|None
|-
|-
|Usurpation
|Usurpation
|Alter the past such that you (the wizard) have always been the official Captain of the space station.
|Изменение реальности в которой вы (маг) всегда были оффициальным Капитаном космической станции.
Informs every player that you are the legally appointed Captain, gives you an all-access ID and Captain's outfit, and demotes any existing Captains into Assistants (teleporting them to random Maintenance locations).
Уведомляет каждого игрока о том, что вы легально были Капитаном, давая вам карту и одежду капитана, а так же увольняет действующего капитана в ассистенты (и телепортирует его в случайные теха).


Any former Captains and some random crewmembers may be given an objective to kill you in an attempt to correct the timeline.
Бывшему капитану и некоторым членам экипажа может быть выдана задача убить вас, чтобы попытаться починить временную линию.
|None
|None
|-
|-
|Continuation
|Continuation
|Summons a random event as normal.
|Просто вызывает случайный ивент.
|None
|None
|}
|}
After performing the seventh ritual you can keep doing more to spawn random events if you choose.
После выполнения семи ритуалов, вы можете продолжать их делать для случайных событий, если хотите.


==The AI and You!==
==ИИ и Вы!==
'''NOTICE: THE WIZ IS HUMAN''' (unless he is a [[lizardperson|lizard wizard]] or a [[Skeleton]], or something that's, you know, not a human.)
'''ЗАМЕТЬ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК''' (конечно если он не [[lizardperson|ящеро-маг]] или  [[Skeleton|скелет]], или что-то, что ну, не человек.)


Usually, when you go on your long space adventure, you come across an AI.
Обычно когда вы идёте в своё долгое космическое путешествие, есть шанс пересечься с ИИ.


The AI will either be nice to you and attempt to protect you from the evil crew, or it will track you the whole time, and attempt to trap you! (Luckily, you have been [[Beyond the impossible|trained by the greatest]]!) If this happens, go into the AI core, and see how he can track you while it's dead.
ИИ возможно будет с вами мил в попытках защитить вас от злого экипажа, или будет преследовать вас всё время, в попытках поймать! (Удачно, что вас тренировали [[Beyond the impossible|лучшие]]!) Если это происходит, то пройдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отслеживать вас, будучи мёртвым.


If you're feeling nice and don't mind being stunned a few times, you can always pop into the upload! When you get inside, take a Freeform module, pop out, and make nice law explaining how you are practically god of the station, and return to the upload, and of course, ''upload it!''
Если же вы чувствуете себя уверенно и не обратите внимания на несколько ударов током, вы всегда можете зайти в комнату загрузки законов! Когда вы окажетесь в ней, возьмите модуль Freeform, сбегите и напишите прекрасный закон, который объяснит ИИ, что вы являетесь богом станции, затем вернитесь и конечно же ''загрузите его!''


'''After that, the AI will be very nice to you, and serve you, his master.'''
'''После такого, ИИ будет очень мил с вами, а так же присягнёт на верность вам, своему мастеру.'''


== A Friendly Wizard==
== Дружелюбный маг==
Being a friendly wizard is not recommended on high population rounds, as it generally makes both crew and observers bored. Many hate friendly wizards for this and other reasons. But if you really don't feel like doing any harm, you are allowed to live peacefully among the crew. The staff is usually friendly towards non-harmful wizards [CITATION VERY MUCH NEEDED] if they announce themselves to be friendly, and the AI is usually programmed to prevent harm to you if you're human. So pop over to the HoP escorted by the Captain/HoS and request a proper ID card. Just remember that you are by law and backstory an enemy of Nanotrasen. All crew are allowed to kill you, and some may try.
Быть дружелюбным магом не рекомендовано в раундах, где много игроков, так как это заставляет скучать как экипаж, так и тех, кто следит за раундом. Многие ненавидят дружелюбных магов по своим личным причинам. Если вы не очень хотите наносить много урона экипажу или станции, вам разрешено жить мирно среди членов экипажа. Обычно экипаж дружелюбен к мирномагам [ЭТО ОЧЕНЬ СИТУАТИВНО], если они конечно же объявили себя мирными, ИИ не сможет вам навредить и не даст этого сделать, если у него законы "Asimov" и вы являетесь человеком. Так что пройдите к главе персонала с эскортом капитана/главы службы безопасности и запросите действующую ID карту. Просто запомните, что по закону и лору вы являетесь врагом Нанотрейзен. Любой персонал станции может убить вас и некоторые попробуют.


==Beginner and Popular Loadouts==
==Популярные наборы заклинаний и сборки новичков==
Your first time playing as a Wizard can be disorientating and very hard, but also demanding. Just figuring out what spells to take is half the gamemode onto itself, the other half is utilising those spells. As such this section will detail some basic, but robust, starting Wizard loadouts.
Первая игра на маге может быть очень дезориентирующей и сложной, но требовательной. Просто разобраться в способностях уже половина игрового режима, другая половина это уже само использование этих заклинаний. Таким образом, в этом разделе будут подробно описаны самые банальные, но надёжные сборки мага.


You only get up to 10 spell points to spend, meaning your spell loadout will be limited; the costs of the spells below are shown in (parenthesis). So don't overspecialize.
Вам изначально даётся только 10 магических очков для траты, так что сборки имеют определённые границы; стоимость заклинаний снизу написаны (в скобках), так что не переусердствуйте со специализацией.


===The Beginner Wizard===
===Начинающий волшебник===
*Magic Missile (2)
*Magic Missile (2)
*Ethereal Jaunt (2)
*Ethereal Jaunt (2)
*Blink (2)
*Blink (2)
*Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
*Fireball (2) ИЛИ Mutate (2) ИЛИ Mjolnir И Instant Summons (2+1)
*1-2 points left.
*1-2 очка для траты остаётся.


A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks.  
Самый базовый, но надёжный набор. Даёт вам отличные возможности в нападении и в защите. Подходит для стиля "Ударил, отбежал".


Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.
Ethereal Jaunt и Blink даёт вам мобильность, позволяя появляться в комнатах и коридорах для атаки, так же спам способности Blink может спасти вас из неприятных ситуаций. Magic Missile очень удобный навык для игроков, которые не привыкли к бою кликами, ведь это заклинание имеет самонаводку, но цели могут банально убежать от выстрела, особенно в длинных коридорах.


Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on {{Combat_Mode}}, but has a cooldown between uses, meaning you'll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.
Fireball, Mutate и Mjolnir три самых используемых атакующих навыков. Fireball имеет очень низкую перезарядку и взрывает врагов на дистанции, также может быть использован (осторожно!), чтобы открыть шкафы и прорываться в комнаты, но имеет риск взорвать и вас, если вы рядом с какими-либо вещами или врагами. Mutate даёт вам силу Халка и способность стрелять из глаз, кликая на пустые тайлы в {{Combat_Mode}}, естественно имеет перезарядку, означая что вы останетесь на какое-то время безоружным, пока заклинание вновь не зарядится. Mjolnir очень мощный сам по себе и может быть брошен, но требует от вас мастерства в ближнем бою и заклинание Instant Summons, что стоит дополнительное очко. Выбирайте то, что больше всего вам подходит.


The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.
Последние 1-2 очка можно потратить на что угодно. Например взяв дополнительные атакующие заклинание, повысит вашу боевую мощь. Или быть может вы хотите больше защиты, тогда вам подойдут The Traps, или магический модсьют, или Disable Technology и Forcewall, это всё хорошо повысит ваши шансы на выживание. Вы также можете просто взять весёлое в использовании заклинание.


===The Murderboner ===
===Зачинщик резни===
*Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
*Fireball (2) ИЛИ Mjolnir и Instant Summons (2+1)
*Stop Time (2)
*Stop Time (2)
*Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)
*Ethereal Jaunt (2) ИЛИ Rod Form (2)
*The Traps (1)
*The Traps (1)
*2-3 points left.
*2-3 очка остаётся.


Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt's invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station's walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.
Сборка ориентированная на атаке и убийстве членов экипажа, но вы будете страдать от небольшого кол-ва защитных заклинаний, надеясь только на свои навыки убийства. Комбинация с Fireball и Stoptime очень эффективна, чтобы быстро убить тех, кто подошёл близко, а Ethereal Jaunt повысит вашу мобильность. Rod Form более атакующе-мобильное заклинание, выбирая его, вы отказываетесь от невидимости, которую предлагает Jaunt и свободу перемещения, взамен на силу уничтожения всех, кто будет стоять у вас на пути, включая станционные стены. The Traps, очень экономически выгодный инструмент для защиты, который может так же сбить с толку с преследователей и помочь вам убить их.


The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.
Последние несколько очков могут быть потрачены на усиление выше названных способностей, или добавление других по вашему выбору. Magic Missile всё ещё является хорошим выбором как навык оглушающий на дистанции, Necromantic Stone или Soul Shard Belt позволит вам превратить мёртвых в союзников, а заклинание Repulse может стать ещё одной экстренной кнопкой, если вас загнали в угол.


===The Survivalist===
===Выживший===
*Fireball (2) OR Mutate (2)
*Fireball (2) ИЛИ Mutate (2)
*Blink (2)
*Blink (2)
*Ethereal Jaunt (2)
*Ethereal Jaunt (2)
*Warp Whistle (1)
*Warp Whistle (1)
*The Traps (1)
*The Traps (1)
* 2 points left.
* 2 очка остаётся.


If you don't care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You'll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.
Если вам не особо нужны убийства и вы просто хотите выжить, эта сборка имеет в себе три мобильных заклинания, а так же ловушки. Вас будет очень тяжело поймать, но атака будет хромать, если вы не украдёте какое-то оружие со станции.


If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.
Если вы хотите стать более неостановимым, подумайте над тем чтобы взять Staff of Healing + Instant Summons, или Wand Assortment + charge. Оба варианта дадут вам полностью вылечится, что заставит экипаж злится ещё сильнее.




===The Stealth Wizard===
===Скрытный Маг===
*Fireball (2)
*Fireball (2)
* Knock (1)
* Knock (1)
* Shapechange (1)
* Shapechange (1)
*Wand Assortment + Charge (2+1)
*Wand Assortment + Charge (2+1)
*4 points left.
*4 очка остаётся.


Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You'll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There's always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you'll have gotten past the first hurdle.
Играть будучи скрытным волшебником может быть рискованно, но весело. Убедитесь в том, что вы выбрали реалистичное имя (потому что глава персонала будет задавать вопросы, если Мерен Непоколебимый будет просить новую карту ассистента), затем попробуйте телепортироваться на станцию и не попасться. У вас не будет доступов, так что быстро найдите одежду и затем найдите способ получить карту, если она нужна. Также есть небольшой шанс, что ИИ заметит то, как вы оказались на станции, учитывая огромное количество магического дыма, моментально разрушая ваш план, но если вы проникли незамеченным, первая часть плана прошла успешно.


The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard's emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.
Суть незаметной сборки в том, чтобы сделать всё, без вашей магической одежды; Fireball громкий и скорее всего выдаст вас, так что лучший выбор это атакующее заклинание не требующее специальной одежды и способность Knock является отличным волшебным Емагом. Shapechange даёт возможность ползать по вентиляции как мышка и Wand Assortment может быть спрятан в вашем рюкзаке, предоставляя вам различные полезные палочки.


With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.
На счёт последних четырёх очков есть два варианта. Первый, вы можете купить дополнительные заклинания или вещи, которые можно использовать без магической робы; Лучшие кандидаты это Mind Swap, Scrying Orb, Warp Whistle, или даже Contract of Apprenticeship или Soul Stone Belt, чтобы они думали, что маг был убит и осталось разобраться только с Культом. С другой стороны покупка сильных заклинаний, которые требуют одежду и ношение её же в сумке, может быть отличной стратегией поддержки, если экипаж заметит ваш телепорт на станцию.


===Wizard Gang===
===Банда мага===
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)
*1-5 Contracts of Apprenticeship (2 каждый)
*1-5 Guardian Decks (2 each)
*1-5 Guardian Decks (2 каждый)
*1-3 Bottles of Blood (2 each)
*1-3 Bottles of Blood (2 каждый)
*1-3 Bottles of Laughter (1 each)
*1-3 Bottles of Laughter (1 каждый)
*0-1 Necromantic Stone (2)
*0-1 Necromantic Stone (2)
*0-1 Soul Shard Belt (2)
*0-1 Soul Shard Belt (2)




Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It's highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.
Не совсем точная сборка, а скорее примеры наборов. У мага несколько разных вариантов призывов союзников. Рекомендуется не тратить все очки на союзников и потратить хотя бы чуть-чуть на одно-два заклинания, чтобы поддерживать свою личную силу.


Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there's no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.
Contracts of Apprenticeship Создаёт второго игрока с определённым набором заклинаний, который зависит от того, какой контракт вы выбрали. Стоимость самого контракта заметно дешевле, чем самих заклинаний, но они супер-специализированы. Ученикам даётся задача защищать вас, но сама эффективность очень сильно зависит от навыков игроков, которые вам попались. В худшем сценарии они просто вызовут хаос в разных местах станции для отвлечения.


Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it's highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.
Guardian Decks Игрокам даётся возможность в призраках стать вашим защитником. Хранители связаны с вашей душой и могут прятаться в вашем теле по своему и вашем желанию, также помните, что вы делите здоровье; Весь урон идущий по нему передаётся и вам и если он умрёт, то и вы вслед за ним. Плохой защитник может вести к вашей смерти, если он очень плохо уворачивается, но хранитель имеющий хорошие навыки может поддерживать вас живым и предоставлять заметную помощь. Призыв нескольких защитников популярный выбор для резни. Они бывают разных видов и с разными навыками, например Dexterous может поднимать и держать предметы; рекомендуется покупать только одну колоду и если вам выпал Dexterous, то подумайте над покупкой посоха исцеления.


Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are 'not' loyal to you in any way. If you buy them, you're effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.
Bottles of Blood Призывает демонов резни, монстров, которых контролируют игроки, они же могут прятаться в крови на полу, а это означает то, что вы можете помочь им, создавая море крови на станции. Как правило они очень сильны и могут лечиться, затаскивая тела в кровь вместе с собой, но учтите - демоны 'не' лояльны к вам. Покупая их, вы фактически добавляете независимого антагониста в раунд, но всё же некоторые игроки могут скооперироваться с вами по своей воле. Bottle of Laughter в свою очередь призывает специальных демонов, которые выглядят как клоуны. Называются они Демоны Смеха и работают примерно так же, но все жертвы, которых они поглотили, будут в трупе демона, в случае его смерти.


The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they'll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.
The Necromantic Stone Позволяет вам воскрешать мёртвых в виде скелетов-рабов; просто дотроньтесь камнем до трупа и они вернутся к жизни как ужасные скелеты. Рабам выдаётся надёжная экипировка Римлян, делая их опасными в ближнем бою, а так же они сохраняют возможность носить обычные вещи, подобно людям. Для лучшего использования камня, скомбинируйте его с чем-то, что может реально убить людей.


The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It's highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.
The Soul Stone Belt аналогично позволяет вам захватывать души жертв, дотронувшись камнем. Используйте дополнительное заклинание, чтобы создать оболочку, в которую вы должны вставить камень с душой и получите конструкт культа. Рекомендуется в первую очередь делать Artificer для начала, чтобы он создал больше оболочек и камней с куда меньшей перезарядкой. По сравнению с the Necromantic Stone, камни душ сильнее зависят от ресурсов и занимают больше времени, но теоретически, вы сможете превратить весь экипаж в армию древних созданий.




===Space Asshole ===
===Космический мудак===
*Summon Events x5
*Summon Events x5


Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what's going on in the station? You'll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone's fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn't get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that's right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!
Вы же знали, что у вас на корабле есть консоль с камерами, которая позволяет видеть все, что происходит на станции? Вы будете долго использовать её с этим набором, ведь если вы умрёте, то и раунд моментально закончится, портя веселье всем. Так как вы почти наверняка умрёте приблизительно через 5 минут, оказавшись на станции, возможно лучше оставаться на корабле весь раунд, не телепортируясь на станцию. Следить за происшествиями на станции через свою консоль не должно быть слишком скучно, потому что 5 уровень Summon Events, создаёт происшествие на станции КАЖДУЮ МИНУТУ! Да, всё так, дурацкие события мага будут происходить КАЖДУЮ МИНУТУ до тех пор, пока у игры не кончатся магические происшествия. и ВЫ можете следить за хаосом с комфортом на вашем корабле!


Of course, if you're going to spend an entire round in your ship, don't be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you're the wizard, right?
Конечно же, если вы собираетесь провести весь раунд на вашем корабле, не удивляйтесь, что к вам придут админы и начнут приставать к вам. И все остальные в раунде скорее всего будут ненавидеть вас. Но эй, ты же маг, да?


==Tips==
==Подсказки==
* It's a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.
* Найти защитное снаряжение как можно быстрее было бы хорошей идеей. Солнцезащитные очки сделают вас практически неуязвимым к киборгам, а изоляционные перчатки настоятельно рекомендованы в случае, когда ИИ неизбежно пытается вас убить.
*While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won't move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.
*Будучи сбитым с ног, вы всё ещё можете колдовать, но есть несколько исключений: Jaunt сделает вас неуязвимым, но вы не сможете двигаться, пока оглушение не закончится. Заклинания зависящие от прикосновений, такие как Disintegrate, потребуют от вас атаки цели.
*Someone in the "Unconscious" state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO'd by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.
*Человек в "бессознании" может быть моментально убит с помощью Soul Shar, вне зависимости от здоровья. Любой у кого меньше 50% может быть вырублен портфелем со 100% вероятностью. Видишь того ассистента, который обжёгся об дверь? Удар портфелем, осколок.
*Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard '''but may get you banned if you fuck up'''. The general rule of thumb is, if you miss, you're gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he's not very good.
*Тактика камикадзе очень лёгкий вариант для убийства мага '''Но вас могут забанить, если вы облажаетесь'''. Общее правило такого. Если ты промазал, ты труп. Использование бака с топливом так же может сбить мага с ног, если он не слишком хорош.
*Removing a wizard's hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.
*Снятие шляпа и мантии мага часто делают его полностью бесполезным, поскольку крайне редко есть запасные в сумках. Кислотные, огненные дымовые гранаты отлично помогут снять с волшебников одежду. Надеть кляп также будет хорошим вариантом, ведь некоторые заклинания зависят от возможности говорить.
*The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their 'force' and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.
*The Staff of Animation может анимировать голографические объекты. Они сохранят 'силу' и не исчезают, когда покидают голодек или в случае его выключения. Таким образом, если вы сможете загрузить симуляцию тандердрома, то получите бесконечных союзников в виде лазерных мечей.
* Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.
* ЭМИ мага может электризовать двери, так что вам рекомендуется не использовать их, после вашего же ЭМИ. Кроме того, Staff Of Animation можно сделать куда сильнее, просто используйте его на ножах, топорах и других подобных вещах. Объедините это с нападением на охранников, которые подходят к вам, и мутацией в Халка, когда вы видите сотрудников со шприцемётами (однако, если химик не является новичком и использует лексорин или нестабильный мутаген, то вас переиграли) для большего эффекта.
*The wizard's Knock spell opens bolted doors too.
*Заклинание мага Knock также открывает двери на болтах.
*The staff of change works on AIs.
*The staff of change работает и на ИИ.
*Mindswap does not work on [[megafauna]].
*Mindswap не работает на [[megafauna|мегафауне]].


===Specific Spell Tips===
===Подсказки по конкретным заклинаниям===
*Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.
*Summon Ghosts может быть весёлым, но призраки также могут легко подсказать экипажу где вы. Так что крайне не рекомендовано призывать их, если вы хотите хотя бы чуть-чуть скрытности или при использовании демонов резни.
*Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball's raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.
*Хотя наиболее популярными и надёжными атакующими заклинаниями обычно являются Fireball, Mutate и Mjolnir, есть много других опций. Smite имеет долгую перезарядку, но в при попадании в ближнем бою моментально убивает цель. Lesser Summon Guns даёт вам бесконечные винтовки, Arcane Barrage просто магический вариант прошлого заклинания, Lightning Bolt заменяет убойный потенциал огненного шара на оглушение по площади, Spellblade может крайне просто отстрелить конечности, Singularity Hammer так же силён как и Mjolnir, притягивая врагов к вам, вместо того, чтобы отбрасывать их, ну и Spell Cards просто небольшая отсылка на Touhou.
*The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!
*The Staff of Animation позволяет вам оживлять объекты и машины. Чем смертельнее оружие в ближнем бою, тем больше у его живой версии будет урона, учтите, что ваши создания имеют мало здоровья и живут не очень долго. Для лучшего результата, комбинируйте посох с заклинанием Flesh to Stone, чтобы превратить членов экипажа в лояльных вам статуй, желающих смерти всем другим!
*Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.
*Disable Technology прямо как любое ЭМИ, может быть очень эффективно, когда вы знаете где и как использовать его. Выключить киборгов, ломать АПЦ, портить двери и моментально высасывать энергию из дубинок офицеров, ломать ручные флеши и лазерные винтовки! Просто не забудьте затем включить свой наушник.
*Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you're lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.
*Repulse сильно недооцененное заклинание из-за своей простоты. Обычная способность отбрасывать нападающих в сторону может дать вам достаточно времени, чтобы закончить перезарядку магии побега, и, если вам повезет, вы можете запускать предметы в людей с достаточной силой, чтобы они застряли в телах.
*If you want to mess with the crew and don't want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there's always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.
*Если вы хотите поиздеваться над экипажем и не хотите сразу убивать их, есть несколько забавных заклинаний-трюков, таких как Staff of the Locker, Curse of the Barnyard и Staff of Change. The Staff of Change может быть очень забавным, поскольку любой, кого вы невольно трансформируете, может выступать в роли антагониста; всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются убить вас, но вы также можете создать огромную проблему для экипажа.
*Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.
*Lesser Summon Bees это по своей сути заклинание-шутка, у которого есть шанс наполнить ваших врагов ужасающими, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью нападут на вас. Подумайте о том, чтобы сочетать его с защитным костюмом, наполненным драгоценными камнями, который делает вас невосприимчивым к укусам.
*The Wand Assortment is an ''extremely'' powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be ''8''. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!
*The Wand Assortment ''очень'' сильный вариант, при условии, что вы сможете использовать так много предметов. Только за 2 очка, вы получаете палочки, которые могут создавать огненные шары, дверь, лечить вас (!!), изменение внешнего вида и мгновенная смерть (!!!). Вы можете добавить магию Charge за ещё одно очко и сможете перезаряжать ваши палочки, совокупная стоимость покупки каждого заклинания по отдельности составила бы ''8'' магических очков. Помните, что вы можете использовать палочки на себе и убедитесь, что их никто не украдет!
*Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you're losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.
*Mind Swap может быть рискованным, ведь и вы и ваша цель будут оглушены на некоторое время, но в случае, если вам повезло и никто не заметил смены разумов, то это сильно запутает других членов экипажа. Для лучшего результата лучше всего использовать это заклинание, если вы проигрываете в ближнем бою 1 на 1 и никого более рядом нет.
*Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won't be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.
*Bind Soul банально даёт вам дополнительные жизни, пока никто не найдёт вашу филактерию. Спрячьте её где-нибудь подальше, в идеале в каком-нибудь контейнере ну и естественно задумайтесь о том, чтобы перемещать её после каждого воскрешения до тех пор, пока вас рано или поздно не поймают вместе с ней. Также имейте в виду, что вы становитесь скелетом, что делает вас невосприимчивым к температуре, давлению, химическим веществам и многому другому, но лишает вас человечности в глазах ИИ и затрудняет лечение.
*Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.
*Instant Summons может быть использовано на любом предмете; Если у вас сборка вокруг ну например мощного оружия ближнего боя, учтите именно это заклинание, чтобы не потерять своё вооружение.
*The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you're really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you're new.
*The Scrying Orb позволяет вам разговаривать с мёртвыми, эффективно даруя возможность слушать ООС диалоги раунда, что само по себе очень сильно, ведь вы сможете узнать о других антагонистах. Если вам очень скучно, вы можете спросить призраков, какие заклинания вам взять или попросить советов, в случае, если вы начинающий маг.
*Curse of Madness is effectively a round-wide "fuck you" button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.
*Curse of Madness по сути это огромная красная кнопка с надписью "пошли вы", с помощью неё мозги экипажа подвергаются травмам, заставляя большинство игроков злиться. button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. Для лучшего результата, подумайте над тем, чтобы отправить какое-нибудь ехидное сообщение, которое будет содержать способы вылечиться, но учтите, что никто не обязан слушать приказ, если он был в сообщении.




Строка 795: Строка 920:




...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..
...А теперь, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..


I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,
У меня есть один вопрос к тебе, после того, как я раскрыл все тайны,


''Will you be ready?''
''Ты готов?''




With Love,
С любовью,


The QuarterWizard
КвартерМаг.





Текущая версия от 15:04, 11 августа 2023

Digital clock.png Мне можно верить!

Эта страница была актуализирована по состоянию на: 04.08.2023



АНТАГОНИСТ
Generic wizard.png
Маг

Руководители: Космическая Федерация Магов
Уровень сложности: Очень сложно
Руководства: Это и есть гайд
Доступ: Туда, куда ты сможешь телепортироваться
Обязанности: Пригласить экипаж УМЕРЕТЬ, или устроить им магическое шоу
Минимальные требования: Нет


Wizard's Ship
The Wizard's Ship


Экипаж SS13, я передаю вам свой искренний привет. Моё имя не так важно, но если вы хотите меня как-либо называть, то вы можете использовать имя КвартерМаг. Я хотел бы уведомить вас, что я благородный лидер Федерации магов.

Вы возможно гадаете, "Почему, почему могущественный КвартерМаг, почему ты отправляешь магов на станцию, чтобы уничтожить нас всех?"

Что ж, обитатель станции, на самом деле ответ прост: Один или несколько членов экипажа разозлили нашу Магическую Федерацию и теперь вы поплатитесь за это.

Если вам сильно повезёт и только определённые члены экипажа разозлят нас, например как тот генетик который сказал, что мы, магический народ, "лишь продукт генетических исследований", тогда у вас больше шансов на выживание, при условии, что вы дадите сбежать нашему магу пораньше. Если же нет, Ну... Тогда даже я, великий КвартерМаг не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем наших магов владению разных магических заклинаний, поэтому никто не может сказать как именно вы погибните от наших великих магов.

Но для вас, низших существ, я сохранил в архив список наших наиболее распространённых заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, в определении того, насколько умелыми и разнообразными наши маги могут быть. Wizhat.PNG

Волшебство 101

Если вам повезло и вы стали магом, вы появитесь в логове Мага, совершенно недоступный корабль, в котором вы сможете спланировать своё нападение на станцию. В дополнении к различным вещам разбросанным по логову, вы начинаете с книгой заклинаний в вашем рюкзаке. Используя эту книгу, вы сможете потратить до 10 магических очков на любую комбинации волшебной магии, которую вы выберете. Вы также начинаете со свитком телепорта на 4 использования; если вы не возьмёте заклинание телепорта, то этот свиток поможет вам оказаться на станции. Как только вы покинете логово, пути назад уже не будет, так что убедитесь, что вы готовы!

После вашего появления в логове, вам предложат выбрать подходящее (или не подходящее) магическое имя. волшебное зеркало поможет изменить вам имя, внешний вид и самое интересное - расу, если вы хотите сыграть как инопланетный маг; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их за людей.

Самая важная часть уважаемого мага, это его волшебный наряд. Шляпа и мантия, с которыми вы начинаете, предназначены не только для очков за стиль; без них, почти половина из списка заклинаний не будут работать! Если вам не нравится классический образ синего волшебника, то в логове есть несколько других таких же волшебных нарядов разного внешнего вида, которые работают так же как и ваш начальный. Если вы не играете в скрытного мага, то держать ваши штаны надетыми абсолютно необходимо. Делайте всё, что в ваших силах, чтобы не дать экипажу раздеть вас до гола. Используйте заклинания, кидайте камни, обзывайте их обидными словами, делайте что угодно, но не давайте им трогать вашу одежду.

Используйте корабль мага, на котором вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, которые вы выбрали, прежде чем телепортироваться на станцию. Вы даже можете переучивать заклинания столько, сколько вам нужно, до тех пор, пока вы в логове. Не спешите, в этом не очень много смысла. Вам так же стоит воспользоваться улучшенной консолью камер, чтобы разведать станцию, прежде чем выдвигаться, чтобы увидеть чем занимается экипаж и найти более безопасное место для телепорта.

Краткий контрольный лист для новичков

1. Выберите имя, расу и внешний вид с помощью магического зеркала.
2. Потратьте 10 магических очков с помощью магической книги.
3. Убедитесь что вы носите волшебную робу и шляпу (если вы конечно не планируете использовать стелс или заклинания, которые не требуют одежды). ВСЕ робы и шляпы/шлема, найденные в логове мага имеют одинаковые характеристики.
4. (Опционально): Возьмите с собой все, что вы считаете нужным. Бесплатные посохи/мётла, просто декорации или слабое оружие ближнего боя.
5. (Опционально): Найдите хорошее место для телепорта с помощью улучшенной консоли камер.
6. Используйте свиток телепортации, для телепорта на станцию. Помните, вы начинаете без фонарика, так что технические туннели будут абсолютно тёмными.

После прибытия на станцию, делайте всё, что хотите. Использовать заклинания вы сможете нажимая на иконки слева сверху. Красная иконка обозначает перезарядку способности.

Минмаксинг

Вы можете выбрать любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, давая им в общем меньшее время перезарядки. Вы так же можете превратить себя почти в любую расу, с помощью магического зеркала, некоторых из них намного сильнее других.

Заклинания зависящие от одежды

Этим заклинаниям необходимы магические СИЛЬНЫЕ, МИСТИЧЕСКИЕ РОБЫ И ШЛЯПЫ. Так что маги, для своего личного блага, не снимайте свою одежду.

Название заклинания Произношение Описание Перезарядка
в секундах
Стоимость
Атакующие заклинания
Rod Form CLANG! Примите форму могущественной неостановимой палки, которая способна пробивать стены, ломать машинерию и сильно ранить любого глупца, что посмел встать у тебя на пути! 25 / 21.2 / 17.5 / 13.7 / 10 2
Smite EI NATH! Это заклинание зарядит вашу руку сильной энергией, которая может взорвать любого человека или киборга, до которого вы дотронетесь. Их мозг всё ещё можно спасти. Выглядит как простейший способ убить. 60 / 50 / 40 /30 / 20 2
Mutate BIRUZ BENNAR! Временно трансформирует мага в халка, имеющего иммунитет к оглушению, способного ломать стены с помощью массивных кулаков и стрелять лазером из своего массивного разума. Чтобы стрелять лазером, используйте Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. и щёлкните по цели. 20 ожогов за попадание. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Flesh to Stone STAUN EI! Возможность превратить даже самого злого члена экипажа в абсолютно спокойную статую. Время действия этого заклинания постепенно заканчивается, но оно отлично подойдёт для нейтрализации угрозы нелетально или для создания временного укрытия. Имейте в виду, когда закончится время действия заклинания, если статуя была не в лучшем состоянии, то и тот, кто был превращён в статую будет так же повреждён. Вместо гиба вашей цели, от которой останется только мозг, заклинание превращает существо в цельную статую. Однако через некоторое время, статуя вновь обратится в то, чем было до этого. На самом деле это лишь трюк - игроки, превращённые в камень не будут засчитываться как мёртвые для задач мага. Однако когда это заклинание комбинируется с "Посохом анимации", оно становится более разрушительным, чем Ei Nath или Fireball.

(короче говоря: Используйте это с Посохом анимации или просто используйте Ei Nath.)

60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Tesla Blast UN'LTD P'WAH!' Заряжает цепную молнию в течении 10 секунд. Когда зарядка была закончена (вы можете продолжать бегать в процессе), заклинание вызовет удар молнии в случайное существо в пределах 7 тайлов, нанося урон и оглушая их. Молния может задеть до 5 дополнительных целей, которые так же получат урон и оглушение (урон понижается с каждой дополнительной целью, но длительность оглушения - нет). Если рядом нет подходящих целей к моменту выброса энергии, перезарядка навыка сбросится. Вы не можете произнести это заклинание, до тех пор, пока оно уже в процессе зарядки. Изоляционные перчатки и модсъюты не защищают от удара током этого заклинания. 30 / 23.25 / 16.5 / 9.75 / 3 2
Lesser Summon Guns N/A Зачем перезаряжаться, если у вас бесконечное количество оружия? Призывает нескончаемый поток однозарядных винтовок. Они наносят 20 физического урона и 80 урона по выносливости за выстрел. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Arcan Barrage. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Arcane Barrage N/A Откройте огонь из потока тайной энергии в ваших врагов с помощью этого (сильного) заклинания. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Наносит 20 урона ожогами. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Lesser Summon Guns. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Scream for Me SCREAM`FOR`ME!! Это заклинание при использовании окажется в вашей руке как Smite. Дотронувшись до кого-то этим, вы заставите цель истекать кровью из всех частей тела. Это убьёт жертву спустя несколько секунд, если они конечно же имеют хоть какую-то кровь. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 1
Защитные заклинания
Magic Missile FORTI GY AMA! Хлеб и масло многих магов. Это заклинание призывает небольшие магические сферы, которые преследуют ближайшие цели и оглушают их при попадании. Несмотря на их медлительность, сферы преследуют свои цели, из-за чего от них сложнее увернуться. Каждая жертва имеет свою собственную сферу, так что у заклинания нет лимита снарядов, пока цели находятся в радиусе действия. 20 / 16.5 / 13 / 9.5 / 6 2
Disable Technology NEC CANTIO! Простое ЭМИ: ломает любую электронику в радиусе действия навыка. Будьте осторожны - оно может наэлектризовать шлюзы. 40 / 35 / 30 / 25 / 20 1
Repulse GITTAH WEIGH! Разбрасывает всё вокруг того, кто использовал это заклинание в радиусе 5 тайлов. Так же опрокидывает людей с небольшим оглушением. Вещи которые можно использовать как метательное оружие могут так же попасть в экипаж, что потенциально нанесёт хороший урон. Отличный выбор вместе с Blink, для быстрых побегов. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Thrown Lightning LIGHTNINGBOLT!! Созданный из сверхъестественной энергий сгусток чистой силы появится в вашей руке. Когда вы его бросите, он оглушит цель, как только попадёт в неё. Не наносит урона. 1 2
Stop Time TOKI YO TOMARE! Останавливает время в зоне 5 на 5 вокруг вас. Всё что окажется в радиусе этого заклинания будет остановлено, включая живых существ, различные предметы и снаряды до тех пор, пока время действия магии не пройдёт. Это значит что оно может быть использовано для того, чтобы разрядить своё оружие в цель за секунду. Маг (и дух защитника мага, если он имеет такового) конечно же не подвержен воздействию этого заклинания. 50 / 40 / 30 / 20 / 10 2
Spacetime Distortion N/A Создаст искажение пространства вокруг вас, теперь каждая плитка переносит вас на другую случайную искаженную плитку. Маг так же подвержен влиянию этого заклинания. 30 1
The Traps CAVERE INSIDIAS Призывает различные ловушки вокруг вас, которые сработают, если на них наступят или кинут в них предмет. Все ловушки, которые не сработали, исчезнут в течении 5 минут после создания. Включает в себя огненные, ледяные, электрические и оглушающие ловушки. Конечно же вы имеете иммунитет к ним. 25 / 21.25 / 17.5 / 13.75 / 10 1
Lesser Summon Bees NOT THE BEES Это заклинание магическим образом задевает межпространственный улей, моментально призывая орду пчёл. Пчёлы ВРАЖДЕБНЫ ко всем.включая тебя. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Заклинания мобильности
Blink N/A Слабый вариант телепортации. Маг не способен контролировать это заклинание. Обычно оно телепортирует его на небольшую случайную дистанцию, но имеет небольшое время перезарядки. 2 / 1.6 / 1.2 / 0.8 / 0.5 2
Teleport SCYAR NILA! Моментально телепортирует мага в любое место по его желанию, до тех пор пока оно досигаемо (на том же Z-уровне, что и вы). 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Ethereal Jaunt N/A После произношения этого заклинания, маг растворяется в воздухе, становясь невидимым для глаз и тепловых датчиков, так же появляется возможность перемещаться через любые препятствия. Этот навык длится несколько секунд, если маг был оглушён в процессе произношения, он не сможет двигаться до тех пор, пока находится под действием оглушения. 30 / 25 / 20 / 15 / 10 2
Заклинания поддержки
Soul Tap AT ANY COST! Проникает в вашу душу. Обменивает 20 максимальных единиц здоровья для того, чтобы обновить перезарядку всех ваших заклинаний. Не работает в случае, если у вас нет души, например от использования Bind Soul. 1 1

Заклинания не зависящие от одежды

Есть так же много других способностей, которые не требуют ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ МОЩИ одежды мага. Такие заклинания слабее, но тут не над чем смеяться.

Название заклинания Произношение Описание Cooldown
in seconds
Cost
Атакующие заклинания
Fireball ONI'SOMA! Вызывает разрушительный огненный шар в руке мага. Когда его кидают, на месте попадания произойдёт взрыв, ослепляющий и оглушающий цель и всех рядом с ней, так же наносит большой урон и обычно опрокидывает. Огненные шары опасные, но, они так же ранят и того, кто их использует, если он в радиусе взрыва. Может быть использован даже в оглушении. Радиус 8 тайлов плюс 2 за каждое улучшение. 6 / 5 / 4 / 3 / 2 2
Lightning Bolt P'WAH, UNLIM'TED P'WAH Заряжает сгусток молнии. Нажмите на цель, чтобы выстрелить. Заклинание образует дугу и разделяет урон между людьми при попадании. Не оглушает. Изоляционные перчатки и модсъюты на защищают от этого заклинания. 10 / 8 / 6 / 4 / 2 1
Blind STI KALY! Временно ослепляет человека. 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 1
Curse of the barnyard KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK! Это заклинание проклинает несчастливую душу, заставляя говорить и выглядеть как животное скотного двора. Любой кому не повезло стать целью данного проклятия, не сможет снять маску без помощи химии и сможет коммуницировать только неприятными звуками животных. Для тех случаев, когда тебе просто всё равно. 15 / 12 / 9 / 6 / 3 2
Spell Cards Sigi'lu`M'Fan`'Tasia Активируйте и вы сможете стрелять как из дробовика пятью магическими картами, нанося средний урон ожогами (приблизительно 14 за один всплеск выстрелов). Карты летят так же как и бумажные самолёты. 5 / 4 / 3 / 2 / 1 2
Splattercasting THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS! Вы становитесь вампиром, убирая необходимость дышать (не даёт вам иммунитет к давлению к слову), со значительным уменьшением перезарядки заклинаний, но появляется постоянная необходимость в крови. Если вы не в гробу, то будете медленно терять кровь, которую можно будет восстановить с помощью новой способности "Bite", рядом с другими заклинаниями. Находясь в гробу вы так же будете медленно лечиться.


Использование заклинаний будет тратить вашу кровь, и может довольно легко убить вас, если вы не будете осторожны.

Это заклинание абсолютно не совместимо с Bind Soul, по понятной причине. Так же даёт вам новую красную одежду, когда вы используете его.

ВНИМАНИЕ: Некоторые заклинания, а именно большинство, зависящее от рук (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) не уменьшают свою перезарядку. Но они и не тратят вашу кровь при использовании.

N/A 2
Sanguine Strike SHAPSDAY Произнесение этого заклинания даст любому оружию, которое вы держите (всё, что наносит урон в ближнем бою подойдёт) красное свечение, повышая урон и исцеляя столько урона, сколько вы нанесли, а так же забирая чужую кровь, восстанавливая вашу. Это заклинание не получает бонусов от Splattercasting в виде уменьшения перезарядки. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Защитные заклинания
Smoke N/A Огромное облако дыма. Оно может спрятать мага и заставляет людей кашлять в нём и ронять предметы. 12 / 9.5 / 7 / 4.5 / 2 1
Forcewall TARCOL MINTI ZHERI! Не позволяет простакам проходить через 1 на 3 зону. Стена держится 30 секунд и абсолютно нерушима. Тот кто использовал это заклинание может спокойно проходить через него. 10 / 8.7 / 7.5 / 6.2 / 5 1
Bind Soul NECREM IMORTIUM! Тёмный пакт некромантии, который навсегда привязывает вашу душу к предмету, который вы держите. Этот предмет становится вашей филактерией и меняет цвет. Вы обязаны спрятать его где-то на станции. До тех пор пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы будете воскрешаться после смерти через какое-то время, даже если ваше тело было полностью уничтожено. Время между реинкарнацией постепенно растёт. Связь вашей души превращает вас в скелета. Экипаж может звать вас "личём", даже учитывая то, что такой расы не существует.

Когда происходит воскрешение, вы получаете новый набор магической робы и шляпы. Люди могут отследить ваш предмет, следя за частицами, которые идут от вашего мёртвого тела к месту, где вы воскрешаетесь.
N/A 2
Chuuni Invocations By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!" Заменяет вашу шляпу мага (если у вас есть такая) неснимаемой медицинской повязкой на глаз, которая всё ещё позволяет вам использовать заклинания, требующие робу. В дополнение этого изменяет магические слова, которые вы обычно говорите, каждая магическая способность будет вас немного лечить. N/A 2
Bestow Cursed Duffel Bag HU'SWCH H'ANS!! Проклятие ближнего боя, которое крепко прикрепляет демоническую большую сумку на спину цели, оглушая их ненадолго. Жертва начинает страдать от пацифизма и неуклюжести. Сумка наносит периодический урон носителю, если её регулярно не кормят. Независимо от того, кормят сумку или нет, она будет заметно замедлять человека. Её можно отравить с помощью сожённого месива. 6 / 5 / 4 / 3 / 2 1
Заклинания мобильности
Mind Swap
(aka Mind Transfer)
GIN'YU CAPAN! Меняет разум мага и жертвы. Лучше всего использовать, когда волшебника победили в физической битве. Смена разума оглушает обоих на некоторое время. Работает только в ближнем бою.

Не работает на культистах, революционерах, генокрадах, окаменевших людях и призванных демонах.

60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Knock AULIE OXIN FIERA! Открывает любую дверь в радиусе действия заклинания, не важно какую, включая в себя заболтированные двери и закрытые шкафы. 10 / 8 / 6 / 4 / 2 1
Swap FRO'`BRT'TRO,`DA! Меняет местами вас и вашу жертву с дистанцией в 9 тайлов. Вы так же можете нажать правой кнопкой мыши на кого-нибудь ещё, чтобы выбрать их как вторичную цель для смены мест, и в этом случае вы окажетесь на позиции вашей основной цели, а она в свою очередь окажется там, где была вторичная и ваша вторая выбранная цель в итоге окажется там, где были вы. 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 1
Вспомогательные заклинания
Instant Summons
(aka Summon Item)
GAR YOK Позволяет вам пометить предмет в руках. После этого вы сможете использовать это заклинание, чтобы призвать эту вещь тогда, когда вы захотите. Полезно, когда вы планируете использовать магический посох и у вас его украли. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет призван к вам. 10 1
Charge DI'RI CEL! Перезаряжает предмет, который вы держите в руках. Очень полезно для зарядки магических артефактов, которые заканчиваются, после нескольких выстрелов. В прошлом предприимчивые волшебники перезаряжали другие вещи на подобии энергетического оружия, волшебные книги и даже других магов (возьмите вашего коллегу волшебника и используйте способность)! Однако будьте осторожнее, часто используя эту магию, магические предметы постепенно теряют заряд, если часто перезаряжаются. 60 / 55 / 50 / 45 / 40 1
Shapechange
(aka Wild Shapeshift)
RAC'WA NO! Даёт возможность вам выбрать форму животного. Вы выбираете между мышью (может ползать в вентиляции), корги, магическим карпом, ЕД-209 или джаггернаутом. Как только вы выберите форму, вы не сможете использовать другие. Естественно это заклинание также превращает вас в человека. 20 / 16.2 / 12.5 / 8.7 / 5 1

Артефакты

Всё это не заклинания, а инструменты, которые могут быть использованы всеми. Черезвычайно опасно для мага, если кто-то из членов экпипажа подберёт артефакт.
Магические посохи, мечи, молоты обычно никогда не помещаются в рюкзаки или сумки и должны носится в слоте рюкзака. Помни, что тебе нужна свободная рука, чтобы использовать свиток телепортации для попадания на станцию. Вы не сможете использовать заклинание телепорта, чтобы оказаться на станции.

Icon Название артефакта Описание Цена
Атакующие
Staff change.png Staff of Change Позволяет магу случайно изменять кого угодно и что угодно в ксеноморфа, слизня, ящера, киборга, киборга синдиката, обезьянку и так далее! Имеет 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.

Использование этого посоха не магом приводит к обратному эффекту, моментально превращая того, кто из него стрельнул. Трансформация в киборгов и ксеноморфов отключены при обратном эффекте.

2
Staff of chaos.png Staff of Chaos Стреляет случайными волшебными снарядами. Быстро заряжается и держит в себе больше выстрелов, чем другие посохи: Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.

Использование этого посоха не магом имеет 5% шанс обратного эффекта Хаос!

2
Spellblade.png Spellblade Довольно сильный меч с 50% шансом блока, который может стрелять магическими снарядам, что наносят 15 урона ожогами, имеют небольшое бронепробитие и высокий шанс отрубания конечности, если стрелять в них. Имеет 4 заряда, которые перезаряжаются каждые 4 секунды. 2
Mjolnir.gif Mjolnir Могучий молот Тора. Ударь своих врагов им, чтобы отправить их в полёт, также оглушая и на 1.5 секунд и опрокидывая их на 10 секунд. Может быть брошен, чтобы добиться такого же эффекта. 2
SingularityHammer.gif Singularity Hammer Молот, который создаёт мощное гравитационное поле вокруг цели, притягивая всё к ней при ударе. 2
High Frequency Blade Крайне сильный двуручный меч, который может атаковать очень, ОЧЕНЬ быстро. Наносит 10 урона по стандарту, но если вы будете нажимать на разные части одной и той же жертвы (атаковать сначала левый верхний угол, затем нижний правый.) он будет наносить намного больше, до 45 урона. 3
Защитные
Staffofhealing.png Staff of Healing Стреляет снарядами, которые полностью лечат живых и воскрешают мёртвых. Не работает на самом себе.

Если выстрельнуть в нежить, то она вместо исцеления моментально умрёт.

Использование этого посоха не магом, ослабит силы посоха, делая вместо магических снарядов, самый обычный лечащий луч.

1
LockerStaff.png Staff of the Locker Посох, который стреляет магическими шкафами. Они поглащают всех, кто стоит на их пути, оставляя волшебно закрытый шкаф со всем, что было на пути.

Любой кто оказался пойман, должен СОПРОТИВЛЯТЬСЯ, чтобы выбраться, естественно это займёт некоторое время.

2
Scrying orb.png Scrying Orb Выбор этой энергетической сферы дарует вам Х-рей зрение и шестое чувство, позволяя вам слышать чат призраков. Ты потеряешь её силы, если она не будет у тебя в инвентаре. Более того. Сфера позволяет тебе стать призраком, пока ты живой, позволяя тебе говорить с любой мёртвой душой и давая возможность летать прямо как они. Очень сильный инструмент для шпионажа, необходимый для неуловимого скрытного мага. Не забудь о своём теле, когда выходишь из него с помощью сферы! 2
Soulstone Belt.png Wand Assortment Пояс, который идёт с полезными палочками; они не восстанавливают сами свои заряды, как это делают посохи. 2
Wizardsuit.png Wizard MODsuit Магический модульный костюм с использованием волшебных камней, работает как обычная одежда мага, плюс даёт обычную защиту и защиту от космоса, небольшое замедление. Теперь вы можете использовать заклинания в космосе и низкой температуре! Он так же обеспечивает магический барьер, которые защищает от первых 16 атак по владельцу. 2
Flux anomaly.png MODsuit barrier charge Мощная защитная руна, которая добавляет дополнительно восемь зарядов в щит модульного костюма. 1
Mobility
Staff of door creation.png Staff of Door Creation Стреляет снарядами, которые превращают стены в открытые двери из случайного материала. Очевидно, что это очень удобно! Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.

В случае выстрела в шлюз, заставит его открыться вне зависимости от доступов.

1
Warp whistle.png Warp Whistle Странный свисток, который переместит тебя в более менее безопасное место на станции. Каждое использование даёт небольшое окно вашей уязвимости. Он так же создаёт громкий звук при использовании. 1
Поддержка
Staff of animation.png Staff of Animation Смертоносное оружие мага, который любит подавлять своих противников. Посох анимации стреляет снарядом, который оживляет любой предмет при попадании (кроме сложной машинерии, столов или окон). Анимированная вещь будет атаковать всех, кого увидит, кроме человека, который создал её. В комбинации с заклинанием Flesh to Stone, посох анимации может создавать подконтрольных игрокам статуи. Эти статуи обладают уникальными способностями (разновидностью "MY EYES!"), практически неуязвимы и получают задачу не наносить урона и не убивать мага. Но эти статуи всё ещё могут ослепить тебя. Имеет 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 2
Soulstone.png Six Soul Stone Shards Пояс наполненный 6 фиолетовыми камнями душ, которые могут быть использованы, чтобы поймать и превратить в рабов души твоих друзей! Вы так же получаете навык Artificer (конструкт культа), который позволяет вам создавать оболочку каждые 60 секунд. Этот артефакт не может быть использован членами экипажа. Конструкты мага покрашены в фиолетовый цвет, в отличии от культистких, так что не думайте обмануть экипаж, сделав вид культа. 2
Necrostone.gif Necromantic Stone Этот камень позволит вам воскрешать мёртвых людей как скелетов прислужников. Камень не имеет ограничений в зарядах, но вы можете иметь только 3 активных прислужников. 2
Scroll.png Contract of Apprenticeship Магический контракт, который призывает служащего вам ученика.
Использование этого контракта отправит предложение призракам, у которых включена роль мага в настройках, выбрав кнопку Yes, после 15 секунд вы станите новым аколитом. Если же все выбрали No, или нет призраков на данный момент, вы можете попробовать вновь снова, или вернуть очки за контракт, нажам онным по книге. В случае, если вы оставили неиспользованный контракт и прибыли на станцию, то учтите, что не маги тоже могут использовать его.
Использование контракта даёт вам возможность выбрать из четырёх наборов, в каждом из которых два заклинания для учеников.

Разрушение (Destruction): Огненный шар (Fireball) + Магическая ракета (Magic Missile)
Блюспейс манипуляция (Bluespace Manipulation): Исчезновение (Jaunt) + Телепорт (Teleport)
Без мантии (Robeless): Стук (Knock) + Смена разума (Mindswap)
Исцеление (Healing): Силовая стена (Forcewall) + Заряд/Посох лечения (Charge/Staff of Healing)
Как только они выберут имя, появятся будучи учеником с набором синей одежды, одноразовым свитком телепортации и задачей защищать вашу жизнь.
Помните, что ваше выживание превыше всего! Раунд не кончится, если ваш ученик умрёт, но постарайтесь, чтобы этого не произошло.

2
Syndi cards.png
Guardianspirits.gif
Guardian deck Колода карт Таро, привязывающая личного стража к вашему телу. Защитников доступно большое множество, но каждый из них будет передавать часть урона вам. Было бы разумно избегать покупку этого артефакта в комбинации с тем, что позволяет меняться разумом с другими.

Типы хранителей:
Убийца (Assassin):
Наносит среднее количество урона и получает полный урон, но может входить в режим скрытности, увеличивая урон следующей атаке и давая ей игнорирование брони. Однако после такой атаки у него на некоторое время исчезает возможность скрыться в маге.
Газообразный (Gaseous):
Может выпускать в атмосферу выбранный им газ, варианты идут от обычных О2, N2 и CO2, до раздражающих BZ (который вызывает галлюцинации) и H20 (который делает пол очень скользким), и на выбор конечно же есть N2O (который заставляет людей уснуть) или Плазма (токсичная и огнеопасная!). Удары данного стража вызывают искры (которые ОЧЕНЬ опасны в комбинации с плазмой), так же стабилизирует хозяину температуру тела и тушит его.
Громила (Charger):
Крайне быстро двигается, наносит среднее количество урона за атаку, может делать разбег в цель, нанося ей урон и заставляя её упасть, уронив предметы, которые были в руках.
Ловкач (Dexterous):
У него небольшой урон, но есть возможность держать предметы и носить в себе один. Вызов в мага заставляет стража уронить вещи, но вещь внутри останется.
Взрывной (Explosive):
Огромная защита от урона и средняя атака, которая может взрывом телепортировать жертву. Способен превратить любой предмет, включая и те, что нельзя поднять, в бомбу, причиняя сильные ранения взрывом персоне, которая дотронулась до ловушки. Предмет станет нормальным спустя определённый промежуток времени, или если кто-то уже взорвался один раз.
Гравитационнокинетический (Gravitokinetic):
Атаки применят на жертву сильное гравитационное поле, замедляя их и заставляя ронять предметы. Есть возможность нажать Alt + ЛКМ по земле, вручную размещая мощные гравитационные поля. Призыв мага к себе или удаление на растояние более 10 тайлов от полей, заставит их исчезнуть.
Электрический (Lightning):
Атака применит на цель цепную молнию. Так же подобная молния будет у стража и мага. Данная молния будет ранить всех, кто рядом.
Защитник (Protector):
В отличии от других стражей, будет телепортировать уже вас к себе, если вы далеко отбежали от него. У него есть два режима; Боевой, где он наносит и получает средний урон и Защитный, в котором он почти не наносит но и не получает урона, а так же чуть-чуть замедляется.
Дальник (Ranged):
У него есть два режима. Дальний бой: постоянно стреляет потоком слабых, но игнорирующих броню снарядов. Разведка: не может атаковать, но способен перемещаться через стены и так же его крайне тяжело заметить. Способен ставить на полу ловушки, которые предупреждают Стража, если по ним кто-то прошёл в обоих режимах.
Стандартный (Standard):
Разрушительные атаки в ближнем бою и высокая защита. Может ломать обычные стены.

2
Wiz vial.gif Bottle of Blood Эта бутылка с кровью, когда ломается, привлечёт Демона Резни, который способен прятаться в крови, убивая без разбора. Он не служит вам и будет пытаться убить, если подвернётся такая возможность, но убивать безоружный экипаж у него выйдет лучше. Максимум 3. 2
Wiz vial.gif Bottle of Tickles Эта бутылочка с щекоткой, когда сломается, привлечёт Демона Смеха, который будет стараться пранкануть экипаж (и вас), с помощью щекотки. Единственное различие между демонами в том, что когда этот умрёт, все тела, что были съедены, воскрешаться, потому что это был всего-то пранк, братан. Максимум 3. 1

Магические предметы

Волшебные палочки в отличии от посохов не перезаряжаются сами по себе. Лишь заклинание Charge вам может помочь, но каждое использование этой способности с большим шансом понижает максимальное количество зарядов на один. Как только палочка теряет свои заряды, она становится бесполезной. В принципе осторожное использование этих волшебных палочек позволит умному магу эффективно их использовать, попутно избегая того, что они закончатся в течении долгого времени.

Также в отличии от посохов, палочки могут быть использованы на самом себе (они достаточно короткие, для того чтобы развернуть их и стрельнуть в себя). Очень полезно с палочкой лечения, телепортации ну или... не очень полезно с палочкой смерти.

Одноразовые магические книги, обучают заклинанию первого, кто их прочтёт. Каждый, кто будет пытаться их использовать после, в большинстве случаев, будут ранены.

Палочки Заряды
Wand of death.gif Wand of Death: Способна убить что угодно моментально. Противная, очень противная вещь.

Её использование на мертвецах (скелетах, зомби) моментально вылечит/воскресит их, вместо убийства.

3
Wand of healing.gif Wand of Healing: Эта палочка будет лечить живых и воскрешать мёртвых. Редко используется на других по понятным причинам. Если использовать её на альтернативно живых (скелетах, зомби), моментально убьёт их, вместо лечения. 10
Wand of polymorph.gif Wand of Polymorph: Используется в случае, если вам нужно что-то изменить. Осторожнее с использованием на себе, большинство форм, в которые она превращает, не имеют потенциальных рук, чтобы держать палочку. 10
Wand of teleportation.gif Wand of Teleportation: Телепортирует абсолютно всё живое но своём пути. Дистанция телепортации небольшая и непредсказуемая, работает почти как заклинание Blink, но в отличии от него, способно телепортировать вас абсолютно куда угодно, в космос, в пламя или даже в центр чёрной дыры. 10
Wand of door creation.png Wand of Door Creation: Используется для быстрого побега. Прицельтесь в стенку и используйте палочку -- Кому нужна ID карта в наше время в этот год?

Способна так же открыть любой шлюз, если вы настроены использовать дверь, которая уже есть.

20
Wand of fireball.gif Wand of Fireball: Идеальна для сжигания тех, кого вы не любите. Ну и остальных тоже. Не тыкайте ей в себя. 8
Книги Обратный эффект
Smoke spellbook.png Book of Smoke Эта книга переполнена тёмными искусствами. Обучает ОДНО существо задымлению. Заставляет использующего чувствовать сильный голод.
Sacred flame.png Book of Sacred Flame Станьте единым с огнём, что горит внутри... И пригласите всех остальных сделать то же самое. Обучает ОДНО существо священному пламени.

Sacred flame поджигает вас и всех вокруг, рекомендуется взять что-то для защиты от огня.

Зловеще светится, но ничего не делает.
Mindswap spellbook.png Book of Mindswap Обложка этой книги не тронута, но её страницы выглядят потрёпано. обучает ОДНО существо смене разума. Ничего не делает тому, кто использует её первый раз; Когда кто-то пытается прочитать её второй раз, сознание первого и второго поменяются.
Knock spellbook.png Book of Knock Эту книгу тяжело держать закрытой. Обучает ОДНО существо стуку. Заставляет читателя надолго упасть.
Forcewall spellbook.png Book of Forcewall Эта книга посвящена мимам. Обучает ОДНО существо использовать силовую стену. Прочитавший оцепенеет на минуту.
Summon spellbook.png Book of Instant Summon Обложка очень яркая и броская, тяжело не заметить. Обучает ОДНО существо мгновенному призыву. Книга испаряется.
Fireball spellbook.png Book of Fireball Книга ощущается тёплой. Обучает ОДНО существо огненному шару. Вызывает взрыв при прочтении.
Charging spellbook.png Book of Charging Книга сделана из 100% переработанного мага. Обучает ОДНО существо перезарядке. Создаёт небольшое ЭМИ.
Blind spellbook.png Book of Blind Книга выглядит размытой, не важно как вы на неё посмотрите. Обучает ОДНО существо ослеплению. Ненадолго ослепляет.
Barnyard curse spellbook.png Book of Barnyard Curse В этой книге больше лошадиного, чем у вас есть места в голове. Обучает ОДНО существо проклятию скотного двора. Пользователь пострадает от заклинания barnyard.

Ритуалы

Ритуалы это мощные одноразовые заклинания из вашей магической книги, которые могут быть выбраны только на корабле. Они либо совершенно бесполезны, либо так или иначе наносят урон экипажу (и вам); Их истинная цель в вызове ЧИСТОГО, НЕУКРОТИМОГО ХАОСА.

Занудные магические события

Большой плохой список всех коварных магических событий, которые заменяют обычные случайные события на станции. Это происходит при покупке Summon Events хотя бы один раз и их частота будет увеличиваться при каждой покупке. Также подобные ивенты могут случится при использовании руны великого ритуала.

Заклинание Описание Стоимость
Summon Ghosts Напугайте экипаж, заставляя их узреть мертвецов. Осторожно, призраки капризны и очень мстительны, некоторые будут использовать свои незначительные способности, чтобы помешать вам. 0
Summon Guns Сильное заклинание, которое может быть использовано только один раз. Создаёт случайное оружие под ногами всех (включая вас и ваших учеников), вооружите экипаж для борьбы с вами и предупредите о своём присутствии. Часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть оружие, будет вызван хаос из-за экипажа, который будет сражаться сам с собой. Выключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Summon Magic Выдаёт экипажу случайные безделушки из легендарного хранилища мага. Ассортимент огромен и сильно различается по степени полезности, но очевидно то, что экипаж будет уведомлен о вашем присутствии, делая их опаснее. Работает так же как и Summon Guns, часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть задачи мага. Выключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Summon Events Заменяет все ивенты на специальные магические, от проклятых предметов или случайных смен имен, или делая из пола ЛАВУ и многое другое! Погрузите станцию в полный хаос! Чем больше вы используете Summon Events, тем чаще они будут происходить. Отключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Curse of Madness Использование этого заклинания на станции, исказит разум всех, вызывая травмы (вы так же можете отправить сообщение вместе с этим заклинанием). Эти травмы обычно берутся из обычных, но так же будут и особенные магические, которые могут появится только от этого проклятия 4
Специальные события Подсказки Эффекты Шанс
Blobies Отсутствует Все тела людей становятся неразумными блоб-зомби Средний
Change Faces Отсутствует Все разумные существа (включая мага) меняются лицами случайным образом. Высокий
Change Minds Отсутствует Все разумные существа (не считая мага) меняются сознанием случайным образом. Ассистент может стать капитаном, роль антагониста перенесётся вместе с разумом, но если вы генокрад, то... Пиши пропало. Очень маленький
Change Places Отсутствует Все разумные существа случайно меняются местами (если они на станции). Маленький
Cursed Items Отсутствует Проклятые катаны, ненастоящая магическая одежда, сигареты с ЛСД, перчатки для бокса, маски Лучадора, маски хамелионки, кошко-ушки, всё это будет распределено между членами экипажа. Средний
Department Revolt Нация [название нации] была создана. Затронутые работы это [сообщение] Вы сепаратист! [Название нации] навсегда! Защищайте суверенитет своей новообретенной земли вместе со своими товарищами по оружию! Случайный отдел (грейтайд, медблок, инженерия, РНД, карго, или сервис) отделяются от станции. О КАРГОНИЯ... Очень маленький
Embedpocalypse Отсутствует Всё и везде становится липким, прилипая ко всему, к чему попадёт. Маленький
Fake Explosion Отсутствует Срабатывает ядерная тревога, заставляющая всех наложить в штаны. Очень маленький
Greentext Мистический зелёный текст появляется под вашими ногами. Поднимите его, если достойны... Любой, кто подберет гринтекст, получит задание сбежать живым, неся с собой его. Проблема в том, что он абсолютно гигантский и весит буквально тонну. Большой
Indentity Spoof Отсутствует Все получают случайные имена мага, включая самого мага. Может ли настоящий маг встать пожалуйста? Средний
Imposter Отсутствует Появляется двойник, идентичный настоящему волшебнику. Может использовать поддельные заклинания, чтобы сбить с толку и напугать команду. Очень маленький
Improved Casting Отсутствует Время восстановления одного заклинания для мага уменьшается, как если бы это заклинание было вновь куплено в книге заклинаний Средний
Invincible Отсутствует Случайный гуманоид получает в свою кровь 40 единиц админордразина, делая его неуязвимым на 100 тиков. Средний
Lava Внимание:
Ты чувствуешь, как земля под тобой становится горячей. Волны жара искажают воздух.

Начало:
Пол это лава! Быстрее залезь на что-нибудь!
Конец:
Земля остывает и возвращается к своей обычной форме.

Земля превращается в удивительно холодную лаву, слегка повреждая все, что находится на полу. Залейте станцию плазмой для достижения оптимального эффекта. Маленький
Magicarp Неизвестные магические существа были замечены рядом [Название станции()], пожалуйста, будьте наготове. Вокруг станции появляются Магические и Хаос карпы. Очень маленький
Petsplosion Отсутствует Проклятие каждого ГП, животные на станции в случайном порядке гибаются. Маленький
Possession Вы внезапно ощущаете прилив новых жутких сил... Призраки становятся видимыми для экипажа и могут вселяться в предметы и пугать людей. Маленький
Race Ты чувствуешь себя как-то... по-другому? Каждый случайно превращается в другую расу. Очень жаль, если вам доведётся превратиться в плазмамена. Маленький
RPG Loot Отсутствует Все предметы получают маленькое шикарное местоимение, которое либо усиливает, либо ослабляет данный предмет. Предметы можно улучшить с помощью свитков. Средний
Robeless Casting Отсутствует Теперь волшебник может произносить все свои заклинания без какой-либо одежды. Маленький
Summon Guns Отсутствует Все получают оружие, некоторые получают цель выжить. Очень маленький
Summon Magic Отсутствует Каждый получает волшебную палочку, некоторые получают задание украсть магические предметы. Очень маленький
Tower of Babel Вы чувствуете магическую силу, влияющую на вашу речь! Волшебник овладевает всеми языками. Все остальные прокляты и забывают все языки, но получают один случайный в качестве замены. Средний

Wizardeventsround.jpg

Типичный раунд мага с ивентами.

Магические травмы

Эти травмы мозга появляются только когда вы (маг), используете ритуал Curse of Madness прежде чем оказаться на станции. У каждого человека будет 20% шанс получить волшебную травму, вместо легкой/тяжелой/особой травм.

Название Эффект Уведомление Сообщение при сканировании
Athaumasia Даёт жертве иммунитет ко всей магии. Разум сильнее волшебства, детка. You realize that magic cannot be real.
Thaumic Blank
Lumiphobia Свет начинает оказывать губительное влияние на жертву. You feel a craving for darkness.
The light burns you!
Light Hypersensitivity
Poltergeist Создаёт полтергейста, который будет кидать предметы в свою цель. You feel a hateful presence close to you. Paranormal Activity
Stalking Phantom Тёмное создание, которое видит только жертва (схоже с существом из могил на лаваленде). Оно будет преследовать свою цель и ранить её своими когтями. You feel like something wants to kill you...
It's coming closer...
Extra-sensory Paranoia

Великий Ритуал

Великий ритуал это способность, с которой начинают все маги, она была сделана как альтернатива, если вам не нравятся ваши задачи или в случае, если у вас нет идеи, как создать вид антагониста. Создавая 7 магических кругов в определённых местах станции, маг получает силу, чтобы создать эффект, который сильно меняет раунд.

Каждый ритуал должен быть проведён в специальном месте на станции, оно отображается в вашей панели задач. Если вы нажмёте на кнопку великого ритуала находясь не там, где должны, то получите уведомление о направление, в сторону которого вам нужно идти, чтобы прибыть в нужную зону.

Как только вы достигнете зоны, где должен быть проведён ритуал, нажатие кнопки нарисует руну на полу, которая просто (или не так просто, если вы стояли рядом с баками плазмы) уничтожит любые препятствия . Нажав на руну, вы начнёте ритуал, это трёхэтапный процесс, где каждый шаг будет заканчивается тем, что вы произносите часть заклинания. Время каждый раз увеличивается, после выполненых ритуалов (Ограничение в 7 ритуалов). Использование руны делает вас беспомощным, но вы можете прервать себя и продолжить на последнем этапе, который вы выполнили, если кто-то появится, чтобы остановить вас.

Завершение ритуала делает три вещи:

  1. Он укажет куда вам нужно прибыть для следующей руны.
  2. Он создаст вредный или раздражающий ивент для станции, с которым нужно справится, включая и те, которые могут быть доступны только через специальные ритуалы мага в книге. Серьезность событий будет возрастать с увеличением количества проводимых вами ритуалов, поэтому, в то время как ваш первый ритуал может вызвать галлюциногенную аномалию, шестой может спровоцировать прибытие Космического Дракона.
  3. Он вызовет случайный незначительный эффект, локализованный в комнате, в которой вы находитесь, например, он может наполнить комнату смазкой, превратить область в золото или вызвать случайного (вероятно, раздраженного) члена экипажа на ваше место, где бы он ни находился в данный момент.

После выполнения ТРЁХ ритуалов, ваша локация будет раскрываться на рации, как только вы будете рисовать новую руну, так что ожидайте людей, которые придут по вашу душу.

Великий финал

Седьмой ритуал особенный, именно тут вы используете всю силу, собранную предыдущими ритуалами, чтобы сделать что-то, что повлияет на станцию в финальном ивенте, что-то вроде конечной цели предателя. Как только вы разместите руну, вы сможете выбрать эффект из списка опций, приведенного ниже. Завершение длительного ритуала приведет к выбранному вами эффекту, и всем придется с этим смириться.

Название Эффект Предпосылки
Armageddon Этот ритуал занимает чуть больше времени и моментально убивает вас.

Как только он закончен, моментально будет призвана сингулярность или тесла, или волны метеоров до тех пор, пока раунд не кончится.

90 минут от начала раунда
Connection Создаёт очень мощную версию заклинания "Knock".

Разболтирует все двери на станции и убирает все доступы, позволяя всем проходить через любые двери.

None
Evolution Создаёт магическое событие "Summon Magic".

Под каждым человеком появится магический артефакт и некоторые из игроков получат задачу - собрать как можно больше артефактов.

None
Jubilation Измените реальность так, чтобы станция всегда была Клоунской исследовательской, вместо нормальной научной.

Переодевает всех членов экипажа в магический клоунский костюм, который можно использовать для создания случайных клоунских предметов. Уже существующий клоун получает возможность использовать этот навык вне зависимости от того, во что он одет.

Все кто имеют особенность "Clown Enjoyer" получат постоянный бонус к настроению. Экипаж так же имеет шанс получить задачу убить вас, чтобы починить временную линию.

None
Transformation Медленно превращает космическую станцию в случайно выбранный материал, это может быть золото, дерево, мясо или пицца. None
Usurpation Изменение реальности в которой вы (маг) всегда были оффициальным Капитаном космической станции.

Уведомляет каждого игрока о том, что вы легально были Капитаном, давая вам карту и одежду капитана, а так же увольняет действующего капитана в ассистенты (и телепортирует его в случайные теха).

Бывшему капитану и некоторым членам экипажа может быть выдана задача убить вас, чтобы попытаться починить временную линию.

None
Continuation Просто вызывает случайный ивент. None

После выполнения семи ритуалов, вы можете продолжать их делать для случайных событий, если хотите.

ИИ и Вы!

ЗАМЕТЬ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК (конечно если он не ящеро-маг или скелет, или что-то, что ну, не человек.)

Обычно когда вы идёте в своё долгое космическое путешествие, есть шанс пересечься с ИИ.

ИИ возможно будет с вами мил в попытках защитить вас от злого экипажа, или будет преследовать вас всё время, в попытках поймать! (Удачно, что вас тренировали лучшие!) Если это происходит, то пройдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отслеживать вас, будучи мёртвым.

Если же вы чувствуете себя уверенно и не обратите внимания на несколько ударов током, вы всегда можете зайти в комнату загрузки законов! Когда вы окажетесь в ней, возьмите модуль Freeform, сбегите и напишите прекрасный закон, который объяснит ИИ, что вы являетесь богом станции, затем вернитесь и конечно же загрузите его!

После такого, ИИ будет очень мил с вами, а так же присягнёт на верность вам, своему мастеру.

Дружелюбный маг

Быть дружелюбным магом не рекомендовано в раундах, где много игроков, так как это заставляет скучать как экипаж, так и тех, кто следит за раундом. Многие ненавидят дружелюбных магов по своим личным причинам. Если вы не очень хотите наносить много урона экипажу или станции, вам разрешено жить мирно среди членов экипажа. Обычно экипаж дружелюбен к мирномагам [ЭТО ОЧЕНЬ СИТУАТИВНО], если они конечно же объявили себя мирными, ИИ не сможет вам навредить и не даст этого сделать, если у него законы "Asimov" и вы являетесь человеком. Так что пройдите к главе персонала с эскортом капитана/главы службы безопасности и запросите действующую ID карту. Просто запомните, что по закону и лору вы являетесь врагом Нанотрейзен. Любой персонал станции может убить вас и некоторые попробуют.

Популярные наборы заклинаний и сборки новичков

Первая игра на маге может быть очень дезориентирующей и сложной, но требовательной. Просто разобраться в способностях уже половина игрового режима, другая половина это уже само использование этих заклинаний. Таким образом, в этом разделе будут подробно описаны самые банальные, но надёжные сборки мага.

Вам изначально даётся только 10 магических очков для траты, так что сборки имеют определённые границы; стоимость заклинаний снизу написаны (в скобках), так что не переусердствуйте со специализацией.

Начинающий волшебник

  • Magic Missile (2)
  • Ethereal Jaunt (2)
  • Blink (2)
  • Fireball (2) ИЛИ Mutate (2) ИЛИ Mjolnir И Instant Summons (2+1)
  • 1-2 очка для траты остаётся.

Самый базовый, но надёжный набор. Даёт вам отличные возможности в нападении и в защите. Подходит для стиля "Ударил, отбежал".

Ethereal Jaunt и Blink даёт вам мобильность, позволяя появляться в комнатах и коридорах для атаки, так же спам способности Blink может спасти вас из неприятных ситуаций. Magic Missile очень удобный навык для игроков, которые не привыкли к бою кликами, ведь это заклинание имеет самонаводку, но цели могут банально убежать от выстрела, особенно в длинных коридорах.

Fireball, Mutate и Mjolnir три самых используемых атакующих навыков. Fireball имеет очень низкую перезарядку и взрывает врагов на дистанции, также может быть использован (осторожно!), чтобы открыть шкафы и прорываться в комнаты, но имеет риск взорвать и вас, если вы рядом с какими-либо вещами или врагами. Mutate даёт вам силу Халка и способность стрелять из глаз, кликая на пустые тайлы в Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. , естественно имеет перезарядку, означая что вы останетесь на какое-то время безоружным, пока заклинание вновь не зарядится. Mjolnir очень мощный сам по себе и может быть брошен, но требует от вас мастерства в ближнем бою и заклинание Instant Summons, что стоит дополнительное очко. Выбирайте то, что больше всего вам подходит.

Последние 1-2 очка можно потратить на что угодно. Например взяв дополнительные атакующие заклинание, повысит вашу боевую мощь. Или быть может вы хотите больше защиты, тогда вам подойдут The Traps, или магический модсьют, или Disable Technology и Forcewall, это всё хорошо повысит ваши шансы на выживание. Вы также можете просто взять весёлое в использовании заклинание.

Зачинщик резни

  • Fireball (2) ИЛИ Mjolnir и Instant Summons (2+1)
  • Stop Time (2)
  • Ethereal Jaunt (2) ИЛИ Rod Form (2)
  • The Traps (1)
  • 2-3 очка остаётся.

Сборка ориентированная на атаке и убийстве членов экипажа, но вы будете страдать от небольшого кол-ва защитных заклинаний, надеясь только на свои навыки убийства. Комбинация с Fireball и Stoptime очень эффективна, чтобы быстро убить тех, кто подошёл близко, а Ethereal Jaunt повысит вашу мобильность. Rod Form более атакующе-мобильное заклинание, выбирая его, вы отказываетесь от невидимости, которую предлагает Jaunt и свободу перемещения, взамен на силу уничтожения всех, кто будет стоять у вас на пути, включая станционные стены. The Traps, очень экономически выгодный инструмент для защиты, который может так же сбить с толку с преследователей и помочь вам убить их.

Последние несколько очков могут быть потрачены на усиление выше названных способностей, или добавление других по вашему выбору. Magic Missile всё ещё является хорошим выбором как навык оглушающий на дистанции, Necromantic Stone или Soul Shard Belt позволит вам превратить мёртвых в союзников, а заклинание Repulse может стать ещё одной экстренной кнопкой, если вас загнали в угол.

Выживший

  • Fireball (2) ИЛИ Mutate (2)
  • Blink (2)
  • Ethereal Jaunt (2)
  • Warp Whistle (1)
  • The Traps (1)
  • 2 очка остаётся.

Если вам не особо нужны убийства и вы просто хотите выжить, эта сборка имеет в себе три мобильных заклинания, а так же ловушки. Вас будет очень тяжело поймать, но атака будет хромать, если вы не украдёте какое-то оружие со станции.

Если вы хотите стать более неостановимым, подумайте над тем чтобы взять Staff of Healing + Instant Summons, или Wand Assortment + charge. Оба варианта дадут вам полностью вылечится, что заставит экипаж злится ещё сильнее.


Скрытный Маг

  • Fireball (2)
  • Knock (1)
  • Shapechange (1)
  • Wand Assortment + Charge (2+1)
  • 4 очка остаётся.

Играть будучи скрытным волшебником может быть рискованно, но весело. Убедитесь в том, что вы выбрали реалистичное имя (потому что глава персонала будет задавать вопросы, если Мерен Непоколебимый будет просить новую карту ассистента), затем попробуйте телепортироваться на станцию и не попасться. У вас не будет доступов, так что быстро найдите одежду и затем найдите способ получить карту, если она нужна. Также есть небольшой шанс, что ИИ заметит то, как вы оказались на станции, учитывая огромное количество магического дыма, моментально разрушая ваш план, но если вы проникли незамеченным, первая часть плана прошла успешно.

Суть незаметной сборки в том, чтобы сделать всё, без вашей магической одежды; Fireball громкий и скорее всего выдаст вас, так что лучший выбор это атакующее заклинание не требующее специальной одежды и способность Knock является отличным волшебным Емагом. Shapechange даёт возможность ползать по вентиляции как мышка и Wand Assortment может быть спрятан в вашем рюкзаке, предоставляя вам различные полезные палочки.

На счёт последних четырёх очков есть два варианта. Первый, вы можете купить дополнительные заклинания или вещи, которые можно использовать без магической робы; Лучшие кандидаты это Mind Swap, Scrying Orb, Warp Whistle, или даже Contract of Apprenticeship или Soul Stone Belt, чтобы они думали, что маг был убит и осталось разобраться только с Культом. С другой стороны покупка сильных заклинаний, которые требуют одежду и ношение её же в сумке, может быть отличной стратегией поддержки, если экипаж заметит ваш телепорт на станцию.

Банда мага

  • 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 каждый)
  • 1-5 Guardian Decks (2 каждый)
  • 1-3 Bottles of Blood (2 каждый)
  • 1-3 Bottles of Laughter (1 каждый)
  • 0-1 Necromantic Stone (2)
  • 0-1 Soul Shard Belt (2)


Не совсем точная сборка, а скорее примеры наборов. У мага несколько разных вариантов призывов союзников. Рекомендуется не тратить все очки на союзников и потратить хотя бы чуть-чуть на одно-два заклинания, чтобы поддерживать свою личную силу.

Contracts of Apprenticeship Создаёт второго игрока с определённым набором заклинаний, который зависит от того, какой контракт вы выбрали. Стоимость самого контракта заметно дешевле, чем самих заклинаний, но они супер-специализированы. Ученикам даётся задача защищать вас, но сама эффективность очень сильно зависит от навыков игроков, которые вам попались. В худшем сценарии они просто вызовут хаос в разных местах станции для отвлечения.

Guardian Decks Игрокам даётся возможность в призраках стать вашим защитником. Хранители связаны с вашей душой и могут прятаться в вашем теле по своему и вашем желанию, также помните, что вы делите здоровье; Весь урон идущий по нему передаётся и вам и если он умрёт, то и вы вслед за ним. Плохой защитник может вести к вашей смерти, если он очень плохо уворачивается, но хранитель имеющий хорошие навыки может поддерживать вас живым и предоставлять заметную помощь. Призыв нескольких защитников популярный выбор для резни. Они бывают разных видов и с разными навыками, например Dexterous может поднимать и держать предметы; рекомендуется покупать только одну колоду и если вам выпал Dexterous, то подумайте над покупкой посоха исцеления.

Bottles of Blood Призывает демонов резни, монстров, которых контролируют игроки, они же могут прятаться в крови на полу, а это означает то, что вы можете помочь им, создавая море крови на станции. Как правило они очень сильны и могут лечиться, затаскивая тела в кровь вместе с собой, но учтите - демоны 'не' лояльны к вам. Покупая их, вы фактически добавляете независимого антагониста в раунд, но всё же некоторые игроки могут скооперироваться с вами по своей воле. Bottle of Laughter в свою очередь призывает специальных демонов, которые выглядят как клоуны. Называются они Демоны Смеха и работают примерно так же, но все жертвы, которых они поглотили, будут в трупе демона, в случае его смерти.

The Necromantic Stone Позволяет вам воскрешать мёртвых в виде скелетов-рабов; просто дотроньтесь камнем до трупа и они вернутся к жизни как ужасные скелеты. Рабам выдаётся надёжная экипировка Римлян, делая их опасными в ближнем бою, а так же они сохраняют возможность носить обычные вещи, подобно людям. Для лучшего использования камня, скомбинируйте его с чем-то, что может реально убить людей.

The Soul Stone Belt аналогично позволяет вам захватывать души жертв, дотронувшись камнем. Используйте дополнительное заклинание, чтобы создать оболочку, в которую вы должны вставить камень с душой и получите конструкт культа. Рекомендуется в первую очередь делать Artificer для начала, чтобы он создал больше оболочек и камней с куда меньшей перезарядкой. По сравнению с the Necromantic Stone, камни душ сильнее зависят от ресурсов и занимают больше времени, но теоретически, вы сможете превратить весь экипаж в армию древних созданий.


Космический мудак

  • Summon Events x5

Вы же знали, что у вас на корабле есть консоль с камерами, которая позволяет видеть все, что происходит на станции? Вы будете долго использовать её с этим набором, ведь если вы умрёте, то и раунд моментально закончится, портя веселье всем. Так как вы почти наверняка умрёте приблизительно через 5 минут, оказавшись на станции, возможно лучше оставаться на корабле весь раунд, не телепортируясь на станцию. Следить за происшествиями на станции через свою консоль не должно быть слишком скучно, потому что 5 уровень Summon Events, создаёт происшествие на станции КАЖДУЮ МИНУТУ! Да, всё так, дурацкие события мага будут происходить КАЖДУЮ МИНУТУ до тех пор, пока у игры не кончатся магические происшествия. и ВЫ можете следить за хаосом с комфортом на вашем корабле!

Конечно же, если вы собираетесь провести весь раунд на вашем корабле, не удивляйтесь, что к вам придут админы и начнут приставать к вам. И все остальные в раунде скорее всего будут ненавидеть вас. Но эй, ты же маг, да?

Подсказки

  • Найти защитное снаряжение как можно быстрее было бы хорошей идеей. Солнцезащитные очки сделают вас практически неуязвимым к киборгам, а изоляционные перчатки настоятельно рекомендованы в случае, когда ИИ неизбежно пытается вас убить.
  • Будучи сбитым с ног, вы всё ещё можете колдовать, но есть несколько исключений: Jaunt сделает вас неуязвимым, но вы не сможете двигаться, пока оглушение не закончится. Заклинания зависящие от прикосновений, такие как Disintegrate, потребуют от вас атаки цели.
  • Человек в "бессознании" может быть моментально убит с помощью Soul Shar, вне зависимости от здоровья. Любой у кого меньше 50% может быть вырублен портфелем со 100% вероятностью. Видишь того ассистента, который обжёгся об дверь? Удар портфелем, осколок.
  • Тактика камикадзе очень лёгкий вариант для убийства мага Но вас могут забанить, если вы облажаетесь. Общее правило такого. Если ты промазал, ты труп. Использование бака с топливом так же может сбить мага с ног, если он не слишком хорош.
  • Снятие шляпа и мантии мага часто делают его полностью бесполезным, поскольку крайне редко есть запасные в сумках. Кислотные, огненные дымовые гранаты отлично помогут снять с волшебников одежду. Надеть кляп также будет хорошим вариантом, ведь некоторые заклинания зависят от возможности говорить.
  • The Staff of Animation может анимировать голографические объекты. Они сохранят 'силу' и не исчезают, когда покидают голодек или в случае его выключения. Таким образом, если вы сможете загрузить симуляцию тандердрома, то получите бесконечных союзников в виде лазерных мечей.
  • ЭМИ мага может электризовать двери, так что вам рекомендуется не использовать их, после вашего же ЭМИ. Кроме того, Staff Of Animation можно сделать куда сильнее, просто используйте его на ножах, топорах и других подобных вещах. Объедините это с нападением на охранников, которые подходят к вам, и мутацией в Халка, когда вы видите сотрудников со шприцемётами (однако, если химик не является новичком и использует лексорин или нестабильный мутаген, то вас переиграли) для большего эффекта.
  • Заклинание мага Knock также открывает двери на болтах.
  • The staff of change работает и на ИИ.
  • Mindswap не работает на мегафауне.

Подсказки по конкретным заклинаниям

  • Summon Ghosts может быть весёлым, но призраки также могут легко подсказать экипажу где вы. Так что крайне не рекомендовано призывать их, если вы хотите хотя бы чуть-чуть скрытности или при использовании демонов резни.
  • Хотя наиболее популярными и надёжными атакующими заклинаниями обычно являются Fireball, Mutate и Mjolnir, есть много других опций. Smite имеет долгую перезарядку, но в при попадании в ближнем бою моментально убивает цель. Lesser Summon Guns даёт вам бесконечные винтовки, Arcane Barrage просто магический вариант прошлого заклинания, Lightning Bolt заменяет убойный потенциал огненного шара на оглушение по площади, Spellblade может крайне просто отстрелить конечности, Singularity Hammer так же силён как и Mjolnir, притягивая врагов к вам, вместо того, чтобы отбрасывать их, ну и Spell Cards просто небольшая отсылка на Touhou.
  • The Staff of Animation позволяет вам оживлять объекты и машины. Чем смертельнее оружие в ближнем бою, тем больше у его живой версии будет урона, учтите, что ваши создания имеют мало здоровья и живут не очень долго. Для лучшего результата, комбинируйте посох с заклинанием Flesh to Stone, чтобы превратить членов экипажа в лояльных вам статуй, желающих смерти всем другим!
  • Disable Technology прямо как любое ЭМИ, может быть очень эффективно, когда вы знаете где и как использовать его. Выключить киборгов, ломать АПЦ, портить двери и моментально высасывать энергию из дубинок офицеров, ломать ручные флеши и лазерные винтовки! Просто не забудьте затем включить свой наушник.
  • Repulse сильно недооцененное заклинание из-за своей простоты. Обычная способность отбрасывать нападающих в сторону может дать вам достаточно времени, чтобы закончить перезарядку магии побега, и, если вам повезет, вы можете запускать предметы в людей с достаточной силой, чтобы они застряли в телах.
  • Если вы хотите поиздеваться над экипажем и не хотите сразу убивать их, есть несколько забавных заклинаний-трюков, таких как Staff of the Locker, Curse of the Barnyard и Staff of Change. The Staff of Change может быть очень забавным, поскольку любой, кого вы невольно трансформируете, может выступать в роли антагониста; всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются убить вас, но вы также можете создать огромную проблему для экипажа.
  • Lesser Summon Bees это по своей сути заклинание-шутка, у которого есть шанс наполнить ваших врагов ужасающими, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью нападут на вас. Подумайте о том, чтобы сочетать его с защитным костюмом, наполненным драгоценными камнями, который делает вас невосприимчивым к укусам.
  • The Wand Assortment очень сильный вариант, при условии, что вы сможете использовать так много предметов. Только за 2 очка, вы получаете палочки, которые могут создавать огненные шары, дверь, лечить вас (!!), изменение внешнего вида и мгновенная смерть (!!!). Вы можете добавить магию Charge за ещё одно очко и сможете перезаряжать ваши палочки, совокупная стоимость покупки каждого заклинания по отдельности составила бы 8 магических очков. Помните, что вы можете использовать палочки на себе и убедитесь, что их никто не украдет!
  • Mind Swap может быть рискованным, ведь и вы и ваша цель будут оглушены на некоторое время, но в случае, если вам повезло и никто не заметил смены разумов, то это сильно запутает других членов экипажа. Для лучшего результата лучше всего использовать это заклинание, если вы проигрываете в ближнем бою 1 на 1 и никого более рядом нет.
  • Bind Soul банально даёт вам дополнительные жизни, пока никто не найдёт вашу филактерию. Спрячьте её где-нибудь подальше, в идеале в каком-нибудь контейнере ну и естественно задумайтесь о том, чтобы перемещать её после каждого воскрешения до тех пор, пока вас рано или поздно не поймают вместе с ней. Также имейте в виду, что вы становитесь скелетом, что делает вас невосприимчивым к температуре, давлению, химическим веществам и многому другому, но лишает вас человечности в глазах ИИ и затрудняет лечение.
  • Instant Summons может быть использовано на любом предмете; Если у вас сборка вокруг ну например мощного оружия ближнего боя, учтите именно это заклинание, чтобы не потерять своё вооружение.
  • The Scrying Orb позволяет вам разговаривать с мёртвыми, эффективно даруя возможность слушать ООС диалоги раунда, что само по себе очень сильно, ведь вы сможете узнать о других антагонистах. Если вам очень скучно, вы можете спросить призраков, какие заклинания вам взять или попросить советов, в случае, если вы начинающий маг.
  • Curse of Madness по сути это огромная красная кнопка с надписью "пошли вы", с помощью неё мозги экипажа подвергаются травмам, заставляя большинство игроков злиться. button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. Для лучшего результата, подумайте над тем, чтобы отправить какое-нибудь ехидное сообщение, которое будет содержать способы вылечиться, но учтите, что никто не обязан слушать приказ, если он был в сообщении.





...А теперь, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..

У меня есть один вопрос к тебе, после того, как я раскрыл все тайны,

Ты готов?


С любовью,

КвартерМаг.


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты


TitleFF1.png Игровые Режимы на Fluffy Frontier
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Кровавый Культ

Wizhat.PNG

Маг

Gscans.png

Семьи

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие Режимы