Одержимый: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
}}
}}


''Нахождение в болтающейся посреди космоса стальной коробке здоровья психике не добавляет. Неожиданно, да? Те кто не выдерживают - обращаются к [[Syndicate | Синдикату]], дабы сбежать из этого ада. Разумная мотивация, правда, у них бывает редко.''
''Нахождение в болтающейся посреди космоса стальной коробке здоровья психике не добавляет. Неожиданно, да? Те кто не выдерживают - обращаются к [[Syndicate | Синдикату]], дабы сбежать из этого ада. Разумные причины для этого, правда, у них бывают редко.''


<u> ''Пациент психиатрической лечебницы "ИнФиники"''. </u>  
<u> ''Пациент психиатрической лечебницы "ИнФиники"''. </u>  
Строка 31: Строка 31:
{{Speech
{{Speech
|name= Господин Вахтёр-Вахтёрович
|name= Господин Вахтёр-Вахтёрович
|text='''Обратите внимание, что будучи одержимым к вам не применяется [[Правила|Rule 4]], поскольку вы не являетесь антагонистом в полном смысле этого слова. [http://wiki.fluffy-frontier.ru/index.php/Основные_правила  Вам нельзя беспочвенно убивать членов экипажа или заниматься крупным саботажем]. Отметим, что вам нельзя тут же бежать мочить объект вашего обожания, ибо это против ваших целей. В рамках попыток не попасться охране или преследования цели вам разрешено делать всё, но только в этих рамках и с этой целью, Например, когда приходит время для убийства вашей цели, будет разумно избавиться от лишних свидетелей. По выполнению всех целей вы перестаёте быть антагонистом и выздоравливаете, так что и политика конфликтов к вам будет применяться стандартная.
|text='''Обратите внимание, что будучи одержимым к вам не применяется [[Правила|Rule 4]], поскольку вы не являетесь антагонистом в полном смысле этого слова. [http://wiki.fluffy-frontier.ru/index.php/Основные_правила  Вам нельзя беспочвенно убивать членов экипажа или заниматься крупным саботажем]. Отметим, что вам нельзя тут же бежать мочить объект вашего обожания, ибо это против ваших целей. В рамках попыток не попасться охране или преследования цели вам разрешено делать всё, но только в этих рамках и с этой целью, Например, когда подойдёт момент для убийства вашей цели, будет разумно избавиться от лишних свидетелей. По выполнению всех целей вы перестаёте быть антагонистом и выздоравливаете, так что и политика конфликтов к вам будет применяться стандартная.
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]
}}
}}
Строка 37: Строка 37:
В общей сложности, вы получите три задачи из перечня ниже. Их-то вам и придётся выполнить.
В общей сложности, вы получите три задачи из перечня ниже. Их-то вам и придётся выполнить.


* '''Spend Time:'''  Проведите с вашей целью пять минут. Единственное условие - быть рядом, в пределах одного экрана. Если вы не уверены, достаточно ли вы близко - проверьте свой индикатор настроения.
* '''Spend Time:'''  Проведи с твоей целью пять минут. Единственное условие - быть рядом, в пределах одного экрана. Если вы не уверены, достаточно ли вы близко - проверьте свой индикатор настроения.
* '''Take a Picture:''' Носите с собой фотографию вашей цели.
* '''Take a Picture:''' Сфотографируй и носи с собой фотографию вашей цели.
* '''Hug:''' Обними её. Побольше.
* '''Hug:''' Обними её. Побольше.
* '''Heirloom:''' Укради её семейную реликвию. Эта задача попадётся вам лишь в том случае, если персонаж вашей цели носит при себе таковую. [[Quirks|quirk]].
* '''Heirloom:''' Укради её семейную реликвию. Эта задача попадётся вам лишь в том случае, если персонаж вашей цели носит при себе [[Quirks|таковую]].
* '''Jealous Murder:''' Убейте коллегу вашей цели (Из того же отдела, что и она). Учитывайте, что [[Ассистент]] причисляется к отделу обслуживания. Кроме цели должен быть кто-то ещё в её отделе, дабы эта задача вам попалась.  
* '''Jealous Murder:''' Убейте коллегу вашей цели (Из того же отдела, что и она). Учитывайте, что [[Ассистент]] причисляется к отделу обслуживания. Кроме цели должен быть кто-то ещё в её отделе, дабы эта задача вам попалась.  


Как только второстепенные задачи будут выполнены, вы сможете приступить к своей основной цели:
Как только второстепенные задачи будут выполнены, вы сможете приступить к своей основной цели:
Строка 51: Строка 50:
Вы более не антагонист.
Вы более не антагонист.


==Лечение [[Одержимый | шизофрении ]] ==
==Лечение==
Одержимый член экипажа, если он соответствующим образом усмирен (эксперты по безопасности Nanotrasen рекомендуют использовать [[Руководство по атмосфере| N2O]] в качестве успокоительного средства для снижения морального духа), может быть излечен от своей одержимости путем проведения [[Хирургия #Lobotomy |лоботомии]], которая <s> должна </s> может быть выполнена на операционном  столе, подключенный к операционной консоли после того, как наука исследовала продвинутую хирургию. Обратите внимание, что операции на головном мозге недостаточно, чтобы вылечить травму головного мозга, вызванную одержимостью, поскольку она имеет глубокие корни, и что лоботомия часто приводит к другим, необратимым травмам головного мозга в качестве сопутствующих. Если вы сомневаетесь в том, что одержимость была излечена, просто проверьте их настроение, в то время как здравомыслие останется низким, настроение немедленно взлетит с катастрофически низкого до нейтрального или даже слегка позитивного.
Единственное лечение предполагает проведение лоботомии. Успех зависит от морального состояния одержимого, на которое можно воздействовать наркозом. Обратите внимание, что одной лишь операции недостаточно. Подобный недуг имеет глубокие корни, а лоботомия сама по себе приводит к прочим травмам головного мозга. Если вы сомневаетесь в итогах лечения - проверьте настроение вашего пациента. Психическое здоровье будет низким, но настроение должно будет улучшиться.


==Советы==
==Советы==
* Самое важное, за чем нужно следить, - это за своим настроением. Когда вы находитесь вдали от своей навязчивой идеи, ваше настроение сильно ухудшается, и если вы находитесь в депрессии достаточно долго, ваше здравомыслие снижается (несмотря на то, что на самом деле у вас его вообще нет, не так ли?). С другой стороны, когда вы находитесь рядом со своей навязчивой идеей, ваше настроение быстро повышается, и если оно достаточно высокое, вы начинаете говорить легкомысленно (что явно указывает на то, что вы Одержимы). В то время как здравомыслие зависит от настроения, настроение не зависит от здравомыслия, и поэтому можно говорить легкомысленно, сохраняя при этом здравомыслие, замедляя скорость передвижения до ползания.
* Важнейшим параметром для вас будет настроение. Вдали от цели оно ухудшится, а длительная депрессия повредит ваш рассудок (если таковой у вас ещё остался, конечно). С другой стороны, если вы будете слишком много времени проводить с ней, то в ваших словах начнёт проскакивать восторг, что может вас выдать. Состояние рассудка зависит от настроения, но настроение не зависит от крепкости вашей крыши. Ваша крыша может быть на месте, но передвигаться вы будете почти что ползком.
* Кроме того, ваша задача на самом деле заключается в том, чтобы как можно дольше не привлекать к себе внимание службы безопасности. Если вы в первую очередь являетесь сотрудником службы безопасности или руководителем персонала, ваша работа становится довольно простой. То же самое, если вы работаете в одном отделе со своей одержимостью. Однако, если вы [[ассистент]] , а ваша навязчивая идея - Начальник Тюрьмы, что ж, не повезло, трудно придумать достаточно оправданий, чтобы вы могли выполнить свои цели, не попав за решетку.
* Кроме того, вам следует как можно дольше избегать СБ. Если вы сами являетесь офицером или главой - ваша задача упрощается. Аналогично с тем, если вы со своей целью делите один и тот же отдел. Однако, если вы [[Ассистент]], а объектом вашего обожания оказался Варден - вам будет непросто не загреметь за решётку.
* Вы должны выполнять свои задачи в порядке того, насколько они подозрительны. Например, если у вас есть цели провести время со своей одержимостью и украсть их семейную реликвию, выполнение одного из них заставит вашу цель подозрительно приподнять бровь, а другое - заставить их звать [[Офицер Службы Безопасности |СБ]].
* Пробуйте выполнять задачи по очереди, в порядке подозрительности. В одних случаях ваша цель даже внимания не обратит, в другом же сразу побежит звать [[Офицер Службы Безопасности |СБ]].  
* Сфотографировать вашу цель можно скрытно (если вы человек)при стандартных законах,  по Закону 2 - используя [[ИИ | ИИ]] или [[Киборг]], предполагая, что ваша цель - не человек. Камера киборга выплевывает его прямо наружу, а затем ей приходится тащить его к вам, что очень подозрительно. Поэтому, вероятно, лучше всего попросить искусственный интеллект сделать фотографию, которую он затем может отправить вам на КПК. Получив эту фотографию, вы можете распечатать ее.
* Вы можете попросить борга или ИИ сфотографировать вашу цель. Это будет незаметнее, нежели делать это лично.





Текущая версия от 21:47, 2 марта 2023

Антагонист
Obsessed.png
Одержимый

Руководители: Отсутствуют.
Уровень сложности: Средний.
Руководства: Эта страница.
Доступ: Туда, куда имеет доступ ваша карта.
Обязанности: Выполните задачи, убейте цель и бегите!
Минимальные требования: Нет


Нахождение в болтающейся посреди космоса стальной коробке здоровья психике не добавляет. Неожиданно, да? Те кто не выдерживают - обращаются к Синдикату, дабы сбежать из этого ада. Разумные причины для этого, правда, у них бывают редко.

Пациент психиатрической лечебницы "ИнФиники".

Предисловие

Одержание может проявиться только в режиме Динамик, при условии укомплектованности станции отделом безопасности.

При соблюдении всех условий, случайный человек со включённым преференсом на эту роль станет одержимым каким-то членом экипажа.

Ему потребуется выполнить несколько заданий, а опосля - убить объект своих навязчивых идей.

Никто на станции не защищён от этого недуга; даже имплантированные члены экипажа, включая глав и капитана могут внезапно обезуметь.

Цели

Morph.png
 
Господин Вахтёр-Вахтёрович says:
"Обратите внимание, что будучи одержимым к вам не применяется Rule 4, поскольку вы не являетесь антагонистом в полном смысле этого слова. Вам нельзя беспочвенно убивать членов экипажа или заниматься крупным саботажем. Отметим, что вам нельзя тут же бежать мочить объект вашего обожания, ибо это против ваших целей. В рамках попыток не попасться охране или преследования цели вам разрешено делать всё, но только в этих рамках и с этой целью, Например, когда подойдёт момент для убийства вашей цели, будет разумно избавиться от лишних свидетелей. По выполнению всех целей вы перестаёте быть антагонистом и выздоравливаете, так что и политика конфликтов к вам будет применяться стандартная."

В общей сложности, вы получите три задачи из перечня ниже. Их-то вам и придётся выполнить.

  • Spend Time: Проведи с твоей целью пять минут. Единственное условие - быть рядом, в пределах одного экрана. Если вы не уверены, достаточно ли вы близко - проверьте свой индикатор настроения.
  • Take a Picture: Сфотографируй и носи с собой фотографию вашей цели.
  • Hug: Обними её. Побольше.
  • Heirloom: Укради её семейную реликвию. Эта задача попадётся вам лишь в том случае, если персонаж вашей цели носит при себе таковую.
  • Jealous Murder: Убейте коллегу вашей цели (Из того же отдела, что и она). Учитывайте, что Ассистент причисляется к отделу обслуживания. Кроме цели должен быть кто-то ещё в её отделе, дабы эта задача вам попалась.

Как только второстепенные задачи будут выполнены, вы сможете приступить к своей основной цели:

  • Murder: УБЕЙ ЕЁ.

Когда вы покончите с этим - к вам придёт излечение. Вы более не антагонист.

Лечение

Единственное лечение предполагает проведение лоботомии. Успех зависит от морального состояния одержимого, на которое можно воздействовать наркозом. Обратите внимание, что одной лишь операции недостаточно. Подобный недуг имеет глубокие корни, а лоботомия сама по себе приводит к прочим травмам головного мозга. Если вы сомневаетесь в итогах лечения - проверьте настроение вашего пациента. Психическое здоровье будет низким, но настроение должно будет улучшиться.

Советы

  • Важнейшим параметром для вас будет настроение. Вдали от цели оно ухудшится, а длительная депрессия повредит ваш рассудок (если таковой у вас ещё остался, конечно). С другой стороны, если вы будете слишком много времени проводить с ней, то в ваших словах начнёт проскакивать восторг, что может вас выдать. Состояние рассудка зависит от настроения, но настроение не зависит от крепкости вашей крыши. Ваша крыша может быть на месте, но передвигаться вы будете почти что ползком.
  • Кроме того, вам следует как можно дольше избегать СБ. Если вы сами являетесь офицером или главой - ваша задача упрощается. Аналогично с тем, если вы со своей целью делите один и тот же отдел. Однако, если вы Ассистент, а объектом вашего обожания оказался Варден - вам будет непросто не загреметь за решётку.
  • Пробуйте выполнять задачи по очереди, в порядке подозрительности. В одних случаях ваша цель даже внимания не обратит, в другом же сразу побежит звать СБ.
  • Вы можете попросить борга или ИИ сфотографировать вашу цель. Это будет незаметнее, нежели делать это лично.


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты