Одержимый: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
}}
}}


''Нахождение в болтающейся посреди космоса стальной коробке здоровья психике не добавляет. Неожиданно, да? Те кто не выдерживают - обращаются к [[Syndicate | Синдикату]], дабы сбежать из этого ада. Разумная мотивация, правда, у них бывает редко.''
''Нахождение в болтающейся посреди космоса стальной коробке здоровья психике не добавляет. Неожиданно, да? Те кто не выдерживают - обращаются к [[Syndicate | Синдикату]], дабы сбежать из этого ада. Разумные причины для этого, правда, у них бывают редко.''


<u> ''Пациент психиатрической лечебницы "ИнФиники"''. </u>  
<u> ''Пациент психиатрической лечебницы "ИнФиники"''. </u>  
Строка 30: Строка 30:
==Цели==
==Цели==
{{Speech
{{Speech
|name= Сэр Бадмин XVI
|name= Господин Вахтёр-Вахтёрович
|text='''Пожалуйста, обратите внимание, что вы не защищены [[Правила|Rule 4]] как Одержимый член экипажа, поскольку вы не являетесь традиционным антагонистом. [http://wiki.fluffy-frontier.ru/index.php/Основные_правила  не разрешается убивать членов экипажа или совершать неспровоцированный крупный саботаж]. Следует отметить, что вы НЕ должны немедленно идти и умерщвлять свою навязчивую идею, поскольку это находится в прямом противоречии с вашими целями. Вам разрешено делать все, что угодно, для достижения ваших целей и с целью уклонения от поимки, даже если это приводит к побочным эффектам. Например, когда приходит время убить вашу цель, для вас имеет смысл свести к минимуму количество свидетелей. Как только вы выполнили все свои задачи, вы снова становитесь не антагонистом, и, следовательно, применяется обычная политика эскалации.
|text='''Обратите внимание, что будучи одержимым к вам не применяется [[Правила|Rule 4]], поскольку вы не являетесь антагонистом в полном смысле этого слова. [http://wiki.fluffy-frontier.ru/index.php/Основные_правила  Вам нельзя беспочвенно убивать членов экипажа или заниматься крупным саботажем]. Отметим, что вам нельзя тут же бежать мочить объект вашего обожания, ибо это против ваших целей. В рамках попыток не попасться охране или преследования цели вам разрешено делать всё, но только в этих рамках и с этой целью, Например, когда подойдёт момент для убийства вашей цели, будет разумно избавиться от лишних свидетелей. По выполнению всех целей вы перестаёте быть антагонистом и выздоравливаете, так что и политика конфликтов к вам будет применяться стандартная.
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]
}}
}}


[[Одержимый | Получив психологическую травму "одержимый"]] , вы получаете в общей сложности три разные уникальные задачи из пяти приведенных ниже, которые вам необходимо выполнить.
В общей сложности, вы получите три задачи из перечня ниже. Их-то вам и придётся выполнить.


* '''Spend Time:'''  Довольно просто, потратьте пять минут, в течение которых ваша цель может "видеть" вас. Подчеркните "наблюдайте", вы можете бегать в картонной коробке, и это все равно засчитывается таймером! Удивительно. Если вы не уверены, достаточно ли вы близко, <s> присуньте своей цели </s>, (или в пределах прямой видимости), проверьте свои модификаторы. Достаточно простое задание, но креативное.
* '''Spend Time:'''  Проведи с твоей целью пять минут. Единственное условие - быть рядом, в пределах одного экрана. Если вы не уверены, достаточно ли вы близко - проверьте свой индикатор настроения.
* '''Take a Picture:''' Сфотографируй и носи с собой фотографию вашей цели.
* '''Hug:''' Обними её. Побольше.
* '''Heirloom:''' Укради её семейную реликвию. Эта задача попадётся вам лишь в том случае, если персонаж вашей цели носит при себе [[Quirks|таковую]].
* '''Jealous Murder:''' Убейте коллегу вашей цели (Из того же отдела, что и она). Учитывайте, что [[Ассистент]] причисляется к отделу обслуживания. Кроме цели должен быть кто-то ещё в её отделе, дабы эта задача вам попалась.  


* '''Take a Picture:''' Имейте при себе фотографию, содержащую вашу живую цель в рамке. Сыыыр!!!
Как только второстепенные задачи будут выполнены, вы сможете приступить к своей основной цели:
* '''Hug:''' Обнимите свою цель четыре-шесть раз, пока она еще жива.
* '''Heirloom:''' Укради семейную реликвию своей цели. Эта цель может быть выбрана только в том случае, если у вашей цели есть Семейная реликвия [[Quirks|quirk]].
* '''Jealous Murder:''' Убейте одного из коллег вашей цели (кого-то из того же отдела, что и вы). Обратите внимание, что [[Ассистент]] учитывается в отделе обслуживания. Эта цель может быть выполнена только в том случае, если кто-то из того же отдела, что и ваша цель, находится в стороне от вас.


Как только все три ваши второстепенные цели будут выполнены, вы сможете приступить к своей основной цели:
* '''Murder:''' <big> УБЕЙ ЕЁ. </big>


* '''Murder:''' Убей свою одержимость.
Когда вы покончите с этим - к вам придёт излечение.
Вы более не антагонист.


Ваше второе..Третье..Я ..угомонилось..Вас больше не терзают мысли об этих...мелких безумных вещичках.. <s> даже убийство капитана, за то, что он просто посмотрел на ваш левый глаз. </s> После того, как с этим покончено, вы возвращаетесь к тому, чтобы быть нормальным членом команды, не являющимся антагонистом.
==Лечение==
<big> ПОСЛЕ ИЗЛЕЧЕНИЯ ВЫ БОЛЬШЕ НЕ АНТАГОНИСТ </big>
Единственное лечение предполагает проведение лоботомии. Успех зависит от морального состояния одержимого, на которое можно воздействовать наркозом. Обратите внимание, что одной лишь операции недостаточно. Подобный недуг имеет глубокие корни, а лоботомия сама по себе приводит к прочим травмам головного мозга. Если вы сомневаетесь в итогах лечения - проверьте настроение вашего пациента. Психическое здоровье будет низким, но настроение должно будет улучшиться.
 
==Лечение [[Одержимый | шизофрении ]] ==
Одержимый член экипажа, если он соответствующим образом усмирен (эксперты по безопасности Nanotrasen рекомендуют использовать [[Руководство по атмосфере| N2O]] в качестве успокоительного средства для снижения морального духа), может быть излечен от своей одержимости путем проведения [[Хирургия #Lobotomy |лоботомии]], которая <s> должна </s> может быть выполнена на операционном  столе, подключенный к операционной консоли после того, как наука исследовала продвинутую хирургию. Обратите внимание, что операции на головном мозге недостаточно, чтобы вылечить травму головного мозга, вызванную одержимостью, поскольку она имеет глубокие корни, и что лоботомия часто приводит к другим, необратимым травмам головного мозга в качестве сопутствующих. Если вы сомневаетесь в том, что одержимость была излечена, просто проверьте их настроение, в то время как здравомыслие останется низким, настроение немедленно взлетит с катастрофически низкого до нейтрального или даже слегка позитивного.


==Советы==
==Советы==
* Самое важное, за чем нужно следить, - это за своим настроением. Когда вы находитесь вдали от своей навязчивой идеи, ваше настроение сильно ухудшается, и если вы находитесь в депрессии достаточно долго, ваше здравомыслие снижается (несмотря на то, что на самом деле у вас его вообще нет, не так ли?). С другой стороны, когда вы находитесь рядом со своей навязчивой идеей, ваше настроение быстро повышается, и если оно достаточно высокое, вы начинаете говорить легкомысленно (что явно указывает на то, что вы Одержимы). В то время как здравомыслие зависит от настроения, настроение не зависит от здравомыслия, и поэтому можно говорить легкомысленно, сохраняя при этом здравомыслие, замедляя скорость передвижения до ползания.
* Важнейшим параметром для вас будет настроение. Вдали от цели оно ухудшится, а длительная депрессия повредит ваш рассудок (если таковой у вас ещё остался, конечно). С другой стороны, если вы будете слишком много времени проводить с ней, то в ваших словах начнёт проскакивать восторг, что может вас выдать. Состояние рассудка зависит от настроения, но настроение не зависит от крепкости вашей крыши. Ваша крыша может быть на месте, но передвигаться вы будете почти что ползком.
* Кроме того, ваша задача на самом деле заключается в том, чтобы как можно дольше не привлекать к себе внимание службы безопасности. Если вы в первую очередь являетесь сотрудником службы безопасности или руководителем персонала, ваша работа становится довольно простой. То же самое, если вы работаете в одном отделе со своей одержимостью. Однако, если вы [[ассистент]] , а ваша навязчивая идея - Начальник Тюрьмы, что ж, не повезло, трудно придумать достаточно оправданий, чтобы вы могли выполнить свои цели, не попав за решетку.
* Кроме того, вам следует как можно дольше избегать СБ. Если вы сами являетесь офицером или главой - ваша задача упрощается. Аналогично с тем, если вы со своей целью делите один и тот же отдел. Однако, если вы [[Ассистент]], а объектом вашего обожания оказался Варден - вам будет непросто не загреметь за решётку.
* Вы должны выполнять свои задачи в порядке того, насколько они подозрительны. Например, если у вас есть цели провести время со своей одержимостью и украсть их семейную реликвию, выполнение одного из них заставит вашу цель подозрительно приподнять бровь, а другое - заставить их звать [[Офицер Службы Безопасности |СБ]].
* Пробуйте выполнять задачи по очереди, в порядке подозрительности. В одних случаях ваша цель даже внимания не обратит, в другом же сразу побежит звать [[Офицер Службы Безопасности |СБ]].  
* Сфотографировать вашу цель можно скрытно (если вы человек)при стандартных законах,  по Закону 2 - используя [[ИИ | ИИ]] или [[Киборг]], предполагая, что ваша цель - не человек. Камера киборга выплевывает его прямо наружу, а затем ей приходится тащить его к вам, что очень подозрительно. Поэтому, вероятно, лучше всего попросить искусственный интеллект сделать фотографию, которую он затем может отправить вам на КПК. Получив эту фотографию, вы можете распечатать ее.
* Вы можете попросить борга или ИИ сфотографировать вашу цель. Это будет незаметнее, нежели делать это лично.


*Будьте оригинальны, слегка безумны, но прошу вас, не скатывайтесь  в ''[[Основные правила|ЛРП геймплей]]'', уважайте других игроков. И...да, будьте по настоящему безумны!


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 21:47, 2 марта 2023

Антагонист
Obsessed.png
Одержимый

Руководители: Отсутствуют.
Уровень сложности: Средний.
Руководства: Эта страница.
Доступ: Туда, куда имеет доступ ваша карта.
Обязанности: Выполните задачи, убейте цель и бегите!
Минимальные требования: Нет


Нахождение в болтающейся посреди космоса стальной коробке здоровья психике не добавляет. Неожиданно, да? Те кто не выдерживают - обращаются к Синдикату, дабы сбежать из этого ада. Разумные причины для этого, правда, у них бывают редко.

Пациент психиатрической лечебницы "ИнФиники".

Предисловие

Одержание может проявиться только в режиме Динамик, при условии укомплектованности станции отделом безопасности.

При соблюдении всех условий, случайный человек со включённым преференсом на эту роль станет одержимым каким-то членом экипажа.

Ему потребуется выполнить несколько заданий, а опосля - убить объект своих навязчивых идей.

Никто на станции не защищён от этого недуга; даже имплантированные члены экипажа, включая глав и капитана могут внезапно обезуметь.

Цели

Morph.png
 
Господин Вахтёр-Вахтёрович says:
"Обратите внимание, что будучи одержимым к вам не применяется Rule 4, поскольку вы не являетесь антагонистом в полном смысле этого слова. Вам нельзя беспочвенно убивать членов экипажа или заниматься крупным саботажем. Отметим, что вам нельзя тут же бежать мочить объект вашего обожания, ибо это против ваших целей. В рамках попыток не попасться охране или преследования цели вам разрешено делать всё, но только в этих рамках и с этой целью, Например, когда подойдёт момент для убийства вашей цели, будет разумно избавиться от лишних свидетелей. По выполнению всех целей вы перестаёте быть антагонистом и выздоравливаете, так что и политика конфликтов к вам будет применяться стандартная."

В общей сложности, вы получите три задачи из перечня ниже. Их-то вам и придётся выполнить.

  • Spend Time: Проведи с твоей целью пять минут. Единственное условие - быть рядом, в пределах одного экрана. Если вы не уверены, достаточно ли вы близко - проверьте свой индикатор настроения.
  • Take a Picture: Сфотографируй и носи с собой фотографию вашей цели.
  • Hug: Обними её. Побольше.
  • Heirloom: Укради её семейную реликвию. Эта задача попадётся вам лишь в том случае, если персонаж вашей цели носит при себе таковую.
  • Jealous Murder: Убейте коллегу вашей цели (Из того же отдела, что и она). Учитывайте, что Ассистент причисляется к отделу обслуживания. Кроме цели должен быть кто-то ещё в её отделе, дабы эта задача вам попалась.

Как только второстепенные задачи будут выполнены, вы сможете приступить к своей основной цели:

  • Murder: УБЕЙ ЕЁ.

Когда вы покончите с этим - к вам придёт излечение. Вы более не антагонист.

Лечение

Единственное лечение предполагает проведение лоботомии. Успех зависит от морального состояния одержимого, на которое можно воздействовать наркозом. Обратите внимание, что одной лишь операции недостаточно. Подобный недуг имеет глубокие корни, а лоботомия сама по себе приводит к прочим травмам головного мозга. Если вы сомневаетесь в итогах лечения - проверьте настроение вашего пациента. Психическое здоровье будет низким, но настроение должно будет улучшиться.

Советы

  • Важнейшим параметром для вас будет настроение. Вдали от цели оно ухудшится, а длительная депрессия повредит ваш рассудок (если таковой у вас ещё остался, конечно). С другой стороны, если вы будете слишком много времени проводить с ней, то в ваших словах начнёт проскакивать восторг, что может вас выдать. Состояние рассудка зависит от настроения, но настроение не зависит от крепкости вашей крыши. Ваша крыша может быть на месте, но передвигаться вы будете почти что ползком.
  • Кроме того, вам следует как можно дольше избегать СБ. Если вы сами являетесь офицером или главой - ваша задача упрощается. Аналогично с тем, если вы со своей целью делите один и тот же отдел. Однако, если вы Ассистент, а объектом вашего обожания оказался Варден - вам будет непросто не загреметь за решётку.
  • Пробуйте выполнять задачи по очереди, в порядке подозрительности. В одних случаях ваша цель даже внимания не обратит, в другом же сразу побежит звать СБ.
  • Вы можете попросить борга или ИИ сфотографировать вашу цель. Это будет незаметнее, нежели делать это лично.


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты