Участник:Renard: различия между версиями
Renard (обсуждение | вклад) м (→Код Синий) |
Renard (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
}} | }} | ||
{{Reference}} | {{Reference}} | ||
{{Colored box|title=Комментарий от администрации:|content=Не забывайте что Регламент работы Службы Безопасности, как [[Стандартные Оперативные Процедуры|СОПы]] и [[Космозакон]] существуют для того, чтобы вы понимали, как стоит играть в той или иной ситуации для поддержания атмосферы вокруг вашей роли. Если вы сомневаетесь, как сделать что-то правильно — | {{Colored box|title=Комментарий от администрации:|content=Не забывайте что Регламент работы Службы Безопасности, как [[Стандартные Оперативные Процедуры|СОПы]] и [[Космозакон]] существуют для того, чтобы вы понимали, как стоит играть в той или иной ситуации для поддержания атмосферы вокруг вашей роли. Если вы сомневаетесь, как сделать что-то правильно — проконсультируйтесь с менторами или администрацией.|background-title-color=#00008B|title-color=white|background-content-color=#9FB0E0|content-color=#000000}} | ||
<!--{{Colored box|title=Комментарий от администрации:|content=Не забывайте что Регламент работы Службы Безопасности, как [[Стандартные Оперативные Процедуры|СОПы]] и [[Космозакон]], является вашей "направляющей", чтобы вы и другие игроки понимали как следует играть в той или иной ситуации для поддержания атмосферы вокруг вашей роли. Вы можете в какой-то степени выходить за пределы описанных в статье указаний, но постарайтесь провести себе мысленную черту возле которой стоит остановиться. Если вы сомневаетесь, как сделать это правильно — постарайтесь поставить себя на место тех, с кем вам придётся играть, либо проконсультируйтесь с менторами или администрацией.|background-title-color=#00008B|title-color=white|background-content-color=#9FB0E0|content-color=#000000}}--> | <!--{{Colored box|title=Комментарий от администрации:|content=Не забывайте что Регламент работы Службы Безопасности, как [[Стандартные Оперативные Процедуры|СОПы]] и [[Космозакон]], является вашей "направляющей", чтобы вы и другие игроки понимали как следует играть в той или иной ситуации для поддержания атмосферы вокруг вашей роли. Вы можете в какой-то степени выходить за пределы описанных в статье указаний, но постарайтесь провести себе мысленную черту возле которой стоит остановиться. Если вы сомневаетесь, как сделать это правильно — постарайтесь поставить себя на место тех, с кем вам придётся играть, либо проконсультируйтесь с менторами или администрацией.|background-title-color=#00008B|title-color=white|background-content-color=#9FB0E0|content-color=#000000}}--> | ||
Строка 233: | Строка 233: | ||
* Заключённый должен попросить или согласиться на работу в лагере. | * Заключённый должен попросить или согласиться на работу в лагере. | ||
** '''ИСКЛЮЧЕНИЕ:''' члены экипажа, которые были задержаны и обвинены дважды или больше раз, или лица, не входящие в состав экипажа, не должны давать согласие на отправку в трудовой лагерь, их можно принудить к труду, если соблюдать два других условия. | ** '''ИСКЛЮЧЕНИЕ:''' члены экипажа, которые были задержаны и обвинены дважды или больше раз, или лица, не входящие в состав экипажа, не должны давать согласие на отправку в трудовой лагерь, их можно принудить к труду, если соблюдать два других условия. | ||
* | * К работе не могут быть привлечены страдающие слепотой, параличом, какой-либо инвалидностью, а также слишком травмированные заключённые, так как это делает добычу полезных ископаемых слишком опасной или тяжёлой. Проконсультируйтесь либо с Главврачом или медработником, если вы не уверены. | ||
* Заключённый должен | * Заключённый должен иметь имплант слежения или находиться под постоянным присмотром сотрудника СБ. | ||
Как только эти 3 условия выполнены, офицер, | Как только эти 3 условия выполнены, офицер, занимающийся заключённым, должен конвертировать время заключённого в очки через консоль трудового лагеря с коэффициентом конвертации 1 минута за 100 очков, но не менее 5 минут. Заключённых нужно отправлять в лагерь через предоставленный телепорт рядом с консолью, либо на шаттле СБ. | ||
Сотрудники СБ обязаны следить за благополучием заключённых в трудовом лагере | Сотрудники СБ обязаны следить за благополучием заключённых в трудовом лагере, чтобы они не подвергались слишком большому риску во время добычи полезных ископаемых, а также обязаны оказывать им медицинскую помощь по мере необходимости. | ||
=== Казнь === | === Казнь === | ||
Прежде чем казнь может быть проведена, она должна быть одобрена [[Капитан]]ом | Прежде чем казнь может быть проведена, она должна быть одобрена [[Капитан]]ом, [Глава Службы Безопасности|ГСБ]] или ЦК. Если получены как неопровержимые доказательства, так и надлежащее разрешение, Служба Безопасности может казнить человека с помощью смертельной инъекции, электрического стула или расстрела в комнате для казней; за исключением уничтожения неизвестных биологических сущностей (например, генокрадов), во время чрезвычайных обстоятельств, когда это невозможно. Все казни должны выполняться с помощью вышеупомянутых методов, в противном случае лица, санкционировавшие и осуществившие казнь, столкнутся с IC последствиями или в очень крайних случаях, c OOC последствиями. Для получения более подробной информации обратитесь к корпоративным регуляциям. | ||
'''ООС-примечание:''' Объявление кого-либо не подлежащим реанимации, считается посмертным разрешением на казнь и требует такого же разрешения, как и казнь. | '''ООС-примечание:''' Объявление кого-либо не подлежащим реанимации, считается посмертным разрешением на казнь и требует такого же разрешения, как и казнь. | ||
Строка 397: | Строка 397: | ||
''Но они могут потребовать от вас глубоких профессиональных знаний и вмешательство других отделов, либо не совсем законные действия.'' | ''Но они могут потребовать от вас глубоких профессиональных знаний и вмешательство других отделов, либо не совсем законные действия.'' | ||
* Продавайте изделия из стекла и глины. С помощью набора для ковки и инструментов (собранных в меню крафта) вы сможете лепить или выдувать не очень полезные для вас предметы искусства, но покупатель заплатить около 300-600 кредитов за каждую отправленную поделку. | * Продавайте изделия из стекла и глины. С помощью набора для ковки и инструментов (собранных в меню крафта) вы сможете лепить или выдувать не очень полезные для вас предметы искусства, но покупатель заплатить около 300-600 кредитов за каждую отправленную поделку. | ||
* Продавайте кокаин. Если на станции имеется достаточно квалифицированный ботаник — за каждый брикет кокаина ваш отдел получит около 900 кредитов. | * Продавайте кокаин или гашиш. Если на станции имеется достаточно квалифицированный ботаник — за каждый брикет кокаина ваш отдел получит около 900 кредитов. | ||
* Займитесь археологией. На планетоиде полно оранжевых камушков, в которых, возможно, пылится древняя реликвия или просто ценная безделушка. Покупатель заплатит вам от 300 до 900 кредитов за каждый такой экземпляр. Шахтёры, обычно, игнорируют эти камни, поэтому придётся регулярно напоминать им о доставке таких образцов на станцию. | * Займитесь археологией. На планетоиде полно оранжевых камушков, в которых, возможно, пылится древняя реликвия или просто ценная безделушка. Покупатель заплатит вам от 300 до 900 кредитов за каждый такой экземпляр. Шахтёры, обычно, игнорируют эти камни, поэтому придётся регулярно напоминать им о доставке таких образцов на станцию. | ||
* Продавайте полезные газы. [[Атмосферный_техник|Атмостехники]] или разбирающиеся в газах [[Станционный_инженер|инженеры]] могут синтезировать целую канистру ценного газа, такого как BZ, Тритий или Плюоксиум. Чем сложнее синтез газа — тем выше его стоимость. Цена продажи указывается в соотношении N-кредитов за один моль газа. | * Продавайте полезные газы. [[Атмосферный_техник|Атмостехники]] или разбирающиеся в газах [[Станционный_инженер|инженеры]] могут синтезировать целую канистру ценного газа, такого как BZ, Тритий или Плюоксиум. Чем сложнее синтез газа — тем выше его стоимость. Цена продажи указывается в соотношении N-кредитов за один моль газа. | ||
Строка 522: | Строка 522: | ||
Дропподы можно улучшить. Как только РнД изучит технологию "'''Bluespace Travel'''" , [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|протолат]] отдела снабжения получит чертёж для печати специального диска. Вставив его в консоль, дроппод будет оставлять гораздо меньший след приземления и исчезать после падения — не придётся разбирать каждый из них после заказа. После того как диск будет вставлен, вам снова потребуется провести картой с доступом в консоли, а после напечатать новый маяк. | Дропподы можно улучшить. Как только РнД изучит технологию "'''Bluespace Travel'''" , [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|протолат]] отдела снабжения получит чертёж для печати специального диска. Вставив его в консоль, дроппод будет оставлять гораздо меньший след приземления и исчезать после падения — не придётся разбирать каждый из них после заказа. После того как диск будет вставлен, вам снова потребуется провести картой с доступом в консоли, а после напечатать новый маяк. | ||
'''ООС-примечание:''' Чрезмерное использование капсул для обогащения "полезными" предметами может быть расценено как манчкинизм. | |||
== Торговые лицензии == | == Торговые лицензии == |
Текущая версия от 17:41, 31 декабря 2023
Это тестовая страница, на которой располагаются черновики. Наверное.
НОВЫЙ РЕГЛАМЕНТ СБ
Примечание: Данная страница является модерируемой и на неё можно ссылаться по ООС вопросам, таких как: аппеляции бана, предложения и примечания, жалобы и по прочим темам. Это может не относиться к тем страницам, на которые ссылается эта страница. |
Основные принципы
- Не забывайте использовать боевой индикатор «КИ», так как будучи СБ, вы используете механ чаще, чем обычный член экипажа, поэтому наличие чёткого понимания того, когда использовать КИ, является обязательным! Ошибки случаются, но постоянное неправильное использование КИ может привести к бану.
- Ожидается, что вы будете следовать Космозакону, когда это возможно; хотя его можно обойти, если другой игрок захочет подыграть для создания РП ситуации. Используйте это в качестве инструмента для создания РП. Для радикальных действий, таких как принудительная боргофикация или жестокие пытки, вам необходимо получить согласие ООС игрока, по отношению к которому это будет применяться.
- Антагонисты — неотъемлемая часть раунда. Именно они являются его главным двигателем, так что работайте "вместе с ними", чтобы создать интересную историю. Не зацикливайтесь на их ловле только ради «победы» и старайтесь избегать длинных тюремных сроков для сотрудничающих и/или не агрессивных антагонистов.
- Помните о метазнаниях, касающихся предметов антагонистов. Проще говоря, если это неочевидный и/или замаскированый предмет, вы не можете его распознать. Например: вы можете легко распознать энергоарбалет, но вы не сможете распознать хамелеон-проектор, пока не увидите его использование своими глазами. Только Детектив, Капитан или Глава Персонала могут определить, является ли карта сотрудника поддельной (это не запрещает вам озадачиться при отображении на ХУДе сотрудника с картой "Представитель Армадайна" или "Оперативник Отряда Смерти" и им подобным).
- Если капитан сочтёт ГСБ проблемным и понизит его в должности, помните, что вы работаете на НТ, а не на ГСБ.
- Если вас увольняют или понижают в должности, постарайтесь придерживаться РП логики. Не пытайтесь совершить переворот в одиночку. Если хотите оспорить данное решение, то сделайте это по РП. Предъявите своё дело юристу, ГП или даже Капитану, не ставьте своей целью сражаться и нападать на ГСБ или Капитана из-за увольнения или понижения в должности.
- Жизнь экипажа имеют огромную ценность, и вы должны постараться предпринять действия, которые подвергают экипаж наименьшей опасности при столкновении с угрозами.
- Старайтесь закончить бой, если ваш оппонент падает в критическом состоянии. Ликвидация персонала станции без прямого приказа или весомой причины может стать поводом для привлечения вас к ответственности в том числе и на OOC-уровне. Для сравнения, вспомните игры, где за нейтрализацию врагов вместо их убийства вы получали хорошие концовки, здесь это работает также.
- Вы можете отыгрывать коррумпированного сотрудника СБ, задиру или лентяя, но делайте это с целью создания интересной конфликтной ситуации для всех участников. Не рубите этим ролевую игру на корню и старайтесь отдавать приоритет работе при повышении кода — вы не должны игнорировать действия антагонистов, представляющих угрозу для станции.
- ERP разрешено для игроков на СБ пока от них ничего не требуется. При синем коде вам скорее всего поступят вызовы, на которые вы обязаны реагировать. Во время Янтарного кода и выше, вы просто обязаны немедленно прекратить и начать делать свою работу. Нон-кон в вашу сторону или наоборот не является исключением.
Начиная со следующего раздела предоставлена информация, которой можно пользоваться ИЦ, за исключением примечаний.
Введение
Отдел Службы Безопасности — это охранная структура НТ. Мы полагаем, что вы прошли подготовку, проверки и тесты на знание КЗ, СОПов и данного регламента в достаточной степени, чтобы взять на себя ответственность служить и защищать активы НТ, поддерживая закон и порядок.
Служба Безопасности напрямую подчиняется ГСБ (или Смотрителю в его отсутствие) и Капитану, однако те не имеют права отдавать вам незаконные или спорные приказы, что также прописано у вас в контракте.
ООС-примечание: Всегда держите в уме, что если довольно НТ — то и разбирательства могут быть спущены на тормозах.
Ваши основные проводники — Космозакон и СОПы, от которых вы не должны отходить. Любое их нарушение может быть черевато жалобой Адвоката и расследованием, что сулит большие проблемы для вас.
Вы тут, в первую очередь, чтобы служить и защищать, вы НЕ закон — вы его блюститель. Вы не стереотипный полицейский из кино. Вы не можете просто так хамить, нарушать законы и регламенты НТ, ведя себя, как шериф одиночка. Корпорация не заинтересована в конфликтах между сотрудниками СБ и остальным экипажем из-за одного или двух индивидов в форме.
Этот текст служит набором руководств и советов, а также содержит информацию о требованиях и ограничениях для каждой должности Службы Безопасности. Помните, что не все возникшие ситуации можно рассматривать с точки зрения этого руководства, поэтому ожидается, что вы также будете руководствоваться здравым смыслом при возникновении неоднозначной ситуации.
ООС-примечание: У вас есть авторитет и способность влиять на ход раунда в лучшую или худшую сторону, поэтому запомните наш первый принцип: будьте хорошим членом сообщества, проявляя внимание к другим и предоставляя остальным, а не только себе, возможность получить удовольствие от игры. Ознакомьтесь с информацией, примите всё во внимание и наверняка вы сможете стать членом Службы Безопасности, которого коллеги, как и антагонисты, хотели бы видеть в отделе.
О каждой должности вкратце
Прежде чем продолжить, мы должны сначала упомянуть иерархию в целом:
Капитан Глава Службы Безопасности Смотритель Офицер Службы Безопасности, Полевой медик, Детектив, Надзиратель.
Глава Службы Безопасности
- Будьте представителем отдела.
- Определяйте правильное количество сотрудников, необходимых для разрешения ситуации.
- Сообщайте Капитану и остальному командованию о текущих проблемах с безопасностью, чтобы станция могла поднять или понизить код.
- Организуйте снабжение своего отдела через консоль поставок, а также позаботьтесь о выдаче требуемого для работы снаряжения.
- Наблюдайте за членами вашего отдела и следите за тем, чтобы всё было в рамках космозакона и никто не превышал полномочий.
Смотритель
- Независимо от альтернативного названия должности вы по-прежнему являетесь сотрудником СБ и подчиняетесь ГСБ.
- Вы вольны спокойно перемещаться по станции в Зелёный код, однако в любой другой код или при появлении угрозы вы ОБЯЗАНЫ вернуться в бриг.
- Смотритель может участвовать в перестрелке в том случае, если она происходит возле него, но гнаться за преступниками — нет.
- Ведите письменный учёт снаряжения в арсенале, а также организуйте выдчу снаряжения в отсутствие или вместе с ГСБ.
- Храните всю изъятую контрабанду в ящике для контрабанды.
- Защищайте бриг и арсенал от проникновения.
- Вместе с Надзирателем следите за заключёнными, чтобы они не сбежали и не поубивали друг друга.
- Убедитесь, что все процедуры внутри брига соблюдаются.
- Убедитесь, что заключённым выставлены сроки, перепроверяйте любые изменения сроков.
- Убедитесь, что офицеры имеют достаточное и подходящее снаряжение для выполнения поставленной задачи.
- Убедитесь, что освобождённым заключённым возвращены их вещи, а улики, которые больше не нужны, возвращены владельцам или утилизированы.
РОЛЬ СМОТРИТЕЛЯ КАК ИО: Смотритель получает полномочия над офицерами в случае Янтарного кода, но только при отсутствии ГСБ.
ООС-примечание: Вы не можете бежать за нарушителями и антагами по станции, правила о валидханте действуют и на вас. Ваша работа и основная задача — охрана брига и управление арсеналом.
Офицер Службы Безопасности
- Независимо от альтернативного названия должности вы по-прежнему являетесь сотрудником СБ и подчиняетесь ГСБ.
- Обеспечьте соблюдение космозакона и СОПов под руководством ГСБ, или Смотрителя в его отсутствие.
- Патрулируйте станцию, чтобы убедиться, что экипаж в безопасности.
- Разрешайте ситуации так, как вам приказало начальство.
- Задерживайте преступников и собирайте штрафы.
- Выполняйте инструкции детектива на местах преступлений и на допросах, а также обращайтесь к нему за информацией касательно расследования.
Детектив
- Независимо от альтернативного названия должности вы по-прежнему являетесь сотрудником СБ и подчиняетесь ГСБ.
- Проводите расследование на месте преступления и работайте с подозреваемыми.
- Опрашивайте и допрашивайте свидетелей.
- Предоставляйте офицерам соответствующую информацию по делу.
- Храните и собирайте вещественные доказательства.
ВАЖНО: Как детектив, вы имеете власть над офицерами только во время допросов, а также в вопросе «что можно и нельзя на месте преступления». Офицеры должны всегда сначала обращаться к вам за информацией. В остальных случаях вы по-прежнему не имеете никаких полномочий над офицерами и не можете им приказывать или заниматься задержаниями лично; за исключением случаев нехватки личного состава или повышенной боевой готовности.
Надзиратель
- Независимо от альтернативного названия должности вы по-прежнему являетесь сотрудником СБ и подчиняетесь ГСБ.
- Держите заключённых в узде, следите за тем, чтобы они не причиняли вреда другим или себе.
- Выполняйте разумные просьбы или запросы на обмен предметов от заключённых; но помните, что вы вовсе не обязаны этим заниматься.
- Сообщайте о любых инцидентах в тюрьме Смотрителю или ГСБ.
- Помогайте новым заключённым акклиматизироваться к тюремной жизни.
- Занимайтесь условно-досрочными освобождениями заключённых, если это требуется и одобрено вышестоящими.
Быть надзирателем — это не избиение заключённых или превращение их жизни в ад, и не бытие тюремным дворецким. Даже если вы являетесь сотрудником Службы Безопасности, вы не офицер, поэтому, если станция не подвергается серьёзной угрозе и остальных сотрудников Службы Безопасности хватает для регулирования угрозы, вы не должны занимаетесь арестами и должны покидать бриг только с разрешения смотрителя.
Процедуры
Снаряжение и уровни тревоги
Код Зелёный
Стандартный рабочий уровень. Нет непосредственной или явной угрозы. Все отделы работают в обычном режиме.
- Будучи сотрудником СБ вы можете делать перерывы по своему желанию, рекомендуется сообщать об этом коллегам на частоте.
- Допускается использование только табельного вооружения. Всё личное вооружение должно быть сложено в арсенал.
- Сотрудники СБ могут носить табельное вооружение с собой в количестве не более одной штуки каждого типа.
- Обыски без ордера запрещены, однако член экипажа может быть подвергнут обыску в случае, если был уличён в совершении преступления на месте его совершения, либо с одобрения стоящего выше по званию ТОЛЬКО при предоставлении обоснованных причин на это.
Код Синий
Повышенный уровень бдительности. Имеются отчёты или другие доказательства, указывающие на наличие какой-либо угрозы.
- Будучи сотрудником СБ вы по-прежнему можете сделать перерыв или продлить его, но ожидается, что вы вернётесь в строй по первому зову.
- Помимо табельного, разрешено носить и использовать огнестрельное вооружение, заряженное нелетальными боеприпасами.
- Летальное или мультирежимное вооружение всё ещё под запретом.
- Офицеры могут свободно обыскивать экипаж. Проведение рейдов для задержания или обыска разрешается только с согласия ГСБ, Капитана или ИО.
- Арсенал может быть открыт. Порядок и способ выдачи снаряжения остаётся за Смотрителем, ГСБ, Капитаном или [[Исполняющий обязанности|ИО].
Фиолетовый и Оранжевый коды
На станции эпидемия летальной или трудно излечимой болезни, или инфраструктура станции серьёзно повреждена.
- При изменении уровня угрозы на Фиолетовый или Оранжевый, Служба Безопасности должна руководствоваться требованиями того кода, который действовал последним до изменения кода.
- Вместе с условиями предыдущего кода персонал Службы Безопасности должен содействовать и, если потребуется, подчиняться требованиям медиков или инженеров.
Код Янтарный
На станции имеется подтверждённая прямая угроза большей части экипажа, активам и/или большей части инфраструктуры станции.
- В качестве сотрудника СБ от вас ожидается, что вы прекратите всю личную деятельность и незамедлительно вернётесь к службе.
- Служба Безопасности может носить и использовать огнестрельное и энергетическое летальное или мультирежимное вооружение.
- Служба Безопасности может свободно проводить рейды, обыски и аресты.
- ГСБ, Капитану или ИО разрешается вербовка экипажа в ополчение.
- В случае необходимости, арсенал может быть полностью открыт или выставлен на общий доступ.
ООС-примечание: Ожидается, что к ополчениию прибегнут только в случае отсутствия/отказа в вызове ОБР или необходимости срочно пополнить резерв боеспособных членов экипажа.
Код Красный
Выставляется при подтверждённых угрозах, ущерб от которых является непоправимым. Есть угроза уничтожения экипажа или станции.
- Как сотрудник Службы Безопасности вы обязаны отказаться от любой личной деятельности и тут же вернуться к активной службе.
- Во время этого кода для устранения угрозы разрешается использовать контрабанду.
- Служба Безопасности может запросить мехи с летальным вооружением.
Код Дельта
Механизм самоуничтожения станции был задействован из-за непреодолимой угрозы для станции. Действует военное положение.
- Разрешено вводить военное положение. Экипаж должен бесприкословно выполнять приказы командования и СБ под страхом казни на месте.
- Неподчинение во время кода дельта должно пресекаться быстро и на месте, чтобы предотвратить дальнейшие жертвы.
Код Гамма
Ничто не спасёт это место...
Вооружение сотрудников СБ
Каждому офицеру СБ изначально выдаётся стандартное ТАБЕЛЬНОЕ вооружение — дизейблер и флешер.
- В большинстве случаев выданного достаточно, однако каждому сотруднику СБ рекомендуется дополнительно снаряжаться ещё несколькими видами табельного вооружения.
- Под табельное вооружение также подпадают: дубинки, СШГ и перцовки лежащие в шкафчиках, а также болас и драгнет.
- Сотрудники СБ в праве применять табельное вооружение для задержания и нейтрализации угроз в любой код.
ЛИЧНОЕ вооружение офицерам выдаётся отдельно.
- Личное вооружение включает в себя огнестрельное, как нелетальное, так и летальное, а также энергетическое летальное или мультирежимное. Оно может быть как выдано из арсенала, так и заказано через отдел поставок.
- Вооружать офицеров личным вооружением имеют право только Смотритель, ГСБ, Капитан или ИО.
- Личное нелетальное или мультирежимное в нелетальном режиме допустимо носить и использовать с Синего кода и выше.
- Личное летальное или мультирежимное в летальном режиме допустимо носить и использовать лишь с Янтарного кода и выше.
Ситуации, когда допустимо применение летального вооружения ВНЕ зависимости от кода:
Оно может быть использовано только если подтверждена опасность, соразмеримая применению убойной силы; в иных случаях предпочтительнее использовать нелетальные методы нейтрализации.
- Агрессивно настроенная фауна. Члены командования, или Смотритель в их отсутствие, могут снарядить двух офицеров для зачистки станции от агрессивно настроенной фауны (прим. живность с лаваленда, карпы, фауна из техов, ИСКЛЮЧАЯ МЕГАФАУНУ И ФАУНУ ПОРТАЛЬНОГО ШТОРМА). После устранения угрозы офицеры должны распорядиться полученным снаряжением согласно действующему коду.
- Значительная угроза. Массовые вооружённые мятежи, вооружённое вторжение, появление на станции неизвестных биологических существ (прим. ксеноморфы) и т.п. Также бывают ситуации, когда приближение к противнику для нелетальной нейтрализации было бы слишком опасным; например, у подозреваемого подтверждено наличие мощных взрывчатых веществ, способных по нажатию кнопки расщепить часть станции на атомы.
- Нелетальное оружие доказало свою неэффективность. Члены персонала, невосприимчивые к нелетальному воздействию (халки, люди в меха или использующие наркотики, либо другие методы получения невосприимчивости к болевому шоку) могут быть атакованы летальным оружием. Помните, что после нейтрализации они должны быть закованы в наручники и стабилизированы, а не казнены на месте.
- Вооружён и опасен. Если у подозреваемого есть летальное оружие и оно уже было использовано против сотрудников Службы Безопасности.
- Несколько противников. Может быть чрезвычайно сложно задержать нескольких противников, даже вооружённых нелетально, при помощи нелетального вооружения. В крайнем случае, если вас давят количеством — вы можете использовать летальное вооружение.
ООС-примечание: Имейте ввиду, что чаще всего вы сражаетесь против таких же обычных работников как и вы. Возможно им промыли мозги или они решили поклоняться каким-то тёмным силам, а может быть подписали договор корпорацией-конкурентом — они всё ещё являются членами экипажа и желательно обойтись без жертв.
Патруль
В начале смены ГСБ или Смотритель (либо офицеры самостоятельно) должны определить пары офицеров и закрепить за ними патрульные зоны. Крайне не рекомендуется сидеть в баре или бриге, или в одиночку патрулировать всю станцию.
Если вы вынуждены отойти куда-то, взяли вызов, ведёте погоню, задерживаете кого-то — сообщите в канал своего отдела. Вы не должны играть в молчанку с вашими коллегами, а наоборот, нужно максимально вводить их в курс дела, чтобы те могли обнаружить вашу пропажу, или в случае чего помочь/знать, где вас искать и кого можно подозревать.
Протокол задержания
Задержание допустимо только при наличии значимых причин: опрос, обыск, пресечение правонарушения. Если вы видите, как кто-то совершает правонарушение, вы обязаны его пресечь, и неважно насколько то значимо. Часто задержания происходят либо на месте, когда кто-то замечен причастным к преступлению, либо когда Служба Безопасности собирает достаточно доказательств вины, после свидетельства против предполагаемого нарушителя.
Последовательность задержания преступника и заключения его под стражу указана ниже. Обратите внимание на то, что она рассчитана на спокойную обстановку, если ситуация не спокойная или есть другие преступники, которые могут убежать, то некоторые пункты можно отложить на время.
- 0. Привлечь внимание подозреваемого или преступника.
- 0.1. Сообщить причины задержания, огласив статьи, и попросить пройти в бриг. В случае сопротивления, задержать силой.
- 0.2. Доставить в бриг и сообщить статьи Смотрителю, в нарушении которых обвиняется задержанный.
- 0.3. Поместить задержанного в камеру предварительного заключения. Там вы можете обыскать его, забрав личные вещи (всё, кроме одежды, наушника и КПК), вновь пройтись по преступлениям и изучить досье, при необходимости занести преступления в личное дело. Вы можете держать подозреваемого в бриге без предъявления обвинений до 10 минут.
- 0.4. Если требуется — провести допрос в допросной. Если обинения подтвердятся, то время на допросе должно быть вычтено из общего срока его приговора.
- 0.5. Решить вопрос о возможной уплате штрафа, если член экипажа хочет оплатить штраф.
OOC-примечание:
- Для привлечения внимания можете использовать речь, эмоуты или просто кричалку вашего респиратора.
- Вы не можете держать заключённого дольше положенного срока, если у вас нет чёткого OOC согласия заключённого на продолжение сцены; но имейте ввиду, что согласие не освобождает вас от ИЦ-ответственности.
- Если вы планируете более длительный допрос, то нужно уложиться в срок приговора — используйте диктофон если нужно, времени записи кассеты хватает как раз на 10 минут.
- В зависимости от количества и тяжести правонарушений вы можете как выписать штраф/предупреждение на месте, так и доставить арестованного в бриг для заключения.
- Если в какой-то момент нарушитель предпримет попытку побега или перехода в механ, когда вы его окликнули, вы можете пропустить сообщение причин и сразу перейти к задержанию, а после доставки в бриг сообщите причины.
Протокол оформления задержанного
Следующие шаги обычно выполняет Смотритель. Если его нет, то этим придётся заняться Офицеру.
- 1. Срок 15 минут:
- 1.1. Снять рюкзак, опустошить карманы и изъять всё, с помощью чего можно сбежать, сложив всё в личный ящик заключённого.
- 1.2. Оставить на нём одежду. Если преступник адекватен, то снять наручники. Если нет, то приковать к кровати и вызвать врача.
- 1.3. По необходимости оказать медицинскую помощь и принести еду с водой.
- 1.4. По окончанию срока вернуть всё, кроме краденного и опасных вещей, вроде ножей и бомб, даже если у него есть к ним доступ. Исключая случаи, когда это жизненно необходимо для работы (нож для повара). Опасные вещи изымаются в арсенал. Если задержанный был неадекватен, то сообщить главе персонала и решить вопрос о том, нужен ли этот сотрудник на своей должности.
- 2. Срок >15 минут:
- 2.1. Сопроводить заключённого до тюремных шкафчиков и изъять у него все вещи, кроме наушника и/или КПК для связи. В том числе одежду. Опасные вещи изымаются в арсенал. Если оставлять заключённого без наручников небезопасно, то переоденьте его самостоятельно. Контрабанда и улики отправляются в соответствующие шкафчики, а личные вещи — в тюремный шкафчик заключённого, за исключением предметов религиозного или личного значения (прим. очки для слабовидящих, трости и повязки для слепых и так далее), которые остаются при них.
- 2.2. Достать из тюремного шкафчика тюремное удостоверение личности и тюремную форму для заключённого. Написать в удостоверении имя, преступления и срок заключения (если срок постоянный, остаить строчку срока нетронутой).
- 2.3. Снять наручники, если это безопасно, и оставить отбывать наказание.
- 2.4. В процессе отбывания заключёнными сроков, Надзиратель обязан следить за состоянием здоровья заключённых и, в случае необходимости, снабдить едой и водой. В случае его отсутствия данные обязанности возлагаются на ВЕСЬ имеющийся состав сотрудников СБ.
- 2.5. В соответствии с законом решить вопрос о будущей профессиональной деятельности преступника.
- 2.6. По окончании срока вернуть всё, что нельзя классифицировать как контрабанду или вещественные доказательства, кроме опасных вещей вроде ножей и бомб. Даже если у заключённого был к ним доступ, исключая случаи когда они жизненно необходимы для его работы (нож для повара).
Если вы имеете дело с неугомонным мастером боевых искусств, и он нападал на сотрудников Службы Безопасности во время своего заключения, вы можете попросить у главы Службы Безопасности или капитана их усмирения хирургическим методом (пацификацией). Помните, что простое знание боевых искусств не является преступлением и не наказуемо пацификации, а вот нападения на людей и использование знаний, как инструмента для побега — является преступлением и должно пресекаться.
ООС-примечание:
- Иногда из-за ряда факторов, например выбранной на раунд карты, шкафчики для заключённых с таймером становятся недоступны, поэтому рекомендуется либо установить таймер на общей камере, либо отслеживать время любым другим способом (таймер на телефоне или компьютере). Вы можете делать это и по часам, но в таком случае игроки и администрация рассчитывают, что вы не забудете про заключённых, когда ситуация на станции начнёт выходить из под контроля.
Рабочий лагерь
Трудовой лагерь, иногда называемый ГУЛАГом, является альтернативным методом наказания, который может позволить заключённым выйти на свободу раньше, если они будут работать. Чтобы заключённый имел право работать в трудовом лагерь требуется следующее:
- Заключённый должен попросить или согласиться на работу в лагере.
- ИСКЛЮЧЕНИЕ: члены экипажа, которые были задержаны и обвинены дважды или больше раз, или лица, не входящие в состав экипажа, не должны давать согласие на отправку в трудовой лагерь, их можно принудить к труду, если соблюдать два других условия.
- К работе не могут быть привлечены страдающие слепотой, параличом, какой-либо инвалидностью, а также слишком травмированные заключённые, так как это делает добычу полезных ископаемых слишком опасной или тяжёлой. Проконсультируйтесь либо с Главврачом или медработником, если вы не уверены.
- Заключённый должен иметь имплант слежения или находиться под постоянным присмотром сотрудника СБ.
Как только эти 3 условия выполнены, офицер, занимающийся заключённым, должен конвертировать время заключённого в очки через консоль трудового лагеря с коэффициентом конвертации 1 минута за 100 очков, но не менее 5 минут. Заключённых нужно отправлять в лагерь через предоставленный телепорт рядом с консолью, либо на шаттле СБ.
Сотрудники СБ обязаны следить за благополучием заключённых в трудовом лагере, чтобы они не подвергались слишком большому риску во время добычи полезных ископаемых, а также обязаны оказывать им медицинскую помощь по мере необходимости.
Казнь
Прежде чем казнь может быть проведена, она должна быть одобрена Капитаном, [Глава Службы Безопасности|ГСБ]] или ЦК. Если получены как неопровержимые доказательства, так и надлежащее разрешение, Служба Безопасности может казнить человека с помощью смертельной инъекции, электрического стула или расстрела в комнате для казней; за исключением уничтожения неизвестных биологических сущностей (например, генокрадов), во время чрезвычайных обстоятельств, когда это невозможно. Все казни должны выполняться с помощью вышеупомянутых методов, в противном случае лица, санкционировавшие и осуществившие казнь, столкнутся с IC последствиями или в очень крайних случаях, c OOC последствиями. Для получения более подробной информации обратитесь к корпоративным регуляциям.
ООС-примечание: Объявление кого-либо не подлежащим реанимации, считается посмертным разрешением на казнь и требует такого же разрешения, как и казнь.
Рейд
Рейд проводится внезапно, обычно с целью арестовать подозреваемых на месте и/или провести тщательный обыск помещения. Во время рейда Служба Безопасности разрешается повредить отсек (обычно это шлюзы или окна) в котором находится подозреваемый для оперативного ареста, при этом рекомендуется воздержаться от этого при наличии иных вариантов пробраться на место с сохранением элемента неожиданности. То же самое применимо и к местам возможного нахождения улик, указывающих на нарушение.
- Попросите сотрудника или главу отсека, либо киборга/ИИ сопроводить вас к нужному месту чтобы открыть и, если потребуется, заболтировать за вами нужный шлюз. Напомните им, что вас, возможно, так же придётся выпустить.
- Если ситуация не позволяет прибегнуть к помощи со стороны, вы вдвоём с другим офицером можете выбить ручным тараном из арсенала шлюзы на пути к отсеку, либо самостоятельно разбить окна-перегородки в приёмной для проникновения внутрь.
- На самый крайний случай можно попросить помощи инженеров чтобы разварить стену в отсеке. Вы можете сделать это и самостоятельно при наличии защитной маски или очков, но постарайтесь не злоупотреблять этим.
ООС-примечание: не забывайте, что после проникновения в отсек на вас и игроков внутри всё ещё действует политика боя. Если сцена позволяет — обязательно обозначьте своё присутствие (например: заранее прописанным в say криком "На землю!/Руки вверх!/Обыск! Всем оставаться на местах!") перед тем как включить КИ. Возможно даже, что его включение не потребуется чтобы интересно развить дальнейшую сцену.
Заложники
В ситуации, связанной с заложниками, вы должны в первую очередь ценить жизнь экипажа, не подвергать заложников опасности только ради того, чтобы поймать преступника. Если не доказано, что нарушитель не может навредить заложнику, всегда предполагайте, что преступник способен и будет выполнять свои угрозы убить или покалечить заложника, поэтому будьте осторожны, отвечайте на их требования, смотрите, что разумно и что можно предпринять, попробуйте работать с преступником ради безопасности заложника. Если нет уверенности в том, что потерь среди экипажа не будет, рекомендуется вести переговоры до тех пор, пока они зайдут в тупик.
ООС-примечание: Обычно, ситуация с захватом заложников заканчивается одним из трёх результатов — обменом, убийством заложников или убийством захватчиков. Рассчитывается, что вы сделаете всё возможное чтобы избежать последних двух результатов. Постарайтесь проследовать требованиям захватчиков, а если это невозможно или вы не считаете их разумными — вовлеките в ситуацию Капитана/ВРИО.
Поиск имплантов
Охрана может столкнуться с ситуациями, когда она подозревают захваченного агента в наличии имплантатов, что может повлечь за собой поиск имплантов, который может быть выполнен либо в лазарете брига, либо в медотсеке, медиком Службы Безопасности или обычным, в зависимости от наличия сотрудников и риска побега. В настоящее время Служба Безопасности обладает метазнаниями о следующих типах имплантатов:
- Импланты смертника, такие как малые и большие бомбы;
- Микро ЭМИ-импланты;
- Микро стелс-устройства (скрытый инвентарь);
- Импланты для освобождения из наручников.
ООС-примечание: Вы можете понять о наличии внутри арестованного сотрудника имплантов только когда нет другого логического объяснения происходящему с его телом/окружением. Например, кто-то, лишённый снаряжения, создаёт ЭМИ, кто-то угрожает взорваться без видимого детонатора или взрывчатого вещества или достаёт предметы буквально из ниоткуда. Вы не должны выполнять поиск имплантов просто потому что вы знаете, что они существуют в списках Космозакона.
Бунты
Чтобы событие считалось бунтом, три или более человек должны нарушить спокойствие станции посредством применения насилия, беспорядков или запугивания экипажа. Беспорядки могут происходить по многим причинам, начиная от недовольства экипажа своими условиями или руководством, заканчивая радикальным движением на станции или даже просто восстанием заключённых.
После сообщения о беспорядках настоятельно рекомендуется, чтобы охрана перегруппировалась в бриге, выяснила что происходит, определила необходимое снаряжение. Смотритель или глава Службы Безопасности будет тем, кто решит, сколько снаряжения необходимо: в случаях подавления массовых беспорядков часто используются RIOT-костюмы, слезоточивый газ, щиты, нелетальное оружие и светошумовые гранаты. Рекомендуется разбиться по парам, либо приступить к подавлению одной большой группой.
Когда толпа будет разогнана, а подстрекатели задержаны, ожидается, что снаряжение для подавления массовых беспорядков будет возвращено в арсенал и вы продолжите работу в обычном режиме.
ООС-примечание: Не убивайте заключённых просто потому что так легче всего подавить бунт — вы и ваш отдел в ответе за то чтобы они оставались живы до конца смены. Ваш инвентарь располагает способами от индивидуальной (дисейблер, драгнет, автоматическое оружие на резине), до массовой нейтрализации (флешбенги, перцовые ранцы, канистра с усыпляющим газом для подачи в атмосферный контур пермабрига).
Смежные правоохранительные роли
Некоторые роли работают с СБ, поэтому они будут описаны здесь как «смежные роли», при этом основное внимание будет уделено тому, как они взаимодействуют с отделом СБ. Помните, перечисленные здесь роли размещены в отдельной категории и находятся вне иерархии потому, что они не являются членами СБ независимо от их доступа к бригу или наличия канала СБ.
Синий щит
ВАЖНО: в этом разделе синий щит рассматривается только со стороны его взаимодействий с СБ, для получения полной информации о политике синего щита обратитесь к документации о командной политике.
Синий щит — престижная роль, к которой относятся с большим почётом. Это специально обученные агенты ЦК, но они не являются СБ. Несмотря на то, что у щита есть имплант защиты разума, доступ к бригу, снаряжению и канал СБ — он никоим образом не является частью СБ. Он не должен видеть себя частью СБ, а СБ не должны видеть его, как сотрудника своего отдела. Его единственная цель — сохранность и безопасность глав.
Ваше взаимодействие в роли сотрудника СБ с синим щитом должно быть сведено к минимуму, но время от времени вы можете кооперировать свои действия в различных ситуациях. Когда синий щит задерживает человека за преступление, подпадающее под его юрисдикцию, в большинстве случаев он передаст нарушителя сотрудникам СБ. Его работа заключается не в том, чтобы преследовать преступников, а в том, чтобы следить за тем, чтобы преступники держались подальше от глав. Кроме того, он будет принимать участие в любых вопросах, касающихся члена командного состава — будь то арест или восстановление раненого или убитого главы.
Охрана департаментов
Охрана департамента — это малозависимая от СБ должность, работающая с единственной целью: обеспечение безопасности отдела и сохранности сотрудников в закреплённом за ней отделе. Охрана отдела не является частью Службы Безопасности станции и не подчиняется ГСБ — охранники подчиняются напрямую главе своего отдела. Охрана отделов следует регламенту экипировки вместе со Службой Безопасности с приоритетом на защиту сотрудников своего отдела.
В роли охранника отдела вы подчиняетесь непосредственно главе своего соответствующего отдела, принимая приказы и следуя его решениям по отношению к нарушителю, когда это уместно и законно. Тем не менее, важно помнить, что вы наняты НТ и лояльны к корпорации и отделу, а не к ответственному за отдел лицу, поэтому вы не обязаны выполнять их незаконные приказы или защищать их от законных понижений в должности.
Вы не должны иметь оружие. Вы не должны вооружаться пистолетами, винтовками и т.п. без уважительной причины — например, вслучае чрезвычайной ситуации, когда угроза ложится априори на всю станцию, в том числе и на ваш отдел. Либо в силу определённых обстоятельств: таможенник вооружается летальной амуницией, когда поступает сообщение, что пираты собираются набежать на отдел снабжения. И даже в этом случае старайтесь защищать не столько отдел, сколько его сотрудников — с главной угрозой разберётся Служба Безопасности.
Ваши обязанности в качестве охранника отдела:
- Сообщать о нарушителях Служба Безопасности.
- Прогонять из отдела или задерживать нарушителей в своём отделе, чтобы затем передать их СБ. Вам даётся дубинка, наручники и камера для нарушителей порядка, пойманных в вашем отделе, вы не должны пускаться в погоню за нарушителем, тем самым покидая свой отдел. Ваша дубинка предназначена для оптимального функционирования только на территории назначенного вам отдела.
- Убедиться, что сотрудники отдела находятся в безопасности и их здоровью ничего не угрожает.
- Реагировать на вызовы сотрудников вашего отдела и его главы.
- Использовать свои ограниченные знания, чтобы помочь отделу в случае чрезвычайной ситуации.
ООС-примечание: Ответственность за выполнение преступных и незаконных приказов ляжет на ваши плечи, будь то ИЦ или ООС. Не налегайте на борьбу с основными антагонистами раунда. Роль охраны отдела больше чем Служба Безопасности направлена на ролевое взаимодействие с другими игроками: не рвитесь в бой при первой же возможности — позаботьтесь о сохранности жизней своих коллег по отделу и своей, в конце концов просто будьте всеми любимым парнем с лишней парой свободных рук... или что там у вас вместо них.
НОВЫЙ РЕГЛАМЕНТ СНАБЖЕНИЯ
Требует переработки!
Эта страница морально устарела и требует пересмотра или переписывания! |
Моя твоя не понимать!
Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся. |
Примечание: Данная страница является модерируемой и на неё можно ссылаться по ООС вопросам, таких как: аппеляции бана, предложения и примечания, жалобы и по прочим темам. Это может не относиться к тем страницам, на которые ссылается эта страница. |
Данное руководство подробно расскажет о задачах, ставящихся перед грузчиками и квартирмейстером в каждом раунде. Вкратце: вы должны обеспечивать станцию материалами, бюджет своего отдела деньгами, а также заниматься доставкой и распределением заказов по отделам.
Подробнее обо всём по порядку ниже.
Ключевые моменты регламента
- В Зелёный код КМ может носить свою винтовку только в пределах отдела.
- Цель отдела снабжения — снабжать станцию ресурсами и вести торговлю.
- Вы уполномочены заранее заказывать предметы первой необходимости. Однако, не стоит ради этого тратить весь бюджет. В конце концов, он может ещё пригодиться станции для более важных вещей.
- КМ уполномочен отменять заказы, если их подтверждение неоправданно или превышает допустимый бюджет карго.
- После попадания в отдел поставок, кубы находятся в полном распоряжении сотрудников карго. Они могут распоряжаться ими как им угодно, на свой страх и риск.
ООС-примечание: Взлом консоли — IC-момент, которы является незаконным. Использование Галактического Рынка Материалов (Galactic Materials Market) для получения оргомной прибыли запрещено и будет караться по правилу 0.
Шахтёрство
Правила применения силы
IC позиция
Так как ни одна из сторон не является официальным “правительством”, то в интересах обеих сторон — избегать прямых конфронтаций, особенно с СолФедом под боком. Практически все действия, агрессивнее задержания, могут привести к расследованию, или ещё хуже, к захвату Лаваленда третьей стороной с целью пресечения конфликта. Не рекомендуется путешествовать в одиночку. Рекомендуется иметь план быстрого отхода, если дела идут плохо.
ООС позиция
Вы можете попытаться ограбить сотрудника Интердайна, предполагая, что он, в итоге, не погибнет. Если это разовый случай, а не систематический поступок, чтобы не превратить это в полноценную войну. Плохой идеей будет в одиночку лезть на группу из шести сотрудников другой стороны.
Интердайну следует отдавать предпочтение нелетальным методам борьбы, при этом маскируясь под другую корпорацию (Горлекс, Донк Ко.). Разумеется, не следует нападать на шахтёров и грабить их, если это действие не будет нацелено на нанесение значительного ущерба деятельности НТ. Также, не стоит устраивать слишком крупные облавы, чтобы не привлечь на себя внимание СБ.
Горнодобывающая деятельность и артефакты
IC позиция
Владение кристаллом Колосса, без одобрения Капитаном, может расцениваться как саботаж и наказываться по всей строгости, пока не будет доказано иное.
Вырезка из Космозакона гласит: Любые найденные артефакты обладающие необъяснимыми нестандартными свойствами (под эту категорию попадает снаряжение созданное при помощи объектов найденных на планетоиде), не должны покидать территории планетоида и отдела снабжения, при этом, утерянные ксеноархеологические находки, представляющие исключительную ценность, не попадают под данную категорию, но рекомендуется сдача оные в отдел исследований, куратору или на продажу. С разрешения главы отдела снабжения, сотрудник отдела снабжения волен владеть артефактом вне территории своего отдела. Капитан может наложить вето на владение артефактом вне территории планетоида и отдела снабжения. Игнорирование правила ношения и применения артефактов может и будет расцениваться как статья 304 «Владение несанкционированным снаряжением».
ООС позиция
Сохраняйте в секрете любое явное оружие, найденное на шахтах. Что ещё более важно — то же самое касается найденных “артефактов”. Они запрещены регуляциями корпорации. Если они будут замечены сотрудниками СБ — их конфискуют.
Оборот оружия на станции
Разрешение на ношение оружия
Выдача разрешений на ношение оружие обычно производится с письменного согласия с подписями Капитана и ГСБ. При отсутствии Капитана его может заместить ГП, будучи ИО. При отсутствии Капитана и ГП достаточно иметь письменное согласие только от ГСБ, под его ответственность. Разрешение на ношение оружия должно быть как в письменной форме с подписями и печатями нужных глав, так и отмечено в карточке через консоль Главы персонала.
ООС-примечание: Разрешается обойтись свободной формой если форма по ссылке вызывает пролаги клиента у вас или других игроков при попытке заполнения, главное не забудьте про печати и подписи.
Для упрощения контроля над оборотом оружия, в интерфейс, он же "худ", Службы Безопасности и киборгов была добавлена иконка разрешения на ношение оружия. По умолчанию им обладает весь персонал СБ, все главы, охрана отделов, бармен и сотрудники ЦК.
Разница между персоналом с наличием и отсутствием разрешения:
Легальность
- Любое оружие требует от получателя наличия разрешения на его ношение и использование.
- Нелегальный оборот оружия воспрещён и должен пресекаться.
- Вы должны прекрасно понимать, что если ваш анонимный нелегальный покупатель окажется горячим на голову и попадётся — СБ несомненно заглянет к вам на огонёк.
- Будьте разумны и последовательны в своих мотивах, если решили самовооружаться — без каких-либо угроз вы имеете право выбрать два предмета экипировки из трёх предложенных:
- Энергетическое нелетальное и не мультирежимное;
- Нелетальное оружие ближнего боя;
- Броня.
ООС-примечания:
- Ваша роль в снабжении работников станции оружием (легальным или нелегальным) — вопрос морали персонажа. Вы сами решаете, будете ли брать взятку, выдавая кому-то, не имеющему разрешения на оружие, то самое оружие.
- Если вы применяете купленное оружие для замеханивания игроков по недостаточно весомым причинам — вы плавно становитесь недобросовестным игроком, доставляющим неудобства уже ООС.
Ваш бюджет
Только Квартирмейстер имеет прямой доступ к бюджету отдела — его счёт закреплён за специальной карточкой в шкафчике КМа. Счёт можно пополнять через внесение средств на карту, но снять оттуда деньги, как с карты сотрудников, невозможно. Если карта бюджета вдруг пропала, вы так же можете внести нужную сумму с помощью консоли в Хранилище. Двери хранилища укреплены и заболтированы, попасть туда можно только сняв болты с помощью пульта управления дверьми в шкафчике Квартирмейстера, либо воспользовавшись помощью Киборгов/ИИ, инженера или Капитана.
Способы заработка
В начале каждой смены на счету отдела поставок находится 8 тысяч кредитов. Этой суммы будет недостаточно, если потребуется заказать что-то в крупном объёме, поэтому в ваши задачи входит регулярное приумножение баланса. Сделать это можно следующими способами.
ООС-примечание: Использование Галактического Рынка Материалов (Galactic Materials Market) для получения оргомной прибыли запрещено и будет караться по правилу 0.
Начнём с простых
- Доставляйте отделам заказы, сделанные на их консолях. Такие покупки не тратят деньги со счёта карго и отмечаются на консоли как [сумма начислений] earned on delivery. Проще говоря, если ящик с покупкой будет доставлен и вскрыт в фойе заказавшего его отдела (это можно понять по "сверкнувшей" на нём цифровой печати), то карго получит за его успешную доставку указанную на консоли сумму. Такие заказы могут быть открыты только в купивших их отделах.
- Отправляйте ящики из под заказов обратно на ЦК. Просто загрузите их на шаттл, по возвращению отделу выплатят по 200 кредитов за каждый отправленный ящик. Помимо ящиков вы можете продавать баки с водой и горючим из техтуннелей, однако не забывайте что именно туда в первую очередь пойдёт перезаправить свой огнетушитель атмостехник или инженер, чья горелка лишилась запасов топлива. Проще говоря, старайтесь не злоупотреблять этим.
- Проверяйте и отправляйте манифесты заказов обратно на склад. За каждый правильно проштампованную ведомость (манифест) отдел получит около 80 кредитов. За ошибочно проштампованный документ бюджет отдела может понести убытки от бюрократов на "той стороне", начиная от ста кредитов и заканчивая всем имеющимся бюджетом.
- Продавайте руду. Стоимость продажи за одну единицу материала указана в плавильне. Если СИЛО располагает излишками ресурсов — соберите их в отдельный ящик и отправьте на ЦК. В идеале должна продаваться только плазма, посоветуйтесь с коллегами, Квартирмейстером или главами/Капитаном, если хотите продать больше.
- Артефакты, найденные на Лаваленде. Один такой экземпляр может стоить от 5 до 40 тысяч при продаже.
Существуют ещё способы, помимо вышеописанных
Но они могут потребовать от вас глубоких профессиональных знаний и вмешательство других отделов, либо не совсем законные действия.
- Продавайте изделия из стекла и глины. С помощью набора для ковки и инструментов (собранных в меню крафта) вы сможете лепить или выдувать не очень полезные для вас предметы искусства, но покупатель заплатить около 300-600 кредитов за каждую отправленную поделку.
- Продавайте кокаин или гашиш. Если на станции имеется достаточно квалифицированный ботаник — за каждый брикет кокаина ваш отдел получит около 900 кредитов.
- Займитесь археологией. На планетоиде полно оранжевых камушков, в которых, возможно, пылится древняя реликвия или просто ценная безделушка. Покупатель заплатит вам от 300 до 900 кредитов за каждый такой экземпляр. Шахтёры, обычно, игнорируют эти камни, поэтому придётся регулярно напоминать им о доставке таких образцов на станцию.
- Продавайте полезные газы. Атмостехники или разбирающиеся в газах инженеры могут синтезировать целую канистру ценного газа, такого как BZ, Тритий или Плюоксиум. Чем сложнее синтез газа — тем выше его стоимость. Цена продажи указывается в соотношении N-кредитов за один моль газа.
Отдельно стоит выделить денежные кубы
Возле вашего отсека находится специальный терминал вознаграждений. Каждый сотрудник на станции может вставить туда свою карту и выбрать одну из трёх задач, за выполнение которой он получит вознаграждение. Две из трёх задач будут основаны на должности вставившего карту сотрудника. Грузчики же получают три случайных задачи от случайных должностей. Когда взявший задачу сотрудник сложит и отправит необходимое с помощью телепортатора, он получит "денежный куб" — условная валюта, которая конвертируется в кредиты после её получения Центральным Коммандованием. Отправка таких кубов это задача сотрудников отдела поставок. Когда куб достигнет склада ЦК, отдел снабжения получит 70% от его стоимости, в то время как выполнившему задачу сотруднику будет начислено 30% от стоимости куба. Все в плюсе!
Вы можете узнать стоимость куба банально осмотрев его, а сотрудник, выполняющий задачу, узнает сумму вознаграждения на экране консоли после выбора самой задачи.
Если вы будете работать оперативно и отправлять кубы вовремя, то получите следующие бонусы:
- 20% сверх базовой стоимости куба если он будет отправлен не позднее 5 минут с момента его создания. Сумма бонуса уменьшается пропорционально пройденному от момента создания времени.
- 10% от базовой стоимости тому, кто первый просканирует его экспортным сканером, она будет выплачена на счёт просканировавшего после успешной доставки.
Каждый куб имеет свой GPS-сигнал и будет отправлять сообщения в канал снабжения после его создания и статусе бонусного вознаграждения. Создавший куб сотрудник так же будет уведомлен сообщением на ПДА о том что куб просканировали — не забывайте делать это чтобы не получать гневных воплей вроде "Карго, отправьте/заберите наконец мои кубы!" в эфире.
Заказы
Общие принципы
- Заказы через консоли отделов — разрешены всегда, если это не оружие (см. ниже).
- МОДы, приобретённые лично, это собственность заказчика.
- При работе с заказами персонала, причины которых не указаны — полагайтесь на здравый смысл и собственную рассудительность. Определённо не стоит одобрить ассистенту заказ ящика с боевым оружием.
- Грузчики и КМ имеют право отклонить любой заказ или задержать его по уважительным причинам. Однако, заниматься отклонением и удержанием заказов глав других отделов, кроме Капитана — рекомендуется непосредственно КМу.
- ВНИМАНИЕ! Для одобрения заказов на огнестрельное нелетальное вооружение должен быть введён Синий код или выше.
- ВНИМАНИЕ! Для одобрения заказов на огнестрельное летальное, как и на энергетическое мультирежимное и летальное, должен быть введён Янтарный код или выше.
- Два пункта выше также же касаются подобного вооружения из «Company Imports».
ООС-примечание: Ввод кодов лишь для заказа оружия в отсутствие угрозы — нарушение правила о манчкинизме.
Что разрешено заказывать, по “категориям”
Категория | Что можно и нельзя |
---|---|
Vending Restocks | Руководствуйтесь логикой, что вещи СБ — для СБ, инженерные — для инженеров, командные — для глав, еда или сигареты или снеки — для всех. |
Service | Разрешений не требуется. Свободный доступ для всех. |
Security и Armory | Заказывать МОДы, броню, одежду, импланты, баррикады, набор детектива, нелетальное и не мультирежимное энергетическое вооружение, вооружение ближнего боя, перцовки, СШГ, флешки и прочие подобные — разрешено в любой код. |
Science | Единственный безоговорочный доступный для всех заказ — RPED. Для всех остальных позиций требуется разрешение РД. Иначе это контрабанда. |
Food & Hydroponics | Разрешено всё и для всех. Исключения: renaissance crate. Персонал снабжения сам решает, одобрять его запрос, или отклонять. |
Medical | Всё и для всех для позиций категории с неограниченным доступом (всё кроме Restricted). Мед. одежда разрешена для всех. Всё с ограниченным доступом только для медиков. Virus Crate и Strong-Arm Implant Set только с одобрения СМО. |
Canisters & Materials | Материалы доступны для заказа любым обитателем станции. Канистры с “опасными” газами, такими как NO2, Plasma — только сотрудника с инженерным/исследовательским доступом. Опять же, одобрение на ваш страх и риск. |
Livestock | Разрешено всё для всех. |
Imports | Разрешено всё для всех. |
Miscellaneous Supplies | Разрешено всё и для всех. Исключения: позиции с ограниченным доступом. |
Outsorced | Руководствуйтесь логикой и здравым смыслом. |
Engine Construction | Доступно всё для заказа любым инженером. Для заказа позиций с ограниченным доступом требуется подтверждение СЕ (устное или письменное со штампом). Запрещены для заказа любым не инженерным персоналом без крайне весомой причины. Осколок суперматерии и термоядерный реактор только с разрешения СЕ и/или КМа. |
Engineering | Неинженерному составу легально можно заказать всё. Исключения: Space Artillery, APLU MK-I и позиций с ограниченным доступом. Одобрение инженерам APLU MK-I легально только при его реальной необходимости на станции и при отсутствии робототехников. |
Emergency | Доступно всё и для всех, на усмотрение грузчиков или КМа. Исключения: Explosive Emergency crate до возникновения чрезвычайной ситуации, связанной со взрывчаткой. OOC-примечание: Emergency Bot/Internals Crate — заказы оптом без всякой причины — шаг в сторону ПГ. Но не запрещено. |
Costumes & Toys | Разрешено всё и для всех. ООС-примечание: Сжигание карты девы Марии и выбор титула не делает вас антагом, какое бы дурацкое имя вы ни выбрали. |
Goodies | Разрешено всё и для всех. Однако, владение предметами из этой категории не всегда легально. Например, Improved RCD не у инженерного состава — контрабанда. Стоит отметить, что все покупки из вкладки Goodies могут быть сделаны только приватно, никак иначе. |
ООС-примечания:
- Пункт "разрешено всё и для всех" не даёт разрешения совершать заказы опасного снаряжения "просто потому что мне можно". Если такой поступок не получит наказания внутри игры или будет тотально проигнороирован — у администрации могут возникнуть к вам вопросы.
- Если у вас есть какие-то сомнения/вам попались заказы, не расписанные выше — вам в ахелп. Это касается всех категорий заказов.
Процесс оформления заказов
Каждая покупка будет списывать средства со счёта отдела снабжения, за исключением случаев приватной покупки или покупок со специальных консолей других отделов. Давайте посмотрим как с ними работать:
- Консоль создания заказов является самым простым способом. Если заказчик не использует функцию приватного заказа, консоль в обязательном порядке запросит причину, ради которой оформляется заказ. Она будет отображена на консоли снабжения (о ней ниже), где вы или ваши коллеги можете подтвердить или отклонить заказ. Консоль создания заказов после указания причины покупки выплюнет заказчику форму заказа, она, обычно, не используется ни для чего кроме как возни с бумагами. В ваших интересах будет собирать такие формы. Или же вы можете забить на них, но всегда существует вариант развития событий, где вам потом придётся оправдываться службе безопасности и квартирмейстеру насчёт того, что вы не знали почему ассистент заказал осколок суперматерии и каким образом ему таки его доставили. Эти же формы позволят вам не потеряться когда кто-то будет задаваться вопросом об имени и должности заказчика.
- Консоль снабжения — ваша соль и хлеб. В карго расположены две таких консоли, и ещё одна находится на мостике. С её помощью вы можете подтверждать, отклонять или делать собственные заказы, на которые, кстати, не потребуется прописывать причину покупки. Эта же консоль позволяет вам управлять шаттлом, отправляя и возвращая его со склада ЦК. Это делается посредством нажатия на кнопку с текстом "Cargo Bay" или "CentCom" в верхней части интерфейса, либо нажатием большой зелёной кнопки Confirm order. Когда шаттл будет вызван с ЦК, в нём автоматически разместятся все отмеченные на консоли снабжения, если на момент отправки шаттла у вас хватает денег на их покупку.
Приватный заказ
Любой сотрудник может нажать на отметку Buy Privately в правой части интерфейса чтобы сделать приватный заказ. Такая покупка спишет средства со счёта заказчика вместо счёта карго. Такой заказ будет стоить на 10% дороже (эта сумма уйдёт на счёт бюджета карго), а доступ к ящику будет ограничен доступом карты заказавшего его сотрудника вместо регулярного инженерного-медицинского-сервисного-и-так-далее.
Капсулы снабжения, они же Дропподы
Когда РнД изучит базовые шахтёрские технологии, в вашем протолате станет доступна для печати плата консоли экспресс-доставки. После её сбора потребуется провести в консоли картой с доступом не ниже уровня Квартирмейстера чтобы ввести её в работу.
Заказы, сделанные с помощью такой консоли, будут доставлены практически моментально с помощью системы дропподов, отправляемых через блюспейс-пространство. Падение такого пода оставит за собой небольшой, но очень противный взрыв, способный раскидать вокруг зоны падения все вещи и повредить лампы (и руки-ноги тех кто по неосторожности оказался слишком близко), фурнитуру или, при частом использовании, сам маяк или даже обшивку станции. По умолчанию, дроппод будет падать в случайное место в отделе пока не будет емагнут или пока вы не распечатаете специальный маяк стоимостью в 500 кредитов (спишутся со счёта карго). Вы можете иметь только один активный маяк, предыдущий будет недоступен для выбора после печати нового. В особых случаях можно попросить кого-то разместить маяк на месте срочной доставки, а со своей стороны быстро купить всё необходимое когда ваш напарник разместит маяк — командная работа!
Сам дроппод остаётся после приземления, но его можно разварить на металл.
Дропподы можно улучшить. Как только РнД изучит технологию "Bluespace Travel" , протолат отдела снабжения получит чертёж для печати специального диска. Вставив его в консоль, дроппод будет оставлять гораздо меньший след приземления и исчезать после падения — не придётся разбирать каждый из них после заказа. После того как диск будет вставлен, вам снова потребуется провести картой с доступом в консоли, а после напечатать новый маяк.
ООС-примечание: Чрезмерное использование капсул для обогащения "полезными" предметами может быть расценено как манчкинизм.
Торговые лицензии
Благодаря тому, что Нанотрейзен имеет лицензии на поставку товаров от некоторых компаний, отдел снабжения имеет возможность заказывать у них различное снаряжение. Товары компаний должны приобретаться разумно и в соответствии с регуляциями, поскольку расходуются средства отдела снабжения. Сотрудникам из других отделов запрещено тратить деньги отдела снабжения, за исключением ситуаций, когда всё Итак уже плохо.
Одно нажатие на кнопку «Buy» добавит одну позицию товара к заказу. Если вы вдруг ошиблись и указали больше чем нужно — заказанное оружие можно будет убрать из общего списка покупок, как и любой другой заказ. Каждый заказ поставляется в отдельном ящике, поэтому готовьтесь что шаттл будет забит при крупных покупках.
ООС-примечание: Правила сервера не разрешают вам лезть вперёд карготехников кроме как во время ЧП. При этом, даже когда станция в опасности, постарайтесь сначала убедится что персонал недееспособен или не может совершить покупку по тем или иным причинам.
Обратите внимание, что право на покупку оружия имеет только сотрудник, получивший разрешение на его ношение. По умолчанию, им обладают все главы, персонал СБ, охрана отделов и сотрудники ЦК. Вы можете купить в вендомате с одеждой вашего отдела специальный интерфейс для проверки у сотрудника разрешения, либо попросить его предоставить такой документ в письменном виде. Квартирмейстер имеет такой "худ" в личном шкафчике.
Для более подробной информации об обороте оружия см. выше.
Ниже приведён каталог с описанием типов лицензий, и продаваемого ими товара.
Продавец: | Описание каталога: |
---|---|
Akhter Company Frontier Equipment |
Данная компания специализируется на поставках компактных инженерных инструментов и оборудования для обустройства временной базы. Например, компактного бура, электросварки, мини-СМЕСа, упакованных солнечных панелей, настенных зарядок, синтезаторов воды и т.п.
Доступно: Для Инженерного, отдела Поставок. |
DeForest Medical Corporation |
Компания, специализирующаяся на поставках наборов медикаментов, хирургических инструментов и прочих необходимых товаров для медицинских учреждений. Компания предлагает широкий ассортимент продукции, чтобы удовлетворить потребности клиентов в различных медицинских сферах.
Доступно: Для Медицинского. |
Janrsmiour Blacksteel Foundation |
Компания, специализирующаяся на поставках разнообразного холодного оружия и премиальных материалов и инструментов для профессиональных кузнецов. Они предлагают широкий выбор продукции, которая подходит для различных задач и потребностей, связанных с обработкой металла и созданием качественного холодного оружия.
Доступно: Для всех. |
Kahraman Heavy Industries |
Компания, которая специализируется на поставках шахтёрского оборудования. Компания стремится обеспечить шахтёров всем необходимым для выполнения любой задачи на станции.
Доступно: Для отдела Поставок. |
MicroStar Energy Weapon Coalition |
Компания специализируется на производстве и продаже высококачественного лазерного вооружения, включая пистолеты, винтовки и карабины. Они также предлагают различные наборы для улучшения и модернизации вооружения, чтобы удовлетворить потребности своих клиентов. Компания знаменита своей технологической экспертизой в области лазерного оружия и постоянно работает над разработкой новых и улучшенных моделей.
Доступно: Для СБ. |
Nakamura Engineering MOD Divison |
Это подразделение компании, специализирующееся на поставках модулей для МОДов и предлагают широкий выбор модулей различных типов. Они также предлагают дополнительное снаряжение, такое как защитные плиты и модули, которые помогают улучшить характеристики МОДов. Все изделия, поставляемые Nakamura Engineering MOD Divison, отвечают высоким стандартам качества и безопасности, что делает их надёжным партнёром для любой компании, которая использует МОДы в своей работе.
Доступно: Для РнД, СБ, Инженерного, Медицинского. |
Izlishek Company Military Supplies |
Это компания, специализирующаяся на производстве и продаже военного оружия и снаряжения. Они поставляют широкий ассортимент оружия, начиная от пистолетов и винтовок, до тяжёлого орудия и брони, которые используются в различных военных конфликтах.Однако из-за своей старой архитектуры это оружие является уставревшим по сравнению с современными образцами
Доступно: Для СБ. |
Donk Corporation |
Компания является одной из ведущих по продаже пищи быстрого приготовления, а так же разных игрушек для ваших праздников и вечеринок.
Доступно: Для всех. |
Sol Defense Imports |
Данный раздел позволяет заказать вооружение напрямую у СолФеда и содержит в себе мощное летальное вооружение и два бронежилета.
Доступно: Для СБ. |
Vitezstvi Ammo & Weapon Accesories |
Компания которая занимается продажей самой разной амуниции к такому же разному вооружению, так же за хорошую репутацию тут можно купить Доступно: Для СБ. |
Каталог товаров НТ
Vending Restocks
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Booze-o-mat and Coffee Supply Crate | 800 |
1x Booze-O-Mat restocking unit |
||
Cigarette Supply Crate | 600 |
1x ShadyCigs Deluxe restocking unit |
||
Dinnerware Supply Crate | 400 |
1x Dinnerware restocking Unit |
||
Deluxe Silicate Selections restocking unit | 600 |
1x Deluxe Silicate Selections restocking unit |
||
EngiVend Supply Crate | 600 |
1x Engi-Vend restocking Unit |
||
Games Supply Crate | 400 |
1x Good Clean Fun restocking unit |
||
Hydroponics Vending Machines Refills | 800 |
1x MegaSeed Servitor restocking Unit |
||
Imported Vending Machines | 1600 |
1x Sustenance restocking Unit |
||
Medical Vending Crate | 1000 |
1x NanoMed restocking unit |
||
PTech Supply Crate | 600 |
1x PTech restocking Unit |
||
SecTech Supply Crate | 600 |
1x SecTech restocking Unit |
Security | |
Snack Supply Crate | 600 |
1x Getmore Chocolate Corp restocking unit |
||
Softdrinks Supply Crate | 600 |
1x Robust Softdrinks restocking unit |
||
Vendomat & YouTool Supply Crate | 400 |
1x Vendomat restocking unit |
||
ClothesMate Supply Crate | 400 |
1x ClothesMate restocking unit |
||
Autodrobe Supply Crate | 600 |
1x AutoDrobe restocking unit |
||
Cargo Wardrobe Supply Crate | 300 |
1x CargoDrobe restocking unit |
||
Engineering Wardrobe Supply Crate | 600 |
1x EngiDrobe restocking unit |
||
General Wardrobes Supply Crate | 1500 |
1x CuraDrobe restocking unit |
||
Hydrobe Supply Crate | 300 |
1x HyDrobe restocking unit |
||
Medical Wardrobe Supply Crate | 1200 |
1x MediDrobe restocking unit |
||
Science Wardrobe Supply Crate | 600 |
1x RoboDrobe restocking unit |
||
Security Wardrobe Supply Crate | 800 |
1x SecDrobe restocking unit |
Service
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Cargo Supplies Crate | 350 |
1x GRANTED rubber stamp |
||
High-traction Floor Tiles | 800 |
30x no-slip floor tiles |
||
Janitorial Supplies Crate | 400 |
3x bucket |
||
Janitorial Cart and Galoshes Crate | 800 | |||
Janitor Backpack Crate | 400 |
1x janitor backpack watertank |
Janitor | |
MULEbot Crate | 800 |
1x mulebot |
||
Party Equipment Crate | 1000 |
1x box of drinking glasses |
||
Premium Carpet Crate | 400 | |||
Exotic Carpet Crate | 1600 |
50x blue carpet |
||
Replacement Lights | 400 |
3x box of replacement bulbs |
||
Shaft Miner Starter Kit | 800 |
a mining conscription kit containing: |
Quartermaster | |
Wedding Crate | 600 |
1x wedding dress |
||
Grey ID Card Multipack Crate | 600 |
1x box of grey identification cards |
||
Silver ID Card Crate | 1400 |
1x silver identification card |
||
Empty Crate | 280 |
1x empty crate |
||
Donk Pocket Variety Crate | 800 |
3x random boxes of donk pockets |
Security
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Ammo Crate | 1600 |
2x wt550 magazine (4.6x30mm) |
Security | |
Armor Crate | 400 | 3x armor | Security | |
Disabler Crate | 600 | 3x disabler | Security | |
Forensics Crate | 500 |
1x detective scanner |
Security | |
Helmets Crate | 400 | 3x helmet | Security | |
Lasers Crate | 800 | 3x laser gun | Security | |
Security Barrier Grenades | 400 | Security | ||
Security Clothing Crate | 600 |
2x Navy blue security jumpsuit 1x Navy blue warden jumpsuit 1x Navy blue Head of Security jumpsuit |
Security | |
Stingbang Grenade Pack | 1000 | Security | ||
Security Supplies Crate | 700 | 1x box of flashbangs |
Security | |
Standard Firing Pins Crate | 800 |
2x box of standard firing pins |
Security | 5 firing pins per box |
Paywall Firing Pins Crate | 400 |
2x box of paywall firing pins |
Security | Swipe a firing pin with an ID to connect it to an account. Then use the pin in hand to set either a one-time price or a price per shot that users must pay to fire the gun. Price is paid with a popup first time someone tries to fire it. 5 paywall firing pins per box. |
Standard Justice Enforcer Crate | 1200 |
1x helmet of justice |
Security | Contraband – requires hacking the console. |
Stun Batons Crate | 400 | 3x stun baton | Security | |
Wall Mounted Flash Crate | 400 | 4x wall-mounted flash kit | Security | Each kit contains: 1x screwdriver , 1x flash , 1x mounted flash frame, 1x flasher controller, 1x airlock electronics and 1x button frame. |
Traditional Equipment Crate | 440 | 1x constable outfit 1x constable helmet |
Security | Contraband – requires hacking the console. |
Armory
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Bulletproof Armor Crate | 600 | 3x bulletproof vest | Armory | |
Bulletproof Helmets Crate | 600 | 3x bulletproof helmet | Armory | |
Chemical Implants Crate | 700 |
1x chemical implant kit |
Armory | Contains 1 loaded implanter, 1 implant pad and 5 implant cases with chemical implants |
Combat Knives Crate | 600 | 3x combat knife | Armory | |
Combat Shotguns Crate | 3500 | Armory | The shotguns come loaded with beanbags. | |
DragNET Crate | 1000 | 3x DragNETs | Armory | |
Energy Guns Crate | 3600 |
2x energy gun |
Armory | |
Exile Implants Crate | 700 |
1x exile implant kit |
Armory | Contains 1 loaded implanter and 5 implant cases with exile implants |
Incendiary Weapons Crate | 1400 |
1x flamethrower |
Bridge | |
Mindshield Implants Crate | 1200 |
1x lockbox (mindshield implants) |
Armory | Contains 1 loaded implanter and 3 implant cases with mindshield implants |
Tracking Implants Crate | 900 |
1x tracking implant kit |
Armory | Contains 1 loaded implanter, 1 implantpad, 1 locator and 4 implant cases with tracking implants |
Reflector Vest Crate | 1000 | Armory | ||
Riot Armor Crate | 1200 | 3x riot suit | Armory | |
Riot Helmets Crate | 800 | 3x riot helmet | Armory | |
Riot Shields Crate | 1000 | 3x riot shield | Armory | |
Russian Surplus Crate | 2400 |
Ten random items out of: 1x ration pack |
Armory | Contraband – requires hacking the console. |
SWAT Crate | 2400 | 2x swat helmet
2x swat suit |
Armory | |
WT-550 Auto Rifle Crate | 1400 | Armory | ||
WT-550 Auto Rifle Ammo Crate | 700 | Armory |
Science
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Plasma Assembly Crate | 400 |
3x plasma tank 3x igniter 3x timer |
Toxins Storage | |
Raw Flux Anomaly | 2000 | Toxins Storage | ||
Raw Gravitational Anomaly | 2000 | Toxins Storage | ||
Raw Vortex Anomaly | 2000 | Toxins Storage | ||
Raw Bluespace Anomaly | 2000 | Toxins Storage | ||
Raw Pyro Anomaly | 2000 | Toxins Storage | ||
Robotics Assembly Crate | 600 |
4x proximity sensor |
Robotics | |
RPED Crate | 600 |
1x RPED (Rapid Part Exchange Device) containing 10x of each tier 1 stock part |
||
Shield Generator Crate | 800 |
4x shield generator |
Teleporter | |
Tank Transfer Valve Crate | 2400 | RD Office | ||
Monkey Mind Magnification Helmet crate | 600 | Turns monkeys sentient while helmet is worn (by asking ghosts to take control). One use per helmet. Doesn't work on monkeys already sentient. | ||
Cytology supplies crate | 600 |
1x microscope |
Used for cytology. |
Food & Hydroponics
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Beekeper Suit Crate | 400 |
2x Beekeeper suit |
||
Beekeping Starter Crate | 600 |
1x Apiary |
||
Excellent Meat Crate | 800 | |||
Exotic Seeds Crate | 600 |
1x pack of nettle seeds |
||
Food Crate | 400 |
1x flour sack |
||
Fruit Crate | 600 |
15 random fruits out of: |
||
High-yield Clown-grade Cream Pie Crate | 2400 |
1x duffel bag filled with cream pies |
Contraband – requires hacking the console. The crate is named 'Party equipment crate' | |
Hydroponics Crate | 600 |
2x Plant-B-Gone spray |
||
Hydroponics Backpack Crate | 400 |
1x backpack water tank |
Hydroponics | |
Pizza Crate | 2000 |
1x margherita pizza |
||
Potted Plant Crate | 300 |
5x random potted plant |
||
Seeds Crate | 400 |
1x pack of chili seeds |
||
Vegetables Crate | 360 |
15 random vegetables out of: |
||
Grilling Starter Kit | 1600 |
5x Coal |
||
Grilling Fuel Kit | 800 |
10x Coal |
Medical
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Blood Pack Variety Crate | 1400 |
1x Empty blood bag 1x A+ Blood 1x B+ Blood 1x O+ Blood 1x L- Blood (lizard) |
||
Medipen Variety-Pak | 700 |
2x medipen |
||
Chemical Starter Kit Crate | 520 |
1x bottle of hydrogen |
Each bottle contains 30u chemicals. | |
Defibrillator Crate | 1000 | |||
IV Drip Crate | 400 | |||
Medical Supplies crate | 800 |
Ten random items out of: |
||
Surgical Supplies Crate | 1200 |
1x roller bed |
||
Heavy-Duty Saline Canister | 1200 |
1x saline drip |
Medbay | A 5000u container with Saline-Glucose Solution. |
Virus crate | 1000 |
1x flu virion culture bottle 1x box of syringes 1x bottle of unstable mutagen |
CMO Office |
Canisters & Materials
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
50 Cardboard Sheets | 400 | |||
50 Empty License Plates | 400 |
50x empty license plates |
||
50 Glass Sheets | 400 | |||
50 Metal Sheets | 400 | |||
20 Plasteel Sheets | 3000 | |||
50 Plasteel Sheets | 6600 | |||
50 Plastic Sheets | 400 | |||
30 Sandstone Blocks | 400 | |||
50 Wood Planks | 800 | |||
BZ Canister Crate | 3200 | Toxins Storage | ||
Carbon Dioxide Canister | 1200 | |||
Firefighting Foam Tank Crate | 600 | |||
Fuel tank crate | 320 |
1x fuel tank |
||
Large Water Tank Crate | 480 | |||
Large Fuel Tank Crate | 800 | |||
Nitrogen Canister | 800 | |||
Nitrous Oxide Canister | 1200 | Atmospherics | ||
Oxygen Canister | 600 | |||
Water Tank Crate | 240 |
1x water tank |
||
Water Vapor Canister | 800 |
Livestock
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Bird Crate | 1600 | |||
Butterflies Crate | 1000 |
1x box of butterflies |
Contraband – requires hacking the console. | |
Cat Crate | 2000 | |||
Chicken Crate | 800 | |||
Corgi Crate | 2000 | |||
Cow Crate | 1200 | |||
Crab Rocket | 1600 | Drop pod only | ||
Exotic Corgi Crate | 2200 |
1x exotic corgi of random color |
||
Fox Crate | 2000 |
1x fox |
||
Goat Crate | 1000 | |||
Monkey Cube Crate | 800 | |||
Pug Crate | 2000 |
1x pug |
||
Bull Terrier Crate | 2000 |
1x bull terrier |
||
Snake Crate | 1200 |
Imports
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Galactic Materials Market Crate | 360 | ??? | ||
Dreadnog Carton Crate | 1000 | ??? | ||
Animal Hide Crate | 6000 | ??? | ||
A....Dumpster | 1000 | ??? | ||
A....Dumpster? | 1000 | ??? | ||
Freshness Jars full of Natural Bait | 2000 | ??? | ||
A Single Sheet of Bananium | 20000 | ??? | ||
50 Bamboo Cuttings | 3000 | ??? | ||
Duct Spider Crate | 1040 | ??? | ||
MEAT MEAT MEAT MEAT MEAT | 1040 | ??? |
Miscellaneous Supplies
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Art Supplies | 360 |
1x rapid pipe cleaner layer |
||
Aquarium Kit | 2000 |
1x fish catalog |
||
Aquarium Fish Case | 400 |
2x random fish cases |
||
Bicycle Crate: | 1,000,000 | You are not expected to actually afford this. | ||
Big Band Instrument Collection: | 2000 |
1x violin |
||
Book Crate | 600 |
1x Codex Gigas |
||
Bureaucracy Crate | 640 |
1x film cartridge |
||
Calligraphy Crate | 290 |
1x box of fountain pens (7 pens) |
||
Festive Wrapping Paper Crate: | 360 |
1x stack of 25 wrapping paper (fancy) |
||
Funeral Supply Crate | 320 |
1x burial garments |
Delivered in a coffin. | |
Empty Supplypod | 120 |
1x empty supply pod |
Drop pod only | |
Religious Supplies Crate | 1200 |
2x flask of holy water |
The bibles have something secret stored. | |
Toner Crate | 400 |
6x toner cartridge |
||
Toner Crate (Large) | 1200 |
6x large toner cartridge |
||
Training Toolbox Crate | 400 |
2x training toolbox |
||
Black Market LTSRBT | 4000 |
1x Long-To-Short-Range-Bluespace-Transciever (Machine Board) |
Contraband – requires hacking the console. A machine for use with the craftable black market uplink (from crafting menu ). |
Outsorced
Engine Construction
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Emitter Crate | 800 | CE Office | ||
Field Generator Crate | 600 | |||
Grounding Rod Crate | 1600 | |||
Radiation Collector Crate | 1000 | |||
Solar Panel Crate | 1000 |
21x solar panel assembly |
||
Supermatter Shard Crate | 4000 |
1x supermatter shard |
CE Office | |
Tesla Coil Crate | 2000 |
4x tesla coil |
Engineering
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Anti-breach Shield Projector Crate | 600 | |||
APLU MK-I Crate | 2000 |
1x Ripley chassis |
||
Conveyor Assembly Crate | 700 |
15x conveyor belts |
||
Engineering Gear Crate | 800 |
3x toolbelt |
||
Insulated Gloves Crate | 1600 | |||
NT-75 Electromagnetic Power Inducers Crate | 800 | |||
P.A.C.M.A.N. Generator Crate | 1000 | |||
Power Cell Crate | 600 | |||
Shuttle Engine Crate | 1200 |
1x shuttle engine |
CE Office | |
Toolbox Crate | 1000 | |||
Portable Air Pump Crate | 900 | |||
Portable Scrubber Crate | 900 | |||
Huge Portable Scrubber Crate | 1500 |
1x huge portable scrubber |
||
Space Heater Crate | 400 |
1x space heater |
||
Bluespace Artillery Parts | 6000 |
1x Bluespace Artillery Bore (Machine Board) |
Only available if BSA is the current station goal, or if the round type is extended. | |
DNA Vault Parts | 4800 | Only available if DNA Vault is the current station goal, or if the round type is extended. | ||
DNA Vault Samplers | 1200 | Only available if DNA Vault is the current station goal, or if the round type is extended. | ||
Shield Generator Satellite | 1200 |
3x meteor shield satellite |
Only available if Station Shield is the current station goal, or if the round type is extended. | |
Shield System Control Board: | 2000 | Only available if Station Shield is the current station goal, or if the round type is extended. |
Emergency
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Biker Gang Kit | 800 | 1x all terrain vehicle and keys 1x leather overcoat |
Contraband – requires hacking the console. the crate is named "Biker kit". | |
Biological Emergency Crate | 400 |
2x bio hood |
||
Emergency Bot/Internals Crate | 800 | |||
Explosive Emergency Crate | 400 |
1x bomb hood |
||
Firefighting Crate | 400 | 2x emergency firesuit 2x gas mask |
||
Firefighting Tank Backpack | 360 | 1x backpack firefighter tank | Atmospheric | |
Internals Crate | 400 |
3x gas mask |
||
Metal Foam Grenade Crate | 480 | 1x box of metal foam grenades | ||
Plasmaman Space Envirosuits | 700 |
2x EVA plasma envirosuit |
EVA | |
Plasmaman Supply Kit | 600 |
2x plasmaman jumpsuit |
||
Radiation Protection Crate | 400 | 2x radiation suit helmet 2x radiation suit |
||
Space Suit Crate | 600 |
1x space suit |
EVA | |
Special Ops Supplies | 800 | 1x box of EMP grenades 3x smoke bomb |
Hidden – use emag on cargo console to reveal | |
Weed Control Crate | 500 | 1x scythe 1x gas mask |
Hydroponics |
Customes & Toys
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
Collectable Hats Crate | 8000 | Three random items out of:
collectable chef's hat |
||
Contraband crate | 1200 |
Seven random items out of: 2x random rolled-up contraband poster |
Contraband – requires hacking the console. | |
Foam Force Crate | 400 |
8x foam force shotgun |
||
Foam Force Pistols Crate | 1600 |
2x foam force pistol |
Contraband – requires hacking the console. | |
Formalwear Crate | 800 |
1x black tango dress 1x blue tie 1x bowler hat 3x laceup shoes 1x charcoal suit 1x lipstick (of random color) |
||
Hilarious Firing Pin Crate | 2000 |
1x hilarious firing pin (makes guns honk instead of shoot) |
Contraband – requires hacking the console. | |
Laser Tag Firing Pin Crate | 700 |
1x box of laser tag firing pins (guns only firable when wearing same color laser tag armor) |
Contraband – requires hacking the console. | |
Laser Tag Crate | 400 |
3x red laser tag gun 3x red laser tag armor |
||
Mech Pilot's Suit Crate | 600 |
1x red mech pilot's suit |
||
Original Costume Crate | 400 |
1x snowman suit |
||
Standard Costume Crate | 400 |
1x Giggles Von Honkerton 1x mime's outfit |
Theatre | |
Toy Crate | 1600 |
5 random prizes usually found in arcade machines. |
||
Wizard Costume Crate | 800 |
1x wizard staff |
||
Cosa Nostra Starter Pack | 800 |
4x complete mafia outfits |
Contraband – requires hacking the console. | |
Big-Ass Booster Pack Pack | 1000 |
10x random trading card packs |
Goodies
Goodies are single items that can only be purchased privately. These will be delivered in an order lockbox instead of a crate. When multiple goodies are ordered at the same time they will automatically be bundled into a single lockbox per purchaser, up to 6 items. If more than 6 items are ordered then the 7th and above will come bundled in a crate instead, which costs a bit extra.
You can find discount coupons that when used on a supply (requests) console may allow you to buy a goodie at a discount.
Name | Cost in credits | Contents | Access required | Notes |
---|---|---|---|---|
.38 DumDum Speedloader | 150 |
1x speedloader of .38 DumDum ammunition |
Bullets that can embed but won't work against armored targets. | |
.38 Match Grade Speedloader | 150 |
1x speedloader of .38 Match Grade ammunition |
Bullets with extra ricochet. | |
.38 Rubber Speedloader | 112.5 |
1x speedloader of .38 Rubber ammunition |
Bounce your shots off anything and everything. They mostly deal stamina damage. | |
Stingbang Single-Pack | 250 | |||
Combat Knife Single-Pack | 175 | 1x combat knife | ||
Combat Shotgun Single-Pack | 1500 | Comes loaded with beanbags. | ||
Energy Gun Single-Pack | 1200 |
1x energy gun |
||
Hellgun Kit Single-Pack | 150 | Combine an ordinary laser gun with this gun kit (through crafting menu) to create a Hellfire Laser Gun. | ||
WT-550 Auto Rifle Single-Pack | 2000 | |||
WT-550 Auto Rifle Ammo Single-Pack | 600 | |||
Insulated Gloves Single-Pack | 600 | |||
Gripper Gloves Single-Pack | 600 | |||
Bruise Treatment Kit Single-Pack | 300 | |||
Burn Treatment Kit Single-Pack | 300 | |||
First Aid Kit Single-Pack | 225 | |||
Oxygen Deprivation Kit Single-Pack | 300 | |||
Toxin Treatment Kit Single-Pack | 300 | |||
Mechanical Toolbox | 225 | |||
Valentine Card | 100 |
1x valentine card |
||
Bee Plushie | 240 |
1x bee plushie |
||
Beach Ball | 75 |
1x beach ball |
||
Medipen Two-Pak | 150 |