Гранаты: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
мНет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Needs translate}}
{{Under construction
Grenades are made of three things: Chemicals, wire, an optional trigger, and a crunchy candy coating (usually made of metal). When you arm them, the trigger sits there, waiting patiently for an excuse to go off, until finally the grenade primes, the chemicals mix, and whatever happens, happens.<br><br>
|reason = Перевод. В случае найденных ошибок пишите в дискорде - SweetMaurse#5846.
}}
Гранаты делаются из четырех вещей: химикатов, проводов, любого триггера, и оболочки (обычно сделанной, из металла). <br><br>


'''You can find a video tutorial [https://youtu.be/A978IVb_9XE here]''' (made in March, 2020).  
'''Вы можете посмотреть видео-туториал: [https://youtu.be/A978IVb_9XE Здесь]''' (Сделано в Марте, 2020).  




==Construction==
==Создание==
#Obtain a Grenade Casing (regular can be made from using metal in hand and can hold bottles, normal beakers (50u), large beakers (100u) and metamaterial beakers (180u)), one to two bottles or beakers full of your [[Guide_to_chemistry|chemical payload]](see below for ideas), and a [[Engineering_items#Cable_Coil|cable coil]] [[File:CableCoils.png]].
#Достаньте Grenade Casing. (Можно сделать из металла) Он способен держать в себе bottles, normal beakers (50u), large beakers (100u) и metamaterial beakers (180u)), одну-две бутылки или бикера наполните вашими [[Guide_to_chemistry|химикатами]](См. идеи ниже), и [[Engineering_items#Cable_Coil|кабели]] [[File:CableCoils.png]].
#Attach the [[Engineering_items#Cable_Coil|cable coil]] [[File:CableCoils.png]] to the Grenade Casing.
#Присоедините [[Engineering_items#Cable_Coil|кабели]] [[File:CableCoils.png]] в Grenade Casing.
#*After adding [[Engineering_items#Cable_Coil|cable coil]] [[File:CableCoils.png]], you can also add a [[#Triggers|trigger]] if you desire an optional way of triggering the grenade than just "activate+throw".  
#*После добавления [[Engineering_items#Cable_Coil|кабелей]] [[File:CableCoils.png]], вы так-же можете добавить [[#Triggers|триггер]], если вы хотите иметь дополнительный способ активации гранаты, а не просто "активация+бросок".  
#*#Use your [[#Triggers|trigger]] in hand to adjust settings as desired (some of them will open a window). Some of them can also be alt-clicked to toggle certain options.  
#*#Используйте ваш [[#Triggers|триггер]] в руке, чтобы задать ему настройки. (в некоторых из них, открывается окошко). Так-же некоторые настраиваются альт-кликом.  
#*#Make sure the [[#Triggers|trigger]] is '''NOT''' in "can be attached" mode, or it won't work (toggleable with a [[Engineering_items#Screwdriver|screwdriver]] [[File:Screwdriver_tool.png]]). This is counter-intuitive. The "can be attached" mode is only used to attach triggers together, but that's no longer used in grenade making.  
#*#Убедитесь, что [[#Triggers|триггер]] '''НЕ''' в режиме"can be attached", иначе он может не работать (Переключается с помощью [[Engineering_items#Screwdriver|отвертки]] [[File:Screwdriver_tool.png]]). Это немного противоречиво, но так оно и работает. Режим "can be attached" используется только, чтобы соединять триггеры вместе, (и в некоторых других случаях) но  не используется в создании гранат.  
#*#Use the [[#Triggers|trigger]] on the unsecured chemical grenade to open a [[Hacking|"hacking"]] window. Click "attach" with the [[#Triggers|trigger]] in hand to attach it. Then close the hacking window.  
#*#Используйте [[#Triggers|триггер]] на "unsecured chemical grenade" чтобы открыть [[Hacking|"хакинг"]] окно. Нажмите "attach" с [[#Triggers|триггером]] в руке, чтобы присоединить его. затем закройте это окно.  
#Insert the bottles or beakers with your desired [[Guide_to_chemistry|chemicals]] (will be mixed when grenade is triggered) into the unsecured chemical grenade.
#Вставьте бутылки с вашими [[Guide_to_chemistry|химикатами]] (Они могут смешаться, когда граната будет активирована) внутрь "unsecured chemical grenade".
#Use [[Engineering_items#Screwdriver|screwdriver]] [[File:Screwdriver_tool.png]] on the unsecured chemical grenade to finish the Grenade [[File:Grenade.png]].
#Закрутите [[Engineering_items#Screwdriver|отверткой]] [[File:Screwdriver_tool.png]] unsecured chemical grenade, чтобы закончить создание гранаты [[File:Grenade.png]].
#If you only used [[Engineering_items#Cable_Coil|cable coil]] [[File:CableCoils.png]] to craft the grenade, use a [[Engineering_items#Screwdriver|screwdriver]] [[File:Screwdriver_tool.png]] on the finished grenade [[File:Grenade.png]] to toggle its timer between 3 and 5 seconds. Or use a [[Engineering_items#Multitool|multitool]] [[File:Multitool.png]] to choose any timer value between 3 and 5 seconds <s>(or instant)</s><- bugged. This also works with some other [[#Triggers|triggers]].  
#Если вы использовали только [[Engineering_items#Cable_Coil|кабели]] [[File:CableCoils.png]] для создания гранаты, используйте [[Engineering_items#Screwdriver|отвертку]] [[File:Screwdriver_tool.png]] на вашей ЗАКОНЧЕННОЙ гранате, [[File:Grenade.png]] чтобы настроить таймер между 3 и 5 секундами. Или используйте [[Engineering_items#Multitool|мультитул]] [[File:Multitool.png]] чтобы выбрать ЛЮБОЕ время между 3 и 5 секундами <s>(или мгновенно)</s><- БАГ. Это так же работает, с некоторыми другими [[#Triggers|триггерами]].  


A [[Wrench]] can be used to extract the payload from an unsecured chemical grenade. If the [[Wrench]] is used on an empty unsecured chemical grenade the [[Engineering_items#Cable_Coil|cable coil]] will be removed and leave it to be just a Grenade Casing.
[[Wrench|Ключ]] может быть использован, чтобы достать содержимое из "unsecured chemical grenade". Если вы используете [[Wrench|ключ]] на пустом unsecured chemical grenade, вы достанете [[Engineering_items#Cable_Coil|кабели]].


For a list of possible chemical reactions, see the [[Guide to chemistry]]. Note that some reactions go off immediately when mixed, and must be separated into two bottles. Also note that slime cores are volatile, and when used in grenades, some reagents may be lost.
Список возможных химических реакций приведен в [[Guide to chemistry|руководству по химии]]. Обратите внимание, что некоторые реакции сразу же взрываются при смешивании, и их необходимо разделить на две бутылки. Так же обратите внимание, что реагенты пропадают после активации гранаты, то есть если вы использовали при создании гранаты Ядро Слайма - оно будет потеряно.


===Obtaining the Materials===
===Необходимые материалы===
*Standard [[Grenade Casing]]s can be made by using a [[Metal Sheet]]
*Стандартные [[Grenade Casing]]s можно сделать из [[Metal Sheet]|листов металла]
*[[Large Grenade Casing]]s are made by [[Guide to Research and Development|R&D]] after some research
*[[Large Grenade Casing]]s можно сделать в [[Guide to Research and Development|R&D]] после некоторых изучений.
*[[Research items#Pyro Grenade|Pyro Grenades]] and [[Research items#Advanced Release Grenade|Advanced Release Grenades]] are made by RnD as well
*[[Research items#Pyro Grenade|Pyro Grenades]] и [[Research items#Advanced Release Grenade|Advanced Release Grenades]] так же можно сделать в RnD  
*[[Engineering_items#Cable_Coil|Cable coils]] [[File:CableCoils.png]] can be found in chemistry, [[Art Storage]], [[Engineering]], and many other places
*[[Engineering_items#Cable_Coil|Кабели]] [[File:CableCoils.png]] можно найти в химии, [[Art Storage]], [[Engineering]], и множестве других мест.
*Most triggers can be found in [[Vendomat|Vendomat vending machines]].  
*Большинство триггеров можно найти в [[Vendomat|Вендоматах]].  
*[[Autolathe]]s can produce Timers, Remote Signaling Devices, Health Sensors and Infrared Emitters
*[[Autolathe]]s может производить Timers, Remote Signaling Devices, Health Sensors и Infrared Emitters
*[[Slime Core]]s can only be obtained through [[Xenobiology]]
*[[Slime Core]]s можно сделать только в [[Xenobiology]]
*[[Bottle]]s and [[Beaker]]s can be found in [[Chemistry]]
*[[Bottle]]s и [[Beaker]]s можно найти в [[Chemistry]]
*The chemicals necessary for the most interesting grenades can only be produced in [[Chemistry]]
*Химикаты, необходимые для самых интересных гранат, могут быть произведены только в [[Chemistry]]




===Large Grenade Casings===
===Large Grenade Casings===
When using a [[Research_items#Large_Grenade_Casing|Large Grenade Casing]] [[File:Large_Grenade_Casing.png]], researchable at R&D, instead of a standard casing [[File:Grenade_Casing.png]], you will be able to put these things in it:
Когда вы используете [[Research_items#Large_Grenade_Casing|Large Grenade Casing]] [[File:Large_Grenade_Casing.png]], изучаемое в R&D, в отличии от стандартного [[File:Grenade_Casing.png]], вы можете поместить в него эти предметы:
#Create a slime core grenade by substituting one of the bottles/beakers with a [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extract]]. Be sure you have another bottle with the necessary reagent in the same grenade, or the slime extract won't do anything!
#Создайте гранату на основе Ядра Слайма. Заменив одну из bottles/beakers на [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extract]]. Убедитесь, что в той же гранате есть еще одна бутылка с необходимым реагентом, иначе slime extract ничего не сделает!
#For the strongest grenades you will need to use [[Medical_items#Bluespace_Beaker|Bluespace Beakers]], which also only fit in [[Research_items#Large_Grenade_Casing|Large Grenade Casings]].  
 
#Для наисильнейших гранат, можно использовать [[Medical_items#Bluespace_Beaker|Bluespace Beakers]], которые так же помещаются только в [[Research_items#Large_Grenade_Casing|Large Grenade Casings]].  




Строка 74: Строка 77:
  |bgcolor1 = #FFEE88
  |bgcolor1 = #FFEE88
  |bgcolor2 = #FFDD66
  |bgcolor2 = #FFDD66
  |name = [[Igniter]] (no longer used to make triggers)
  |name = [[Igniter]] (Больше не используется)
  |image = Igniter.png
  |image = Igniter.png
  }}
  }}
Строка 110: Строка 113:
  |bgcolor1 = #FFEE88
  |bgcolor1 = #FFEE88
  |bgcolor2 = #FFDD66
  |bgcolor2 = #FFDD66
  |name = [[Infrared Emitter]] (doesn't work in grenades)
  |name = [[Infrared Emitter]] (Не работает)
  |image = Infared.png
  |image = Infared.png
  }}
  }}
Строка 140: Строка 143:
|}
|}


===Legal Payload Ideas===
===Легальные идеи для гранат===
* '''[[Metal Foam]]''':
* '''[[Металлическая пена]]''':
*# Bottle: 30u Iron/Aluminium
*# Bottle: 30u Iron/Aluminium
*# Bottle: 10u [[Guide_to_chemistry#Foaming_Agent|Foaming Agent]], 10u [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]]
*# Bottle: 10u [[Guide_to_chemistry#Foaming_Agent|Foaming Agent]], 10u [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]]
* '''Cleaner''':
* '''Клинер''':
*# Beaker: 40u [[Guide_to_chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]
*# Beaker: 40u [[Guide_to_chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]
*# Beaker: 40u Water, 10u [[Guide_to_chemistry#Space_Cleaner|Space Cleaner]]
*# Beaker: 40u Water, 10u [[Guide_to_chemistry#Space_Cleaner|Space Cleaner]]
* '''Tear Gas''':
* '''Слезоточивый газ''':
*# Beaker: 25u [[Guide_to_chemistry#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]], 25u Potassium
*# Beaker: 25u [[Guide_to_chemistry#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]], 25u Potassium
*# Beaker: 25u Phosphorus, 25u Sugar
*# Beaker: 25u Phosphorus, 25u Sugar
Строка 153: Строка 156:
*# Beaker: 25u Sugar, 25u [[Guide_to_chemistry#Plant-B-Gone|Plant-B-Gone]]
*# Beaker: 25u Sugar, 25u [[Guide_to_chemistry#Plant-B-Gone|Plant-B-Gone]]
*# Beaker: 25u Potassium, 25u Phosphorous
*# Beaker: 25u Potassium, 25u Phosphorous
* '''Smoke Grenade'''
* '''Дымовая граната'''
*# Bottle: 15u Sugar
*# Bottle: 15u Sugar
*# Bottle: 15u Potassium, 15u Phosphorous
*# Bottle: 15u Potassium, 15u Phosphorous
*## You could use beakers and larger portions instead, but making one with beakers without utilizing the extra room for funny business would be a waste of glass. You can also occasionally find pre-made smoke grenades around maintenance.


===Illegal Payload Ideas===
===Нелегальные идеи для гранат===
* '''Knockout [[Guide_to_chemistry#Smoke|Smoke]]''':
* '''Knockout [[Guide_to_chemistry#Smoke|Smoke]]''':
*# Bottle: 10u Phosporous, 10u Potassium, 10u [[Guide to chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]]
*# Bottle: 10u Phosporous, 10u Potassium, 10u [[Guide to chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]]
*# Bottle: 10u Sugar, 20u [[Guide to chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]]
*# Bottle: 10u Sugar, 20u [[Guide to chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]]
* '''Small [[Guide_to_chemistry#Explosion|Explosive]]''':
* '''Маленький [[Guide_to_chemistry#Explosion|взрыв]]''':
*# Bottle: 30u Potassium
*# Bottle: 30u Potassium
*# Bottle: 30u Water
*# Bottle: 30u Water
* '''Lethal Meth Grenade'''
* '''Смертельная метамфетаминовая граната'''
*# Beaker: 10u Phosphorous, 10u Potassium, 30u Meth
*# Beaker: 10u Phosphorous, 10u Potassium, 30u Meth
*# Beaker: 10u Sugar, 40u Meth
*# Beaker: 10u Sugar, 40u Meth
*## Tested on a chef in a confined space. Flailed around uncontrollably and quickly became retarded before dropping into crit. Died shortly after going into crit from an insane amount of toxin damage.
* '''Граната с фторосодержащей пеной'''
* '''Fluorosulphuric Foam Grenade'''
*# Beaker: 30u [[Guide_to_chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]], 20u [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]]
*# Beaker: 30u [[Guide_to_chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]], 20u [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]]
*# Beaker: 30u Water, 20u [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]]
*# Beaker: 30u Water, 20u [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]]
*## Will deal damage. Victims will likely slip in the foam and fall down, causing even more damage.
*## Наносит урон. Жертвы могут поскользнуться на пене и упасть, что нанесет еще больше урона.
* '''Silent Murder'''
* '''Бесшумное убийство'''
*# Beaker: 15u Phosphorous, 15u Potassium, 20u [[Guide_to_chemistry#Mute_Toxin|Mute Toxin]]
*# Beaker: 15u Phosphorous, 15u Potassium, 20u [[Guide_to_chemistry#Mute_Toxin|Mute Toxin]]
*# Beaker: 15u Sugar, 35u [[Guide_to_chemistry#Cyanide|Cyanide]]
*# Beaker: 15u Sugar, 35u [[Guide_to_chemistry#Cyanide|Cyanide]]
*## Silences victims, then kills them very slowly with [[Guide_to_chemistry#Cyanide|Cyanide]]. When [[Beyond the impossible|used correctly]], it is a possible tool for mass murder. For bonus points, use a voice analyzer so it kills the [[Clown|clown]] the next time he HONKs.
*## Заставляет жертв замолчать, а затем очень медленно убивает их  [[Guide_to_chemistry#Cyanide|цианидом]]. Когда [[Beyond the impossible|граната используется правильно]], это возможный инструмент для массового убийства. Для бонусных очков, используйте voice analyzer, чтобы убить [[Clown|Клоуна]] когда он в следующий раз ХОНКнет.


==Triggers==
==Триггеры==
The grenade can work differently depending on the trigger used in its construction. You must always start with [[Cable]]. After you have added [[Cable]], you can choose to also attach a trigger (see [[#Construction|construction]]):
Граната может сработать по разному, в зависимости от того какой триггер, вы в неё добавите. Вы всегда должны добавлять [[Cable|кабели]], вне зависимости от того какой триггер хотите добавить. После этого, вы уже можете добавить всевозможные триггеры  (См. [[#Construction|construction]]):
*[[Cable]] only: Goes off after 5 seconds by default. Use screwdriver on the finished grenade to toggle between 3 and 5 seconds, or a [[Engineering_items#Multitool|multitool]] [[File:Multitool.png]] to choose any timer value between 3 and 5 seconds.  
*Только [[Cable|кабели]]: По умолчанию, срабатывает после пяти секунд. Вы можете использовать отвертку, чтобы настроить время между 3 и 5 секундами, или же [[Engineering_items#Multitool|мультитул]] [[File:Multitool.png]] чтобы настроить ЛЮБОЕ время, между 3 и 5 секундами.  
*[[Timer]]: Goes off after a certain time has elapsed. You must set the timer before you attach it to the grenade (it's fine to keep it on "not timing"). Then using the finished grenade will make that timer start ticking instead of the normal 3 or 5 seconds.  
*[[Timer]]: Срабатывает по истечении определенного времени. Вы должны установить таймер перед тем, как прикрепить его к гранате (можно оставить его в положении "not timing"). Тогда при использовании гранаты таймер начнет тикать вместо обычных 3 или 5 секунд.  
*[[Mousetrap]]: Is primed when its current container is opened. Activate mousetrap before attaching it to the grenade. Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand when finished.  
*[[Mousetrap]]: Активируется, когда открывается контейнер в который положили гранату. Активируйте мышеловку, прежде чем прикрепить ее к гранате. Граната срабатывает как обычно (3 или 5 секунд), если ее активировать вручную в руке.  
*[[Proximity Sensor]]: Is primed when something moves within a chosen range (there is an arming period). Set it up before attaching. It should be set to "Not arming" before attaching it. Detection range 0 = the same tile as the grenade. Then using the finished grenade in hand will start the activation timer, which gives you time to place it.  
*[[Proximity Sensor]]: Срабатывает, когда что-то движется в выбранном диапазоне (есть период срабатывания). Настройте сенсор перед прикреплением. Перед прикреплением он должен быть установлен в положение "Not arming". Диапазон обнаружения 0 = та же плитка, что и граната и по нарастающей. Затем использование готовой гранаты в руке запустит таймер активации, что даст вам время для ее размещения.  
*[[Remote Signaling Device]]: Is primed when it receives the correct code via another [[Remote Signaling Device]]. Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand.  
*[[Remote Signaling Device]]: Срабатывает, когда получает код через другой [[Remote Signaling Device]]. Граната взводится как обычная граната (3 или 5 секунд), если ее активировать вручную.  
*[[Voice Analyzer]]: Is primed when the trigger phrase is said out loud, after a short delay (record phrase with voice analyzer beforehand). Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand. Doesn't work from whispers.  
*[[Voice Analyzer]]: Срабатывает при произнесении вслух определенной фразы, после небольшой задержки (предварительно запишите фразу с помощью Voice Analyzer). Граната срабатывает как обычно  (3 или 5 секунд), если ее активировать вручную. Не срабатывает от шепота.  
*[[Health Sensor]]: Is primed when the person carrying it is in crit or dead (alt-click the health sensor to toggle crit/death). Grenade primes like a normal grenade (3 or 5 seconds) if activated manually in hand.  
*[[Health Sensor]]: Срабатывает, когда человек, несущий ее, находится в критическом состоянии или мертв (щелкните по датчику здоровья, чтобы переключить крит/смерть). Граната срабатывает как обычная граната (3 или 5 секунд), если активировать ее вручную.  
*[[Infrared Emitter]]: <s>When activated, a laser beam (either invisible or red) will extend out in the direction the grenade is facing (it can be rotated by dragging it).</s> Can't be used in grenades.<br>
*[[Infrared Emitter]]: <s>При активации лазерный луч (невидимый или красный) распространяется в том направлении, куда направлена граната (его можно поворачивать, перетаскивая).</s> Не может быть использован в гранатах.<br>


In the past you used to make custom trigger assemblies by attaching an igniter and trigger together, but this was changed in June 2019 to the above system.
В прошлом вы могли создавать пользовательские пусковые устройства, соединяя вместе igniter и trigger, но в июне 2019 года эта система была изменена на вышеуказанную.


==Use==
==Использование==
Use a grenade in hand to activate it in case of a [[Cable]] trigger (and others). When the grenade is activated, throw it by clicking on the target. Live grenades will be thrown regardless of "throw" mode being enabled or not.  
Используйте гранату в руке, чтобы активировать ее в том случае, если вы использовали [[Cable|кабели]] (и некоторые другие триггеры). Когда граната активирована, бросьте ее, нажав на цель. Активированные гранаты будут брошены независимо от того, включен режим "броска" или нет.  


Other triggers than just [[Cable]] usually work as normal [[Cable]] grenades if using them in hand, but they can also be triggered as described in the [[#Triggers|triggers list]].


When the grenade goes off, the chemical beakers/bottles inside will mix their contents and heat them by 10 Kelvin (or 500 Kelvin if you use a [[Research_items#Pyro_Grenade|Pyro Grenade]]). If the mixture causes an effect ([[Guide_to_chemistry#Smoke|Smoke]], an explosion, etc), it will happen at this time; otherwise, the resultant chemicals will be [[Guide_to_chemistry#Smoke_vs_foam_vs_others|splashed]] on everything nearby. A grenade filled with [[Guide_to_chemistry#Space_Lube|Space Lube]], for instance, will coat every nearby floor surface with slippery goop.  
Когда граната взрывается, химические мензурки/бутылки внутри смешивают свое содержимое и нагревают его на 10 Кельвинов (или 500 Кельвинов, если вы используете [[Research_items#Pyro_Grenade|Pyro Grenade]]). Если смесь должна вызвать какой-либо эффект ([[Guide_to_chemistry#Smoke|дым]], взрыв, и т.д), он произойдет в это время; в противном случае химикаты, образовавшиеся в результате, [[Guide_to_chemistry#Smoke_vs_foam_vs_others|забрызгают]] все вокруг. Например, граната, наполненная [[Guide_to_chemistry#Space_Lube|космической смазкой]], покроет все близлежащие поверхности пола скользкой жижей.


===Disarming===
===Обезвреживание===
If you use [[Wirecutters]] on a Grenade, you will unsecure it, but this doesn't work on activated grenades. A [[Wrench]] can then be used to remove the payload to prevent anyone from rearming it.
Если вы используете кусачки на гранате, вы "разберете" её, но это не работает с активированными гранатами. Затем с помощью гаечного ключа можно извлечь все что туда поместили, чтобы никто не смог снова использовать гранату.


[[Category:Weapons]][[Category:Objects]][[Category:Guides]]
[[Category:Weapons]][[Category:Objects]][[Category:Guides]]
{{Guides
|color = #3F7597
}}
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 14:32, 19 мая 2023

Wrench.png Эта страница находится в разработке!

На данной странице могут находиться ошибки, неточности и иные неприятные вещи. Относитесь к информации осторожно.
Причина переработки: "Перевод. В случае найденных ошибок пишите в дискорде - SweetMaurse#5846."



Гранаты делаются из четырех вещей: химикатов, проводов, любого триггера, и оболочки (обычно сделанной, из металла).

Вы можете посмотреть видео-туториал: Здесь (Сделано в Марте, 2020).


Создание

  1. Достаньте Grenade Casing. (Можно сделать из металла) Он способен держать в себе bottles, normal beakers (50u), large beakers (100u) и metamaterial beakers (180u)), одну-две бутылки или бикера наполните вашими химикатами(См. идеи ниже), и кабели CableCoils.png.
  2. Присоедините кабели CableCoils.png в Grenade Casing.
    • После добавления кабелей CableCoils.png, вы так-же можете добавить триггер, если вы хотите иметь дополнительный способ активации гранаты, а не просто "активация+бросок".
      1. Используйте ваш триггер в руке, чтобы задать ему настройки. (в некоторых из них, открывается окошко). Так-же некоторые настраиваются альт-кликом.
      2. Убедитесь, что триггер НЕ в режиме"can be attached", иначе он может не работать (Переключается с помощью отвертки Screwdriver tool.png). Это немного противоречиво, но так оно и работает. Режим "can be attached" используется только, чтобы соединять триггеры вместе, (и в некоторых других случаях) но не используется в создании гранат.
      3. Используйте триггер на "unsecured chemical grenade" чтобы открыть "хакинг" окно. Нажмите "attach" с триггером в руке, чтобы присоединить его. затем закройте это окно.
  3. Вставьте бутылки с вашими химикатами (Они могут смешаться, когда граната будет активирована) внутрь "unsecured chemical grenade".
  4. Закрутите отверткой Screwdriver tool.png unsecured chemical grenade, чтобы закончить создание гранаты Grenade.png.
  5. Если вы использовали только кабели CableCoils.png для создания гранаты, используйте отвертку Screwdriver tool.png на вашей ЗАКОНЧЕННОЙ гранате, Grenade.png чтобы настроить таймер между 3 и 5 секундами. Или используйте мультитул Multitool.png чтобы выбрать ЛЮБОЕ время между 3 и 5 секундами (или мгновенно)<- БАГ. Это так же работает, с некоторыми другими триггерами.

Ключ может быть использован, чтобы достать содержимое из "unsecured chemical grenade". Если вы используете ключ на пустом unsecured chemical grenade, вы достанете кабели.

Список возможных химических реакций приведен в руководству по химии. Обратите внимание, что некоторые реакции сразу же взрываются при смешивании, и их необходимо разделить на две бутылки. Так же обратите внимание, что реагенты пропадают после активации гранаты, то есть если вы использовали при создании гранаты Ядро Слайма - оно будет потеряно.

Необходимые материалы


Large Grenade Casings

Когда вы используете Large Grenade Casing Large Grenade Casing.png, изучаемое в R&D, в отличии от стандартного Grenade Casing.png, вы можете поместить в него эти предметы:

  1. Создайте гранату на основе Ядра Слайма. Заменив одну из bottles/beakers на slime extract. Убедитесь, что в той же гранате есть еще одна бутылка с необходимым реагентом, иначе slime extract ничего не сделает!
  1. Для наисильнейших гранат, можно использовать Bluespace Beakers, которые так же помещаются только в Large Grenade Casings.


Grenade Casing
Grenade Casing
Large Grenade Casing
Large Grenade Casing
Advanced Release Grenade
Advanced Release Grenade
Pyro Grenade
Pyro Grenade
Cable Coil
Cable Coil
Igniter (Больше не используется)
Igniter (Больше не используется)
Timer
Timer
Mousetrap
Mousetrap
Proximity Sensor
Proximity Sensor
Remote Signaling Device
Remote Signaling Device
Voice Analyzer
Voice Analyzer
Infrared Emitter (Не работает)
Infrared Emitter (Не работает)
Health Sensor
Health Sensor
Slime Core
Slime Core
Bottle
Bottle
Beaker
Beaker

Легальные идеи для гранат

Нелегальные идеи для гранат

  • Knockout Smoke:
    1. Bottle: 10u Phosporous, 10u Potassium, 10u Chloral Hydrate
    2. Bottle: 10u Sugar, 20u Chloral Hydrate
  • Маленький взрыв:
    1. Bottle: 30u Potassium
    2. Bottle: 30u Water
  • Смертельная метамфетаминовая граната
    1. Beaker: 10u Phosphorous, 10u Potassium, 30u Meth
    2. Beaker: 10u Sugar, 40u Meth
  • Граната с фторосодержащей пеной
    1. Beaker: 30u Fluorosurfactant, 20u Fluorosulfuric Acid
    2. Beaker: 30u Water, 20u Fluorosulfuric Acid
      1. Наносит урон. Жертвы могут поскользнуться на пене и упасть, что нанесет еще больше урона.
  • Бесшумное убийство
    1. Beaker: 15u Phosphorous, 15u Potassium, 20u Mute Toxin
    2. Beaker: 15u Sugar, 35u Cyanide
      1. Заставляет жертв замолчать, а затем очень медленно убивает их цианидом. Когда граната используется правильно, это возможный инструмент для массового убийства. Для бонусных очков, используйте voice analyzer, чтобы убить Клоуна когда он в следующий раз ХОНКнет.

Триггеры

Граната может сработать по разному, в зависимости от того какой триггер, вы в неё добавите. Вы всегда должны добавлять кабели, вне зависимости от того какой триггер хотите добавить. После этого, вы уже можете добавить всевозможные триггеры (См. construction):

  • Только кабели: По умолчанию, срабатывает после пяти секунд. Вы можете использовать отвертку, чтобы настроить время между 3 и 5 секундами, или же мультитул Multitool.png чтобы настроить ЛЮБОЕ время, между 3 и 5 секундами.
  • Timer: Срабатывает по истечении определенного времени. Вы должны установить таймер перед тем, как прикрепить его к гранате (можно оставить его в положении "not timing"). Тогда при использовании гранаты таймер начнет тикать вместо обычных 3 или 5 секунд.
  • Mousetrap: Активируется, когда открывается контейнер в который положили гранату. Активируйте мышеловку, прежде чем прикрепить ее к гранате. Граната срабатывает как обычно (3 или 5 секунд), если ее активировать вручную в руке.
  • Proximity Sensor: Срабатывает, когда что-то движется в выбранном диапазоне (есть период срабатывания). Настройте сенсор перед прикреплением. Перед прикреплением он должен быть установлен в положение "Not arming". Диапазон обнаружения 0 = та же плитка, что и граната и по нарастающей. Затем использование готовой гранаты в руке запустит таймер активации, что даст вам время для ее размещения.
  • Remote Signaling Device: Срабатывает, когда получает код через другой Remote Signaling Device. Граната взводится как обычная граната (3 или 5 секунд), если ее активировать вручную.
  • Voice Analyzer: Срабатывает при произнесении вслух определенной фразы, после небольшой задержки (предварительно запишите фразу с помощью Voice Analyzer). Граната срабатывает как обычно (3 или 5 секунд), если ее активировать вручную. Не срабатывает от шепота.
  • Health Sensor: Срабатывает, когда человек, несущий ее, находится в критическом состоянии или мертв (щелкните по датчику здоровья, чтобы переключить крит/смерть). Граната срабатывает как обычная граната (3 или 5 секунд), если активировать ее вручную.
  • Infrared Emitter: При активации лазерный луч (невидимый или красный) распространяется в том направлении, куда направлена граната (его можно поворачивать, перетаскивая). Не может быть использован в гранатах.

В прошлом вы могли создавать пользовательские пусковые устройства, соединяя вместе igniter и trigger, но в июне 2019 года эта система была изменена на вышеуказанную.

Использование

Используйте гранату в руке, чтобы активировать ее в том случае, если вы использовали кабели (и некоторые другие триггеры). Когда граната активирована, бросьте ее, нажав на цель. Активированные гранаты будут брошены независимо от того, включен режим "броска" или нет.


Когда граната взрывается, химические мензурки/бутылки внутри смешивают свое содержимое и нагревают его на 10 Кельвинов (или 500 Кельвинов, если вы используете Pyro Grenade). Если смесь должна вызвать какой-либо эффект (дым, взрыв, и т.д), он произойдет в это время; в противном случае химикаты, образовавшиеся в результате, забрызгают все вокруг. Например, граната, наполненная космической смазкой, покроет все близлежащие поверхности пола скользкой жижей.

Обезвреживание

Если вы используете кусачки на гранате, вы "разберете" её, но это не работает с активированными гранатами. Затем с помощью гаечного ключа можно извлечь все что туда поместили, чтобы никто не смог снова использовать гранату.


Библиотека Fluffy Frontier TitleFF1.png
Начало

Начинающим; • Правила; • Горячие клавиши; • Руководство по иконкам HUD; • Выбор работы и назначения; • Терминология; • Часто задаваемые вопросы; • Руководство по избежанию банов

Медицина

Руководство по Медицине; • Руководство по Химии; • Руководство по Гетто Химии; • Химические Рецепты; • Руководство по Химзаводу; • Гранаты; • Руководство по Генетике; • Инфекции; • Хирургия; • Руководство по Травмам; • Руководство по Ранениям

Инженерия

Руководство по Строительству; • Руководство по Сборке Машинерии; • Солнечные Панели; • Сингулярный Двигатель; • Двигатель Тесла; • Руководство по Суперматерии; • Газовая Турбина; • Руководство по Энергосетям; • Руководство по Атмосферике; • Руководство по Телекоммуникации

Наука

Руководство по Исследованиям и Разработкам; • Руководство по Робототехнике; • Хирургия и ремонт синтетиков и протезов; • Руководство по Токсинам; • Руководство по Ксенобиологии; • Руководство по Теленауке; • Руководство по Нанитам; • Руководство по Цитологии

Охрана

Космозакон; • Стандартные Оперативные Процедуры; • Регламент работы Службы Безопасности; • Руководство по Суду; • Руководство по Безопасности; • Руководство по Щиткурству (Что НЕ надо делать); • Охрана департаментов

Антагонисты

Как быть плохим, грязным предателем; • Самодельное Оружие; • Руководство по Взлому; • Руководство по Бою; • Предметы Синдиката; • Несанкционированный Доступ; • Революции; • Культ для непосвященных; • Служба латуни для непосвященных; • Совершенно секретно: полевое руководство Ядерного Оперативника; • Сбойный ИИ; • Ксеноморфство; • Абдукторство; • Семьи; • Еретик; • Блоб; • Космические пираты

Прочее

Модули ИИ; • Правила игры за Силиконов; • Руководство по Удивительно Разным Вещам; • Существа (контролируемые игроком); • Твари (управляемые игрой); • Руководство по Расам; • Руководство по Еде и Напиткам; • Руководство по Гидропонике; • Космомузыка; • Бумажная волокита; • Случайные события; • Ящики поставок; • Самодельное оружие; • Предыстория; • Строительство вспомогательной базы; • Искусство из проводов; • Руководство по Исследованию Космоса; • Мафия; • Руководство по Горилле; • Руководство по кузнечному делу и стеклоделию

Разработка

Как помогать в разработке; • Настройка GitHub (TG13 Source Control); • Руководство по работе с tgstation как вышестоящим репозиторием; • Загрузка исходного кода; • Понимание кода SS13 ; • SS13 для опытных программистов ; • Форматирование текста; • Руководство по Спрайтингу; • Руководство по Маппингу; • Добавление карт; • Руководство по журналам изменений; • Как внести Свое Изменение; • Как помогать делать вики; • Сообщаем о проблемах; • Руководство для начинающих по Инструментам Администратора

Больше гайдов вы можете найти тут