Маг

Материал из Fluffy Frontier
(перенаправлено с «Wizard»)
Digital clock.png Мне можно верить!

Эта страница была актуализирована по состоянию на: 04.08.2023



АНТАГОНИСТ
Generic wizard.png
Маг

Руководители: Космическая Федерация Магов
Уровень сложности: Очень сложно
Руководства: Это и есть гайд
Доступ: Туда, куда ты сможешь телепортироваться
Обязанности: Пригласить экипаж УМЕРЕТЬ, или устроить им магическое шоу
Минимальные требования: Нет


Wizard's Ship
The Wizard's Ship


Экипаж SS13, я передаю вам свой искренний привет. Моё имя не так важно, но если вы хотите меня как-либо называть, то вы можете использовать имя КвартерМаг. Я хотел бы уведомить вас, что я благородный лидер Федерации магов.

Вы возможно гадаете, "Почему, почему могущественный КвартерМаг, почему ты отправляешь магов на станцию, чтобы уничтожить нас всех?"

Что ж, обитатель станции, на самом деле ответ прост: Один или несколько членов экипажа разозлили нашу Магическую Федерацию и теперь вы поплатитесь за это.

Если вам сильно повезёт и только определённые члены экипажа разозлят нас, например как тот генетик который сказал, что мы, магический народ, "лишь продукт генетических исследований", тогда у вас больше шансов на выживание, при условии, что вы дадите сбежать нашему магу пораньше. Если же нет, Ну... Тогда даже я, великий КвартерМаг не смогу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем наших магов владению разных магических заклинаний, поэтому никто не может сказать как именно вы погибните от наших великих магов.

Но для вас, низших существ, я сохранил в архив список наших наиболее распространённых заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, в определении того, насколько умелыми и разнообразными наши маги могут быть. Wizhat.PNG

Волшебство 101

Если вам повезло и вы стали магом, вы появитесь в логове Мага, совершенно недоступный корабль, в котором вы сможете спланировать своё нападение на станцию. В дополнении к различным вещам разбросанным по логову, вы начинаете с книгой заклинаний в вашем рюкзаке. Используя эту книгу, вы сможете потратить до 10 магических очков на любую комбинации волшебной магии, которую вы выберете. Вы также начинаете со свитком телепорта на 4 использования; если вы не возьмёте заклинание телепорта, то этот свиток поможет вам оказаться на станции. Как только вы покинете логово, пути назад уже не будет, так что убедитесь, что вы готовы!

После вашего появления в логове, вам предложат выбрать подходящее (или не подходящее) магическое имя. волшебное зеркало поможет изменить вам имя, внешний вид и самое интересное - расу, если вы хотите сыграть как инопланетный маг; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и ИИ не считает их за людей.

Самая важная часть уважаемого мага, это его волшебный наряд. Шляпа и мантия, с которыми вы начинаете, предназначены не только для очков за стиль; без них, почти половина из списка заклинаний не будут работать! Если вам не нравится классический образ синего волшебника, то в логове есть несколько других таких же волшебных нарядов разного внешнего вида, которые работают так же как и ваш начальный. Если вы не играете в скрытного мага, то держать ваши штаны надетыми абсолютно необходимо. Делайте всё, что в ваших силах, чтобы не дать экипажу раздеть вас до гола. Используйте заклинания, кидайте камни, обзывайте их обидными словами, делайте что угодно, но не давайте им трогать вашу одежду.

Используйте корабль мага, на котором вы начинаете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, которые вы выбрали, прежде чем телепортироваться на станцию. Вы даже можете переучивать заклинания столько, сколько вам нужно, до тех пор, пока вы в логове. Не спешите, в этом не очень много смысла. Вам так же стоит воспользоваться улучшенной консолью камер, чтобы разведать станцию, прежде чем выдвигаться, чтобы увидеть чем занимается экипаж и найти более безопасное место для телепорта.

Краткий контрольный лист для новичков

1. Выберите имя, расу и внешний вид с помощью магического зеркала.
2. Потратьте 10 магических очков с помощью магической книги.
3. Убедитесь что вы носите волшебную робу и шляпу (если вы конечно не планируете использовать стелс или заклинания, которые не требуют одежды). ВСЕ робы и шляпы/шлема, найденные в логове мага имеют одинаковые характеристики.
4. (Опционально): Возьмите с собой все, что вы считаете нужным. Бесплатные посохи/мётла, просто декорации или слабое оружие ближнего боя.
5. (Опционально): Найдите хорошее место для телепорта с помощью улучшенной консоли камер.
6. Используйте свиток телепортации, для телепорта на станцию. Помните, вы начинаете без фонарика, так что технические туннели будут абсолютно тёмными.

После прибытия на станцию, делайте всё, что хотите. Использовать заклинания вы сможете нажимая на иконки слева сверху. Красная иконка обозначает перезарядку способности.

Минмаксинг

Вы можете выбрать любое из ваших заклинаний несколько раз, чтобы улучшить их, давая им в общем меньшее время перезарядки. Вы так же можете превратить себя почти в любую расу, с помощью магического зеркала, некоторых из них намного сильнее других.

Заклинания зависящие от одежды

Этим заклинаниям необходимы магические СИЛЬНЫЕ, МИСТИЧЕСКИЕ РОБЫ И ШЛЯПЫ. Так что маги, для своего личного блага, не снимайте свою одежду.

Название заклинания Произношение Описание Перезарядка
в секундах
Стоимость
Атакующие заклинания
Rod Form CLANG! Примите форму могущественной неостановимой палки, которая способна пробивать стены, ломать машинерию и сильно ранить любого глупца, что посмел встать у тебя на пути! 25 / 21.2 / 17.5 / 13.7 / 10 2
Smite EI NATH! Это заклинание зарядит вашу руку сильной энергией, которая может взорвать любого человека или киборга, до которого вы дотронетесь. Их мозг всё ещё можно спасти. Выглядит как простейший способ убить. 60 / 50 / 40 /30 / 20 2
Mutate BIRUZ BENNAR! Временно трансформирует мага в халка, имеющего иммунитет к оглушению, способного ломать стены с помощью массивных кулаков и стрелять лазером из своего массивного разума. Чтобы стрелять лазером, используйте Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. и щёлкните по цели. 20 ожогов за попадание. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Flesh to Stone STAUN EI! Возможность превратить даже самого злого члена экипажа в абсолютно спокойную статую. Время действия этого заклинания постепенно заканчивается, но оно отлично подойдёт для нейтрализации угрозы нелетально или для создания временного укрытия. Имейте в виду, когда закончится время действия заклинания, если статуя была не в лучшем состоянии, то и тот, кто был превращён в статую будет так же повреждён. Вместо гиба вашей цели, от которой останется только мозг, заклинание превращает существо в цельную статую. Однако через некоторое время, статуя вновь обратится в то, чем было до этого. На самом деле это лишь трюк - игроки, превращённые в камень не будут засчитываться как мёртвые для задач мага. Однако когда это заклинание комбинируется с "Посохом анимации", оно становится более разрушительным, чем Ei Nath или Fireball.

(короче говоря: Используйте это с Посохом анимации или просто используйте Ei Nath.)

60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Tesla Blast UN'LTD P'WAH!' Заряжает цепную молнию в течении 10 секунд. Когда зарядка была закончена (вы можете продолжать бегать в процессе), заклинание вызовет удар молнии в случайное существо в пределах 7 тайлов, нанося урон и оглушая их. Молния может задеть до 5 дополнительных целей, которые так же получат урон и оглушение (урон понижается с каждой дополнительной целью, но длительность оглушения - нет). Если рядом нет подходящих целей к моменту выброса энергии, перезарядка навыка сбросится. Вы не можете произнести это заклинание, до тех пор, пока оно уже в процессе зарядки. Изоляционные перчатки и модсъюты не защищают от удара током этого заклинания. 30 / 23.25 / 16.5 / 9.75 / 3 2
Lesser Summon Guns N/A Зачем перезаряжаться, если у вас бесконечное количество оружия? Призывает нескончаемый поток однозарядных винтовок. Они наносят 20 физического урона и 80 урона по выносливости за выстрел. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Arcan Barrage. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Arcane Barrage N/A Откройте огонь из потока тайной энергии в ваших врагов с помощью этого (сильного) заклинания. Необходимо иметь две свободные руки для использования. Наносит 20 урона ожогами. Обучение этому заклинанию сделает для вас невозможным изучение навыка Lesser Summon Guns. 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 3
Scream for Me SCREAM`FOR`ME!! Это заклинание при использовании окажется в вашей руке как Smite. Дотронувшись до кого-то этим, вы заставите цель истекать кровью из всех частей тела. Это убьёт жертву спустя несколько секунд, если они конечно же имеют хоть какую-то кровь. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 1
Защитные заклинания
Magic Missile FORTI GY AMA! Хлеб и масло многих магов. Это заклинание призывает небольшие магические сферы, которые преследуют ближайшие цели и оглушают их при попадании. Несмотря на их медлительность, сферы преследуют свои цели, из-за чего от них сложнее увернуться. Каждая жертва имеет свою собственную сферу, так что у заклинания нет лимита снарядов, пока цели находятся в радиусе действия. 20 / 16.5 / 13 / 9.5 / 6 2
Disable Technology NEC CANTIO! Простое ЭМИ: ломает любую электронику в радиусе действия навыка. Будьте осторожны - оно может наэлектризовать шлюзы. 40 / 35 / 30 / 25 / 20 1
Repulse GITTAH WEIGH! Разбрасывает всё вокруг того, кто использовал это заклинание в радиусе 5 тайлов. Так же опрокидывает людей с небольшим оглушением. Вещи которые можно использовать как метательное оружие могут так же попасть в экипаж, что потенциально нанесёт хороший урон. Отличный выбор вместе с Blink, для быстрых побегов. 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 2
Thrown Lightning LIGHTNINGBOLT!! Созданный из сверхъестественной энергий сгусток чистой силы появится в вашей руке. Когда вы его бросите, он оглушит цель, как только попадёт в неё. Не наносит урона. 1 2
Stop Time TOKI YO TOMARE! Останавливает время в зоне 5 на 5 вокруг вас. Всё что окажется в радиусе этого заклинания будет остановлено, включая живых существ, различные предметы и снаряды до тех пор, пока время действия магии не пройдёт. Это значит что оно может быть использовано для того, чтобы разрядить своё оружие в цель за секунду. Маг (и дух защитника мага, если он имеет такового) конечно же не подвержен воздействию этого заклинания. 50 / 40 / 30 / 20 / 10 2
Spacetime Distortion N/A Создаст искажение пространства вокруг вас, теперь каждая плитка переносит вас на другую случайную искаженную плитку. Маг так же подвержен влиянию этого заклинания. 30 1
The Traps CAVERE INSIDIAS Призывает различные ловушки вокруг вас, которые сработают, если на них наступят или кинут в них предмет. Все ловушки, которые не сработали, исчезнут в течении 5 минут после создания. Включает в себя огненные, ледяные, электрические и оглушающие ловушки. Конечно же вы имеете иммунитет к ним. 25 / 21.25 / 17.5 / 13.75 / 10 1
Lesser Summon Bees NOT THE BEES Это заклинание магическим образом задевает межпространственный улей, моментально призывая орду пчёл. Пчёлы ВРАЖДЕБНЫ ко всем.включая тебя. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Заклинания мобильности
Blink N/A Слабый вариант телепортации. Маг не способен контролировать это заклинание. Обычно оно телепортирует его на небольшую случайную дистанцию, но имеет небольшое время перезарядки. 2 / 1.6 / 1.2 / 0.8 / 0.5 2
Teleport SCYAR NILA! Моментально телепортирует мага в любое место по его желанию, до тех пор пока оно досигаемо (на том же Z-уровне, что и вы). 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Ethereal Jaunt N/A После произношения этого заклинания, маг растворяется в воздухе, становясь невидимым для глаз и тепловых датчиков, так же появляется возможность перемещаться через любые препятствия. Этот навык длится несколько секунд, если маг был оглушён в процессе произношения, он не сможет двигаться до тех пор, пока находится под действием оглушения. 30 / 25 / 20 / 15 / 10 2
Заклинания поддержки
Soul Tap AT ANY COST! Проникает в вашу душу. Обменивает 20 максимальных единиц здоровья для того, чтобы обновить перезарядку всех ваших заклинаний. Не работает в случае, если у вас нет души, например от использования Bind Soul. 1 1

Заклинания не зависящие от одежды

Есть так же много других способностей, которые не требуют ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ МОЩИ одежды мага. Такие заклинания слабее, но тут не над чем смеяться.

Название заклинания Произношение Описание Cooldown
in seconds
Cost
Атакующие заклинания
Fireball ONI'SOMA! Вызывает разрушительный огненный шар в руке мага. Когда его кидают, на месте попадания произойдёт взрыв, ослепляющий и оглушающий цель и всех рядом с ней, так же наносит большой урон и обычно опрокидывает. Огненные шары опасные, но, они так же ранят и того, кто их использует, если он в радиусе взрыва. Может быть использован даже в оглушении. Радиус 8 тайлов плюс 2 за каждое улучшение. 6 / 5 / 4 / 3 / 2 2
Lightning Bolt P'WAH, UNLIM'TED P'WAH Заряжает сгусток молнии. Нажмите на цель, чтобы выстрелить. Заклинание образует дугу и разделяет урон между людьми при попадании. Не оглушает. Изоляционные перчатки и модсъюты на защищают от этого заклинания. 10 / 8 / 6 / 4 / 2 1
Blind STI KALY! Временно ослепляет человека. 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 1
Curse of the barnyard KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK! Это заклинание проклинает несчастливую душу, заставляя говорить и выглядеть как животное скотного двора. Любой кому не повезло стать целью данного проклятия, не сможет снять маску без помощи химии и сможет коммуницировать только неприятными звуками животных. Для тех случаев, когда тебе просто всё равно. 15 / 12 / 9 / 6 / 3 2
Spell Cards Sigi'lu`M'Fan`'Tasia Активируйте и вы сможете стрелять как из дробовика пятью магическими картами, нанося средний урон ожогами (приблизительно 14 за один всплеск выстрелов). Карты летят так же как и бумажные самолёты. 5 / 4 / 3 / 2 / 1 2
Splattercasting THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS! Вы становитесь вампиром, убирая необходимость дышать (не даёт вам иммунитет к давлению к слову), со значительным уменьшением перезарядки заклинаний, но появляется постоянная необходимость в крови. Если вы не в гробу, то будете медленно терять кровь, которую можно будет восстановить с помощью новой способности "Bite", рядом с другими заклинаниями. Находясь в гробу вы так же будете медленно лечиться.


Использование заклинаний будет тратить вашу кровь, и может довольно легко убить вас, если вы не будете осторожны.

Это заклинание абсолютно не совместимо с Bind Soul, по понятной причине. Так же даёт вам новую красную одежду, когда вы используете его.

ВНИМАНИЕ: Некоторые заклинания, а именно большинство, зависящее от рук (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me) не уменьшают свою перезарядку. Но они и не тратят вашу кровь при использовании.

N/A 2
Sanguine Strike SHAPSDAY Произнесение этого заклинания даст любому оружию, которое вы держите (всё, что наносит урон в ближнем бою подойдёт) красное свечение, повышая урон и исцеляя столько урона, сколько вы нанесли, а так же забирая чужую кровь, восстанавливая вашу. Это заклинание не получает бонусов от Splattercasting в виде уменьшения перезарядки. 60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Защитные заклинания
Smoke N/A Огромное облако дыма. Оно может спрятать мага и заставляет людей кашлять в нём и ронять предметы. 12 / 9.5 / 7 / 4.5 / 2 1
Forcewall TARCOL MINTI ZHERI! Не позволяет простакам проходить через 1 на 3 зону. Стена держится 30 секунд и абсолютно нерушима. Тот кто использовал это заклинание может спокойно проходить через него. 10 / 8.7 / 7.5 / 6.2 / 5 1
Bind Soul NECREM IMORTIUM! Тёмный пакт некромантии, который навсегда привязывает вашу душу к предмету, который вы держите. Этот предмет становится вашей филактерией и меняет цвет. Вы обязаны спрятать его где-то на станции. До тех пор пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы будете воскрешаться после смерти через какое-то время, даже если ваше тело было полностью уничтожено. Время между реинкарнацией постепенно растёт. Связь вашей души превращает вас в скелета. Экипаж может звать вас "личём", даже учитывая то, что такой расы не существует.

Когда происходит воскрешение, вы получаете новый набор магической робы и шляпы. Люди могут отследить ваш предмет, следя за частицами, которые идут от вашего мёртвого тела к месту, где вы воскрешаетесь.
N/A 2
Chuuni Invocations By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!" Заменяет вашу шляпу мага (если у вас есть такая) неснимаемой медицинской повязкой на глаз, которая всё ещё позволяет вам использовать заклинания, требующие робу. В дополнение этого изменяет магические слова, которые вы обычно говорите, каждая магическая способность будет вас немного лечить. N/A 2
Bestow Cursed Duffel Bag HU'SWCH H'ANS!! Проклятие ближнего боя, которое крепко прикрепляет демоническую большую сумку на спину цели, оглушая их ненадолго. Жертва начинает страдать от пацифизма и неуклюжести. Сумка наносит периодический урон носителю, если её регулярно не кормят. Независимо от того, кормят сумку или нет, она будет заметно замедлять человека. Её можно отравить с помощью сожённого месива. 6 / 5 / 4 / 3 / 2 1
Заклинания мобильности
Mind Swap
(aka Mind Transfer)
GIN'YU CAPAN! Меняет разум мага и жертвы. Лучше всего использовать, когда волшебника победили в физической битве. Смена разума оглушает обоих на некоторое время. Работает только в ближнем бою.

Не работает на культистах, революционерах, генокрадах, окаменевших людях и призванных демонах.

60 / 50 / 40 / 30 / 20 2
Knock AULIE OXIN FIERA! Открывает любую дверь в радиусе действия заклинания, не важно какую, включая в себя заболтированные двери и закрытые шкафы. 10 / 8 / 6 / 4 / 2 1
Swap FRO'`BRT'TRO,`DA! Меняет местами вас и вашу жертву с дистанцией в 9 тайлов. Вы так же можете нажать правой кнопкой мыши на кого-нибудь ещё, чтобы выбрать их как вторичную цель для смены мест, и в этом случае вы окажетесь на позиции вашей основной цели, а она в свою очередь окажется там, где была вторичная и ваша вторая выбранная цель в итоге окажется там, где были вы. 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 1
Вспомогательные заклинания
Instant Summons
(aka Summon Item)
GAR YOK Позволяет вам пометить предмет в руках. После этого вы сможете использовать это заклинание, чтобы призвать эту вещь тогда, когда вы захотите. Полезно, когда вы планируете использовать магический посох и у вас его украли. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет призван к вам. 10 1
Charge DI'RI CEL! Перезаряжает предмет, который вы держите в руках. Очень полезно для зарядки магических артефактов, которые заканчиваются, после нескольких выстрелов. В прошлом предприимчивые волшебники перезаряжали другие вещи на подобии энергетического оружия, волшебные книги и даже других магов (возьмите вашего коллегу волшебника и используйте способность)! Однако будьте осторожнее, часто используя эту магию, магические предметы постепенно теряют заряд, если часто перезаряжаются. 60 / 55 / 50 / 45 / 40 1
Shapechange
(aka Wild Shapeshift)
RAC'WA NO! Даёт возможность вам выбрать форму животного. Вы выбираете между мышью (может ползать в вентиляции), корги, магическим карпом, ЕД-209 или джаггернаутом. Как только вы выберите форму, вы не сможете использовать другие. Естественно это заклинание также превращает вас в человека. 20 / 16.2 / 12.5 / 8.7 / 5 1

Артефакты

Всё это не заклинания, а инструменты, которые могут быть использованы всеми. Черезвычайно опасно для мага, если кто-то из членов экпипажа подберёт артефакт.
Магические посохи, мечи, молоты обычно никогда не помещаются в рюкзаки или сумки и должны носится в слоте рюкзака. Помни, что тебе нужна свободная рука, чтобы использовать свиток телепортации для попадания на станцию. Вы не сможете использовать заклинание телепорта, чтобы оказаться на станции.

Icon Название артефакта Описание Цена
Атакующие
Staff change.png Staff of Change Позволяет магу случайно изменять кого угодно и что угодно в ксеноморфа, слизня, ящера, киборга, киборга синдиката, обезьянку и так далее! Имеет 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.

Использование этого посоха не магом приводит к обратному эффекту, моментально превращая того, кто из него стрельнул. Трансформация в киборгов и ксеноморфов отключены при обратном эффекте.

2
Staff of chaos.png Staff of Chaos Стреляет случайными волшебными снарядами. Быстро заряжается и держит в себе больше выстрелов, чем другие посохи: Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.

Использование этого посоха не магом имеет 5% шанс обратного эффекта Хаос!

2
Spellblade.png Spellblade Довольно сильный меч с 50% шансом блока, который может стрелять магическими снарядам, что наносят 15 урона ожогами, имеют небольшое бронепробитие и высокий шанс отрубания конечности, если стрелять в них. Имеет 4 заряда, которые перезаряжаются каждые 4 секунды. 2
Mjolnir.gif Mjolnir Могучий молот Тора. Ударь своих врагов им, чтобы отправить их в полёт, также оглушая и на 1.5 секунд и опрокидывая их на 10 секунд. Может быть брошен, чтобы добиться такого же эффекта. 2
SingularityHammer.gif Singularity Hammer Молот, который создаёт мощное гравитационное поле вокруг цели, притягивая всё к ней при ударе. 2
High Frequency Blade Крайне сильный двуручный меч, который может атаковать очень, ОЧЕНЬ быстро. Наносит 10 урона по стандарту, но если вы будете нажимать на разные части одной и той же жертвы (атаковать сначала левый верхний угол, затем нижний правый.) он будет наносить намного больше, до 45 урона. 3
Защитные
Staffofhealing.png Staff of Healing Стреляет снарядами, которые полностью лечат живых и воскрешают мёртвых. Не работает на самом себе.

Если выстрельнуть в нежить, то она вместо исцеления моментально умрёт.

Использование этого посоха не магом, ослабит силы посоха, делая вместо магических снарядов, самый обычный лечащий луч.

1
LockerStaff.png Staff of the Locker Посох, который стреляет магическими шкафами. Они поглащают всех, кто стоит на их пути, оставляя волшебно закрытый шкаф со всем, что было на пути.

Любой кто оказался пойман, должен СОПРОТИВЛЯТЬСЯ, чтобы выбраться, естественно это займёт некоторое время.

2
Scrying orb.png Scrying Orb Выбор этой энергетической сферы дарует вам Х-рей зрение и шестое чувство, позволяя вам слышать чат призраков. Ты потеряешь её силы, если она не будет у тебя в инвентаре. Более того. Сфера позволяет тебе стать призраком, пока ты живой, позволяя тебе говорить с любой мёртвой душой и давая возможность летать прямо как они. Очень сильный инструмент для шпионажа, необходимый для неуловимого скрытного мага. Не забудь о своём теле, когда выходишь из него с помощью сферы! 2
Soulstone Belt.png Wand Assortment Пояс, который идёт с полезными палочками; они не восстанавливают сами свои заряды, как это делают посохи. 2
Wizardsuit.png Wizard MODsuit Магический модульный костюм с использованием волшебных камней, работает как обычная одежда мага, плюс даёт обычную защиту и защиту от космоса, небольшое замедление. Теперь вы можете использовать заклинания в космосе и низкой температуре! Он так же обеспечивает магический барьер, которые защищает от первых 16 атак по владельцу. 2
Flux anomaly.png MODsuit barrier charge Мощная защитная руна, которая добавляет дополнительно восемь зарядов в щит модульного костюма. 1
Mobility
Staff of door creation.png Staff of Door Creation Стреляет снарядами, которые превращают стены в открытые двери из случайного материала. Очевидно, что это очень удобно! Имеет 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.

В случае выстрела в шлюз, заставит его открыться вне зависимости от доступов.

1
Warp whistle.png Warp Whistle Странный свисток, который переместит тебя в более менее безопасное место на станции. Каждое использование даёт небольшое окно вашей уязвимости. Он так же создаёт громкий звук при использовании. 1
Поддержка
Staff of animation.png Staff of Animation Смертоносное оружие мага, который любит подавлять своих противников. Посох анимации стреляет снарядом, который оживляет любой предмет при попадании (кроме сложной машинерии, столов или окон). Анимированная вещь будет атаковать всех, кого увидит, кроме человека, который создал её. В комбинации с заклинанием Flesh to Stone, посох анимации может создавать подконтрольных игрокам статуи. Эти статуи обладают уникальными способностями (разновидностью "MY EYES!"), практически неуязвимы и получают задачу не наносить урона и не убивать мага. Но эти статуи всё ещё могут ослепить тебя. Имеет 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. 2
Soulstone.png Six Soul Stone Shards Пояс наполненный 6 фиолетовыми камнями душ, которые могут быть использованы, чтобы поймать и превратить в рабов души твоих друзей! Вы так же получаете навык Artificer (конструкт культа), который позволяет вам создавать оболочку каждые 60 секунд. Этот артефакт не может быть использован членами экипажа. Конструкты мага покрашены в фиолетовый цвет, в отличии от культистких, так что не думайте обмануть экипаж, сделав вид культа. 2
Necrostone.gif Necromantic Stone Этот камень позволит вам воскрешать мёртвых людей как скелетов прислужников. Камень не имеет ограничений в зарядах, но вы можете иметь только 3 активных прислужников. 2
Scroll.png Contract of Apprenticeship Магический контракт, который призывает служащего вам ученика.
Использование этого контракта отправит предложение призракам, у которых включена роль мага в настройках, выбрав кнопку Yes, после 15 секунд вы станите новым аколитом. Если же все выбрали No, или нет призраков на данный момент, вы можете попробовать вновь снова, или вернуть очки за контракт, нажам онным по книге. В случае, если вы оставили неиспользованный контракт и прибыли на станцию, то учтите, что не маги тоже могут использовать его.
Использование контракта даёт вам возможность выбрать из четырёх наборов, в каждом из которых два заклинания для учеников.

Разрушение (Destruction): Огненный шар (Fireball) + Магическая ракета (Magic Missile)
Блюспейс манипуляция (Bluespace Manipulation): Исчезновение (Jaunt) + Телепорт (Teleport)
Без мантии (Robeless): Стук (Knock) + Смена разума (Mindswap)
Исцеление (Healing): Силовая стена (Forcewall) + Заряд/Посох лечения (Charge/Staff of Healing)
Как только они выберут имя, появятся будучи учеником с набором синей одежды, одноразовым свитком телепортации и задачей защищать вашу жизнь.
Помните, что ваше выживание превыше всего! Раунд не кончится, если ваш ученик умрёт, но постарайтесь, чтобы этого не произошло.

2
Syndi cards.png
Guardianspirits.gif
Guardian deck Колода карт Таро, привязывающая личного стража к вашему телу. Защитников доступно большое множество, но каждый из них будет передавать часть урона вам. Было бы разумно избегать покупку этого артефакта в комбинации с тем, что позволяет меняться разумом с другими.

Типы хранителей:
Убийца (Assassin):
Наносит среднее количество урона и получает полный урон, но может входить в режим скрытности, увеличивая урон следующей атаке и давая ей игнорирование брони. Однако после такой атаки у него на некоторое время исчезает возможность скрыться в маге.
Газообразный (Gaseous):
Может выпускать в атмосферу выбранный им газ, варианты идут от обычных О2, N2 и CO2, до раздражающих BZ (который вызывает галлюцинации) и H20 (который делает пол очень скользким), и на выбор конечно же есть N2O (который заставляет людей уснуть) или Плазма (токсичная и огнеопасная!). Удары данного стража вызывают искры (которые ОЧЕНЬ опасны в комбинации с плазмой), так же стабилизирует хозяину температуру тела и тушит его.
Громила (Charger):
Крайне быстро двигается, наносит среднее количество урона за атаку, может делать разбег в цель, нанося ей урон и заставляя её упасть, уронив предметы, которые были в руках.
Ловкач (Dexterous):
У него небольшой урон, но есть возможность держать предметы и носить в себе один. Вызов в мага заставляет стража уронить вещи, но вещь внутри останется.
Взрывной (Explosive):
Огромная защита от урона и средняя атака, которая может взрывом телепортировать жертву. Способен превратить любой предмет, включая и те, что нельзя поднять, в бомбу, причиняя сильные ранения взрывом персоне, которая дотронулась до ловушки. Предмет станет нормальным спустя определённый промежуток времени, или если кто-то уже взорвался один раз.
Гравитационнокинетический (Gravitokinetic):
Атаки применят на жертву сильное гравитационное поле, замедляя их и заставляя ронять предметы. Есть возможность нажать Alt + ЛКМ по земле, вручную размещая мощные гравитационные поля. Призыв мага к себе или удаление на растояние более 10 тайлов от полей, заставит их исчезнуть.
Электрический (Lightning):
Атака применит на цель цепную молнию. Так же подобная молния будет у стража и мага. Данная молния будет ранить всех, кто рядом.
Защитник (Protector):
В отличии от других стражей, будет телепортировать уже вас к себе, если вы далеко отбежали от него. У него есть два режима; Боевой, где он наносит и получает средний урон и Защитный, в котором он почти не наносит но и не получает урона, а так же чуть-чуть замедляется.
Дальник (Ranged):
У него есть два режима. Дальний бой: постоянно стреляет потоком слабых, но игнорирующих броню снарядов. Разведка: не может атаковать, но способен перемещаться через стены и так же его крайне тяжело заметить. Способен ставить на полу ловушки, которые предупреждают Стража, если по ним кто-то прошёл в обоих режимах.
Стандартный (Standard):
Разрушительные атаки в ближнем бою и высокая защита. Может ломать обычные стены.

2
Wiz vial.gif Bottle of Blood Эта бутылка с кровью, когда ломается, привлечёт Демона Резни, который способен прятаться в крови, убивая без разбора. Он не служит вам и будет пытаться убить, если подвернётся такая возможность, но убивать безоружный экипаж у него выйдет лучше. Максимум 3. 2
Wiz vial.gif Bottle of Tickles Эта бутылочка с щекоткой, когда сломается, привлечёт Демона Смеха, который будет стараться пранкануть экипаж (и вас), с помощью щекотки. Единственное различие между демонами в том, что когда этот умрёт, все тела, что были съедены, воскрешаться, потому что это был всего-то пранк, братан. Максимум 3. 1

Магические предметы

Волшебные палочки в отличии от посохов не перезаряжаются сами по себе. Лишь заклинание Charge вам может помочь, но каждое использование этой способности с большим шансом понижает максимальное количество зарядов на один. Как только палочка теряет свои заряды, она становится бесполезной. В принципе осторожное использование этих волшебных палочек позволит умному магу эффективно их использовать, попутно избегая того, что они закончатся в течении долгого времени.

Также в отличии от посохов, палочки могут быть использованы на самом себе (они достаточно короткие, для того чтобы развернуть их и стрельнуть в себя). Очень полезно с палочкой лечения, телепортации ну или... не очень полезно с палочкой смерти.

Одноразовые магические книги, обучают заклинанию первого, кто их прочтёт. Каждый, кто будет пытаться их использовать после, в большинстве случаев, будут ранены.

Палочки Заряды
Wand of death.gif Wand of Death: Способна убить что угодно моментально. Противная, очень противная вещь.

Её использование на мертвецах (скелетах, зомби) моментально вылечит/воскресит их, вместо убийства.

3
Wand of healing.gif Wand of Healing: Эта палочка будет лечить живых и воскрешать мёртвых. Редко используется на других по понятным причинам. Если использовать её на альтернативно живых (скелетах, зомби), моментально убьёт их, вместо лечения. 10
Wand of polymorph.gif Wand of Polymorph: Используется в случае, если вам нужно что-то изменить. Осторожнее с использованием на себе, большинство форм, в которые она превращает, не имеют потенциальных рук, чтобы держать палочку. 10
Wand of teleportation.gif Wand of Teleportation: Телепортирует абсолютно всё живое но своём пути. Дистанция телепортации небольшая и непредсказуемая, работает почти как заклинание Blink, но в отличии от него, способно телепортировать вас абсолютно куда угодно, в космос, в пламя или даже в центр чёрной дыры. 10
Wand of door creation.png Wand of Door Creation: Используется для быстрого побега. Прицельтесь в стенку и используйте палочку -- Кому нужна ID карта в наше время в этот год?

Способна так же открыть любой шлюз, если вы настроены использовать дверь, которая уже есть.

20
Wand of fireball.gif Wand of Fireball: Идеальна для сжигания тех, кого вы не любите. Ну и остальных тоже. Не тыкайте ей в себя. 8
Книги Обратный эффект
Smoke spellbook.png Book of Smoke Эта книга переполнена тёмными искусствами. Обучает ОДНО существо задымлению. Заставляет использующего чувствовать сильный голод.
Sacred flame.png Book of Sacred Flame Станьте единым с огнём, что горит внутри... И пригласите всех остальных сделать то же самое. Обучает ОДНО существо священному пламени.

Sacred flame поджигает вас и всех вокруг, рекомендуется взять что-то для защиты от огня.

Зловеще светится, но ничего не делает.
Mindswap spellbook.png Book of Mindswap Обложка этой книги не тронута, но её страницы выглядят потрёпано. обучает ОДНО существо смене разума. Ничего не делает тому, кто использует её первый раз; Когда кто-то пытается прочитать её второй раз, сознание первого и второго поменяются.
Knock spellbook.png Book of Knock Эту книгу тяжело держать закрытой. Обучает ОДНО существо стуку. Заставляет читателя надолго упасть.
Forcewall spellbook.png Book of Forcewall Эта книга посвящена мимам. Обучает ОДНО существо использовать силовую стену. Прочитавший оцепенеет на минуту.
Summon spellbook.png Book of Instant Summon Обложка очень яркая и броская, тяжело не заметить. Обучает ОДНО существо мгновенному призыву. Книга испаряется.
Fireball spellbook.png Book of Fireball Книга ощущается тёплой. Обучает ОДНО существо огненному шару. Вызывает взрыв при прочтении.
Charging spellbook.png Book of Charging Книга сделана из 100% переработанного мага. Обучает ОДНО существо перезарядке. Создаёт небольшое ЭМИ.
Blind spellbook.png Book of Blind Книга выглядит размытой, не важно как вы на неё посмотрите. Обучает ОДНО существо ослеплению. Ненадолго ослепляет.
Barnyard curse spellbook.png Book of Barnyard Curse В этой книге больше лошадиного, чем у вас есть места в голове. Обучает ОДНО существо проклятию скотного двора. Пользователь пострадает от заклинания barnyard.

Ритуалы

Ритуалы это мощные одноразовые заклинания из вашей магической книги, которые могут быть выбраны только на корабле. Они либо совершенно бесполезны, либо так или иначе наносят урон экипажу (и вам); Их истинная цель в вызове ЧИСТОГО, НЕУКРОТИМОГО ХАОСА.

Занудные магические события

Большой плохой список всех коварных магических событий, которые заменяют обычные случайные события на станции. Это происходит при покупке Summon Events хотя бы один раз и их частота будет увеличиваться при каждой покупке. Также подобные ивенты могут случится при использовании руны великого ритуала.

Заклинание Описание Стоимость
Summon Ghosts Напугайте экипаж, заставляя их узреть мертвецов. Осторожно, призраки капризны и очень мстительны, некоторые будут использовать свои незначительные способности, чтобы помешать вам. 0
Summon Guns Сильное заклинание, которое может быть использовано только один раз. Создаёт случайное оружие под ногами всех (включая вас и ваших учеников), вооружите экипаж для борьбы с вами и предупредите о своём присутствии. Часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть оружие, будет вызван хаос из-за экипажа, который будет сражаться сам с собой. Выключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Summon Magic Выдаёт экипажу случайные безделушки из легендарного хранилища мага. Ассортимент огромен и сильно различается по степени полезности, но очевидно то, что экипаж будет уведомлен о вашем присутствии, делая их опаснее. Работает так же как и Summon Guns, часть экипажа станет антагонистами с целью выжить/украсть задачи мага. Выключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Summon Events Заменяет все ивенты на специальные магические, от проклятых предметов или случайных смен имен, или делая из пола ЛАВУ и многое другое! Погрузите станцию в полный хаос! Чем больше вы используете Summon Events, тем чаще они будут происходить. Отключено на динамике за исключением максимального уровня угрозы. 2
Curse of Madness Использование этого заклинания на станции, исказит разум всех, вызывая травмы (вы так же можете отправить сообщение вместе с этим заклинанием). Эти травмы обычно берутся из обычных, но так же будут и особенные магические, которые могут появится только от этого проклятия 4
Специальные события Подсказки Эффекты Шанс
Blobies Отсутствует Все тела людей становятся неразумными блоб-зомби Средний
Change Faces Отсутствует Все разумные существа (включая мага) меняются лицами случайным образом. Высокий
Change Minds Отсутствует Все разумные существа (не считая мага) меняются сознанием случайным образом. Ассистент может стать капитаном, роль антагониста перенесётся вместе с разумом, но если вы генокрад, то... Пиши пропало. Очень маленький
Change Places Отсутствует Все разумные существа случайно меняются местами (если они на станции). Маленький
Cursed Items Отсутствует Проклятые катаны, ненастоящая магическая одежда, сигареты с ЛСД, перчатки для бокса, маски Лучадора, маски хамелионки, кошко-ушки, всё это будет распределено между членами экипажа. Средний
Department Revolt Нация [название нации] была создана. Затронутые работы это [сообщение] Вы сепаратист! [Название нации] навсегда! Защищайте суверенитет своей новообретенной земли вместе со своими товарищами по оружию! Случайный отдел (грейтайд, медблок, инженерия, РНД, карго, или сервис) отделяются от станции. О КАРГОНИЯ... Очень маленький
Embedpocalypse Отсутствует Всё и везде становится липким, прилипая ко всему, к чему попадёт. Маленький
Fake Explosion Отсутствует Срабатывает ядерная тревога, заставляющая всех наложить в штаны. Очень маленький
Greentext Мистический зелёный текст появляется под вашими ногами. Поднимите его, если достойны... Любой, кто подберет гринтекст, получит задание сбежать живым, неся с собой его. Проблема в том, что он абсолютно гигантский и весит буквально тонну. Большой
Indentity Spoof Отсутствует Все получают случайные имена мага, включая самого мага. Может ли настоящий маг встать пожалуйста? Средний
Imposter Отсутствует Появляется двойник, идентичный настоящему волшебнику. Может использовать поддельные заклинания, чтобы сбить с толку и напугать команду. Очень маленький
Improved Casting Отсутствует Время восстановления одного заклинания для мага уменьшается, как если бы это заклинание было вновь куплено в книге заклинаний Средний
Invincible Отсутствует Случайный гуманоид получает в свою кровь 40 единиц админордразина, делая его неуязвимым на 100 тиков. Средний
Lava Внимание:
Ты чувствуешь, как земля под тобой становится горячей. Волны жара искажают воздух.

Начало:
Пол это лава! Быстрее залезь на что-нибудь!
Конец:
Земля остывает и возвращается к своей обычной форме.

Земля превращается в удивительно холодную лаву, слегка повреждая все, что находится на полу. Залейте станцию плазмой для достижения оптимального эффекта. Маленький
Magicarp Неизвестные магические существа были замечены рядом [Название станции()], пожалуйста, будьте наготове. Вокруг станции появляются Магические и Хаос карпы. Очень маленький
Petsplosion Отсутствует Проклятие каждого ГП, животные на станции в случайном порядке гибаются. Маленький
Possession Вы внезапно ощущаете прилив новых жутких сил... Призраки становятся видимыми для экипажа и могут вселяться в предметы и пугать людей. Маленький
Race Ты чувствуешь себя как-то... по-другому? Каждый случайно превращается в другую расу. Очень жаль, если вам доведётся превратиться в плазмамена. Маленький
RPG Loot Отсутствует Все предметы получают маленькое шикарное местоимение, которое либо усиливает, либо ослабляет данный предмет. Предметы можно улучшить с помощью свитков. Средний
Robeless Casting Отсутствует Теперь волшебник может произносить все свои заклинания без какой-либо одежды. Маленький
Summon Guns Отсутствует Все получают оружие, некоторые получают цель выжить. Очень маленький
Summon Magic Отсутствует Каждый получает волшебную палочку, некоторые получают задание украсть магические предметы. Очень маленький
Tower of Babel Вы чувствуете магическую силу, влияющую на вашу речь! Волшебник овладевает всеми языками. Все остальные прокляты и забывают все языки, но получают один случайный в качестве замены. Средний

Wizardeventsround.jpg

Типичный раунд мага с ивентами.

Магические травмы

Эти травмы мозга появляются только когда вы (маг), используете ритуал Curse of Madness прежде чем оказаться на станции. У каждого человека будет 20% шанс получить волшебную травму, вместо легкой/тяжелой/особой травм.

Название Эффект Уведомление Сообщение при сканировании
Athaumasia Даёт жертве иммунитет ко всей магии. Разум сильнее волшебства, детка. You realize that magic cannot be real.
Thaumic Blank
Lumiphobia Свет начинает оказывать губительное влияние на жертву. You feel a craving for darkness.
The light burns you!
Light Hypersensitivity
Poltergeist Создаёт полтергейста, который будет кидать предметы в свою цель. You feel a hateful presence close to you. Paranormal Activity
Stalking Phantom Тёмное создание, которое видит только жертва (схоже с существом из могил на лаваленде). Оно будет преследовать свою цель и ранить её своими когтями. You feel like something wants to kill you...
It's coming closer...
Extra-sensory Paranoia

Великий Ритуал

Великий ритуал это способность, с которой начинают все маги, она была сделана как альтернатива, если вам не нравятся ваши задачи или в случае, если у вас нет идеи, как создать вид антагониста. Создавая 7 магических кругов в определённых местах станции, маг получает силу, чтобы создать эффект, который сильно меняет раунд.

Каждый ритуал должен быть проведён в специальном месте на станции, оно отображается в вашей панели задач. Если вы нажмёте на кнопку великого ритуала находясь не там, где должны, то получите уведомление о направление, в сторону которого вам нужно идти, чтобы прибыть в нужную зону.

Как только вы достигнете зоны, где должен быть проведён ритуал, нажатие кнопки нарисует руну на полу, которая просто (или не так просто, если вы стояли рядом с баками плазмы) уничтожит любые препятствия . Нажав на руну, вы начнёте ритуал, это трёхэтапный процесс, где каждый шаг будет заканчивается тем, что вы произносите часть заклинания. Время каждый раз увеличивается, после выполненых ритуалов (Ограничение в 7 ритуалов). Использование руны делает вас беспомощным, но вы можете прервать себя и продолжить на последнем этапе, который вы выполнили, если кто-то появится, чтобы остановить вас.

Завершение ритуала делает три вещи:

  1. Он укажет куда вам нужно прибыть для следующей руны.
  2. Он создаст вредный или раздражающий ивент для станции, с которым нужно справится, включая и те, которые могут быть доступны только через специальные ритуалы мага в книге. Серьезность событий будет возрастать с увеличением количества проводимых вами ритуалов, поэтому, в то время как ваш первый ритуал может вызвать галлюциногенную аномалию, шестой может спровоцировать прибытие Космического Дракона.
  3. Он вызовет случайный незначительный эффект, локализованный в комнате, в которой вы находитесь, например, он может наполнить комнату смазкой, превратить область в золото или вызвать случайного (вероятно, раздраженного) члена экипажа на ваше место, где бы он ни находился в данный момент.

После выполнения ТРЁХ ритуалов, ваша локация будет раскрываться на рации, как только вы будете рисовать новую руну, так что ожидайте людей, которые придут по вашу душу.

Великий финал

Седьмой ритуал особенный, именно тут вы используете всю силу, собранную предыдущими ритуалами, чтобы сделать что-то, что повлияет на станцию в финальном ивенте, что-то вроде конечной цели предателя. Как только вы разместите руну, вы сможете выбрать эффект из списка опций, приведенного ниже. Завершение длительного ритуала приведет к выбранному вами эффекту, и всем придется с этим смириться.

Название Эффект Предпосылки
Armageddon Этот ритуал занимает чуть больше времени и моментально убивает вас.

Как только он закончен, моментально будет призвана сингулярность или тесла, или волны метеоров до тех пор, пока раунд не кончится.

90 минут от начала раунда
Connection Создаёт очень мощную версию заклинания "Knock".

Разболтирует все двери на станции и убирает все доступы, позволяя всем проходить через любые двери.

None
Evolution Создаёт магическое событие "Summon Magic".

Под каждым человеком появится магический артефакт и некоторые из игроков получат задачу - собрать как можно больше артефактов.

None
Jubilation Измените реальность так, чтобы станция всегда была Клоунской исследовательской, вместо нормальной научной.

Переодевает всех членов экипажа в магический клоунский костюм, который можно использовать для создания случайных клоунских предметов. Уже существующий клоун получает возможность использовать этот навык вне зависимости от того, во что он одет.

Все кто имеют особенность "Clown Enjoyer" получат постоянный бонус к настроению. Экипаж так же имеет шанс получить задачу убить вас, чтобы починить временную линию.

None
Transformation Медленно превращает космическую станцию в случайно выбранный материал, это может быть золото, дерево, мясо или пицца. None
Usurpation Изменение реальности в которой вы (маг) всегда были оффициальным Капитаном космической станции.

Уведомляет каждого игрока о том, что вы легально были Капитаном, давая вам карту и одежду капитана, а так же увольняет действующего капитана в ассистенты (и телепортирует его в случайные теха).

Бывшему капитану и некоторым членам экипажа может быть выдана задача убить вас, чтобы попытаться починить временную линию.

None
Continuation Просто вызывает случайный ивент. None

После выполнения семи ритуалов, вы можете продолжать их делать для случайных событий, если хотите.

ИИ и Вы!

ЗАМЕТЬ: МАГ ЭТО ЧЕЛОВЕК (конечно если он не ящеро-маг или скелет, или что-то, что ну, не человек.)

Обычно когда вы идёте в своё долгое космическое путешествие, есть шанс пересечься с ИИ.

ИИ возможно будет с вами мил в попытках защитить вас от злого экипажа, или будет преследовать вас всё время, в попытках поймать! (Удачно, что вас тренировали лучшие!) Если это происходит, то пройдите в ядро ИИ и посмотрите, как он сможет отслеживать вас, будучи мёртвым.

Если же вы чувствуете себя уверенно и не обратите внимания на несколько ударов током, вы всегда можете зайти в комнату загрузки законов! Когда вы окажетесь в ней, возьмите модуль Freeform, сбегите и напишите прекрасный закон, который объяснит ИИ, что вы являетесь богом станции, затем вернитесь и конечно же загрузите его!

После такого, ИИ будет очень мил с вами, а так же присягнёт на верность вам, своему мастеру.

Дружелюбный маг

Быть дружелюбным магом не рекомендовано в раундах, где много игроков, так как это заставляет скучать как экипаж, так и тех, кто следит за раундом. Многие ненавидят дружелюбных магов по своим личным причинам. Если вы не очень хотите наносить много урона экипажу или станции, вам разрешено жить мирно среди членов экипажа. Обычно экипаж дружелюбен к мирномагам [ЭТО ОЧЕНЬ СИТУАТИВНО], если они конечно же объявили себя мирными, ИИ не сможет вам навредить и не даст этого сделать, если у него законы "Asimov" и вы являетесь человеком. Так что пройдите к главе персонала с эскортом капитана/главы службы безопасности и запросите действующую ID карту. Просто запомните, что по закону и лору вы являетесь врагом Нанотрейзен. Любой персонал станции может убить вас и некоторые попробуют.

Популярные наборы заклинаний и сборки новичков

Первая игра на маге может быть очень дезориентирующей и сложной, но требовательной. Просто разобраться в способностях уже половина игрового режима, другая половина это уже само использование этих заклинаний. Таким образом, в этом разделе будут подробно описаны самые банальные, но надёжные сборки мага.

Вам изначально даётся только 10 магических очков для траты, так что сборки имеют определённые границы; стоимость заклинаний снизу написаны (в скобках), так что не переусердствуйте со специализацией.

Начинающий волшебник

  • Magic Missile (2)
  • Ethereal Jaunt (2)
  • Blink (2)
  • Fireball (2) ИЛИ Mutate (2) ИЛИ Mjolnir И Instant Summons (2+1)
  • 1-2 очка для траты остаётся.

Самый базовый, но надёжный набор. Даёт вам отличные возможности в нападении и в защите. Подходит для стиля "Ударил, отбежал".

Ethereal Jaunt и Blink даёт вам мобильность, позволяя появляться в комнатах и коридорах для атаки, так же спам способности Blink может спасти вас из неприятных ситуаций. Magic Missile очень удобный навык для игроков, которые не привыкли к бою кликами, ведь это заклинание имеет самонаводку, но цели могут банально убежать от выстрела, особенно в длинных коридорах.

Fireball, Mutate и Mjolnir три самых используемых атакующих навыков. Fireball имеет очень низкую перезарядку и взрывает врагов на дистанции, также может быть использован (осторожно!), чтобы открыть шкафы и прорываться в комнаты, но имеет риск взорвать и вас, если вы рядом с какими-либо вещами или врагами. Mutate даёт вам силу Халка и способность стрелять из глаз, кликая на пустые тайлы в Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. , естественно имеет перезарядку, означая что вы останетесь на какое-то время безоружным, пока заклинание вновь не зарядится. Mjolnir очень мощный сам по себе и может быть брошен, но требует от вас мастерства в ближнем бою и заклинание Instant Summons, что стоит дополнительное очко. Выбирайте то, что больше всего вам подходит.

Последние 1-2 очка можно потратить на что угодно. Например взяв дополнительные атакующие заклинание, повысит вашу боевую мощь. Или быть может вы хотите больше защиты, тогда вам подойдут The Traps, или магический модсьют, или Disable Technology и Forcewall, это всё хорошо повысит ваши шансы на выживание. Вы также можете просто взять весёлое в использовании заклинание.

Зачинщик резни

  • Fireball (2) ИЛИ Mjolnir и Instant Summons (2+1)
  • Stop Time (2)
  • Ethereal Jaunt (2) ИЛИ Rod Form (2)
  • The Traps (1)
  • 2-3 очка остаётся.

Сборка ориентированная на атаке и убийстве членов экипажа, но вы будете страдать от небольшого кол-ва защитных заклинаний, надеясь только на свои навыки убийства. Комбинация с Fireball и Stoptime очень эффективна, чтобы быстро убить тех, кто подошёл близко, а Ethereal Jaunt повысит вашу мобильность. Rod Form более атакующе-мобильное заклинание, выбирая его, вы отказываетесь от невидимости, которую предлагает Jaunt и свободу перемещения, взамен на силу уничтожения всех, кто будет стоять у вас на пути, включая станционные стены. The Traps, очень экономически выгодный инструмент для защиты, который может так же сбить с толку с преследователей и помочь вам убить их.

Последние несколько очков могут быть потрачены на усиление выше названных способностей, или добавление других по вашему выбору. Magic Missile всё ещё является хорошим выбором как навык оглушающий на дистанции, Necromantic Stone или Soul Shard Belt позволит вам превратить мёртвых в союзников, а заклинание Repulse может стать ещё одной экстренной кнопкой, если вас загнали в угол.

Выживший

  • Fireball (2) ИЛИ Mutate (2)
  • Blink (2)
  • Ethereal Jaunt (2)
  • Warp Whistle (1)
  • The Traps (1)
  • 2 очка остаётся.

Если вам не особо нужны убийства и вы просто хотите выжить, эта сборка имеет в себе три мобильных заклинания, а так же ловушки. Вас будет очень тяжело поймать, но атака будет хромать, если вы не украдёте какое-то оружие со станции.

Если вы хотите стать более неостановимым, подумайте над тем чтобы взять Staff of Healing + Instant Summons, или Wand Assortment + charge. Оба варианта дадут вам полностью вылечится, что заставит экипаж злится ещё сильнее.


Скрытный Маг

  • Fireball (2)
  • Knock (1)
  • Shapechange (1)
  • Wand Assortment + Charge (2+1)
  • 4 очка остаётся.

Играть будучи скрытным волшебником может быть рискованно, но весело. Убедитесь в том, что вы выбрали реалистичное имя (потому что глава персонала будет задавать вопросы, если Мерен Непоколебимый будет просить новую карту ассистента), затем попробуйте телепортироваться на станцию и не попасться. У вас не будет доступов, так что быстро найдите одежду и затем найдите способ получить карту, если она нужна. Также есть небольшой шанс, что ИИ заметит то, как вы оказались на станции, учитывая огромное количество магического дыма, моментально разрушая ваш план, но если вы проникли незамеченным, первая часть плана прошла успешно.

Суть незаметной сборки в том, чтобы сделать всё, без вашей магической одежды; Fireball громкий и скорее всего выдаст вас, так что лучший выбор это атакующее заклинание не требующее специальной одежды и способность Knock является отличным волшебным Емагом. Shapechange даёт возможность ползать по вентиляции как мышка и Wand Assortment может быть спрятан в вашем рюкзаке, предоставляя вам различные полезные палочки.

На счёт последних четырёх очков есть два варианта. Первый, вы можете купить дополнительные заклинания или вещи, которые можно использовать без магической робы; Лучшие кандидаты это Mind Swap, Scrying Orb, Warp Whistle, или даже Contract of Apprenticeship или Soul Stone Belt, чтобы они думали, что маг был убит и осталось разобраться только с Культом. С другой стороны покупка сильных заклинаний, которые требуют одежду и ношение её же в сумке, может быть отличной стратегией поддержки, если экипаж заметит ваш телепорт на станцию.

Банда мага

  • 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 каждый)
  • 1-5 Guardian Decks (2 каждый)
  • 1-3 Bottles of Blood (2 каждый)
  • 1-3 Bottles of Laughter (1 каждый)
  • 0-1 Necromantic Stone (2)
  • 0-1 Soul Shard Belt (2)


Не совсем точная сборка, а скорее примеры наборов. У мага несколько разных вариантов призывов союзников. Рекомендуется не тратить все очки на союзников и потратить хотя бы чуть-чуть на одно-два заклинания, чтобы поддерживать свою личную силу.

Contracts of Apprenticeship Создаёт второго игрока с определённым набором заклинаний, который зависит от того, какой контракт вы выбрали. Стоимость самого контракта заметно дешевле, чем самих заклинаний, но они супер-специализированы. Ученикам даётся задача защищать вас, но сама эффективность очень сильно зависит от навыков игроков, которые вам попались. В худшем сценарии они просто вызовут хаос в разных местах станции для отвлечения.

Guardian Decks Игрокам даётся возможность в призраках стать вашим защитником. Хранители связаны с вашей душой и могут прятаться в вашем теле по своему и вашем желанию, также помните, что вы делите здоровье; Весь урон идущий по нему передаётся и вам и если он умрёт, то и вы вслед за ним. Плохой защитник может вести к вашей смерти, если он очень плохо уворачивается, но хранитель имеющий хорошие навыки может поддерживать вас живым и предоставлять заметную помощь. Призыв нескольких защитников популярный выбор для резни. Они бывают разных видов и с разными навыками, например Dexterous может поднимать и держать предметы; рекомендуется покупать только одну колоду и если вам выпал Dexterous, то подумайте над покупкой посоха исцеления.

Bottles of Blood Призывает демонов резни, монстров, которых контролируют игроки, они же могут прятаться в крови на полу, а это означает то, что вы можете помочь им, создавая море крови на станции. Как правило они очень сильны и могут лечиться, затаскивая тела в кровь вместе с собой, но учтите - демоны 'не' лояльны к вам. Покупая их, вы фактически добавляете независимого антагониста в раунд, но всё же некоторые игроки могут скооперироваться с вами по своей воле. Bottle of Laughter в свою очередь призывает специальных демонов, которые выглядят как клоуны. Называются они Демоны Смеха и работают примерно так же, но все жертвы, которых они поглотили, будут в трупе демона, в случае его смерти.

The Necromantic Stone Позволяет вам воскрешать мёртвых в виде скелетов-рабов; просто дотроньтесь камнем до трупа и они вернутся к жизни как ужасные скелеты. Рабам выдаётся надёжная экипировка Римлян, делая их опасными в ближнем бою, а так же они сохраняют возможность носить обычные вещи, подобно людям. Для лучшего использования камня, скомбинируйте его с чем-то, что может реально убить людей.

The Soul Stone Belt аналогично позволяет вам захватывать души жертв, дотронувшись камнем. Используйте дополнительное заклинание, чтобы создать оболочку, в которую вы должны вставить камень с душой и получите конструкт культа. Рекомендуется в первую очередь делать Artificer для начала, чтобы он создал больше оболочек и камней с куда меньшей перезарядкой. По сравнению с the Necromantic Stone, камни душ сильнее зависят от ресурсов и занимают больше времени, но теоретически, вы сможете превратить весь экипаж в армию древних созданий.


Космический мудак

  • Summon Events x5

Вы же знали, что у вас на корабле есть консоль с камерами, которая позволяет видеть все, что происходит на станции? Вы будете долго использовать её с этим набором, ведь если вы умрёте, то и раунд моментально закончится, портя веселье всем. Так как вы почти наверняка умрёте приблизительно через 5 минут, оказавшись на станции, возможно лучше оставаться на корабле весь раунд, не телепортируясь на станцию. Следить за происшествиями на станции через свою консоль не должно быть слишком скучно, потому что 5 уровень Summon Events, создаёт происшествие на станции КАЖДУЮ МИНУТУ! Да, всё так, дурацкие события мага будут происходить КАЖДУЮ МИНУТУ до тех пор, пока у игры не кончатся магические происшествия. и ВЫ можете следить за хаосом с комфортом на вашем корабле!

Конечно же, если вы собираетесь провести весь раунд на вашем корабле, не удивляйтесь, что к вам придут админы и начнут приставать к вам. И все остальные в раунде скорее всего будут ненавидеть вас. Но эй, ты же маг, да?

Подсказки

  • Найти защитное снаряжение как можно быстрее было бы хорошей идеей. Солнцезащитные очки сделают вас практически неуязвимым к киборгам, а изоляционные перчатки настоятельно рекомендованы в случае, когда ИИ неизбежно пытается вас убить.
  • Будучи сбитым с ног, вы всё ещё можете колдовать, но есть несколько исключений: Jaunt сделает вас неуязвимым, но вы не сможете двигаться, пока оглушение не закончится. Заклинания зависящие от прикосновений, такие как Disintegrate, потребуют от вас атаки цели.
  • Человек в "бессознании" может быть моментально убит с помощью Soul Shar, вне зависимости от здоровья. Любой у кого меньше 50% может быть вырублен портфелем со 100% вероятностью. Видишь того ассистента, который обжёгся об дверь? Удар портфелем, осколок.
  • Тактика камикадзе очень лёгкий вариант для убийства мага Но вас могут забанить, если вы облажаетесь. Общее правило такого. Если ты промазал, ты труп. Использование бака с топливом так же может сбить мага с ног, если он не слишком хорош.
  • Снятие шляпа и мантии мага часто делают его полностью бесполезным, поскольку крайне редко есть запасные в сумках. Кислотные, огненные дымовые гранаты отлично помогут снять с волшебников одежду. Надеть кляп также будет хорошим вариантом, ведь некоторые заклинания зависят от возможности говорить.
  • The Staff of Animation может анимировать голографические объекты. Они сохранят 'силу' и не исчезают, когда покидают голодек или в случае его выключения. Таким образом, если вы сможете загрузить симуляцию тандердрома, то получите бесконечных союзников в виде лазерных мечей.
  • ЭМИ мага может электризовать двери, так что вам рекомендуется не использовать их, после вашего же ЭМИ. Кроме того, Staff Of Animation можно сделать куда сильнее, просто используйте его на ножах, топорах и других подобных вещах. Объедините это с нападением на охранников, которые подходят к вам, и мутацией в Халка, когда вы видите сотрудников со шприцемётами (однако, если химик не является новичком и использует лексорин или нестабильный мутаген, то вас переиграли) для большего эффекта.
  • Заклинание мага Knock также открывает двери на болтах.
  • The staff of change работает и на ИИ.
  • Mindswap не работает на мегафауне.

Подсказки по конкретным заклинаниям

  • Summon Ghosts может быть весёлым, но призраки также могут легко подсказать экипажу где вы. Так что крайне не рекомендовано призывать их, если вы хотите хотя бы чуть-чуть скрытности или при использовании демонов резни.
  • Хотя наиболее популярными и надёжными атакующими заклинаниями обычно являются Fireball, Mutate и Mjolnir, есть много других опций. Smite имеет долгую перезарядку, но в при попадании в ближнем бою моментально убивает цель. Lesser Summon Guns даёт вам бесконечные винтовки, Arcane Barrage просто магический вариант прошлого заклинания, Lightning Bolt заменяет убойный потенциал огненного шара на оглушение по площади, Spellblade может крайне просто отстрелить конечности, Singularity Hammer так же силён как и Mjolnir, притягивая врагов к вам, вместо того, чтобы отбрасывать их, ну и Spell Cards просто небольшая отсылка на Touhou.
  • The Staff of Animation позволяет вам оживлять объекты и машины. Чем смертельнее оружие в ближнем бою, тем больше у его живой версии будет урона, учтите, что ваши создания имеют мало здоровья и живут не очень долго. Для лучшего результата, комбинируйте посох с заклинанием Flesh to Stone, чтобы превратить членов экипажа в лояльных вам статуй, желающих смерти всем другим!
  • Disable Technology прямо как любое ЭМИ, может быть очень эффективно, когда вы знаете где и как использовать его. Выключить киборгов, ломать АПЦ, портить двери и моментально высасывать энергию из дубинок офицеров, ломать ручные флеши и лазерные винтовки! Просто не забудьте затем включить свой наушник.
  • Repulse сильно недооцененное заклинание из-за своей простоты. Обычная способность отбрасывать нападающих в сторону может дать вам достаточно времени, чтобы закончить перезарядку магии побега, и, если вам повезет, вы можете запускать предметы в людей с достаточной силой, чтобы они застряли в телах.
  • Если вы хотите поиздеваться над экипажем и не хотите сразу убивать их, есть несколько забавных заклинаний-трюков, таких как Staff of the Locker, Curse of the Barnyard и Staff of Change. The Staff of Change может быть очень забавным, поскольку любой, кого вы невольно трансформируете, может выступать в роли антагониста; всегда есть риск, что ваши цели превратятся в ксеноморфов и слизней, которые немедленно попытаются убить вас, но вы также можете создать огромную проблему для экипажа.
  • Lesser Summon Bees это по своей сути заклинание-шутка, у которого есть шанс наполнить ваших врагов ужасающими, изнуряющими токсинами, но пчелы с такой же вероятностью нападут на вас. Подумайте о том, чтобы сочетать его с защитным костюмом, наполненным драгоценными камнями, который делает вас невосприимчивым к укусам.
  • The Wand Assortment очень сильный вариант, при условии, что вы сможете использовать так много предметов. Только за 2 очка, вы получаете палочки, которые могут создавать огненные шары, дверь, лечить вас (!!), изменение внешнего вида и мгновенная смерть (!!!). Вы можете добавить магию Charge за ещё одно очко и сможете перезаряжать ваши палочки, совокупная стоимость покупки каждого заклинания по отдельности составила бы 8 магических очков. Помните, что вы можете использовать палочки на себе и убедитесь, что их никто не украдет!
  • Mind Swap может быть рискованным, ведь и вы и ваша цель будут оглушены на некоторое время, но в случае, если вам повезло и никто не заметил смены разумов, то это сильно запутает других членов экипажа. Для лучшего результата лучше всего использовать это заклинание, если вы проигрываете в ближнем бою 1 на 1 и никого более рядом нет.
  • Bind Soul банально даёт вам дополнительные жизни, пока никто не найдёт вашу филактерию. Спрячьте её где-нибудь подальше, в идеале в каком-нибудь контейнере ну и естественно задумайтесь о том, чтобы перемещать её после каждого воскрешения до тех пор, пока вас рано или поздно не поймают вместе с ней. Также имейте в виду, что вы становитесь скелетом, что делает вас невосприимчивым к температуре, давлению, химическим веществам и многому другому, но лишает вас человечности в глазах ИИ и затрудняет лечение.
  • Instant Summons может быть использовано на любом предмете; Если у вас сборка вокруг ну например мощного оружия ближнего боя, учтите именно это заклинание, чтобы не потерять своё вооружение.
  • The Scrying Orb позволяет вам разговаривать с мёртвыми, эффективно даруя возможность слушать ООС диалоги раунда, что само по себе очень сильно, ведь вы сможете узнать о других антагонистах. Если вам очень скучно, вы можете спросить призраков, какие заклинания вам взять или попросить советов, в случае, если вы начинающий маг.
  • Curse of Madness по сути это огромная красная кнопка с надписью "пошли вы", с помощью неё мозги экипажа подвергаются травмам, заставляя большинство игроков злиться. button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. Для лучшего результата, подумайте над тем, чтобы отправить какое-нибудь ехидное сообщение, которое будет содержать способы вылечиться, но учтите, что никто не обязан слушать приказ, если он был в сообщении.





...А теперь, бесстрашный последователь Космической Федерации Магов..

У меня есть один вопрос к тебе, после того, как я раскрыл все тайны,

Ты готов?


С любовью,

КвартерМаг.


Персонал на станции Fluffy Frontier

Гражданский персонал

Искусственный интеллект

Антагонисты


TitleFF1.png Игровые Режимы на Fluffy Frontier
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Кровавый Культ

Wizhat.PNG

Маг

Gscans.png

Семьи

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие Режимы