Руководство по химии
Tippo Felangus, Химик says: "Эй, дружище, добро пожаловать в химию! Это единственная работа на станции, которая позволяет сперва полностью вылечить кого-то, а затем взорвать его. Звучит слишком сложно? Неее, всё и правда просто. Всё, что тебе нужно - добавить немного калия в колбу с водой, вот так..." |
Данное руководство в первую очередь будет полезно химикам, но также может быть интересно и другим игрокам, в особенности предателям. С упрощенными пошаговыми инструкциями, а также с допонительной функцией записи рецептов химического диспенсера, вы можете ознакомиться в этом руководстве (возможно, устарело). Если у вас нет химического диспенсера, смотрите руководство по гетто химии.
Альтернативный клиент для просмотра данной вики (с несколькими дополнительными функциями) вы можете найти здесь: https://tghandbook.ovo.ovh. Это неофициальный клиент, так что используйте его на свой страх и риск!
Данный раздел постоянно расширяется и дополняется, хотя основные реагенты, вероятно, останутся без изменений. Также рекомендуется изучить внутреигровое руководство. Для этого выберите реакционную камеру (reaction chamber), далее в появившемся окне нажмите кнопку "help/quick tutorial."
Управление реакциями
Для вернувшихся игроков: реакции происходят не сразу, а требуют времени. Обычно скорость реакции привязана к температуре и, в некоторых случаях, к наличию дополнительного катализатора. В общем случае чистота конечного вещества зависит от чистоты реагентов, входящих в него, а также от того, как далеко уйдет реакция за рекомендуемое значение pH. Мет был переработан и стал намного опаснее в производстве. Изучите рецепт перед его изготовлением!
Выберите реакционную камеру (reaction chamber) и нажмите кнопку help, чтобы получить краткое руководство по игровым механикам на примере изготовления каломели (calomel). В игре также есть достижение, если сможете изготовить её на 100% чистотой!
Температура
Скорость большинства реакций привязана к температуре колбы. Если реакция идет слишком медленно, просто нагрейте колбу. Реакции бывают экзотермическими (выделяют тепло) и эндотермическими (потребляют тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль!
Скорость реакций
Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в химзаводе, то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её.
Водородный показатель (pH)
У каждого компонента есть своё значение pH, которое вы можете увидеть в диспенсере, реакционной камере или, если на вас надеты специальные очки (просто щелкните левой кнопкой мышь с зажатым alt по колбе). Значение pH в колбе - есть сумма pH всех компонентов внутри. Водородный показатель определяет чистоту конечного продукта: во время реакции, вероятно, значение pH будет смещаться в ту или иную сторону. Если вы хотите получить чистый препарат, то должны держать pH реакции в пределах рекомендуемых значений для конечного вещества. Для контроля pH могут быть использованы щелочные (alkaline) и кислотные (acidic) буферы (buffers). Слишком грязные компоненты могут влиять на всю реакцию целиком, снижая её чистоту еще больше вплоть до появления нежелательных компонентов.
Чистота (purity)
Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в колбе. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания:
- Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту.
- Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u химических изомеров (Chemical Isomers) также добавляется пациенту.
- Реагент А, 10u, 20% чистоты при употреблении: 10u токсичных мономеров (Toxic monomers) добавляется пациенту.
- Реагент А 10u, <10% чистоты в конце реакции: 10u вязкого осадка (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе.
Некоторый термины, используемые в этой статье:
- Нестабильная чистота (unstable purity) - падение чистоты ниже данной отметки ведёт к некоторым (чаще всего) нежелательным эффектам (например, появлению и возгоранию препарата Helbital). Если во время реакции может возникнуть нежелательный химикат, он заменит все остальные реагенты в конце, либо во время реакции.
- Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше.
- Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%).
- Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство.
Дополнительные катализаторы
Дополнительный катализатор может быть использован для ускорения некоторых реакций. В настоящий момент катализатор Palladium synthate ускоряет реакцию всех медицинских препаратов.
Конкурирующие реакции
Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent).
Общие советы
- Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей, производя продукт с нулевой чистотой.
- Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях.
- Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него.
- Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё.
- Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике.
- Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров.
- Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию!
Инструменты и машины
У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать [#Medicines|лекарства]], дым, пену, порошок, яды, космическую смазку, кислоту и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск.
Химический диспенсер (Chemistry Dispensers)
Химический диспансер может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею , прикрутите всё обратно при помощи отвертки. Вы также можете зарядить машину при помощи индуктора .
Доступные химикаты:
Нажмите, чтобы увидеть:
Стартовые:
- Hydrogen
- Oxygen
- Silicon
- Phosphorus
- Sulfur
- Carbon
- Nitrogen
- Water
- Lithium
- Sugar
- Sulphuric acid
- Copper
- Mercury
- Sodium
- Iodine
- Bromine
- Ethanol
- Chlorine
- Potassium
- Aluminium
- Radium
- Fluorine
- Iron
- Welding fuel
- Stable plasma
Улучшенные (tier 4 matter manipulator):
- Acetone
- Ammonia
- Ash
- Diethylamine
- Oil
- Saltpetre
Взломанные:
- Space Drugs
- Morphine
- Toxin
- Carpotoxin
- Miner's Salve
Запчасти для улучшения:
Нажмите, чтобы увидеть:
- Better matter bins: улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката.
- Better capacitor: ускоряет зарядку батареи.
- Better power cell: увеличивает емкость батареи.
- Better manipulator: открывает дополнительные химикаты. Также позволяет выполнять более длинные и сложные макросы.
Реакционная камера (Reaction Chamber)
Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку "draw all".
Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть выше минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения.
Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества.
Эта машина будет нагревать или охлаждать колбу внутри до определенной температуры, постепенно замедляя нагрев или охлаждения по мере приближения к указанной температуре. Если нет риска взрыва химикатов, вы можете выставить значение температуры на максимум, чтобы ускорить нагрев.
Из-за ошибки округления, вам часто необходимо нагреть колбу на 1 градус выше минимальной температуры, чтобы началась реакция.
Улучшение лазера увеличивает скорость нагрева и охлаждения. Пример улучшения вы можете увидеть ниже:
Улучшение реакционной камеры даёт больше инструментов и информации для проведения реакция:
- На уровне 2 измеритель pH будет мигать, если какой-либо из компонентов вышел за пределы его оптимального значения pH.
- На уровне 3 реакционная камера может отслеживать ход реакции в реальном времени.
- На уровне 4 может определять качество реакции в реальном времени, отображает чистоту, pH и другие факторы.
ChemMaster 3000
Разделяет, разливает, делает таблетки и пластыри из химикатов внутри себя. Для этого вы можете использовать практически любой доступный контейнер: колбы, бутылки спрея, бутылки из-под воды и так далее.
Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку , чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток.
Может быть улучшен колбами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычные колбы 50u каждая и общий объем 100u.
Высокопроизводительный жидкостный хроматограф (High-performance liquid chromatography machine - HPLC)
Определяет чистоту реагентов.
Хроматограф также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем.
Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой.
Иконка также показывает текущее состояние машины: диаграмма, если она занята анализом вещества; синусоида - очищением; пустая же иконка означает, что входная колба пуста или отсутствует.
Химический блендер (All-In-One Grinder)
Перемалывает, сжижает и извлекает компоненты из материалов, помещенных в неё.
Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя.
Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донки, фрукты, мертвые мыши.
Дымогенератор (Smoke Machine)
Высвобождает любое вещество помещенное вовнутрь в виде облака дыма. Сперва должен быть привинчен к полу при помощи ключа.
Отличная альтернатива дымовым гранатам, но может спровоцировать толпу линчевателей.
Для создания требуется печатная плата и дополнительные запчасти.
Запчасти для улучшения:
Нажмите, чтобы увидеть:
- Manipulator: Открывает дополнительные настройки дальности.
- Matter bin: Увеличивает максимальный объем.
- Capacitor: Увеличивает эффективность.
Лакмусовая бумага (pH paper)
Лакмусовая бумага позволяет определить приблизительное значение pH, если поместить её в колбу с веществом. Её цвет покажет значение pH.
Буферные вещества (Buffer reagents)
Буферные вещества при добавление в колбу с другим веществом изменяют значение его pH в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти вещества рассеиваются при добавлении (не меняют объем конечного вещества), если не используется стабилизирующий агент.
Химический анализатор (Chemical analyzer)
Удобный прибор для получения информации о веществе в колбе, а также для анализа его чистоты. Может быть исследован учеными, а затем распечатан в медицинском фабрикаторе.
Химзавод (Plumbing)
На большинстве карт у химика есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [химическом диспенсере, но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в этом руководстве. На большинстве карт у химика есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [химическом диспенсере, но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в этом руководстве.
Метаболизм
Когда реагент попадает в кровь, он начинает "тикать" примерно каждые 2 секунды. Эти "тики" называются "life ticks", и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его усвоения. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы голодны, скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство монстров в игре являются "симплмобами" - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила.
Зависимость
Существует 5 категорий наркотических веществ:
- Стимуляторы (Stimulants)
- Опиоиды (Opioids)
- Алкоголь (Alcohol)
- Галлюциногены (Hallucinogens)
- Поддерживающие наркотики (Maintenance drugs)
Каждый раз как наркотик усваивается организмом, вы получаете очки зависимости в соответствующую категорию, к которой наркотик принадлежит. Более тяжелые наркотики и алкоголь вызывают привыкание быстрее. Как только вы наберете определенное количество очков, у вас появится зависимость к этой группе наркотиков. Вы можете снизить количество очков зависимости, если не будете принимать наркотики, оставаясь при это в хорошем настроении. Если количество очков упадет до определенного значения, вы перестанете быть зависимым. Употребление наркотиков временно снимает симптомы зависимости. Избавление от зависимости происходит в несколько этапов.
Категории зависимостей
Стимуляторы
Отказ от стимуляторов делает вас во многих отношениях более медлительным.
- На первом этапе вы будете получать сообщения о том, что чувствуете себя уставшим и хотите принять наркотик. Выполнение действий требует больше времени.
- На втором этапе появляется задержка между кликами.
- На третьем этапе вы двигаетесь медленнее и получаете более серьезные сообщения.
Опиоиды
Основной синдром отказа от опиоидов - тошнота.
- На первом этапе вы получаете сообщение о боли во всём теле, ознобе и потребности в опиоидах. Вы начинаете постоянно зевать.
- На втором этапе повышенное кровяное давление увеличивает скорость потери крови в следствие любых открытых ран.
- На третьем этапе вас накрывает волнами тошноты и рвоты.
Алкоголь
В связи с доступностью алкоголя на станции, "контролировать" алкоголизм не составляет особого труда, но симптомы отказа от него единственные, что могут вас убить.
- На первым этапе вы чувствуете жажду и у вас появляются сообщения, не открыт ли еще бар, а также дрожь.
- На втором этапе у вас появляются галлюцинации.
- На третьем этапе периодические припадки парализуют вас на 1-3 и наносят 10-30 урона мозга в зависимости от их продолжительности. Припадки также вызывают сильную дрожь. Припадки могут быть купированы при помощи препарата neurine или sodium thiopental.
Галлюциногены
- На первом этапе вы получаете сообщение, что чувствуете пустоту внутри, духовную отстраненность и начинаете задумываться о том, не замышляют ли чего автомобильные эльфы.
- На втором этапе начинаются зрительные нарушения.
- На третьем этапе вы входите в [Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]].
Поддерживающие наркотики
- На первом этапе вы получаете сообщения о необходимости принять наркотики, начинаете светиться, а показания состояния вашего здоровья становятся ненадежными.
- На втором этапе вы можете усваивать лишь ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и у вас вырастает борода (если вы мужчина).
- На третьем этапе вы почувствуете сильное головокружение и растерянность при воздействии света, но в тоже время у вас появляется ночное зрение.
Лекарства
- На первом этапе вам нездоровится, вы чувствуете боль или же это всё побочный эффект от лекарств?
- На втором этапе у вас начинается жар.
- На третьем этапе начинают немного болеть органы.
В большинстве случаев чистые лекарства не генерируют очки зависимости в отличие от инверсных и грязных химикатов.
Прочие
Некоторые реагенты имеют уникальный тип зависимости, например, никотин.
Активные чистые химикаты
Или же что получится, если вы выпьете или разольете химикаты ниже. Все они усваиваются со скорость 0.4u за тик, если не сказано иначе. Прочие базовые химикаты, которых нет в списке ниже, не оказывают никакого влияния не организм. Чтобы получить плазму и уран, вам нужно перемолоть соответствующие материалы.
- Chlorine: Наносит 1 единицу грубого (brute) урона случайной части тела.
- Copper: Можно вылить на листы метала, чтобы получить бронзу
- Ethanol: Алкогольный "напиток" с силой равной 65. Увеличивает скорость хирургических операций и пожароопасность при наружном применении. Скорость усвоения 0.2u за тик.
- Fluorine: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона за тик.
- Iron: Понемногу восстанавливает кровь в организме.
- Lithium: Вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.
- Mercury: Наносит 1 единицу урона мозга и вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.
- Plasma: Наносит 3 единицы токсического (toxic) урона. Создает облако газа, если разлить или нагреть до 323.15K (50°C). Не путать со стабильной плазмой (stable plasma), которая не делает ничего.
- Radium: Вызывает радиационной облучение (2 единицы за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.
- Sugar: Утоляет голод. Вызывает гипергликемический шок при передозировке (200u). Скорость усвоения 0.8u за тик.
- Sulphuric Acid: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и мгновенно наносит грубый (brute) урон случайной части тела, если выпить, и чуть больше грубого урона, если вколоть. Уничтожает одежду и вызывает ожоги (burn), если вылить или распылить. Считается токсином.
- Uranium: Вызывает легкое радиационное облучение (1u за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.
- Water: Понемногу восстанавливает кровь в организме. Замерзает при температуре 274K.
- Welding Fuel: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и делает людей легковоспламеняющимся, если разлить.
Катализаторы
Если в рецепте реагент отмечен как "катализатор", это значит, что он необходим для протекания реакции, но не участвует в ней не и потребляется. Некоторые катализатора являются необязательными, но они влияют на протекание реакций.
Компоненты
Ниже таблица самых базовых компонентов, которые используются во многих других рецептах. Некоторые из них токсичны.
Наведите курсор мыши на компонент, чтобы увидеть подсказку. В браузерах, основанных на Firefox, подсказки могут быть по умолчанию заблокированы.
Название | Формула | Условия реакции | Описание |
---|---|---|---|
Ash ▮ | 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K |
Мин темп реакции: 480K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Ингредиент в некоторых рецептах. Может также быть получен путем сжигания бумаги при помощи зажигалки и сбора полученного пепла при помощи колбы. С одного листа получается 30u пепла.
Используется в: |
Oil ▮ | 1 part Welding Fuel 1 part Carbon |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Если подогреть выше определенной температуры, получится Ash (пепел). Может быть извлечено из уничтоженных киборгов и им подобных. Ингредиент во многих рецептах.
Используется в: |
Acetone ▮ | 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Welding Fuel |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Ингредиент во многих рецептах.
Используется в: |
Diethylamine ▮ | 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Очень эффективное удобрение. Ингредиент во многих рецептах.
Используется в: |
Phenol ▮ | 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Chlorine |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Ингредиент во многих рецептах.
Используется в: |
Ammonia ▮ | 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 1 to 12 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Эффективное удобрение. Ингредиент во многих рецептах. (В результате получает 3 единицы, вместо 4)
Используется в: |
Saltpetre ▮ | 3 parts Oxygen 1 part Potassium |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Используется в качестве удобрения. Ингредиент в некоторых рецептах. (В результате получает 3 единиц вместо 5)
Используется в: |
Sodium Chloride ▮ | 1 part Chlorine 1 part Sodium |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Также известна как столовая соль (table salt), часто используется в приготовлении пищи. Также является особым средством против Ревенантов - они не могут ходить по ней. |
Lye ▮ | 1 part Sodium 1 part Hydrogen |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Ингредиент для приготовления мыла (soap). |
Lye (Alternate Recipe) ▮ | 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K 1 part Water |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Ингредиент для приготовления мыла (soap). (В результате получается 2 единицы вместо 3) |
Hydrogen Peroxide ▮ | 1 part Chlorine 1 part Oxygen |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Обжигает при соприкосновении. |
Pentaerythritol ▮ | 1 part Acetaldehyde 1 part Acetone 1 part Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Water 3 parts Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Water |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
В результе получается 2 единицы вместо 5. |
Acetaldehyde ▮ | 1 part Acetone 1 part Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Water |
Мин темп реакции: 450K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
|
Acetone Oxide ▮ | 2 parts Acetone 1 part Hydrogen Peroxide 1 part Chlorine 1 part Oxygen 1 part Oxygen |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 9 Мин чистота: 0.3 Умеренно экзотермическая Умеренно потребляет H+ ионы |
Очень сильно обжигает при прикосновении. (Получается 2 единицы вместо 4) |
Wittel ▮ | Extract from a Geyser with a liquid pump. | N/A | Существует 1 шанс из 27, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства Gravitum. |
Hyper-Plasmium Oxide ▮ | Extract from a Geyser with a liquid pump. | N/A | Существует шанс, что гейзер на Лаваленде производит данный компонент. Может быть использован для производства Exotic Stabilizer. |
Exotic Stabilizer ▮ | 1 part Hyper-Plasmium Oxide Extract from a Geyser with a liquid pump. 1 part Stabilizing Agent 1 part Iron
1 part Oxygen |
N/A | Требуется для стабилизации Nitroglycerin и TaTP. |
Реакционные агенты
Эти реагенты активно влияют на реакции, испаряясь в процессе применения. Их даже можно добавить в уже полную колбу.
Название | Формула | Условия реакции | Description |
---|---|---|---|
Acidic Buffer▮ | 2 части Ethanol 2 части Hydrogen 2 части Sodium 2 части Water |
Мин темп реакции: 250K Темп перегрева: 9999K Оптимальный pH: 0 to 14 Мин чистота: 0.3 Умеренно потребляет H+ ионы |
Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону кислотности (0). |
Basic Buffer▮ | 3 части Ammonia 2 части Chlorine 2 части Hydrogen 2 части Oxygen |
Мин темп реакции: 250K Темп перегрева: 9999K Оптимальный pH: 0 to 14 Мин чистота: 0.3 Умеренно потребляет H+ ионы |
Этот реагент испаряется при применении и меняет значение pH компонентов в сторону щелочности (14). |
Universal indicator▮ | 1 parts Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K 1 parts Ethanol |
Мин темп реакции: 274K |
Необходимый реагент для создания лакмусовой бумаги (pH paper) через меню создания предметов. Также красит все вокруг в цвет, соответствующий значению pH. |
Purity Tester Reagent▮ | 1 part Prefactor a 1 part Stable plasma |
Требуемая темп:ниже 800K Темп перегрева: нет Оптимальный pH: 2 to 12 Мин чистота: 0.25 Незначительное появление H+ ионов |
При добавлении в колбу начинает шипеть, если компоненты недостаточно чистые, либо ничего не делает, если чистота компонентов выше порогового значения. |
Tempomyocin▮ | 1 part Prefactor b 1 part Stable plasma |
Требуемая темп: 50K Темп перегрева: 500K Оптимальный pH: 5 to 8 Мин чистота: 0.35 Производит H+ ионы Опасно! |
Мгновенно ускоряет любую реакцию. При добавлении скорость реакции может быть увеличена до 3х раз, в то время как прибавка чистоты вещества зависит от чистоты Tempomyocin. 5u препарата на 100u вещества даст прибавку в 2 раза, 10u на 100u даст максимальную прибавку в 3 раза, однако ничто не мешает добавлять вещество порциями для нескольких последовательных ускорений. |
Prefactor a▮ | 1 part Phenol 3 parts Ethanol |
Требуемая темп:ниже 800K Темп перегрева: нет Оптимальный pH: 2 to 12 Мин чистота: 0.25 Сильно эндотермическая |
Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно низкая. |
Prefactor b▮ | 1 part Phenol 3 parts Ethanol |
Требуемая темп: 50K Темп перегрева: 500K Оптимальный pH: 5 to 8 Мин чистота: 0.35 Чрезвычайно эндотермическая Незначительное производство H+ ионов Опасно летучее! |
Это вещество вызвает конкурирующую реакцию между Purity Tester и Tempomyocin, если температура реакции достаточно высокая. |
Лекарства
"И после этого меня лишили докторской лицензии!" - не будьте этим парнем. Делайте лекарства. Много лекарств.
Многие препараты имеют специальные суффиксы по которым можно понять, какие именно повреждения они лечат:
- Грубые (Brute) = -ibital
- Ожоги (Burn) = -uri
- Удушье (Oxy) = -mol
- Отравление (Toxic) = -iver
- Органы (Organ) = -rite
Ознакомьтесь с руководством по медицине, чтобы иметь представление что применять и когда.
Дополнительные катализаторы для ВСЕХ медицинских препаратов
Название | Формула | Условия реакции | Описание |
---|---|---|---|
Palladium synthate catalyst▮ | 3 parts Libital 4 parts Probital 2 parts Plasma |
Требуемая темп: 320K Темп перегрева: 800K Оптимальный pH: 5 to 6 Мин чистота: 0 Создает H+ ионы
|
Добавление этого катализатора увеличит скорость реакции в соответствие с его чистотой (вплоть до двукратной прибавки). Вы можете намеренно сделать "грязный" катализатор, чтобы замедлить скорость реакции. Для работы требуется не менее 10u катализатора. |
Базовые лекарства
Лекарства ниже можно считать "дешевыми" или "базовыми", предназначенными для лечения базовых повреждений. Многие из них не следует применяться в большом количестве на одном пациенте, т.к. они имеют серьезные побочные эффекты. Операция по обработке ран (Tend Wounds) может быть хорошей альтернативой, если у вас нет нужных лекарств. Без дополнительной работы, большинство реакций ниже имеют базовую чистоту 75%. Однако 100% чистые лекарств в данном случаем будут на 33% эффективнее.
Примечание: OD (Overdose) - передозировка. Если вы не хотите отравить пациента, то количество препарата в крови должно быть строго МЕНЬШЕ этой цифры. Так как таблетки усваиваются не сразу, а препарат поступает в кровь постепенно, возможно сделать количество препарата равное или даже больше OD, однако общая рекомендация этого НЕ делать.
Название | Формула | Условия реакции | Лечит | Описание | Химические свойства |
---|---|---|---|---|---|
Libital▮
|
1 part Phenol 1 part Nitrogen |
Мин темп: 225K
|
Brute | Препарат для лечения грубого (brute) урона. Каждый тик лечит от 0 до 4 единиц урона (в зависимости от чистоты) и наносит 0.3 урона печени.
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Helbital▮
|
1 part Carbon 1 part Fluorine |
Мин темп: 250K
|
Brute | Тем эффективнее лечит грубый (brute) урон, чем серьезнее повреждения. Нет побочных эффектов, если пациент в тяжелом состоянии (hardcrit).
При передозировке делает полуслепым.
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Probital▮
|
2 parts Acetone 1 part Copper |
Мин темп: 225K
|
Brute | Лечит 0 - 3 единицы грубого (brute) урона на за тик (в зависимости от чистоты) и наносит урон выносливости. Если проглотить, вырабатываем особый энзим в кровотоке (1.25u за каждые 5u поглощенного препарата), который преобразует еду в лечащие пептиды. Эти пептиды дополнительно лечат 5 единиц грубого и 1 единицу ожогов (burn) с вероятность 50% каждый тик.
Передозировка наносит 3 единицы урона выносливости и:
Инверсный химикат: Mitogen Metabolism Factor ниже 50%
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Aiuri▮
|
1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 2 parts Hydrogen |
Мин темп: 50K
|
Burn | Препарат для лечения ожогов (burn). Лечит 0 - 2.7 урона за тик (в зависимости от чистоты) и наносит 0.25 урона глазам.
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Lenturi▮
|
1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Silver |
Мин темп: 200K
|
Burn | Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 stomach damage. Also slows you while it's in your system. Impure химикат: Lenslurri
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Hercuri▮
|
3 parts Cryostylane 1 part Ice 1 part Stable Plasma 1 part Lye 1 part Sodium 1 part Hydrogen 1 part Bromine |
Cold reaction
|
Burn | Лечит ожоги (burn) и может охладить тело до опасных температур. Если применен путем распыления, например, при помощи бутылки спрея, также снимает возгорание.
Передозировка еще больше охлаждает тело. Изначально препарат назывался Rhigoxane.
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Granibitaluri▮
|
1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Carbon |
Мин темп: 100K
|
Brute and Burn | Лечит небольшое количество грубого(brute) урона и ожогов (burn) каждый тик. Максимальное величина лечение 0.5 единицы за тик, снижаясь на 0.1 за каждые 10 совместного грубого урона и ожогов. При совместно уроне 50 единиц и более не лечит ничего. В случае передозировки наносит 0.2 единицы урона печени и токсинами каждый тик. | Усвоение: 0.2u/tick
|
Synthflesh▮
|
1 part Libital 1 part Blood |
Мин темп: 250K
|
Brute, burn | Мгновенно лечит 1.25 единиц грубого (brute) урона и ожогов (burn) при непосредственно нанесении, но также мгновенно наносит урон токсинами в размере от 50% до 75% вылеченного урона (в зависимости от чистоты). Используется для подготовки мумий (husk) к реанимации: для этого нужно, чтобы у трупа было менее 50 единиц ожогов и ввести не менее 100u препарата.
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Multiver▮
|
1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K |
Мин темп: 380K
|
Toxin | Выводит прочие препараты из крови (3u за тик) и лечит урон токсинами (toxic) тем быстрее, чем больше уникальных препаратов в крови (0.5u за каждый препарат, максимум 1.5u). Также наносит 0.5u урона легким каждый тик. Если в крови больше 3х уникальных препаратов (2+multiver), они выводится не будут. Если препараты чистый, требования к количеству препаратов снижается на 1 (multiver+1).
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Seiver▮
|
1 part Aluminium 1 part Nitrogen |
Cold reaction
|
Radiation or Toxin | Лечит радиацию и токсины в зависимости от температуры химиката при попадании в организм. Если химикат холодный, он будет лечить до 45 единиц радиации за тик (плюс бонус 10-25% от общего числа радиации, если очень холодный). Если химикат горячий, он будет лечит токсины (чем горячее, тем лучше). Чистота также влияет на скорость выведения радиации и химикатов, вплоть до прибавки в 33%. Наносит урон сердцу в зависимости от величины выведеной радиации и токсинов.
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Syriniver▮
|
2 parts Nitrous Oxide 1 part Toxin Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser 1 part Fluorine |
Мин темп: 250K
|
Toxin | Короткая версия: смешайте 20% химиката с 80% другого в одной колбе, затем введите с помощью капельницы. Достаточно быстро выводит токсины и прочие препараты из крови.
Нажмите, чтобы увидеть При введении при помощи шприца или капельницы, происходит следующее:
Каждый тик лечит 1 единицу токсинов и выводит 0.4u прочих препаратов, а также наносит 0.8 урона печени. Это работает, даже если препарат вводится иными способами.
При передозировке делает мышцы слабыми, наносит урон печени и вызывает отвращение. Изначально назывался Thializid. |
Усвоение: 0.3u/tick
|
Tirimol▮
|
2 parts Acetone 3 parts Nitrogen |
Мин темп: 100K
|
Suffocation | Средство для экстренной борьбы с удушьем, которое вызывает усталость и может усыпить. Лечит от 0 до 4 единиц удушья (в зависимости от чистоты) и наночит 2 урона выносливости за тик. Вызывает сонливость после 15 секунд и каждые 45 секунд после. Если препарат находился в крови более 20 тиков, вы заснете на 10 секунд после окончания его действия.
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Convermol▮
|
1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Fluorine |
Мин темп: 370K
|
Suffocation | Быстро преобразует удушье в токсины в соотношении от 0 до 6.65 к 1 (в зависимости от чистоты). Каждый тик вылечивает удушье в размере до 2.5 раза от текущего количества препарата в крови и наносит 0.2 урона токсинами за каждую единицу вылеченного удушья. Всегда наносит минимум 0.1 единицы урона токсинами, даже без лечения удушья. В случае передозировки наносит урон токсинами, словно вылечено максимум удушья, а также быстро выводит препарат из крови.
|
Усвоение: 0.2u/tick
|
Продвинутые лекарства
Данные препараты сложнее сделать, чем базовые, однако, они, как правило, быстрее лечат и имеют меньше побочных эффектов (если вообще имеют).
Название | Формула | Условия реакции | Лечит | Описание | Скорость усвоения | Порог передозировки (OD) |
---|---|---|---|---|---|---|
Salicylic Acid▮ | 1 part Phenol 1 part Sodium |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Brute | Если у вас более 25 единиц грубого (brute) урона, лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц грубого урона, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит грубый урон. | 0.2 units per tick | 25 Units |
Oxandrolone▮ | 3 parts Carbon 1 part Phenol 1 part Hydrogen |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Burn | Если у вас более 25 единиц урона ожогами (burn), лечит 4 единицы. Если у вас 25 и менее единиц урона ожогами, лечит 0.5 единицы. При передозировке наносит урон ожогами. | 0.2 units per tick | 25 Units |
Salbutamol▮ | 1 part Salicylic Acid 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Aluminium |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Suffocation | Лечит удушье (suffocation) со скоростью 3 единицы за тик, замедляя получение нового урона удушьем. Отлично подходит для стабилизации пациентов! | 0.1 units per tick | N/A |
Regenerative Jelly▮ | 1 part Omnizine Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets 1 part Slime Jelly Must be mixed in a Glowshroom
3 parts Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Tinea Luxor Mushroom Stem (Embershroom) 2 parts Radium
|
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
All four basic types | Лечит 1.5 единицы каждого из четырех базовых типов урона (brute, burn, toxic и suffocation) без риска навредить слаймолюдям. | 0.4 units per tick | N/A |
Pentetic Acid▮ | 1 part Cyanide 1 part Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Welding Fuel |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Radiation, toxin | Выводит большие дозы радиации и лечит 2 единицы токсинов за тик, выводя 2 единицы прочих препаратов из крови. | 0.2 units per tick | N/A |
Atropine▮ | 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Phenol 1 part Ethanol |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Crit, all basic types | Если пациент в критическом состоянии, препарат будет лечить 2 единицы грубого урона, ожогов и токсинов, а также удушье со скоростью 5 единиц за тик. Он также заставляет экран трястись, вызывая судороги. Отлично подходит для стабилизации пациентов, но не применим в боевых условиях из-за судорог. При передозировке наносит урон токсинами, вызывает дополнительные судороги и головокружение. | 0.1 units per tick | 35 Units |
Calomel▮ | 1 part Mercury 1 part Chlorine |
Мин темп реакции: 374K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Purge | Быстро вводит препараты из крови (3u за тик). Если здоровье выше 20, наносит 1 единицу урона токсинами. | 0.2 units per tick | N/A |
Cryoxadone▮ | 1 part Acetone 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Stable Plasma |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
All four basic types and cellular | Требует правильно работы криогеники. Быстро лечит все типы урона, но требует очень холодной среды. Лечит удушье (suffocation) в три раза быстрее прочих типов урона. Тем эффективнее, чем ниже температура тела. При использовании в криокамерах без улучшений, лечит 6 единиц урона удушья (suffocation), 2 единицы грубого (brute) урона, 2 единицы ожогов (burn), 2 единицы токсинов (toxic) и 2 единицы клеточного (cellular) урона. Может лечить травмы. Работает на слаймолюдях, несмотря на низкую температуру. | 0.4 units per tick | N/A |
Pyroxadone▮ | 1 part Cryoxadone 1 part Acetone 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Stable Plasma 1 part Slime Jelly Must be mixed in a Glowshroom
3 parts Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Tinea Luxor Mushroom Stem (Embershroom) 2 parts Radium
|
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
All four basic types and cellular | Cryoxadone наоборот - лечит тем быстрее, чем горячие пациент. Для максимальной эффективности нужна температура выше 460°K и открытое пламя. В оптимальных условиях лечит 15 единиц ожогов (burn) ДО получения ожогов от огня, что как правило больше получаемого урона, если конечно вы не СЛИШКОМ горячи. Также лечит 10 единиц грубого (brute) урона, 10 единиц токсинов, 20 единиц удушья (suffocation) и 10 единиц клеточного (cellular) урона. Может лечить травмы. Работает на слаймолюдях. | 0.4 units per tick | N/A |
Clonexadone▮ | 1 part Cryoxadone 1 part Acetone 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Stable Plasma 1 part Sodium |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Cellular | Быстро лечит клеточные (cellular) повреждения, но только в холодной среде. Чем холоднее, тем быстрее проходит лечение. Лечит примерно 5 единиц клеточного урона в улучшенных криокамерах. | 0.6 units per tick | N/A |
Rezadone▮ | 1 part Carpotoxin Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser 1 part Cryptobiolin 1 part Oxygen 1 part Potassium 1 part Copper |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Cellular | Мгновенно вылечивает весь клеточный (cellular) урон, а также лечит 1 единицу ожогов (burn) и грубого (brute) урона за тик. Мгновенно возвращает мумию в нормальное состояние, если количество урона ожогами меньше 50 единиц. При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами, а также вызывает головокружение и нервозность. | 0.4 units per tick | 30 Units |
Уникальные лекарства
Препараты ниже лечат менее распространенные заболевания.
Название | Формула | Условия реакции | Лечит | Описание | Химические свойства |
---|---|---|---|---|---|
Mutadone▮ | 1 part Acetone 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Bromine |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Mutations | Мгновенно убирает все генетические мутации. Халки ненавидят это! | 0.4 units per tick |
Mannitol▮
|
1 part Hydrogen 1 part Water |
Мин темп: 50K
|
Brain | Лечит 2 единицы урона мозга за тик. НЕ лечит травмы мозга. Можно вылить прямо на мозг, чтобы вылечить 2 единицы урона за 1 единицу препарата (требуется минимум 10 единиц). Эффективность лечения зависит от чистоты. Также чистый препарат позволяет временно лучше видеть в темноте. Передозировка увеличивает СИЛУ РАЗУМА, даря П Р О С В Е Щ Е Н И Е. | 0.4u/tick
|
Neurine▮
|
1 part Acetone 1 part Mannitol 1 part Hydrogen 1 part Water 1 part Oxygen |
Мин темп: 100K
|
Minor brain traumas | Взаимодействует с нейронами, восстанавливая поврежденные связи. Каждый тик с определенным шансом вылечивает базовые травмы (те, что без префиксов severe, deep rooted и permanent), более серьезные травмы требуют хирургическое вмешательство. Быстро выводит Нейротоксин из крови. Также медленно восстанавливает мозг у трупов. Для этого пациент должен быть мертв и иметь мозг! Эффективность лечения зависит от чистоты. | 0.4u/tick
|
Potassium Iodide▮ | 1 part Potassium 1 part Iodine |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Radiation | Очень быстро выводит низкие дозы радиации. | 0.8 units per tick |
Saline-Glucose Solution▮ | 2 part Saltwater 1 part Sugar |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Brute, burn, blood loss | Каждый тик имеет 33% шанс вылечить 0.5 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn). Может быть использован как временная замена крови, если ввести при помощи капельницы. При передозировке имеет3 3% шанс нанести 0.5 единицы грубого урона и ожогов, а также небольшой шанс превратиться в соль или сахар при усвоении. | 0.2 units per tick
|
Ephedrine▮
|
1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Hydrogen |
Мин темп: 200K
|
Stun | В среднем уменьшает время оглушения на 30%, увеличивает скорость и восстанавливает 1 единицу выносливости за тик, но имеет 20% шанс, что человек уронит находящиеся в руках предметы. При передозировке наносит урон токсинами и имеет 2% шанс вызвать сердечный приступ. При зависимости наносит урон токсинами, вызывает проблемы с дыханием, учащающиеся со временем обмороки и нервозность. Также сокращает время нокдауна от удара дубинкой на 90%. Вероятность побочных эффектов немного уменьшается, если препарат чистый. |
0.2u/tick
|
Diphenhydramine▮ | 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Bromine |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Histamine Overdose | Очищает кровь от смертельно опасного химиката Histamine , уменьшает нервозность, вызывает легкую сонливость. | 0.2 units per tick |
Oculine▮
|
1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Carbon |
Мин темп: 200K
|
Eye | Быстро лечит глаза и каждый тик имеет 20 шанс убрать слепоту. Не лечит слепоту вызванную генетикой - для ее лечения требуется Mutadone. Для лечения слепоты вызванной повреждением мозга может потребоваться хирургическая операция или иные способы. Позволяет лучше видеть в темноте в зависимости от чистоты препарата. | 0.1u/tick
|
Inacusiate▮
|
1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Carbon |
Мин темп: 200K
|
Ear | Быстро лечит уши и восстанавливает слух, если глухота вызвана не генетическими мутациями, не является хронической и если пациент вообще имеет уши. Позволяет слышать на большом расстоянии, если препарат 100% чистый. В результате реакции получается 2 единицы препарата вместо 3. | 0.4u/tick
|
Epinephrine▮ | 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Phenol 1 part Chlorine |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Crit | Предотвращение удушье, вызванное критическим состоянием. Если пациент в критическом состоянии, лечит 0.5 единицы удушья (suffocation), токсинов (toxins), грубых (brute) ран и ожогов (burn). Имеет 20% шанс немного снизить время оглушения. Немного увеличивает скорость восстановления выносливости. Хуже чем Atropine в плане спасения критическим пациентов, но гораздо лучше подходит для применения во время боя. В случае передозировки случайным образом наносит легких урон токсинами, выносливости и вызывает удушье. |
0.1 units per tick
|
Antihol▮
|
1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Copper |
Мин темп: 1K
|
Alcohol | Выводит из крови 0-4 единицы алкоголя каждый тик (зависит от чистоты препарата), также вытрезвляет, снимает сонливость, восстанавливает речь, убирает головокружение и замешательство. Лечит 0.2 единицы урона токсинами. | 0.4u/tick
|
Insulin▮ | Found in NanoMed Plus | N/A | Sugar Dependency | Ускоряет усвоение сахара. | 0.2 units per tick |
Strange Reagent▮ | 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Omnizine Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets 1 part Holy Water |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Death | Чудотворный препарат, который возвращает мертвецов к жизни. Работает только при переваривании. Требуемое количество препарата зависит от количества урона, что имеет труп (максимум 10 единиц при 200 единицах совместного грубого урона и ожогов). Дополнительное количество препарата будет понемногу лечить внутренние органы и восстанавливать кровь в случае успешного воскрешения. Препарат не работает, если у трупа большее 200 единиц совместного урона (грубого и ожогов) или если он мумифицирован. В живых людях случайным образом наносит 0-2.5 единицы грубого урона и ожогов. Может также воскрешать симплмобов. |
0.5 units per tick |
Synaptizine▮ | 1 part Sugar 1 part Lithium |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Hallucination Decrease | Уменьшает время оглушения приблизительно на 30%. Снимает сонливость и помогает быстрее избавиться от галлюцинаций. Также выводит из крови Mindbreaker Toxin со скорость 5 единиц за тик. Имеет 30% шанс каждый тик нанести 1 единицу урона токсинами. | 0.4 units per tick |
Spaceacillin▮ | 1 part Epinephrine 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Phenol 1 part Chlorine 1 part Cryptobiolin 1 part Oxygen
1 part Potassium |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Infections | Антивирусный агент широкого спектра действия. Предотвращение распространение вируса. Очень медленно усваивается. | 0.04 units per tick |
Miner's Salve▮ | 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Iron |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Improvised Patch Healing Chem | Помогает лечить серьезные травмы, вызванные ожогами и лечит 0.25 единицы грубого (brute) урона и ожогов (burn), но мешает определить насколько серьезные у вас раны. Вызывает расстройство желудка, если выпить, которое уменьшает усвоение питательных веществ на 5 единиц за тик. Дает 20 единиц обезболивания, что позволяет снять боль при применении костного геля (bone gel). Если нанести при помощи пластыря или вылить, увеличивает скорость хирургических операций на 10%. 1 единица препарата приблизительно лечит 1.5 единиц грубого урона и ожогов. |
0.16 units per tick |
Modafinil▮ | 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Phenol 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Sulphuric Acid |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Sleep | Медленно усваиваемый препарат. Лечит головокружение, сонливость, выводит из сна (но не из потери сознания), также согревает, если вы замерзли аналогично кофе латте. Немного уменьшает время оглушения. При передозировке вызывает нервозность, проблемы с речью, головокружение, имеет 50% шанс вызвать удушье. После 41 цикла имеет 20% шанс оглушения. После 82 циклов вводит в состояние бесконечного сна, нанося при этом 1.5 единица урон выносливости и удушья. Не вызывает привыкание, но имеет очень хитрый порог передозировки. |
0.02-0.08 units per tick
|
Morphine▮ | 2 parts Carbon 2 parts Hydrogen |
Мин темп реакции: 480K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Damage slowdown | Позволяет вам бежать на полной скорости, даже при тяжелый ранах или если устали, но не снимает замедление при ношении скафандров. Вызывает сонливость после 12 циклов и сон после 24 циклов. Вы не проснетесь, пока препарат в крови. Дает 20 единиц обезболивания, что полезно при применении костного геля (bone gel).
|
0.2 units per tick
|
Haloperidol▮ | 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Potassium Iodide 1 part Potassium 1 part Iodine 1 part Aluminium |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Anti-Drug and Light Sedative | Помогает бороться с эффектами некоторых наркотиков, одновременно выводя их из крови. Снижает нервозность и галлюцинации. Однако каждый тик вызывает сонливость, наносит 2.5 единицы урона выносливости и имеет 20% шанс нанести 1 единицу урона мозга (вплоть до 50). | 0.16 units per tick |
Leporazine ▮ | 1 part Copper 1 part Silicon |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Body temperature | Стабилизирует температуру тела пациента. | 0.4 units per tick |
Higadrite▮ | 2 parts Phenol 1 part Lithium |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Liver failure | Защищает от урона токсинами в следствие отказа печени. | 0.4 units per tick |
Psicodine▮ | 2 parts Mannitol 1 part Hydrogen 1 part Water 1 part Impedrezene 1 part Mercury 1 part Oxygen 2 parts Water |
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Phobias and Mood | Подавляет фобии и поднимает настроение с плохого до нейтрального. Снижает нервозность, головокружение, замешательство и отвращение. При передозировке вызывает галлюцинации и наносит 1 единицу урона токсинами каждый тик. | 0.1 units per tick
|
Energized Jelly▮ | 1 part Teslium 1 part Gunpowder 1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Saltpetre 3 parts Oxygen 1 part Potassium 1 part Sulfur 1 part Silver 1 part Slime Jelly Must be mixed in a Glowshroom
3 parts Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Tinea Luxor Mushroom Stem (Embershroom) 2 parts Radium
|
Мин темп реакции: 100K Темп перегрева: 900K Оптимальный pH: 5 to 10 Мин чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренно поглощает H+ ионы |
Stun | Снижает время оглушения приблизительно на 60% у слаймолюдей, также восстанавливает скорость повторного применения способностей люминисцентов. У нежелейных форм жизни вызывает шок. | 0.4 units per tick |
Penthrite▮
|
1 part Pentaerythritol 1 part Acetaldehyde 1 part Acetone 1 part Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Water 3 parts Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Water 1 part Nitric Acid 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 1 part Hydrogen Peroxide 1 part Chlorine 1 part Oxygen 1 part Nitrogen 1 part Acetone 1 part Wittel Extract from a Geyser with a liquid pump. |
Мин темп: 255K
|
Heart, crit | Взрывоопасная смесь, применяемая для стабилизации состояния сердца. Если вы не в критическом состоянии, стабилизирует сердце. Если здоровье ниже порога критического состояния, не дает в него войти: лечит 2 единиц токсинов, грубого урона и ожогов, а также 6 единиц урона удушьем, но наносит 0.1 единицу урона сердцу. Если здоровье падает до -60, препарат мгновенно выводится из крови, вызывая сердечный приступ. Незначительно повреждает желудок. Передозировка мгновенно вызывает сердечный приступ. Взрывается, если смешать с таким же количеством препарата Epinephrine (сила 5) или Atropine (сила 5, модификатор 5). В результате реакции получается 3 части препарата вместо 4.
|
0.2u/tick
|
Sanguirite▮ | Found in epipens | N/A | Bleeding | Коагулянт, используемый для остановки кровоточащих ран. Снижает скорость потери крови на 30%. Позволяет закрыть лишь ту рану, которая кровоточит больше всего в данный момент. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца. | 0.1 units per tick
|
Pulped Banana Peel▮ | Grind or juice banana peels | N/A | Bleeding | Коагулянт, используемый для остановки кровоточащих ран. Имеет тот же эффект, что и Sanguirite, но закрывает раны чуть медленнее. При передозировке кровь сворачивается в венах, что с 15% вероятностью каждый тик вызывает удушье с возможным повреждением легких и сердца. | 0.4 units per tick
|
Лекарства получаемые иным путем
Лекарства, к которым можно получить доступ тем или иным путем, но невозможно создать стандартными реакциями.
Примечание: способы получения не переведены, т.к. это требует изменение шаблонов. Что случится когда-нибудь. - Renne.
Название | Как получить | Лечит | Описание | Скорость усвоения | Порог передозировки (OD) | Порог привыкания |
---|---|---|---|---|---|---|
Changeling Adrenaline▮ | Генокрады | Stun | Делает невосприимчивым ко сну и замедлению. Уменьшает время оглушения примерно на 30% и восстанавливает 10 единиц выносливости за тик. Может вызвать головокружение и нервозность. При передозировке наносит 1 единицу урона токсинами. При использовании способности Adrenaline Sacs генокраду вводится 4 единицы этого препарата. |
0.4 units per tick | 30 Units | N/A |
Changeling Haste▮ | Генокрады | Speed | Увеличивает вашу скорость до максимума (в большинстве случаев). При использовании навыка Adrenaline Sacs генокраду вводится 2 единицы этого препарата. Наносит 2 единицы урона токсинами каждый тик. | 1 unit per tick | N/A | N/A |
Omnizine▮ | Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets | Brute, burn, toxin and suffocation | Лечит по 0.5 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. | 0.1 units per tick | 30 Units | N/A |
Protozine▮ | Extract from a Geyser with a liquid pump. | Brute, burn, toxin and suffocation | Лечит по 0.2 единицы урона каждого типа. При передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа. Не так эффективен как omnizine, но может быть использовать в производстве препарата Strange Reagent. | 0.1 units per tick | 30 Units | N/A |
Godblood▮ | Healing Fountain in Lavaland injects 20u of Godblood on use, Strange Seeds. | Brute, burn, toxin and suffocation | Это Omnizine с порогом передозировки в 5 раз выше. Как и Omnizine лечит по 0.5 единицы урона каждого типа, а при передозировке наносит по 1 единице урона каждого типа, что обычно не проблема, так как имеет очень высокий порог передозировки. | 0.1 units per tick | 150 Units | N/A |
Honey▮ | Beekeeping | Brute, burn, toxin and suffocation | Каждый тик имеет 55% шанс вылечить 1 единицу урона каждого типа. Очень быстро усваивается и добавляет по 3 единицы сахара в кровь каждый тик. | 1 unit per tick | N/A | N/A |
Earthsblood▮ | Grown from Ambrosia Gaia | All damage types | Первые 25 тиков лечить по 1 единице грубого урона (brute) и ожогов (burn), 0.5 единицы удушья (suffocation) и токсинов (toxic), 0.1 единицы клеточного урона (cellular) и восстанавливает 0.5 единицы выносливости, нанося при это 1 единицу урона мозгу (вплоть до 150 единиц). Начиная с 26го тика и далее лечит по 5 единицы грубого урона и ожогов, 3 единицы удушья и токсинов, 1 единицу клеточного урона и восстанавливает 3 единиц выносливости, нанося 2 единицы урона мозгу (вплоть до 150 единиц), вызывая нервозность и одурманненость (ваш персонаж может даже услышать что-то необычное!). Вы также не можете нанести вред другим существам большинством способов (аналогично действию препарата Pax). Передозировка вызывает галлюцинации, не наносит урон до 26го тика, затем 1 единицу урона токсинами вплоть до 100го тика, а после 3 единицы урона токсинами каждый тик. Также передозировка вызывает тяжелую (severe) травму мозга, которая делает вас пацифистом. Её можно вылечить при помощи (операции на мозге (brain surgery). | 0.4 units per tick (static) | 25 Units | N/A |
Silibinin▮ | Grow Galaxythistle | Liver damage | Каждый тик лечит 2 единицы урона печени. | 0.6 units per tick | N/A | N/A |
Polypyrylium Oligomers▮ | Grow Spaceman's Trumpet Plant | Lung damage | Каждый тик лечит 0.25 единицы урона легких и 0.35 единицы грубого (brute) урона. Со временем останавливает кровотечение. При нанесении или распылении окрашивает волосы и бороду в фиолетовый. При передозировке наносит 0.25 единицы урона легким каждый тик. | 0.1 units per tick | 50 Units | N/A |
Mitogen Metabolism Factor▮ | Eating Probital | Brute | Если данный препарат присутствует в крови в качестве катализатора (минимум 0.5 единицы), любая съеденная еда превращается в лечебные пептиды (healing peptides), которые лечат грубый урон и ожоги. При передозировке скорость усвоение увеличивается до 2 единиц за тик и вызывает рвоту. | 0.025 units per tick | 10 Units | N/A |
Musiver▮ | Injecting Syriniver | Toxin | Лечит 1 единицу токсинов каждый тик, выводя 0.2 единицы прочих препаратов из крови и нанося 0.1 единицу урона печени (1/8 урона препарата Syriniver). При передозировке вызывает мышечную слабость и высокий урон печени, а также отвращение. | 0.1 units per tick | 25u | N/A |
Muscle Stimulant▮ | Strange seeds | Slowdown | Позволяет избежать замедления при получении урона. | 0.4 units per tick | N/A | N/A |
Cordiolis Hepatico▮ | Strange seeds, Abductor's operating table injects this too | Heart and liver failure | Устраняет необходимость в наличии сердца и печени. | 0.4 units per tick | N/A | N/A |
Stimulants▮ | Syndicate uplink | Stun | Значительно ускоряет скорость передвижения. Сокращает время оглушения на 90% или менее. Восстанавливает 5 единиц выносливости каждый тик. Лечит по 1 единице каждого урона, если здоровье между 0 и 50. При передозировке имеет 33% шанс нанести 2.5 урона выносливости, 1 единицу урона токсинами и вызывает потерю дыхания. Так же сокращает время обездвиживания от дубинок (stunprods) ) на 90%. Может быть куплен в аплинке синдиката. | 0.2 units per tick | 60 Units | N/A |
Restorative Nanites▮ | Syndicate medical cyborgs | All damage types | Каждый тик лечит 5 единиц грубого урона, ожогов и токсинов, 15 единиц удушья, 15 единиц урона мозга и 3 единицы клеточного урона. При передозировке быстро выводится из организма и вызывает случайным образом рвоту. Доступен только медицинским киборгам синдиката. | 0.4 units per tick | 30 Units | N/A |
Удаленные препараты
Ниже непереведенный список удаленных препаратов.
Name | How to get | Treatment for | Description | Metabolism Rate | Overdose Threshold | Addiction Threshold |
---|---|---|---|---|---|---|
Bicaridine▮ | Was completely removed from /tg/ July 2019. 1 part Carbon 1 part Oxygen |
Brute | Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick. | 0.4 units per tick | 30u | N/A |
Kelotane▮ | Was completely removed from /tg/ July 2019. 1 part Carbon 1 part Silicon |
Burn | Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick. | 0.4 units per tick | 30u | N/A |
Anti-Toxin▮ | Was completely removed from /tg/ July 2019. 1 part Nitrogen 1 part Silicon |
Toxin | Heals 2 toxin damage and removes 1u toxin reagents per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick. | 0.4 units per tick | 30u | N/A |
Tricordrazine▮ | Was completely removed from /tg/ July 2019. 1 part Anti-Toxin 1 part Nitrogen 1 part Silicon 1 part Bicaridine 1 part Carbon 1 part Oxygen 1 part Kelotane 1 part Carbon
1 part Silicon |
All types | Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick. | 0.4 units per tick | 30u | N/A |
Dexalin▮ | Was completely removed from /tg/ Aug 2019. Medical cyborg hypospray and other sources |
Suffocation | Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots. | 0.4 units per tick | 30 Units | N/A |
Charcoal▮ | Was replaced with Multiver Aug 2019. 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K |
Toxin | Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when ingested. | 0.2 units per tick | N/A | N/A |
Silver Sulfadiazine▮ | Was replaced with Aiuri Aug 2019. 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Silver |
Burn | On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug. On ingestion also deals minor toxin damage. 1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed. |
0.4 units per tick | 45u | N/A |
Styptic Powder▮ | Was replaced with Libital Aug 2019. 1 part Aluminium 1 part Hydrogen |
Brute | On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug. On ingestion also deals minor toxin damage. 1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed. |
0.4 units per tick | 45u | N/A |
Perfluorodecalin▮ | Was renamed Convermol Aug 2019. 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Fluorine |
Suffocation | Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don't heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. | 0.1 units per tick | 35 Units | N/A |
Sanguibital▮ | Was replaced with Helbital Sept 2019. 1 part Carbon 1 part Fluorine |
Brute | One of the first "Cobbychems". Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn't ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. | 0.2 units per tick | 35 Units | N/A |
Ichiyuri▮ | Was replaced with Lenturi Oct 2019. 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Silver |
Burn | One of the first "Cobbychems". Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn't fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it's been in your system. | 0.2 units per tick | N/A | N/A |
Fiziver▮ | Was replaced with Seiver Oct 2019. 1 part Aluminium 1 part Nitrogen |
Toxin | One of the first "Cobbychems". Removed by Cobby because Fiziver didn't see much use and I grew to dislike the overall damage mods. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it's been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. | 0.1 units per tick | 11 Units | N/A |
Corazone▮ | Name changed to Higadrite Nov 2019. 2 parts Phenol 1 part Lithium |
Liver | Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for "heart" it had its name changed to Higadrite (higado = liver). Protects from liver failure. | 0.4 units per tick | N/A | N/A |
Lavaland Extract▮ | Was removed in June, 2020. | Brute, burn | Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will |
0.4 units per tick | 3 Units | N/A |
Narcotics
Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.
As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.
People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.
Name | Recipe | Reaction conditions | Description | Metabolism Rate | Overdose Threshold | Addiction Threshold |
---|---|---|---|---|---|---|
Nicotine▮ | Grown in tobacco or found in cigarettes. | N/A | Reduces stun times by typically around 20% (depends). Addiction causes bad mood, coughing and jitter. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly. | 0.05 units per tick | 15 Units | 10 Units |
Krokodil▮ | 1 part Diphenhydramine 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Bromine 1 part Morphine 2 parts Carbon 2 parts Hydrogen 1 part Space Cleaner 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Water 1 part Phosphorus |
Min react temp: 380K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Provides messages of calmness and protection. If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick. If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict's skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie. |
0.2 units per tick | 20 Units | 15 Units |
Crank▮ | 1 part Diphenhydramine 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Bromine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Lithium |
Min react temp: 390K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Reduces stun times by typically around 30% (depends). If overdosed it will deal 2 Brain, 2 Toxin and 2 Brute per tick. If addicted, at the beginning of withdrawal every tick will deal 5 Brain, then 5 Toxin, then 5 Brute, and at the last stage 3 Brain, 5 Toxin and 5 Brute at the same time. | 0.2 units per tick | 20 Units | 10 Units |
Methamphetamine▮ | 1 part Ephedrine 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Hydrogen 1 part Hydrogen |
Required temp: 372K Overheat temp: 380K Optimal pH range: 6.5 to 7.5 Min purity: 0.5 Exothermic nature is tied to purity H+ producing |
Reduces stun times by around 60% (depends), gives a large speed boost, makes you jittery and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage. If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick. If addicted the subject will constantly jitter and drool, before becoming dizzy and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick. A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body. The lower the impurty is, the stronger the exothermic nature of the reaction will be. Keep some buffer handy and keep your pH between the tight window and you should have no problems. |
0.3 units per tick | 20 Units | 10 Units |
Bath Salts▮ | 1 part Saltpetre 3 parts Oxygen 1 part Potassium 1 part Space Cleaner 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Water 1 part Bad Food |
Min react temp: 374K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Makes the subject immune to sleep and stuns, grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant hallucinations and will lose some motor control. If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand. If addicted the subject will jitter, suffer 10 Brain damage (per tick), severe hallucinations, dizziness, yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain. |
0.2 units per tick | 20 Units | 10 Units |
Aranesp▮ | 1 part Epinephrine 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Phenol 1 part Chlorine 1 part Atropine 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Phenol 1 part Ethanol 1 part Morphine 2 parts Carbon
2 parts Hydrogen |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
The subject will think they are "amped" and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50% chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick. | 0.2 units per tick | N/A | N/A |
Happiness▮ | 2 parts Nitrous Oxide 1 part Epinephrine 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Phenol 1 part Chlorine 1 part Ethanol |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes jitteriness, confusion and disgust. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to "insane". | 0.2 units per tick | 20 Units | 10 Units |
Space Drugs▮ | 1 part Lithium 1 part Mercury |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
An illegal compound which induces drugginess, randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes hallucinations. | 0.2 units per tick | 30 Units | N/A |
Pump-Up▮ | 2 parts Epinephrine 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Phenol 1 part Chlorine 5 parts Coffee |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Reduces knockdown times from stunbatons (including stunprods ) by 90%. Doesn't affect stuns from other sources. 15% chance to cause loss of breath, and 5% to cause some jitter. If overdosed has 20% chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15% to cause 2 toxin, 5% to drop held items, 5% to jitter and can also make you drool. Can be found in maintenance . (Results in 5 parts instead of 7) | 1.2 units per tick | 30 Units | N/A |
Maintenance Tar▮ | 1 part Organic Slurry Dip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel 1 part Tea |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by -10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulphuric Acid, instead of 3 or 5) |
0.2 units per tick | 30 Units | 10 Units |
Maintenance Sludge▮ | 3 parts Maintenance Tar 1 part Organic Slurry Dip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel 1 part Tea 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 5 units Hydrogen Peroxide 1 part Chlorine (catalyst)
1 part Oxygen |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10% chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4) | 0.8 units per tick | 25 Units | 10 Units |
Maintenance Powder▮ | 6 parts Maintenance Sludge 3 parts Maintenance Tar 1 part Organic Slurry Dip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel 1 part Tea 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 5 units Hydrogen Peroxide 1 part Chlorine (catalyst)1 part Oxygen 1 part Nitric Acid 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 1 part Hydrogen Peroxide 1 part Chlorine 1 part Oxygen 1 part Nitrogen 1 part Universal Enzyme |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8) | 0.2 units per tick | 15 Units | 6 Units |
Pyrotechnics
The manipulation of fire and matter.
Explosive Strength
For chemicals which are explosive, you may notice an 'explosive strength' listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a 'modifier', which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer 'light impact' radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn't have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb.
Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as Flash Powder or Liquid Dark Matter, do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis.
Name | Formula | Reaction conditions | Description | Chemical properties |
---|---|---|---|---|
Stabilizing Agent▮ | 1 part Iron 1 part Oxygen |
When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. This does not work on everything, so be warned! Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1. | 0.4 units per tick | |
Fluorosurfactant▮ | 2 parts Carbon 2 parts Fluorine |
Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob's exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person's system. Foam is slippery! Can not react in a body. | 0.4 units per tick | |
Smoke▮ | 1 part Phosphorous 1 part Potassium |
This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into Smoke Powder with Stabilizing Agent. | N/A | |
Smoke Powder▮ | 1 part Phosphorous 1 part Potassium 1 part Iron (catalyst)
1 part Oxygen |
The stabilized version of Smoke - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body. | 0.4 units per tick | |
Flash Powder▮ | 1 part Aluminium 1 part Potassium |
Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. | 0.4 units per tick | |
Phlogiston▮ | 1 part Phosphorus 1 part Sulphuric Acid |
Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you're burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with Stabilizing Agent. | 0.4 units per tick | |
Napalm▮ | 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Welding Fuel |
A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human. | 0.4 units per tick | |
Sonic Powder▮ | 1 part Oxygen 1 part Cola |
Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. | 0.4 units per tick | |
Pyrosium▮ | 1 part Stable Plasma 1 part Radium |
When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15. | 0.2 units per tick | |
Cryostylane▮
|
1 part Ice 1 part Stable Plasma |
Min temp: -200K
|
Induces a cryostasis like state in a patient's organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15.
Special reaction mechanics :The colder it is during the reaction, the lower the purity will be. |
Rate: 0.02u/tick
|
Chlorine Trifluoride▮ | 3 parts Fluorine 1 part Chlorine |
When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however. | 4 units per tick | |
Sorium▮ | 1 part Carbon 1 part Mercury |
When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. | 0.4 units per tick | |
Liquid Dark Matter▮ | 1 part Carbon 1 part Stable Plasma |
When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. | 0.4 units per tick | |
Meth Explosion▮ | 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Hydrogen |
Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding Meth. Can not explode in a body. | N/A | |
Gunpowder▮ | 1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Saltpetre 3 parts Oxygen 1 part Potassium 1 part Sulfur |
When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes hallucinations and drugginess in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named Black Powder. | 0.05 units per tick | |
Nitroglycerin▮ | 1 part Glycerol 3 parts Corn Oil 1 part Sulphuric Acid 1 part Nitric Acid 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 1 part Hydrogen Peroxide 1 part Chlorine 1 part Oxygen 1 part Nitrogen 1 part Sulphuric Acid |
A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having Exotic Stabilizer (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5. | 0.4 units per tick | |
RDX▮ | 2 parts Phenol 1 part Acetone Oxide 1 part Nitric Acid 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 1 part Hydrogen Peroxide 1 part Chlorine 1 part Oxygen 1 part Nitrogen 1 unit Gold (catalyst) |
A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of liquid electricity or teslium. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use teslium. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 teslium if it wasn't for the modifiers. )(Results in 1 unit instead of 4) | 0.4 units per tick | |
TaTP▮ | 1 part Acetone Oxide 1 part Nitric Acid 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 1 part Hydrogen Peroxide 1 part Chlorine 1 part Oxygen 1 part Nitrogen 1 part Pentaerythritol 1 part Acetaldehyde 1 part Acetone 1 part Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Water 3 parts Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Water Temperature between 401K and 499K (randomized at roundstart) |
Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having Exotic Stabilizer (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. The more units you use the stronger the explosive strenght becomes, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3) | 0.4 units per tick | |
Penthrite Explosion▮ | 1 part Penthrite 1 part Pentaerythritol 1 part Acetaldehyde 1 part Acetone 1 part Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Water 3 parts Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Water 1 part Nitric Acid 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 1 part Hydrogen Peroxide 1 part Chlorine 1 part Oxygen 1 part Nitrogen 1 part Acetone 1 part Wittel Extract from a Geyser with a liquid pump. 1 part Phenol 1 part Acetone Oxide Temperature 315K |
An explosive reaction involving Penthrite. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2 | N/A | |
Explosion | 1 part Potassium 1 part Water |
This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in grenade production. Has an explosive strength of 0.05 | N/A | |
Holy Explosion | 1 part Potassium 1 part Holy Water |
This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals revenants and sets nearby cultists on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion. | N/A | |
EMP | 1 part Iron 1 part Uranium |
This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off headsets, stuns cyborgs, disables security cameras, messes with Cybernetics, randomizes suit sensor settings, burns wearers of some hardsuits and randomly pulses wires. | N/A | |
Bee Explosion (Beesplosion) | 1 part Honey 1 part Strange Reagent 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Omnizine Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets 1 part Holy Water 1 part Radium |
Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. Doesn't work in grenades. | N/A | |
Teslium▮ | 1 part Gunpowder 1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Saltpetre 3 parts Oxygen 1 part Potassium 1 part Sulfur 1 part Silver |
Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a Tesla Shock | 0.2 units per tick | |
Tesla Shock | 1 part Teslium 1 part Gunpowder 1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Saltpetre 3 parts Oxygen 1 part Potassium 1 part Sulfur 1 part Silver 1 part Water 1 part Gunpowder to 474K
1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Saltpetre 3 parts Oxygen 1 part Potassium 1 part Sulfur 1 part Silver |
This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one. | N/A | |
Thermite▮ | 1 part Aluminium 1 part Iron |
A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested. | 0.4 units per tick |
Other Reagents
These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of grenades, but some can be quite dangerous.
Name | Formula | Reaction conditions | Description | Metabolism Rate |
---|---|---|---|---|
Ice▮ | 1 part Water Temperature below 274K |
Min react temp: below 274K |
Chilly! | |
Baldium▮ | 1 part Lye 1 part Sodium 1 part Hydrogen 1 part Radium |
Min react temp: 395K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the Clown! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3) | 0.4 units per tick |
Barber's Aid▮ | 1 part Carpet 1 part Space Drugs 1 part Lithium 1 part Mercury 1 part Radium |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) | 0.4 units per tick |
Bluespace Dust▮ | Grind a bluespace crystal | N/A | Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used. | 0.4 units per tick |
BZ Metabolites▮ | Breathe BZ gas | N/A | Does nothing unless you're a changeling. Slowly drains a changeling's chemical storage, and makes them unable to communicate on the changeling hivemind channel. | 0.08 units per tick |
Concentrated Barber's Aid▮ | 1 part Barber's Aid 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine
1 part Phosphorus |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested. | 0.4 units per tick |
Candle | 10 parts Liquid Gibs 10 parts Oxygen |
Min react temp: 374K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body. | N/A |
Carbon Dioxide▮ | 2 parts Oxygen 1 part Carbon |
Min react temp: 777K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Creates CO2 in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects. | 0.4 units per tick |
Carpet ▮ | 1 part Space Drugs 1 part Lithium 1 part Mercury 1 part Blood |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Creates a carpet on the floor. Best used in a smoke machine/grenade or spray bottle. Ingredient in Barber's Aid. Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet: Click expand for list of recipes.
Oil
1 part Welding Fuel : Black Carpet1 part Carbon Cryostylane 1 part Ice : Blue Carpet1 part Stable Plasma Cyanide: Cyan Carpet Green Beer: Green Carpet 1 part Omnizine : Purple CarpetGrown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets 1 part Slime Jelly Must be mixed in a Glowshroom 3 parts Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Tinea Luxor Mushroom Stem (Embershroom) 2 parts Radium
Liquid Gibs: Red Carpet 40 parts Honey : Royal Black Carpet10 parts Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus Blue Carpet + Royal Bee Jelly 40 parts Honey : Royal Blue Carpet
10 parts Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus |
0.4 units per tick |
Colorful Reagent▮ | 1 part Triple Citrus 1 part Lemon Juice 1 part Lime Juice 1 part Cryoxadone 1 part Acetone 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Stable Plasma 1 part Space Drugs 1 part Lithium 1 part Mercury 1 part Radium |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your smoke grenade for a "rainbow bomb". | 0.4 units per tick |
Condensed Capsaicin▮ | 5 parts Ethanol 1 part Capsaicin Oil |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Also known as "pepper spray". A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing "pepper proof" gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of knockdown, 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of confusion and 10 seconds of slowdown. Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6) |
0.4 units per tick |
Life▮ | 1 part Strange Reagent 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Omnizine Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets 1 part Holy Water 1 part Synthflesh 1 part Blood |
N/A | Creates one or multiple pissed off lifeforms. It's a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3) | N/A |
Life (Friendly)▮ | 1 part Strange Reagent 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Omnizine Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets 1 part Holy Water 1 part Synthflesh 1 part Sugar |
N/A | Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3) | N/A |
Cellulose Fibers | Grind wood planks | N/A | A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making Medicated Sutures. | 0.4 units per tick |
Cellulose Carbonization | 1 part Cellulose Grind wood planks Temperature 512K |
Min react temp: 512K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Turns cellulose into carbon. | N/A |
Corgium | 1 part Colorful Reagent 1 part Triple Citrus 1 part Lemon Juice 1 part Lime Juice 1 part Cryoxadone 1 part Acetone 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Stable Plasma 1 part Space Drugs 1 part Lithium 1 part Mercury 1 part Radium 1 part Strange Reagent 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Omnizine Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets 1 part Holy Water 1 part Blood |
N/A | Creates your own Corgi! | N/A |
Color Powder▮ | Grow Rainbow Bunch | N/A | Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name "color powder". | 0.4 units per tick |
Crayon Powder▮ | Grind a crayon | N/A | A variety of Color Powder that works the same except it can't color mobs. There are several different crayon powder colors. | 0.4 units per tick |
Cryptobiolin▮ | 1 part Oxygen 1 part Potassium |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Causes confusion and dizziness. This is essential to make Spaceacillin. | 0.6 units per tick |
Drying Agent▮ | 2 parts Stable Plasma 1 part Ethanol |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4) | 0.4 units per tick |
Foaming Agent▮ | 1 part Lithium 1 part Hydrogen |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Used in Metal Foam production. (Results in 1 unit instead of 2) | 0.4 units per tick |
Firefighting Foam▮ | 1 part Stabilizing Agent 1 part Iron 1 part Oxygen 1 part Fluorosurfactant 2 parts Carbon 2 parts Fluorine 1 part Carbon |
Cold reaction Min react temp: 200K Overheat temp: 5K pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Very endothermic Mildly H+ consuming |
When used in a spray or with smoke it creates a non-slippery foam which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation. | 0.4 units per tick |
Glitter▮ | Prize from arcade machines | N/A | White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake gases. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary cleaning tools. | 0.4 units per tick |
Glycerol▮ | 3 parts Corn Oil 1 part Sulphuric Acid |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make Nitroglycerin or FRAG-12 shotgun slugs. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4) | 0.4 units per tick |
Gravitum▮ | 1 part Wittel Extract from a Geyser with a liquid pump. 10 part Sorium 1 part Carbon
1 part Mercury |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Makes you completely weightless as long as it's in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff. | 0.04 units per tick |
Growth Serum▮ | Fly amanita | N/A | Makes you larger as long as it's in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body. | 0.4 units per tick |
Hollow Water▮ | Extract from a Geyser with a liquid pump. | N/A | Identical to water, but will turn water into holy water when mixed with it. | 0.4 units per tick |
Impedrezene▮ | 1 part Mercury 1 part Oxygen |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause drowsiness. (Results in 2 units instead of 3) | 0.4 units per tick |
Quantum Hair Dye▮ | 1 part Colorful Reagent 1 part Triple Citrus 1 part Lemon Juice 1 part Lime Juice 1 part Cryoxadone 1 part Acetone 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Stable Plasma 1 part Space Drugs 1 part Lithium 1 part Mercury 1 part Radium 1 part Space Drugs 1 part Lithium 1 part Mercury 1 part Radium |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) | 0.4 units per tick |
Laughter▮ | 1 part Sugar 1 part Banana Juice |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2) | instant |
Magillitis▮ | Syndicate uplink | N/A | Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles. | 0.4 units per tick |
Meat Product | 10 parts Liquid Gibs 10 parts Nutriment 10 parts Carbon |
N/A | Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body. | N/A |
Metal Foam | 3 parts Iron/Aluminium 1 part Foaming Agent 1 part Lithium 1 part Hydrogen 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine
1 part Hydrogen |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets. Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body. |
N/A |
Metalgen | Randomized every 3 days.
Recipe can be found in a ruin. |
Randomized! | Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation. | N/A |
Metalgen Imprint | Any amount of Metalgen Randomized every 3 days.
Recipe can be found in a ruin. 40 parts of any liquid material (Bluespace dust, gold, uranium, silver, iron, silicon and plasma) 1 part Carbon (add last)
1 part Stable Plasma |
N/A | When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it touches them. Note that certain materials, like diamonds, don't have a liquid form. Silicon will work for glass. | N/A |
Nanomachines▮ | Roburgers from silver slime extracts | N/A | Inflicts a disease which turns the victim into a cyborg with Asimov laws. The disease can be cured with an injection of copper. | 0.4 units per tick |
Smart Foaming Agent▮ | 3 parts Foaming Agent 1 part Lithium 1 part Hydrogen 1 part Acetone 1 part Iron |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Required to make smart metal foam. (Results in 3 units instead of 5) | 0.4 units per tick |
Smart Metal Foam | 3 parts Aluminium 1 part Smart Foaming Agent 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine
1 part Hydrogen |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
A "smart" version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn't encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body. | N/A |
Nitrous Oxide▮ | 2 parts Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 2 parts Oxygen |
Min react temp: 525K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Creates N2O in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause drowsiness when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), confusion, and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30% it will begin airolating itself. | 0.6 units per tick |
Silver Solidification | 20 parts Silver 10 parts Carbon |
N/A | Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body. | N/A |
Gold Solidification | 20 parts Gold 5 parts Frost Oil |
N/A | Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body. | N/A |
Plasma Solidification | 20 parts Plasma 5 parts Iron |
N/A | Solidifies a large amount of liquid Plasma into a bar. Can not react in a body. | N/A |
Uranium Solidification | 20 parts Uranium 5 parts Frost Oil |
N/A | Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body. | N/A |
Plastic Sheets | 5 parts Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 3 parts Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K 2 parts Sulphuric Acid |
N/A | Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft plastic bottles and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment. | N/A |
Romerol▮ | Syndicate uplink | N/A | Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims' heads. When those victims die, they will revive as zombies who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the Morgue. Can be applied with both touch and ingestion. The tumor can be removed with surgery. | instant |
Royal Bee Jelly▮ | 40 parts Honey 10 parts Unstable Mutagen 1 part Chlorine
1 part Phosphorus |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50) | 0.4 units per tick |
Serotrotium▮ | Strange seeds | N/A | Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp. | 0.1 units per tick |
Soap | 10 parts Lye 1 part Sodium 1 part Hydrogen 10 parts Liquid Gibs |
N/A | Creates a bar of soap, 10% faster cleaning than with what you get on the station. Can not react in a body. | N/A |
Space Cleaner▮ | 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Water |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints). | 0.4 units per tick |
Spray Tan▮ | 1 part Orange Juice 1 part Oil 1 part Welding Fuel OR 1 part Corn Oil
1 part Carbon |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme. | 0.4 units per tick |
Space Lube▮ | 1 part Oxygen 1 part Silicon |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait. (Results in 4 units instead of 3) | 0.4 units per tick |
Sterilizine▮ | 1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Chlorine |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions. | 0.4 units per tick |
Synthmeat | 5 parts Blood 1 part Cryoxadone 1 part Acetone
1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Stable Plasma |
N/A | Creates a slab of synthetic meat. | N/A |
Medicated Suture | 20 units Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 15 units Polypyrylium Oligomers 10 units Cellulose Grind wood planks
|
N/A | Creates a Medicated Suture. | N/A |
Advanced Regenerative Mesh | 10 units Sterilizine 1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Chlorine 20 units Aloe Juice Grind wood planks
|
N/A | Creates an Advanced Regenerative Mesh. | N/A |
Mourning Poultice | 20 units Aloe Juice 20 units Bungotoxin Grow Bungo Tree 20 units Cellulose Grind wood planks
|
N/A | Creates a Mourning Poultice. | N/A |
Organic Slurry▮ | Dip a dead mouse in at least 3 units of Welding Fuel | N/A | A mixture of various differently colored fluids. Only works when ingested. If injected, will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short stuns as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3. | 0.4 units per tick |
Pax▮ | 1 part Mindbreaker Toxin 1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Hydrogen 1 part Synaptizine 1 part Sugar 1 part Lithium 1 part Water |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Pacifies by preventing the victim from using Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. , certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn't matter if Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4)... Non-harmful weapons such as disablers still work. | 0.1 units per tick |
Synthpax▮ | Peacekeeper Cyborgs | N/A | Same as Pax but metabolises much faster. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. | 0.6 units per tick |
Dizzying Solution | Peacekeeper Cyborgs | N/A | Makes the target dizzy and confused. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. | 0.6 units per tick |
Tranquility▮ | Gondola Meat | N/A | Induces a virus that creates Pax within the victim's body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with Condensed Capsaicin. | 0.4 units per tick |
Liquid Electricity▮ | Ethereal blood, certain foods | N/A | Periodically electrocutes any non-Ethereals that have this in their system. Insulated gloves do not protect against this. | 0.4 units per tick |
Monkey Powder | 2 parts Nutriment 1 part Banana Juice |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4) | N/A |
Electrolysis | 5 units Water 1 unit Liquid Electricity Ethereal blood, certain foods |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen. | N/A |
Scream | 5 parts Cream 5 parts Lizard wine 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Omnizine Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets 1 part Holy Water Temperature 374K |
N/A | When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream. | N/A |
Slime Extractification | 30 parts Slime Jelly Must be mixed in a Glowshroom 3 parts Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Tinea Luxor Mushroom Stem (Embershroom) 2 parts Radium
|
N/A | The mixture condenses into a grey slime extract. | N/A |
Virology Recipes
These chemicals are used to mutate viruses, and have few uses beyond that.
Name | Formula | Description |
---|---|---|
Virus Rations▮ | 1 part Virus Food 5 parts Water 5 parts Milk 1 part Synaptizine 1 part Sugar
1 part Lithium |
Depleted virus food. Used to get a virus symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2) |
Virus Food▮ | 5 parts Water 5 parts Milk |
Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a virus symptom of level 1 or 2. The virologist has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10) |
Mutagenic Agar▮ | 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Virus Food 5 parts Water
5 parts Milk |
Used to get a virus symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2) |
Sucrose Agar▮ | 1 part Mutagenic Agar 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Virus Food 5 parts Water 5 parts Milk 1 part Sugar or Saline-Glucose Solution |
Used to get a virus symptom of level 4. |
Weakened Virus Plasma▮ | 1 part Virus Plasma 1 part Synaptizine 1 part Sugar
1 part Lithium |
Weakened variety of virus plasma. Used to get a virus symptom of level 5. |
Virus Plasma▮ | 1 part Virus Food 5 parts Water 5 parts Milk 1 part Plasma |
Used to get a virus symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2) |
Decaying Uranium Gel▮ | 1 part Virus Food 5 parts Water 5 parts Milk 1 part Uranium |
Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2) |
Unstable Uranium Gel▮ | 1 part Virus Plasma 5 parts Uranium |
Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6) |
Stable Uranium Gel▮ | 1 part Plasma 10 parts Uranium |
Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21) |
Blood Duplication▮ | 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Blood |
Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it's easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories. |
There are also chemicals that do nothing, which can be found in Strange seeds. Example: Plastic Polymers.
Mutation Toxins
Obtainable through xenobiology, these chemicals transform humanoids into other races. It only takes 1u to start the transformation.
Name | Formula | Description | Metabolism Rate |
---|---|---|---|
Imperfect Mutation Toxin▮ | Green slimes | After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random slimeperson subspecies. If you're already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named Slime Mutation Toxin. | 0.2 units per tick |
Lizard Mutation Toxin▮ | Green slimes | After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a lizardperson. | 0.2 units per tick |
Stable Mutation Toxin▮ | Green slimes | After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a human. | 0.2 units per tick |
Advanced Mutation Toxin▮ | Black slimes | Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a slime. The disease can be cured with Frost Oil. | 0.2 units per tick |
Toxins
The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will quickly purge individual toxins at 3u and under from the bloodstream (1 unit per tick at full liver health). Toxins in the stomach is also taken into consideration, i.e. having 2u in the bloodstream and 10u in the stomach means the purge doesn't happen. The purge threshold lowers with higher liver damage. All toxins deal liver damage at higher volumes in the body.
Name | Recipe | Reaction conditions | Damage dealt | Description | Metabolism Rate | Overdose Threshold |
---|---|---|---|---|---|---|
Toxin▮ | Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser | N/A | Toxin | Will deal 1.5 toxin damage per tick. | 0.4 units per tick | N/A |
Bad Food▮ | From eating poorly made food | N/A | Toxin | Will deal 0.5 toxin damage per tick. | 0.1 units per tick | N/A |
Chloral Hydrate▮
|
3 parts Chlorine 1 part Ethanol |
Min temp: 200K
|
Stun, Toxin | A powerful sedative which first confuses and makes you drowsy, and then after 10 cycles puts the victim to sleep. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5) | 0.6 units per tick | N/A |
Mindbreaker Toxin▮
|
1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Hydrogen |
Min temp: 100K
|
Hallucinations | A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a "fun time". For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress hallucinations. (Results in 5 units instead of 3) |
0.4 units per tick | N/A |
Mute Toxin▮
|
2 parts Uranium 1 part Water |
Min temp: 100K
|
Speech | Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4) | 0.4 units per tick | N/A |
Mime's Bane▮
|
1 part Mute Toxin 2 parts Uranium 1 part Water 1 part Nothing |
Min temp: 100K
|
Gestures | Makes the subject unable to gesticulate. | 0.4 units per tick | N/A |
Bone Hurting Juice▮
|
3 parts Itching Powder 1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Welding Fuel 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Milk |
Min temp: 100K
|
Stamina Damage | Does 7.5 stamina damage per tick. On overdose it has a 4% chance of causing a spike of 20 brute and 200 stamina damage to a random limb, which has a high chance of hurting bones. | 0.4 units per tick | 50 Units |
Mulligan Toxin▮ | 1 part Slime Mutation Toxin 1 part Unstable Mutagen 1 part Chlorine
1 part Phosphorus |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Identity | Randomizes the subject's appearance. | Infinite | N/A |
Lexorin▮
|
1 part Salbutamol 1 part Salicylic Acid 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Aluminium 1 part Plasma |
Min temp: 100K
|
Suffocation | Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to pass out quickly. Countered by epinephrine which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20% chance to add 4u histamines. | 0.4 units per tick | N/A |
Initropidril▮ | Poison Kit, Bioterror Spray | N/A | Cardiac Arrest | Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available. | 0.2 units per tick | N/A |
Tirizene▮ | Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries | N/A | Stamina Damage | Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless. | 0.4 units per tick | N/A |
Tiring Solution▮ | Peacekeeper Cyborgs | N/A | Stamina Damage | Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won't go higher than 50 stamina damage. | 0.6 units per tick | N/A |
Polonium▮ | Poison Kit, Bioterror Spray | N/A | Radiation | Cause significant radiation damage over time (4 per tick). It's metabolized very slowly. | 0.05 units per tick | N/A |
Pancuronium▮ | Poison Kit | N/A | Stun and Suffocation | After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death. | 0.1 units per tick | N/A |
Sodium Thiopental▮ | Emagged Borg Hypo, Poison Kit, Bioterror Spray/Syringe/Dart | N/A | Knockout and Stamina | Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to Chloral Hydrate but longer lasting and can't kill you. | 0.3 units per tick | N/A |
Sulfonal▮
|
1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Sulfur |
Min temp: 100K
|
Knockout and Toxin | 0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly. | 0.05 units per tick | N/A |
Amanitin▮ | Destroying Angel | N/A | Delayed Toxin Damage | On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you. | 0.2 units per tick | N/A |
Amatoxin▮ | Fly Amanita | N/A | Toxin Damage | Deals 2.5 toxin damage per tick. | 0.4 units per tick | N/A |
Bungotoxin▮ | Grow Bungo Tree | N/A | Heart Damage | Deals 3 heart damage per tick. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain. | 0.2 units per tick | N/A |
Lead Acetate▮ | Party Pods (hidden tech) | N/A | Brain and ear damage | Deals 1 brain and ear damage per tick. Tiny chance to cause confusion. | 0.4 units per tick | N/A |
Unstable mutagen▮
|
1 part Chlorine 1 part Phosphorus |
Min temp: 100K
|
Mutations | Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Causes radiation. High doses are lethal to your liver. Also useful for Virology. Turns into blood if mixed with blood, due to Blood Duplication 1 part Unstable Mutagen .
1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Blood |
0.4 units per tick | N/A |
Lipolicide▮
|
1 part Ephedrine 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Hydrogen 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Mercury |
Min temp: 100K
|
Weight Loss | Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving. | 0.2 units per tick | N/A |
Coniine▮ | Death Berries, Bioterror Spray/Syringe | N/A | Toxin and breath loss | Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to Lexorin. | 0.024 units per tick | N/A |
Curare▮ | Poison Kit | N/A | Paralyzation, Oxygen, and Toxin | Paralyzes you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal. | 0.05 units per tick | N/A |
Histamine▮ | Omega Weed, Poison Kit, Formaldehyde, Venom, Itching Powder | N/A | Brute, toxin, oxyloss and eyesight | Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick. | 0.1 units per tick | 30 Units |
Formaldehyde▮
|
1 part Ethanol 1 part Oxygen |
Min temp: 420K
|
Toxin | Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of Histamine. Preserves corpses from organ decay. | 0.2 units per tick | N/A |
Venom▮ | Poison Kit, Bioterror Spray, Giant Spider bites | N/A | Brute, toxin | Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage per volume of venom in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of Histamine. | 0.1 units per tick | N/A |
Fake Beer▮ | Emagged service cyborg | N/A | Knockout | Instantly puts the victim to sleep. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle - 50) toxin damage. | 0.6 units per tick | N/A |
Fentanyl▮
|
1 part Space Drugs 1 part Lithium 1 part Mercury Temperature 674K |
Min temp: 674K
|
Toxin, brain | Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep. | 0.2 units per tick | N/A |
Cyanide▮
|
1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Oxygen |
Min temp: 380K
|
Toxin, oxyloss | Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to stun for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly. | 0.05 units per tick | N/A |
Carpotoxin▮ | Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser | N/A | Toxin | Deals 2 toxin damage per tick. May heal scars when ingested. Can be used to make Rezadone and imitation carpmeat. | 0.4 units per tick | N/A |
Zombie Powder▮
|
5 parts Morphine 2 parts Carbon 2 parts Hydrogen 5 parts Carpotoxin Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser 5 parts Copper |
Min temp: 100K
|
Fake death, stun | If ingested instantly knocks people out (CURRENTLY BUGGED), and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than ingestion it makes you confused and drowsy cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15) | 0.4 units per tick | N/A |
Ghoul Powder▮
|
1 part Epinephrine 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Ethanol 1 part Phenol 1 part Chlorine 1 part Zombie Powder 5 parts Morphine
2 parts Carbon 2 parts Hydrogen 5 parts Carpotoxin Space Carp, Koibeans, Emagged Chem Dispenser 5 parts Copper |
Min temp: 100K
|
Fake death | Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick. | 0.4 units per tick | N/A |
Itching Powder▮
|
1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Welding Fuel |
Min temp: 280K
|
Brute, annoyance | Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from touch, such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of Histamine. | 0.2 units per tick | N/A |
Mint Toxin▮ | Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland) | N/A | Conditional death | Instantly gibs fat people when ingested. | 0.4 units per tick | N/A |
Slime Jelly▮ | Must be mixed in a Glowshroom 3 parts Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Tinea Luxor Mushroom Stem (Embershroom) 2 parts Radium
|
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Toxin | The base reagent for slime based chemicals. Grinding slime extracts yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage. | 0.4 units per tick | N/A |
Heparin▮ | 1 part Formaldehyde 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Sodium |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Bleeding | A powerful anticoagulant. All open bleeding wounds on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn't work unless the victim has a bleeding wound. | 0.08 units per tick | N/A |
Rotatium▮ | 1 part Teslium 1 part Gunpowder 1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Saltpetre 3 parts Oxygen 1 part Potassium 1 part Sulfur 1 part Silver 1 part Mindbreaker Toxin 1 part Multiver 1 part Sodium Chloride 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Ash 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon Temperature 480K Temperature 380K 1 part Hydrogen 1 part Fentanyl 1 part Space Drugs
1 part Lithium 1 part Mercury Temperature 674K |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Toxin | After 20 cycles, causes the victim's screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes. |
0.24 units per tick | N/A |
Spewium▮ | Poison Kit | N/A | Toxin | After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses. | 0.4 units per tick | 29 Units |
Anacea▮
|
1 part Haloperidol 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Potassium Iodide 1 part Potassium 1 part Iodine 1 part Aluminium 1 part Impedrezene 1 part Mercury 1 part Oxygen 1 part Radium |
Min temp: 100K
|
Toxin and Purges Medicines | Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has Pentetic Acid or Calomel, the purging is slowed down to 0.5u per tick. | 0.032 units per tick | N/A |
Fluorosulfuric acid▮
|
1 part Fluorine 1 part Hydrogen |
Min temp: 380K
|
Corrosion | A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. "Acidpower" 42. | 0.4 units per tick | N/A |
Nitric acid▮
|
1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 1 part Hydrogen Peroxide 1 part Chlorine 1 part Oxygen 1 part Nitrogen |
Min temp: 480K
|
Corrosion | A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. "Acidpower" 5. (Results in 2 units instead of 3) | 0.4 units per tick | N/A |
Weed Killer▮ | 4 parts Ammonia 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen 1 part Toxin Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Toxin | Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans. | 0.4 units per tick | N/A |
Pest Killer▮ | 1 part Toxin Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser 4 parts Ethanol |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Toxin | Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to fly people, each tick. | 0.4 units per tick. | N/A |
Plant-B-Gone▮ | 1 part Toxin Hacked NanoMed vendors, Emagged Chem Dispenser 4 parts Water |
Min react temp: 100K Overheat temp: 900K Optimal pH range: 5 to 9 Min purity: 0.3 Mildly exothermic Mildly H+ consuming |
Toxin | A potent herbicide which is useful to replace the limited supply the botanist starts with. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to pod people, each tick. | 0.4 units per tick | N/A |
Hot Ice Slush▮ | Grind Hot Ice. 50u per sheet. | N/A | Toxin | Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of xenos. Slowly purges epinephrine. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30°C (303.15 K). | 0.4 units per tick | N/A |
Unique Chemicals
These reagents have either a bit more to their use or reaction - making them a bit of unique case
Name | Formula | Reaction conditions | Description | Chemical properties |
---|---|---|---|---|
Eigenstasium▮
|
1 part Caramel 1 part Bluespace Dust Grind a bluespace crystal 1 part Stable Plasma |
Min temp: 350K
|
A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.
If the purity of the reagent is over 90%, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only) Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to. When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location. Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead. Overdosing causes the stability of your character to split - Teleporting you to a random location close to where you are every second. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effects. These effects can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium. Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80% pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can't be relinked. |
Rate: 0.4u/tick
|
Impure / Inverse / Failed Chemicals
These chemicals can only be created from inoptimal reactions.
Name | Description | Chemical properties |
---|---|---|
Chemical Isomers▮
|
Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage | Rate: 0.1u/tick |
Toxic monomers▮
|
Inverse reagents are created when a reagent's purity is below it's inverse threshold. The are created either during ingestion - which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process. | Rate: 0.4u/tick |
Viscous sludge▮
|
A off smelling sludge that's created when a reaction gets too impure. | Rate: 0.4u/tick |
Insolvent medicinal precipitate▮
|
A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random | Rate: 1u/tick
|
Helgrasp▮
|
This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel's hands after whomever has the hubris to consume it. | Rate: 1u/tick |
Libitoil▮
|
Temporarily interferes a patient's ability to process alcohol, making them more susceptible to it's effects. | Rate: 0.1u/tick
|
Metabolic Inhibition Factor▮
|
This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into healing peptides. | Rate: 0.025u/tick
|
Lentslurri▮
|
A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly. | Rate: 0.1u/tick
|
Ichiyuri▮
|
Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself. | Rate: 0.4u/tick
|
Aivime▮
|
This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient. | Rate: 0.1u/tick
|
Herignis▮
|
This reagent causes a dramatic raise in a patient's body temperature. | Rate: 0.4u/tick
|
Super Melatonin▮
|
This will send the patient to sleep, adding a 25% boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep. | Rate: 0.4u/tick
|
Coveroli▮
|
This reagent is known to coat the inside of a patient's lungs, providing greater protection against hot or cold air. | Rate: 0.4u/tick
|
Technetium 99▮
|
A radioactive tracer agent that can improve a scanner's ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. Will irradiate the patient when present very slowly, purging or using a low dose is recommended after use. | Rate: 0.3u/tick |
Syrinifergus▮
|
This reagent reduces the impurity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20%. | Rate: 0.4u/tick
|
Monover▮
|
A toxin treating reagent, that only is effective if it's the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2u/tick depending on it's purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal lung damage instead. | Rate: 0.4u/tick
|
Nooartrium▮
|
A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart.
While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end. Overdosing blows up their heart. Requires a functional heart to work. |
Rate: 0.05u/tick
|
Cyrogelidia▮
|
Freezes the live or dead patient in an incuded cyrostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time. | Rate: 1u/tick
|
Eigenswap▮
|
This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands. | Rate: 0.1u/tick |
Ipecacide▮
|
An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure. | Rate: 0.05u/tick |
Methanol▮
|
A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde. | Rate: 0.05u/tick |
Chloralax▮
|
An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism. | Rate: 0.05u/tick |
Rosenol▮
|
A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry. | Rate: 0.1u/tick |
Mannitoil▮
|
Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient. | Rate: 0.1u/tick
|
Neruwhine▮
|
Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system. | Rate: 0.025u/tick
|
Corazargh▮
|
Interferes with the body's natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart. | Rate: 1u/tick
|
Prohol▮
|
Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone's drink with! The longer it's in their system, the stronger the alcohol will become. | Rate: 0.05u/tick
|
Oculater▮
|
Temporarily blinds the patient while it's in their system. | Rate: 0.2u/tick
|
Tinacusiate▮
|
Makes the patient's hearing temporarily funky, making things they hear sound funny. | Rate: 0.04u/tick
|
Lavaland Chemicals
Found primarily in Lavaland flora.
Name | Found in | Type | Description | Metabolism Rate |
---|---|---|---|---|
Entropic Polypnium▮ | Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms | Food | 20% chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles. | 0.4 units per tick |
Tinea Luxor▮ | Mushroom Stem (Embershroom) | Food | Makes the consumer glow. | 0.4 units per tick |
Vitrium Froth▮ | Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini) | Food | 80% chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick. | 0.4 units per tick |
Доставка препаратов
Существует несколько методов доставки химикатов непосредственно в организм персонажа или в среду.
Виды доставки
Есть 5 способов доставки: переваривание (ingest), инъекция (inject), распыление (vapor), прикосновение (touch), и пластырь (patch). Если вам неинтересны подробности, можете сразу перейти к разделу Дым vs Пена vs прочие
Переваривание
При попадании в желудок реагенты начинают перевариваться. Каждый препарат переваривается отдельно, постепенно попадая в кровь. Скорость переваривания частично зависит от количества химикатов в желудке и от типа желудка (см. расы). Большинство препаратов не действует, пока они не попадут в кровь, где они начинают усваиваться (за исключением, например, молока). Химикаты могут быть выведены из желудка вместе с рвотой. Эффект переваривания имеют таблетки, сигареты, электронные сигареты, а также напрямую поглощённые напитки и еда. Вдыхание дыма считается перевариваем за тем исключением, что дым, минуя желудок, сразу попадает в кровь. Probital, к примеру, работает лучше при его переваривании.
Инъекция
При инъекции препараты попадают непосредственно в кровь и сразу же начинают усваиваться. Препараты в крови могут быть отфильтрованы при помощи хирургической операции. Инъекции можно делать шприцами и капельницами. Syriniver, например, лучше работает именно при этом способе введения.
Vapor
Vapor is used by (ranged) spray bottles and foam. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, but clothes will protect from some/most/all of it depending on clothing. Any hardsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a "vapor" based component, that component will still affect the target, like Fluorosulfuric Acid. See more about foam below, with examples. Hercuri works best as vapor.
Touch
Touch is used by smoke and splashing. If the reagent has a "touch" based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of Synthflesh), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target's bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all "touch" components are also "patch" components. See more on smoke below, with examples.
Patch
Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target's bloodstream entirely AND if the reagent has a "patch" based component, that component will affect the target. Currently all "patch" components are also "touch" components.
Smoke vs foam vs others
These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, smoke, foam, splash and spray.
Pills
Pills can be instantly ingested if used on yourself. It doesn't work if mouth is covered. Plasmamen will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren't added to bloodstream instantly.
Syringes
Syringes can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn't work on players wearing hardsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. Golems are completely immune to syringes (even piercing syringes), but patches do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u.
Patches
Will add all reagents into a person's bloodstream through any clothing, including hardsuits. Also apply touch/patch based effects. Example: A patch of 20u Synthflesh will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target's bloodstream (which in this case does nothing). Usable by plasmamen. Can hold up to 40u.
Cigarettes
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly ingest whatever reagents the cigarette/cigar/e-cig contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. E-cigarettes can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create smoke.
Smoke
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be touched by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also ingest the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud's duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, acid or Space Cleaner) will do so. Smoke will usually block sight.
Smoke example 1: Smoke containing 20u Synthflesh. Everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also ingest 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case).
Smoke example: Smoke containing 20u Chlorine Trifluoride(CLF3). CLF3 has a touch component, so everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also ingest 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time.
Foam
When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the vapor type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person's bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several 'ticks'. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted after dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. Hardsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as acid, CLF3, or Space Cleaner to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight.
Foam example 1: 250u foam containing 10u Cyanide will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all.
Foam example 2: 20u foam containing 250u Fluorosulfuric Acid. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a hardsuit with helmet on will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn't matter.
Splashing
Throwing a beaker or using Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not. on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A grenade will splash its content unless it also contains smoke or foam. Splashing only does touch delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a touch component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u Synthflesh at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn't matter if the target uses hardsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as Thermite to walls.
Spraying
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people's bloodstreams through the vapor delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a hardsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as acid, CLF3, or Space Cleaner will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing.
Beyond the Dispenser
Just because it isn't found in the dispenser or the guide above doesn't mean you can't use it! Drinks, slime cores and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.