Руководство по робототехнике
Вы Робототехник? В этом руководстве будет объяснено создание и обслуживание киборгов, ботов и огромных мехов.
Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator
Это основные машины, используемые в робототехнике, с их помощью вы можете создавать различные части экзоскелетов и киборгов, а также модули для их модернизации. Не забывайте часто синхронизировать фабрикатор с R&D-cервер исследований и разработок, для новых конструкций оборудования и увеличения скорости производства. Если они застрянут при обновлении с сервером R&D, используйте отвертку, и разберите его.
Снимите все металлические /стеклянные листы, а затем вставьте все компоненты обратно в раму машины, используйте отвертку на конце, чтобы снова собрать изготовителя экзоскелета.
Киборги
Общая стоимость производства: 100000 ед.металла
Требуется |
---|
1 x каждая часть киборга (изготовленна с помощью Фабрикатора экзокостюмов) 2 x |
Киборг - это основное творение робототехника. Им поручено помогать экипажу станции в их повседневной жизни, или пытаться убить всех, когда ИИ сошел с ума. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбрать один из ИИ в случае, если существует более одного.
Предполагая, что у вас уже есть необходимые компоненты:
Вставьте заряженную батарею в грудь киборга
Вставьте моток проволоки в грудь киборга
Вставьте две вспышки в голову киборга (по одной на каждую глазницу).
- Для окончательной сборки возьмите каждый компонент и нанесите его на эндоскелет киборга.
Мультитул можно использовать для присвоения киборгам имен. Просто примените мультитул перед установкой мозга. Обратите внимание, что если вы назовете борга VOLMACH-HYESOS..У администрации будут к вам вопросы..
Как только вы закончите работу с корпусом, придет время для мозга. Смотрите здесь, как удалить мозг вашего добровольца.. (Если мозг был удален из головы без операции, вам нужно будет закапать его маннитол, чтобы подлечить его)
Теперь поместите мозг в свой MMI, а затем MMI в костюм киборга. Поздравляю, ваш киборг готов. Положите безмозглый труп в мешок для трупов, и доставьте его в Морг. Если, когда вы вставляете MMI в cyborg, он говорит: "Этот MMI, похоже, не подходит". Это означает, что пользователю запрещено работать киборгом ((вероятно из-за джо бана)).
- Вместо мозга вы также можете вставить в киборга позитронный мозг (управляемый призраком) или модуль B.O.R.I.S. (управляемый искусственным интеллектом).
Обслуживание киборгов
В начале процесса технического обслуживания вам нужно открыть крышку технического обслуживания киборга. Чтобы открыть его:
Используйте ID карту,
емаг, или просто попросите киборга разблокировать его панель
Используйте лом, чтобы открыть крышку.
После процесса технического обслуживания используйте те же инструменты в обратном порядке, чтобы киборг не бегал с открытой крышкой, вот так:
Используйте лом, чтобы закрыть крышку.
Используйте свою ID карту, чтобы заблокировать киборга. Борги не могут заблокировать свою панель.
Ремонт киборгов
Киборги часто будут приходить к вам за ремонтом, если они повреждены. При физ.повреждениях:
При повреждении от ожогов:
- Разблокируйте и откройте крышку киборга.
Извлеките аккумулятор пустой рукой.
Отвертка для обнажения проводки.
Перемонтируйте поврежденные цепи. Возможно, вам придется проделать этот шаг несколько раз.
Отвертка, чтобы скрыть проводку.
- Установите старую батарею на место или вставьте новую.
- Закройте крышку
Инженерные киборги могут чинить вмятины на себе и на своих собратьях-киборгах. Однако они не могут устранить повреждения от ожогов, поскольку не могут извлечь элементы питания, чтобы добраться до проводки. они неЖелательно это рассказать это новому юниту инженеру.
Батареи киборгов
Вы часто будете видеть, как по крайней мере один киборг приходит на вашу сборочную линию, чтобы попросить апгрейд.
- Разблокируйте и откройте крышку киборга.
Пустой рукой извлеките старую батарейку.
Установите новую батарею.
- Закройте крышку и заприте картой.
Рации киборгов
Киборги могут быть установлены с ключами шифрования радиосвязи, что позволяет им общаться по защищенным каналам отдела.
- Разблокируйте и откройте крышку киборга.
Вставьте новый ключ шифрования (или отвертку, чтобы извлечь текущий ключ).
- Закройте крышку и заприте картой.
Возрождение киборгов
Киборг, который вышел из строя, но не был превращен в металлолом, может быть восстановлен до рабочего состояния.
- Создайте модуль аварийного перезапуске-restart module в Фабрикаторе экзокостюмов.
- Отремонтируйте киборга с помощью сварщика и/ или замените провода.
- Разблокируйте и откройте крышку киборга.
Вставьте модуль аварийного перезапуска.
- Закройте крышку и заприте картой.
Модернизация киборгов
- Разблокируйте и откройте крышку киборга.
Вставьте модуль обновления (или емаг для вербовки).
- Закройте крышку и заприте картой.
Сброс моделей киборгов
Для получения информации о том, как сбросить модель киборга, ознакомьтесь с Руководство по взлому.
Деконструкция киборгов
Киборгов можно деконструировать, чтобы удалить их MMI и вернуть их части обратно.
- Разблокируйте и откройте крышку киборга.
Извлеките аккумулятор пустой рукой.
Отвертка для вскрытия проводки.
Перережьте все провода до тех пор, пока не загорится индикатор блокировка.
И разберите гаечным ключом
В качестве альтернативы можно заблокировать борга с помощью консоли робототехников. ((Взрывать юнитов не выйдет, эта возможность имеется только у ИИ Малфа))
Обновления
Робототехники могут создавать модули обновления для киборгов, например, тот, который увеличивает скорость вашего передвижения. Если вы хотите сменить модель, попросите робототехника обрезать и починить ваш провод сброса.
Имя модуля | Назначение | Материалы для создания |
---|---|---|
Cyborg Reclassification Module - Модуль реклассификации киборгов | Позволяет переименовать борг. Используйте его в руке, чтобы задать имя, а затем примените его к киборгу. | 35000 Metal |
Cyborg Emergency Restart Module - Модуль аварийного перезапуска Киборга | Используется для принудительного перезапуска отключенного, но восстановленного борга, возвращая его в рабочее состояние. Важный модуль! Это позволит вам вернуть к жизни мертвого, но не взорвавшегося киборга. |
60000 Metal, 5000 Glass |
Borg Expander - Расширитель Борга | Изменение размера киборга, оно делает киборга огромным. | 200000 metal, 5000 titanium |
Cyborg Ion Thrusters Module - Модуль ионных двигателей Киборга | Ионная двигательная система, которая работает как реактивный ранец для передвижения в условиях невесомости. | 80000 Metal, 6000 Glass, 6000 Uranium |
Cyborg Self-Repair Module - Модуль самовосстановления киборга | Позволяет киборгу медленно восстанавливать себя с течением времени, увеличивая потребление энергии. | 15000 Metal, 15000 Glass |
Illegal Equipment Modules - Незаконные модули оборудования | Включает незаконные модули, те же самые, которые включаются, когда киборги емагнуты. Получить их можно только с помощью махинаций администратора или путем исследования незаконных технологий Предметы синдиката. |
10000 Metal, 15000 Glass, 10000 Diamond |
Circuit Manipulation Apparatus - Устройство для манипулирования цепями | Модернизация инженерного киборга, позволяющая манипулировать печатными платами. | 2000 Metal, 500 Titanium |
Engineering Cyborg RPED - Инженерный киборг RPED | Устройство для быстрой замены деталей для инженерного киборга. | 10000 Metal, 5000 Glass |
Cyborg Diamond Drill - Алмазная дрель-киборг | Модернизирует дрель шахтерского киборга, чтобы она была быстрее. | 10000 Metal, 2000 Diamond |
Cyborg Ore Satchel of Holding - Рудный ранец | Улучшите ранец шахтерского киборга, чтобы в нем было бесконечное количество полезных ископаемых. | 10000 Metal, 250 Gold, 500 Uranium |
Cyborg Lava-proof Tracks - Защита от лавы | Позволяет шахтерскому киборгу ходить по лаве неповрежденным. | 8000 Metal, 10000 Plasma |
Medical Cyborg Crew Pinpointer - Медицинский киборг-определитель экипажа | Модуль определения местоположения экипажа для медицинского киборга. Также обеспечивает удаленный доступ к монитору экипажа. | 15000 Metal, 500 Glass |
Cyborg Piercing Hypospray - Острый гипоспрей | Позволяет гипоспрею киборга проникать сквозь толстую одежду и скафандры. | 15000 Metal, 15000 Glass, 10000 Titanium, 5000 Diamond |
Medical Cyborg Defibrillator - Дефибриллятор медицинского киборга | Дает медицинскому киборгу дефибриллятор. Вы также можете вставить вместо него обычный дефибриллятор ![]() |
15000 Metal, 15000 Glass, 10000 Silver, 10000 Gold, 5000 Titanium, 5000 Diamond |
Beaker Storage Apparatus - Устройство для хранения мензурок | Дополнительное устройство для хранения мензурки для медицинских киборгов. | 2000 Metal, 2250 Glass |
Medical Cyborg Surgical Processor - Хирургический процессор | Дает медицинскому киборгу хирургический процессор, который можно использовать на операционном компьютере для постоянного изучения любых передовых операций, которые были синхронизированы на нем. Затем киборг может выполнять эти операции в любом месте. | 5000 Metal, 4000 Glass, 4000 Silver |
Medical Cyborg Expanded Hypospray - Расширение гипоспрея | Добавляет новые химикаты в мед.гипоспрей. | 15000 Metal, 15000 Glass, 5000 Plasma |
Rapid Disabler Cooling Module - Модуль охлаждения с быстрым отключением | Увеличивает скорость перезарядки защитного лазерного оружия у киборга-офицера. | 80000 metal, 6000 glass, 2000 gold, 500 diamond |
Experimental Push Broom - Экспериментальная толкающая метла | Экспериментальная толкательная метла, используемая для эффективного выталкивания мусора. | 4000 iron, 500 glass |
Plating Repair Tool - Инструмент для ремонта покрытия | Дает киборгам-уборщикам инструмент, который может восстанавливать поврежденную напольную плитку. | 2500 iron, 750 glass |
Clown Module- Модуль клоуна |
Средство выбора модуля Clown Module позволяет вам превратить киборга в клоуна. Вот как вы создаете клоуна киборга. | 15000 iron, 15000 glass, 1000 bananium |
Шахтерские киборги также могут модернизировать свой КА с помощью кинетических ускорителей.
Хирургия
Чтобы начать большинство операций, сначала поместите ""шторы"" на ту часть тела, которую вы оперируете.
Удаление мозгов
Несмотря на то, что вам могут сказать некоторые робототехники-старожилы, НЕ БЕРИТЕ ПРОСТО ПИЛУ ДЛЯ КОСТЕЙ И НЕ ОТРЕЗАЙТЕ ИМ ГОЛОВУ БЕЗ ХИРУРГИЧЕСКОГО ВМЕШАТЕЛЬСТВА. Удаление мозга без хирургического вмешательства приведет к его повреждению и может привести к немедленной смерти мозга.
В случае, если это произойдет, xD вам нужно будет попросить Химика приготовить немного маннитола, чтобы исправить это. Как только у вас будет стакан с ним, просто плесните его на мозг, и он должен быть готов. Вы всегда можете осмотреть мозг, чтобы убедиться, что он все еще поврежден.
Если голова не прикреплена к телу, вы можете просто использовать скальпель или какой-либо другой режущий предмет, чтобы вырезать мозг. Нет необходимости в шторах или столе, пациенту тоже всеровно.
Аугментация конечностей
Аугментировать конечность частью робота легко. Голова, туловище, руки и ноги - все это можно увеличить. Аугментация туловища делает вас невосприимчивым к аппендициту и ксено-личинкам.
Конечности робота более жесткие. Они нуждаются в сварке, чтобы "залечить" физ.повреждения, и в проводах для повреждения от ожогов, и не могут быть залечены иным образом. Электромагнитные импульсы причинят вред аугментированным людям.
Мы можем восстановить его. У нас есть технология.
Цель: голова, грудь, ноги или руки
Процедура | Гетто аналоги |
Step 0: Создайте конечности киборга с помощью фабрикатора экзоскелета. | |
Step 1: ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Step 2: ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Step 3: ![]() |
![]() ![]() |
Step 4: Конечность киборга: аугментируйте конечность |
Роботы
Как специалист по робототехнике, вы служите еще одной важной цели: созданию роботов. Роботы могут принести пользу станции во многих отношениях, и их действительно чертовски легко создать. Текущий список роботов и способов их создания выглядит следующим образом:
Помните: Все боты могут быть созданы через меню крафта (Т-образный значок молота hud). Это может сэкономить много времени во время строительства, особенно если робототехника занята!
Медбот
Выполняет детскую версию сухожильные раны. Операция проводится через одежду, и пациенту не нужно ложиться. Количество заживших чешуек при исследовании операции на сухожильных ранах. Каждое исследованное обновление сухожильные раны увеличивает исцеленное здоровье. Требуется "обновление", аналогичное работе компьютеров, чтобы извлечь выгоду из исследований.
Когда емагнут он введет 5u хлоралгидрат, и нанесет вам урон в зависимости от того, что бы исцелили (если вы хотите вызвать саботаж) за шаг.
Какие типы повреждений может излечить медибот, зависит от используемой аптечки. Если они могут исцелять несколько типов, тип исцеляемого урона будет случайным для каждого лечения:
- Усовершенствованная аптечка первой помощи: все 4 основных типа повреждений.
- Набор от Физ.урон (brute) : 10% дополнительной физ.урона
- Набор от ожогов: ?
- Набор от токсинов ?
- Набор от асфиксия: ?
Для изготовления:
Требуется |
---|
1 x ![]() 1 x |
- Прикрепите руку Борга (левую или правую, не имеет значения) к пустой аптечке. Цвет аптечки не имеет значения, хотя это повлияет на цвет медбота.
- На этом этапе вы можете назвать медбота чем-нибудь умным/смешным/глупым, держа Ручку в другой руке, и нажав на нее, если хотите.
- Добавить Медицинский анализатор.
- Вставьте датчик приближения и ваш медибот готов!
Клинбот
Чистые ботинки - это здорово, так как они служат точно той же цели, что и дворник. Что делает его еще лучше, так это то, что он использует Space Cleaner для отображения, так что не нужно спать на всем подряд! При повреждении (или взломе) он будет извергать скользкую пену и расплавлять людей кислотой.
Для изготовления:
Требуется |
---|
1 x ![]() |
- Возьмите ведро у уборщика или сделайте с помощью автолата, и вставьте в него Датчик приближения.
- Используйте ручка, чтобы назвать его, если хотите.
- Прикрепите руку борга (сказано выше какую), и ваш клинбот готов!
Напольный робот
Напольного приятно иметь при себе, когда какой-нибудь мудак начинает ломать напольную плитку или какой-нибудь УБЛЮДОК разнес на куски часть станции. Они приближаются и ремонтируют разбитую напольную плитку. Честно говоря, они нишевые до такой степени, что становятся бесполезными. Но из них получаются хорошие домашние животные. Кроме того, если их пометить, они разобьют полы в космос.
Для изготовления:
Требуется |
---|
1 x ![]() 10 x |
- Прикрепите Напольную плитку к туллбоксу.
- Прикрепите датчик движения.
- Вставьте правую руку Борга, и ваш Floorbot готов!
Противопожарный бот
Этот маленький парень будет бегать вокруг и стараться изо всех сил тушить горящих людей и газы вокруг него. Если емагнуть он распылит трифорид фтора на любого, кто не горит.
Для изготовления:
Требуется |
---|
1 x ![]() 1 x |
Прикрепите руку борга к
огнетушитель.
Прикрепите пожарный шлем.
Прикрепите датчик движения и ваш Фаербот готов
ХОНКОБОТ xD
Он раздражает,и бесполезен, но клоун может заставить вас сделать один из них в отсутствие меха H.O.N.K. Не дай бог, если предатель емагнет его..Это приведёт к концу света.. И к его уничтожению заебавшего это слушать сотрудника. Для изготовления:
Требуется |
---|
1 x ![]() 1 x |
- Наклейте на кусок картона клеймо клоуна. (Для этого шага вам может понадобиться клоун с клоунским штампом)
- Вставьте руку Борга в картон
- Добавьте датчик движения.
- Добавьте велосепедный гудок. Поздравляю-вы создали бесячую хрень. xD
Vibebot
It's just out here vibing.
To manufacture:
Requires |
---|
2 x ![]() |
- Gather up the building materials.
- Use the crafting menu to assemble.
Hygienebot
Flying bot which showers people covered in blood, with force if necessary.
To manufacture:
Requires |
---|
2 x ![]() |
Use metal in hand to craft an incomplete hygienebot assembly.
Weld a hole in the incomplete hygienebot assembly.
Add a Proximity Sensor.
Add a Fluid Duct.
Securitron
Basically, Officer Beepsky without the personality. You usually won't need to build any of these, but they can be hilariously helpful for traitors who have invested in a Cryptographic Sequencer, as they tend to run around stunning and cuffing everyone in sight. Problem is, any of these that report a Level 10 Infraction when spotting people are obviously hacked.
To manufacture:
Requires |
---|
1 x ![]() |
- Use a Remote Signaling Device on a Helmet.
- Weld them together
- Add a Proximity Sensor.
- Insert a Borg Arm.
- Toss in a Stun Baton and your Securitron is ready!
Note: Destroying a Securitron or Officer Beepsky with a melee weapon is all but impossible by yourself; striking them causes them to immediately stun and cuff you. If you work with another person you can get several hits in while it is cuffing the other person, which is often enough to destroy it outright.
General Beepsky
This is General Beepsky (or General Grieffous, your pick). A terrifying 4 esword wielding nightmare-bot created by a mad roboticist with the help of some leftover eswords, this thing is a traitor's worst nightmare. It takes down criminals by delivering deadly spin attacks, instantly downing a target with it's rapidly rotating eswords. It gets even worse when a Cryptographic Sequencer gets involved, as General Beepskey will begin to mercilessly track, kill, maim and subsequently disembowel any target he comes across.
Unlike normal Securitrons, General Beepsky can deflect projectiles with it's eswords. It's only true weakness is an EMP.
Has a toy sword version.
To manufacture:
Requires |
---|
1 x ![]() |
- Use a Remote Signaling Device on a Helmet.
- Weld them together
- Add a Proximity Sensor.
- Insert a Borg Arm.
- Use a Wrench to adjust the arm slots for extra weapons.
- Attach 4 Energy Swords and your death machine is ready to maim.
ED-209
PUT DOWN YOUR WEAPON. YOU HAVE 15 SECONDS TO COMPLY.
Beepsky's bigger brother. Has all of the abilities of a standard Securitron with the addition of a ranged attack.
To manufacture:
Requires |
---|
1 x ![]() |
Build a Cyborg Endoskeleton from the Exosuit Fabricator.
Use a Metal Sheet on a Cyborg Endoskeleton to reinforce it.
Add two Robot Legs
Add a Body Armor
Weld everything together
Add in a security Helmet
Attach a Proximity Sensor to the assembly
Insert wires
Add a Disabler and attach it with a Screwdriver
Insert a Power Cell. Your own exosuit is complete!
An emagged ED-209 fires deadly lasers AND attacks anyone on sight.
Drone
A disposable little drone that runs around and repairs things. Controlled by players, and can't interact with any other beings at all (besides other drones). Usually good to make lots of these to let ghosts get back into the round.
That's it! Any ghost can click on the drone shell to take control of it and start repairing the station.
Vim
Minature little mecha for critters (tiny simple animals) to ride around in. Comes with headlights, and the ability to chime or buzz (in case you can't speak galactic common).
To manufacture:
Requires |
---|
1 x ![]() 2 x |
- Attack two Borg Legs to your EVA Helmet.
- Attach a flashlight to the Vim assembly.
- Use a screwdriver to attach the flashlight.
- Use a Pen to name it if you wish.
- Attach the Voice Analyzer to the assembly.
Your mini mech is now ready for Ian to take a joyride in!
Exosuits
These can be tremendously helpful or tremendously annoying depending on who uses it. They take more work to make than robots and require special circuits, which are obtained through the Quartermaster or the Research and Development console.
With all Exosuits, MMIs can be installed as drivers. But remember, MMIs are not bound to the AI or its laws, so don't put any deranged maniacs inside them. Remember to grant MMI controlled mechs access keys, because they don't have a keycard on them!
List of Exosuits
The current list of exosuits is as follows.
Ripley APLU
Equipment slots: 6
Movement speed: Fast.
Special abilities: Even faster movespeed in low pressure environments (Lavaland, space, etc.). Armor can be upgraded with Goliath plates.
Armor: 40 melee, 20 bullet, 10 laser, 20 energy, 40 bomb. 20.000°K max temperature*.
Integrity: 200
Description: The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a fast moving exosuit with no atmospheric protection. Don't expect the wire screen to do much against ranged weapons. Useful for carrying boxes and as a lightweight platform for various exosuit tools.
While it lacks the Firefigher's lavaproofing and improved armor, the Ripley APLU can still go toe to toe with Lavaland mobs thanks to its good melee protection.
*The exosuit itself can withstand decently high temperatures without taking damage. It does not, however, offer protection to the pilot from fire or temperature hazards.
Requires |
---|
Minerals: 100.000![]() ![]() 10 x Metal rods |
Construction steps:
- Build all of the Ripley parts using the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the parts to the Ripley chassis
Wrench
Screwdriver
Cable Coil
Wirecutters
Ripley Central Control Module
Screwdriver
Ripley Peripherals Control Module
Screwdriver
Add a Scanning Module
Screwdriver
Add a Capacitor
Screwdriver
Power Cell
Screwdriver
5 pieces of Metal
Wrench
Welding Tool
10 metal Rods
Welding Tool
Ripley APLU MK-II
Equipment slots: 6
Movement speed: Slow.
Special abilities: Fast movespeed in low pressure environments (Lavaland, space, etc.). Armor can be upgraded with Goliath plates.
Armor: 40 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 60 bomb, 70 rad, 100 fire, 100 acid. 30.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) Mark II is a slow moving, decently protected exosuit that's often used for construction, break&entry or fighting Blobs.
The MK-II has a pressurized cabin for space operations, but the added weight has slowed it down. Whether the trade is fair or not depends solely on your purpose for the exosuit.
Requires |
---|
Minerals: 10.000![]() ![]() |
The Ripley MK-II is created by using a conversion kit on a Ripley MK-I exosuit. This kit is available from the Exosuit Fabricator. The conversion process requires the MK-I to have an empty cargo bay, no pilot sitting inside, and the Maintenance Procedures function permitted.
Once converted to the MK-II design, the exosuit cannot be restored to MK-I.
Clarke
Equipment slots: 7
Movement speed: Fast.
Special abilities: Completely storm, fire and lavaproof. Displays an advanced diagnostic HUD to the pilot. Has an unremovable internal ore box (empty the ore box with the "view stats" menu).
Armor: 20 melee, 10 bullet, 20 laser, 10 energy, 60 bomb, 70 rad, 100 fire, 100 acid. 65.000°K max temperature.
Integrity: 200
Description: A fast moving, fireproof exosuit with lavaproof treads and ash storm protection. Suitable for exploring Lavaland. Cannot strafe. Like with most exosuits it needs some research to unlock. Replaced the Firefighter APLU.
Requires |
---|
* Minerals: 76.000![]() ![]()
|
Construction steps:
- Create an Exosuit Chassis ("Clarke") using the Exosuit Fabricator.
- Create the torso, head, left arm and right arm of the Clarke using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Clarke parts to the Exosuit Chassis ("Clarke").
Add 4x conveyor belts
Wrench
Screwdriver
Cable Coil
Wirecutters
Clarke Central Control Module (from circuit imprinter)
Screwdriver
Clarke Peripherals Control Module (from circuit imprinter)
Screwdriver
Add a Scanning Module
Screwdriver
Add a Capacitor
Screwdriver
Power Cell
Screwdriver
5 pieces of Plasteel
Wrench
Welding Tool
5 pieces of Gold
Wrench
Welding Tool
Firefighter APLU (removed)
Firefighter APLU was removed in March, 2020 and replaced with Clarke.
Click expand for outdated construction steps and other information.
Equipment slots: 5
Movement speed: Slow.
Special properties: Fast movespeed in low pressure environments. Armor can be upgraded with Goliath plates. Completely heat- and lavaproof.
Armor: 40 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 60 bomb. 65.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is the Ripley's big brother that has significantly improved armor and can walk on lava unscathed.
Once you outfit it with a plasma cutter and hydraulic clamp, it becomes great for mining and slaying Megafauna - miners love it!
Requires |
---|
Minerals: 100.000![]() ![]() 15 x Plasteel sheets |
Construction steps:
- Create a Firefighter APLU chassis using the Exosuit Fabricator.
- Create all parts of the Ripley APLU except for the chassis.
- Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.
Add a Firesuit
Wrench
Screwdriver
Cable Coil
Wirecutters
Ripley Central Control Module (from R&D or QM)
Screwdriver
Ripley Peripherals Control Module (from R&D or QM)
Screwdriver
Add a Scanning Module
Screwdriver
Add a Capacitor
Screwdriver
Power Cell
Screwdriver
5 pieces of Plasteel
Wrench
Welding Tool
5 pieces of Plasteel
5 pieces of Plasteel
Wrench
Welding Tool
Odysseus
Equipment slots: 3
Movement speed: Fast.
Special abilities: Can use unique medical equipment. Displays an advanced medical HUD to the pilot.
Armor: 20 melee, 10 bullet. 25.000°K max temperature.
Integrity: 120
Description: A fast, lightly armored exosuit that can use unique medical equipment.
Examples are a mounted sleeper that can carry and stabilize patients, as well as a syringe gun that can scan and replicate most reagents.
Construction steps:
- Create all of the Odysseus parts using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Odysseus parts to the chassis.
Wrench
Screwdriver
Cable Coil
Wirecutters
Odysseus Main Board (from R&D or QM)
Screwdriver
Odysseus Peripherals Board (from R&D or QM)
Screwdriver
Add a Scanning Module
Screwdriver
Add a Capacitor
Screwdriver
Power Cell
Screwdriver
5 pieces of Metal
Wrench
Welding Tool
5 pieces of Plasteel
Wrench
Welding Tool
Gygax
Equipment slots: 3
Movement speed: Average or extremely fast
Special abilities: Its punches can smash through walls, knock people down for 4 seconds and deal 25 damage. Can overload leg actuators to move at very high speeds at the cost of extreme energy consumption.
Armor: 25 melee, 20 bullet, 30 laser, 15 energy. 25.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: While lightly armored, the Gygax has incredible mobility thanks to its ability that lets it smash through walls at high speeds.
Construction steps:
- Create all of the Gygax parts using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Gygax parts to the chassis (except the Armor plates)
Wrench
Screwdriver
Cable Coil
Wirecutters
Gygax Central Control module
Screwdriver
Gygax Peripherals Control module
Screwdriver
Gygax Weapon Control and Targeting module
Screwdriver
Add a Scanning Module
Screwdriver
Add a Capacitor
Screwdriver
Power Cell
Screwdriver
5 pieces of Metal
Wrench
Welding Tool
Add Gygax Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
Wrench
Welding Tool
Durand
Equipment slots: 3
Movement speed: Slow.
Special abilities: Has devastating punches that can knock people out. Can enable a shield, which rapidly drains energy and completely blocks attacks from the faced direction, except explosions and EMPs.
Armor: 40 melee, 35 bullet, 15 laser, 10 energy, 20 bomb. 30.000°K max temperature. Additional deflect chance.
Integrity: 400
Description: A slow but beefy combat exosuit that is extra scary in confined spaces due to its punches and defense mode. Xenos hate it!
Construction steps:
- Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Durand parts to the chassis (except the Armor plates)
Wrench
Screwdriver
Cable Coil
Wirecutters
Durand Main Circuitboard
Screwdriver
Durand Peripherals Circuitboard
Screwdriver
Durand Targeting Circuitboard
Screwdriver
Add a Scanning Module
Screwdriver
Add a Capacitor
Screwdriver
Power Cell
Screwdriver
5 pieces of Metal
Wrench
Welding Tool
Add Durand Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
Wrench
Welding Tool
Durand Shield
The shield can be enabled and disabled with a hud button. It drains energy very fast, and drains even more energy when blocking attacks. This is what the Durand shield looks like. The red area is not visible in-game, but shows which directions the shield will block attacks from.
This is what the shield looks like in the dark:
Phazon
Equipment slots: 3
Movement speed: Fast.
Special abilities: Can phase through solid objects at reduced movespeed. Fist attacks can be reconfigured to deal brute, burn or toxin damage.
Armor: 30 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 30 bomb. 25.000°K max temperature.
Integrity: 200
Description: Phazons are the culmination of RnD - they have the highest base movespeed, good armor and can phase through anything thanks to bluespace technology.
Unless you manage to neutralize a bluespace anomaly, you won't be able to build one of these.
Construction steps:
- Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Phazon parts to the chassis (except for the Armor Plates)
Wrench
Screwdriver
Cable Coil
Wirecutters
Phazon Main Circuitboard
Screwdriver
Phazon Peripherals Circuitboard
Screwdriver
Phazon Targeting Circuitboard
Screwdriver
Add a Scanning Module
Screwdriver
Add a Capacitor
Screwdriver
Add a Bluespace Crystal
Cable Coil
Screwdriver
Power Cell
Screwdriver
5 pieces of Plasteel
Wrench
Welding Tool
- Add Phazon Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
Wrench
Welding Tool
- Add the Anomaly Core (NOTE: This specifically needs to be a Bluespace anomaly core. The other types will not work.)
H.O.N.K.
Equipment slots: 3
Movement speed: Average.
Special abilities: Can equip Clown weapons of mass pranking. Makes squeaking noises while walking and has a special menu to play even more annoying sounds.
Armor: -20 melee, 25.000°K max temperature. Yikes.
Integrity: 140
Description: What's worse than a Clown? A Clown inside a custom exosuit. This monstrosity can equip weapons of mass pranking and WILL annoy the hell out of people.
Construction steps::
- Create all of the H.O.N.K. exosuit parts in the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the H.O.N.K. exosuit parts to the H.O.N.K. exosuit chassis.
HONK at the exosuit with a bike horn.
Add the main circuit board.
HONK at the exosuit again.
Add the peripherals circuit board.
HONK
Add the targeting circuit board.
HONK
Add a Scanning Module
HONK
Add a Capacitor
HONK
Power Cell
HONK
- Add the clown's mask to the exosuit.
HENK
- Add clown shoes to it.
I WILL GRAB ONE OF MY SIX BIKE HORNS, AND I WILL HONK THE SONG THAT ENDS THE EARTH
Much like Epimetheus and Oppenheimer, you have unleashed unspeakable evil - a weapon that has lain dormant since the Honk Ages. I hope you're happy with yourself.
CentCom Exosuits
If you see these, you know that things have really gone to shit. These exosuits are typically only found in the repositories of the elite Emergency Response Team and Death Squad.
Marauder
Equipment slots: 4
Movement speed: Very slow.
Special abilities: Smoke grenades, thrusters (for space navigation), optical zoom. Destroys walls by running into them. Punches harder than a Durand. Lava- and fireproof.
Armor: 50 melee, 55 bullet, 40 laser, 30 energy, 30 bomb. 60.000°K max temperature. Has a chance to deflect attacks.
Integrity: 500
Description: Standard issue exosuit for the Death Squad when the going gets tough.
It starts off with the eZ-13 MK2 heavy pulse rifle, the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay and an antiprojectile armor booster.
Seraph
Equipment slots: 5
Movement speed: Average.
Special abilities: Same as the Marauder's, but punches even harder.
Armor: Same as the Marauder's.
Integrity: 550
Description: An advanced Death Squad exosuit for when the going gets seriously tough. Usually reserved for CentCom high command.
It starts off with the LBX AC 10 "Scattershot", the SRM-8 missile rack, a teleporter, a Tesla Energy Relay, and an antiprojectile armor booster.
Syndicate Exosuits
For dealing with particularly resilient obstacles. Typically only found in the arsenals of the famed Nuclear Operatives.
Dark Gygax
Equipment slots: 4
Movement speed: Average.
Special abilities: Same as the Gygax', but with additional thrusters for space navigation.
Armor: 40 melee, 40 bullet, 50 laser, 35 energy, 20 bomb. 35.000°K max temperature. Has a low chance to deflect attacks.
Integrity: 300
Description: A modified Gygax used for nefarious purposes.
It starts off with the LBX AC 10 "Scattershot", an antiprojectile and antimelee armor booster, and a Tesla Energy Relay.
Mauler
Equipment slots: 5
Movement speed: Very slow.
Special abilities: Same as the Marauder's.
Armor: Same as the Marauder's.
Integrity: 500
Description: A modified Marauder used by the Syndicate that's not as maneuverable as the Dark Gygax, but it makes up for that in armor and sheer firepower.
Starts off with the Ultra AC 2 LMG, the LBX AC 10 "Scattershot", the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay, and an antiprojectile armor booster.
Exosuit operation and maintenance
To climb into an exosuit, just drag and drop your character onto it.
Exosuit beacons
Adding a tracking beacon (exofab "Misc" category) to a mech allows the RD's exosuit control console to track the mech, view detailed stats, message the pilot and even EMP it when neccessary. The EMP is reusable after a cooldown of 10 seconds.
Research can also unlock an AI control beacon that lets the AI - you guessed it - control the exosuit.
EMP
When an exosuit is hit by an EMP-effect it will take burn damage, lose some battery charge and have all its equipment disabled for 3 seconds.
Locking/unlocking Exosuits
There are two ways to lock exosuit: A) ID ("keycode") lock or B) DNA lock.
A) ID lock (keycode):
Adding a keycode to a mech will grant it access to that area, but will also prevent anyone without that access from entering the mech.
For example: A mech with "bridge" and "robotics" keycodes has access to both areas, but requires an ID card with at least bridge and robotics access to enter.
- Enter the exosuit and unlock the ID upload panel.
- Exit the exosuit.
- Use an ID card/PDA on exosuit and select "Edit operation keycodes".
B) DNA lock:
DNA locking only allows the person matching the recorded Unique Enzymes (UE) to enter the mech.
This can be abused by Changelings and crafty Geneticists! Another downside is that you will be locked out if you swap bodies.
- Enter the exosuit and open the stats menu.
- Unter Permissions&Logging, click "DNA-lock".
- To remove the lock, hit "[ Reset ]" next to your DNA string under "DNA-locked:".
Exosuit Damage and Repairs
For external damage to the exosuit, simply use a welder on it. When a mech takes damage while its integrity is below a certain threshold, it has a chance to break internally. The reports for internal damage can be seen in the stats window.
Internal Fire: An internal fire will heat the air in the cabin and in the air tank, potentially causing a breach. It has a chance to fix itself if the life support system is functional.
Life Support System Malfunction: A malfunction in the life support system will prevent the mech from regulating the temperature brought into the cabin from the internal air tank. It can be fixed by using a screwdriver on it or with a repair droid.
Gas Tank Breach: A gas tank breach will cause the contents of the internal tank to be leaked into the environment. It can be fixed by using a welder on the mech if it also has external damage or with a repair droid.
Coordination System Calibration Failure: A failure in the coordination system will cause the mech to move randomly and can cause the mech to miss its targets. It can be fixed by clicking "Recalibrate" in the damage report.
Short Circuit: A short circuit failure will cause the installed power cell to lose charge and damages it so that its maximum charge decreases. It also prevents repair droids and tesla relays from working. It can be repaired by using wires on the mech while its power unit hatch is open (see battery replacement steps).
Exosuit Battery, Capacitor and Scanning Module Replacement
- Make sure maintenance protocols are permitted (Permissions&Logging inside the mech).
Hit the exosuit with your ID card or PDA with ID inside and select "Initiate maintenance protocol".
Wrench
Crowbar
- Click "Drop power cell", "Drop capacitor" or "Drop scanning module" in the menu, depending on which part you want to replace.
Pick up the old part from the floor and discard it.
New Battery, capacitor or scanning module
Crowbar
Wrench
ID Card and select "Terminate maintenance protocol".
- Optional: Forbid maintenance protocol from inside the mech.
Exosuit Equipment
Various tools and weapons can be attached to exosuits, providng them with ability to perform different tasks. Exosuit equipment is built by Exosuit Fabricator ("Exosuit Equipment" menu).
To attach a tool or weapon, simply click with it on the exosuit.
Generic Exosuit Equipment
Specialized Exosuit Equipment
Exosuit Weapons
Install a weapon by printing it from an exosuit fabricator and then hitting the finished mech with it. Some weapons require you to refill their ammo manually. To do this, print corresponding ammo boxes from an exosuit fabricator or from the security techfab, and then use them on the fininished mech. Each ammo box will fill the weapon with the same amount as the "starting ammo".
Weapon | Description | Energy drain or starting ammo/max ammo | Cooldown in seconds | Can be attached to |
---|---|---|---|---|
![]() |
Fires a Laser bolt, identical to laser rifles. | 30 energy per shot | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Fires a Heavy Laser bolt, identical to the laser cannon. | 60 energy per shot | 1.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Fires a Ion bolt, identical to ion rifles. Don't hit yourself! | 120 energy per shot | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Fires a heavy pulse laser. Death Squad only. | 120 energy per shot | 3 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Fires basic disabler beams. | 30 energy per shot | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Fires four bullets in a spread pattern, 20 damage each. | 40 / 160 | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Fires a three shot burst of 20 damage bullets. | 300 / 1200 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Fires a missile which will explode on impact. Tubes must be reloaded from the outside. Can not be researched or constructed by station. | 8 / 8 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Launches low-explosive breaching missiles designed to explode only when striking a sturdy target. Does not explode unless hitting a wall, door, shutter, or another mech. Does 30 damage to soft targets. Tubes must be reloaded from the outside. | 6 / 6 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Fires a tesla ball that arcs off anything it hits. Causes EMP as well. | 500 energy per shot | 3.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Launches a flashbang at medium range. | 6 / 24 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Launches a cluster of flashbangs at medium range. Must be reloaded from the outside. | 3 / 3 | 9 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Shoots incendiary bullets that leave a burning trail. | 24 / 96 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
![]() |
Launches a banana peel. Very annoying, thus, fun. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. |
![]() |
Launches an armed mousetrap. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. |
![]() |
Creates a loud honk sound which will deafen, stun and paralyze your target and everybody around. | 200 energy per shot | 15 | H.O.N.K. |
![]() |
Launches a boxing glove that can punch airlocks right out of their frames. | 250 energy per punch or 500 per shot, 10 shots | 2 | H.O.N.K. |