Руководство по суперматерии

Материал из Fluffy Frontier
Gtanslate-icon.png Моя твоя не понимать!

Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся.

Кристалл суперматерии является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок можно заказать в карго. Работает точно так же, но его можно перемещать. Основными особенностями суперматерии являются: выделение большого количества радиации; галлюцинации, если смотреть на активный кристалл без защитных очков; выделение кислорода и плазмы; выделение тепла; взрыв или создание сингулярности/теслы, если что-то пошло не так. Первоначально материя инертна, но стоит только чему-то ударить её, как она тут же активируется и начинает производить большое количество радиации, которую можно переработать в энергию с помощью radiation collectors.

НЕ забегайте в кристалл чтобы совершить самоубийство в начале раунда. Это активирует материю ещё до того как инженеры настроят систему охлаждения! Вам будет выдан бан.


Слова предостережения

  1. Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация кристалла должно быть последние, что вы сделаете при первоначальной настройке! Если она заказана из карго, то ящик должен оставаться ЗАКРЫТЫМ до того, как всё будет готово.
  2. Понадобится защитная экипировка. Противорадиационный костюм И мезонные очки.
  3. Большенство "настроек суперматерии" включает в себя циркуляцию газа, который будет охлаждать камеру с кристаллом. Это не является необходимостью, но, пожалуйста, ознакомьтесь со свойствами газов.
  4. Всё, что коснётся суперматерии будет тут же аннигилировано. Не трогайте её.
  5. Из всей одежды, доступной на станции, только противорадиационный костюм и риг CE имеют полную защиту от радиации. Инженерный риг имеет 75% защиты, атмосферный - 25%, РД и СМО оба 60%. Даже малое количество радиации может стать неприятностью, если работаете около суперматерии убедитесь что правильно одеты.

Механика

Кристалл суперматерии очень не стабилен и имеет особые свойства. Вот как он работает:

Активность

Активность кристалла определяет сколько энергии производится за тик и количество генерируемой радиации. ('тик' обычно считается 1-5 секундами в зависимости от лага)

  • Активность уменьшается со временем.
  • Удар материи не физическим снарядом (обычно лучом эмиттера) увеличит её активность.
  • Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от смеси газов и их температуры в камере.
  • Попадание любого объекта в кристалл, порядочно увеличивает его энергию не зависимо от размера объекта.
  • Уменьшение энергии может быть уменьшено или предотвращено с помощью CO2.
  • Слишком большая активность имеет опасные последствия, например электрические дуги или аномалии.

Нестабильность

Кристалл должен держаться в стабильном состоянии, если вы не хотите взрыва.

  • Стабильность не меняется сама по себе.
  • В кристалле растёт нестабильность если смесь газов горячее 310К. Она будет повышаться при температуре ниже 310К.
  • Физические снаряды будут дестабилизировать кристалл в зависимости от урона, который они наносят.
  • Слишком высокая активность будет снижать стабильность.
  • Большое количество молей газов будет не только дестабилизировать кристалл, но и препятствовать стабилизации по средством холодного газа.

Взаимодействие газов

Каждый отдельный газ оказывает разный эффект на материю. Сила каждого эффекта зависит от процента этого газа в смеси внутри камеры.

Freon canister.pngFreon

Безопасность - очень безопасный, но останавливает генерацию энергии

Когда введён в камеру, будет останавливать любую выработку радиации. Очень сильно помогает охладить СМ ценой выработки энергии (полезен при экстренном охлаждении). Имеет высокую удельную теплоёмкость, даже большую чем плазма.

Осторожнее, когда СМ будет остывать фреон начнёт взаимодействовать с O2 пока не испарится и не начнёт образовывать горяий лёд Hot ice.gif.

Pluoxium.pngPluoxium

Безопасность - рискованно

Pluoxium делит на два активность ценой большего количества отходов чем у других газов таких как азот и CO2. Лучше всего отфильтровывать его из цикла и отправлять на экспорт в карго.

N2 Canister.pngN2

Безопасность - очень безопасный

N2 хороший безопасный газ. Хорошо понижает температуру и количество отходов.
Лучше иметь в запасе охлаждённый N2.

N2O Canister.pngN2O

Безопасность - очень рискованно (только если напортачили где-то до этого)

N2O усиливает сопротивление кристалла теплу позволяя более "горячие" настройки чем обычно. Однако, на высоких температурах (например при тепловом распаде) разлагается на O2 и N2. Хотя N2 не плох сам по себе для материи, O2 однозначно не подходит. O2 также вступит в реакцию с плазмой и создаст тритий, затем, к ужасу большинства инженеров, тритий воспламенится. Обозначен рискованным только для того чтобы остановить тебя от бездумного добавление его в камеру. Да, тебя.

Hydrogen canister.pngH2

Безопасность - ? "Схож с тритием, меньше выброса радиации, такая же выработка тепла и небольшая защита от него".

CO2 Canister.pngCO2

Безопасность - рискованно

CO2 потенциально очень опасен, но имеет преимущество. В небольшой концентрации увеличит выработку энергии и может использоваться для производства Pluoxium.
В большой концентрации, однако, безумно повысит активность кристалла. При должной подготовке, это отличный способ производить огромное количество энергии. При неподготовленности неэффективен и даже вредит. Со временем, благодаря нему, материя преодолеет безопасный уровень активности и начнёт распадаться. Производя электрические дуги и аномалии, через какое-то время взорвавшись и создав теслу.

O2 Canister.pngO2

Безопасность - относительно опасно

Кислород увеличивает активность практически не влияя на количество отходов и температуру.
Довольно рискован в использовании. Любое повреждение охлаждающего цикла приведёт к плазменному пожару внутри камеры с кристаллом. Даже просто большое количество O2 активирует материю.

BZ canister.pngBZ

Безопасность - опасно

BZ увеличивает тепло производимое материей и уменьшает радиацию (но генерирует больше энергии чем N2.) На 40% в смеси, кристалл начнёт стрелять радиационными частицами. Смотрите чтобы в вас не попало не зависимо от того, что на вас одето.

Miasma canister.pngMiasma

Нет реакции.

Plasma Canister.pngPlasma

Безопасность - очень опасно

Плазма очень схожа с кислородом, но увеличивает активность материи на много больше, так же как и количество отходов и штраф к теплу. Экстремальное давление и количество газов производимых плазмой очень вероятно забьёт трубы.
ВНИМАНИЕ: настройка в начале раунда такое не выдержит.

Tritium.pngTritium

Безопасность - OH GOD OH F*CK

Тритий увеличивает выделение радиации суперматерией в три раза без уменьшения выработки энергии как у BZ. Только есть небольшая проблема.

Тритий опасен. Тритий очень опасен. На его фоне плазма выглядит вполне безопасной. Даже с очень хорошей системой охлаждения, тритий ужасно привередливый газ. Хотя он и не реагирует на температуру также болезненно как плазма (не дотягивает до её уровня совсем чуть-чуть), он имеет вторую по худшести теплоёмкость из всех газов, когда плазма наоборот, занимает второе место по теплоёмкости. Это означает, что плазма может чувствовать себя хорошо при достаточном её охлаждении, тогда как тритий быстро переходит от спокойствия к горящему аду. Добавьте к этому большое количество побочного кислорода (не является особенностью трития. Такое же происходит и с плазмой), и у вас получается тритиевый пожар и очень горячий кристалл. Используйте этот газ только если хорошо понимаете атмосферные процессы и суперматерию, и не боитесь экспериментировать.

Выделение газов

Кристалл производит плазму и кислород когда активен.

  • Плазма и кислород горят если их достаточно нагреть. Это сильно увеличит температуру и понизит количество кислорода; если не держать под контролем, это закончится дестабилизацией кристалла.
  • Количество и температура производимых газов определяется активностью материи.
  • Количество кислорода пропорционально температуре поглощаемых газов. Очень холодный газ производит мало кислорода.

Радиация

Кристалл будет влиять на окружение когда активен.

  • Расстояние и сила определяются активностью. С расстоянием эффект ослабевает.
  • Кристалл будет вызывать галлюцинации у находящихся по близости людей, если они не носят мезонные очки или их эквивалент.
  • Кристалл будет облучать всё вокруг. Риг и другая защитная одежда ослабляет этот эффект.

Поглощение

Всё, что коснётся кристалла, будет поглощено и обернётся в пыль. Без исключений. Единственный способ "безопасно" переместить осколок, это тянуть его и смотреть чтобы вас на него не толкнули.

Распад

Если кристалл достигнет 100% нестабильности, процесс распада. После этого, существует несколько путей развития событий. Всё зависит от того, в каком состоянии кристалл находился в момент распада.

  • Кристалл находится в камере с экстремальным давлением (>12000 молей для СМ, >14400 для осколка). Распад всегда будет вызывать появление сингулярности.
  • Кристалл, активность которого достигла 5000 MeV. Распад вызовет появление теслы.
  • Кристалл, не находящийся под большим давлением или MeV < 5000, просто взорвётся.

Охлаждение

Тайл на котором находится суперматерия это то, что задаёт её поведение. А значит важная часть в работе с материей это её охлаждение. Система охлаждения используемая в стандартном двигателе - динамичная система газов. Это означает, что газы циркулируют между камерой с материей и радиатором охлаждения. Это то, почему поломка одной трубы может привести к катастрофическим последствиям. На стандартной настройки охладительной системы, существуют два фактора охлаждения: трубы обмена теплом и freezer. Заметьте, что оба этих устройства остужают только газы, которые находятся в них. Один freezer или труба радиатора будут менее эффективны на больших системах труб, так как большая площадь означает больше газа, который нужно держать охлаждённым. Имейте это ввиду если собираетесь модифицировать настройку.

Радиатор и Фризер

Вы возможно подумали, что трубы радиатора He pipe.png работают по принципу отдачи тепла (или поглощения), но это не так. Обмен теплом, на самом деле, основан на принципе теплопроводности между трубой радиатора и тайлом, в котором она находится. Радиатор будет делится теплом с (неизменным) тайлом космоса (с температурой 2.7 Кельвина и удельной теплоёмкостью в 7000 J/K.) или тайлом снега (с температурой в 180 по Кельвину и удельной теплоёмкостью, которая немного разница). Однако есть некоторые ограничения. Теплообмен не происходит, когда разница между температурами становится меньше 20 по Кельвину/Цельсию.

Freezers Freezer.gif также работают по принципу теплообмена: тепло с одной стороны "забирается" и переносится на другую (Задумано, чтобы присоединялось к atmospherics waste loop). Необходимо построить систему охлаждения отходов для достижения максимальной эффективности. Термокамера становится менее эффективной, если температура на другом конце слишком высокая.

Статичное охлаждение

Наша динамичная система охлаждения контрастирует со статичной, где газы не циркулируют, а охлаждаются пассивно прямо в камере. Вполне возможно, и даже рекомендуется, комбинировать эти системы. Достигается путём прокладки труб радиатора непосредственно в камеру с материей. Однако, это подразумевает серьёзную подготовку. На более малых оборотах, статичная система охлаждения может безопасно работать в одиночку.

Руководство по практической работе с материей

Значит вы хотите пропустить теорию и сразу перейти к практике? Это руководство (хоть оно и не идеально) объяснит настройку материи шаг за шагом.

Шаг первый - безопасность и подготовка

  1. Одеваем meson scanner MGlasses.png (engineering scanner goggles EngiScanners.png тоже подойдут, если переключить на мезонный режим) и противорадиационный костюм, RadiationSuit.pngRadiationSuitHood.png на случай если кто-то запустит двигатель раньше времени.
    Зачем: meson scanner защищают от возникновения галлюцинаций, в то время как костюм защищает от радиации.
  2. Берём в руки планшет Tablet.gif и запускаем программу "NT-CIMS". Эта программа показывает всю информацию о состоянии кристалла без необходимости каждый раз подходить к компьютеру.
Meta Station SM
Delta Station SM
Ice Box Station SM

Шаг второй - настраиваем цикл газов

  1. Цвет - красный. Первое что мы делаем это прикрепляем канистры N2 к портам. После, включаем pump и выставляем на них максимальное давление. (Горячие клавиши: ctrl-клик, чтобы включить, alt-клик, чтобы максимизировать давление)
    Зачем: когда кристалл генерирует энергию, он производит плазму и кислород, и тут же нагревает газы в камере, которые нужно отводить. Мы начинаем с того, что закачиваем N2 в цикл газов. Зайдя в камеру он будет высосан и направится на трубы радиатора в космосе, где охладится. Затем, пройдя по трубам, вновь вернётся в камеру с материей.
  2. Цвет - оранжевый. Выставляем максимальное давление на pump ведущих в и из камеры.
    Зачем: большое количество охлаждённого газа в камере будет выталкивать отходы и охлаждать воздух внутри гораздо быстрее. Также газ внутри камеры начнёт двигаться быстрее. (Примите во внимание, что охлаждающий газ может начать разлагаться, что маловероятно)
  3. Цвет - синий. Включаем фильтр, выставляем максимальную пропускную скорость, и ставим фильтрацию на "nothing".
    Зачем: этот фильтр используется за сбора газов получившихся в результате реакции в камере. Пока что нам незачем что-то отфильтровывать.
  4. Цвет - фиолетовый. Выставляем максимальное давление на насосах ведущих в и из космоса.
    Зачем: газ во всём двигателе начинает циркулировать быстрее, позволяя быстрее охлаждать его и поставлять в камеру кристалла.
  5. Цвет - белый. Включаем все фильтры и максимизируем их. На фильтре, обозначенным двойным кружочком выставляем азот (N2, Nitrogen) (Он стоит в таком режиме по умолчанию, но на всякий случай можно проверить). Все остальные фильтры на "nothing".
    Зачем: этот комплекс фильтров определяет какой газ попадёт в камеру с материей. Сейчас мы запускаем двигатель на азоте, значит нам нужен только первый фильтр для азота. Остальные три фильтра также должны быть включены чтобы позволить плохим газам быть выброшенными в космос. Запомните это! Если что-то пошло не так и весь азот улетел в трубу, настраиваем фильтры заново и берём новую канистру с азотом из атмосферного отдела.
  6. Цвет - коричневый (там где применимо). Включаем и максимизируем.
    Зачем: на мете и боксе это последние трубы, отделяющие газ от камеры с материей. На некоторых картах (т.е Ice Box) предпочтительнее использовать freezers с минимальной температурой (73К), так как они охлаждают ниже чем пространство за станцией (180+20К).
  7. Цвет - розовый (там где применимо). Включаем и выставляем минимальную температуру на freezers.
    Зачем: по причине описанной выше. Используется там, где пространство за станцией обладает практически оптимальной температурой.
  8. Цвет - жёлтый. Подходим к air alarm control AirAlarm.png около комнаты с кристаллом. Щёлкаем по ней (перед этим разблокировав своим ID. В большинстве случаев она будет уже разблокирована), нажимаем на Scrubber Controls и меняем вытяжки на siphon (нажав на "scrubbing"), выставляем "Expanded Range".Scrubber Controls
    Зачем: сифон заставляет вытяжки удалять все газы. Делается это для того, чтобы убедится, что газы будут выводится из камеры с максимальной скоростью, предотвращая высокое давление внутри.
  9. Цвет - жёлтый. На той же панели AirAlarm.png нажимаем Vent Controls и выставляем Internal 0. НЕ меняйте вентиляцию с "Pressurizing". Картинка (нажимай): Vent Controls
    Зачем: "Internal 0" заставляет насосы полностью опустошать содержимое труб. Как раз это нам и нужно.
  10. Цвет - зелёный. Выключаем обход камеры.
    Зачем: этот насос используется что бы обойти камеру, для охлаждение газа перед его подачей. Мешает при запуске материи, по тому как включённый, он уменьшает количество подаваемого в камеру охладителя.
  11. Цвет - бледно-голубой (там где применимо). Открывайте этот вентиль.
    Зачем: этот вентиль отправляет отфильтрованный лишний газ из инжектора в космос. Откройте чтобы предотвратить забивку труб.
  12. Цвет - отсутствует. Проверьте статус кристалла используя NT-CIMS Tablet.gif.
    Зачем: NT-CIMS информацию по проблемам с материей. Если всё сделано верно температура должна понижаться, шакала газов должна заполнятся азотом, а также в камере должно быть достаточно молей газа (выше 30).

Когда всё это сделаем, азот должен начать циркулировать по трубам приятно охлаждая суперматерию. Похлопайте себя по спине, самая сложная часть закончилась!

Шаг третий: запускаем коллекторы радиации

  1. Находим шесть небольших Plasma tank.Plasma tank.png Одна, как правило, уже лежит у коллекторов, и ещё десять можно взять в раздатчике. Tank Dispenser.png
  2. Вставляем канистры в radiation collector Radiation Collector.gif, затем кликаем по ним пустой рукой. Запираем их своим ID и всё готово.
  3. Стоит заметить, что маленькие канистры с плазмой стоит заполнить с помощью большой канистры. Сейчас, конечно, так уже не делают, но много людей до сих пор продолжают выполнять этот ритуал.

Теперь двигатель готов к выработке энергии.

Шаг четвёртый: запускаем двигатель!

  1. Ещё раз проверяем функционирует ли охлаждение, вам не захочется активировать материю при вентиляции по прежнему выставленной на 101kPa или выключенной вентиляцией/вытяжками!
  2. Для суперматерии на Delta station нужно устанавливать эмиттеры вручную. Ставьте их и отражатели как нужно, прокладывайте провода под эмиттеры и соединяйте их с сетью, прикручивайте и приваривайте эмиттеры когда расположите их (поворачиваются Alt-Клик), и приваривайте отражатели.
  3. Поверните зеркала на отражателях, так чтобы лучи эмиттеров отражались в сторону материи.
  4. Заходите в комнату с эмиттерами. Она на правой стороне картинки вверху. Просто нажимайте на каждый эмиттер Emitter On.gif с пустой рукой. Не стойте на против них, если не хотите получить серьёзные ожоги!
  5. Закрывайте радиационные заслонки с помощью кнопки Radiation Shutters Control (если она есть).

Теперь суперматерия генерирует энергию.

Если эмиттеры не стреляют не смотря на то, что вы их включили, это означает что нет питания. Это может быть потому что обрезан кабель (маловероятно) или станции не хватает энергии на выстрел. Чтобы это исправить, вы можете:

  1. Проверить проводку и убедится что всё подключено правильно, есть соединение между SMES и эмиттерами.
  2. В некоторых случаях помогает выставление максимального напряжения на SMES. Может быть запаса энергии хватает, но её слишком мало подаётся.
  3. Запустить P.A.C.M.A.N генератор дабы включить эмиттеры. Как только двигатель начнёт поставлять энергию можно выключить P.A.C.M.A.N.
  4. Кидайте разные вещи в кристалл. Часто используют 1 кредит, достаётся из ID alt-кликом.

Последний шаг: настраиваем хранилище энергии (SMES)

  1. Идите в комнату SMES SMES Turn on.gif.
  2. Поставьте каждый на input 200 kW и output 190 kW.
    Зачем: это влияет на то, сколько будет подаваться энергии в сеть станции. 10 кВ зарезервированы для зарядки SMES.


Поздравляем! Двигатель суперматерии настроен и запущен!

За пределами безопасности

Здесь даны несколько подсказок как заставить двигатель вырабатывать больше энергии:

  • Скоординируйтесь с другими инженерами. Не делайте всё молча, это может привести к проблемам.
  • Выше температура - выше выработка энергии.
  • Больше кислорода - выше выработка энергии.
  • Можно подавать газ в цикл прямо из камеры для смешивания газов находящейся в атмосферном отсеке.
  • Кристалл суперматерии начнёт светится, если условия идеальны. Это уменьшит влияния тепла на генерирования энергии.
  • Первый фильтр можно переключить на плазму. Материя производит плазму, которая может быть собрана и использована в дальнейшем.
  • Цикл газов не такой уж и эффективный в начале раунда! Попробуйте заменить некоторые насосы на насосы объёма или улучшите систему охлаждения.
  • Газы, покидающие камеру СМ, отправляются прямиком на радиатор и затем на фильтры, это означает, что сначала газы охлаждаются, затем выбрасываются. Если сначала фильтровать то будет куда лучше, (так как работа не прикладывается на охлаждение лишних газов) позволяя использовать опасные газы эффективнее.
  • Плазма ужасна внутри СМ, потенциально опаснее углекислого газа. Несмотря на это, можно использовать её на радиаторе.
  • Производства большого количества энергии звучит хорошо, но как только вы заходите за 5000 MeV/cm³ начнут появляться аномалии и, скорее всего, распад материи.
  • Можно установить несколько труб радиатора на один тайл, если одна расположена вертикально, а другая горизонтально, увеличиваем в два раза мощь охлаждения!

Решение проблем AKA О боже она горит, что мне теперь делать!?

Supermatter Sabotage

У суперматерии проблемы! Вы должны быть способны определить проблему только по одному лишь скриншоту. Вот ответ.

Первое и самое главное

ВЫКЛЮЧИ ЭМИТТЕРЫ ИЛИ ПРОСИ ИИ СДЕЛАТЬ ЭТО!
Осмотри цикл газов. Есть ли где-то проблемы.
Проверь Meter.pngизмеритель, чтобы быстро понять где и что сломалось.
Если один из измерителей показывает высокое или низкое давление, то ты близок к разгадке!

Частые проблемы на цикле:

  • Насосы выключены.
  • На насосах стандартное давление (Выкручивай под 4500kpa!).
  • Фильтры выключены. Помни! Фильтры не пропускают газ если они выключены! Если не хочешь ничего фильтровать, оставь их включёнными на nothing
  • Фильтры на стандартном давлении.
  • Фильтры не выставлены на возвращение охладителя обратно в цикл. Просто выставляем их на фильтрацию того газа, который используем как охладитель и заливаем его ещё раз (Так как, скорее всего, большинство охладителя уже ушло в космос.)
  • Плохо настроена вентиляция камеры суперматерии.
  • Вытяжки в камере суперматерии не делают свою работу.
  • Трубы радиатора поломаны метеоритом или кем-то ещё.
  • Слишком много газа! Если в секции труб слишком большое давление, будет сложно затолкать туда ещё больше газа!
  • Слишком мало газа! Чем больше (холодного) газа в цикле, тем быстрее будет выводится тепло из камеры с кристаллом. Суперматерия в вакууме только и ждёт как бы разогреться.

Второе

Если температура слишком большая для того, чтобы охладить её только лишь на радиаторе, надейтесь, что в атмосе есть охлаждённый N2.

Третье

Если материя распадается, но цикл работает исправно, используйте Analyzer.pnganalyzer, чтобы проверить что происходит в трубах. Ещё раз проверьте фильтры.

И последние

Если всё остальное не помогло, молитесь что старейшина атмосии найдёт проблему и вы успеете её исправить пока ещё не слишком поздно. Если вы не в шкафчике, когда материя взорвётся, вы получите большой штраф к настроению.

Саботаж суперматерии

Хотите саботировать материю, но не знаете как это провернуть? Вот парочка подсказок:

Что можно сделать

  • Сломать нужный APC, что остановит все вытяжки и вентиляцию.
  • Когда кристалл достигнет целостности в 0%, начнётся 30 секундный отсчёт до взрыва, который будет вещаться по общему каналу связи, даже если телекомы уничтожены.
  • Выключите APC телекомов, чтобы отключить оповещение о состоянии материи.
  • Обрезать камеры около двигателя.
  • Можно не выключать насосы, а просто выставить их на минимальное давление. Выглядит так, будто они работают.
  • Вывод из строя всех инженеров перед саботажем может облегчить работу.
  • Открываем канистру с плазмой и щёлкаем зажигалкой.
  • Держите под рукой flash или EMP, чтобы помешать боргам.
  • Притворитесь что помогаете, а сами в тихую всё ломайте.
  • Или проигнорируйте всё сверху и просто разрядите пару обойм в кристалл, что моментально начнёт 30 отсчёт.

Если хотите, чтобы после взрыва материи произошло что-то особенное, смотрите ниже.

Обычный распад

Самый лёгкий из всех. Вы хотите очень горячую материю и полную плазма или CO2.

  • Используйте фильтры для выброса N2 и N2O, и удержания плазмы, кислорода и CO2.
  • Добавьте плазмы в цикл.
  • Сломайте охлаждение.
  • Стреляйте в кристалл.
  • Выключите вытяжки.

Распад с завышенной активностью

Такой распад требует аккуратное распоряжение газами, но является более разрушительным.

  • Убедитесь что только CO2 находится в камере суперматерии. Отфильтруйте все остальные газы.
  • Эмиттеры остаются включены.
  • Заливайте весь CO2 который найдёте.
  • Нужна хорошая защита от радиации. Захватите anti-toxin.
  • Спрячьте все противорадиационные костюмы.
  • Надевайте изоляционные перчатки.
  • Выключать охлаждение не обязательно.
  • Аномалии и электрические дуги быстро превратят инженерный отсек в смертельную ловушку.

Критический распад массы

Сделать сложно, но в тоже время и легко.

  • Заливаем в камеру как можно больше газа.
  • Ставим вытяжки на реверс. Это маленькое изменение, в случае чего, может очень сильно замедлить починку.
  • Убедитесь что газ не покидает камеру. Устанавливаем стены, разбираем вытяжки, делаем всё возможное, чтобы держать его внутри.

Холодный газ, светящийся кристалл, немного лазеров и вы: Глубокое погружение в реактор суперматерии

Несмотря на сумбурность текста, статья содержит много полезной информации. Рекомендуется к прочтению всё, текст содержит критически важные аспекты функционирования атмосферы, а так же суперматерии. Но если вы хотите получить заключение по большому количеству теории, обратите внимание на конец текста.

Основы газов. Правило 0 атмосферы и Суперматерии

Первое из первых и черезвычайно важное: Газ не работает не так как вы думаете.

Распространённое и обоснованное заблуждение состоит в том что газ течёт. В атмосфере газ не перемещается из одной трубы в другую. Вместо этого газ «существует повсеместно в пределах сети труб». Это означает, что газ в трубопроводной сети (обычно называемой просто пайпнетом eng, Pipenet) существует в идеальном равновесии как газа, так и температуры. Если у вас есть трубопроводная сеть от одного конца вселенной до другого, и вы добавите, скажем, 1 моль кислорода, то сразу же на другом конце вселенной появится газ. В каждой отдельной трубе будет один и тот же газ, с одинаковым давлением и с одинаковой температурой. Скажем, мы добавляем немного N2O, тогда произойдет то же самое. Газ, идеально смешанный с кислородом, проходит через каждую трубу.

Теперь важно уточнить, внести уточнение о работе пайпнета. Пайпнет - это любое соединение труб, при котором одна труба может быть соединена с другой трубой, по крайней мере, по одной трубе. Так что не имеет значения, сколько насосов у вас между трубами, если вокруг этих насосов можно проследить хотя бы одну длину трубы. В этом случае он является частью той же сети трубопроводов, и насос не имеет значения.

Это может показаться немного странным. Чтобы уточнить, не думайте о трубах как о транспортном средстве. По трубам ничего не проходит. Думайте о трубах как о емкости для газа.

Для этого я использую аналогию с бассейн. Представьте, что у вас есть 3 предмета: бассейн, таз, или ведро, или что-то подобное, чашка и немного жидкости. Трубы - это таз, чашки - это насосы, а жидкость - это газ. Если вы добавляете что-то в таз, он не движется по направлению к следующей области, он просто входит в равновесие с остальным содержимым (пожалуйста, не обращайте внимания на Броуновское движение для этой аналогии. Если вы не знаете, что это такое, хорошо, здесь это бесполезно). Если вы хотите переместить что-то из одного таза в другой, вы окунаете в него чашку и переливаете ее в следующую таз. Вот как работают насосы. Они, как и чашка, перемещают содержимое из одной емкости в другую насыпными грузами.

Вернёмся к тому, что я сказал о работе пайпнета и насосах ранее. Помпа внутри водопроводной сети - все равно что вынуть чашку из таза и снова налить в нее. Это ничего не дает, потому что содержимое не изменяется.

Итак, с учетом этого, как трубы забиваются?


История ужаса помп и раскалённого газа

Pipes do not clog, period. Filters clog, pumps clog, scrubbers clog, vents can clog (depending on settings). But pipes, however, do not. There is no upper limit on the pressure of pipes. A pipe, in theory, can store infinite pressure and, thus, infinite gas.

However, there is an upper limit on what pressure pumps, filters, and scrubbers can get into pipes. This may sound similar, but it has large consequences.

For example, a pressure pump has a maximum pressure of 4,500 kPa. That means that every time it pumps gas, it can move up to but no more than 4,500 kPa of that gas. It also means that if the pressure of the pipenetwork it’s pumping into is equal to or greater than that value, it will be unable to move the gas. This is referred to as a pump becoming backed up or clogged.

Supermatterboxnew pipenet.png

To the right you'll find an image used earlier in this guide, but it is updated to show the separate pipenetworks the roundstart Supermatter has on Box station. Each of these pipenetworks is separate, but are in perfect equilibrium within themselves. So if you checked the gas in the green pipenetwork, it doesn’t matter where you checked, it would display the same. Likewise, the blue pipenet may be different than the green pipenet. But everywhere in the blue pipenetwork you check would, again, be identical to anywhere else in the blue pipenetwork.

But dear Mr. Guide Writer, why does this matter, at all? Why show me just how many pipenetworks exist in the round start setup, what does it matter? Two reasons.

  • Pumps, filters, and mixers do not efficiently pump connected pipenetworks at all.
  • Gas. as mentioned earlier, is always evenly spread through a pipenetwork and without direction to it. (“Gas exists omnipresently within a pipenetwork”)

Let's start with the first thing, pumps. All types of pumps (not filters and mixers and the like) have 200L volume in the small bit of pipe before them, and 200L in the small bit of pipe after them. As such, a volume pump pumps all the gas that is in that node to the other side of the pump, per second (the maximum pump rate for volume pumps is 200L/s). As such, if a pipe network has 2000L of volume, connected to a volume pump that is pumping at its max rate, it will pump 1/10th of all gas in the network, per second. However, you also have to take into account that it's always 1/10th of the gas that is in the pipes, as such, pumps will pump less moles of gas per second as there is less and less gas in the network before the pump.

Put simply, pumps exist to restrict and direct gas by their very nature. If you need to move gas from one place to another quickly, adding a pump will only slow it down. Starting to see where this is going? Well, there’s another reason pumps are bad, and it ties back in to the previous section.

Pumps have an upper-pressure limit, same for filters and mixers. For the gas pump, and the others, the pressure limit is plain to see, 4500 kPa. However, the volume pump also has a pressure limit, rated at 9000 kPa. Scrubbers in fact also have a pressure limit, sitting around 5200 kPa.

Gas pumps and mixers are especially poor, as their pumping slows down the closer they get to their pressure limit.

What does this mean for the Supermatter, especially in case of delamination? Well, the room is probably on fire, so the gas has expanded, which in turn makes it far more pressurized. The knock-on effect? Follow along with the image to the right. We’re starting at the left side of the central Supermatter chamber. The yellow pipenet before the red.

  • Yellow: First, the scrubbers work their butt off to get to their pressure limit. The gas is hot, so that doesn't take very much.
  • Red: While this happens, a gas pump takes the tiny amount of moles in the pipenetwork the scrubbers are connected to and shoves a small amount of it into the pipenetwork beyond it. Slowing down even further, as the gas is so hot it easily reaches the pressure limit.
  • Blue: This then reaches the filter, which again tries to pump the small amount of moles beyond it, with another case of pressure limit slowness and the fact, not all gas is available for pumping at any moment.

Repeat the above for all the following pumps. Add to this the fact that the Supermatter produces plasma and oxygen, which are reacting with each other and burning in the pipes, likely pushing the pressure above the limits of what the pumps can handle and... well you got the point right? That’s what happening to your pumps every single time the Supermatter ignites.

Well, that all sounded horrid, how can we prevent this?


Как демонтаж помп сделал меня миллиардером

The title gives it away, really. You want to replace most pumps you can find with either straight pipes, or with valves to allow for easier modification and changing where the gas goes on the fly. (You can always do this in the start of the round, before the engi SMESes discharge and you lose power) ESPECIALLY THE FILTER NEEDS TO EITHER BE REMOVED OR UTILISED PROPERLY IN THE CASE OF A DELAMINATION OR WHEN OPTIMISING.

Now, to explain why this is the proper option in most cases. As mentioned continuously, gas in a network is always evenly spread through all connected pipe. it's always the same ratio of gasses, it's always the same temperature. It’s always in perfect equilibrium in every sense of the word.

If you’ve been following along, then you likely know what this means. By replacing all the pumps up to the space loop with pipes, clogging is no longer an issue. The gas will leave the supermatter and immediately be cooled by space. No delay, no travelling, because the pipe connected to the scrubber holds the exact same amount, temperature, etc as any of the pipes in the space loop (marked as Green)

But, why stop there? You already know that gas doesn’t travel inside of pipenetworks, so these other two pumps (Blue to Red | Green to Red) aren’t actually assisting in cooling after all* (There will be a small note at the end of this section) so why not simply replace them with pipes? Well, that has an added bonus. In a standard setup, or any setup which stops gas flowing from Blue to Red, the only connection between the gas return filters (Green circled filters at the bottom) is the heat exchange pipes in the space loop. If somewhere were to cut one, then the gas could no longer reach the return filters. Eventually the supermatter would run out of coolant, and a delam would begin.

But, say those pumps were both turned into pipes. Well, then cutting a single pipe in the space loop would do next to nothing. We’d lose the gas from that one cut pipe, but the rest of the piping is still connected, and the engine continues safely. You won’t even notice the change.

“Wait!” you may be thinking, “the pipes will leak!”

Thankfully, that makes far too much sense for atmospherics. Pipes don’t leak. At all. Now, the gas that was within that specific pipe will be expelled into the air, yes. But the gas from other pipes can and will not exit out of the newly made ‘opening’, if you can call it that.

So that’s two very nice bonuses. Gas is immediately cooled, and the supermatter is harder to tamper with. It’d would be fine if that was all these changes gave us. There’s one more nice bonus, though.

The volume of the pipenetwork is increased massively. Pumps, as we’ve discussed, have a pressure limit. The greater the number of pipes in front of a pump, the greater the volume that the pump perceives, and the more gas it can put in. Put simply, if you have a single pipe of 4,500 kPa, a pressure pump cannot continue pumping. Add another pipe, and suddenly it’s 2,250 kPa each, and the pressure pump will continue until both pipes are 4,500 kPa. Every time a pipe is added, the ‘capacity’ increases. By replacing all these pumps with pipes you have changed a number of pipenetworks of only 10-20 each to a full pipenetwork of 50+. Suddenly the scrubbers don’t have to worry about pressure as much, especially on top of the instant cooling.

Lastly, though only vaguely related, keep your vents on internal 0, not on external 5000. Vents do not actually have a pressure limit at all. They can continue to add pressure constantly, however, they do work faster if the chamber they are connected to is lower pressure, and the gas they're pumping is cold, but this is always true. Essentially, vents pump a static amount of pressure when they're at maximum speed. If nothing very, very strange is happening, the gas that the vents are attempting to pump in is colder than what is in the chamber, as it already went through the cooling part of the pipes. As such, having the vents on internal 0, and with it, always pumping the hardest they can, they are adding gas that is colder than what is currently in the chamber itself. This contributes to the cooling down of the chamber, and is often enough to prevent a heat delamination by itself.

External 5000 suffers from the same issues as a pump does, vents will completely stop pumping in gas when the room it is trying to pump into is 5000 kPa or above, which happens fairly quickly in a small room that is white hot. So remember, internal 0, unless there is too much gas in the room (see singularity delamination).

* The small note at the end of the section: You can consider placing restrictive pumps in certain areas so hot gas can't travel through quickly and give it more time to cool, though there are often better ways to do this that are less dangerous. Still, the option is there.

Финал

If you somehow read through all that, I very strongly applaud you, and I applaud you on likely becoming an engineer that is a few times less clueless. Despite all the things you now may know, there is a lot to experiment with, and lots of ways left to mess up in spectacular ways. Try to keep learning more and more as you go, and good luck in your attempts to not blow up the station.