Руководство по суперматерии

Материал из Fluffy Frontier

Кристалл суперматерии является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок можно заказать в карго. Работает точно так же, но его можно перемещать. Основными особенностями суперматерии являются: выделение большого количества радиации; галлюцинации, если смотреть на активный кристалл без защитных очков; выделение кислорода и плазмы; выделение тепла; взрыв или создание сингулярности/теслы, если что-то пошло не так. Первоначально материя инертна, но стоит только чему-то ударить её, как она тут же активируется и начинает производить большое количество радиации, которую можно переработать в энергию с помощью радиационных коллекторов.

НЕ забегайте в кристалл, чтобы совершить самоубийство в начале раунда, по тому как это активирует материю ещё до того как инженеры настроят систему охлаждения! За это будет выдан бан.


Слова предостережения

  1. Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация кристалла должно быть последние, что вы сделаете при первоначальной настройке! Если он заказан из карго, то ящик должен оставаться ЗАКРЫТЫМ до того, как всё будет готово.
  2. Понадобится защитная экипировка. Противорадиационный костюм И мезонные очки.
  3. Большенство "настроек Суперматерии" включает в себя циркуляцию газа, который будет охлаждать камеру с кристаллом. Это не является необходимостью, но, пожалуйста, ознакомьтесь со свойствами газов.
  4. Всё, что коснётся суперматерии будет тут же аннигилировано. Не трогайте её.
  5. Из всей одежды, доступной на станции, только противорадиационный костюм и риг CE имеют полную защиту от радиации. Инженерный риг имеет 75% защиты, атмосферный - 25%, РД и СМО оба 60%. Даже малое количество радиации может стать неприятностью, если работаете около суперматерии убедитесь что правильно одеты.

Механика

Кристалл суперматерии очень не стабилен и имеет особые свойства. Вот как он работает:

Активность

Активность кристалла определяет сколько энергии производится за тик и количество генерируемой радиации. ('тик' обычно считается 1-5 секундами в зависимости от лага)

  • Активность уменьшается со временем.
  • Удар материи не физическим снарядом (обычно лучом эмиттера) увеличит её активность.
  • Энергия увеличивается каждый тик в зависимости от смеси газов и их температуры в камере.
  • Попадание любого объекта в кристалл, порядочно увеличивает его энергию не зависимо от размера объекта.
  • Уменьшение энергии может быть уменьшено или предотвращено с помощью CO2.
  • Слишком большая активность имеет опасные последствия, например электрические дуги или аномалии.

Нестабильность

Кристалл должен держаться в стабильном состоянии, если вы не хотите взрыва.

  • Стабильность не меняется сама по себе.
  • В кристалле растёт нестабильность если смесь газов горячее 310К. Она будет повышаться при температуре ниже 310К.
  • Физические снаряды будут дестабилизировать кристалл в зависимости от урона, который они наносят.
  • Слишком высокая активность будет снижать стабильность.
  • Большое количество молей газов будет не только дестабилизировать кристалл, но и препятствовать стабилизации по средством холодного газа.

Взаимодействие газов

Каждый отдельный газ оказывает разный эффект на материю. Сила каждого эффекта зависит от процента этого газа в смеси внутри камеры.

Freon canister.pngФреон

Безопасность: Очень безопасный, но останавливает генерацию энергии

Когда введён в камеру, будет останавливать любую выработку радиации. Очень сильно помогает охладить СМ ценой выработки энергии (полезен при экстренном охлаждении). Высокую удельную теплоёмкость, даже большую чем плазма.

Осторожнее, когда СМ будет остывать фреон начнёт взаимодействовать с O2 пока не испарится и начнёт образовывать горяий лёд Hot ice.gif.

Pluoxium.pngPluoxium

Безопасность: рискованно

Pluoxium делит пополам активность ценой большего количества отходов чем у других газов таких как азот и CO2. Лучше всего отфильтровывать его из цикла и отправлять на экспорт в карго.

N2 Canister.pngN2

Безопасность: очень безопасный

N2 хороший безопасный газ. Хорошо понижает температуру и количество отходов.
Хорошо иметь в запасе охлаждённый N2.

N2O Canister.pngN2O

Безопасность: очень рискованно (только если напортачили где-то до этого)

N2O усиливает сопротивление кристалла теплу позволяя более "горячие" настройки чем обычно. Однако, на высоких температурах (например при тепловом распаде) разлагается на O2 и N2. Хотя N2 не плох сам по себе для материи, O2 однозначно не подходит. O2 также вступит в реакцию с плазмой и создаст тритий, затем, к ужасу большинства инженеров, тритий воспламенится. Обозначен рискованным только для того, чтобы остановить тебя от бездумного добавление его в камеру. Да, тебя.

Hydrogen canister.pngH2

Безопасность: ? "Схож с тритием, меньше выброса радиации, такая же выработка тепла и небольшая защита от него".

CO2 Canister.pngCO2

Безопасность: рискованно

CO2 потенциально очень опасный, но имеет преимущество. В небольшой концентрации увеличит выработку энергии и может использоваться для производства Pluoxium.
В большой концентрации, однако, безумно повысит активность кристалла. При должной подготовке, это отличный способ производить огромное количество энергии. При не подготовленности не эффективен и даже вредит. Со временем, благодаря нему, материя преодолеет безопасный уровень активности и начнёт распадаться. Производя электрические дуги и аномалии, через какое-то время взорвавшись и создав теслу.

O2 Canister.pngO2

Безопасность: относительно опасно

Кислород увеличивает активность практически не влияя на количество отходов и температуру.
Довольно рискован в использовании. Любое повреждение охлаждающего цикла приведёт к плазменному пожару внутри камеры с кристаллом. Даже просто большое количество O2 активирует материю.
If you're badass enough to run an O2 setup: Always precool it before flooding the Supermatter chamber.

BZ canister.pngBZ

Безопасность: Dangerous

BZ увеличивает тепло производимое материей и уменьшает радиацию (но генерирует больше энергии чем N2.) На 40% в смеси кристалл начнёт стрелять радиационными частицами. Смотрите чтобы в вас не попало не зависимо от того, что на вас одето.

Miasma canister.pngМиазмы

Нет реакции.

Plasma Canister.pngПлазма

Безопасность: очень опасно

Плазма очень похожа на кислород, но увеличивает активность материи на много больше, так же как и количество отходов и штраф к теплу. Экстремальное давление и количество газов производимых плазмой очень вероятно забьёт трубы.
ВНИМАНИЕ: настройка в начале раунда такое не выдержит.

Tritium.pngТритий

Безопасность: OH GOD OH F*CK

Тритий увеличивает выделение радиации суперматерией в три раза без уменьшения выработки энергии как у BZ. Только есть небольшая проблема.

Тритий опасен. Тритий очень опасен. На его фоне плазма выглядит вполне безопасной. Даже с очень хорошей системой охлаждения, Тритий ужасно привередливый газ. Хотя он и не реагирует на температуру так же болезненно как плазма (не дотягивает совсем чуть-чуть), он имеет вторую по худшести теплоёмкость из всех газов, когда плазма занимает второе место по теплоёмкости. Это означает, что плазма может чувствовать себя хорошо при достаточном её охлаждении, тогда как тритий быстро переходит от спокойствия к горящему аду. Добавьте к этому большое количество побочного кислорода (не является особенностью трития. Такое же происходит и с плазмой), и у вас получается тритиевый пожар и очень горячий кристалл. Используйте этот газ только если хорошо понимаете атмосферные процессы и суперматерию, и не боитесь экспериментировать.

Выделение газов

Кристалл производит плазму и кислород когда активен.

  • Плазма и кислород горят, если их достаточно нагреть. Это сильно увеличит температуру и понизит количество кислорода; если не держать под контролем, это закончится дестабилизацией кристалла.
  • Количество и температура производимых газов определяется активностью материи.
  • Количество кислорода пропорционально температуре поглощаемых газов. Очень холодный газ производит мало кислорода.

Радиация

Кристалл будет влиять на окружение когда активен.

  • Расстояние и сила определяются активностью. С расстоянием эффект ослабевает.
  • Кристалл будет вызывать галлюцинации у находящихся по близости людей если они не носят мезонные очки или их эквивалент.
  • Кристалл будет облучать всё вокруг. Риг и другая защитная одежда ослабляет этот эффект.

Поглощение

Всё, что коснётся кристалла будет поглощено и обернётся в пыль. Без исключений. Единственный способ "безопасно" переместить осколок это тянуть его и смотреть чтобы вас на него не толкнули.

Уничтожение

Если кристалл достигнет 100% нестабильности, он начнёт разлагаться. После этого, существует несколько путей развития событий. Всё зависит от того, в каком состоянии кристалл находился в момент распада.

  • Кристалл находится в камере с экстремальным давлением (>12000 молей для СМ, >14400 для осколка). Распад всегда будет вызывать появление сингулярности.
  • Кристалл, активность которого достигла 5000 MeV. Распад вызовит появление теслы.
  • Кристалл, не находящийся под большим давлением или MeV < 5000, просто взарвётся.

Охлаждение

Тайл на котором находится суперматерия, это то, что задаёт её поведение, а значит важная часть в работе с материей, это её охлаждение. Система охлаждения используемая в стандартном двигателе динамичная система газов. Это означает, что газы циркулируют между камерой с материей и радиатором охлаждения. Это то, почему поломка одной трубы может привести к катастрофическим последствиям. На стандартной настройки охладительной систему, существуют два фактора охлаждения: трубы обмена теплом и термокамеры. Заметьте, что оба этих устройства остужают только газы, которые находятся в них. Одна термокамера или труба радиатора будут менее эффективны на больших системах труб, так как большая площадь означает больше газа, который нужно держать охлаждённым. Имейте это ввиду если собираетесь модифицировать настройку.

Радиатор и термокамеры

Вы возможно подумали, что трубы радиатора He pipe.png работают по принципу отдачи тепла (или поглощения), но это не так. Обмен теплом, на самом деле, основан на принципе теплопроводности, между трубой радиатора и тайлом, в котором она находится. Радиатор будет делится теплом с (неизменным) тайлом космоса (с температурой 2.7 Кельвина и удельной теплоёмкостью в 7000 J/K.) или тайлом снега (с температурой в 180 по Кельвину и удельной теплоёмкостью, которая немного разница). Однако есть некоторые ограничения. Теплообмен не происходит, когда разница между температурами становится меньше 20 по Кельвину/Цельсию.

Термокамеры Freezer.gif так же работают по принципу теплообмена: тепло с одной стороны "забирается" и переносится на другую (Задумано, чтобы присоединялось к atmospherics waste loop). Необходимо построить систему охлаждения отходов для достижения максимальной эффективности. Термокамера становится менее эффективной если температура на другом конце слишком высокая.

Статичное охлаждение

Наша динамичная система охлаждения контрастирует со статичной, где газы не циркулируют, а охлаждаются пассивно прямо в камере. Вполне возможно, и даже рекомендуется, комбинировать эти системы. Достигается путём прокладки труб радиатора непосредственно в камеру с материей. Однако, это подразумевает серьёзную подготовку. На более малых оборотах, статичная система охлаждения может безопасно работать в одиночку.

Руководство по практической работе с материей

Значит вы хотите пропустить теорию и сразу перейти к практике? Это руководство (хоть оно и не идеально) объяснит настройку материи шаг за шагом.

Шаг первый - безопасность и подготовка

  1. Одеваем мезонные очки MGlasses.png (инженерные очки EngiScanners.png тоже подойдут, если переключить на мезонный режим) и противорадиационный костюм, RadiationSuit.pngRadiationSuitHood.png на случай если кто-то запустит двигатель раньше времени.
    Зачем: мезонные очки защищают от возникновения галлюцинаций, в то время как костюм защищает от радиации.
  2. Берём в руки планшет Tablet.gif и запускаем программу "-". Эта программа показывает всю информацию о состоянии кристалла без необходимости каждый раз подходить к компьютеру.
Meta Station SM
Delta Station SM
Ice Box Station SM

Шаг второй - настраиваем цикл газов

  1. Цвет - красный. Первое что мы делаем это прикрепляем канистры N2 к портам. После, включаем насосы и выставляем на них максимальное давление. (Горячие клавиши: ctrl-клик, чтобы включить, alt-клик, чтобы максимизировать давление)
    Зачем: когда кристалл генерирует энергию, он производит плазму и кислород, и тут же нагревает газы в камере, которые нужно отводить. Мы начинаем с того, что закачиваем N2 в цикл газов. Зайдя в камеру он будет высосан и направится на трубы радиатора в космосе, где охладится. Затем, пройдя по трубам, вновь вернётся в камеру с материей.
  2. Цвет - оранжевый. Выставляем максимальное давление на насосах ведущих в и из камеры.
    Зачем: большое количество охлаждённого газа в камере будет выталкивать отходы и охлаждать воздух внутри гораздо быстрее. Так же газ внутри камеры начнёт двигаться гораздо быстрее. (Примете во внимание, что охлаждающий газ может начать разлагаться, что маловероятно)
  3. Цвет - синий. Включаем фильтр, выставляем максимальную пропускную скорость, и ставим фильтрацию на "ничего".
    Зачем: этот фильтр используется за сбора газов получившихся в результате реакции в камере. Пока что нам незачем что-то отфильтровывать.
  4. Цвет - фиолетовый. Выставляем максимальное давление на насосах ведущих в и из космоса.
    Зачем: газ во всём двигателе начинает циркулировать быстрее, позволяя быстрее охлаждать его и поставлять в камеру кристалла.
  5. Цвет - белый. Включаем все фильтры и максимизируем их. Фильтр, обозначенный двойным кружочком выставляем на азот (N2, Nitrogen) (Он стоит в таком режиме по умолчанию, но на всякий случай можно проверить). Все остальные фильтры на "nothing".
    Зачем: этот комплекс фильтров определяет какой газ попадёт в камеру с материей. Сейчас мы запускаем двигатель на азоте, значит нам нужен только первый фильтр для азота. Остальные три фильтра так же должны быть включены, чтобы позволить плохим газам быть выброшенными в космос, запомните это! Если что-то пошло не так и весь азот улетел в трубу, настраиваем фильтры заново и берём новую канистру с азотом из атмосферного отдела.
  6. Цвет - коричневый (там где применимо). Включаем и максимизируем.
    Зачем: на мете и боксе это последние трубя отделяющие газ от камеры с материей. На некоторых картах (т.е Ice Box) предпочтительнее использовать термокамеры с минимальной температурой (73К), так как они охлаждают ниже чем пространство за станцией (180+20К).
  7. Цвет - розовый (там где применимо). Включаем и выставляем минимальную температуру на термокамерах.
    Зачем: по причине описанной выше. Используется там, где пространство за станцией обладает практически оптимальной температурой.
  8. Цвет - жёлтый. Подходим к панели атмосферной тревоги AirAlarm.png около комнаты с кристаллом. Щёлкаем по ней (перед этим разблокировав свои ID. В большинстве случаев она будет уже разблокированна), нажимаем на Управление вытяжкой и меняем вытяжки на siphon (нажав на "scrubbing"), выставляем "Expanded Range".Scrubber Controls
    Зачем: сифон заставляет вытяжки удалять все газы. Делается это для того, чтобы убедится, что газы будут выводится из камеры с максимальной скоростью, предотвращая высокое давление внутри.
  9. Цвет - жёлтый. На той же панели AirAlarm.png нажимаем Управление вентиляцией и выставляем внутренние давление на 0. НЕ меняйте вентиляцию с "повышения давления". Картинка (нажимай): Vent Controls
    Зачем: "внутренние давление 0" заставляет насосы полностью опустошать содержимое труб. Как раз это нам и нужно.
  10. Цвет - зелёный. Выключаем обход камеры.
    Зачем: этот насос используется что бы обойти камеру, для охлаждение газа перед его подачей. Этот насос мешает при запуске материи, по тому как включённый, он уменьшает количество подаваемого в камеру охладителя.
  11. Цвет - бледно-голубой (там где применимо). Открывайте этот вентиль.
    Зачем: этот вентиль отделяет отфильтрованный лишний газ от инжектора в космос. Откройте, чтобы предотвратить забивку труб.
  12. Цвет - отсутствует. Проверьте статус кристалла используя NT-CIMS Tablet.gif.
    Зачем: NT-CIMS информацию по проблемам с материей. Если всё сделано верно температура должна понижаться, шакала газов должна заполнятся азотом, а так же в камере должно быть достаточно молей газа (выше 30).

With these all done, the nitrogen should be cycling through the system and getting nice and cool. Give yourself a pat on the back, for the hardest part is over!

Step three: Starting the radiation collectors

  1. Obtain six plasma tanks.Plasma tank.png One can be found by the radiation collectors, and up to ten more can be taken from the tank dispenser. Tank Dispenser.png
  2. Insert each plasma tank into a radiation collector Radiation Collector.gif, then turn each on by clicking it with an empty hand. Lock them with your ID card when you are done.
  3. It's worth pointing out that you also used to have to fill the plasma tanks with extra plasma from a canister. This is not currently the case, but many people still do this out of habit or misinformation.

The engine is now ready to produce power.

Step four: Start the engine!

  1. Double-check to ensure the cooling loop is active, you don't want to have an active supermatter with a pump still set to 101kPa or the vents/scrubbers inactive!
  2. For supermatter engines on Delta Station, you need to set everything yourself. Haul emitters and reflectors around to your desired setup, wrench and weld the emitters once aligned properly (rotate with Alt-Click), and weld the reflectors. Wire the plating under them and hook them up to a powered cable.
  3. Align the reflectors so that the emitter beams are deflected towards the supermatter crystal.
  4. Head into the emitter chamber. It is on the right side of the picture above. Just click each emitter Emitter On.gif with an empty hand to turn them on. Don't stand in front of them unless you want some serious laser burns!
  5. Close the radiation shutters with the Radiation Shutters Control button (if available).

The supermatter is now generating power.

If the emitters are not firing despite being turned on, it means they are not being sufficiently powered. This could either be because a cable to them have been severed (less likely), or the station does not have enough power to run them. To fix this, you could:

  1. Check the cable and ensure a proper connection is made between the power reservoir (SMES) and the emitters.
  2. Maximizing the SMES might solve some fringe cases of the station having enough power stored but not enough power flowing.
  3. Start the P.A.C.M.A.N generator to give the extra kick needed to start the emitters. Once the engine is supplying power, you can turn off the P.A.C.M.A.N.
  4. Throw a useless object into the supermatter crystal in order to kickstart the engine. A commonly used object for this is a 1 credit holochip, available to you by Alt-Clicking your ID.

Final step: Set up the power storage units (SMES)

  1. Go to the room in engineering with multiple SMES SMES Turn on.gif.
  2. Set each of their target inputs to 200 kW and target outputs to 190 kW.
    Why: This increases how much power they forward to the rest of the station. 10 kW will be used to keep the SMES fully charged for backup power.


Congratulations! The supermatter engine is set!

Beyond the safety

Here are some pointers and hints on how to get more power out of this engine:

  • Coordinate with other engineers. Don't just silently adjust gases and pumps or you might end up causing accidents or decreasing efficiency.
  • Higher temperatures generate more energy.
  • Higher amounts of oxygen moles result in more power.
  • You can pump gas from the atmos mixing loop directly into the engine by using the orange pipe.
  • The supermatter crystal will glow in a distinct orange color if the gas composition and pressure levels in the chamber are ideal. This will reduce the impact of heat on the generation of power.
  • Consider setting the first filter of the loop to plasma. The supermatter produces plasma, which can be collected and used to refill the radiation collectors if the round goes on for too long.
  • The gas loop isn't that efficient at roundstart! Consider tuning it to run better by replacing some of the pumps with volume pumps or adding better cooling.
  • Gasses leaving the SM go straight to the heat exchangers then to the filters, this means you cool all your gasses and then remove gasses. If you filter first you can get improved cooling (since you don't waste energy cooling unused gas) allowing for more dangerous gasses to be used easier.
  • Plasma is terrible inside of the SM, potentially worse than Carbon Dioxide. Despite being terrible inside the chamber, you can use it on the outside as a coolant.
  • Producing loads of power sounds great, but as soon as you go over 5000 MeV/cm³ anomalies will start forming rapidly and the SM will likely delaminate.
  • You can place 2 heat exchange pipes on one tile as long as one is horizontal and one is vertical, double the cooling power!

Troubleshooting AKA Oh god it's on fire what do I do!?

Supermatter Sabotage

The supermatter's in trouble! You should be able to locate where the issue is from the screenshot alone. Here's the answer.

First and foremost

TURN THE EMITTERS OFF OR ASK THE AI TO DO IT!
Inspect the gas loop to confirm it is intact and operational.
Check the Meter.pngmeters to quickly ascertain where a problem may lie.
If any of the meters report an unusually high or low amount of gas, then you're close to finding the issue!


Common gas loop failures include:

  • Gas pumps offline.
  • Gas pumps left on default pressure. (Crank them up to 4500kpa!)
  • Gas filters offline. Remember! Filters do not allow ANY gas to pass through if they're turned off! If you don't wish to filter anything, leave them online but set to filter nothing
  • Gas filters left on default pressure.
  • Gas filters no longer set to filter coolant back into the loop. Just set filters back to filter in the coolant and add more coolant to the loop (Most of the coolant is likely injected into space by this point.)
  • Supermatter chamber vents improperly configured.
  • Supermatter chamber scrubbers not siphoning.
  • Heat exchange pipes broken. Space dust can slip through the defenses on occasion. Or a traitor may detach a section.
  • Too much gas! If a section has too high of a pressure, the gas pumps cannot push anything more into it!
  • Too little gas! The more (cold) gas there is, the faster the gas will be able to siphon heat away from the crystal. A supermatter crystal in near-vacuum is just looking for an excuse to overheat.

Second

If the gas temperature is too high to stabilize with the cooling loop alone - hope that Atmos has a canister of precooled N2 or even Hyper-Noblium around.

Third

If the supermatter is delaminating and the gas loop is operational, use an Analyzer.pnganalyzer to check for problem gases in the loop. Someone may have slipped in some carbon dioxide. Double-check the filters to see if they're getting rid of unwanted gases.

And lastly

If all else failed, pray that an Atmosian elder investigates and finds the problem before it's too late. If you aren't in a locker when the crystal explodes, you will get a huge mood debuff.

Sabotaging the supermatter

Want to sabotage the crystal but can't figure out how to pull it off? Here are some pointers and hints:

General hints

  • You can break the APC of the room to stop all pipes and scrubbers from working.
  • When the crystal reaches 0% integrity a 30 second countdown until the explosion will be broadcast on common channel, even if telecomms is desintegrated.
  • Disable the telecomms APC with the CE console to prevent the supermatter from announcing its status.
  • Cut cameras near the engine.
  • Instead of turning off pumps and filters, you can just set them to extremely low values instead. They'll still appear to be working.
  • Taking out all the engineers before attempting a delamination helps a lot.
  • Opening a canister of plasma in engineering and igniting it will make it a lot harder for people to fix your sabotage. Even more effective if the radiation levels are high.
  • Keep a flash or EMP on hand. The AI and its borgs are pretty much guaranteed to try and intervene to prevent harm.
  • Stay around and pretend to be helping so you can undo all the repair attempts by other people.
  • Or ignore everything above and just empty a magazine into the crystal making it near instantly start the 30 second delamination countdown, before anyone can stop you, or even notice, this applies even if you want to do the more spicy delaminations listed below, since the crystal doesn't have to delaminate from high power or high pressure, it just has to be in the state needed when exploding and can delaminate from bullets.

Regular delamination

These are the easiest to pull off and require no special conditions. You'll want to keep the supermatter chamber very hot and full of plasma or CO2.

  • Use the filters near the emitter room to filter out N2 and N2O while keeping Plasma, Oxygen and CO2 in the loop.
  • Pump in pure plasma or burn mix from atmos.
  • Disable or break the cooling array. Deconstructing a single piece of the heat exchanger can be enough.
  • Shooting guns at the crystal is extremely effective, but it's likely that you'll end up in the blast you won't, you'll have 30 seconds to run after the crystal reaches 0% integrity.
  • Disable the scrubbers once the chamber is hot enough.

Overcharged delamination

This kind of delamination requires careful gas management but is faster, far more destructive and there's a good chance it will irradiate, burn and shock the engineers who are trying to fix it.

  • Ensure that only CO2 is in the supermatter chamber at all times. Filter all other gases and keep the scrubbers running.
  • Keep the emitters online and firing if you can.
  • Get as much CO2 into the chamber as possible. Larger amounts of CO2 can even compensate for the oxygen and plasma waste.
  • Wear as much radiation protection as you can. Consider bringing some anti-toxin medication as well.
  • Try to keep radiation suits away from engineers, they won't be able to get near the overcharged engine without one.
  • Make sure you are wearing insulated gloves to protect yourself from the lightning arcs.
  • Disabling the cooling is not required. In fact, keeping the chamber cool might help you get more power.
  • The anomalies, gravity pulses and lightning arcs will quickly turn the engine room into a deathtrap. Make sure you have everything set up correctly before this starts happening.

Critical mass delamination

This is difficult but also simple.

  • Pump in as much gas as possible into the chamber. The easiest way to do this is to disable the pressure checks on the vent air alarms.
  • Reverse the scrubber pump. It's a subtle alteration that might get overlooked in the heat of the moment and will prevent the excess gas from being pumped out.
  • Make sure no gas leaves the chamber. Put up walls, deconstruct scrubber pipes, do whatever possible to keep the gas inside.

Cold gas, a glowy crystal, some lasers, and you: A deeper dive into the Supermatter Engine

This is very rambly, but useful information will be given throughout. It's recommended to read it all, as it covers critical aspects of atmospherics functionality and, thus, the Supermatter. But ff you just want the conclusion on a whole lot of theory, skim read the bulk of it but pay attention at the end.

The basics of gas. Rule 0 of atmospherics and the Supermatter

First things first, and extremely importantly: gas does not work like you think it does.

A common, and reasonable, misconception is that gas flows. In atmospherics, gas does not move from one pipe to another. Instead, gas “Exists omnipresently within a pipenetwork”. What this means is that gas within a pipenetwork (commonly referred to as just a pipenet) exists in perfect equilibrium of both gas and temperature. If you have a pipenetwork from one end of the universe to the other, and added let’s say 1 mole of oxygen, then there would immediately be gas at the other end of the universe. Every single pipe would have the exact same gas, at the exact same pressure, at the exact same temperature. Say we then add some N2O, then the exact same thing would happen. The gas, mixed perfectly with the oxygen, across every single pipe.

Now it’s important to clarify what exactly a pipenetwork is. A pipenetwork is any connection of pipes wherein a pipe can be traced to another pipe via at least 1 pipe. So it doesn’t matter how many pumps you have between your pipes if even 1 length of pipes can be traced around those pumps. At which point, it’s part of the same pipenetwork, and the pump is irrelevant.

This might sound a little weird. To clarify, don’t think of pipes like a method of transport. Nothing travels through pipes. Think of pipes like a container for gas.

For this, I like to use the basin analogy. Imagine you have 3 things: A basin or bucket or something similar, a cup, and some liquid. The pipes are the basin, the cups are the pumps, and the liquid is the gas. If you add something into the basin, it doesn’t travel in a direction towards the next area, it simply enters equilibrium with the rest of the contents (please ignore brownian motion for this analogy. If you don’t know what this is, good, it’s not helpful here). If you want to move something from one basin to another, you dip a cup in and pour it into the next basin. That’s how pumps work. They, like the cup, move the contents from one container to another in bulk loads.

Call back to what I said about pipenetworks and pumps a moment ago. Having a pump inside of a pipenetwork is like using your cup to take out of the basin and pour back into it. It accomplishes nothing, because the contents aren’t changing.

So with this in mind, how does clogging occur?


A horror story of pumps and hot gas

Pipes do not clog, period. Filters clog, pumps clog, scrubbers clog, vents can clog (depending on settings). But pipes, however, do not. There is no upper limit on the pressure of pipes. A pipe, in theory, can store infinite pressure and, thus, infinite gas.

However, there is an upper limit on what pressure pumps, filters, and scrubbers can get into pipes. This may sound similar, but it has large consequences.

For example, a pressure pump has a maximum pressure of 4,500 kPa. That means that every time it pumps gas, it can move up to but no more than 4,500 kPa of that gas. It also means that if the pressure of the pipenetwork it’s pumping into is equal to or greater than that value, it will be unable to move the gas. This is referred to as a pump becoming backed up or clogged.

Supermatterboxnew pipenet.png

To the right you'll find an image used earlier in this guide, but it is updated to show the separate pipenetworks the roundstart Supermatter has on Box station. Each of these pipenetworks is separate, but are in perfect equilibrium within themselves. So if you checked the gas in the green pipenetwork, it doesn’t matter where you checked, it would display the same. Likewise, the blue pipenet may be different than the green pipenet. But everywhere in the blue pipenetwork you check would, again, be identical to anywhere else in the blue pipenetwork.

But dear Mr. Guide Writer, why does this matter, at all? Why show me just how many pipenetworks exist in the round start setup, what does it matter? Two reasons.

  • Pumps, filters, and mixers do not efficiently pump connected pipenetworks at all.
  • Gas. as mentioned earlier, is always evenly spread through a pipenetwork and without direction to it. (“Gas exists omnipresently within a pipenetwork”)

Let's start with the first thing, pumps. All types of pumps (not filters and mixers and the like) have 200L volume in the small bit of pipe before them, and 200L in the small bit of pipe after them. As such, a volume pump pumps all the gas that is in that node to the other side of the pump, per second (the maximum pump rate for volume pumps is 200L/s). As such, if a pipe network has 2000L of volume, connected to a volume pump that is pumping at its max rate, it will pump 1/10th of all gas in the network, per second. However, you also have to take into account that it's always 1/10th of the gas that is in the pipes, as such, pumps will pump less moles of gas per second as there is less and less gas in the network before the pump.

Put simply, pumps exist to restrict and direct gas by their very nature. If you need to move gas from one place to another quickly, adding a pump will only slow it down. Starting to see where this is going? Well, there’s another reason pumps are bad, and it ties back in to the previous section.

Pumps have an upper-pressure limit, same for filters and mixers. For the gas pump, and the others, the pressure limit is plain to see, 4500 kPa. However, the volume pump also has a pressure limit, rated at 9000 kPa. Scrubbers in fact also have a pressure limit, sitting around 5200 kPa.

Gas pumps and mixers are especially poor, as their pumping slows down the closer they get to their pressure limit.

What does this mean for the Supermatter, especially in case of delamination? Well, the room is probably on fire, so the gas has expanded, which in turn makes it far more pressurized. The knock-on effect? Follow along with the image to the right. We’re starting at the left side of the central Supermatter chamber. The yellow pipenet before the red.

  • Yellow: First, the scrubbers work their butt off to get to their pressure limit. The gas is hot, so that doesn't take very much.
  • Red: While this happens, a gas pump takes the tiny amount of moles in the pipenetwork the scrubbers are connected to and shoves a small amount of it into the pipenetwork beyond it. Slowing down even further, as the gas is so hot it easily reaches the pressure limit.
  • Blue: This then reaches the filter, which again tries to pump the small amount of moles beyond it, with another case of pressure limit slowness and the fact, not all gas is available for pumping at any moment.

Repeat the above for all the following pumps. Add to this the fact that the Supermatter produces plasma and oxygen, which are reacting with each other and burning in the pipes, likely pushing the pressure above the limits of what the pumps can handle and... well you got the point right? That’s what happening to your pumps every single time the Supermatter ignites.

Well, that all sounded horrid, how can we prevent this?


How removing pumps made me a billionaire

The title gives it away, really. You want to replace most pumps you can find with either straight pipes, or with valves to allow for easier modification and changing where the gas goes on the fly. (You can always do this in the start of the round, before the engi SMESes discharge and you lose power) ESPECIALLY THE FILTER NEEDS TO EITHER BE REMOVED OR UTILISED PROPERLY IN THE CASE OF A DELAMINATION OR WHEN OPTIMISING.

Now, to explain why this is the proper option in most cases. As mentioned continuously, gas in a network is always evenly spread through all connected pipe. it's always the same ratio of gasses, it's always the same temperature. It’s always in perfect equilibrium in every sense of the word.

If you’ve been following along, then you likely know what this means. By replacing all the pumps up to the space loop with pipes, clogging is no longer an issue. The gas will leave the supermatter and immediately be cooled by space. No delay, no travelling, because the pipe connected to the scrubber holds the exact same amount, temperature, etc as any of the pipes in the space loop (marked as Green)

But, why stop there? You already know that gas doesn’t travel inside of pipenetworks, so these other two pumps (Blue to Red | Green to Red) aren’t actually assisting in cooling after all* (There will be a small note at the end of this section) so why not simply replace them with pipes? Well, that has an added bonus. In a standard setup, or any setup which stops gas flowing from Blue to Red, the only connection between the gas return filters (Green circled filters at the bottom) is the heat exchange pipes in the space loop. If somewhere were to cut one, then the gas could no longer reach the return filters. Eventually the supermatter would run out of coolant, and a delam would begin.

But, say those pumps were both turned into pipes. Well, then cutting a single pipe in the space loop would do next to nothing. We’d lose the gas from that one cut pipe, but the rest of the piping is still connected, and the engine continues safely. You won’t even notice the change.

“Wait!” you may be thinking, “the pipes will leak!”

Thankfully, that makes far too much sense for atmospherics. Pipes don’t leak. At all. Now, the gas that was within that specific pipe will be expelled into the air, yes. But the gas from other pipes can and will not exit out of the newly made ‘opening’, if you can call it that.

So that’s two very nice bonuses. Gas is immediately cooled, and the supermatter is harder to tamper with. It’d would be fine if that was all these changes gave us. There’s one more nice bonus, though.

The volume of the pipenetwork is increased massively. Pumps, as we’ve discussed, have a pressure limit. The greater the number of pipes in front of a pump, the greater the volume that the pump perceives, and the more gas it can put in. Put simply, if you have a single pipe of 4,500 kPa, a pressure pump cannot continue pumping. Add another pipe, and suddenly it’s 2,250 kPa each, and the pressure pump will continue until both pipes are 4,500 kPa. Every time a pipe is added, the ‘capacity’ increases. By replacing all these pumps with pipes you have changed a number of pipenetworks of only 10-20 each to a full pipenetwork of 50+. Suddenly the scrubbers don’t have to worry about pressure as much, especially on top of the instant cooling.

Lastly, though only vaguely related, keep your vents on internal 0, not on external 5000. Vents do not actually have a pressure limit at all. They can continue to add pressure constantly, however, they do work faster if the chamber they are connected to is lower pressure, and the gas they're pumping is cold, but this is always true. Essentially, vents pump a static amount of pressure when they're at maximum speed. If nothing very, very strange is happening, the gas that the vents are attempting to pump in is colder than what is in the chamber, as it already went through the cooling part of the pipes. As such, having the vents on internal 0, and with it, always pumping the hardest they can, they are adding gas that is colder than what is currently in the chamber itself. This contributes to the cooling down of the chamber, and is often enough to prevent a heat delamination by itself.

External 5000 suffers from the same issues as a pump does, vents will completely stop pumping in gas when the room it is trying to pump into is 5000 kPa or above, which happens fairly quickly in a small room that is white hot. So remember, internal 0, unless there is too much gas in the room (see singularity delamination).

* The small note at the end of the section: You can consider placing restrictive pumps in certain areas so hot gas can't travel through quickly and give it more time to cool, though there are often better ways to do this that are less dangerous. Still, the option is there.

A final word

If you somehow read through all that, I very strongly applaud you, and I applaud you on likely becoming an engineer that is a few times less clueless. Despite all the things you now may know, there is a lot to experiment with, and lots of ways left to mess up in spectacular ways. Try to keep learning more and more as you go, and good luck in your attempts to not blow up the station.