Охранная деятельность 1984

Материал из Fluffy Frontier

В этом гайде выделены самые частые проблемы, с которыми регулярно сталкиваются антагонисты, станционный экипаж и сами офицеры. В каждой из них на основе серверных правил, информации из вики и небольших дополнений лично от меня приведены примеры, следуя которым вы избежите бвоньков от стаффа и проблем при игре на ролях службы безопасности. Источники информации будут прикреплены в конце документа. Я бы очень хотел чтобы его прочитали как недавно пришедшие игроки, так и старожилы.

Вынесение приговоров на месте

Итак. Вы увидели, как кто-то сделал что-то незаконное.

Перед тем как начать собирать у себя в голове пазл из нарушенных статей, спросите виновного (и себя в том числе) почему и как он пришел к нарушению. Сразу вешать «взлом и проникновение» попавшему в карго через мусоросброс ассистенту будет неправильным решением — может быть он случайно туда упал? А может минуту назад произошла драка с его участием и дело примет более интересный оборот? Говорите, узнавайте подробности, возможно человек сделал это не по своей воле или вовсе нарушил КЗ по стечению сторонних обстоятельств (ивенты, промывка мозгов или сам игрок только-только начал играть, не совсем понимая как работают ролевые игры). Будет логичным отказаться от вышеперечисленного если вам в ответ на вопрос «Как так вышло что… / Что происходит?» тычут оружием в лицо.

Допросы

Во время допроса и вынесения приговора перед заключением следите за игроком. Если персонаж поливает вас матом и не идет на контакт — не стесняйтесь, ставьте максимальный таймер. На особо отличающихся брейнротом индивидов можно пожаловаться в ахелп.

  • Не надо брейнротить в ответ и ТЕМ БОЛЕЕ действовать сторонясь регуляций. Находясь в гостах, разбирая тикеты и репорты от офицеров и арестованных, я часто вижу как офицеры обижаются на последних и сами начинают вести себя неподобающе, что часто влечет за собой переход конфликта в ООЦуровень. Просто не опускайтесь до такого. Само собой, никто не запрещает вам отыгрывать «злого копа» и дать арестованному дубинкой по лицу. Только не забывайте, ваш статус и действия всегда приравниваются к условно-«хорошему» офицеру, и от вашего персонажа изначально ждут соответствующего поведения. Если вы собираетесь отыграть продажного, жестокого, ленивого или иного, отличного от описанного выше СБшника — будьте готовы нести за свои действия ИЦ-ответственность если кто-то из офицеров донесет на вас или это увидит Варден/ГСБ/Капитан/ИИ.
  • Для арестованных: напомню, что слать всех и каждого в пешее эротическое, вести себя так, словно ваш персонаж «ну все равно устроится в следующей смене на новую должность» является примером плохой игры, и при поступлении жалоб вы будете наказаны, а ваш тикет закрыт.

Даже если вы действительно правы и вам навесили лишние 10-15 минут — доскональная проверка правильности вынесенного приговора в логах идущего раунда может занять очень много времени. Ахелп не гарантирует стопроцентного разрешения проблемы прямо на месте. Не стоит устраивать LOOC-срачи. Если кто-то из стаффа взял ваш тикет, значит разбор уже начался. Держите себя в руках, разграничивайте серверные возможности и ролевую игру, пожалуйста. Если вы остались недовольны ситуацией, а она не решилась в игре — напишите репорт.


Вам необязательно звать подозреваемого на допрос сразу. Пните детектива или сами возьмите в руки сканер, снимите отпечатки в потенциальном месте преступления (это могут быть не только шлюзы — проверьте окружение, полы, стены и прочее). Опросите свидетелей, ИИ и киборгов. Даже в случае провала, отсутствие доказательств будет результатом.

После вызова на допрос СОПы дают вам на это 10 минут, в течение которых игроку так или иначе нужно вынести приговор, а потраченное на расследование время должно быть вычтено из общей суммы времени заключения (если оно требуется). Держать подозреваемого или обоснованно арестованного свыше 10 минут допустимо исключительно по ООЦ причинам (примеры: ССД, прямое согласие в LOOC или подозрение на набегатора).

  • Для антагонистов: на допросах после поимки очень опасного антагониста де-факто решается его дальнейшая судьба в раунде. Вариантов немного, обычно это или казнь, или пермабриг. Решите для себя как антагонист, сможете ли вы выжать что-то интересное из раунда, или же пора закончить игру? Если вы больше склоняетесь ко второму — соглашайтесь на казнь (хорошим тоном будет напрямую сказать об этом в LOOC), так вы сделаете игру интересной как минимум для самих офицеров. Правила разрешают вам вернуться в игру на другом персонаже после окончательной смерти.
  • Регуляции так же разрешают офицерам выводить из раунда игроков, нарушивших пятисотые статьи при наличии обоснованных доказательств, но этим мало кто пользуется под угрозой жалоб (речь идет о неподтвержденной казни) или банальным альтруизмом с мыслью «всем тут хочется поиграть подольше».