Руководство по кузнечному делу и стеклоделию
Кузнечное дело
Кузнечное дело позволит вам создавать различные предметы: одежду, оружие и аксессуары, позже которые можно будет напитать различными реагентами. Для начала вам понадобятся кузня, таз с водой, наковальня и верстак. Из инструментов - кузнечные клещи, кузнечный молот и меха.
Крафты
Станции
- Кузня (Forge) (Меню постройки, вызванное использованием листов железа в руке, стоимость: 10 листов железа) - ваш лучший друг в кузнечном деле и стекловарении. Улучшаема.
- Наковальня (Anvil) (Аналогично постройке кузни) — позволяет вам обрабатывать плавленые формы молотом, будь то пластина, наконечник стрелы либо даже вагонетка.
- Таз с водой (Water basin) (Меню постройки, вызванное использованием досок древесины в руке, стоимость: 5 древесины) — нужен для охлаждения и закалки выкованных форм, как только они будут готовы. Может быть улучшен на уровне навыка Journeyman.
- Верстак (Forging Workbench) (Аналогично постройке таза с водой) — с его помощью вы сможете создавать различные аксессуары, одежду и оружие, ещё не наполненные реагентами.
Инструменты
- Кузнечные клещи (Forging tongs) (Crafting menu -> Tribal -> Primitive Forging Tongs (5 iron plates))
- Кузнечный молот (Forging hammer) (Crafting menu -> Tribal -> Primitive Forging Hammer (5 iron plates))
- Меха (Forging bellows) (Crafting menu -> Tribal -> Primitive Forging Bellows (5 wood planks))
- Набор из всех трёх инструментов можно заказать в карго в виде набора "Forging Starter Item Pack" за 800 кредитов.
Материалы
- Железные пруты (iron rods) - стандартный материал кузнеца. Его выгодно использовать, так как 1 лист железа можно превратить сразу в 2 прута.
- Лист любого материала - вариант подороже, однако в зависимости от материала меняется цвет изделия (не работает на лопате и кирке), а так же его прочность.
- Древесина - да, вы можете выковать пластины, кольца, прочее из дерева. Я серьёзно.
- Топливо (древесина, древесный уголь и уголь) - нужно для заправки вашей кузни. В случае применения древесины, вам нужно будет использовать меха для достижения температуры выше 50 градусов.
- Древесину можно достать в ботанике с towercap, заказать в карго либо получить, разобрав соответствующие строения.
- Уголь можно получить из набора «Grilling Fuel Kit». В деревне Эшей он разбросан по полу.
- Древесный уголь можно получить случайным образом в кузне, если она заправлена древесиной. Шанс выпадения основывается на функции prob(45).
Важно знать
Кузня
Ваша кузня имеет такие возможности:
- Превращает железные прутья и листы любого материала в "незавершённые заготовки".
- Заново нагревает незавершённую заготовку, если оно остыло до того, как вы завершили его ковку.
- Плавит руды в листы соответствующих материалов.
- Обивка кузни шкурами голиафа увеличивает вывод материала на одну единицу руды.
- Наполняет выкованные вами вещи реагентами и прочими жидкостями.
- Чтобы наполнять вещи реагентами, на кузне должно быть использовано три регенеративных ядра либо кузнец-эксперт и выше должен щёлкнуть по кузне ЛКМ.
Чтобы кузня выполняла свои функции, она должна быть заправлена топливом.
- Кузня разрешает выплавлять изделия лишь начиная с 51 градуса. Сама кузня не превышает порог нагрева в 100 градусов.
- Древесина — самое слабое топливо. Она нагревает печь максимум до 50 градусов, вам придётся использовать меха на кузне, чтобы повысить температуру до необходимой.
- Чтобы ускорить нагрев печи или повысить максимальную температуру топлива, нажмите ЛКМ с мехами в руках по кузне.
- Древесный и обычный уголь имеют одинаковые характеристики. Оба будут нагревать кузню до 100 градусов.
- Если топливо в кузне выгорит, или целевая температура нагрева кузни ниже реальной, кузня постепенно будет снижать свою температуру с некоторым шансом.
- Шанс на потерю нагрева уменьшается, если кузня обита жилами наблюдателя (watcher sinew) (10% за каждую штуку). Таким образом, 10 жил гарантируют вечный нагрев кузни.
- Повышение уровня навыка кузнечного дела позволяет улучшать кузню, уменьшая шанс на потерю тепла всё больше и больше с каждым уровнем.
Верстак
Верстак позволяет создавать:
- Некоторое оружие, оборудование, броню, щиты и аксессуары из пластин и колец.
- Оружие и инструменты из дерева и наконечников, получаемых в кузне.
- Оба пункта подразумевают создание вещей, которые можно наполнять реагентами (кроме лука).
- Катушки (вставьте в батарейку, чтобы создать Crank Cell).
- Клетку для бореров.
- Рельсы (гвоздь + древесина) (позволяют поставить вагонетку, которая выплавляется в кузне (по сути, сундук-транспорт)).
Приступаем к работе
Ковка
- Вставьте в кузню топливо. Если им выступает древесина, используйте на кузне меха.
- Когда кузня разогрета, возьмите кузнечными клещами лист любого материала или железный прут и кликните ними по кузне.
- В появившемся меню выберите ту заготовку, которая вам по душе. Начнётся процесс плавки.
- По завершению у вас получится необработанная заготовка. Возьмите её клещами (если они заняты чем-то, используйте их (Z по умолчанию)) и перенесите на наковальню кликом по ней.
- Возмите кузнечный молот и начните кликать по наковальне. Попадать по спрайту заготовки не обязательно, однако бить нужно, попадая в интервал.
- Перед каждым ударом необходимо выдерживать некоторый минимальный интервал. Для больших объектов он равен примерно одной секунде, для маленьких - половина.
- Если вы ударили по заготовке рано, над наковальней всплывёт надпись "bad hit". Если нанести слишком много ранних ударов, заготовка сломается.
- С растущим уровнем навыки кузнечного дела, минимальный интервал для удара будет уменьшаться. Не спешите и почувствуйте ритм для эффективной работы.
- Как только над наковальней начнёт появляться надпись "The Metal Sounds Ready.", вам следует взять его клещами и перенести в таз с водой, кликнув по нему ЛКМ.
- Завершение компонентов (пластины и цепи) в среднем занимает 10 ударов, остальное - около 30.
- Перенесённая в таз с водой заготовка поменяет свой цвет, на этом она может считаться готовой. Заберите её из таза и используйте в крафтах.
Использование верстака
Создание вещей по рецепту:
- Нажмите ЛКМ пустой по верстаку для выбора рецепта. Повторите действие для сброса рецепта.
- Осмотрите (Examine, Shift+ЛКМ) верстак, в его описании теперь показываются необходимые для создания изделия компоненты.
- Соберите все нужные компоненты вокруг верстака (в радиусе 1 тайла).
- Когда компоненты собраны, начните бить кузнечным молотом по верстаку аналогично наковальне с большим предметом.
- Разные крафты требуют разного количества ударов по верстаку, имейте терпение.
- Если не допущено слишком много промахов (bad hit), на выходе получится нужное изделие с приписками материалов, из которых оно изготовлено. Заберите его на ЛКМ.
Создание вещей из заготовок (не пластины, цепи или вагонетка):
- Убедитесь, что возле верстака лежит достаточно древесины.
- Возьмите охлаждённую заготовку (наконечники или гвоздь) в руки и кликните ей ЛКМ по верстаку.
- Возьмите кузнечный молот и ударьте им по верстаку. Одного удара должно хватить.
- Заберите созданную вещь кликом ЛКМ по верстаку.
Навык кузнечного дела
Кузнечное дело - такой же навык, как уборка, производство и прочие. Его также можно прокачивать.
Преимущества
- Увеличение уровня навыка уменьшает минимальный интервал между ударами кузнечным молотом.
- Каждый уровень позволяет улучшить кузню. На Expert она сможет наполнять ваши вещи реагентами. На Journeyman вы сможете улучшить таз с водой (альтернатива — блю-спейс кристалл).
- Уровень Master позволяет получить накидку тематики соответствующего навыка.
Прокачка
- Наполняйте вещи реагентами.
- Превращайте материалы в незавершённые заготовки.
- Заправляйте печь топливом. Уголь даёт в два раза больше опыта за это, чем древесина.
- Накаляйте вашу кузню мехами.
- Плавьте руды в материалы на кузне.
- Старайтесь попадать в интервалы при ковке и крафте вещей.
Наполнение реагентами
Приготовления
- Для наполнения вам понадобится минимум 100u желаемого химиката. Меньше - реагент уничтожится при завершении наполнения.
- Это должна быть жидкость. Один предмет может вмещать в себе максимум два реагента по 100u.
- Обзаведитесь кузней с возможностью наполнения. Её спрайт имеет характерную золотую обивку.
- Любой элемент одежды, аксессуар, инструмент или оружие, сделанное в кузне.
- В нужном вам предмете должна быть характерная строчка, гласящая о том, что он ещё не наполнен реагентами.
Процесс наполнения
- Создайте предмет, который собираетесь наполнять и улучшите кузню до появления золотой каймы.
- Залейте в наполняемый предмет минимум 100u нужного вещества кликом ЛКМ с ёмкостью с нужным реагентом в руке. Увеличение дозы вещества не влияет ни на что.
- Наполняемые предметы вмещают в себя до 250u, но на практике вам хватит и 200u для наполнения двумя реагентами.
- Если влить меньше 100u одного реагента, он будет уничтожен на этапе наполнения в кузне.
- Заранее подготовьтесь. Заливаемый реагент невозможно вытащить, делать всё придётся с первого раза.
- Используйте предмет на разогретой печи, когда будете готовы. По завершению вещь изменит свой цвет в сторону цветов наполненных им реагентов.
Наполненная одежда
Гуманоидные персонажи будут получать дозу реагентов размеров в 0.5u каждые 3 секунды при ношении наполненной одежды. Вводимая доза неизменяема и на неё не влияет OD. Передозировка вполне возможна, так что смотрите за тем, чем наполняете свою одежду.
Наполненное оружие
При атаке наполненным оружием в жертву будет вводиться по 1u реагентов за удар.
Примечания
- Реагент не "улетучивается" со временем. Считайте, что у вас в руках игрушка с бесконечным количеством применений.
- Реагенты всё ещё способны на реакции при применении. Если вам необходима специфичная реакция, позаботьтесь о наличии Стабилизирующего компонента в своей вещи.
- После наполнения предмета он не может быть перенаполнен, вам придётся делать всё заново. Здесь нет места ошибкам.
Полезные советы
- Ставьте таз с водой впритык к верстаку, так вам не придётся перетаскивать компоненты для крафта туда-сюда.
- Вы можете использовать сразу две, три и даже больше наковален! Время ожидание интервала ковки вы можете потратить на ковку ещё одной и более заготовок.
- Молот, что делается в верстаке из наконечника молота и древесины, может быть использован в качестве кузнечного молота, а так же это грозное оружие ближнего боя.
- По мере применения ваши вещи будут изнашиваться. Чтобы починить их, используйте на нужном изделии кузнечный молот.
- На верстаке так же можно создать лук из древесины и стрелы из наконечников стрел и древесины. Лук не будет заправлен тетивой, поэтому вам придётся раздобыть шёлковые нити, которые можно сделать из ткани в Crafting Menu.
- Шест (Staff) не способен наносить урон, хоть и является оружием. Воспользуйтесь этим.
Стеклоделие
Ещё один полезный вид труда, связанный с ковкой - стеклоделие. Стеклянные изделия высоко ценятся на рынке Свободного Торгового Союза, так что карго очень будут рады принять такой щедрый подарок, как стеклянные миску, шар, чашку и многое другое.
Пошаговые приготовления
- Первое, чем вам следует обзавестись - 37 листами железа, топливом, ну и стеклом, конечно же.
- Создайте инструменты стеклодува в панели Crafting Menu, написав в поиске "Glass". Перед вами предстанут 5 инструментов, каждый делается из 5 листов железа.
- У вас осталось 12 листов железа. Поставьте кузню и обеспечьте её топливом. Если ваш выбор пал на древесину - позаботьтесь так же и о мехах.
- Если на станции кто-то тоже увлекается стеклоделием или кузнечным делом, подумайте об объединении усилий. Кузнецу ваша работа никак не помешает, а вы сэкономите на ресурсах, также вам не придётся искать место для своего хобби.
- На последние 2 листа железа сделайте себе железный стол. В принципе, подойдёт любой огнеупорный стол. Желательно поставить его напротив кузни, что бы не бегать туда-сюда на подогрев стекла. Любые действия, связанные со стеклоделием, кроме нагрева стекла, можно выполнять только стоя рядом с огнеупорным столом.
Приступаем к работе
- Разогрейте кузню. Вам понадобятся меха, если вы используете древесину в качестве топлива.
- Возьмите 1 лист стекла и кликните ЛКМ с ним в руках, чтобы превратить его в molten glass. Возьмите blowing tube в руку и нажмите ЛКМ по стеклу. Пока оно тёплое, выберите изделие, которое будете выдувать (примените трубку со стеклом в руке (Z по умолчанию)).
- Стеклянные бутылки не имеют никакой ценности для продажи, зато из них и алкоголя можно делать бутылки... алкоголя.
- Каждое изделие требует своих наборов действий. Нажмите Шифт+ЛКМ по трубке стеклодува со стеклом на ней, чтобы посмотреть необходимые действия.
- Каждое действие соответствует названию инструмента стеклодува. Так, shearing action, очевидно, относится к glass-blowing shears, jacking к jacking tool и так далее. Трубка стеклодува может выполнять два действия сразу: blow и spin (для открытия меню действий трубки, примените её (Z по умолчанию)).
- Скорее всего, вы не успели закончить изделие до того момента, как оно остыло. Кликните ЛКМ по разогретой кузне, чтобы разогреть стекло на трубке и продолжить работу.
- Разогретого стекла требуют только действия трубки стеклодува, если стекло остыло, вам не обязательно разогревать его сразу же. Завершите действия, не требующие участия трубки стеклодува, подогрейте и завершите те, что её требуют.
- Если вы видите, что все цифры в описании совпадают, используйте трубу стеклодува с подогретым стеклом и выберите во всплывшем меню кнопку Remove, трубка освободится и вы получите конечное изделие.
Навык производства
Навык производства влияет на скорость нагрева вашим персонажем стекла, а также времени, требуемым на выполнение действия по формированию стекла.
- Развитие навыка идёт в ногу с процессом производства стекла, опыт поступает от нагрева стекла и использовании на изделиях инструментов.