Предметы синдиката
Моя твоя не понимать!
Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся. |
Предметы синдиката
Итак, это чертовски большой, исчерпывающий список всех предметов, которые Предатель и Ядерный оперативник могут получить через свой Uplink, заплатив Телекристаллами.
Первый раздел содержит все предметы, которые может купить предатель, с предметами, доступными для ядерных агентов, обозначенными зеленым "Да" в соответствующей колонке.
А второй раздел содержит элементы, относящиеся исключительно к ядерным операциям.
Начнём внедрение в черный рынок!
p.s за перевод статьи ответственный я-Участник:Wolma4k, все контакты на моей странице, по вопросам перевода и правок, контакты там же.
Ваш Uplink
У предателя по умолчанию имеется PDA с работающим uplink. Это можно легко изменить в настройках игры, (конкретно: открываем вкладку Prefences , затем открываем вкладку Open Character Prefences ,
листаем вниз, и находим Страница магазина скрыта в целях секретности вашей миссии, и чтобы разблокировать аплинк, вам нужно будет либо ввести специальный код, который вы получите в начале раунда. Как работает скрытая активация аплинка? Например в качестве мелодии звонка вашего PDA, или выбрать специальную частоту на вашей специальной гарнитуре, либо нажать специальную ручку, в зависимости от того, что вы выбрали в качестве аплинка. Интерфейс магазина разделен на категории. Предатели всегда начинают с 20 телекристаллов, если конечно же у вас не аплинк имплант, он самый скрытный, но вы начнёте с 16 телекристаллов. |
Некоторые предметы очень дороги, иногда настолько, что их невозможно купить. Вы можете получить больше телекристаллов от других предателей или отдать свои. Как? В категории "комплекты и телекристаллы" вы можете "приобрести" телекристаллы, чтобы извлечь их из вашего аплинка и повторно вставить в любой разблокированный аплинк. Все агенты синдиката знают кодовые слова , с помощью которых можно распознать друг друга на станции, но помните, что предатели не обязаны сотрудничать : В "большой ящике снабжения синдиката" содержится *много* снаряжения, но некоторые предатели.. все еще могут быть жадными, и нанести вам удар в спину, пока вы проверяете содержание. В конце концов, зачем иметь только один двойный лазерный меч, когда у вас могло было бы быть два? Или три?
Если вы не хотите случайно столкнуться опасной личностью, что может вас же и ограбить, не теряйте надежды: все еще существуют скидки: До трех предметов, уникальных для каждого предателя, можно приобрести *один раз* по произвольно сниженной цене. Например лазерный меч за 4 телекристалла. На черном рынке на более дешевые товары чаще действуют скидки, и в среднем скидки составляют около 50%, но время от времени вы можете сорвать куш и получить револьвер со скидкой 80%! Рекомендую проверять этот пунт в начале раунда, это может сильно повлиять на ваш раунд.
Contract Kit
A special kit for traitors only. CURRENTLY REMOVED FROM THE CODE. YOU CAN NO LONGER BUY THE CONTRACTOR KIT.
|
Bundles-Комплекты и телекристаллы
Примечание для агентов: Набор пакеты не являются доступными на текущий момент, пожалуйста, обратитесь к кодеру вашему заказчику на прямую.
Нюка? | Название заказа | Иконка | Цена | Описание | OOC Информация. |
---|---|---|---|---|---|
No | Bundle A:Syndi-kit Tactical - Тактический комплект "A" | 20 | Система выбирает набор предметов Синдиката и создает их в общей коробке. Общая стоимость предметов, которые вы получаете, всегда превышает 20 телекристаллов. Вы получаете больше, чем обычно могли бы получить, ценой полного рамдома. Этот комплект, содержащий наборы предметов.
В настоящее время недоступен после переделки предателя. Possible Sets: Recon
Spy
Stealth
Guns
Screwed Murder
Implant
Hacker
Lord Singulo
Sabotage
Sniper
Meta Ops |
||
No | Bundle B: Syndi-kit Special - Комплект "B" - Спец.назначения. | 20 | Система выбирает набор предметов Синдиката и создает их в общей коробке. Общая стоимость предметов, которые вы получаете, всегда превышает 20 телекристаллов. Вы получаете больше, чем обычно могли бы получить, ценой полного рамдома. Это комплект "B", содержащий специальные наборы предметов.
В настоящее время недоступен после переделки предателя. Possible Sets: Bond Ninja
Dark Lord
White Whale, Holy Grail
Mad Scientist
Bee
Mr Freeze
Ancient
|
||
No | Surplus Crate - Ящик снабжения синдиката | 20 | Контейнер содержит "совершенно случайные" предметы синдиката на сумму 50 телекристаллов. Это может быть что угодно, от Emag до Колода карт. Это может быть бесполезный хлам или действительно хорошие вещи.. Данный контейнер может быть интересен вам интересен, если у вас простая цель, или вы хотите в срочно порядке взять хороший комплект вооружения, и устройств-за малые деньги. Хороший способ проверить свою удачу, но если не спрятать контейнер, это путь в один конец.. | Для заказа требуется +25 игроков | |
No | Super Surplus Crate - Переполненный контейнер снабжения синдиката | 40 | Содержит предметов на сумму 125 телекристаллов. Если вы чувствуете, что можете доверять другому агенту, почему бы и нет? Отличный способ взять себе море экипировки, для миссии |
Требует +40 игроков для заказа. | |
Yes | Raw Telecrystals - Красный телекристалл | 1, 5,10,20. | Извлекайте телекристаллы из аплинка по одному или пачками по 5, 10 и 20 штук. | ||
Yes | Random Item - Случайный Предмет | ??? | ??? | Получите случайный товар через аплинк, для которого у вас достаточно телекристаллов, без скидок. Как ящик с излишками, но без ценности или 100% обязательств. Какое нужно отчанье, чтобы это взять? |
Conspicuous and Dangerous Weapons-привлекающее внимание опасное оружие
Примечание для агентов: Боеприпасы указаны лишь для вашего удобства. Они не находятся в категории "Conspicuous and Dangerous"
Нюка? | Название заказа | Иконка | Цена в телекристаллах | Цена в репутации | Описание | OOC Информация |
---|---|---|---|---|---|---|
Yes | Box of Throwing Weapons-Коробка с метательным оружием | 3 | 100 | Этот набор содержит два бумажных самолётика, две пять метательных звезд и две усиленные болы. Метательные звезды наносят сильный физический урон при попадании, и застревают в жертве, вызывая кровотечение. Усиленные болы вызывают 3,5 секунды нокдаун, и замедляют цель при попадании, пока болу не отвязать от жертвы. Их удаление занимает больше времени, чем обычная самодельная бола. Бумажный самолетик-веселая штука! Жертвы что не носят очки будут парализованы на 4 секунды,и получат повреждения глаз, если вы в них бросили бумажный самолетик из набора. Эти самолеты всегда будут попадать в близнецов, в какую бы вы часть тела не целились. |
||
Yes | Energy Sword-Энергетический меч | 8 | 200 | Это оружие ближнего боя, которое наносит большой (30) физический урон. У этого также есть высокий шанс сбить кого-то с ног, или полностью довести жертву до потери сознания. У него есть два состояния: включенный, и выключенный. Когда он выключен, вы можете положить его в карман. Активируйте его для переключения между двумя состояниями, но имейте в виду, что его включение или выключение лазерного меча вызывает очень громкий и отчетливый шум. У вас есть неплохие шансы отразить снаряды с его помощью, когда он включен. Для достижения наилучших результатов комбинируйте это со способностью оглушения, замедления или иного выведения из строя ваших целей, |
Советую использовать этот меч с энерго арболлетом. Только представьте-оглушение арболлета, и мощь этого меча! Так же вы можете использовать на нём мультитул, чтобы сделать РАДУЖНЫЙ МЕЧ! | |
Yes | Double-bladed Energy Sword-Двойной энергетический меч | 16 | 300 | Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное, смертельно опасное оружие, способное всего за 3 удара вывести безоружных жертв до критического состояния (и, вероятно, оглушить их, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Как и обычный Энергетический меч, он должен быть включен для правильного использования и все еще может храниться в вашем кармане, когда выключен. Главная причина, по которой это оружие настолько мощное по сравнению со своим предшественником, заключается в том, что оно гарантированно отразит абсолютно ВСЕ лазерные снаряды, направленные в вашу сторону, обратно отразив удар в сторону противника, который в вас стрелял. Это делает лазерную систему безопасности |
Для активации двойного меча требуется +25 игроков. | |
Yes | Gloves of the North Star-Перчатки полярной звезды | 8 | 200 | Пара перчаток, которые значительно сокращают частоту ваших ударов, позволяя вам забивать людей до смерти шквалом ударов. Вы даже можете установить боевой клич из вашего любимого японского аниме! Не работает с руками халка, и влияет только на атаки голыми руками. | НА-НА-НА ПОЛУЧАЙ ТВАРЬ. Серьёзно это очень агрессивная вещь. | |
No | Holoparasite injector kit-Набор для инъекции голопаразита | 18 | 300 | Содержит инъектор Голопаразит. При введении он попытается вызвать игрока Призрак, чтобы тот взял на себя роль духоподобной сущности, живущей которая теперь будет жить в вашем теле, способной использовать различные силы, чтобы помочь вам, в зависимости от типа паразита. Если ни один призрак не примет эту роль, вы можете получить возврат телекристаллов.Голопаразиты могут входить в тело пользователя и выходить из него по желанию, и общаться с хозяином посредством безмолвной телепатии, что позволяет им быть незаметными. Разные типы голопаразитов обладают разными способностями, и некоторые из них могут быть невероятно мощными, но их использование требует определенной степени мастерства со стороны вашего союзника. Кроме того, любой урон, наносимый голопаразитом, отражается обратно его владельцу, так что не ждите, что ваш "дружок" будет поглощать пули за вас! Когда голопаразит или его хозяин умирает, штамм от связи разрушает труп пользователя, лишая его любой способности к возрождению, если она у вас есть, другими словами-у вас путь в один конец, потеряли паразита-потеряли себя навсегда. |
Требует +25 игроков на сервере | |
Yes | Power fist-Силовой кастет. | 6 | 200 | Металлический кастет, работающий на газе, отправит в полет любого, кого вы ударите, пока хватит газа. Он приводится в действие поршнем, и поршень взаимодействует с газом, поступающим из газового баллона (не предусмотрен). Чтобы установить газовый баллон, просто нажмите на силовой кулак, держа баллон в руке. Напорный клапан можно отрегулировать с помощью гаечного ключа в соответствии с настройками 1, 2 и 3. Первая настройка имеет усилие 20 и запускает людей на расстояние 1 плитки. Установка двух и трех удваивает и утроет эти значения соответственно, так что 40/60 урона и 2/3 брошенных плиток. Чтобы снять балЛон, используйте отвёртку
От стандартного, заполненного воздухом баллона следует ожидать 4 полных удара при установке два и 3 при установке три. |
Не надевается как перчатки, а держится в руке. Газ в резервуаре выбрасывается в окружающую среду после каждого удара. Выбор газа ни на что не влияет. | |
Yes | Makarov Pistol-Пистолет Макарова | 7 | 100 | Маленький пистолет, который поместиться в вашем кармане. Имеет магазин на 8 патронов и является полуавтоматическим - это означает, что при выстреле он выбрасывает гильзы, что затрудняет очистку улик. Выпущенные стандартные боеприпасы наносят 30 физического урона небронированной цели за выстрел, но отстрел целого магазина обычно убивает или наносит крит всем, кроме наиболее хорошо подготовленных и / или бронированных противников. Может быть оснащен глушителем, что делает его намного тише, однако это увеличивает размер до нормального, и он больше не поместится в вашем кармане. Использует 9-миллиметровые боеприпасы. | Ранее назывался "Стечкин". Иногда его можно найти вне станции. | |
Yes | .357 Revolver-Револьер .357 калибра | 13 | 300 | Револьер-пистолет по больше, издает очень громкий и отчетливый звук, знакомый каждому. Это очень надежное оружие для быстрого и кровавого убийства, даже если кончутся патроны, таким всегда можно врезать по башке-большинство людей не могут вовремя среагировать, прежде чем в них выстрелят дважды. Этот пистолет заряжен 7 патронами, больше можно купить по аплинке или создать с помощью взломанного автолата | ||
Yes | Toy Gun with Riot Darts-Игрушечный пистолет с боевыми дротиками | 3 | 0 | Невинно выглядящий игрушечный пистолет, предназначенный для стрельбы поролоновыми дротиками, идентичный обычным игрушечным пистолетам. Поставляется с дротиками класса "анти-бунт", эффективными для выведения цели из строя. Не наносит смертельного урона, так что комбинируйте его с подходящим орудием убийства. |
Stealthy and Inconspicuous Weapons-Скрытое и незаметное оружие
Нюка? | Название товара | Иконка | Цена в ТК | Цена в Репутации | Описание товара | ООС Информация | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yes | Dart Pistol - Дротиковый пистолет | 2 | 0 | Миниатюрный шприц-пистолет, который можно зарядить наполненные химикатами шприц, и стрелять в людей. Вмещает только один шприц за раз, но он может поместиться в кармане. Точно так же, как обычный шприцемёт, он может быть ужасно смертельным, если вы знаете свой химический состав-различие лишь в размере. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yes | Dehydrated Space Carp-Обезвоженный космический карп | 1 | 0 | Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но просто добавьте воды, и он станет настоящим космическим карпом! Активируйте в своей руке перед использованием, чтобы погладить его :3 , чтобы он понял, что вы ненавредите ему. Карп в удобный момент может представлять угрозу для невооруженных и небезопасных членов экипажа, но это все еще относительно глупое создание, поэтому не ожидайте, что он победит людей. | Самое то с пивом. Отвечаю. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yes | Energy Dagger-Энергетический кинжал | 2 | 0 | Ручка,активированная в вашей руке, становится энергетическим кинжалом, который наносит 18 очков физического урона при попадании, и 35 физического урона при броске. Это лучшее, чем большинство самодельных видов оружия, очень дешево (2 ТК),и легко скрываемо, особенно в вашем PDA. Хороший запасной вариант, на случай, если вашей раненой цели удастся лишить вас вашего основного оружия, |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
No | Martial Arts Scroll-Свиток боевых искусств | 13 | 300 | Этот свиток научит вас стилю "Спящий карп", что сделает вас невосприимчивым к атакам дальнего боя "пока активен режим броска", но также не позволит использовать оружие, делая ваши удары сильнее. Вы должны продолжать читать свиток, пока не получите сообщение о том, что вы овладели этой способностью. Это займет некоторое время, и во время чтения вы увидите несколько сообщений. Спящий Карп был переработан, и теперь имеет следующие эффекты:
Turn on Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. and then left-click. человека, находясь в Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. , атакуете его один раз, затем отправляете спам Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not. на того же человека, пока вы успешно не выполните второй шаг комбо. По сути, вы атакуете одним типом атаки, ждете, пока пройдет время перезарядки атаки в 0,8 секунды, а затем снова нажимаете на того же человека со следующей необходимой атакой.
|
Эта машина смерти требует +25 игроков на сервере. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
No | Mini Energy Crossbow-Мини-Энергетический арбалет | 10 | 300 | Это оружие не предназначено для убийства, скорее оно предназначено для оглушения. Хотя это оружие действительно издает звук при выстреле, оно по-прежнему очень тихое и не подает никакого сообщения о том, что из него был произведен выстрел. Легко прячется в кармане, надежен в паре с сильным оружием ближнего боя, таким как энергетический меч. У него нет ограничения на выстрел, но для зарядки каждого выстрела требуется некоторое время. По целям без энергетической брони каждый выстрел наносит 15 урона от токсинов, 60 урона от выносливости, сбивая с ног на 1 секунду и затуманивает обзор цели. Требуется два попадания, чтобы ввести жертву в стам-крит, если у неё нет брони. | Требует +25 игроков для заказа. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
No | Boxed Origami Kit | 6 | 150 | Этот набор содержит книгу, которая научит вас искусству оригами, и 5 обычных листов бумаги. Активируйте книгу, которую вы держите в руках, и читайте ее до тех пор, пока не получите сообщение "You feel like you've got a good handle on origami! " При включении любой бумажный самолетик, который вы сложите (щелкнув по бумаге правой кнопкой мыши), превратится в смертоносное метательное оружие, которое выглядит так же, как обычный бумажный самолетик. Эти самолеты наносят 20 физических повреждений при попаданий, и вызывают кровотечение. Жертвы которые не носят очки, будут парализованы на 4 секунды,и получат повреждения глаз. Эти самолеты всегда будут попадать людям в глаза, независимо от того, в какую часть тела вы целитесь. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yes | Poison Kit-Набор отравления. | 6 | 0 | Этот набор содержит флаконы по 30 юнитов..
Polonium, Venom, Fentanyl, Formaldehyde, Cyanide, Histamine, Initropidil, Pancuronium, Sodium Thiopental, Coniine, Spewium, Curare и Amanitin, с бесплатным шприцем для их введения. Те, кто имеет опыт в химии и соответствующий доступ, могут счесть этот набор излишним, хотя он содержит некоторые яды, невозможно достать легальным, и даже нелегальным, образом!
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yes | Romerol | 25 | N/A | Wolma4k не нашёл его в аплинке, если его нет в коде-будет удалён Romerol adds a zombie infection organ to victims. When those victims die, they will revive as zombies who can infect other people. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the Morgue, or to living beings to turn them into an apocalyptic time bomb! | Actually adds a zombie organ. Currently only purchasable by nuke ops - ordinary traitors can get an objective for this instead. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
No | Sleepy Pen-Сонная ручка | 4 | 0 | Сонная ручка - это хитрый инжектор мгновенного использования, замаскированный под обычную ручку. Он вмещает до 45 единиц реагентов и начинается с 20 единиц Chloral Hydrate, 15 единиц Mute-Toxin, и 10 единиц Tirizene, что мешает людям разговаривать и заставляет их засыпать максимум через 20 секунд. Они все еще могут видеть и слышать все вокруг себя, пока на самом деле не заснут. Составьте план, чтобы они не сбежали или не убили вас, пока вы ждете, пока подействуют лекарства. "Сонные ручки" также можно опорожнять и снова наполнять, как и любой другой контейнер, что позволяет мгновенно вводить до 45 мл любого химического коктейля, который попадется вам под руку - забавно комбинировать с набором для отравления. Если вы разбираетесь в химии, вы можете легко превратить его в устройство для мгновенной смертельной инъекции.Независимо от полезной нагрузки жертва почувствует крошечный укол, но укол будет незаметен для окружающих, но ручка не пробивает скафандры и другое подобное защитное снаряжение. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yes | Universal Suppressor-Универсальный глушитель (пламягоситель) | 3 | 0 | Универсальный глушитель стрелкового оружия синдиката для максимальной тишины.
Будучи прикрепленным к пистолету, при выстреле из него не выдается никакого сообщения, что позволяет расстреливать людей до того, как они поймут, что происходит. Может устанавливаться на такое оружие, как Пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r, Снайперская винтовка. Удалите его, щелкнув правой кнопкой мыши на огнестрельном оружии. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Yes | Syndicate Holster-Кобура Синдиката | 1 | 0 | Пустой пояс-хамелеон, способный вместить до двух пистолетов, револьвер,тайзеров, мини-энергетических пистолетов или импульсных карабинов. Ношение кобуры любого типа позволяет вам вращать пистолеты, держа их в руке. Выполнение этого действия в разы быстрее, чем доставать ствол из рюгзака. Перед использованием-замаскируйте пояс. |
Grenades and Explosives-Гранаты и взрывчатые вещества
Все предметы в этом разделе доступны для ядерных оперативников.
Item | Иконка | Цена в телекристаллах | Цена в репутации | Описание товара | OOC Информация |
---|---|---|---|---|---|
Composition C-4 - Композиционная (компактная) С-4 | 1 | 100 | Эта взрывчатка может взорвать и уничтожить практически все, на что она помещена, через любое выбранное количество секунд (самое короткое - 10). Используйте её в руке, чтобы установить таймер, затем используйте его на том, к чему вы хотите его прикрепить; крепление взрывчатки занимает 3 секунды и требует, чтобы вас никто не прерывал. Помимо прочего, вы также можете прикрепить сигналлер для дистанционного подрыва, по своему желанию. Может наноситься непосредственно на человека (грубо говоря), но наносит только около 50 единиц физического урона, но не гиб. Будьте очень осторожны, чтобы не приклеить С-4 к себе или своему рюкзаку! В основном прикрепляется на стены, или на клоуна. |
||
Bag of C-4 Explosives - Сумка со взрывчаткой С4 | 8 | 200 | Большая красно-черная спортивная сумка, в которой куча С4. Дешевле покупать оптом, чем по отдельности, если вы знаете, что вам понадобится много C4, и можете носить сумку с собой. Будьте осторожны, такая сумка может привлечь внимание сотрудников станции! | ||
Bag of X-4 Explosives - Сумка со взрывчаткой Х-4 | 4 | 300 | Содержит три X4 заряда в удобной красно-черной спортивной сумке. Механика точно такая же, как у C-4. X4 является более мощной версией C-4, и также наносит урон в конусе позади цели. | ||
EMP Kit - Комплект ЭМИ | 2 | 300 | Электромагнитные разряды используются по-разному: оглушают киборгов, выводят из строя камеры наблюдения ИИ, отключают радиоприемники в наушниках, разряжают электрошоковые дубинки и энергетические пистолеты, открывают или шокируют двери, ослепляют тех, кто носит термозащиту, и многое другое. Чтобы использовать гранату, активируйте ее в руке и бросьте. Имплантер функционирует так же, но после вживления его в себя его можно активировать три раза с помощью кнопки действия. Нападение на группу сотрудников службы безопасности может вывести из строя половину их арсенала, а гранаты бесценны против юнитов. Прекрасная вещь, для ликвидации "нелетальных" средств защиты. |
||
Detomatix PDA Cartridge - Картридж для PDA Detomatix | 4 | 300 | Картридж для вашего PDA. После установки он позволит вам отправить сигнал, чтобы попытаться взорвать PDA вашей цели. При этом вы можете указать поддельное имя и должность. Вашей цели необходимо включить функцию обмена сообщениями на своем PDA, чтобы попытаться это сделать. Отправка бомбы на PDA имеет шанс на неудачу, может быть предпринята только 6 раз за картридж, и может не сработать на PDA капитана. Если цель ответит на сообщение или откроет свои сообщения в течение 10 секунд после его получения, PDA цели взорвется, уничтожив PDA, а также разорвав их барабанные перепонки. Для достижения наилучших результатов заранее продумайте свои цели, и отправляйте как можно больше сообщений в быстрой последовательности; как только кто-то закричит о взрыве своего PDA, другие могут просто отключить свой мессенджер, чтобы помешать вам нацелиться на них.
|
||
Pizza Bomb - Пицца бомба | 6 | 300 | Коробка из-под пиццы с бомбой, хитро прикрепленной к крышке. Таймер необходимо установить, открыв коробку, достав пиццу, взяв ее в руки, а затем закрыв крышку с пиццей или без нее; после этого повторное открытие коробки вызовет детонацию по истечении времени. Поставляется с бесплатной пиццей для вас или вашей цели! Пожелайте приятного ужина капитану... | ||
Slipocalypse Clusterbang - Кластер Апокалипсиса! | 3 | 100 | Традиционная кассетная взрывная граната, полностью состоящей из мыла Синдиката. Включите её и надейтесь, что вся команда безопасности комично поскользнется на мыле и вылетит через воздушные шлюзы...или нет. | ||
Syndicate Bomb - Бомба Синдиката | 11 | 400 | Бомба Синдиката - это огромная, громоздкая взрывчатка с регулируемым таймером, минимум на 90 секунд. Заказ бомбы отправляет вам небольшой маячок, который телепортирует взрывчатку в ваше местоположение, когда вы его активируете. Сама бомба слишком велика, чтобы ее поднять, и ее нужно перетащить на место, поэтому вызывайте ее только тогда, когда будете готовы. Как только бомба будет взята на вооружение, "потяните ее вниз, чтобы предотвратить легкое извлечение", иначе кто-нибудь может просто столкнуть ее в космос. Пока бомба ведет обратный отсчет, она издает громкий звуковой сигнал, слышимый из соседних комнат. Если команда найдет её, они могут использовать обычные инструменты, чтобы открыть её, и повозиться с проводами. Один случайно выбранный провод обезвреживает бомбу, если его обрезать.., но другой немедленно приведет бомбу в действие-и взорвёт её! Это можно использовать в своих интересах, определив провод детонации, и добавив сигнализатор, чтобы вы могли контролировать, когда бомба взорвется; подумайте о краже учебной бомбы службы безопасности, чтобы узнать, какой провод детонирует! Когда бомба взрывается, она создает мощный взрыв, который пробивает дыры в станции, и разрушает окружающую территорию. Пламя вспыхивает повсюду, но почти сразу же гаснет, скорее всего, из-за воздействия вакуума. Оперативникам Синдиката следует обратить внимание на кнопку детонации, которая появляется в их штаб-квартире и при нажатии на которую мгновенно срабатывает каждая бомба синдиката на z-уровне. |
||
Syndicate EMP Bomb - Электромагнитная бомба Синдиката | 7 | 300 | Разновидность бомбы синдиката, предназначенная для создания сильного электромагнитного эффекта. Заказ бомбы отправляет вам небольшой маяк, который телепортирует ЭМИ в ваше местоположение, когда вы его активируете. Используйте так же, как вы используете бомбу синдиката (см. выше). Создает ЭМИ с диапазоном 15 клеток тяжелого ЭМИ, и 25 клеток легкого урона ЭМИ. | ||
Syndicate Minibomb - Мини-бомба Синдиката | 6 | 300 | Мини-бомба - это граната с пятисекундным запалом. Это вызовет небольшой взрыв, но этот взрыв все равно создаст дыры в пространстве. Обычно он может сразу убить или даже потрошить небронированную цель; те, кто носит броню, могут выжить. Более грязная и дорогостоящая альтернатива использованию самодельной гранаты на трупе. |
Stealth and Camouflage Items - Предметы маскировки и камуфляж
Нюка? | Товар | Иконка | Цена в телекристаллах | Цена в репутации | Информация о товаре | OOC информация |
---|---|---|---|---|---|---|
No | Chameleon Kit - Набор Хамелеон | 2 | 0 | Комплект "хамелеон" - это экипировка, которую можно легко настроить на любой внешний вид в игре. Используйте "СБ HUD"-для изменения отдельных элементов, или используйте удобную кнопку экипировки, чтобы быстро и легко выбрать предустановку из обычных нарядов.. При попадании пули снаряжение хамелеона ломается, быстро переключаясь между нарядами. Если вас на самом деле не волнует предательство или кража набора хамелеона, это может быть очень весело. Вы также можете выбрать предметы экипировки из редких, доступных только администратору или, возможно, даже удаленных предметов! Голосовой чейнджер позволяет менять голос на любой голос члена экипажа, или даже не члена экипажа, прекрасно сочетается с картой агента. Замаскируйтесь под кого угодно! |
Секонд-хенд синдиката! | |
No | No-Slip Chameleon Shoes - Нескользящие туфли-хамелеоны | 2 | 200 | У этих ботинок есть кнопка действия для изменения формы, но в отличие от ботинок-хамелеонов из комплекта, они также защищают вас от скольжения. | Для заказа требуется +20 игроков на сервере. | |
Yes | Agent ID Card - ID Карта агента | 2 | 0 | Идентификационная карта агента имеет ряд полезных приложений. Во-первых, и это наиболее примечательно, вы можете изменить её внешний вид, присвоить имя и должность по своему желанию. Обратите внимание, что это не дает вам доступа самостоятельно, но ношение обычного противогаза (любой маски что полностью закрывает лицо) может позволить вам выглядеть как любой другой член экипажа или даже фальшивый. Ношение маски для изменения голоса из набора "Хамелеон" также изменит ваш голос в соответствии с ним, но без маски разговор выдаст вас. Во-вторых, ношение этого удостоверения означает, что искусственный интеллект не сможет легко отследить вас. Они все еще могут видеть вас, но не смогут выбрать ваше имя из списка своих камер, чтобы мгновенно перейти к вам и автоматически следовать за вами. Это может затруднить им выполнение приказов "закона 2 "найти предателя". В-третьих, Beepsky и другие боты безопасности будут более снисходительны к владельцам идентификатора агента. Эти боты используют систему "оценки угрозы", и ношение ПОМОЩИ уменьшает эту угрозу на 2, что означает, что они будут игнорировать мелкие преступления, которые вы совершаете рядом с ними, до тех пор, пока вы не накапливаете слишком много правонарушений. Наконец, использование другого идентификатора с идентификатором агента позволит вам выбрать до 5 доступов для копирования в зависимости от доступа целевой карты. Это сохраняется даже при изменении его внешнего вида. Карта имеет 5 слоты для подстановочных доступов, которые вы можете заполнить следующим образом: 3 на уровне common, 1 на уровне command и 1 на уровне captain. Карта оочень дешевая, и невероятно полезная вещь. |
||
Yes | Chameleon Projector - Проектор-Хамелеон | 7 | 0 | Использование проектора-хамелеона на предмете замаскирует вас под этот предмет, например окурок (p_q/) . Будучи замаскированным, вы двигаетесь со скоростью ходьбы, и не можете взаимодействовать с чем-либо, чего у вас еще нет в руках, и если кто-то попытается поднять вас, маскировка пропадёт, и вы снова станете нормальным. Искусственный интеллект также не может отслеживать вас, пока вы замаскированы. Невероятно полезно, и очень весело, если вы используете его правильно; прячется как что-то крошечное, например, окурок сигареты, или может очень затруднить попадание огнестрельного оружия в вас, так как на вас нужно нажать напрямую. Вы также можете смешаться с обычными объектами в шаттле или просто пошалить, свернув в туалет или что-то в этом роде. Так же это может напугать неподготовленных сотрудников станции-но это выдаст вас почти сразу, хотя, возможно собеседник не всё поймёт, и подумает что вы испарились. Очень рекомендуется. |
||
Yes | Artificial Intelligence Detector - Детектор искусственного Интеллекта | 1 | 0 | Функциональный мультитулл, который загорается красным, когда обнаруживает искусственный интеллект, наблюдающий за вами. Пока искусственный интеллект наблюдает за вами, или отслеживает вас, зеленый центральный индикатор будет отображаться как красный. Если он близко, но еще не видит вас, он будет желтым. Знание того, когда искусственный интеллект наблюдает за вами, полезно для того, чтобы знать, когда нужно сохранять прикрытие, например, перед тем, как кого-то убить или куда-то вломиться. Недавно этот элемент получил возможность отображать наложение, которое позволяет вам видеть охват камеры и местоположение глаз камеры искусственного интеллекта в режиме реального времени. | ||
Yes | Smuggler's Satchel - Сумка контрабандиста | 1 | 0 | Эта сумка предназначена для размещения под напольной плиткой, и поставляется с ломом и напольным покрытием, чтобы спрятать ее. Она также может поместиться в рюкзаке, что делает его исключительным предметом для хранения, поскольку в нем могут поместиться предметы обычного размера. Чудеса синдиката-не иначе. Кроме того, ранцы случайным образом появляются по всей станции в каждом раунде и поставляются со случайной контрабандой, такой как наркотики или плакаты. Использование т-образного сканера позволяет видеть их из-под напольных покрытий. |
Содержимое ранца обычно сохранялось между раундами, но люди сильно злоупотребляли этой функцией. | |
Yes | Stimpack - Стимпак | 5 | 0 | Этот стимулятор поставляется с дозировкой 50u стимулятора, что значительно увеличит вашу скорость бега, уменьшит оглушение и даст небольшое исцеление с течением времени. | ||
No | Mulligan - Маллиган | 4 | 0 | Этот шприц поставляется с токсин Маллигана это навсегда изменит вашу внешность и личность в случайном порядке. Будьте осторожны, это путь в один конец! Рекомендую использовать его в месте, где могло оправданно появление неизвестного члена экипажа. | ||
Yes | EMP Flashlight - Электромагнитный фонарик | 4 | 0 | Ведет себя почти точно так же, как гранаты/ имплантат из "Комплект ЭМИ", но перезаряжается, и замаскирован. Он функционирует точно так же, как обычный фонарик, за исключением того, что когда вы ударяете фонариком по чему-либо, предмет будет действовать так, как если бы в него попал электромагнитный импульс. Имеет 4 медленно регенерирующих заряда. Попадание им в человека выведет из строя его гарнитуру и любое энергетическое оружие, которым он обладает, в то время как попадание в киборга повредит и оглушит его. Использование его на дверях может привести к их обесточиванию или наэлектризовыванию. |
||
Yes | Radio Jammer - Устройство для создания помех радиосвязи | 5 | 0 | При активации это устройство заблокирует любую исходящую радиосвязь поблизости. Активируйте его перед тем, как убить кого-нибудь, чтобы он не мог кричать по радио, и положите его в свой карман или рюкзак. | ||
Yes | Codespeak Manual - Руководство по кодированию | 3 | 0 | Это руководство научит вас или любого другого кто его прочитает говорить на Codespeak. |
Armor
Ops? | Item | Icon | Cost | Rep | description | info |
---|---|---|---|---|---|---|
Yes | Syndicate Space Suit | 4 | 0 | A special syndicate space suit that fits in backpacks, slows you less, and has a weapon slot. The color will be suspicious to the crew, however. Resistances: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 30, bio = 30, rad = 30, fire = 80, acid = 85. | ||
No | Syndicate MODsuit | 8 | 200 | The feared suit of a syndicate nuclear agent. Features a special "Armor Booster" mod that boosts the user's armor in exchange for EVA protection while enabled, giving the user the following Resistances:
melee = 40, ballistic = 50, laser = 30, energy = 40, bomb = 35, biological = 100, fire = 50, acid = 90, wounds = 25 |
Nukies can't actually buy this. | |
No | Infiltrator set | 6 | 0 | This suit proves to be cheaper than your standard issue hardsuit, with none of the movement restrictions. Comes with an armor vest, helmet, sneaksuit, sneakboots, specialized combat gloves and a high-tech balaclava. The case can be reused to hide the outfit, or to simply store it more compactly in your backpack. Resistances: melee = 40, bullet = 40, laser = 30, energy = 40, bomb = 70, bio = 0, rad = 0, fire = 100, acid = 100 Mask has melee = 10, bullet = 5, laser = 5, energy = 0, bomb = 0, bio = 0, rad = 10, fire = 100, acid = 40. The mask will hide your identity when speaking, the helmet is flash proof, and the sneakboots make you walk silently. |
Actually a syndicate toolbox. Can only buy 1. NOT SPACEPROOF!!! | |
Yes | Thermal Vision MOD | 3 | 200 | Mod for a MODsuit that grants the user thermal vision. | ||
Yes | Night Vision MOD | 2 | 200 | Mod for a MODsuit that grants the user night vision. |
Devices and Tools
All items available to nuclear operatives.
Item | Icon | Cost | Rep | description | info |
---|---|---|---|---|---|
Cryptographic Sequencer | 4 | 200 | An Assistant ID, with foreign electronics taped onto it, and an S drawn on the filed off job icon make it painfully obvious to everyone around you as how valid you are and what you're doing. Sparks tend to shoot off things after you hack them. Exercise caution when using it and prepare to be caught.
Also called an Emag (electromagnetic card), it allows you to break open most electronic locks, and can alter many many things on the station. Also has several special functions, as it can hack cyborgs to serve you, cause multiple electronic devices to malfunction and become deadly, and can really ruin an engineer's day. Emagging something is different from Hacking something. Nanotrasen has upgraded their airlocks to be proofed against these, so you'll need a more special card to overload their electronics, see below. Just like an ID card, you can hide it in a wallet along with 3 other cards/emags/doorjacks/lighters/holochips. Wallets can be found in dorm room lockers, uncommonly in maintenance or Cargo Bay, or made with leather from the biogenerator in the public garden. You can also put it on your ID slot and show it off like an ID card, but that doesn't really do anything. |
||
Airlock Authentication Override Card | 3 | 0 | A specialized cryptographic sequencer with a distinctive battery tray, specifically designed to override station airlock access codes. Doors hacked open shoot off very visible sparks when you use it, just like its more well known brother, so exercise caution and stealth.
After hacking a certain number of airlocks, the device will require some time to recharge. Has 3 charges and automatically recharge 1 every 3 minutes. Examine the card to see remaining time until next charge.
Just like an ID card or an emag, you can hide it in a wallet along with 3 other cards/emags/doorjacks/lighters/holochips. You can also put it on your ID slot and show it off like an ID card, but that doesn't really do anything. |
||
Camera Bug | 1 | 0 | When activated in your hand, you will see a list of all active cameras on the station, for you to use to spy on people or areas as you please; you can also track people, like an AI. You do not need to use the Camera Bug on cameras to be able to remotely view them. The Camera Bug used to be upgradable, but now has network, tracking, and sabotage upgrades by default and can not be further upgraded. You can also use the Camera Bug on a camera to bug it. Bugging a camera will allow you to remotely disable that camera once through the 'tracking menu', for controlled AI/security camera blackouts. |
||
Fully Loaded Toolbox | 1 | 0 | It's a suspicious looking toolbox, filled with useful tools. Contains:a , a, a , a , a, some , and a pair of combat gloves (which are insulated). It's also slightly more robust than a regular toolbox. | Can be found offstation sometimes. | |
Adaptive Cardboard Cutouts | 1 | 0 | This box contains three cardboard cutouts and a crayon to color them with. Unlike normal cardboard cutouts, they have no distinctive yellow tint, which makes them good for fooling gullible crew or an AI. | ||
Decoy Nuclear Authentication Disk | 1 | 0 | It's just a normal disk. Visually it's identical to the real deal, and only the Captain or nuclear operatives can identify it. Regular crew will find out by looking at the pinpointer or trying to put it in the nuke.
Don't try to give this to |
But sometimes the sprite is not animated? Investigate... | |
Hypnotic Flash | 7 | 300 | Hypnotises people into following absolute orders. To be considered vulnerable, a player must not be implanted with a Mindshield Implant and either be hallucinating, sleeping, at extremely low sanity or suffering from the Dumbness trauma. Being unconscious from being in crit or suffocating etc does not count as sleeping. Will trigger confusion, dizziness, drowzyness and pacify on both untargeted (use in hand) and targeted (click on sprite) flash, but needs targeted flash to hypnotize. If you successfully flash a vulnerable person you will see a message saying "Name stands still as his/her eyes seem to focus on a distant point.".
Unlike an ordinary flash, this item can not break from EMP or repeated use. This flash does not stun people. |
||
Hypnotic Grenade | 12 | 300 | This flashbang is capable of inflicting the Hypnotic Stupor on vulnerable people. As soon as they've been flashed, they will be hypnotized by the first sentence they hear and gain an obsessive compulsion to obey it. Unlike the hypnotic flash, which requires a target be "prepared" for the trance, the sound portion of the flashbang causes hallucinations, and will allow the grenade's flash to instantly induce a hypnotic trance in viewers, making them hypnotized by the next sentence they hear. |
||
Syndicate Surgery Duffelbag | 3 | 0 | Use it to perform any kind of surgical crime. Contains: an , a , a , a , a , a , some , a , a , and an empty which slaves the borg to you. | ||
Chest Rig | 1 | 0 | A robust seven-slot set of webbing that is capable of holding all manner of tactical equipment. | ||
Syndicate Tome | 5 | 0 | Like the chaplain's bible, but for traitors. Won't bless any water or rooms, but will heal any traitor it hits like a bible would, EXCEPT the user, which needs to bind the tome to themselves by using it in their hand. (The tome bites them as confirmation). | If anyone actually used this, it would be cut from the game for being the ultimate validhunter's tool. | |
Thermal Imaging Glasses | 4 | 0 | When worn, this item allows you to see any human, alien, cyborg, and even AIs through walls. Can be disguised as any kind of glasses. Wearing this leaves you very vulnerable to flashes, flashbangs, and EMP. Using a welding tool with this on may cause you to go blind. | ||
Binary Translator Key | 5 | 0 | Insert into your headset to access the :binary channel borgs and AIs use. If your headset's full, use a screwdriver to remove the keys already in your headset, and place the ones you want back in. All keys can access the common channel, so if you have a "commons" key you can safely throw it away. While talking on the :binary channel is possible, it is not recommended as an AI can quickly realize you are not a borg slaved to them, and thus call valid salad on you. Also remember anyone can hear what you say into your radio if they are next to you. | ||
Syndicate Encryption Key | 2 | 0 | Attach it to your headset to listen in on all of the station department's radio channels and speak on a hidden Syndicate channel with other traitors that are using the key. If your headset's full, use a screwdriver to remove the keys already in your headset. Speak on the secret channel with a :t before your text. Remember that other traitors are not obliged to be friendly to you. | ||
Hacked AI Upload Module | 9 | 300 | This is a more powerful version of the Freeform AI Module. It allows you to upload Hacked laws onto the AI from any AI Upload Console. Unlike Freeform, the name of the person who uploaded it is not revealed to the AI. The hacked Laws act like Ion Storm Laws and will precede the numbered laws in priority, automatically overriding all other laws should they conflict. Make sure you pay attention to the wording of your new Law as most AIs would love to use any loophole they can find to kill you. |
||
Powersink | 11 | 300 | This bad boy is a station engineers and AI's worst enemy. When bought, this thing is useless, but when the power sink comes in contact with exposed wires out in space or on the station it starts to drain the power at a RAPID rate. You must screw it into place on a wire with a screwdriver, then turn it on. But as easy as it was set down, any one can pick it right back up! Make sure to put it somewhere secure, but also make sure that it is attached to the main station power. Once it has drained enough power, it explodes violently! |
25+ players only | |
Omnious Beacon | 10 | 300 | Placed like a powersink, screwdriver to secure it on an exposed wire node (at least 15,000 watts) and use an open hand to turn it on; the singularity beacon will attract the singularity/tesla towards it, if it is loose. Note that for it to be useful at all the singularity/tesla does need to be released, as the beacon will not release it by itself. |
||
Briefcase Launchpad | 6 | 0 | A briefcase containing a miniature launchpad, able to teleport objects and mobs up to 8 tiles away and back in any direction. It's controlled via a remote disguised as a folder, allowing the user to use it in reverse when escaping.
To link the briefcase with the remote, simply hit it with the remote. To set it up, use the briefcase in hand. To pick it up once you're done, click and drag the briefcase and drop it to your character's sprite. |
||
Radioactive Microlaser | 3 | 0 | A radioactive microlaser disguised as a standard Nanotrasen health analyzer. When used, it emits a powerful burst of nerve, which, after a short delay, can incapacitate all but the most protected of humanoids. It has two settings: intensity, which controls the power of the radiation, and wavelength, which controls how long the radiation delay is. | ||
F.R.A.M.E. PDA Cartridge | 4 | 0 | A program catridge for a PDA. Has five charges, and upon using a charge, it will unlock the target's PDA to a Syndicate Uplink with zero TC. You will also receive the code needed to unlock the PDA. You may also apply TC directly to the cartridge, and the next time it is used, it will not only unlock the PDA, but also give the crystals to the target PDA. | ||
Syndicate Soap | 1 | 0 | It's a bar of evil looking soap. It can clean up a blood off the ground or on your clothes by using it on them. Also slips people for a moment. Useful with an energy sword. In addition, it cleans things much faster than normal soap, making it handy for a quick cleanup. | ||
Protocol CRAB-17 Phone | 7 | 0 | This device lets you launch another device that drains the funds of all crewmembers to your bank account. When used, the phone will start draining the crew's funds and spawn a moving spacecoin market in a random location, that each crewmember have to use for a few seconds to stop the draining. |
Implants
All items available to nuclear operatives.
Item | Icon | Cost | Rep | description | info |
---|---|---|---|---|---|
Freedom Implant | 5 | 0 | If you inject yourself with the implanter inside, you can instantly get out of Handcuffs 4 times. This can be quite useful for a traitor, but it's nigh useless for the syndicate during nuke operations because most people just kill them on sight. Be wary that if security figure out you can break out of handcuffs, they'll typically opt to execute you instead of arresting you. | ||
Storage Implant | 8 | 0 | An implant injected into the body, and later activated at the user's will. It will open a small bluespace pocket capable of storing two regular-sized items, that can't be detected without Surgery. | ||
Internal Syndicate Radio Implant | 4 | 0 | This implants you with a hidden radio that can access the common and secret syndicate channel (:t). Similar to a station-bounced radio, you can disable it to avoid suspicion. EMP-proof, but can't be modified with encryption keys. | ||
Stealth Implant | 8 | 0 | This implant allows you to deploy inside a box that promptly turns invisible. If the box collides with a living being or vice versa, it will be temporarily revealed, pushing against the box will continue revealing it. | ||
Uplink Implant | 4 | 0 | Injecting yourself with this will allow you to bring up a syndicate uplink menu by using a HUD-button or a custom emote. You can charge it by using raw telecrystals on yourself. In case you get captured, this is a get out of jail free card. |
Race Restricted
No item available to nuclear operatives, as they are humans (AI door!).
Item | Icon | Race | Cost | Rep | description | info |
---|---|---|---|---|---|---|
Extra-Bright Lantern | Moths |
2 | 0 | We heard that moths such as yourself really like lamps, so we decided to grant you early access to a prototype Syndicate brand Extra-Bright Lantern™. Enjoy. |
Role Restricted
No item available to nuclear operatives, they do it for free don't have jobs!
All items from a specific department are also available to the head of said department. The HoP has no department.
Item | Icon | Role | Cost | Rep | description | info |
---|---|---|---|---|---|---|
Clumsiness Injector | Clown |
1 | 0 | Gives anyone injected with it the clumsy mutation. | ||
Ultra Hilarious Firing Pin | 4 | 50 | A firing pin that, when inserted into a gun, makes that gun only usable by clowns and clumsy people and makes that gun honk whenever anyone tries to fire it. | |||
Super Ultra Hilarious Firing Pin | 7 | 50 | Like the ultra hilarious firing pin, except the gun you insert this pin into explodes when someone who isn't clumsy or a clown tries to fire it. | |||
Reverse Bear Trap | 5 | 100 | An ingenious execution device worn on (or forced onto) the head. Arming it starts a 1-minute kitchen timer mounted on the bear trap. When it goes off, the trap's jaws will violently open, instantly killing anyone wearing it by tearing their jaws in half. To arm, attack someone with it while they're not wearing headgear, and you will force it onto their head after three seconds uninterrupted. The victim can attempt to disarm it. Each disarm attempt makes them a little more likely to succeed. | |||
Banana Cream Pie Cannon | 10 | 300 | A special pie cannon for a special clown. This gadget can hold up to 20 pies and automatically fabricates one every two seconds. | |||
Reverse Revolver | 14 | 300 | This revolver with a special pin can only be shot straight by clumsy people. Everyone else who tries to fire it will instead shoot themselves in the face. People can prove hard to convince it's the real deal, especially metagamers that see a clown with a gun and know what's up. Advanced pranking would involve other traitors' revolvers. |
|||
Clown Bomb | 15 | 300 | A bomb that releases fifty clowns. It even honks instead of beeping. | |||
Clown Car | 20 | 300 | The clown car lets you run people over and stuff them inside your trunk. They're unable to escape unless you crash into a wall, which will fling you and any passengers outside! Comes with a horn, a button to release all passengers and a lube-defense mechanism(tm) which has a 1/3 chance to drop some lube if someone decides to shoot at your sweet ride. If you can somehow get it emagged, you unlock even more fun! Only clowns can drive this, the key being their their bikehorn. Banana peels allegedly repair it. Beware; if you scoop up someone who has 30u of Irish Car Bomb in their system, the car will violently detonate 5 seconds later! | |||
Guide to Advanced Mimery Series | Mime |
12 | 300 | The classical two part series on how to further hone your mime skills. Upon studying the series, the user should be able to make 3x1 invisible walls, and shoot bullets out of their fingers. The books don't disappear upon learning, so try to hide or destroy them once you are done. | ||
Ancient Toolbox | Assistant |
2 | N/A | A toolbox specially preserved and modified for your robusting needs, comes with normal tools and Insulated Gloves, but its special feature is having its damage increased the more telecrystals you have inside it! | Currently unobtainable. | |
Ancient Jumpsuit | 20 | 0 | An old smelly grey jumpsuit, this item provides no benefit or disadvantage other than bragging rights. | |||
EZ clean bundle | Janitor |
6 | 100 | This bundle of 3 illegal cleaning grenades from Waffle Co. have a generous serving of trademark reagent "ez clean", guaranteed to strip away any organic stain. Highly effective in littered, dirty, crowded hallways. | ||
His Grace | Chaplain |
20 | 300 | His Grace is a powerful entity that can grant enormous powers in exchange for sacrifices. Spawned dormant use it inhand to activate it. Once activated and soulbound to the player, the hunger starts. As His Grace grows hungrier, it grants its wielder various buffs.
|
||
Haunted Magic Eightball | Curator |
2 | 0 | Just like the toy version, this eightball has a pool of twenty answers. The toy version just picks them randomly, while this haunted version polls all the ghosts and then picks the most popular answer selected by them. To use, it must be shaken for 15 seconds after you've spoken your question aloud, and then has a 3 minute cooldown between uses. Haunted and toy eightballs are indistinguishable except in the quality of their answers. Ghosts are fickle things and it's uncertain whether they will help you or not. This item is currently bugged, and non-functional. The twenty possible answers are the following: "It is certain", "It is decidedly so", "Without a doubt", "Yes definitely", "You may rely on it", "As I see it, yes", "Most likely", "Outlook good", "Yes", "Signs point to yes", "Reply hazy try again", "Ask again later", "Better not tell you now", "Cannot predict now", "Concentrate and ask again", "Don't count on it", "My reply is no", "My sources say no", "Outlook not so good" and "Very doubtful". |
Can only be bought once. | |
Box of Gorilla Cubes | Geneticist |
6 | 200 | A box with 3 Waffle Co. brand gorilla cubes: similar to monkey cubes, but will release angry gorillas when rehydrated. Expose them to water and watch the mayhem from a safe distance. | Any monkey actually has a 25% chance every second to mutate into a gorilla if they are genetically damaged enough (>2500). | |
Modified Syringe Gun | 14 | 150 | A syringe gun that fires DNA injectors instead of normal syringes. | |||
Magillitis Serum Autoinjector | 15 | 200 | Contains a chemical that turns you into a fast, tough gorilla after a short while. | In theory, if a brain is harvested from the gorilla carcass and inserted into an empty body, the injected person can be brought back. | ||
Blast Cannon | Scientist |
14 | 450 | This unassuming piece of hardware can load TTVs and will launch a projectile in a straight line, until it gets stopped by a wall. Wall penetration power is determined by the bomb's theoretical explosion size. Projectiles fly across Z-levels, which is very fun with looping Z-levels, or even just for sniping AIs across space. |
||
Concealed Weapon Bay | Roboticist |
3 | 300 | The concealed weapon bay is an item that attaches to non-combat mechs such as Ripleys or Odysseuses and allows them to equip one mech weapon. A mech can only have one attached. Examining the mech will not reveal the attached weapon (although the raising message still shows). | ||
Laser Arm Implant | 10 | 300 | An implant that grants you a recharging laser gun inside your arm. Weak to EMPs. Comes with a one use syndicate autosurgeon for immediate self-application. A screwdriver can be used to remove it from the autosurgeon, but implant can't be placed back in. | |||
Heavily Modified Springlock MODsuit Module | 2 | 0 | A module that spans the entire size of the MOD unit, sitting under the outer shell. This mechanical exoskeleton pushes out of the way when the user enters and it helps in booting up, but was taken out of modern suits because of the springlock's tendency to "snap" back into place when exposed to humidity. You know what it's like to have an entire exoskeleton enter you? This version of the module has been modified to allow for near instant activation of the MODsuit. Useful for quickly getting your MODsuit on/off, or for taking care of a target via a tragic accident. | |||
Australicus Slime Mutator | Roboticist, Scientist |
10 | 400 | Requires knowledge in xenobiology to use properly. Buying this gives you a syringe containing 1u Spider Extract. When this substance is injected into an unused gold slime extract it spawns three non-hostile and non-sentient broodmother spiders. These won't cause any havoc unless you manage to make them sentient, which can be done with a sentience potion made from light pink extracts (not included). | ||
Reagent Dartgun | Chemist, CMO, Botanist |
12 | 300 | This special dartgun produces four 15u piercing syringes every 25 seconds and draws from an internal 100u chemical container. You must fill the chemical container yourself. | ||
Brainwashing Surgery Program | Medical Doctor, CMO, Roboticist |
5 | 250 | A disk containing the procedure to perform a brainwashing surgery, allowing you to implant a primary objective onto a target which he/she must obey. Insert into an Operating Console to enable the procedure. | ||
Syndicate Brand MMI | Medical Doctor, CMO, Roboticist |
2 | 100 | An MMI modified to give cyborgs laws to serve the Syndicate without having their interface damaged by Cryptographic Sequencers, this will not unlock their hidden modules. | ||
Kinetic Accelerator Pressure Mod | Miner |
5 | 300 | A modification kit which allows Kinetic Accelerators to do greatly increased damage while indoors. Occupies 35% mod capacity. Use 2 for full damage. (You can only order two). | ||
Explosive Hot Potato | Botanist, Cook, Clown, Mime |
4 | 100 | When used inhand, a special mechanism activates preventing it from being dropped, and a timer starts. The potato can only be transferred away from you by hitting another being with it, and when the timer expires it explodes! | ||
Butcher's Meat Hook | Cook |
11 | 150 | A meat hook on the end of a long chain. Clicking from range will fire the chain, which drags the target to you, deals 20 brute and stamina damage with 60 armor penetration and 0.5 second knockdown. Was originally shaft miner loot. | ||
Disposable Sentry Gun | Station Engineer |
11 | 150 | A disposable sentry gun deployment system cleverly disguised as a toolbox. Works and functions as a normal red toolbox, until you attack it on Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. with a wrench. Upon bashing it with a wrench, the toolbox will transform into a ballistic sentry gun, theoretically shooting at anyone except you. The turret only has 100 health however, so it will not last long when attacked. | ||
Organic Resources Disturbance Inducer | HoP, QM |
2 | 0 | An Occupational Corruption Device. Using it triggers the bureaucratic error event which randomly opens and closes available job slots for latejoiners. Limited to 1 purchase. |
(Pointless) Badassery
All items available to nuclear operatives.
Item | Icon | Cost | Rep Requirement | description | info |
---|---|---|---|---|---|
Syndicate Playing Cards | 1 | 0 | A special deck of space-grade playing cards with a mono-molecular edge and metal reinforcement, making them slightly more robust than a normal deck of cards. | ||
Syndicate Briefcase Full of Cash | 1 | 50 | A secure briefcase containing 5000 space credits. Useful for bribing personnel, or purchasing goods and services at lucrative prices. The briefcase also feels a little heavier to hold; it has been manufactured to pack a little bit more of a punch if your client needs some convincing. | Alternates between useful and useless depending on whoever is reworking the game economy system. | |
Syndicate Smokes | 2 | 0 | Strong flavor, dense smoke. Each cigarette is infused with 10u nicotine and 15u omnizine. Smoking one of these cigarettes takes about 2 minutes. | Do not confuse with trick cigarettes. | |
Syndicate Balloon | 20 | 0 | A red balloon with a white S on it. It floats. Security may arrest you for having one. You could buy multiple of these if part of a nuke team. | ||
Broken Chameleon Kit | 4 | 900 | A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP'd. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear "real" armor. | ||
Centcom Official Costume | 20 | 1100 | Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key. | ||
Clown Costume | 4 | 700 | Contains a complete Clown outfit. | ||
Sleepy Time Pajama Bundle | 4 | 900 | Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend. |
Nuclear Operatives special equipment
Below are items available exclusively to Nuclear Operatives.
Your Uplink
Some items are very expensive, sometimes enough to be impossible to purchase. You can obtain more telecrystals from other operatives, or give yours away. How? In the category "bundles and telecrystals" you can "buy" TeleCrystals to eject them from your uplink, and reinsert them into any unlocked uplink.
Up to three items, unique for each operative, can be purchased *once* each for a randomly discounted price. Cheaper items get discounted more often and discounts tend to average around 50% off, but every once in a while you can hit the jackpot and get a revolver for 80% off. There are also team discounts: discounted items that have unlimited supply (can always buy more as long as you have TC left) that are the same for every operative. Woe to any station that is besieged by operatives with discounted explosives, assault cyborgs or mechs.
Bundles
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Bioterror bundle | 30 | For the madman: Contains a Bioterror spray, Bioterror Grenade, a Poison Kit, a Dart Pistol, a box of syringes, a Donksoft assault rifle, and some extra darts. Remember: Seal suit and equip internals before use. | 12 TC saved | |
Bulldog bundle | 13 | Lean and mean: Optimised for people that want to get up close and personal. Contains the popular Bulldog Shotgun, a 12g stun slug drum, a 12g buckshot drum, and a pair of Thermal Imaging Goggles. | 3 TC saved | |
C-20r bundle | 14 | Old faithful: The classic C-20r Submachine Gun, bundled with two magazines, and a Suppressor. | ||
Cybernetic Implant Bundle | 40 | Contains 5 random cybernetic implants. Guaranteed to at least pay for its cost. | With the most expensive implant being macrobomb at 20 TC each, max saving would be 60% and the average will be much less. Check the other discounted categories first. | |
Medical bundle | 15 | The support specialist: Aid your fellow operatives with this medical bundle. Contains a combat first-aid kit loaded with medical gauze, a compact defibrillator, a brute and burn patch, a Chloral Hydrate syringe, and a combat hypospray loaded with:
Also includes night vision health HUD glasses, a Donksoft machine gun, a box of ammo, and a pair of magboots to rescue your friends in no-gravity environments. |
5 TC saved | |
Sniper bundle | 20 | Elegant and refined: Contains a collapsed sniper rifle in an expensive carrying case, two soporific magazine, a free surplus supressor, and a worn out suit and tie. | 6 TC saved. | |
Spetsnaz Pyro bundle | 30 | For systematic suppression of carbon lifeforms in close range: Contains an elite fireproof hardsuit, a pyro backpack fire sprayer, a Stechkin APS pistol, two incendiary magazines, a bottle of flammable vodka, a pipebomb, and a stimulant syringe. | 12 TC saved. The backpack sprayer is kinda trash not gonna lie. For the love of god don't set your teammates on fire!! |
Conspicuous and Dangerous Weapons
Note: the ammo category has been rolled into the weapon's tables for efficiency sake.
Item | Icon | Cost | description | info | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulldog Shotgun | 8 | The Bulldog is a semi-automatic drum fed shotgun that can hold up to 8 shells. This can make a excellent fallback weapon or a robust primary weapon by itself. While its suffers from the drawbacks of shotguns (less damage at range) it can nonetheless make a reliable and cheap alternative to other more expensive weapons. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it. | ||||||||||||||||||||||||||
C-20r Submachine Gun | 13 | Has 24-round magazines and uses .45 rounds. A reliable and robust weapon. Can also be fitted with a Silencer. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|
||||||||||||||||||||||||||
L6 Squad Automatic Weapon | 18 | Holds the most ammo of any gun available: 50 1.95x129mm rounds dealing high brute damage. A few good shots on someone and they're down. Shoots in three-round bursts and needs two free hands to use. Dust cover must be opened with an alt-click to be able to insert a new magazine. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|
||||||||||||||||||||||||||
Sniper Rifle | 16 | The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; activating the scope will move your screen several tiles in front of you, allowing you to see further than normally possible, allowing you to shoot unaware targets. Requires a free hand to use. Initially loaded with 6 .50 sniper rounds, which deal 70 damage, stun, penetrate armor, and have a chance of dismembering limbs. They can also deal significant damage to objects, destroying airlocks and machinery in one or two hits. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it. |
||||||||||||||||||||||||||
Surplus SMG | 2 | An ancient 9x19mm submachine gun pattern updated and simplified to lower costs, though perhaps simplified too much.
|
Substituted the mosin. A more forgiving weapon for shoot-ers and shoot-ats. | |||||||||||||||||||||||||
Stechkin APS Machine Pistol | 10 | A ancient Soviet machine pistol, refurbished for the modern age. Uses 9mm auto rounds in 15-round magazines and is compatible with suppressors. The gun fires in three round bursts.
|
Not to be confused with the Makarov Pistol, which used to be named "Stechkin Pistol". Has fire delay and adds 10 spread. | |||||||||||||||||||||||||
M-90gl Carbine | 14 | This carbine has a three-round burst setting as well as an underbarrel grenade launcher. Magazines hold 30 rounds of bullets, which is more than enough against unarmored targets.
Ordinary left-click. It doesn't matter if Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not. Primary fire. Ordinary right-click. It doesn't matter if Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or not. Grenade launcher. |
||||||||||||||||||||||||||
Flamethrower | 4 | Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in Toxins or Engineering. Remember only the black suits are fireproof. | Same as a craftable flamethrower. Why is this here, why does it cost so much, why are you burning plasma instead of stealing it? | |||||||||||||||||||||||||
Toy Submachine Gun | 5 | A toy SMG. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 20 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it. | aka donksoft SMG | |||||||||||||||||||||||||
Toy Machine Gun | 10 | A toy SAW. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 50 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it. | aka donksoft LMG | |||||||||||||||||||||||||
84mm Rocket Propelled Grenade Launcher | 8 | A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round. | ||||||||||||||||||||||||||
Biohazardous Chemical Sprayer | 20 | A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing. | Due to the way sprayers distribute chems, and the fact that this is loaded with SIX different poisons (Initropidril, Venom, Polonium, Coniine, Sodium Thiopental, and Condensed Capascin,) this is almost entirely useless in its current state unless you spray someone several times on the 10u setting at point blank. |
Grenades and Explosives
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Bioterror Foam Grenade | 5 | A powerful chemical foam grenade which creates a deadly torrent of foam that will mute, blind, confuse, mutate, and irritate carbon lifeforms. Specially brewed by Tiger Cooperative chemical weapons specialists using additional spore toxin. Ensure suit is sealed before use. | ||
Buzzkill Grenade Box | 15 | These grenades release ten bees that will indiscriminately attack anyone with random toxins. Keep in mind that bees can't attack people wearing thick clothing - like hardsuits and EVA/fire/bio/EOD suits as well as some costumes. | ||
Fungal Tuberculosis Grenade | 12 | A box that contains several ways to apply the Fungal Tuberculosis virus: an extremely virulent and hard to cure disease that stuns and suffocates its targets. The box contains a viral smoke grenade, 5 single-use instant Bio Virus Antidote Kits (BVAK autoinjectors) with 20u vaccine (inject 10u per use), a BVAK bottle (30u vaccine) and a normal syringe. | ||
Viscerator Delivery Grenade | 5 | This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking. | ||
Grenadier's Belt | 22 | A belt containing a large amount of assorted grenades. TO be specific, it contains:
|
||
Syndicate Detonator | 3 | The Syndicate Detonator is a companion device to the Syndicate Bomb. Simply press the included button and an encrypted radio frequency will instruct all live syndicate bombs to detonate. Useful for when speed matters or you wish to synchronize multiple bomb blasts. Be sure to stand clear of the blast radius before using the detonator.
Operatives start with a working detonator in their base, buying this is usually redundant. |
Stealthy and Inconspicuous Weapons
Item | Icon | Cost | description | info | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CQC Manual | 13 | Reading this single-use book will teach you the basics of CQC - a martial art. You learn devastating combos and when throw is active, have a chance to block and counter attacks. This is the same skill as Cooks can use in the kitchen, except anywhere. Your Turn on Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. and then left-click a person with your hand empty. does bonus damage, and your Hold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn't matter if Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4). will start as aggressive. You can make special attacks by chaining the below attack types against single targets, from left to right. All these moves can be done with Combat Mode Enable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm them if on, or Help them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. on. Possible Combos:
|
||||||||||||||||||||
Combat Gloves Plus | 5 | A pair of gloves that are fireproof and electrically insulated, however unlike the regular Combat Gloves these use nanotechnology to teach the martial art of krav maga to the wearer. |
Space Suits and Hardsuits
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Elite Syndicate Hardsuit | 8 | Works like a Syndicate Hardsuit, but it's more armored and completely immune to fire and acid. Useful when using fire-based weapons. Resistances: melee = 60, bullet = 60, laser = 50, energy = 25, bomb = 55, bio = 100, rad = 70, fire = 100, acid = 100. |
||
Shielded Hardsuit | 30 | Looks like a Syndicate Hardsuit, but it has a shield that completely negates attacks until it depletes. Stores up to 3 charges, which regenerate when not being hit for 20 seconds. If the shielding falls, it has the same armor as a normal Syndicate hardsuit, but with full Acid and Fire protection. Resistances: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 35, bio = 100, rad = 50, fire = 100, acid = 100. |
Stealth and Camouflage Items
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Stealthy No-Slip Chameleon Shoes | 4 | The nuke ops version of chameleon no-slips. |
Devices and Tools
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Syndicate Jaws of Life | 4 | Based on a Nanotrasen model, this powerful tool can be used as both a crowbar and a pair of wirecutters. In its crowbar configuration it can be used to force open airlocks. Useful for entering the station or its departments. | ||
Blood-Red Magboots | 2 | A pair of magnetic boots that will keep you on the ground if the gravity fails or is sabotaged, giving you a mobility advantage. If activated with gravity they will protect from slips, but they will slow you down. | ||
Assault Pod Targeting Device | 30 | This device allows you to aim and use the assault pod located to the east of the syndicate base. The doors are id-locked to operatives and it's defended by wall-mounted automatic guns, making it a safe location to retreat to if necessary.
It cannot return to the syndicate station, so at least one operative should send the ship onto the station to be able to come back. Also, don't forget the nuke behind! |
||
Energy Shield | 16 | An incredibly useful personal shield projector, capable of reflecting energy projectiles and defending against other attacks. | ||
Medbeam Gun | 15 | A very efficient healing tool, that doesn't require the constant attention of the healer, since he can keep it in his offhand while shooting with the other hand. It cannot self-heal, however.
Crossing the streams or trying to heal a target already being healed by another medbeam will cause a huge explosion. Be very wary when using two medbeam guns, or avoid buying two altogether. |
||
Syndicate Medical Supply Kit | 4 | The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants). | ||
Syndicate Sentience Potion | 4 | This potion will grant intelligence (i.e. a player controller and speech) to any simple mob it is used on, also enslaving them to your commands. Additionally, the creature will receive a radio implant, as well as an implanted syndicate ID, allowing them to enter and exit the Syndicate Infiltrator. | ||
Guerrilla Gloves | 2 | Syndicate version of tackling gloves, insulated. |
Implants
All these items ship with an (auto) implanter; to use it, insert the implant in the implanter and use it inhand.
Support
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Dark Gygax | 80 | One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station. Boasting a decent movement speed, an LBX AC 10 "Scattershot" shotgun, both types of armor boosters, and an Energy Relay, this mech proves to be as powerful as anything the operatives can bring to bear in terms of close-quarters combat prowess. However, it is extremely vulnerable to ion guns, which will seriously damage the mech in a few hits. Consider not bringing your ship's ion gun along for the assault. Aside from the ion gun, the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech. The Dark Gygax also possesses a bluespace cell, which grants it a larger pool of energy to draw from than it's Mauler counterpart.
Has thrusters for space-maneuverability. |
||
Dark Mauler | 140 | The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel. Carrying a mounted LMG, a Scattershot gun, a Missile Rack, a Power Relay for infinite power and special anti-ranged armor, this monster can destroy the station ten-fold with the equipment it carries. Its armor makes it nearly impossible to destroy by all but the most concentrated, coordinated and well armed of counter attacks. Its main weakness is that it is very slow moving, making it easy to outrun. It can, however, walk through walls without any trouble, making most stationary fortifications pointless. Note that this does not, however, automatically make you unstoppable. To effectively use it you should already have some experience with mechs, it should also be noted that whoever is piloting this does not need as much gear as everyone else, so don't waste TC (although it is good to have a backup plan if the mech is destroyed). | ||
Syndicate Cyborg | 65 | A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.
The Syndicate cyborg is occupied by a ghost with the operative preference enabled. If there are no candidates, you can refund the telecrystals by hitting the uplink with the teleporter you get from ordering the cyborg. |
||
Reinforcements | 25 | Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station. |
(Pointless) Badassery
Item | Icon | Cost | description | info |
---|---|---|---|---|
Broken Chameleon Kit | 4 | A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP'd. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear "real" armor. | ||
Centcom Official Costume | 4 | Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key. | ||
Clown Costume | 4 | Contains a complete Clown outfit. | ||
Sleepy Time Pajama Bundle | 4 | Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend. |
Clown Operative Equipment
STATION PRANKS GONE WRONG! You have been chosen by the clownpeople to lead a daring prank raid (praind??) on one of nanotrasen's space station. While this prank is sponsored by the syndicate coalition, your clown honor (and genes) dictates that you do not use certain BORING equipment standard nuclear operatives are known for, and instead opt for the more !FUN! equipment you are accostumed to as a clown.
Here are some of the biggest changes from the normal operative kit: