Руководство по ранам: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Строка 108: Строка 108:
----
----


=== Slash Wounds ===
=== Резаные раны ===
 
General notes:
* Unlike dislocations and fractures which have different properties at different severities, slashing wounds all function the same and use the same treatments, just with different levels of severity and urgency. As such, their mechanics are described below, and each severity will have a short note for how to approach them.
* Cuts are based off a blood_flow counter that increases with wound severity. Every tick, you lose that much blood, and your blood flow is modified based on a few factors noted below. When your slash's flow goes below a certain threshold, it is demoted to the next lowest severity, but while it is possible to increase blood flow, you cannot raise the severity directly by doing so. The factors for modifying your bleeding rate are:
** Clot rate: Moderate and severe cuts will slowly clot naturally on their own (severe more slowly than moderate), while critical cuts slowly open up more over time. Just another reason that reducing the severity of cuts as soon as possible is important!
** Bandaging: Wrapping the cut with bandages significantly amps up your clotting rate while active, providing a potent buff to recovery speed.
** Coagulants: Epipens and emergency medipens contain a coagulant reagent that treats all bleeding wounds, excellent for when you need to immediately slow down bleeding or are dealing with a patient with multiple cuts.
** Suturing/Cauterization: Sutures and cauterization immediately reduce bleeding with each application, which you can repeat until treated. Sutures are great because they reduce bleeding and heal brute damage at the same time, but if you don't have any available, you can cauterize the cut with anything that can light a cigarette. It'll hurt a bit, but you won't use up any consumables.
** More Slashes: Not only can further slash attacks upgrade the wound severity, they'll also directly increase the blood flow by a percentage of the damage dealt.
* '''Remember: A stitch in time saves nine!''' Your blood_flow is both a tracker for how serious your wound is, as well as how much blood you lose ''every tick'', so sinking it as soon as possible is important. Immediately applying a bandage, jabbing a medipen, or even managing one or two sutures/cauterizations can make a big difference in the total amount of blood lost by the time the wound is healed.


Общие примечания:
* В отличие от смещений и переломов, которые работают по-разному в зависимости от их тяжести, все резаные раны работают одинаково, требуют одного и того же лечение, а их тяжесть влияет на то, насколько быстро требуется это лечение.
* Существует скрытый счетчик blood_flow (кровотечение), который увеличивается в зависимости от тяжести ранения. Каждый тик вы теряет количество крови в соответствии с этим счетчиком плюс модификаторы ниже. Как только счетчик опускается ниже некоторого значения, тяжесть ранения снижается на одну ступень. Факторы, влияющие на кровотечения:
** Скорость закрытие раны: тяжелые и средней тяжести порезы со временем закрываются сами по себе (тяжелые медленнее средних), в то время как критические наоборот со временем усиливают кровотечение. По этой причине очень важно оказать помощь быстро!
** Перевязка: вы увеличите скорость закрытия раны и восстановления, если перевяжете поврежденную конечность.
** Коагулянты: Эпипены и экстренные медипены [[File:MediPen.png]] содержат коагулянты, которые быстро устраняет все кровотечения. Они отлично подходят, если вам нужно быстро ослабить кровотечение и немного выиграть время для последующей медицинской помощи.
** Зашивание и прижигание: Жгуты (sutures)[[File:suture.png]] и прижигатель (cautery)[[File:cautery.png]] сокращают кровотечение при каждом применении до тех пор, пока оно не будет полностью остановлено. Жгуты хороши тем, что они одновременно замедляют кровотечение и лечат грубый (brute) урон, но если их нет под рукой, прижигатель (или любой другой достаточно горячий предмет) отличные вариант несмотря на то, что он вызывает ожоги.
** Больше порезов: последующие резаные раны не только увеличивают тяжесть ранения, но в процентном отношении от нанесенного урона увеличивают скорость потери крови.
* '''Помните: Один стежок, сделанный вовремя, стоит девяти (англ. A stitch in time saves nine)!''' Параметр blood_flow одновременно и индикатор тяжести раны, и показатель того, сколько именно крови вы теряете каждый тик. Так что очень важно бороться с кровотечениями своевременно. Перевяжите рану, вколите медипен [[File:MediPen.png]], прижгите или зашейте рану. Всё это очень полезно во избежание более серьезных последствий.


==== Moderate: Rough Abrasion ====
==== Moderate: Rough Abrasion ====
* Notes: Not very threatening on their own, and will seal themselves up shortly if not made worse. While you won't lose much blood by leaving them to clot on their own, they're very vulnerable to further attacks which can cause more severe slashes and other wounds.  
* Примечание: не особо опасное ранение само по себе. Оно проходит со временем само, если не причем последующий урон. И хотя оно не вызывает обильное кровотечение, урон по той же конечности может её ухудшить и сделать ранение куда более серьезным.


==== Severe: Open Laceration ====
==== Severe: Open Laceration ====
* Notes: Worth worrying about, at the very least you should get it bandaged or apply a few sutures or cauterizations before you lose too much blood. As noted above, reducing blood flow is better done sooner rather than later, and if you're not busy dealing with an actively hostile environment or treating patients in worse conditions, you should be prioritizing reducing the cut to moderate severity before losing too much blood.
* Примечания: требует скорого лечения или по крайней мере перевязки, зашивания или прижигания, пока вы не потеряли слишком много крови. Как упомянуто выше, предотвратить кровотечение следует как можно быстрее, либо попытаться уменьшить ранение, если экстренная помощь невозможна.


==== Critical: Weeping Avulsion ====
==== Critical: Weeping Avulsion ====
* Notes: While moderate and severe slashes usually aren't immediate matters of life and death, critical slashes are by far the most dangerous wound you can suffer. Not only have you likely suffered large amounts of damage to your limb, you're also losing blood at a dizzying rate that is actively getting worse rather than better. Either wrap up what you're doing within the next minute, or run and hide for a bit to treat yourself before too long passes. Your top priority, whether you're treating someone with a critical slashes or are the patient yourself, should be to do everything you can to lower your bleeding, starting with applying bandages and sticking yourself with a medipen, followed by sutures or cauterization. Otherwise, you'll be flirting with passing out before too long.
Примечания: средние и тяжелые резаные раны как правило не означают скорую смерть в отличие от критических, которые могут быть одними из самых опасных ранений, с какими вы можете столкнуться. Мало того, что ко времени получения критического ранения ваша конечность уже вероятно очень сильно пострадала, вы теряете кровь с огромной скоростью. Ваша цель номер один - как можно быстрее выйти из боя и найти безопасное место. Затем заняться непосредственно кровотечением. Эпипены и экстренные эпипены содержат коагулянт, который хорошо справляется с кровотечениями. Зашейте или прижгите рану.
* Also note that critical slashes count as mangling flesh, which means that if you have this, you're pretty close to getting this bodypart severed entirely. Just another reason to get it fixed ASAP!
* Также имейте в виду, что резанные раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее!





Версия от 11:06, 22 сентября 2021

Generic cmo.png
 
Главврач Кингстон says:
"Каким, черт возьми, образом ты умудрился сломать все кости?!"

Персонаж может получить ранение, если любая часть его тела единоразово получит большое количество урона. По многим вещам, касающихся ранений, продолжается работа, однако ниже представлено приблизительное руководство: как получить конкретные ранения, какой они имеют эффект и как с ними справиться.

Сначала немного инфографики! (Она может быть несколько устаревшей)

Тут: [1]

И тут: [2]

Инфографика выше показывает, как примерно работают ранения, и как их лечить, но более подробная информация ниже.

Ранения 101: Или что же делать

И так, ты или кто-то рядом с тобой смертельно ранен, и тебе нужен совет здесь и сейчас! Ниже представлен каждый тип ранений, и что с ними делать.

Примечание: название ранений оставлены на английском языке, т.к. именно с ними вы будете иметь дело в игре.
  • Повреждения костей: уменьшают скорость передвижения или выполнения действий в зависимости от конкретной части тела.
    • Joint Dislocation: используйте костоправ (bonesetter)Bonesetter.png, либо попросите кого-нибудь агрессивно схватить вас Grab action.png Grab 32.pngHold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4)., а затем кликнуть по вашему персонажу Help action.png
      Turn off Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. and then left-click.
      .
    • Hairline Fracture: проведите соответствующую хирургическую операцию, либо примените костный гель (bone gel) Bone gel.png и хирургическую ленту (surgical tape) Surgical tape.png на поврежденной конечности. Вы также можете наложить марлю (gauze) Gauze.png, чтобы уменьшить штраф, налагаемый раной.
    • Compound Fracture: То же самое, что и ранение выше, но хирургическая операция и применение геля/ленты Surgical tape.pngBone gel.png занимают больше времени. Марля (gauze)Gauze.png позволит сделать конечность рабочей, пока та не получит нормальное лечение.
  • Резаные раны: вызывают кровотечение тем сильнее, чем серьезнее порез.
    • Rough Abrasion: чаще всего можно игнорировать. Просто устраните урон.
    • Open Laceration: Наложите марлю (gauze) Gauze.png, чтобы значительно ослабить кровотечение, используйте жгуты (suture) Suture.png и прижигатель (cautery) Cautery.png (сойдет всё, что достаточно горячее, чтобы зажечь сигарету). Экстренные инжекторы (emergency medipens)MediPen.png позволяют быстро справиться с кровотечениями.
    • Weeping Avulsion: Немедленно остановите кровотечение! Используйте экстренные инжекторы (emergency medipen)MediPen.png, марлю (gauze)Gauze.png, жгуты (sutures)Suture.png и прижигатель (cautery)Cautery.png.
  • Проникающие раны: кровоточат меньше, чем резаные, но не закрываются со временем. Также при попадании по той же конечности есть шанс потерять немного крови.
    • Minor Breakage: неособенно опасная. Используйте жгуты (suture)Suture.png, марлю (gauze) Gauze.png или прижигатель (cautery) Cautery.png.
    • Open Puncture: наложите марлю (gauze) Gauze.png, чтобы значительно ослабить кровотечение, используйте жгуты (suture) Suture.png и прижигатель (cautery) Cautery.png (сойдет всё, что достаточно горячее, чтобы зажечь сигарету). Экстренные инжекторы (emergency medipens)MediPen.png позволяют быстро справиться с кровотечениями.
    • Ruptured Cavity: немедленно проведите хирургическую операцию. Прижигатель (cautery) Cautery.png также эффективен, не смотря на то, что наносит ожоги при применении.
  • Ожоги: атаки наносят дополнительный урон по обожжённым конечностям; ожоги третьей степени и катастрофические также могут быть инфицированы.
    • Second Degree: просто нанесите мазь (ointment) Oint.png или регенеративную сетку (regenerative mesh) Regenerative mesh.png и подождите.
    • Third Degree: Удалите инфицированную плоть, либо используйте побольше мази (ointment) Oint.png и регенеративных сеток (regenerative mesh)Regenerative mesh.png в сочетании со спейсацилином (spaceacillin) или ультрафиолетовой ручкой парамедика (paramedic UV penlight)Plight.png.
    • Catastrophic Burns: лечатся так же, как ожоги третьей степени, но требуют НЕМЕДЛЕННОГО вмешательства.

Общий совет: шахтерская мазь (miner's salve) также постепенно лечит ранения, вызванные ожогами, а также может применяться в качестве обезболивающего.

Этих шагов достаточно, чтобы лечить большую часть ранений. Если по какой-то причине вы сомневаетесь или не знаете что делать, возьмите анализатор здоровья (health analyzer)Health analyzer.gifHealth analyzer adv.gif, переведите его в режим расширенной информации по ранам (wounds mode) и следуйте его инструкциям.

Ранения 305: Немного подробнее

Doctor.png
 
Парамедик Джонс says:
"Мало того, что этот гад решил истечь кровью, и мне пришлось собирать его по кусочкам. Он даже не удосужился помереть где-нибудь в публичном месте..."

Если вы хотите узнать о ранениях чуточку подробнее, то вы по адресу, вне зависимости от того, доктор ли вы и ищите способы эффективнее справляться с пациентами или же из тех, кто хочет нанести как можно больше вреда. Информации в предыдущем пункте в сочетании с использованием анализатора вполне достаточно, чтобы справиться с ранениями. Здесь же вы найдете дополнительную информацию о ранениях, различных эффектах, что они накладывают, а также о том, как с ними справляться чуть более эффективно.

Ранения определяются двумя параметрами: тип и тяжесть. Существует четыре типа ранений: тупые (blunt), резаные (slashing), проникающие (piercing) и ожоги (burns); а также три степени тяжести: умеренные (moderate), тяжелые (severe) и критические (critical). Чем серьезнее ранение, тем больше урона понесет игрок, и тем больше штрафы, которые оно накладывает.

  • ТУПЫЕ ранения, то есть те, что наносят тупым (не острым) предметом или в следствие падения, вызывают смещения (dislocation) и переломы. Урон тупым оружием или предметами имеет больший порог, чтобы вызвать ранение, нежели режущий урон или ожоги, а также не портит скафандры. Проще говоря, сломать конечность сложнее, нежели вызвать кровотечение или ожоги второй степени и выше. Однако их также несколько сложнее лечить, а броня менее эффективна в противодействии им. Эффект от смещения и переломов зависит от поврежденной конечности.
    • Руки: замедляет взаимодействие с предметами, а также увеличивает минимальное время между регистрацией кликов мыши.
    • Ноги: уменьшает скорость передвижения.
    • Торс: последующие удары по торсу заставляют вас кашлять кровью. Переломы торса могут быть только тяжелыми и критическими.
    • Голова: вы получите временную травму мозга до тех пор, пока перелом не вылечен.
  • РЕЗАНЫЕ раны наносятся острыми предметами наподобие мечей или ножей и часто вызывают обильное кровотечение. Лечение для всех ранений подобного типа приблизительно одно: перевяжите рану Gauze.png, используйте экстренные автоинжекторы MediPen.png, зашейте её Suture.png или прижгите Cautery.png. Разница между степенями таких ран в скорости, с которой пациент истекает кровью - чем серьезнее, тем быстрее. Для устранения умеренных ран этого типа чаще всего достаточно убрать грубый (brute) урон, критические же раны требуют немедленно медицинского вмешательства.
    • Стандартные эпинефриновые инжекторы MediPen.png и инжекторы из экстренных аптечек содержат коагулянт, который эффективно останавливает кровотечения на некоторое время. Они отлично подходят, чтобы стабилизировать пациента до того, как ему окажут надлежащую помощь.
    • Режущие предметы обычно гораздо менее эффективны против брони и даже простых скафандров, однако они могут испортить их, если нанесут достаточно урона.
  • ПРОНИКАЮЩИЕ раны повреждают кожу и вызывают внутренние кровотечение. Пули наносят проникающий урон. Они в целом ведут себя также, как и резаные раны, но меньше кровоточат и не закрываются без вмешательства. Кроме того, последующий урон по той же конечности заставляет дополнительно терять немного крови.
    • Проникающий урон можно вылечить при помощи хирургической операции, которая требует лишь скальпель Scalpel.png и прижигатеть Cautery.png (сварочный аппарат/зажигалку/что угодно достаточно горячее). Это эффективный способ борьбы с проникающими ранениями, который не требует дополнительных ресурсов.
  • ОЖОГИ немного отличаются от других типов ранений в плане лечения, так как вам нужно учитывать сразу два фактора: повреждения плоти и инфекция. Ожог будет вылечен, как только вы разберетесь с обоими.
    • Повреждение плоти: представляет собой обгоревшую поверхность тела, которая требует лечения. В случае с умеренными ожогами - это единственный фактор, с которым вам нужно справиться. Просто нанесите мазь (ointment) Oint.png или регенеративную сетку (regenerative mesh) Regenerative mesh.png на обуженную часть тела и подождите. Перевязка Gauze.png раны в сочетании с мазью Oint.png также заметно ускоряет регенерацию тканей.
    • Инфекция: в тяжелых и критических ожогах начинает размножаться инфекциями, причем в последних она делает это быстрее. Степень заражения вы можете увидеть, если посмотрите на пациента и прочитаете фиолетовый текст. Препараты sterilizine, spaceacillin, ультрафиолетовая ручка парамедика, а также операция по удалению инфицированной плоти эффективны в борьбе с инфекцией.

Интересные факты

  • Комбинезон (jumpsuit) имеет слабую защиту от ранений! Если нет ничего лучше, то ваш верный серый комбинезон может помочь избежать ожоги второй и третьей степени.
  • Оружие, которое наносит ожоги или резаные раны, обычно гораздо эффективнее против незащищенного противника. Оно также может сжечь или разорвать отдельные части базового снаряжения и комбинезона несколькими ударами по одной и той же части тела. Поврежденную одежду можно починить.
  • Если сомневаетесь, перевяжите рану. Марля (gauze)Gauze.png помогает уменьшить эффект большинства ранений или ускорить восстановление.
  • Резаные раны имеют очень низкий порог и их легко нанести, в особенности незащищенным противникам, но они слабо влияют на последующие раны. У переломов большой порог получения, но урон тупым оружием слабо блокируется бронёй и последующие ранения куда проще нанести. Проникающие раны наносят лишь умеренное кровотечение и немного увеличиваю шанс нанести последующие ранения, однако, они наносятся на расстоянии пулями, что является неплохим дополнением к основному урону. Ранения, вызванные ожогами (вторая степень и выше), намного сложнее нанести, если на цели надет хотя бы комбинезон, но они очень эффективны против незащищенной кожи. Они также значительно снижают порог получения ранений, так что нанести резаные, колотые и тупые ранения становится намного проще.
  • Если вам совсем лень, вы можете закинуть пациента в криокапсулу и подождать. Ранения со временем будут вылечены (если криокапсула, конечно, правильно настроена и работает).
  • Генокрады могут мгновенно избавиться от всех ранений и шрамов, а также отрастить конечности.
  • Вы можете избавиться от шрамов, если выпьете карпотоксин (carpotoxin).
  • Удар об стол из шейного захвата очень опасен. Еще опаснее, если его сделает халк.

Приложение 1: Полный список ранений

Тупые раны

Moderate: Joint Dislocation

  • Негативные эффекты: уменьшает скорость выполнения действий этой конечностью (руки), снижает скорость передвижения (ноги). Не может быть причинена торсу или голове.
  • Полное лечение: примените костоправ (bonesetter)Bonesetter.png на поврежденной конечности.
  • Импровизированное лечение: попросите знакомого взять вас в агрессивный захват Grab action.png Grab 32.pngHold CTRL and left-click a person with your hand empty. It doesn't matter if Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. is on or off. Repeat after a short delay to upgrade grab to aggressive (lvl 2), neck (lvl 3) and strangling (lvl 4)., выбрать нужную часть тела, а затем нажать на вашего персонажа Help action.png
    Turn off Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. and then left-click.
    . Если повезет, вам вправят конечность. Если же сделать то же самое с включенным боевым режимом Combat Mode Combat 32.pngEnable with 4, disable with 1 or toggle with F by default. Left-clicking people with an empty hand will Harm Harm 32.png them if on, or Help Help 32.png them if off. Prevents you from switching places or being pushed when colliding with people. , вместо того, чтобы вправить конечность, вам её попытаются сломать. Вы не знаете вправляют вам в данной момент конечности или ломают, пока те не закончат это делать.
  • Импровизированное лечение #2: если вас придавит гермо или пожарной дверью, есть 33% шанс, что она вправят вывих. Не беспокойтесь, этим способом вы не можете получить новые ранения, так что просто потратьте немного времени и потерпите грубый (brute) урон.

Severe: Hairline Fracture

  • Негативный эффекты: довольно сильно снижает скорость выполнения действий этой конечностью (руки), значительно снижает скорость передвижения (ноги), случайная умеренная травма мозга (голова), шанс закашлять кровью при повторном уроне торса (торс). При расчленении считается искалеченной костью.
  • Полное лечение: двух шаговая операция, которая требует скальпель Scalpel.png, а также костоправ/костный гель/липкую ленту Bonesetter.pngBone gel.pngSurgical tape.png.
  • Импровизированное лечение: Примените костный гель Bone gel.png непосредственно на поврежденную часть тела и подождите. Лучше всего, если гель будет применять на вас кто-то еще, так как если если делать это самостоятельно, существует шанс провала, который заставит вас потерять сознание (и одну единицу геля). Этот шанс тем выше, чем серьезнее перелом. Перед применением геля полезно обезболить персонажа дав ему морфин, шахтерскую мазь, алкоголь (до состояния опьянения) или наркотики. Также вы можете применить медицинскую ленту Surgical tape.png, чтобы начать заживление, в процессе которого вы будете получать урон по случайным частям тела. Процесс восстановления дольше, если вы самостоятельно используется ленту на себе, также его скорость зависит от тяжести перелома. На полное лечение может уйти несколько минут.
  • Стабилизация: вы можете зафиксировать кость при помощи шины. Это снизит штрафы, но для лечения всё еще потребуется костный гель.

Critical: Compound Fracture

  • Негативные эффекты: вы не можете пользоваться поврежденными конечностях (руки и ноги), случайная тяжелая травма мозга(голова), высокий шанс закашлять кровью при повторном уроне торса (торс).
  • Полное лечение: шести шаговая операция, начинающаяся со стандартных надреза/зажима/раскрытия Scalpel.pngHemostat.pngRetractor.png и заканчивающаяся прижиганием Cautery.png. На шаге 4 потребуется вправить кость при помощи костоправа (эффективнее всего) Bonesetter.png, геля Bone gel.png или медицинской ленты Surgical tape.png. На пятом шаге нужно восстановить кость при помощи геля или ленты (обычная липкая лента также подойдет).

Стабилизация: Вы так же можете наложить шину, как и в случае перелома выше. Кроме того шина позволит использовать конечность, сохраняя при этом большие штрафы.



Резаные раны

Общие примечания:

  • В отличие от смещений и переломов, которые работают по-разному в зависимости от их тяжести, все резаные раны работают одинаково, требуют одного и того же лечение, а их тяжесть влияет на то, насколько быстро требуется это лечение.
  • Существует скрытый счетчик blood_flow (кровотечение), который увеличивается в зависимости от тяжести ранения. Каждый тик вы теряет количество крови в соответствии с этим счетчиком плюс модификаторы ниже. Как только счетчик опускается ниже некоторого значения, тяжесть ранения снижается на одну ступень. Факторы, влияющие на кровотечения:
    • Скорость закрытие раны: тяжелые и средней тяжести порезы со временем закрываются сами по себе (тяжелые медленнее средних), в то время как критические наоборот со временем усиливают кровотечение. По этой причине очень важно оказать помощь быстро!
    • Перевязка: вы увеличите скорость закрытия раны и восстановления, если перевяжете поврежденную конечность.
    • Коагулянты: Эпипены и экстренные медипены MediPen.png содержат коагулянты, которые быстро устраняет все кровотечения. Они отлично подходят, если вам нужно быстро ослабить кровотечение и немного выиграть время для последующей медицинской помощи.
    • Зашивание и прижигание: Жгуты (sutures)Suture.png и прижигатель (cautery)Cautery.png сокращают кровотечение при каждом применении до тех пор, пока оно не будет полностью остановлено. Жгуты хороши тем, что они одновременно замедляют кровотечение и лечат грубый (brute) урон, но если их нет под рукой, прижигатель (или любой другой достаточно горячий предмет) отличные вариант несмотря на то, что он вызывает ожоги.
    • Больше порезов: последующие резаные раны не только увеличивают тяжесть ранения, но в процентном отношении от нанесенного урона увеличивают скорость потери крови.
  • Помните: Один стежок, сделанный вовремя, стоит девяти (англ. A stitch in time saves nine)! Параметр blood_flow одновременно и индикатор тяжести раны, и показатель того, сколько именно крови вы теряете каждый тик. Так что очень важно бороться с кровотечениями своевременно. Перевяжите рану, вколите медипен MediPen.png, прижгите или зашейте рану. Всё это очень полезно во избежание более серьезных последствий.

Moderate: Rough Abrasion

  • Примечание: не особо опасное ранение само по себе. Оно проходит со временем само, если не причем последующий урон. И хотя оно не вызывает обильное кровотечение, урон по той же конечности может её ухудшить и сделать ранение куда более серьезным.

Severe: Open Laceration

  • Примечания: требует скорого лечения или по крайней мере перевязки, зашивания или прижигания, пока вы не потеряли слишком много крови. Как упомянуто выше, предотвратить кровотечение следует как можно быстрее, либо попытаться уменьшить ранение, если экстренная помощь невозможна.

Critical: Weeping Avulsion

Примечания: средние и тяжелые резаные раны как правило не означают скорую смерть в отличие от критических, которые могут быть одними из самых опасных ранений, с какими вы можете столкнуться. Мало того, что ко времени получения критического ранения ваша конечность уже вероятно очень сильно пострадала, вы теряете кровь с огромной скоростью. Ваша цель номер один - как можно быстрее выйти из боя и найти безопасное место. Затем заняться непосредственно кровотечением. Эпипены и экстренные эпипены содержат коагулянт, который хорошо справляется с кровотечениями. Зашейте или прижгите рану.

  • Также имейте в виду, что резанные раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее!



Pierce Wounds

General notes:

  • Like slashing wounds, these mostly cause bleeding. Unlike slashing wounds, these require manual treatment in order to stop bleeding, though they're not nearly as pressing. Also, lowering the bleeding rate will not demote it to a lower tier wound.
    • Bandaging: Wrapping the pierce with bandages significantly amps up your clotting rate while active, providing a potent buff to recovery speed.
    • Coagulants: Epipens and emergency medipens contain a coagulant reagent that treats all bleeding wounds, excellent for when you need to immediately slow down bleeding or are dealing with a patient with multiple cuts.
    • Suturing/Cauterization: Sutures and cauterization immediately reduce bleeding with each application, which you can repeat until treated. Sutures are great because they reduce bleeding and heal brute damage at the same time, but if you don't have any available, you can cauterize the cut with anything that can light a cigarette. It'll hurt a bit, but you won't use up any consumables.
  • Remember: A stitch in time saves nine! Your blood_flow is both a tracker for how serious your wound is, as well as how much blood you lose every tick, so sinking it as soon as possible is important. Immediately applying a bandage, jabbing a medipen, or even managing one or two sutures/cauterizations can make a big difference in the total amount of blood lost by the time the wound is healed.


Moderate: Minor Breakage

  • Notes: Causes a little bit of bleeding, but not to the point that you should interrupt what you're doing to fix it by itself. Simply suture, cauterize, or gauze at your convenience.

Severe: Open Puncture

  • Notes: Still not super serious, but remember that every blow to this limb can cause you to lose extra blood from the hole in it. For reference, the base bloodflow here is a bit higher than a moderate slash. If you have a surgical drapes, a hemostat/scalpel, and a cautery, the Repair Puncture surgery is very quick (simply incise, hemo/scalpel, cautery/anything hot, repeat 2 & 3 until treated, close surgery) and effective at treating piercing wounds.

Critical: Ruptured Cavity

  • Notes: Almost every hit to this bodypart will cause you to lose additional blood, and you're bleeding at the rate of a severe slash. Not pretty! While not as immediately life threatening as a critical slash, this is still a very big issue and should be treated rapidly. At this point, the Repair Puncture surgery is likely your best option.
  • Also note that critical pierces count as mangling flesh, which means that if you have this, you're pretty close to getting this bodypart severed entirely. Just another reason to get it fixed ASAP!

Burn Wounds

General notes:

  • While you can technically get burn wounds from any burning type weapon, in reality the mixture of a general lack of high damage burning melee weapons and the high thresholds required to deal burn wounds means that the vast majority of these will come from lasers. In addition, since undirected/general damage don't qualify for wounds, you cannot suffer serious burns from being set on fire or being exposed to space. Lava can though, so I've heard...
  • Unlike cutting wounds, serious burns have very high threshold penalties (the highest of all three types in fact). This means a limb suffering from bad burns is almost trivial to cause bone wounds in, and the penalty for a moderate burn is actually higher than the threshold for a moderate cut, meaning any sharp attack that does enough damage to roll wounds (5 force) will automatically cause an abrasion, if not worse, without strong armor. Combined with the fact that burns increase all incoming damage on that limb, lasers make for an excellent way to soften up lightly armored/unarmored targets for melee fighting.
  • Burn wounds will slowly heal their flesh as long as the limb has < 10 burn damage, the burn has no infection, and the patient is fed.

Burns from exposure:

When your body temperature is over the 400.5 K (126.8 C, 260.3 F) threshold you have a chance to gain a burn wound, the longer you are exposed the more likely you will gain a burn wound on a random limb. All burn wounds from exposure to high temperatures slowly progress to even more severe burns if the temperature is high enough.

Temperature thresholds for increasing wounds

  • 400.5 K (126 C, 260 F) Moderate: Second Degree Burns
  • 800.5 K (526 C, 980 F) Severe: Third Degree Burns
  • 3200.5 K (2926 C, 5300 F) Critical: Catastrophic Burns

Moderate: Second Degree Burns

  • Negative effects: Fairly easier to deal wounds to this limb, take 10% damage on incoming attacks on this limb.
  • Full Treatment: Slap on some ointment or regenerative mesh and wait a bit.

Severe: Third Degree Burns

  • Negative effects: Significantly easier to deal serious wounds to this limb, 20% extra damage on incoming attacks on this limb, slow infection.
  • Full Treatment: Two step surgery with hemostat/scalpel and bandages will resolve all infection and some flesh damage. Otherwise, infection can also be treated by spaceacillin, sterilizine, or paramedic UV penlights. Ointment and regenerative mesh can heal the rest of flesh damage.
  • Improvised Treatment: Miner's Salve is fairly effective at both healing flesh damage and sanitizing any infection.

Critical: Catastrophic Burns

  • Negative effects: The limb is incredibly easy to cripple with serious wounds, takes 30% extra damage on incoming attacks, and becomes a hotbed of infection.
  • Full Treatment: Two step surgery with hemostat/scalpel and bandages will resolve all infection and some flesh damage. Otherwise, infection can also be treated by spaceacillin, sterilizine, or paramedic UV penlights. Ointment and regenerative mesh can heal the rest of flesh damage.
  • Improvised Treatment: Miner's Salve is fairly effective at both healing flesh damage and sanitizing any infection.

Appendix 2: Wounding Table

Wounding table
Wound Name Threshold Minimum Threshold Penalty Base Atk Force*
BLUNT
Joint Dislocation 35 (+15) ~15 force
Hairline Fracture 50 (+30) ~15 force
Compound Fracture 115 (+50) ~25 force
SLASH
Rough Abrasion 20 (+10) ~10 force
Open Laceration 50 (+25) ~15 force
Weeping Avulsion 80 (+40) ~18 force
PIERCE
Minor Breakage 30 (+10) ~20 force (.38, medium-close range buckshot, autorifle)
Open Puncture 50 (+25) ~25 force (.38 close range, buckshot close range, L6 SAW)
Ruptured Cavity 100 (+40) ~30 force (repeated .38 close, buckshot close range, most repeated large guns)
BURNS
Second Degree Burns 40 (+30) Lasers!
Third Degree Burns 80 (+40) Lasers!!
Catastrophic Burns 140 (+80) Lasers!!!

*Base Attack Force: Assuming a weapon/attack has 0 wound bonuses (cutting weapons may need more vs armor, less vs flesh), how much force it will take to have a decent chance at dealing this wound assuming either no existing wounds, or only the lower tier version of this wound type.

  • Note that some wounds, critical bone wounds especially, may require multiple types of active wounds to be feasible.
  • Burning wounds are simply listed as Atk Force "Lasers!" since lasers are the main source of them by far anyway. Continually lasering the same limb with no armor will probably deal critical burns within a half dozen shots, maybe plus a few.