Пеплоходцы: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
|imagebgcolor = #DDAADD
|imagebgcolor = #DDAADD
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = ashwalker.png
|img = AshWalker.png
|jobtitle = Пеплоходец
|jobtitle = Пеплоходец
|access = N/A
|access = N/A
|additional = N/A
|additional = N/A
|difficulty = Hard
|difficulty = Сложно
|superior = The Underground
|superior = The Tendril
|duties = Protect the Tendril, remove the intruders
|duties = Защищай свой шпиль, развивай поселение.
|guides = This is the guide
|guides = [[Руководство по кузнечному делу и стеклоделию]], [[Руководство по гидропонике]].
|quote = "Allright, which one of you chucklefucksss releasssed the Legion?"
|quote = "Не помрите мне тут засранцы"
}}
}}


You are an ash walker, one among [[Lavaland|the plains]]. The land is bountiful of prey and sustenance, but foreign powers move to exploit your land. You must build up your tribe and expel these aliens from your home.
==Разведывательная экспедиция #13==
Уровень угрозы: Средний, враждебны.
Заметки: Видимо, поселение группы особей Basiliscus Lizretus, обосновалось на Лаваленде и являются враждебны ко всем вторженцам. Присутствие этих «Пеплоходов» стало заметно только по началу раскопок. Они быстры и ловки, но легко вооружены, используют кустарно сооруженное оружие в роде копий и мечей и носят примитивную кованную броню. Замечены признаки вражды с фауной планеты – наблюдатели отметили таскание целых трупов в деревню, хоть причина этого для разведгрупп не была ясна.  


You are essentially a group of tribal Lizards who must <s>craft low tech weapons and armor</s> pick up wepons from the ground and loot corpses to fight off the more technologically advanced, but fewer in number, Human (or Lizard or Plasmaman) invaders.
==Ваш милый дом (LavaLand):==
[[Файл:AshTendril.png|300px|thumb|<center>|LavaLand Caves]]
Ваше поселение было построено вокруг вашего Тендрила. Тендрил – ваш бог и родитель. Он дал вам жизнь, в замен ему требуется защита. Неразрушимые каменные стены и ворота предков из                                                                                                                                                              сплава рунического металла и камня способны защитить от любого воздействия, но к сожалению, они есть не везде – деревянные заборы местами ставят полную вашу защиту под вопрос. Кузня, бараки, кухня и санитарный пункт могут исполнять все свои функции без какой-либо подготовки – имеют все необходимое. Семена, которые непонятно где были добыты, и священная земля Лаваленда обеспечат сытую жизнь вашего поселения.


==For the Underground==
==Ваш милый дом (IceMoon):==
{{Speech
[[Файл:AshIceMoon.png|300px|thumb|<center>|IceMoon Caves]]
|name=Sir Badmin VI
Жизнь в снежной пустыне для наших братьев невозможна, поэтому мы спрятались в глубоких пещерах, но они так же скрывают опасность – порталы в иной мир, вызывающий тварей, которые сейчас угрожают нашему поселению. Следует отметить, что их тела так же могут служить топливом для продолжение нашего поколения. Наши предки смогли создать настоящую снежную крепость. Жалко семян, что можно вырастить, мало. Место для посадок так же не много.
|text='''Please note that invading the station as an ash walker is very much in a grey area. If you're a shitter and scout out a path to the mining station, and go up to murderbone, you'll probably get bwoinked. Same goes for shitters who go up so they can intentionally be culted or rev-ed. At the same time, there is some leeway. If you've driven out all the miners from lavaland, and the tendril is secure and guarded, it's often acceptable to organize an invasion. Probably best to a-help first.
|image=[[File:Morph.png|64px|right]]
}}
Your base of operations is small and humble, its lifeblood: the ash walker nest, a tendril converted and tamed to rapidly grow Ash Walker eggs near instantly when fed. Whenever any dead biological corpse (Anything from Legion corpses to dead goliaths to miners) is brought next to the nest, it'll be consumed, its belongings and entrails scattered, and its blood used to feed the many eggs. Every pair of bodies sacrificed will produce a new egg, and with it the opportunity for a new member of the tribe.
 
Also inside the nest are two adorable little friends: Gubbuck and Guthen. These gutlunches are the tribe's cattle, and they are extremely precious. As the nest consumes corpses, it will spill gibs and organs everywhere; Gubbuck and Guthen will happily slurp these up, producing delicious, frothy milk to fill a bucket with and share with the tribe. You might need to give them a little kick to get them to eat; this is normal, gutlunches don't typically get hungry unless they need to patch themselves up. Alternatively, you can hold these fussy eaters over the food till they start eating. Also, the milk happens to be a [[Guide to chemistry#Saline-Glucose_Solution|Saline-glucose solution]], so it'll veeeery slowly heal those who drink it, and you can even use it as replacement blood in a pinch.
 
Outside there are a few small building, one with basic equipment for combat and farming, the other holding more advanced items, some necessary for exploration, and loot your tribe collected from past raids. Around the area you'll find a bonfire that can smelt ores, and a small garden where you can grow mushrooms.
 
The village and nest must be protected at all costs, its destruction would spell doom for your tribe.
 
==[[Shaft Miner|Foreign Invaders]]==
These strange aliens clad in dark clothing have begun to invade your village. You must drive them off. They are armed with better weapons and armour, but they are few in numbers and are far away from home. Use your numbers to your advantage and you'll kill them easily.
 
Their weapons are <s>too complex and advanced for your kind to understand</s> built for those with tiny, weak hands, and cannot accommodate the mighty, meaty mitts of an ashwalker. As such you cannot use them. Except the blasting spear they call the "crusher." That is fair game.


==The Wildlife==
==Тендрил – твой царь и бог:==
In order to grow and prosper you must find and hunt down the wildlife of this land, for sustenance, reproduction and resources. The main reason to hunt the wildlife is to acquire bones and sinew, these resources are critical in crafting the more advanced tribal gear on offer to you. Please note that animals can't see you while you're in the room containing the tendril, so you can hide there if something goes wrong.
Тендрил – цель нашего существования, дающий жизнь нашим собратьям. Всю дичь, что добыли охотники, нужно приносить ему в жертву, просто положи ее рядом. Полезные ресурсы с них остаются в сохранности для даров нашим предкам. Если же кто-то из наших братьев оказался в критическом состоянии совершенно один, то он может подползти к нему и окутаться к кокон, постепенно вылечивая все свои недуги. Никого не подпускайте к нашему шпилю, это священное место росло не для того, чтобы они, чужеземцы, все разрушили. Делаете все для его сохранности, даже если для этого нам потребуется погибнуть за него.


* Legions: The easiest prey, their attacks deal low damage and they are weak to your spears. The greatest advantage of the legions are their souls and their host. The host can be returned and reborn as an Ash Walker, while their Souls can be used for healing, or implanted to make them last. These creatures sadly do not drop crafting materials.
==Быт:==
Для всех домашних Эшей требуется познания в растениеводстве и ковки для обеспечения наших воинов всем необходимым. Посев совершается при погружении семени в голую землю, можно стимулировать урожайность пластинами голиафа, сухожилиями наблюдателя, но обычно мы садим просто больше растений. Мы очень любим поедать Корту, нам она очень нравится, и она полезна. Но каждому нашему садовнику требуется извлекать лечебные снадобья для наших боевых братьев. Для каждого садовника для лечебных снадобий выращивать Ambrosia vulgaris, Lifeweed, Fruiting cactus.<br>При практике в ковке следует ковать только броню, так как костяные копья и мечи по удивлению бьют больнее. Каждый Эш обучается данному искусству по данным [[Руководство по гидропонике|свиткам]].


* Watchers: Deadly creatures, they should never be approached alone. Their freeze attacks will slow you in place while they rip you to shreds. Attack in numbers. Watchers drop the coveted sinew, which is a necessary component for crafting higher tier weapons and armour. They also drop a single piece of bone.
==Лекарь:==
Хоть наши тела крепки, часто они не выдерживают опытностей наших пустошей. Снадобья не всегда могут помочь с переломами. Благо в нашей санитарной есть базовые хирургические инструменты и кровь для переливания, каждый из братьев должен знать как ими [[Хирургия|пользоватся]] . Инструменты для взаимодействия с реагентами так же присутствуют: large mortar, mortar, primitive centrifuge и crude syringe. large mortar и mortar способны измельчать растения, а primitive centrifuge извлекать определенные реагенты из смеси.


* Goliaths: Powerful creatures, but easily kited and killed by a skilled warrior. Do not allow them to stick you in place, keep mobile and rapidly move in, hit them, then move back. These creatures are a good prize to kill and can be killed by a single warrior. They are a worthy prey as they drop two bones and a goliath plate upon death.
==Охота:==
Воин – самый важный член нашего племени. Он него зависит продолжение нашего рода, увеличение нашей группировки, добыча материалов для нашего шамана и его ритуалов. Воин – защита нашего поселения от этих чужаков в темном одеянии. Их активность после определенного времени перешла в абсолют, эти на вид слабые создания облачены в крепкую защиту и обладают дальнобойким вооружением, не похожем на наши луки. Наши войны, пострадавшие они них получали внутренние переломы и синяки, похожие на удар тупым предметом. Благодаря нашим телам мы способны пережить их снаряды, пробивающие скалы. Но похоже они знают о наших намереньях и не лезут без причины. Их интересуют дикие тендрилы, что дают каждому из войнов награду за риск провалится в пучину мрака – бездонные ямы. Данные действия не противоречат нашим традициям – тендрил дарит подарок только тому, кто этого заслужил. Конечно, это создает трудности в передвижении и одни из наших братьев чуть не упал в нее, мы боремся с этой проблемой удочкой и специальным поисковым крючком из костей животных. Если кто и упадет мы его выловим.  


* Megafauna: Don't. Just stop. You'll get annihilated and possibly lure the beast to your nest, killing everyone.
==Шаман:==
О земля великих предков, мы приносим в жертву эти дары, чтобы вы вкусили их и дали нам благословение на нашу эволюцию. Мы благодарны нашим предкам, что дают нам развивать наши тела, создавать новые дикие тендрилы для обеспечения нашей деревни большим достатком. Но чем больше мы просим блага, тем больше требуется взамен. Умные шаманы по началу идут с воинами чтобы накопить требуемые дары из дичи для предков и нашей эволюции. Но для начинающих шаманов подготовлен список благословения и минимальных для них даров:


==Tribal Equipment==
The following is a list of tribal equipment you can craft
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#FFFFDD;" class="wikitable sortable"
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#FFFFDD;" class="wikitable sortable"
! scope="col" style="background-color:orange;" width=200|Item
! scope="col" style="background-color:orange;" width=200|Item
Строка 57: Строка 48:
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:orange;" |Material Needed
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:orange;" |Material Needed
|-
|-
![[File:bdagger.png|32px]]<br>Bone Dagger
!Summon Ash Staff
|A respectable and cheap weapon to craft, deals 15 damage.
|Вызов жезла, который может безлимитно превратить обычную почву в пепельную, и пепельную в лаву.
|Bone: 2
|
* Северный компонент – wooden plank / Деревянная доска;<br>
* Южный компонент - regenerative core / регенеративное ядро.
|-
!Summon Draconic Necklace
|Вызов ожерелья, что дает носителю понимание языка Basiliscus Lizretus.
|
* Северный компонент – bone/кость;<br>
* Южный компонент - regenerative core / регенеративное ядро;<br>
* Восточный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя;<br>
* Западный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя.
|-
!Summon Skeleton Key
|Cоздание ключа некрополя, для открытия сундуков некрополя.
|
* Северный компонент – bone / кость;<br>
* Южный компонент – bone / кость;<br>
* Восточный компонент – bone / кость;<br>
* Западный компонент – bone / кость;
|-
!Summon Cursed Ash Knife
|вызов проклятого кинжала, что может проклинать любые тендрилы безлимитно. Для проклятия тендрила не требуется время, но наносит Эшу ровно 100 урона ожога. Каждый кто уничтожит проклятый тендрилл будет проклят, скорость его передвижения будет снижена в двое, а из его тела будет выделятся эктоплазма.
|
* Северный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;<br>
* Южный компонент - regenerative core / регенеративное ядро;<br>
* Восточный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя;<br>
* Западный компонент – bone / кость.
|-
!Summon Tendril Seed
|Вызов семени дикого тендрила, выбор существ при посадке случаен. Для посадки требуется время и в сумме наносит 70 грубого урона.
|
* Северный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;<br>
* Южный компонент – Cursed Ash Knife / кинжал проклятого пепла;<br>
* Восточный компонент - Goliath tentacle / Щупальце голиафа;<br>
* Западный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя.
|-
!Incite Megafauna
|Позволяет призвать одного кровавого шахтера в случайное место карты.
|
* Северный компонент – Unknown / трупr;<br>
* Южный компонент - Tendril Seed / семя тендрила;<br>
* Восточный компонент - Unknown / труп;<br>
* Западный компонент - Unknown / труп.
|-
!Ashen Age Ceremony
|позволяет Эша эволюционировать на новую ступень взросления. На первой церемонии взросление дает иммунитет к бурям, на все последующих по очередно увеличивается скорость и стойкость Эша. Между ритуалами должно пройти более 20 минут, иначе ритуал будет провален.
|
* Северный компонент – Unknown / труп;<br>
* Южный компонент - regenerative core / регенеративное ядро;<br>
* Восточный компонент - bone / кость;<br>
* Западный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя.
|-
|-
![[File:bspear.png|32px]]<br>Bone Spear
!Summon Lavaland Creature
|A powerful two handed weapon, deals 20 damage, 22 damage if thrown. Slightly armor piercing.
|Призыв дичи с другой планеты прямиком на руну. Невозможно применить на ЛаваЛенде из-за невозможности получения одного из даров.
|Bone: 4<br>Sinew: 1
|
* Северный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;<br>
* Южный компонент – ice whelp / Труп ледяного дракона;<br>
* Восточный компонент - bluespace crystal / Блюспейс кристалл;<br>
* Западный компонент - bluespace crystal / Блюспейс кристалл.
|-
|-
![[File:baxe.png|32px]]<br>Bone Axe
!Summon Icemoon Creature
|The most powerful crafted weapon avaliable, also needed to do surgery, deals 23 damage.
|Призыв дичи с другой планеты прямиком на руну. Невозможно применить на ЛедянойЛуне из-за невозможности получения одного из даров.
|Bone: 6<br>Sinew: 3
|
* Северный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;<br>
* Южный компонент – surik / плод растения surik;<br>
* Восточный компонент - bluespace crystal / Блюспейс кристалл;<br>
* Западный компонент - bluespace crystal / Блюспейс кристалл.
|-
|-
![[File:barmor.png|32px]]<br>Bone Armor
!Uncover Strange Rocks
|Respectable armor, provides mediocre protection
|Все странные камни в центре руны раскроются.
melee = 35, bullet = 25, laser = 25, energy = 35, bomb = 25, bio = 0, rad = 0, fire = 50, acid = 50
|
|Bone: 6
* Северный компонент – bluespace crystal / кристалл синего пространства;<br>
* Южный компонент - goliath hide plates / пластины из шкуры голиафа;<br>
* Восточный компонент - brush  / кисть;<br>
* Западный компонент - useless relic / бесполезная реликвия.
|-
|-
![[File:talisman.png|32px]]<br>Bone Talisman
!Share Victim's Damage
|Attached to bone armor, provides a small boost to base protection but a massive boost to bomb and biological protection. (Useless if worn as an accessory, as those don't provide protection)
|Распределение повреждений центрального Эша, между стоящими рядом.
melee = 5, bullet = 5, laser = 5, energy = 5, bomb = 20, bio = 20, rad = 5, fire = 0, acid = 25
|
|Bone: 2<br>Sinew: 1
* Северный компонент - bone / кость;<br>
* Южный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя.
|-
|-
![[File:bracer.png|32px]]<br>Bone Bracer
!Banish Kin
|Provides moderate protection to both arms of the wearer.
|Изгнание родственника из племени демократическим путем. Головование за происходит становлением вокруг одного Эша по центру руны.
melee = 15, bullet = 25, laser = 15, energy = 15, bomb = 20, bio = 10, rad = 0, fire = 0, acid = 0
|Nope
|Bone: 2<br>Sinew: 1
|-
|-
![[File:shelmet.png|32px]]<br>Skull Helmet
!Revive Animal
|Provides moderate protection to the wearers head.
|Оживляет любое животное, делая его дружелюбным для окружающих.
Melee 35, bullet = 25, laser = 25, energy = 35, bomb = 25, bio = 0, rad = 0, fire = 50, acid = 50
|
|Bone: 4
* Северный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;<br>
* Южный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;<br>Восточный компонент bone / кость;<br>
* Восточный компонент bone / кость;<br>
* Западный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя;
|}
|}
Для каждого элемента достаточно лишь по одной штуке, два или более значение не имеет – использует все.


===Your Starting Gear===
==Советы:==
*You get a [[Syndicate Items#Fully Loaded Toolbox|Syndicate Toolbox]], useful if you want to take the fight to the mining base
* Ковка для Эша не всегда требуется, костная броня обладает на один параметр меньше защиты от ближнего урона и от пуль, но не обделена защитой от огня на 4 параметра.<br>
*You also happen to get a Rapid Construction Device (RCD), also handy for breaking into a place in a pinch.  
* Для повышения уюта можно положить плитку, аналогично на станции. Для быстрейшей кладки пола вам поможет Tower Cap и Steel Cap, а также Bamboo.
*You get an AI Combat Upgrade also. Firstly, this makes your tendril rather enticing for miners, as it gives the Station AI all the powers that a [[Guide to malfunction|Malfunctioning AI]] would have, without the whole plasma flooding and killing part of the equation. If you can somehow get an AI onto the station z-level which is subverted to you, and has a combat upgrade installed, fun things will happen.

Версия от 10:59, 8 марта 2023

Gtanslate-icon.png Моя твоя не понимать!

Эта страница была украдена с TG и за ее перевод и актуализацию еще никто не взялся.

EXTRATERRESTRIAL
AshWalker.png
Пеплоходец

Руководители: The Tendril
Уровень сложности: Сложно
Руководства: Руководство по кузнечному делу и стеклоделию, Руководство по гидропонике.
Доступ: N/A
Обязанности: Защищай свой шпиль, развивай поселение.
Минимальные требования: Нет


Разведывательная экспедиция #13

Уровень угрозы: Средний, враждебны. Заметки: Видимо, поселение группы особей Basiliscus Lizretus, обосновалось на Лаваленде и являются враждебны ко всем вторженцам. Присутствие этих «Пеплоходов» стало заметно только по началу раскопок. Они быстры и ловки, но легко вооружены, используют кустарно сооруженное оружие в роде копий и мечей и носят примитивную кованную броню. Замечены признаки вражды с фауной планеты – наблюдатели отметили таскание целых трупов в деревню, хоть причина этого для разведгрупп не была ясна.

Ваш милый дом (LavaLand):

LavaLand Caves

Ваше поселение было построено вокруг вашего Тендрила. Тендрил – ваш бог и родитель. Он дал вам жизнь, в замен ему требуется защита. Неразрушимые каменные стены и ворота предков из сплава рунического металла и камня способны защитить от любого воздействия, но к сожалению, они есть не везде – деревянные заборы местами ставят полную вашу защиту под вопрос. Кузня, бараки, кухня и санитарный пункт могут исполнять все свои функции без какой-либо подготовки – имеют все необходимое. Семена, которые непонятно где были добыты, и священная земля Лаваленда обеспечат сытую жизнь вашего поселения.

Ваш милый дом (IceMoon):

IceMoon Caves

Жизнь в снежной пустыне для наших братьев невозможна, поэтому мы спрятались в глубоких пещерах, но они так же скрывают опасность – порталы в иной мир, вызывающий тварей, которые сейчас угрожают нашему поселению. Следует отметить, что их тела так же могут служить топливом для продолжение нашего поколения. Наши предки смогли создать настоящую снежную крепость. Жалко семян, что можно вырастить, мало. Место для посадок так же не много.

Тендрил – твой царь и бог:

Тендрил – цель нашего существования, дающий жизнь нашим собратьям. Всю дичь, что добыли охотники, нужно приносить ему в жертву, просто положи ее рядом. Полезные ресурсы с них остаются в сохранности для даров нашим предкам. Если же кто-то из наших братьев оказался в критическом состоянии совершенно один, то он может подползти к нему и окутаться к кокон, постепенно вылечивая все свои недуги. Никого не подпускайте к нашему шпилю, это священное место росло не для того, чтобы они, чужеземцы, все разрушили. Делаете все для его сохранности, даже если для этого нам потребуется погибнуть за него.

Быт:

Для всех домашних Эшей требуется познания в растениеводстве и ковки для обеспечения наших воинов всем необходимым. Посев совершается при погружении семени в голую землю, можно стимулировать урожайность пластинами голиафа, сухожилиями наблюдателя, но обычно мы садим просто больше растений. Мы очень любим поедать Корту, нам она очень нравится, и она полезна. Но каждому нашему садовнику требуется извлекать лечебные снадобья для наших боевых братьев. Для каждого садовника для лечебных снадобий выращивать Ambrosia vulgaris, Lifeweed, Fruiting cactus.
При практике в ковке следует ковать только броню, так как костяные копья и мечи по удивлению бьют больнее. Каждый Эш обучается данному искусству по данным свиткам.

Лекарь:

Хоть наши тела крепки, часто они не выдерживают опытностей наших пустошей. Снадобья не всегда могут помочь с переломами. Благо в нашей санитарной есть базовые хирургические инструменты и кровь для переливания, каждый из братьев должен знать как ими пользоватся . Инструменты для взаимодействия с реагентами так же присутствуют: large mortar, mortar, primitive centrifuge и crude syringe. large mortar и mortar способны измельчать растения, а primitive centrifuge извлекать определенные реагенты из смеси.

Охота:

Воин – самый важный член нашего племени. Он него зависит продолжение нашего рода, увеличение нашей группировки, добыча материалов для нашего шамана и его ритуалов. Воин – защита нашего поселения от этих чужаков в темном одеянии. Их активность после определенного времени перешла в абсолют, эти на вид слабые создания облачены в крепкую защиту и обладают дальнобойким вооружением, не похожем на наши луки. Наши войны, пострадавшие они них получали внутренние переломы и синяки, похожие на удар тупым предметом. Благодаря нашим телам мы способны пережить их снаряды, пробивающие скалы. Но похоже они знают о наших намереньях и не лезут без причины. Их интересуют дикие тендрилы, что дают каждому из войнов награду за риск провалится в пучину мрака – бездонные ямы. Данные действия не противоречат нашим традициям – тендрил дарит подарок только тому, кто этого заслужил. Конечно, это создает трудности в передвижении и одни из наших братьев чуть не упал в нее, мы боремся с этой проблемой удочкой и специальным поисковым крючком из костей животных. Если кто и упадет мы его выловим.

Шаман:

О земля великих предков, мы приносим в жертву эти дары, чтобы вы вкусили их и дали нам благословение на нашу эволюцию. Мы благодарны нашим предкам, что дают нам развивать наши тела, создавать новые дикие тендрилы для обеспечения нашей деревни большим достатком. Но чем больше мы просим блага, тем больше требуется взамен. Умные шаманы по началу идут с воинами чтобы накопить требуемые дары из дичи для предков и нашей эволюции. Но для начинающих шаманов подготовлен список благословения и минимальных для них даров:

Item Description Material Needed
Summon Ash Staff Вызов жезла, который может безлимитно превратить обычную почву в пепельную, и пепельную в лаву.
  • Северный компонент – wooden plank / Деревянная доска;
  • Южный компонент - regenerative core / регенеративное ядро.
Summon Draconic Necklace Вызов ожерелья, что дает носителю понимание языка Basiliscus Lizretus.
  • Северный компонент – bone/кость;
  • Южный компонент - regenerative core / регенеративное ядро;
  • Восточный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя;
  • Западный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя.
Summon Skeleton Key Cоздание ключа некрополя, для открытия сундуков некрополя.
  • Северный компонент – bone / кость;
  • Южный компонент – bone / кость;
  • Восточный компонент – bone / кость;
  • Западный компонент – bone / кость;
Summon Cursed Ash Knife вызов проклятого кинжала, что может проклинать любые тендрилы безлимитно. Для проклятия тендрила не требуется время, но наносит Эшу ровно 100 урона ожога. Каждый кто уничтожит проклятый тендрилл будет проклят, скорость его передвижения будет снижена в двое, а из его тела будет выделятся эктоплазма.
  • Северный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;
  • Южный компонент - regenerative core / регенеративное ядро;
  • Восточный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя;
  • Западный компонент – bone / кость.
Summon Tendril Seed Вызов семени дикого тендрила, выбор существ при посадке случаен. Для посадки требуется время и в сумме наносит 70 грубого урона.
  • Северный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;
  • Южный компонент – Cursed Ash Knife / кинжал проклятого пепла;
  • Восточный компонент - Goliath tentacle / Щупальце голиафа;
  • Западный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя.
Incite Megafauna Позволяет призвать одного кровавого шахтера в случайное место карты.
  • Северный компонент – Unknown / трупr;
  • Южный компонент - Tendril Seed / семя тендрила;
  • Восточный компонент - Unknown / труп;
  • Западный компонент - Unknown / труп.
Ashen Age Ceremony позволяет Эша эволюционировать на новую ступень взросления. На первой церемонии взросление дает иммунитет к бурям, на все последующих по очередно увеличивается скорость и стойкость Эша. Между ритуалами должно пройти более 20 минут, иначе ритуал будет провален.
  • Северный компонент – Unknown / труп;
  • Южный компонент - regenerative core / регенеративное ядро;
  • Восточный компонент - bone / кость;
  • Западный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя.
Summon Lavaland Creature Призыв дичи с другой планеты прямиком на руну. Невозможно применить на ЛаваЛенде из-за невозможности получения одного из даров.
  • Северный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;
  • Южный компонент – ice whelp / Труп ледяного дракона;
  • Восточный компонент - bluespace crystal / Блюспейс кристалл;
  • Западный компонент - bluespace crystal / Блюспейс кристалл.
Summon Icemoon Creature Призыв дичи с другой планеты прямиком на руну. Невозможно применить на ЛедянойЛуне из-за невозможности получения одного из даров.
  • Северный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;
  • Южный компонент – surik / плод растения surik;
  • Восточный компонент - bluespace crystal / Блюспейс кристалл;
  • Западный компонент - bluespace crystal / Блюспейс кристалл.
Uncover Strange Rocks Все странные камни в центре руны раскроются.
  • Северный компонент – bluespace crystal / кристалл синего пространства;
  • Южный компонент - goliath hide plates / пластины из шкуры голиафа;
  • Восточный компонент - brush / кисть;
  • Западный компонент - useless relic / бесполезная реликвия.
Share Victim's Damage Распределение повреждений центрального Эша, между стоящими рядом.
  • Северный компонент - bone / кость;
  • Южный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя.
Banish Kin Изгнание родственника из племени демократическим путем. Головование за происходит становлением вокруг одного Эша по центру руны. Nope
Revive Animal Оживляет любое животное, делая его дружелюбным для окружающих.
  • Северный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;
  • Южный компонент – regenerative core / регенеративное ядро;
    Восточный компонент bone / кость;
  • Восточный компонент bone / кость;
  • Западный компонент - watcher sinew / сухожилия наблюдателя;

Для каждого элемента достаточно лишь по одной штуке, два или более значение не имеет – использует все.

Советы:

  • Ковка для Эша не всегда требуется, костная броня обладает на один параметр меньше защиты от ближнего урона и от пуль, но не обделена защитой от огня на 4 параметра.
  • Для повышения уюта можно положить плитку, аналогично на станции. Для быстрейшей кладки пола вам поможет Tower Cap и Steel Cap, а также Bamboo.