Охранная деятельность 1984: различия между версиями

Материал из Fluffy Frontier
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 53: Строка 53:


* ''Ситуации с заложниками являются индивидуальными случаями, каждая из них. Поставьте в известность вардена, глав, капитана (ИИ тоже можно, но не обязательно) или при отсутствии вышеперечисленных / ответа с их стороны — наиболее «старшего» по вашему мнению офицера.''
* ''Ситуации с заложниками являются индивидуальными случаями, каждая из них. Поставьте в известность вардена, глав, капитана (ИИ тоже можно, но не обязательно) или при отсутствии вышеперечисленных / ответа с их стороны — наиболее «старшего» по вашему мнению офицера.''
== Помещение в бриг ==
Само заключение следует производить только в трех случаях:
* '''Наказание превышает 15 минут.'''
Это упоминалась выше и регулируется [[Политика СБ|политикой СБ]], а значит может привести к наказанию на ООЦ-уровне. Игроку, даже если он знает на что идет, банально будет неинтересно лежать на кровати обычной камеры все пятнадцать минут, в пермабриге же открывается больше возможностей для игры. Особенно если там с начала раунда есть роли-заключенные.
* '''Персонаж нарушил одну или несколько 5хх-статей и <u>у вас есть прямое доказательство этому.</u>'''
Бесспорно требует помещения в пермабриг или казни. Если вы не являетесь ГСБ или Капитаном — руководствуйтесь первым вариантом и ждите ответа от руководства. При активном сопротивлении уже '''после''' заключения в перму или постоянных побегах '''допускается устранить угрозу''' (''т.е. вывести из раунда''), но напишите перед этим ахелп чтобы кто-то из стаффа был в курсе происходящего.
* '''Камеры брига непригодны для содержания.'''
Думаю, это логично. Главное не забудьте вовремя выпустить арестованных из пермы после отсидки своего времени.
Арестованным персонажам, так или иначе, требуется внимание: перед заключением в пермабриг обязательно убедитесь, что они здоровы и невредимы. На время их нахождения под стражей обеспечьте их минимальными средствами к существованию. Старайтесь время от времени заходить в тюремное крыло для проверки их состояния. Помните, что весь состав брига, от офицеров до ГСБ, '''ответственны за состояние заключенных под стражу'''. При их смерти или побеге ИЦ-ответственность ляжет на вас, а в особо ярких случаях добавится и ООЦ-ответственность в виде несоблюдения игры на роли.
В случае ЧП на станции обязательно сделайте это: арестованные сотрудники и зеки могут воспользоваться ситуацией для побега, либо их может убить самая банальная разгерма (к слову, второй случай, при долгом отсутствии реакции со стороны СБ или медиков, может послужить обоснованной причиной для жалобы).
''В бриге есть специально отведенная под это роль надзирателя, при отсутствии такового задача выполняется варденом, а если и его нет на месте — договоритесь с коллегами или сами займитесь этим: арестованным как минимум потребуется еда.''
'''Опционально:''' ''обеспечьте им досуг (кстати, отличная возможность для ролевой игры с антагонистами, если они на неё настроены) и предоставьте возможность связи с остальной станцией.''


[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 13:51, 15 июля 2022

В этом гайде выделены самые частые проблемы, с которыми регулярно сталкиваются антагонисты, станционный экипаж и сами офицеры. В каждой из них на основе серверных правил, информации из вики и небольших дополнений лично от меня приведены примеры, следуя которым вы избежите бвоньков от стаффа и проблем при игре на ролях службы безопасности. Источники информации будут прикреплены в конце документа. Я бы очень хотел чтобы его прочитали как недавно пришедшие игроки, так и старожилы.

Вынесение приговоров на месте

Итак. Вы увидели, как кто-то сделал что-то незаконное.

Перед тем как начать собирать у себя в голове пазл из нарушенных статей, спросите виновного (и себя в том числе) почему и как он пришел к нарушению. Сразу вешать «взлом и проникновение» попавшему в карго через мусоросброс ассистенту будет неправильным решением — может быть он случайно туда упал? А может минуту назад произошла драка с его участием и дело примет более интересный оборот? Говорите, узнавайте подробности, возможно человек сделал это не по своей воле или вовсе нарушил КЗ по стечению сторонних обстоятельств (ивенты, промывка мозгов или сам игрок только-только начал играть, не совсем понимая как работают ролевые игры). Будет логичным отказаться от вышеперечисленного если вам в ответ на вопрос «Как так вышло что… / Что происходит?» тычут оружием в лицо.

Допросы

Во время допроса и вынесения приговора перед заключением следите за игроком. Если персонаж поливает вас матом и не идет на контакт — не стесняйтесь, ставьте максимальный таймер. На особо отличающихся брейнротом индивидов можно пожаловаться в ахелп.

  • Не надо брейнротить в ответ и ТЕМ БОЛЕЕ действовать сторонясь регуляций. Находясь в гостах, разбирая тикеты и репорты от офицеров и арестованных, я часто вижу как офицеры обижаются на последних и сами начинают вести себя неподобающе, что часто влечет за собой переход конфликта в ООЦуровень. Просто не опускайтесь до такого. Само собой, никто не запрещает вам отыгрывать «злого копа» и дать арестованному дубинкой по лицу. Только не забывайте, ваш статус и действия всегда приравниваются к условно-«хорошему» офицеру, и от вашего персонажа изначально ждут соответствующего поведения. Если вы собираетесь отыграть продажного, жестокого, ленивого или иного, отличного от описанного выше СБшника — будьте готовы нести за свои действия ИЦ-ответственность если кто-то из офицеров донесет на вас или это увидит Варден/ГСБ/Капитан/ИИ.
  • Для арестованных: напомню, что слать всех и каждого в пешее эротическое, вести себя так, словно ваш персонаж «ну все равно устроится в следующей смене на новую должность» является примером плохой игры, и при поступлении жалоб вы будете наказаны, а ваш тикет закрыт.

Даже если вы действительно правы и вам навесили лишние 10-15 минут — доскональная проверка правильности вынесенного приговора в логах идущего раунда может занять очень много времени. Ахелп не гарантирует стопроцентного разрешения проблемы прямо на месте. Не стоит устраивать LOOC-срачи. Если кто-то из стаффа взял ваш тикет, значит разбор уже начался. Держите себя в руках, разграничивайте серверные возможности и ролевую игру, пожалуйста. Если вы остались недовольны ситуацией, а она не решилась в игре — напишите репорт.


Вам необязательно звать подозреваемого на допрос сразу. Пните детектива или сами возьмите в руки сканер, снимите отпечатки в потенциальном месте преступления (это могут быть не только шлюзы — проверьте окружение, полы, стены и прочее). Опросите свидетелей, ИИ и киборгов. Даже в случае провала, отсутствие доказательств будет результатом.

После вызова на допрос СОПы дают вам на это 10 минут, в течение которых игроку так или иначе нужно вынести приговор, а потраченное на расследование время должно быть вычтено из общей суммы времени заключения (если оно требуется). Держать подозреваемого или обоснованно арестованного свыше 10 минут допустимо исключительно по ООЦ причинам (примеры: ССД, прямое согласие в LOOC или подозрение на набегатора).

  • Для антагонистов: на допросах после поимки очень опасного антагониста де-факто решается его дальнейшая судьба в раунде. Вариантов немного, обычно это или казнь, или пермабриг. Решите для себя как антагонист, сможете ли вы выжать что-то интересное из раунда, или же пора закончить игру? Если вы больше склоняетесь ко второму — соглашайтесь на казнь (хорошим тоном будет напрямую сказать об этом в LOOC), так вы сделаете игру интересной как минимум для самих офицеров. Правила разрешают вам вернуться в игру на другом персонаже после окончательной смерти.
  • Регуляции так же разрешают офицерам выводить из раунда игроков, нарушивших пятисотые статьи при наличии обоснованных доказательств, но этим мало кто пользуется под угрозой жалоб (речь идет о неподтвержденной казни) или банальным альтруизмом с мыслью «всем тут хочется поиграть подольше».

Заключение под стражу

Арестованных более чем на 15 минут за вычетом времени на допрос и расследование нужно передавать в пермабриг до конца их срока заключения. Перед этим вы должны дать заключенному возможность переодеться самостоятельно если он потенциально неопасен без наручников. (т.е. не мастер боевых искусств, маг, генокрад и так далее), а все его вещи и одежду сложить в один из шкафчиков у входа в тюремное крыло.

Выставите таймер в свободной камере чтобы не пропустить момент окончания ареста или попросите надзирателя/вардена/ГСБ засечь время при отсутствии свободных камер.

При отсутствии неконструктива в свою сторону или активном сотрудничестве, либо проявлении чувства вины и/или содействии, задумайтесь о поощрении в виде сниженного таймера (см. [Космозакон#Особые модификаторы|модификаторы] на вики).

Если персонаж активно пытается искупить вину — запросите у глав или ГСБ для него альтернативное наказание. Например — имплантация трекера, выдача ботинок с цепями и временное исполнение обязанностей, например, уборщика или грузчика (потому что гулаг и шахта, будем честны, можно, но скучно) пока не истечет таймер. Фантазируйте. Игроку, скорее всего, будет интереснее провести время с пользой для себя и станции чем мариноваться в обычно пустующей тюрьме (а если он сильно захочет сбежать — поверьте, это легко сделать даже из пермабрига).

  • Пожалуйста, не придумывайте статьи во время допроса и не вешайте игрокам то, что они не делали БЕЗ прямого доказательства. После поступления жалобы за неверно выданным наказанием, для вас, скорее всего, последует наказание уже ваше как игрока.

Напомню, что речь идет о ДЕЙСТВИТЕЛЬНО надуманных статьях без ИЦшнного обоснования в виде отпечатков, свидетелей-очевидцев или чистосердечного признания арестованного или иных улик. Не бойтесь ошибаться. За единичные или минорные ООЦ-нарушения при игре на роли никто не будет лишать вас возможности играть СБшниками дальше. И, пожалуйста, не используйте эту сноску чтобы оправдать свой Nнный по счету косяк на одном и том же месте.

Процесс ареста и обезвреживания

Регуляции запрещают чрезмерное применение летального оружия при аресте — старайтесь нелетально захватывать индивидов, не представляющих особой угрозы вашей жизни или жизни других членов экипажа.

У вас есть резиновые пули и дробь, драгнет (особенно его альтернативная атака), болы, дисейблеры и инструменты для задержания индивидов без очков и/или маски. Кроме того, получив на руки живого задержанного буяна или антагониста, вы, как игрок, делаете хорошее дело и ему как игроку, и себе: вам не придется ждать пока жертву очереди в грудь из ЦМГ поднимут врачи.

Если же вам всё же приходится прибегнуть к летальным мерам — не казните нарушителя на месте. Достаточно ослабить его до критического состояния (неважно какого из), уколоть эпинефрином, обезвредить (снять сумку и забрать представляющие опасность предметы. Не надо рыться в карманах, вы успеете сделать это на допросе) и оказать помощь на месте, если у вас есть бригмедик, либо отнести обезвреженного нарушителя в медблок / в бриг и запросить врача.

  • Легковооруженного члена экипажа вполне возможно загасить «погремушками» из дробовика или расстрелять дисейблерами в два-три дула (если вы патрулируете станцию парами), параллельно уворачиваясь при такой возможности на месте боя.
  • Эфедрино-метамфетаминовые наркоманы могут быть пойманы болой/дрангетом, а в особых случаях вам никто не будет запрещать стрелять им по ногам при сопротивлении аресту (не забудьте ИЦшно подтвердить с помощью врачей или бригмеда факт того, что он/она обдолбаны перед тем как выписать статью за наркотики, если только их не употребляли при вас). Либо обратитесь в медблок за получением «успокоительного», если в раунде есть химик и/или СМО.
  • Ситуации с заложниками являются индивидуальными случаями, каждая из них. Поставьте в известность вардена, глав, капитана (ИИ тоже можно, но не обязательно) или при отсутствии вышеперечисленных / ответа с их стороны — наиболее «старшего» по вашему мнению офицера.

Помещение в бриг

Само заключение следует производить только в трех случаях:

  • Наказание превышает 15 минут.

Это упоминалась выше и регулируется политикой СБ, а значит может привести к наказанию на ООЦ-уровне. Игроку, даже если он знает на что идет, банально будет неинтересно лежать на кровати обычной камеры все пятнадцать минут, в пермабриге же открывается больше возможностей для игры. Особенно если там с начала раунда есть роли-заключенные.

  • Персонаж нарушил одну или несколько 5хх-статей и у вас есть прямое доказательство этому.

Бесспорно требует помещения в пермабриг или казни. Если вы не являетесь ГСБ или Капитаном — руководствуйтесь первым вариантом и ждите ответа от руководства. При активном сопротивлении уже после заключения в перму или постоянных побегах допускается устранить угрозу (т.е. вывести из раунда), но напишите перед этим ахелп чтобы кто-то из стаффа был в курсе происходящего.

  • Камеры брига непригодны для содержания.

Думаю, это логично. Главное не забудьте вовремя выпустить арестованных из пермы после отсидки своего времени.

Арестованным персонажам, так или иначе, требуется внимание: перед заключением в пермабриг обязательно убедитесь, что они здоровы и невредимы. На время их нахождения под стражей обеспечьте их минимальными средствами к существованию. Старайтесь время от времени заходить в тюремное крыло для проверки их состояния. Помните, что весь состав брига, от офицеров до ГСБ, ответственны за состояние заключенных под стражу. При их смерти или побеге ИЦ-ответственность ляжет на вас, а в особо ярких случаях добавится и ООЦ-ответственность в виде несоблюдения игры на роли.

В случае ЧП на станции обязательно сделайте это: арестованные сотрудники и зеки могут воспользоваться ситуацией для побега, либо их может убить самая банальная разгерма (к слову, второй случай, при долгом отсутствии реакции со стороны СБ или медиков, может послужить обоснованной причиной для жалобы).

В бриге есть специально отведенная под это роль надзирателя, при отсутствии такового задача выполняется варденом, а если и его нет на месте — договоритесь с коллегами или сами займитесь этим: арестованным как минимум потребуется еда.

Опционально: обеспечьте им досуг (кстати, отличная возможность для ролевой игры с антагонистами, если они на неё настроены) и предоставьте возможность связи с остальной станцией.